>1596276085> Project : Delta :: 26

창천전야◆wxe.t7R5gc

2021-08-14 16:37:02 - 2021-08-28 13:40:51

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2021-08-14 (파란날) 16:37:02


Project : Delta, 신경망 네크워크 재접속중....

15 창천전야◆wxe.t7R5gc (eLe9QPZlHo)

2021-08-20 (불탄다..!) 16:40:11

                                                                     
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                "가면라이더 빌드. '만들다', '형성한다'는 의미의 빌드라네."

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 【이름 : 아그네스 타키온】,【나이 : 26】,【성별 : 여】,【소속 : 로도스 아일랜드】,【출신 : 이베리아】

 【HP : 12/12 (17/17)】,【융합 심도 :0/3】,【대리 AA : 아그네스 타키온(우마무스메)】,【PC】

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 【Arts : 당신만의 능력입니다.】

 천재 과학자 = "아그네스 타키온의 원초적인 능력이자, 모든 것."
- 아그네스 타키온에게 아츠는 존재하지 않는다. 편리한 마법 따위, 그녀는 무엇 하나 갖추지 못한 것이다.
- 그녀는 아츠를 대신하여, 자신의 뛰어난 지성과 기술로 만들어낸 슈트의 능력만으로 히어로가 되었다.
- 아무 초능력도 없는 그녀가, 오로지 그녀 자신의 힘만으로 스스로의 무기를 직접 설계해 완성해낸다.
- 그리고 그 무기를 이용해 사람을 구하고, 활약하는 모습은 마치 그녀가 기계로 마법을 부리는 것처럼 보이게 한다.
- 이는 그 자체로 그녀의, 그리고 '가면라이더 빌드'의 정체성을 나타낸다고 말할 수 있을 것이다.

- 공학과 이학을 가리지 않고 매우 뛰어난 지식을 가지고 있다. 기계공학과 로봇공학, 고도의 컴퓨터 공학,
- 그에 더해 일반물리학, 양자물리학, 상당한 화학 지식도 가지고 있으며 생명공학에도 일가견이 있다.
- 거기다 에기르의 오버 테크놀로지스러운 기술력을 일부 흡수해, 각종 신기술, 신물질을 개발해냈다.
- 물론 테라의 근간을 이루는 오리지늄 아츠&오리치늄 공학에 대해서도 빠삭한데, 이에 대해선 후술.

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 【Stat : 당신의 능력을 설명하는 수치입니다. 0~7, 총합 25 내에서 마음대로 해주세요.】

 신체 : 2 (평균 이하의 신체 능력. 늘 연구에 전념하는 그녀의 생활이 적지 않은 영향을 미쳤을 테지.)
 민첩 : 7 (규격 외의 천재적인 기술력. 충분한 시간만 주어진다면 그녀가 만들지 못하는 건 거의 없다.)
 정신 : 4 (평균보다 약간 강한 정도의 정신력. 늘 강한 척을 하지만, 강철멘탈이라 부를 수는 없다.)
 오감 : 2 (평균 이하의 감각 능력. 이건 선천적인 부분도 있긴 하겠지만, 태반은 그녀의 파탄난 생활 탓이다.)
 지력 : 7 (규격 외의 천재적인 지력. 다재다능한 부문에서 그 천재성을 한껏 떨치고 있다.)
 매력 : 2 (겉으로는 괴짜처럼 보이고, 실제로도 그런 평가에 전혀 개의치 않는 괴짜 기질이 다분한지라, 자주 오해를 산다.)
 행운 : 1 (운이 없다. 정말 절망적인 수준으로 운이 없다. 그야말로 천부적인 불운, 또는 악운.)

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 【Talent :당신이 지닌 특성이나 재능.】

 1. 빌드 드라이버
- '가면라이더 빌드'의 변신을 위해 사용하는 나노테크 벨트. 제작자는 아그네스 타키온 본인.
- 왼쪽엔 '풀 보틀'의 전용 슬롯이, 오른쪽엔 변신 시퀀스 기동 및 필살기 시전에 사용하는 레버가 달려 있다.
- 변신 시, 두 개의 '풀 보틀'이라는 나노 입자 저장부에서 나노 단위로 보관된 슈트를 시동 및 사출시켜 착용한다.
- 두 개의 '풀 보틀'을 흔든 다음, 마개부분을 돌려서 왼쪽 두 개의 홈에다 장전하고 오른쪽의 레버를 돌리면 끝.
- 풀 보틀의 조합으로 변신 형태가 변화하므로, 여러가지 '풀 보틀'의 조합을 이용하여 변신할 수 있다.

- '가면라이더 빌드'로 변신할 수 있다. 라이더 변신 및 풀 보틀 체인지는 턴을 소모하지 않는다.
- '가면라이더 빌드'로 변신 시, 신체 스텟을 7로 판정한다. HP가 17/17로 상승한다.
- 변신 유지 시간은 한 폼당 8턴이며, '볼텍 피니시' 사용 시 그 전투에 한해 4턴 감소된다.
- 전투 이외의 상황에서는 자유롭게 변신 및 필살기를 사용할 수 있다.

 2. 오리지늄 아츠&오리지늄 공학
- 누군가는 생각했다. 광석병을 완치할 수 있는 방법은 없을까, 하고.
- 누군가는 생각했다. 그 감염의 원인인 오리지늄은 진정 무엇일까, 하고.
- 누군가는 생각했다. 인류는 오리지늄에 지나치게 의존하고 있는 게 아닌가, 하고.
- 인류가 오리지늄의 편리함에 너무나도 취한 게 아닌가, 하고 그녀는 생각한 것이다.

- 이베리아로 흘러들어온 에기르의 기술은 그녀의 이러한 의문을 확신으로 만들었다.
- 해안가로 떠밀려온 에기르의 기술적 산물에선, 오리지늄의 잔재조차 발견할 수 없었다.
- 그럼에도 그 과학기술의 수준은 지상의 것을 한참 웃돌아, 이미 검증할 수조차 없는 단계였던 것이다.
- 그녀는 확신했다. 오리지늄에 의존하지 않고도, 오히려 그 이상으로 발전할 수 있는 길이 있다.

- 천천히 시작해보자. 우선 오리지늄에 대해 한계까지 배우고 익혀, 이해해야 한다.
- 그래야 개선할 수 있고, 대체할 수 있으며, 인류가 한 발짝 더 내딛을 수 있을 테니...

- 오리지늄에 관한 각종 지식, 기술을 가지고 있으며, 오리지늄 자체의 위험성을 개선하거나,
- 이를 아예 대체할 수 있는 신기술, 신물질 등을 연구하고 있다. 관련 판정에 보정, 혹은 자동 성공.

- 여담이지만, 그녀가 만든 빌드 드라이버를 비롯한 몇몇 장비는 오리지늄을 전혀 사용하지 않는다.

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 【Skill : 당신이 사용하는 기술, 힘.】

 1. 래빗탱크 폼 (R/T)
- "Are You Ready? 강철의 문설트! 래빗탱크! Yeeaahh!!!"
- 빌드 드라이버에 '래빗 풀 보틀'과 '탱크 풀 보틀'을 장착해 풀 보틀 체인지한 기본 폼.
- 래빗 사이드의 팝 스프링어를 이용한 도약력과 탱크 사이드의 무한궤도를 이용해 킥 위주의 전법을 구사한다.
- 공격력, 방어력, 스피드 어느 하나도 떨어지지 않는 밸런스가 특징이다.
- 볼텍 피니시 사용 가능. 적 하나에게 2 데미지를 총 3번 준다.
- 통상공격시 적 하나에게 3 데미지

 2. 고릴라몬드 폼 (G/D)
- "Are You Ready? 찬란한 디스트로이어! 고릴라몬드..! Yeah...!"
- 빌드 드라이버에 '고릴라 풀 보틀'과 '다이아몬드 풀 보틀'을 장착하여 풀 보틀 체인지한 폼.
- 고릴라 사이드의 서든 디스트로이어의 매우 강한 완력과, 다이아몬드 사이드의 단단함을 가진 공방일체의 폼.
- 과감하게 스피드를 포기하고 공격력과 방어력에 치중한 것이 특징이다.
- 볼텍 피니시 사용 가능. 최대 3번 지정해 3 데미지를 준다. 같은 대상을 지정하면 데미지가 1씩 감소한다.
- 통상공격시 적 하나에게 4데미지, 래피드 부스트 -1
- 받는 데미지가 1-3까지 감소한다.

 3. 호크개틀링 폼 (T/G)
- "Are You Ready? 천공의 난봉꾼! 호크개틀링! Yeaah!"
- 빌드 드라이버에 '매 풀 보틀'과 '개틀링 풀 보틀'을 장착하여 풀 보틀 체인지한 폼.
- 매 사이드의 솔레스탈 윙을 이용한 비행능력, 개틀링 사이드의 강력한 연발 사격을 지닌 공중·원거리 위주의 폼.
- 과감하게 방어력을 포기하고 공격력과 스피드에 치중한 것이 특징이다.
- 볼텍 피니시 사용 가능. 적 전체에게 1 데미지를 6번 준다.
- 통상공격시 적 하나에게 2데미지, 래피드 부스트 1.
- 한턴에 두번까지 공격할 수 있지만 적에의해 받는 데미지 +1

 4. 닌닌코믹 폼 (N/C)
- "Are You Ready? 닌자 엔터테이너! 닌닌코믹! Yeah!"
- 빌드 드라이버에 '닌자 풀 보틀'과 '코믹 풀 보틀'을 장착하여 풀 보틀 체인지한 폼.
- 코믹의 트릭키한 움직임과 닌자의 빠른 스피드, 신비한 기술로 여러 변수를 만들어내는 변칙적인 폼.
- 여타 베스트 매치와는 다르게 스피드와 변칙성에 치중한 것이 특징이다.
- 볼텍 피니시 사용 불가능. 대신 전용 무기인 '4컷 인법도'를 이용한 특수기 사용 가능.
- 특수기 시전 시, 변신 유지 시간 2턴 소모.(총 8턴)
- 통상공격시 적 하나에게 2데미지

- 분신술! : 볼텍 트리거를 1회 누르는 것으로 발동. 무기 사용자의 분신이 여러 명 출현해 싸운다.
 = HP가 1인 분신 셋을 소환한다. 폼체인지와 특수기 이외에는 자유롭게 행동가능.
- 화둔술! : 볼텍 트리거를 2회 누르는 것으로 발동. 검에 화염을 감싼 화염베기를 구사할 수 있다.
 = 2턴간, 주는 데미지 +1 공격한 대상에게 "화상"을 줄 수 있다.
- 풍둔술! : 볼텍 트리거를 3회 누르는 것으로 발동. 검에 소용돌이를 감싼 소용돌이베기를 구사할 수 있다.
 = 적 전체에게 소용돌이 베기를 시전한다, 전체 2데미지.
- 은신술! : 볼텍 트리거를 4회 누르는 것으로 발동. 도신에서 짙은 연막을 분출해 적의 시야를 가린다.
 = [래피드 12], 이번턴 모두의 래피드 요구치가 +2

 5. 볼텍 피니시!
- "READY GO! 볼텍 피니시! Yeah!!"
- 볼텍 레버를 돌리면 장치 내부의 발동기가 고속가동해, 필살기의 발동에 필요한 에너지를 만들어낸다.
- 그렇게 생성된 에너지를 모아, 강력한 일격을 가하는 심플한 기믹의 필살기. 확정으로 명중한다.
- 큰 에너지를 소모하기에, 필살기 시전 시 해당 폼의 변신 유지 시간이 4턴 감소한다.
- 당연하게도 라이더 변신 상태에서만 사용할 수 있다. 한 전투당 3회 사용 가능.

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 【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】

 이베리아를 잘 알지 못하는 사람들은 종종 정확한 근거도 없이 이베리아가 낙후되고 폐쇄된 땅이라고 생각한다.
 하지만 현실은 이와 정반대다. 이베리아는 굉장히 아름답고 과학 연구에 상당히 우호적인 곳이다.
 비록 그 우호적이라는 것에는 조건이 붙고, 라테라노와 에기르 간의 복잡한 관계를 차치한다면, 말이다.

