테스트
181 운명의 신 유클리우드◆lxed7USILA (STHc3DdZLw)
2022-10-21 (불탄다..!) 23:47:39
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│특성&칭호: 랭크당 해당 포인트.
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│ F 1 │ E 5 │ D 10│C 20│ B 30│ A 50│ AA 100 │ AAA 150 │
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│ S 250 │SD 500 | SC 1000 | SB 2000 | SA 4000 |
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│특성의 경우 +/-를 붙일 수 있다.
│└>│+ : 해당 랭크에서 강하긴 하지만 다음 랭크로 판정하기에는 애매하거나, 특정 상황에서 전력 가동이 아님에도 특성 자체 위력이 강해지거나 하는 것.
│└>│- : 무언가 특성이 망가지거나, 약화된 관계로 특성의 힘이 떨어졌지만 그럼에도 아래 랭크로 판정하기에는 부족한 경우. 혹은 가운데에 낀 경우.
│└>│+는 현 랭크 포인트의 5분의 1을 더하고, -는 전 랭크 포인트의 5분의 1을 뺀다.(반올림)
│└>│다음 랭크 이상의 포인트를 소모하는 +/이전 랭크 이하의 포인트를 소모하는 -는 불가
│└>│A+ : 50+50/5 = 60│A- : 50-30/5 = 44│
│
│스탯: 최대 MP 운용량
│특성: MP -> 공격력 변환 효율
│칭호: 겜판소 업적작으로 획득한 특수 스킬
│고 스펙이면 효율이 낮아도 굉장한 공격력이 나온다.
│반대로 효율이 굉장해도 스펙이 낮으면 제대로 된 공격력이 안나온다.
│칭호는 한 번 쓰면 쿨타임이 있고 지속 시간에 제한이 있지만 사용하고 있는 동안은 반칙적.
│대신 업적 획득자라고 겜 사이트에 이름하고 플레이 동영상이 올라가서 유명세가 생기고 공략하기도 쉬워진다
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│강한 특성일수록 연비를 많이 먹어서 기초 스탯이 안 좋을수록 약화 정도가 심한 편.
│특성 랭크 - 필요 스탯 최저선~완전 운용선
│F - 3~5 AAA - 400~800
│E - 7~10 S - 1000~2000
│D - 10~30 SD - 2000~4000
│C - 50~70 SC - 4000~8000
│B - 80~100 SB - 8000~16000
│A - 120~150 SA - 16000~32000
│AA - 140~300
│+/-가 붙은 스탯의 경우 최저선/운용선이 증가/감소한다.
│└>│E: 하나당 1
│└>│D: 하나당 2
│└>│C: 하나당 3
│└>│B: 하나당 5
│└>│A: 하나당 10
│└>│AA: 하나당 20
│└>│AAA: 하나당 50
│└>│S: 하나당 200
│└>│A+ : 130~160│A- : 110~140│AA+ : 160~320│AA- : 120~280│
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│특성 레벨
│F랭크: 일반인들 사이에서는 나름 쓸만한 수준.
│E랭크: 프로의 영역. | 삼류. | 물리적: 나무를 벤다.
│D랭크: 도시 대표. | 이류. | 물리적: 바위를 벤다.
│C랭크: 국가 대표. | 일류. | 물리적: 강철을 벤다.
│B랭크: 올림픽 금메달. | 초일류. | 물리적: 탱크을 벤다.
│A랭크: 금메달 N관왕. | 달인. 완성. | 물리적: 전함을 벤다.
│AA랭크: 세계 신기록. | 역사적인 수준. | 물리적: 팔이 날라가지만 산을 벤다.
│AAA랭크: 역사상 최고. | 필멸의 한계. | 물리적: 산을 벤다.
│
│S랭크: 사람이 자동차보다 빨라질 때. | 초월. | 물리적: 태산을 베고 바다를 가른다.
│
│AAA랭크 전력가동이 가능한 건 대륙십걸 중에서도 정말 극소수다.
│확정난 건 대륙십걸 최강자 리처드.
│
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│『특성』
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│《특성 이름》
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│랭크(포인트)│능력│분야│적용스탯│스탯요구치│
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├◎기능:│패시브/액티브│상세
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├◎기능:│패시브/액티브│상세
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├◎반동: <「전력 가동」: >
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│플레이버 데이터
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│캐릭터가 가지는 특성. 타고난 재능 혹은 얻어낸 실력이나 신에게 빌린 힘.
│랭크: 해당 특성의 랭크
│능력: 해당 특성의 방향성
│└>│성장: 대상의 특정 수준까지 성장에 보정.│기질: 소유자의 성향, 외견 등│
│└>│재능: 소유자의 재능, 지속적인 성장 보정│존재: 소유자의 존재 그 자체.│
│└>│공격: 대상을 공격하는 능력│은폐: 대상을 숨겨주는 능력│간파: 숨겨진 것을 눈치채는 능력│원시: 멀리있는 것을 보는 능력│
│└>│방어: 공격을 방어하는 능력│강화: 대상을 강화하는 보정│간섭: 대상의 상태를 바꾸는 능력│통찰: 무언가를 이해 하는 능력│
│└>│지휘: 다수의 인격체를 이끄는 능력│전술: 소국적 상황을 조정하는 능력│전략: 대국적 상황을 조정하는 능력│
│└>│관리: 건물, 물건 등 비인격물을 제작&관리하는 능력 │ 경영: 조직, 국가 등 인격 집합체를 제작&관리하는 능력│
│└>│그 외 기타 등등 적절한 설명. 복수 표기도 가능.
│분야: 해당 특성이 사용되는 것을 상정한 상황. 원래 용도로 쓰일 메인.
│└>│전투: 개인 전투시 사용│전쟁: 군대 전투시 사용│마도: 마법 판정시 사용│예지: 지각 판정시 사용│
│└>│행정: 조직 운영시 사용│사교: 인간 관계에 사용│의료: 의료 행위시 사용│제작: 제작 행위시 사용│
│└>│신술: 권능 발현시 사용│기원: 신과 소통시 사용│지혜: 현명의 표현 사용│존재: 소유자 존재 정의│
│└>│무공: 전투 기술시 사용│검술: 검술 판정시 사용│심법: 영력 운용시 사용│기공: 영력 운용시 사용│
│└>│기타: 이상의 분야 이외│등등 그 외 특수 분야 존재. 복수 표기는 불가.
│└>│메인인 분야에서 가장 큰 효과를 발휘하지만 사용하기 따라서 다른 분야에서도 쓸 수는 있다
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│-특성의 적용 스텟과 반동에 대하여: test>1596259192>180
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│-액티브형 상시 지속 특성&일부 특수한 패시브의 소모도 표기: test>1596259192>174
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│-재능계 특성: test>1596259192>175
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│『칭호』
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│칭호 이름
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│랭크(포인트)│능력│분야│발동시간│쿨타임│
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├◎기능:│패시브/액티브│상세
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│플레이버 데이터 설명
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│캐릭터가 가지는 칭호. 세계의 각인 혹은 위업의 형상화나 신의 인정.
│최대 AAA랭크짜리 1개 무료. 고랭크 칭호일수록 유명하다는 것을 의미한다.
│능력: 해당 칭호의 방향성
│분야: 해당 칭호가 사용되는 