 아그네스 타키온이 이베리아에서 태어난 것은 그녀에게 있어 몇 안 되는 행운이었다.
 그렇지 않았다면, 그녀는 지금 나이에 이 정도 수준의 지식을 갖춘 전문가가 되진 못했을 테니.
 과학과 기술의 창고라 불리는 이베리아는 그녀의 자질을 마음껏 키우고 떨칠 수 있는 환경이었고,
 덕분에 그녀는 어느덧 우수한 과학 분야의 연구자로 성장할 수 있었다.

 시간이 흘러 그녀가 성년이 되었을 무렵, 연구 생활을 계속하던 그녀는 문득 한 의문에 휩싸이게 된다.
 의문은 간단하면서도 근본에 가까웠다. 오리지늄 공학 그 자체에 대한 의문, 언뜻 듣기엔 허무맹랑하게 들릴 수 있으나,
 이는 실로 맹점이었다. 오리지늄 공학으로 인해 문명은 급격한 발전을 이루어냈으나, 결코 문제가 없지는 않았다.
 애당초 아직까지도 인류는 오리지늄이라는 수수께끼의 광물에 대해 알아낸 것이 거의 없었다.

 그러던 와중, 에기르의 기술적 산물을 접하게 된 것은 그녀에게 있어선 또다른 큰 행운이었다.
 이베리아는 해안에 인접해 있는 국가이다. 그리고 해안가에는, 가끔 정체를 알 수 없는 것들이 떠밀려오고는 한다.
 그녀는 우연히 그 파편들을 통해, 에기르의 상상을 초월하는 기술력을 접하고는 큰 충격을 받았다.
 이내 그녀의 의문은 확신으로 변했다. 인류는 오리지늄에 지나치게 의존하고 있었던 것이다!

 분명 오리지늄이 가진 막대한 에너지는 문명을 급격히 발전시켰으나, 그 탓에 쇠퇴한 기술이 존재했고,
 어떤 부문에서는 오히려 그 보편성과 실용성 탓에 기술의 발전을 늦추고 있다는 결론에 도달했다.
 확신이 생기자, 남은 것은 행동하는 것뿐이었다. 그녀는 처음부터 모든 것을 재정립한다는 느낌으로 연구를 시작했다.

 각종 공학, 이학부터 시작해, 이론, 기술, 법칙, 공식... 수도 없이 많은 시도를 하고, 수도 없이 많은 실패를 했다.
 천재 과학자인 그녀조차, 결코 그런 편리한 기술을 뚝딱 만들어낼 수는 없었다. 그녀 이전에도 이러한 시도를 해온 이들은
 분명 있었을 테고, 또 별다른 성과조차 내지 못하고 역사의 흐름 속으로 사라져갔으리라.

 그렇게 수 년이 흘렀다.

 수 년 후, 그녀는 이베리아를 떠났다. 그것이 자의에 의해서인지, 혹은 타의에 의해서인지는 알 수 없으나, 적어도 그녀가
 이 일에 대해 썩 불만을 표하는 일은 없었다. 그녀가 이베리아를 떠나게 됐을 때, 이베리아를 떠나는 과정은 쉽지만,
 다시 이베리아로 돌아가는 것은 이보다 백배는 어렵다는 통지를 받았다고 한다. 그러나 이에 대해 그녀는 별다른 반응을 보이지 않았다.
 그녀의 연구는 점차 성과를 내고 있었고, 그녀는 세상을 돌아다니기를 원했다. 그녀가 바라는 세상을 위해.

 그녀가 로도스 아일랜드에 합류한 이유는 리유니온 폭동에서 '가면라이더 빌드'가 활약한 이후,
 이를 계기로 다른 곳의 오퍼를 받기 전에, 로도스 아일랜드의 오퍼를 먼저 받았기 때문이다.
 그녀 정도의 능력이라면 더 좋은 대우를 받으며 연구를 지속할 수도 있지만,
 그녀는 로도스 아일랜드에 남았다.

 그녀가 전장에 나서기로 결심한 이유를 아는가?
 그 이유 역시 매우 간단하며, 또 감동적이다.

 "내가 그들을 위해 뭔가를 해줘도 괜찮을까?"

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16 창천전야◆wxe.t7R5gc (eLe9QPZlHo)

2021-08-20 (불탄다..!) 17:41:37

                           lヒ                 \     |!     .′  逑斧丞圭斧ハィ㌢
                           |ll!       ヽ、        ヾ 、 j{     斧k   }斧丞圭歪圭Ⅳ    _.。ュ=≠一
                           ''lllヒ 、      \__        ヽ ヽ!ヽ、_,.為秘  炸斧丞圭歪冽 _.。ュ≦7≦。.__
                            lllム 丶.    ー―-气  _/     \  ゞ辷沙' .イ斧丞圭歪圭洲竺≫''¨´ ̄ ̄ ̄
                             lllllヒ ` ー-  .._  `_│  ュ。、   \   .。r今斧丞圭歪圭7l為'´
                             ''lllllム       二 lサ ー- ..._ 、  厶。ィ劣斧丞圭歪圭圭丞Ⅳ
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              "그거 알아? 메리에겐 메리1회분만큼의 메리늄이 존재해."

            "'메리'의 방해는 하지말았으면 하는데. 결코 재미있진 않을거야."

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 【이름 : 마리골드(메리 게르테나)】,【나이 : 10세】,【성별 : 여성】,【소속 :로도스 아일랜드】,【출신 : 카즈델】

 【HP : 11/11】,【융합 심도 :0/3】,【대리 AA :메리(Ib)】,【PC】

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 【Arts : 당신만의 능력입니다.】

 감정 구현화 = "메리는 이런것도 할수있어. 아마도?"
- '감정'에서부터 무언가를 연상시킨다. 연상된것을 구현화 한다. 연상되는것에 대한 한계는 거의 없다...만, 출력은 약간 떨어진다.
- 불같이 불타오르는 분노를 보아라. 따스하게 누군가를 감싸주는 자비를 보아라.
- ...질척이는 검은 무언가를─

- 대충, 이런식으로 무언가의 '능력'을 구현화 할수있다. 감정에 따라 그 효율이 다르기도하며, 애초에 밝혀진것또한 거의 없다고.
- 또한, 미약하게나마 상대방의 감정을 뒤흔드는것 또한 가능할지도.
- 그렇기에, '아츠' 그 자체를 보조해주는것이 아니면, 상용할수있는 거의 모든 보조기구가 무력하다.
- 그것은 마음에서부터 비롯되므로, 연구 진척을 위해서는 그녀의 천길낭떠러지같은 마음을 헤아려야 할것이다.

 감정의 격동
- 검은색으로 질척거리는 부정적인 감정은 늪이되리라, 그림자가되리라. 파멸을 불러라. 생명을 침식하라. 증오하라.
- 이 세상을 증오하라, 부조리한 상황에 진노하라.
- 그 질척이는 감정을 해방하라. 터뜨려라. 울부짖어라. ...그대가 상처입은만큼.


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 【Stat : 당신의 능력을 설명하는 수치입니다. 0~7, 총합 25 내에서 마음대로 해주세요.】

 신체 : 1 (평상시엔, 보통 지팡이로 땅을 짚고 다닙니다. ...딱히 오리지늄이라던가 큰 문제가 있는건 아니고, 그냥 허약합니다.)
 민첩 : 1 (아니면 평범하게 미량의 아츠로 신체를 보조합니다.)
 정신 : 7 (세상을 멸망시킬 증오를 지고도, 심지어는 죽을때 조차도, 트라우마인 죽음을 맞닥뜨릴때 조차도, 원한다면 작은 웃음조차 지울수없으리.)
 오감 : 7 (아아. 세계조차도 꿰뚫어볼 황금안이여.)
 지력 : 2 (평범한 여자아이.)
 매력 : 7 (세계는 그녀를 미워한다. 하지만, 세계에 존재하는이들은 그녀를 탐한다. 원한다.)
 행운 : 0 (역천. 세계가 그녀를 싫어할지도 모른다.)

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 【Talent :당신이 지닌 특성이나 재능.】

 1. 『Marygold in the Wonderland

- 또 하나의 세계이자, '메리 게르테나'의 심상에 존재하는 이계─ ...아니, 어쩌면 그저 정신병의 일종일지도 모르지.
- 허나, 적어도 그녀의 심상내에는 세계가 여전히 존재하고있다. 그들에겐 하나하나 이름이 있고, 하나하나 의지가 있다.
- 그들은 메리를 위한다. 자신의 세계를 이루는 존재인 메리를 아낀다. 그들은─ 하나하나, 전부. 메리를 지지한다.
- "그들을 하나 하나 전부 쳐부수지않는이상. 메리는 절대 꺾이지못하리라."

- 또한, 그 세계만큼 메리의 정신또한 확장되며, 상상력, 그리고 발상력또한 크게 늘어난다.
- 따라서, 가끔 의외의 발상으로 새로운 길을 열 수 있다.
- 또한, 이 세계로인해. 일종의 병렬사고가 가능해진다.
- 따라서, 다른 시선으로 세계를 바라볼 수 있다.
- 또한, 이 세계가 어느정도의 정신방벽이 된다.
- 따라서, 순수한 정신적 간섭을 팅겨낸다.

 2. 『황금안

- 심상에 존재하는 이계─ 혹은 정신병과 그당시의 상황이 아츠를 격발시켜 일어난 영구적인 변화.
- 오감이, 무척이나 뛰어나다. 뛰어나다 수준을 넘어, 오감의 정도가 동물수준이 아니게 되어가고있다.
- 특히, 그 황금안으로 무언가를 바라본다면, 거의 대부분은 무언가를 꿰뚫어 볼수있을지도 모른다.
- 해당 세계의 파장에 맞지 않는 "이질적인 것"을 감지하는데 특화된다.
- "정당하지 않은 수단으로 숨겨진 무언가" 나 "정당한 방법으로는 얻을 수 없는 무언가"를 포착한다.

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 【Skill : 당신이 사용하는 기술, 힘.】

 1. 『파라노이아』

- 단순하게, 감정으로 인해 떠오르는것을 능력, 그러니까 아츠로 화해 발현시키는 정도의 기술.
- 전능에 다가가지못한 만능 그자체. 활용법은 그야말로 무궁무진하다...만.
- 어째서인지, 통상적인상태에선 심리적인 락이 걸려있다.
- 메리는 이에대해 그저 웃음을짓고는 넘어가며, 이브는 답해주지않는다.

- 전투시,"감정"을 이용한 아츠를 사용한다. 감정의 종류는 전투시에는 여러가지 사정으로인하여 아래의 67개로 제한된다.

- 「타오르는 분노」:이천군수 자락서스! 벼에서 쌀을! 지옥풀을 받아라!
 = 적 하나에게 3 데미지 / 강화시 추가로 최대 2명에게 1의 추가 피해
- 「무모해진 만용」:아군에게 용기를 부여한다. 실제로 용기만 생기는것이 아니라 강해진다.
 = 아군 하나에게 주는 피해 +1 , 래피드 부스트 1 부여 / 강화시 주는 피해 +2 , 래피드 부스트 2 부여
- 「찢어지는 비통」:상대에게 미칠듯한 헛구역질과 오한, 식은땀, 환청. 깨지는듯한 감각. 그리고 이유모를 비통을 유발한다.
 = 적 하나를 지정한다. 대상은 래피드가 1로 고정된다 / 강화시........
- 「감싸안는 자비」:누군가를 자비의 감정의 기운을 감싸 치유한다.
 = 대상 하나에게 HP 4 회복 및 정신적 피해 회복 / 강화시 6 회복 및 정신적 피해 수복 + 호감작용
- 「질척이는 절망」:질척이고도, 끈적이며, 거의 끊어지지않으며, 대상을 부식시키는 성질을 지닌 그림자같은 검은 촉수를 뿜어내 다룬다. 부식시키는 성질은 지울수도 있다.
 = 대상 하나에게 2 데미지, 3턴간 래피드 부스트 -3 부여. / 강화시 기절 부여
- 「밀쳐내는 환멸」:강한 힘으로 짓누르거나, 어느 대상을 밀쳐낸다. 물론, 공격까지도 밀쳐낼수있으리라. 그래. 일종의 염동력이라고도 볼수있겠지.
 = 엔드페이즈시까지 자신에게 향하는 대부분의 공격을 무효로 한다. / 강화시 반사 가능
- 「■■■■ ■■」: 전투중 『히스테리아』로 인해 감정이 바뀔때 1/7확률로 추가로 강제발동.
             발동시, 전방위를 향해 대상을 부식시키고 침식하는 효과를 동반한 충격파를 발산한다.
              = 모두에게 3 고정 데미지, 래피드 부스트 -2 / 강화 효과 없음


- ...이는, 어찌됬건간에. 이브도 쓸수있긴하다. 아무렴.
- 그저, 쓸필요가 없을뿐이지.

 2. 『히스테리아』

- 강제적으로 정신적인 착란을 일으키는것으로 루프를 이용하여 일시적으로 능력을 강화시키는 기술.
- 정확히는, 루프를 이용하여 강제로 심리적인 락을 부수는기술. 이 기술이 없다면 본래위력은 나오기 힘들다.
- 부작용이랄것은 딱히 없으나, 강제로 히스테릭을 일깨워 착란을 일으키기에, 조절이 약간 힘들다.
- 특히, 전투중에는 다른 감정으로 바꾸거나 하지않는다면 즉발적으로 무언가를 하기는 힘들어진다.
- 겉보기로는 아무런문제가 없지만, 기술의 원리를 들으면 역시 껄끄럽다.

- 전투시에, 행동소모없이 '파라노이아'의 감정을 바꾼다. 단, 1T마다 1회로 한정된다.
- '히스테리아'를 발동할때마다, 1T간 파라노이아의 효과가 강화된다.
- 혹은, 1T간의 차지를하여 차지가끝난후 1T간 파라노이아의 효과를 강화한다.
- 단 차지 이외로 같은 파라노이아를 2라운드 내에 사용할 경우에는 3 데미지를 받는다.

 3. 『디멘시아

- 이계...라고 칭해지는 정신병의 일종인 질환과 대화를한다. 그들은 의외로 메리보다 똑똑할수도있고.
- 기본적으로 대화를 자주하는 인격은, "이브"라고 칭해지는 인격.
- 또한, 자신의, 그러니까. 이브가 제어중인 어두운감정을 "제한적으로만" 그림자, 혹은 채찍. 혹은 촉수를 다루듯이 사용할수있다.
- 이는 "이상한 세계"의 모두가 나뉘어 부담하므로, 딱히 부작용은 없다.
- 심지어 그냥 평상시에도 지팡이없이 자기몸을 휘감아 보강하는용도로 사용해 그냥 자유롭게 돌아다녀도 딱히 문제는없다.
- 또한, 잠깐 잠깐씩, 이브가 나와서 활동할수도 있다...만. 굳이?
- 전투중에는 사용할 없다.

- "한심하네, 정말로 한심하다. 메리는 이불에서 자고 있으렴."

- "너는 끝장이다."

- "끝없는 증오의 사용법을 네게 가르쳐줄게"


- https://www.youtube.com/watch?v=pk2gpZNb1tA

- 사망 시, 융합 심도가 최대치로 상승하며, 이후 "이브"로 인격및 시트를 변환하고 부활한다.
- 또한, 융합심도가 최대치일시, "이브"로 인격및 시트를 변환하고 부활한다.
- 혹은, 임의의때에 ─


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 【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】

 자신에 대해서 기억을 하지 못하는 한 어린아이.
 과거, 임시기동대 '델타'에 소속되어있던, 한 붉은 여인의 추천장으로 이곳에 도달하게되었다.

 분명히, 안좋은일이 있었는데. 메리는 이를 기억하지못한다.
 정확히는, 어렴풋이. 어렴풋이 검디검고 질척이는 감정은 떠오르나, 어째서 그 감정이 떠오른건진 자세히 알지못한다.
 그저, 자신의 기억을 조각조각 맞춰보고, 앞뒤 상황을 예측한다음, 그저 '안좋은 일이 있었다' 정도만 알수있을뿐.

 아니, 실은 그것만으로도 충분히 많은 기억이다.

 어느곳에서 이미 죽었던듯한 느낌도 든다. 죽기전까지, 어떠한 해코지를 당했던 느낌도 들었다.
 하지만 어째선지, 그들은 내가 다시 눈을 떴을때엔 이미 내 눈앞에서 없었고, 내 몸은 멀쩡한 상태로 돌아왔다.
 대충 짐작은 하고있다. "이브"가 나를위해서 나를 지켜준것이다.

 그리고, 나는 그런걸 메리에게 굳이 생생하게 실감시켜주고 싶지않았다.
 그랬기에, 나는 메리의 눈을 가리고, 입을 가리고, 귀를 가렸다.
 그리고, 행동또한 가리고, 내가 표면으로 나섰다.


 뭐, 이렇게 말해도. 메리는 그렇게 크게 신경을 쓰고있진 않다.
 안좋은 일이 있었으면 어떠랴. 나에겐 친구가있다.
 상상속의 친구라고 하기엔, 지나치게 실감이나는 친구들.
 자신의 세계속에서 머무르며, 자신과 이야기를 나누며. 각자의 삶을 살아가는 친구들.

 뭐, 자신도 이건 단지 정신병일수도 있다는것은 알고있다. 하지만 그게 과연 문제가 될까?
 어쩌면─ 아니 어쩌면, 이게 정신병일수도 있다면, 진짜일수도 있겠지.
 가짜인 존재여도 문제는 없다. 당연하게도.
 그 가짜인 친구들 덕분에, 메리는 지금까지 살아왔으니까.

 그래도, 그렇다. 그래도 이왕, 새로온것이니까.
 남들이 자신을 볼때, 어떻게 대할까. 이곳은 제약회사고, 조금 착한사람들이라 했으니까.
 그건 좀 그렇다. 메리는 이런 선입견이 싫다.

 그래서, 이걸 잠시 숨겨보기로 했다.
 메리는, 불행한 사고로 부모님을 잃었고, 어찌저찌 살아가다가 그사람에게 구조받았다.
 그 뒤, 이리저리 일이 있은후, 그사람에게 이곳으로 가면 된다는 말을 듣고, 이곳에 찾아왔을 뿐이다.
 나에겐 그렇게 심려한 세계같은건 존재하지않는다.
 단지, 내 마음속에 친구 한명이 존재할뿐.

 좋아. 메리는 준비되었다.
 내 정신마저도, 그들에게 속여보자.
 신체반응도. 뇌파도. 잠잠히 넘기자.

 나는, 그리할수있다. 할수있고말고.

 ...그래도, 역시 다시 죽는건 좀 그러려나?
 그도 그럴게. 이브에게 너무 많은 짐을 지게하기엔 조금 그런걸.

 ──바보 메리. 그런건 숨기지않아도 괜찮은데. 그냥 놀고먹는게 좋은데.

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17 창천전야◆wxe.t7R5gc (eLe9QPZlHo)

2021-08-20 (불탄다..!) 18:01:50

           ー―-气               j`寸斧丞圭7丞     〃
l              \          .′ Ⅵ斧丞圭7沁.  .ィ:′
lヒ                 \     |!     .′  逑斧丞圭斧ハィ㌢
|ll!       ヽ、        ヾ 、 j{     斧k   }斧丞圭歪圭Ⅳ    _.。ュ=≠一
''lllヒ 、      \__        ヽ ヽ!ヽ、_,.為秘  炸斧丞圭歪冽 _.。ュ≦7≦。.__
 lllム 丶.    ー―-气  _/     \  ゞ辷沙' .イ斧丞圭歪圭洲竺≫''¨´ ̄ ̄ ̄
  lllllヒ ` ー-  .._  `_│  ュ。、   \   .。r今斧丞圭歪圭7l為'´
  ''lllllム       二 lサ ー- ..._ 、  厶。ィ劣斧丞圭歪圭圭丞Ⅳ
   ゙lllllル    `  、  lllト .._     ̄  ‐- ._ 圭圭歪圭圭丞斧迦!         ト、
  \ ゙ `'ll_   \   |llヒ   ``ヽ、..,,__    ``  圭丞斧才'"´ j        }i沁                     __ムllllllレレレレllllllll_
   ヽ  ゙lllllll \ __ |llll!  ≧ュ。.  \  `ヽ、_  \ 才´ィ示ミ .'         炸i}}              ,lllll~~         ゙゙llll_
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           "안녕. 나는 너희들을 아는데, 너희들은 나를 모르네. 만나서 처음일까."

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 【이름 : 이브 게르테나】,【나이 : 6세】,【성별 : 여성】,【소속 :-】,【출신 : -】

 【HP : 11/11】,【융합 심도 :0/3】,【대리 AA :메리&이브(Ib)】,【PC】

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 【Arts : 당신만의 능력입니다.】

 감정의 격동 = 메리도 나처럼 이런것도 할수있었어. '그저 너희들을 위해서 하지않은거지.'

- 검은색으로 질척거리는 부정적인 감정은 늪이되리라, 그림자가되리라. 파멸을 불러라. 생명을 침식하라. 증오하라.
- 이 세상을 증오하라, 부조리한 상황에 진노하라.
- 그 질척이는 감정을 해방하라. 터뜨려라. 울부짖어라. ...그대가 상처입은만큼.


╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Stat : 당신의 능력을 설명하는 수치입니다. 0~7, 총합 25 내에서 마음대로 해주세요.】

 신체 : 1 (신체자체는 메리의 신체와 동일합니다...만.)
 민첩 : 7 (비록 족쇄에 묶여있다 하더라도, 이 신체를 다루는사람은 이계의 신화적인ㅡ)
 정신 : 7 (이계의 붉은 여왕. 정신세계의 재현자. 본래라면 더욱이 깊었을테지만,)
 오감 : 3 (붉은 여왕은, 황금안을 지니지 못했습니다. 오직, 차디찬 붉은 눈만이─)
 지력 : 7 (붉은 여왕은 모든 무의식을 압니다. 모든 기억을 압니다. 모든것을ㅡ)
 매력 : 0 (우선, 그 검디검은 아지랑이를 돌파하고, 여러가지 괴이쩍은 느낌을 물리친뒤에야, 메리의 형체가보입니다. 그러나, 본능적으로 적대해야할듯한 기분이...)
 행운 : 0 (애초에 세상에 존재해선 안될 이레귤러. 정신세계로 돌아가. 쉭. 쉭.)

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Talent :당신이 지닌 특성이나 재능.】

 1. 『GUERTENA THE RED QUEEN

- 붉은 여왕은 죽지않는다.
- 붉은 여왕은 울지않는다.
- 붉은 여왕은 웃지않는다.

- 이브 게르테나는, 그런 존재이므로.
───────────────────────────────────────────────
- 통상적인 상태에서, 즉, 래피드에 대한 언급이 따로 없을경우엔 래피드가 1로 고정된다. 이는, 래피드 부스터등으로 변동되지않는다.
- 단, 래피드가 조건문인 기술에대한 대상이 되지않는다.
- 첫인상에 파멸적인 영향을 야기한다.

- 메리가 지닌 『파라노이아』를 사용할수는있다만... 글쎄.
- 어지간해서, RP용 이상으로 쓸일은 없을터다.

- 상황이 끝난이후 소강상태일때, 메리로 돌아올수 있다.
- 다만, 돌아왔을시, 메리는 잠에빠진다.

- 통상적으론 거의 사망하지않는다. HP가 0이될경우, 가사상태에 빠진뒤 n턴후 몸을 수복하며 부활한다.
- 현재 체력이 최대체력의 미만일때, 검고 질척이는 악몽이 지속적으로 메리의 몸을 보수한다.
- 정신적으로 괴리되어있다. 정신공격에 적중당할수있으나, 효과에 영향을 거의 받지않는다.

- 그녀의 파멸은 분명 독살광 석 병
- ─너무나도 여왕에게 어울리는 최후

 = 엔드페이즈에, 누구도 "처형"되지 않았다면 융합 심도 +1

 2. 『DEMENTIA

- 무엇을 증오해야 하는지조차 잊어버린채로.
- 무엇에 절망해야 하는지조차 잊어버린채로.
- 무엇이 진노하게 했는지조차 잊어버린채로.
- 어떤것이 자신을 이렇게 만들었는지조차 잊어버린채로.
- 남은것은, 세상을 향한 무한한 악의와, 이를 먹어치워버린 붉은여왕 하나.

- 그대에게 무한한 증오와 악의를 선물합니다.
───────────────────────────────────────────────
- ON/OFF형. 기본적으로 ON상태이며, 언제든지 OFF가 가능하다.
- 단, 한번 스위치를 내릴경우, 전투가 한번 끝날때까지 or 어느 상황이 끝날때까지 다시 스위치를 올리는것은 불가능.
- 공격대상을 '아군을 포함한' 전투에 참여하고있는 전원으로 확장한다.
- 대신, 전투보정및 기술의 효과를 극적으로 강화한다.

╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【Skill : 당신이 사용하는 기술, 힘.】

 0. 【4대 악몽】

- 【4대 악몽】이 앞에 수식어로 붙은 스킬은, 전투도중에 아래의 효과를 받는다.

- 1. 【4대 악몽】기술을 사용시, 사용한 기술은 쿨다운 상태에 돌입한다.
- 2. 【4대 악몽】기술을 3개이상 사용하게된다면, 【4대 악몽】의 쿨다운은 소멸한다.
- 3. 쿨다운이 해제될시, 전투보정을 받는다. 지속시간은, 전투가 끝나기 이전까지 계속해서 지속된다.
- 4. '침식'계열은, 이브가 '침식'을 회수하는것으로 간단히 해결이 가능하다. 혹은, 회복계열 아츠를 사용하던가.

 1. 『4대 악몽, 더펄카한 밴더검은별의 혼돈스내치』

- 파괴하라. 모든것을.
- 모든것을 파쇄하라. 육편과 파편으로 되돌려라. 그대, 생태계의 최강자의 이름으로써.

- 【파괴】
- '검은것'을 마치 용의 앞발과도 같이 다루어 대상을 물리적으로 짓뭉갠다.

- 【파멸】
- '검은것'을 마치 용의 숨결과도같이 퍼뜨려 대상을 침식하는 브레스를 구현한다.

- 【파멸룡의 괴성】
- 전방위를 향해 강한 충격파를 발산한다.

 2. 『4대 악몽, 광조 접접』우주새

- 광란하라. 모든것을.
- 모든것을 미치게해라. 우주를 보여주어라. 그대, 우주에서부터 온 새의 이름으로써.

- 【이계의 계명성】
- '검은것'의 성질을 뭉개버려, '광란'으로 화한다.

- 주변을 향해, 정신적인 착란과 광란을 발생시키는 정신파동을 발사한다.

- 【호수에 비친】
- '검은것'을 퍼뜨린다. ...이 공간에.

- 공간에 진득거리는 가상의 텍스처를 뭉텅이로 뒤집어씌워버린다. 상을 왜곡시킨다.
- 결과적으로, 현실에 실재로 존재하는곳과 눈에보이거나 느껴지는곳을 분간하지 못하게만든다.

- 【흑백 깃털】
- "...그 개.. 아니. 접접의 깃털엔 여러가지... 성분이 있어. 그중하나는, 마치 마약같이. 사람을 홀리고 타락시키지."
- "하지만 마약은아니야. ...어찌보면, 마약보다도 더하지. 어느 세상에 칼날같이 날카로워서 몸을 찢어버리는 마약 있을까."
- "여러가지 효능은, 너에겐 딱히 상관없는거야. 하지만, 그래. 마약과는 딱 한가지 공통점이 있긴하네."
- "그것에 지나치게 상처입다보면. 음. 끝은 별로 안좋을거야."

-                                            ───그림세계의 의사, 블랙웰과의 대화中

- 흑백 깃털의 폭풍을 일으킨다.
- 기술의 피해량은 매우 낮은편이지만, 영향을 받을때마다 상대에게 디메리트.

 3. 『4대 악몽, 시룡 재버워꺼림직한 사악크』

- 살육하라. 모든것을.
- 모든것을 죽여라. 차디찬 시체로 바꾸어라. 그대, 꺼림직한 사룡의 이름으로써.

- 【소울브레이크】
- 대상의 본질을 '검은것'으로 침식시킨다.

- 대상을 지정하고, 판정굴림을 한다.
- 성공시, 대상의 현재체력에 비례해서 체력을 감쇄한다. 그렇기에, 통상적으로 이 기술만으로는 상대를 쓰러뜨릴수없다.
- 대상이 강하면 강할수록, 감쇄비율은 낮아지고, 약하면 약할수록 감쇄비율이 커진다.
- 만일, 어느정도 선 이하로 대상이 약하다면 혹은 약해졌다면...

- 【반혼곡】
- 대상을 "검은것"의 탁류로 휩쓸어, 대상을 감싸고있는 호신의 기운을 파쇄한다.

- 대상을 지정하고, 판정굴림을 한다.
- 성공시, 대상에게 적용중인 직접적인 엄폐물을 제외한 수비관련, 죽음 유보관련 모든 버프를 nT간 파괴한다.

 4. 『4대 악몽, 붉은여왕 앨리이브 게르테나스』

- 참수하라. 모든것을.
- 모든이의 목을 참수하라. 저잣거리에 매달아라. 그대. 차디찬 심장의 여왕이시여.

- 【유수】 [래피드 12]
- 자신에게 오는 공격을, 검디검은 '듬팍한칼' 『보팔소드』로 갈라버린다.
- 이는, 자신에게 공격이 가해질때 그에 체인해 발동시킬수있으며, 발동시 본 스킬을 '사용한것'으로 판정된다.

- 【참수】
- 아래의 조건 충족될때 발동이 가능하다.
- '대상의 현재체력이 최대체력의 일정비율의 이하이다. 이는, 대상의 수준여하에따라 변동된다.'
- '대상은 【이계의 계명성】에 영향을 받았다.'
- '대상은 【반혼곡】에 영향을 받는중이다.'
- '대상은, 최소 【4대 악몽】계열의 스킬을 적어도 각각 한번씩 상대했다.'

- 발동시, 대상에게 판정굴림을 실시한다.
- 성공시, 상대방에게 막대한 데미지를 가한다.

 5. 꿈의 끝끝의 시작

- "마음을 담아 네 꿈을 속삭여줘. ...그런 말뿐인 허상.. 이해도 못하겠고... 자기도 어찌해야할지 ...모르는 주제에!!!"
- https://www.youtube.com/watch?v=O4fw9fSkGdg

- 어떤 여왕의 유년기의 끝.

- 이번 전투간, 『DEMENTIA』를 비활성화한다.
- 이번 전투간, 『4대 악몽, 더펄카한 밴더검은별의 혼돈스내치』를 비활성화한다.
- 이번 전투간, 『4대 악몽, 광조 접접』우주새를 비활성화한다.
- 이번 전투간, 『4대 악몽, 시룡 재버워꺼림직한 사악크』를 비활성화한다.
- 이번 전투간, 【4대 악몽】의 디메리트를 비활성화한다. 단순히, 3번의 사용이후에 전투보정이 오르게된다.

- 이번 전투간, 『4대 악몽, 붉은여왕 앨리이브 게르테나스』에, 아래의 기술을 추가한다. 혹은, 수정한다.

- 【참수】
- 아래의 조건 충족될때 발동이 가능하다.
- '대상의 현재체력이 최대체력의 일정비율의 이하이다. 이는, 대상의 수준여하에따라 변동된다.'
- 발동시, 대상에게 판정굴림을 실시한다.
- 성공시, 상대방에게 막대한 데미지를 가한다. 혹은─

- 【심장마비】
- 한 전투에 최대 2T간, HP0으로 전투불능이 되지않는다.

- 【보팔 스트라이크 - 버티컬】
- 질척이는 검은것에 휘감긴 검을 들고, 전방의 대상을 세로로 쪼갠다.
- 통상적으로 맞추기는 힘드나, 그 어떤 방비도 이 공격앞에선 양단되리라.

- 【보팔 스트라이크 - 호라이즌】
- 질척이는 검은것에 휘감긴 검을 들고 전방위를 가로로 양단한다.
- 막는것 자체는 일도양단, 혹은 절명의 찌르기를 위시한 다른것보단 쉽다.
- 다만, 범위가...

- 【보팔 스트라이크 - 페네트레이트】
- 질척이는 검은것에 휘감긴 검을 들고, 표적에 구멍을 뚫어버린다.
- 노리는곳이 명확하기에, 막는것 자체는 일단은 쉽다.
- 범위는, 그저 일자로 계속해서 뻗어나갈뿐. 범위또한 넓지않다.

- 단지 이는, 오직 심장에 구멍을 찔러 뚫어버리는. 절명의 일격이리라.


- 이번 전투간, 【Talent】에 이것을 추가한다.

 3. 『VORPAL SWORD
 - 이성이 없는 자에게 죽음을.
 - 용기가 없는 자에게 죽음을.
 - 지혜가 없는 자에게 죽음을.
 - 심장이 없는 자에게 죽음을.
 - 그리고, 어느 이방인에게 죽음을.

 - 특정 대상을 상대할때 절대 보정.

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 【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】


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18 창천전야◆wxe.t7R5gc (eLe9QPZlHo)

2021-08-20 (불탄다..!) 18:18:39

            〃  /  L. .`i -' ::::ゝ。s'"☆  ¨`
         〃::/ ☆  .l i :{ニ :::::::〈  ,:゚ * 。.
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       :i!' ,:',イ.l! *、.仍s.ヽ           _..', ,ィ゚》。
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 "스파게티는 맛있지. 마파두부도 맛있지. 그럼 둘을 섞어보는 건 어떨까?"

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 【이름 : 터스크(죠니 죠스타)】,【나이 : 19세】,【성별 : 남】,【소속 :로도스 아일랜드】,【출신 : 라테라노】

 【HP : 12/12】,【융합 심도 :0/3】,【대리 AA :죠니 죠스타(죠죠의 기묘한 모험 7부 : 스틸 볼 런)】,【PC】

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 【Arts : 당신만의 능력입니다.】

 터스크 act. 1 = "Movère Crũs다리를 움직여라 (Move leg)"
"
- 양손양발의 손톱을 회전시켜 물체를 자르거나 탄환처럼 발사할 수 있다.
- 발사한 손톱은 재생되어 얼마든지 보충 가능하다.
- 사정거리는 대략 10m.
- 회전의 마찰로 지면을 훑듯이 이동할 수도 있다.
- 융합 심도가 증가하면, 아츠가 강화된다.

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 【Stat : 당신의 능력을 설명하는 수치입니다. 0~7, 총합 25 내에서 마음대로 해주세요.】

 신체 : 2 (하반신 마비의 후유증으로 아직 고생하고 있슴다)
 민첩 : 2 (병원에 계속 있었으니까)
 정신 : 7 (황금의 정신)
 오감 : 2 (스파게티와 홍주연세관을 섞어먹는게 맛있다는 거에서 이미 글렀다)
 지력 : 7 (죠죠 주인공들 특: 생각이 (좋은 의미로) 기묘함)
 매력 : 3 (평균)
 행운 : 2 (하반신 마비를 겪었는데 말이지)
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 【Talent :당신이 지닌 특성이나 재능.】

 1. 철구의 회전
- 가장 친한 친구, 자이로 체펠리가 알려준 회전법.
- 하반신에서 시작해서 허리, 어깨, 팔꿈치, 손목을 따라 전달한 힘으로, 손에서 무언가를 자기 의지로 회전시킬 수 있다.
(완전한 구형의 물체가 가장 효과적인 모양)
- 생물의 근육을 조종하거나, 육체의 고통을 다른 곳으로 옮기거나 하는 것들이 가능하다
[달리 할 수 있는 것들은 여길 참조 https://namu.wiki/w/%EC%B2%A0%EA%B5%AC%EC%9D%98%20%ED%9A%8C%EC%A0%84]
- 여담으로, 이거 익히려면 수학은 필수다. 회전하는 데 수학이 필요한다나 뭐라나

- 융합 심도 1당 주는 피해가 + 1된다.
 
  2. 황금의 정신
- 정의를 수호하기 위해 싸우는 영웅(英雄)의 정신
- 압도적인 적의 공세에도 굴하지 않고 자신이 추구하는 목표를 향해 나아가려는 '의지'
- 이 의지는, 변모되거나 꺾이지 않는다
- 모든 종류의 정신계 간섭에 크게 저항할 수 있다.
- 이는 해당 특성이 봉인되어있어도 사용할 수 있다.


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 【Skill : 당신이 사용하는 기술, 힘.】

 1. 손톱/발톱탄 융합 심도가 올라갈 때 마다 강화 예정
- 양손양발의 손톱/발톱을 회전시켜, 탄환처럼 발사한다(바위 정도는 가볍게 뚫는 위력을 지니고 있다.)
- 적 한 명을 지정하고, .dice 3 6. = 6 굴린 만큼 데미지를 준다.
- 혹은 적 전체에게 2 데미지를 준다
- 이 스킬은 회피할 수 없다(방어는 가능)
- ...이걸로 끝? 당연히 아니지

 2. 철구
- 친구 자이로에게 받은 완벽한 구형의 철구
- 이 철구는 무궁무진한 가능성을 가지고 있다고 한다(본인이 써봤으니까)
-전투시, 3가지 효과 중 하나를 택해 사용한다

[1]. 피부 경질화: 피부를 단단하게 경화시킨다.
이번 턴, 적에게 받는 모든 피해를 무효화한다. 래피드 부스트 -3

[2]. 분쇄: 철구를 그냥 무기로만 써 던진다.
지정한 대상에게 2 데미지+지정한 대상에게 일정 확률로 출혈 상태이상 부여. 래피드 부스트 -1

[3]. 신체 변형
피부에 회전을 남기는 것으로 피부의 형태를 바꾼다. 예컨데 응급처치
스탠바이 페이즈시, 아군 1명을 지정하고, 지정한 아군의 HP를 1/6(소수점 버림)을 회복시킨다.
그 대신, 자신은 이번 턴 리로드/메인 페이즈를 이행 할 수 없다.

 3. 홍주연세관 태산 마파두부
- 매 시나리오 시작 전, "홍주연세관 태산 마파두부"를 2개 얻는다.(설정상으로 요리했다)
- 시나리오가 끝난 이후, 남은 "홍주연세관 태산 마파두부"는 다음 시나리오 끝나기 전까지만 쓸 수 있다(유통기한)
- 최강, 최흉, 최악의 생체병기.
- 적에게 명중시, 2턴간 [홍주연세관 마파두부] 상태가 있다.
- 여담으로 피아식별이 없다
- 사용시에는 "홍주연세관 태산 마파두부" 1개가 소모된다.
- 전투시에는 대상 하나를 지정 후 먹인다. 래피드 부스트 -2
*홍주연세관 마파두부 : 매턴 2데미지, 침묵, 광폭화 + 대상에 따른 추가 효과

 4. 황금장방형의 회전
-상세불명-
특수 챕터 진행시 해금 이벤트
- 비율 1:1.618의 장방형 속에서, 정확한 소용돌이를 만들어 회전을 시킨다
- 자연에 경의를 표하며 모든 자연물에 존재하는 황금비를 느끼고 그에 맞춰 회전시키는 것으로, 황금의 회전은 이루어진다


 5. -아직 해금되지 않았습니다- 특정 이벤트 이후 해금

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 【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】

죠나단 '죠니' 죠스타. 약칭 죠니 죠스타. 라테라노의 독실한 신도 집안, 죠스타 가문에서 태어난 늦둥이.
태어났을때, 죠스타 가문이 보관하고 있던 '성인의 왼팔'이 반짝거리는 걸 본 죠지 죠스타는, 이 아이가 성인의
축복을 받은 아이라는 것을 알 수 있었다고 한다.

시간이 흘러갔다. 죠스타 가문과 함께 성인의 유해를 보관하던 체펠리 가문의 동일 동시 동분 동초에
태어난 아이, 자이로 체펠리와 소울메이트가 되었다. 가족들과의 관계도 좋았고, 많은 사람들과도 친구가 되었다.
하루하루의 평범한 일상을 지내고 있었다. 가끔씩 요리를 배우고, 좋아하는 승마도 하고,
주를 믿으면서 그저 행복한 일상을 살아가고 있었다.

그 날이 오기 전까지는.

그 날도 언제나처럼 평범한 날이었다.
그래, 리유니온만 없었다면 말이다.
와해 직전이던 리유니온의 잔당들은, 마지막 발악이라는 듯이 라테라노를 공격하기 시작했다.
하지만 라테라노의 시민/신부들도 순순히 당하지만은 않았다.
자신의 조국을 지키기 위해, 이제 곧 리유니온과의 전쟁이 끝날 것을 알기에, 주님이 자신들을 가호할 것을 알기에
그들 또한 싸웠다. 물론 (선천적 전투민족인)죠스타 가문과 체펠리 가문도 말이다.
죠니와 자이로는 최전선에 나서서 리유니온과 맞써 싸우기 시작했다. 아츠는 없지만, 그들에게는 철구의 회전이 있었다.
죠니와 자이로의 활약으로, 전선은 마지막을 향해 달려나가기 시작했다. 모두가 이길 것을 예감했다.

그리고, 죠니의 운명을 갈른 한 발의 총성이 울렸다.

마지막 순간, 죠니는 리유니온의 총에 맞았다. 그 피해는 컸다.
죠니 죠스타는, 그때부터 더이상 하반신을 움직일 수 없었다.
전선의 끝 이후, 죠니는 병원으로 실려갔지만, 그대로 하반신 영구 마비 판정을 받게 되었다.

...죠니 죠스타는 그때부터 무료한 2년을 보내기 시작했다.
위안인 점은, 부모와 친구들이 면회 시간때 마다 와주었던 것이였을까.
...여튼간에, 그렇게 2년이 지나갔다.

그리고, 죠니의 18살 생일이 되었다.
아버지 '죠지 죠스타'는, 18살 생일을 맞이하여 죠니에게 지금까지 보여주지 않은, 가보 '성인의 왼팔'을 보여주려 '했'다.
그래, 보여주려 '했'다.
'성인의 왼팔'이 담긴 가방을 열 때 였다. '성인의 왼팔'이, 갑자기 무시무시한 양의 빛을 내기 시작했다.

빛이 사라진 후, '성인의 왼팔' 또한 사라졌다.
왼팔의 행방은 쉽게 알 수 있었다.
그것은 죠니 죠스타의 '왼팔'과 하나가 돼 가고 있었다.

그리고, 무언가가 이어졌다. 죠니의 몸에서, 결정적인 무언가가 이어졌다.

죠니 죠스타는, 다시 '걸을' 수 있었다.

그리고, 병동 안에는 목소리가 들렸다. 무언가의 등장과 함께.


                    ∧、
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    _/  //´ 、._` ̄乂fノ ry'⌒ヽ  / ̄ ,::::ハ
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       i☆) (☆/  ヽ_,x‐ヾへ、│/___V.:::::|
      |:::::::〈:::::/__厂´ト、{    `¨\ ヽ jハ_ノ、
      乂::::::ヽ{::::::::... ヘ        ヽ \   \
      / //`:ー-\::☆:.∧         ' , ハ    丶、
   _//⌒ソ::.  / \::::::∧        ∧  i     \
  (:::::::) /____/_   ヽ;ト-’           |  |      \
"Movère Crũs다리를 움직여라


...죠니 죠스타는, 다리를 움직였다.
그리고 죠니 죠스타는, 다시 걷기 시작했다. 마치 기적처럼.

다시 걸을 수 있게 된 죠니는, '성인이 내려준 축복을 받은 소년'이라는 이명이 생겼다.
소문은 라테라노 주위에 일파만파 퍼지기 시작했다.
많은 사람들이 죠니가 걷는 모습을 구경하러 왔다.

아마도, 이 때가 죠니 인생에서 2번째로 행복했을 때가 아니였을까?

그리고 남은 이야기를 빠르게 설명하자면:
그 병동 안에는 전 델타팀의 저격수가 있었다 -> 자신의 [][] [][][][]이 원인일 거라 생착각 ->
로도스에게 전화 -> 로도스가 죠니를 데리고 옴 -> 상황설명 후 죠니 이송 - > 로도스 취직(월급이 많아서 그냥 그러려니 한다)

...가 되시겠다.
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21 창천전야◆wxe.t7R5gc (eLe9QPZlHo)

2021-08-20 (불탄다..!) 23:43:54

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.            |    || |    '"| ̄     ノ _,斗屮┼∨.ノ |   |   \
.            |    || |   |,斗屮┬⌒´   Vヒツ| 厂ハ乂 \   \
                     ト| |  《 Vヒツ       ''' |   rリ    ̄\    |____
                 |.八  ト|''       '       ノ ィT      |/  |ニニ〕
                 |:  \ト|〉     、    ツ   /:|  |     / /ノ≫j{
                       |    个: .        /| :|  |    / / ̄j{≪j{
                       |  \|::|: : |ニ-  _/:|: :| : :     {__(__  j{≫j{
.         rヘ              |八.   \厂〈只――‐Λ\: : . \      j{≪j{
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 "처음뵙겠습니다. 밀로리타샤 일리아노비치 로마노바 라고해요. 짧게, '탸샤'라고 불러줘."

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 【이름 : 밀로리타샤 일리아노비치 로마노바】,【나이 : 26】,【성별 : 여】,【소속 :로도스 아일랜드】,【출신 : 우르수스】

 【HP : 14 / 14 】,【융합 심도 :0/3】,【대리 AA :츠바쿠로 유메(燕結芽)】,【PC】

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 【Arts : 당신만의 능력입니다.】

 빛 = "빛이 당신을 태울....아니, 이게아니라!"
-빛이 그대를 태울것입니다.
-.....라고 했지만 단순히 빛을 평타강화용으로 쓴다던가 빔병기마냥 뿜어낸다던가 할 뿐이다.
-그 외로는 섬광탄 용으로 사용할수 있는것 정도일까.

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 【Stat : 당신의 능력을 설명하는 수치입니다. 0~7, 총합 25 내에서 마음대로 해주세요.】

 신체 : 4 (우르수스인 평균보다는 약간 약하다. 물론 우르수스인 평균이니 간과하지 말자.)
 민첩 : 6 (검을 쓰면 이정도는 해야하는거 아니야? 라고 말하지만 글쎄.)
 정신 : 4 (정신적인 강함, 사실 멘탈은 괜찮긴 한데 약간 둔감한 편 그러니까 에, 난단테?)
 오감 : 3 (평범한 수준의 오감. 이정도는 가뿐하다.)
 지력 : 2 (머리 회전 자체는 나쁘지 않으나 머리보다 몸이 먼저 나서는 타입.)
 매력 : 5 (.......별달리 설명이 필요할까?)
 행운 : 1 (악운과 자주 엮이는 타입.)

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 【Talent :당신이 지닌 특성이나 재능.】

 1. 【검술가】
- 순수하게 가진 검에대한 재능
- '검'을 들고 시행하는 판정에 대해 +보정
- 누군가를 지키기위해 배우기시작한 검의길은..........
 의외로 천직이었다. 어라?

- 래피드를 5 이상을 선언했다면 그 래피드 미만의 값으로 선언해 또 하나의 턴을 실행해도 좋다.

 2. 【친화력】
- 처음보는 사람에게도 스스럼없이 다가가 말을 걸고 금새 친해지게되는 기질.
- 사실, 별것 아닌것처럼 보이긴 하지만 대화하는 사람은 왜인지 모르게 그냥 편하다고.
- 솔직히 말할까. 미연시 주인공 죽어.
- 수수께끼의 오라를 풍긴다. 어멋, 멋진 여자.

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 【Skill : 당신이 사용하는 기술, 힘.】

 1. 자세잡기
- 검술의 기본. 취하는 자세에 따라 그 효과가 달라진다.
 [반격]
 -자세를 취하고있을때 공격이 들어온다면 래피드의 차에 따라 회피. 이후 반격을 시도한다.
 [속공]
 -자세를 취할경우 행할 공격에 대해 레피드 부스트 +2
 [강검]
 -자세를 취할경우 행할 공격에 대해 주는 피해 +2

 2. 광검
- 단순히, 능력을 검에 덧씌운다.
- 스킬사용 후 공격에 성공할시 주는 데미지 +2
- 랜턴으로도 쓸 수 있...응?

 3. 검기(僞)
- 그, 왜 진은참.
- 물론 그것과는 다르게 능력을 사용해 실행하는 공격
- 전 전체에게 2 데미지.

 4. 십자베기
- 스스로 오리지널이라고 자부하는 기술
- 물론, 오리지널(풋)이다.
- 다만 오리지널(풋)인것과는 달리 기술의 정밀성 하나는 뛰어나다
- 스킬 적중시 상대에게 데미지 + 3 판정의 2연격을 날린다.
- 자세가 [속공]일때만 사용할 수 있다.

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 【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】

밀로리타샤 일리아노비치 로마노바는 우르수스의 평범한 가정에서 태어났다.
어릴적부터 소녀는 남들과 어울려 노는것을 꽤나 좋아했다
놀때는 보통 소녀가 주도적으로 무리를 이끌고 다니면서 마을을 쏘다녔고
어른들은 그런 아이들을 보며 흐뭇하개 바라볼 뿐이었다.

그리고 어느날 부모님께 받은 심부름으로 혼자 마을을 돌아다니던 소녀는
그저 호기심으로 마을의 외곽까지 나가보았다. 무서운게 나온다는 말을 들었지만
그런게 나오면 때려잡으면 될 뿐이라고 생각했기에 했던 무모한 행동이었다.
물론, 그때에 무언가 큰일을 당하지는 않았다 다만, 소녀로서는 처음보는 아이를 만나게 되었을뿐.
그때 만난 아이의 이름은 이스티시니 라피예 류크리브. 꽤 왜소하고 긴장한 기색이 역력해 보이던 또 다른 소녀였다.

처음 마주본 두 소녀는 잠시간 아무말도 없다가 밀로리타샤 쪽에서 먼저 이름을 묻는것을 시작으로 말문을 트기 시작했다.
그렇게 말문을 트게된 두 아이는 이쪽은 처음 와본다는 이스티시니의 말에 타샤가 마을을 소개시켜준다며
이리저리 데리고 다니는것을 시작으로 인연을 본격적으로 트게 되었다.
원래 같이 놀던 친구들과도 같이 논다거나. 둘이서 몰래 위험하다는 곳을 가본다거나(주로 타샤가 주도해서)
그도 아니면 괴롭힘 당하는 애들을 돕는다던가 하는.

그리고 두 가족이서 같이 놀이동산을 가게 된적도 있었다.
이스티쪽에서 왠지모르게 부끄러워하면서 말할때는 정말 기뻐서 이스티를 끌어안고 방방 뛰기도 하고
가기 전날 헤어질때 정말기대하던 표정은 아직 잊혀지지 않는다
가게 된 날 약속한 장소에 갔을때 아무도 없었기에 그날은 여러곳을 찾아다녔다
그날은 의문과 왠지모를 배신감에 잠을 잘수가 없었다.
....나는 몰랐다.
정말로, 몰랐었다.
.............놀이동산을 가기로 한 날. 그 가족 모두가 사라져버릴거라고는

이스티의 옆집 아저씨에게 사정을 듣고는 정신이 아찔했다.
그 사람들은 아츠도 거의 사용안하고 오리지늄과도 별로 가까이하지 않았는데 어째서?
광석병에 걸린게. 그렇게 죄가되는건가?
한동안 풀이죽어서 방 밖으로 잘 나오지 않다가 한가지 목표를 세우고 방 밖으로 나왔다.
강해지자 그리고 내 친구는 내 손으로 지키는거야

어린애같은 발상이었다. 하지만 그렇게 하지 않으면 슬픔을 지워내기 힘들것같았다.
그렇게 검을 쓰는법을 배우기 시작했다. 의외로 재능이 있었던건지 금세 실력이 늘어서
괴롭힘 당하던 친구를 도와준다던가.
깡패들에게 위협당하던 친구를 구한다던가.
위협해오는 감염자를.......쓰러뜨렸다던가.
여러모로 일이 있었지만 나는 내 친구를 지킬 힘을 손에 넣었다고 생각했다.
딱, 한명을 제외하고는. 그 아이는 뭘 하고있을까 하는 마음을
마을에, 놀이터에 다다를때마다 생각하며 고등학교 생활을 보냈다.
친구들에게는 내색하지 않았지만 아직 나는 그 아이가 그리웠다.
친구들을 지키기 위해 배웠던 검술로 대회에서 상도 여럿 탔지만
오히려 그렇기에 그 아이가 없다는게 괴로웠다.

시간이 흘러졸업의 시기가 되자 로도스 아일랜드란 곳에서 편지가 한장 배달이왔었다.
어째서인지 이 자리에서 읽어야 한다고 하기에 . 왠지모를 익숙함을 느끼며 편지를 읽었다.
발신인이........이스티?

"....편지, 쓸수 있게되자마자 썼던건데. 어떄?"

그제서야. 앞을 볼수 있었고. 그리고 나는 내 친구를 꼭 끌어안았다.감염자여도, 너는 내 친구야.

그 뒤로는 좀 험난했다.우르수스에서 반년정도 더 있다가 같이 여행을 떠났는데 왜인지 가는 곳마다 일에 휘말리고
싸우고, 벗어나고. 관광이라고는 라테리노에서 소라의 공연을 본것 정도일까. 그래도 재미있었다.
그러다가 이스티가 도움을 받았다던 용병아저씨와 이야기하던중 이스티가 쓰러졌고 그 아저씨의 도움을 받아
로도스까지 와버렸고.

그 대의도 대의지만 내 친구의 옆을 지키고 싶었기에 로도스의 오퍼레이터로 입사했다.

음. 평범한 인생일까?

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23 창천전야◆wxe.t7R5gc (suCyd7jm4Y)

2021-08-21 (파란날) 21:12:24

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                 /ニニ..| ∨ニΛ/    /ニニニニニニ]ニニニニニニ
                 /ニ|ニニ|  V/ニ|.      /ニニニニニニニ|ニニニニニニ
                 /ニニ.|ニニ|  /ニニ|    /ニニニニニニニ]ニニニニニニ
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 "세상에는 무엇 하나 쉽게 풀리는게 없습니다. 이건 어디를 가던 변하지 않더군요."

 "...그래도 우리는 살아야합니다. 살아서 나아가야합니다. 저 너머에 있을 진실을."

 "그 끝에 있을 풍경은... ...아마 무엇보다도 아름다울겁니다."

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 【이름 : 산제로말라스 트라이콜로리온 A.K.A 산트】,【나이 : 20대 이상】,【성별 : 남】,【소속 : 로도스 아일랜드】,【출신 : ????】

 【HP : 13/13】,【융합 심도 :0/3】,【대리 AA :하자마(블레이블루)】,【PC】

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 【Arts : 당신만의 능력입니다.】

 《환원》
 물질을 변환, 인간의 세포로 만들어 재생/복원한다. 물질이기만하면 거의 다 가능.
 고밀도의 물질일수록 변환 효율이 좋다.

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 【Stat : 당신의 능력을 설명하는 수치입니다. 0~7, 총합 25 내에서 마음대로 해주세요.】

 신체 : 3 평균의 범위. 다른 사람들이 할수 있는거라면 어느정도 할수있다.
 민첩 : 4 평균이상의 범위. 상당히 기민하다.
 정신 : 7 각오.
 오감 : 2 평균이하의 오감. 미각이나 촉각이 꽤나 둔하다. 직감은 여기에 포함되지않는다.
 지력 : 7 수집된 자료를 토대로하는 추리에 뛰어난 소양을 보인다.
 매력 : 2 평균이하의 매력. 왠지 수상쩍다는 느낌을 받기 쉬워져있다.
 행운 : 0 이상할정도로 위험등에 휘말린다. 그가 위기를 끌어들이는걸까, 아니면 스스로 무언가가 있는곳을 감지하고 본능적으로 향하는걸까?

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 【Talent :당신이 지닌 특성이나 재능.】

 1. 단독행동

 - 타인의 백업 없이 독단적으로 조사/행동하는 능력.
 - 집단행동을 못하는건 아니지만, 그거와는 별개로 혼자서 움직일때 더더욱 능숙하다.
 - 이것은 예전 인생족적이 원인인듯.

 - 임무중에 단독행동을 실시할 수 있다.
 - 시간이 흘러가지만 "과정"을 무시하고 결과를 가져온다.

 2. 직감(극의)

 - 제6감이라고도 불리는, 자신에게 최적한 전개 및 행동을 순간적으로 '감지하는' 능력.
 - 이 남자의 직감은 그중에서도 "기시감" 혹은 "위화감"에 특화되어있다.
 - 자신에게 오는 위협이나 위기를 "무언가 잘못되고 있는듯한 느낌"의 형태로 깨닫는다.
 - 사람의 거짓말을 쉽게 간파하는것은 덤.
 - 이는 전투중에서도 포함되어 불안을 감지한다.

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 【Skill : 당신이 사용하는 기술, 힘.】

 1. 컴뱃 마스터리

 - 노력과 수행으로 다져진 전투센스. 백병전을 위시한 전투를 얼마나 능숙하게 해내느냐의 정도.
 - 직격을 피하고, 예리하고 강한 타격을 주며 전투에서 우위를 점하는 전반적인 전투경험. 병기나 무기의 사용법또한 포함된다.
 - 생존과 방어에 뛰어난 타입. 치명상을 피하고 상대의 전력을 깍아낸다.
 - 적 하나에게 2 데미지, 지정한 적에게 받는 데미지 최소 2 감소.
 - 지정한 적이 자신보다 래피드가 낮다면 추가 감소.

 2. 재정비

 - 전투에서 이탈하는 생환 테크닉. 혹은 불리해진 전투를 되돌린다.
 - 상당한 수준의 도주/이탈 능력. 단독으로 포위되어도 어떻게던 살아서 돌아간다.
 - 전투중에 퇴각을 선언하면 이번 엔드페이즈시까지 "퇴각"한다.
 - 또한 모두가 원할경우 전투를 임의로 종료하고 도주할 수 있다.

 3. 탱크맨(Tankman)

 - 산트가 소지중인 기관권총. 구경은 적당한 수준이지만, 비정상적인 내구도와 역시 비정상적인 명중률이 특징.
 - "단단하다"라기보다는 "질기다"에 가깝다. 파손되어도 파손 부위를 대강 붙이면 원래대로 돌아간다.
 - 흔히 볼수 없는 금속과 재질로 만들어져있는듯하며, 재질의 탓인지 높은 정숙성과 반동제어가 존재한다.
 - 특히 구조부분이 이상해서 도저히 알아낼 수 없었으며 발동에 아츠가 필요없는듯하지만 그 이외에 사용할 수 없었다.
 - 하여튼, 이 기관권총에는 일격필살의 저지력은 없으나 그 외의 모든 곳에서 높은 퍼포먼스를 보여준다.
 - 비장의 수는 아니지만, 항상 신뢰할수있는 성명절기.

 - 적 하나에게 3 데미지, 또한 명중시 자신에게 2턴간 "회피"를 부여.

 4. 환원/수복

 - 주위의 물질을 끌어들여, 인간의 세포로 변환해 부상을 되돌린다.
 - 일단 타인에게도 쓸수는 있지만 제일 효과가 빠른건 자기 자신.
 - 높은 수준의 재정비와 기민함, 천성적인 정신력과 합해져 이 남자는 극단적으로 죽음에 강하다.

 - 대상 하나를 이번턴 잃은 HP + 3 만큼 회복시킨다.
 - 퇴각 상태에서 복귀했을때 자신에게 자동발동한다.

 5. 첩보(뱀)

 - 정보의 조사/탈취/위조/습득 전반에 능통. 방첩활동도 여기에 포함된다.
 - 높은 정보수집능력의 소유자. 능숙하게 중요한 정보를 털어버리고 미끄럽게 빠져나가는 독사.
 - 슬프게도, 이 정보수집능력은 필요에 의해 습득한것이 아닌 숨겨진 것을 파헤치려드는 그의 성격/본능에 기인한다.
 - 즉, 개 버릇 남 못주는 자업자득이다.
 - 전투시에는 대상 하나를 지정하고 대상의 특징에 대해 파악해 여러 정보를 얻는다.
 - 일부 정보가 공개되거나, 힌트를 얻을수도 있지만 상황나름.

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 【STORY : Wrong place, Wrong time.】

 그에 과거에 대해 묻자, 그는 표정이 굳더니 무언가의 폭로는 어떨땐 대대적인 곳에서 하지 않는게 좋다는 말을 했다.
 특히 아군이랄게 전혀 없을때는, 어느정도 신중히 검토하고 지르는게 좋다는 말을 덧붙였다.
 하다못해 주위의 다른 사람들을 물귀신으로 하면 안된다는 말도 덧붙이고는, 복잡한 표정으로 사색에 돌아갔다.

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24 창천전야◆wxe.t7R5gc (suCyd7jm4Y)

2021-08-21 (파란날) 22:24:42

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 "아프지도 않으면서 엄살은. 아플때까지 찌릿찌릿하게 해줄테니까 느긋하게 즐겨도 좋아?"

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 【이름 :타케미카즈치(호시가미 제나)】,【나이 :불명】,【성별 : 여】,【소속 :로도스 아일랜드】,【출신 : 극동】

 【HP : 11/11】,【융합 심도 :0/3】,【대리 AA :호시가미 제나( 쿠레나이, /か行/く/紅/星噛絶奈 )】,【PC】

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 【Arts : 당신만의 능력입니다.】

 뇌정벽력雷霆霹靂 = "천둥은 곧고 굵게, 벼락은 우렁차고 시끄럽게."
- 전기 조작계 아츠에서 그 공격성을 극대화한 방향.
- 전기가 많이 흐르는 장소에서라면 그 전력을 착취함으로서 아츠의 위력을 증강시킬 수 있다.
- 감염자가 된 이후로는 그 흉폭성이 성향에 맞게 증폭되었으며, 그를 댓가로 많은 것이 빼앗겼다. 되찾기위해선 많은 시간과 노력이 필요할 것이다.

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 【Stat : 당신의 능력을 설명하는 수치입니다. 0~7, 총합 25 내에서 마음대로 해주세요.】

 신체 : 1 (유년기 시절, 오리지늄제 무기에 의한 암습으로 사지를 잃고 감염되었다. 의수와 의족이 없다면 단독행동은 확정적으로 무리.)
 민첩 : 7 (가문의 대를 잇기 위해선, 상어와 같이 살아남아야한다. 그를 위한 기술은 이미 완비되어있다. 그밖에도 교양껏 여러가지도.)
 정신 : 7 (칠흑의 의지)
 오감 : 0 (모든 감각을 느끼는 것이 전기신호로서만 규정되도록 변질되어버렸다. 아츠의 혈통에 의한 통각결여는 덤.)
 지력 : 2 (판단의 주체는 오로지 본인. 기억력에선 문제없지만 논리적인것을 따지기보단 당장 해결하려는 급진적 성향.)
 매력 : 1 (카리스마적으로의 문제. 사람을 이끄는 것이 아니라 사람을 도구같이 다루는 상.)
 행운 : 7 (천운의 영역에 머무는 자. 제로섬게임에서 행운을 독점하는 분류라고 할 위치.)

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 【Talent :당신이 지닌 특성이나 재능.】

 1. 뇌성대명의 혈통
- 전기에 관련된 상태이상에 상시로 면역이지만 피해는 그대로 차감한다.
- 전기가 전무한 환경에서도 문제없이 전자기기를 조작할 수 있을만큼의 전류를 품고 있으며, 생산할 수 있다.
- 시간을 충분히 들인다면 기계를 과부하시키거나 AED와 같은 전기충격도 가할 수 있다.
- 혈통의 특성상 통각이 결손되어있다. 때문에 자신이나 타인이나 고통을 모르고 의미를 깊게 두지 않는다.
- 전투시에는 일부 상태이상 무효화, 자신이 받는 뇌격 피해에 항상 -3.

 2. 뇌려풍비의 패기
- 전기에 의한 피해를 입을시 그 전류를 흡수하여 과충전 스택을 얻는다. 과충전 스택은 최대 3번까지 누적된다.
- 과충전 스택을 존재하면 과충전 상태가 된다, 매턴 엔드 페이즈마다 과충전 스택을 하나 낮춘다.
- 과충전 상태일경우 래피드 부스트+2, 모든 공격 피해량 +2, 공격을 맞은 대상자가 신체 or 정신 판정 실패시 한 턴간 상태를 과부하
- 과충전 스택 3을 해방함으로서 엄폐물을 무시하고 적 전체와 자신을 확정적으로 한 턴간 과부하시킨다.
- 과충전 해방은 전투마다 1번씩만 사용 가능하며 사용직후 자신의 융합 심도에 +1
*과부하 : 행동불능 상태

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 【Skill : 당신이 사용하는 기술, 힘.】

 1. 뇌신의 수족
- 뇌신 재단 기술력의 결정체. 고품질의 아츠 유닛이자 극악의 신체로도 평범히 움직일 수 있게 하는 비밀.
- 자신이 '몸을 움직이는' 신체 판정을 할 때 그 판정을 위한 굴림의 수치값을 민첩으로서 취급할 수 있다.
- 적 하나에게 2데미지, 래피드 부스트 1. 그 후 굉뢰기원의 쿨다운을 1턴 앞당긴다.

 2. 뇌룡정권
- 팔의 아츠 유닛에 뇌격을 집중시킨 후 정권을 내질러 그 충만한 뇌격을 방출한다. (필살 람다신권{슈로대W판} 참조)
- 보통은 한팔로만 하지만 소비를 감당하면 두 팔로도 가능. 다만 그 경우에는 팔이 일시적으로 방전되서 의수가 무력화.
- 적 하나에게 3 데미지를 준다
- 또는 적 하나에게 방어불능의 3 데미지를 주고 역류로서 1 데미지를 받는다.
- 이 경우에는 뇌조비각의 효과를 적용할 수 없고 엔드페이즈까지 과부하 상태가 된다.

 3. 뇌조비각
- 다리의 아츠 유닛에 전력을 집중시켜서 폭발적인 기동력을 발휘한다. 그 속력은 자신을 쉽게 따라잡지 못하게 할 수준.
- 전투외에서 사용한다면, 지형지물의 불리한 점을 무시하고 자유롭게 움직일 수 있다. (ex. 건물을 타고 달리기)
- 전투시에는 "과충전" 상태일때만 사용가능, 사용후 2회 행동가능, 대신 두번째 행동에 래피드 부스트 -2

 4. 굉뢰기원
- 허공에 뇌전을 흩뿌린 이후, 뇌전끼리 충돌시켜감으로서 낙뢰를 응집시킨 후 이를 내리꽂는다.
- 단일대상에게 관통 대미지 6, 재사용에는 2턴 요구
- 아군에게 사용할 경우 턴을 소비하지 않는다.

 5. 진뢰=바즈라
- 극동에 전해내려오는 뇌신의 무구를 뇌전의 응집과 발현만으로 구현, 괴멸만을 목적으로 내리꽂는다.
- 만약 마법이라는게 있다면 대마법의식의 반열쯤. 작정하고 융합 심도가 오르는데도 상관않는다면 작은 도시 하나는 정전화 가능.
- "과충전" 을 모두 소모하고 적 전체에게 2 + "과충전"X3 (최대 12) 의 데미지를 준다.
- 이는 회피할 수 없고, 이 스킬로 데미지를 8이상 받았다면 과부하 상태가 된다.
- 또한 융합 심도를 +1 하는것으로 소모하는 과충전을 대신할 수 있다.

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 【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】

뇌신 재단의 사장이 극도로 아끼는 폭군이자 쾌락주의자.
어린 시절부터 가문의 혈통을 짙게 이어받아서 자매들과는 다른 의미로 우량아로서 성장해서 관심을 독점하였다.
그런 탓에 사장의 총애를 받기 위한 다른 자매의 암습에 당해서 팔다리를 잃었지만 그것이 역으로 심지에 불을 붙인 꼴이 되었다.

의수와 의족을 받은 이후, 경쟁의욕이 없는 막내를 제외한 남은 자매들은 그녀는 철저히 분쇄하고 재단의 새로운 사장으로서 오를 예정이였다.
허나 그것도 테라 전역을 휩쓸은 리유니온 무브먼트의 폭동에 의해서 차질이 생겨 아직은 지금의 사장이 더 좋다는 판단하에 비서자리에만 위치하고 있다.

강자든 약자든 각자 살아남기위해 움직이는 것을 즐겨보며, 제 아무리 불구대천의 원수랄지라도 자신을 만족시킨다면 흔쾌히 놔주기까지 한다.
당신도 혹시나 그녀의 '마음' 에 들게 된다면, 여러가지로 가까워질 수 있을 것이다. 관계를 위해서 더욱 험하게 굴러야한다는 것만 빼고.

리유니온 무브먼트의 감염자 폭동 당시, 대기업들에 밀려있던 뇌신 재단은 그 상황을 이용했다.
악성재고였었던 호신장비나 군수물품을 인권보장과 가족의 보호를 빌미로 전 테라의 도시에 할인판매를 감행한 것이다.
그로서 지금의 뇌신 재단은 일류기업으로 성장하여 감염자 차별파에 든든한 백이 되어주고 있으며 매출과 인식도 비감염자에 한해 높아졌다.
약한 자가 환경을 노려 강해지는 것에 뭐가 문제란 말인가? 넓게 본다면, 생존경쟁에서 이긴 승자의 권리이니 문제가 되지 않는건 지당치않은가?
순전히 그녀가 로도스에 들어온 것도, 어디까지나 아버지가 M 과 체결한 밀약에 따른 신용의 보증으로서 보낸 것이며 본인은 이를 탓하지 않고 있다.
오히려 즐겁다. 자신에게 향하는 뒷담이나 시비, 그리고 경멸의 시선. 그 모든것이 벼락을 직접 쑤셔박힌것과 더불어 즐겁기 마련이다.


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 【CONNECT : 당신과 연결된 인연입니다. 직접적이든, 간접적이든 편한대로 적어주세요.】

리유니온 무브먼트 : 가업을 일으켜준 일등공신(비웃음).

로도스 아일랜드 : 표면적으로 치료를 위해 들어온 직장이란 장소. 자신을 향한 여러가지 감정들은 즐거운 직장이라고 생각하고 있다.

뇌신 재단 : 이어 받게 될 가업이자 자랑스러운 Home sweet Home. 가족 구성원은 나와 사장. 그리고 귀엽고 순한 여동생으로 .

M : 로도스에서 자신을 낫도록 봐주실 전담의(웃음). 티내고 있지않지만 자신에게 오는 그 전기신호는 무엇을 안에 꿍쳐두고 있는지 두근거리게 한다.

'사장' : 훌륭한 아버지. 본받아야하는 사장으로서의 롤모델. 앞으로 자신이 나아가야하는 길의 표본.

네코가사키 나츠호 : 괴롭혀주면 원하는 반응을 내주는 필라족의 막내. 네가 살아있는건 다른 녀석들자매들 처럼 욕심이 없어서고, 그 자리만 지키면 내 소중한 동생이야.

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25 창천전야◆wxe.t7R5gc (9hN2f5cjXs)

2021-08-22 (내일 월요일) 14:37:29

                                         V/i:i:i:i:i/ / /i:``~、、
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 "안녕하십니까 여러분, 저는 이데아을 믿고 따르는 사제. 자연만물교의 교주 카이 민 런이라 합니다"

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 【이름 : 카이 민 런(凯敃人)】,【나이 : 25】,【성별 : 남】,【소속 : 로도스 아일랜드】,【출신 : 카즈델】

 【HP : 12/12】,【융합 심도 :0/3】,【대리 AA :童磨】,【PC】

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 【Arts】

 풍수지리[風水地理]

 바람과 물, 또는 구름이나 땅들을 바라보며 자연의 기를 느끼거나 그것을 통해 길흉 등을 확인하는 것이나
 카이의 경우에는 그것들의 흐름을 유도시키거나 일시적으로 위치를 바꾸게 하는 것이 가능하다.
 능력의 발현 또한 그러한 기의 뒤틀림이나 유도를 통해 발현해내는 것에 가까운 기술이다.
 용맥에 따라 이래저래 제약이 걸렸으나 카이는 그러한 단점조차 종교 입 털 때 요긴하게 쓰기도 한다.

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 【Stat】

 신체 : 2 (몸 쓰는 일 자체를 별로 선호하지 않는다. 아픈 건 싫다고.)
 민첩 : 2 (기술력 딸리는 건 일 할 땐 그렇게 문제되지 않는다고 한다.)
 정신 : 7 (별별 인간들을 다 만나는데 이쪽에서 흔들리면 말짱 꽝이다.)
 오감 : 2 (자신은 교주지, 관심법 쓰는 궁예가 아닌 법이라고.)
 지력 : 4 (지식은 꽤 쌓아두면 편하긴 하다. 어느 정도만 쌓아둔 편.)
 매력 : 7 (매력이 없으면 종교 끌고 가는 것도 무리인 법이다. 잘 생기면 좋아.)
 행운 : 1 (인생사 새옹지마, 썩 좋은 인생을 살진 않았다. 아마도...?)

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 【Talent】

 1. 풍수사
 
 -전투 시작 시 용맥 읽기로 .dice 1 3. = 1를 굴려 나온 다이스에 따라 스킬이 변화한다. (1:바람 2:구름 3:대지)
 -또한 특수한 상황에따라 용맥이 변화할 수도 있다.
 -다이스에 굴려 나온 속성과 같은 속성 계열의 공격을 받았을 시에는 1/2로 데미지를 감소시킨다.
 -풍수지리를 이용해 길흉화복을 확인해 .dice 1 7. = 1을 굴려 나온 수가 일시적으로 행운 스탯에 적용된다.
 -이는 하루가 경과하거나 지역을 넘어갔을때 재사용할 수 있다.

 2. 사이비 교주

 -자연만물교의 교주로써 그들에게 뜯어먹은 아이템이나 지역에 관련된 정보가 에피소드 중간에 들어온다.
 -정신계열의 간섭 및 설득은 같거나 높은 수준의 정신 스탯이 아닐 경우엔 무시할 수 있다.
 -종교인 특유의 화술 덕인지 대화로 인한 설득 등에 어느 정도의 보정을 받는다.
 -NPC및 적들을 포교할 수 있다. 물론 들어가고 말고는 그 사람들의 몫이다.

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 【Skill.】

 1. 풍운조화
 - 바람 혹은 구름으로 속성이 지정되었을 경우에만 사용이 가능하다. 상대에게 전체 공격을 가한다.
 - 바람 : 돌 등의 지형물들과 함께 바람을 몰아친다. 빠르게 공격할 수 있는 대신 약한 데미지를 가진다.
  = 적 전체에게 1 데미지, 래피드 부스트 1, 적 전체에게 래피드 부스트 -1
 - 구름 : 고드름비를 마구잡이로 쏟아내버린다. 느린 공격속도 대신 보통 데미지와 확률적인 출혈을 가진다.
  = 적 전체에게 2 데미지, 2턴간 출혈1 (2턴)

 2. 평지풍파
 - 바람 혹은 대지로 속성이 지정되었을 경우에만 사용 가능. 1인 지정 공격으로 스킬 중 데미지가 가장 강하다.
 - 바람 : 칼바람을 빠르게 날려버린다. 데미지가 줄어드는 대신 빠르게 공격할 수 있다.
  =적 하나에게 2 데미지, 최대 2번 지정
 - 대지 : 대지가 솟아오르게 해 지면으로 공격한다. 공격 속도가 느리나 그만큼 대미지가 강하다.
  =[래피드 1] 적 하나에게 6 데미지, CC기를 받을시 캔슬.

 3. 경천동지
 -구름 혹은 대지로 속성이 지정되었을 경우에만 사용 가능. 1인 지정 공격과 함께 상대에게 특수한 효과를 부여.
 - 구름 : 구름을 불러내어 낙뢰를 떨어트린다. 공격과 함께 상대에게 다음 턴 공격 명중 디버프를 부여한다.
  = 적 하나에게 2 데미지, 다음 라운드 엔드 페이즈시까지 래피드 요구치 2 상승.
 - 대지 : 땅이 갈라지면서 탁류를 역류시켜 공격을 가한다. 다음 턴 맞은 적의 공격 속도를 늦춘다.
  = 적 하나에게 2 데미지, 다음 라운드 엔드 페이즈에 상대의 래피드가 2 이하로 고정.
 
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 【STORY】

 카즈델에서의 교회에서 버려진 그는 저절로 길러준 사람에 따라 종교를 접하며 살아갈 수 밖에 없었다.

 살기 힘든 곳이다보니 혼자 자급자족해야 하는 경우가 많았고 그런 탓에 딱히 신에 대해서 믿지 않있고
 신을 믿는 것에 대해서도 신용보다는 어째서 믿는 것인지에 대한 의구심만이 더욱 커질 뿐이었다.
 그는 모든 인간이 그렇게까지 멍청하다고는 생각할 정도로 머리가 굳지만은 않았기에 더더욱 그랬다.

 관점의 돌림은 언제나 해답까지는 아니더라도 나름대로 이해는 가는 답이 낼 확률이 높았다.
 종교가 만들어내는 것은 믿음을 해석하기 위한 지식들이었으며, 그것이 학문으로 발전을 이루어냈다.
 그들이 만들어낸 건축물은 또 어떠한가, 만들어져 남겨진 과거는 예술로써 자리에 남게 된다.
 자신이 관점을 돌려 본 종교는 마치 문화와도 같았다.

 단순히 문화 뿐만이 아니라 종교의 방향성에 따라서 어느 쪽이라도 갈 수 있는 것이 매력 중 하나.
 보통의 인간들이 신양이나 교리에 따라 종교인으로 빠져들 즈음, 그는 종교의 시스템으로 인해 들어섰다.

 종교를 위해 가장 필요한 것은 믿어야 할 존재다. 그러나 그는 신이란 것에 대해서 믿음을 갖지 않았다.
 아니, 그는 신이란 존재는 어느 의미 섭리라는 걸 사람들이 어떻게든 납득시키기 위한 위인화라 생각했다.
 약육강식 같은 것도 헛점은 차고 넘치나 멋대로 자연에 섭리라는 걸 받아들이는 과정 같은 것 아닌가.

 그렇기에 그는 섭리를 믿어야 할 존재로써 종교를 세우고, 이데아라는 단어를 내새우는 걸 택했다.

 카이 자신이 그 섭리를 믿냐면- 사이비 교주에 가장 중요한 부분은 믿어야 할 존재를 믿지 않는 거다.
 처음부터 사이비 종교스러움을 마구잡이로 품어대며 이름조차 촌티나도록 지은 이유는 하나다.
 종교의 시스템에 대해 흥미를 가졌기에 역으로 가짜 종교를 내세웠을 때의 반응을 보고 싶기 때문이었다.

 뭐, 여튼 여기저기 둘러가면서 그럭저럭 종교에 사람들도 모였고 그럭저럭 돈벌이도 된 상황에
 어째서 로도스에 들어가게 되었나면...

 포교활동을 하고 싶다는 이유였다. 겸사겸사 여기저기 둘러가면서 특수한 사회생활도 하고 싶다고.
 덤으로 방해되지 않는 선에서라면 괜찮다는 허락도 받았다.
 
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26 창천전야◆wxe.t7R5gc (yihzA/dwGw)

2021-08-28 (파란날) 13:40:51


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 "스틸컷 개예쁘게 찍혔다 진짜. 미모 작살났고."

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 【이름 : 라이브러리안】,【나이 : 불명】,【성별 : 여성형】,【소속 : 로도스 아일랜드/S.H.E.E.P】,【출신 : 불명】

 【HP : 14/14】,【융합 심도 :0/3】,【대리 AA :(사용할 AA)】,【PC】

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 【Arts : 당신만의 능력입니다.】

 붕괴 = "뭐, 그러니까 여자는 함부로 건드리면 안되죠."
-접촉한 것을 붕괴시킨다.
-단순하지만, 그렇기에 위험한 능력.
-또한... 붕괴시킬 수 있는 대상의 제한은 거의 없는 듯 하다.

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 【Stat : 당신의 능력을 설명하는 수치입니다. 0~7, 총합 25 내에서 마음대로 해주세요.】

 신체 : 4 휴먼, 기계에게 굴복하십시오.
 민첩 : 5 기계보다 느린 휴먼들은 비웃음을 받으십시오.
 정신 : 3 너거덜만 공감할 줄 아는거 아닙니다 휴먼.
 오감 : 3 뭐, 임마. 인간정도일수도 있지 쉬불.
 지력 : 7 이런걸 난제라고 하는겁니까 휴먼? 풉.
 매력 : 3 개이쁘다 진짜ㅎㅎ.
 행운 : 0 하하, 깡통에게 행운은 필요 없다는 건가요. 정말이지.

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 【Talent :당신이 지닌 특성이나 재능.】

 1. D.E.M
- 만들어진 존재로 그 신체 자체가 아츠 유닛의 특성을 지니고 있다.
- 또한 그 이외에도 신체 자체에 다량의 기능이 첨부되어 있다.
- 하지만 "비합법"적인 기술이나, "지식이 있다고 할 수 있는 것이 아닌" 것은 할 수 없다.

 2. 논리적 사고
- 정보를 알아갈수록 논리적 사고를 통해 그와 이어진 것을 유츄할 수 있다.
- 하나의 정보, 열의 답. 열의 정보. 하나의 답.
- 사고를 통한 정보추론능력의 극한.
- 사고하고, 판단하고, 추론하고, 가정하고, 확정한다.

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 【Skill : 당신이 사용하는 기술, 힘.】

 1. 대지붕괴
- 지면과 접촉해 붕괴를 일으킨다.
- 상대의 균형을 일으키며 다수도 상대하기 좋지만 아군이 휘말리기가 쉽다.
- 적 전체에게 2 데미지 및 다음 라운드 엔드페이즈시까지래피드 부스트 -2, 자신보다 래피드가 높은 아군도 휘말린다.

 2. 증폭.
- 자신의 특성을 이용하여 다른 오퍼레이터의 아츠의 결과를 증폭시킨다.
- 선의로 쓰더라도 좋은 결과가 나온나는 보장은 없을지도 모른다.
- 아군 하나를 지정하고, 대상 능력을 "강화"한다.
- 효과는 보장하지만 필요는 보장 못한다

 3. 무장인형
- 뭐, 일단은 오퍼레이터. 현장에서 싸울 수 있을 정도의 무장은 있다.
- 그 무장들을 전부 개방. 대상에게 발포하는 기술
- 적을 임의수만큼 지정하고 총 6의 데미지를 분배한다.
- 단 사용후에는 "보급"이 필요하며 보급에는 1턴이 필요하다.

 4. 신경붕괴
- 대상의 신경을 붕괴시킨다. 신체, 정신 양면에 다대한 대미지를 입히는 기술.
- 적절히 사용해서 제압할수도 있지만, 적절히 사용하지 않는 상황이 더 많다.

 5. 붕괴되는 현실
- '사전작업'을 필요로 하는 기술.
- 특정한 트리거를 밟는 것으로 대상은 현실이 붕괴되는 것을 보게 되고 그 행동과 사고를 안젤라가 유도할 수 있게 된다.
- ???

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 【STORY : 당신의 이야기(설정)입니다. 마음껏 적어주세요.】

 로도스 아일랜드의 오퍼레이터인 가이노이드, 안젤라. 코드네임 라이브러리안.
 대유쾌 마운틴이라고 할법한 성격으로 무장한 자칭 깡통.
 C와는 오랜 인연-실은 제작자-이며 로도스에도 꽤나 오랫동안 보인 인물이었다
 현재는 모종의 이유로 델타에 합류했으며 유감스러움을 뽐내고 있다.
 코드네임의 유래는 제일 처음 했던 일이 기록관리담당이었기에 붙은 것.

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 【CONNECT : 당신과 연결된 인연입니다. 직접적이든, 간접적이든 편한대로 적어주세요.】

 로도스 아일랜드 : 홈, 스위트, 홈. 정말 좋은 집입니다만?

 C : 동네 사람들 이리 와봐요-! 우리 사장님 또 철학적인 말 하신다ㅋㅋㅋ. "선인장에 꽃이 피었어. 이 생명의 증표란..." 완전 똑같아ㅋㅋㅋㅋ

 델타 팀 : 사랑해요. 우리 수어사이드 스쿼드. 하하하하하

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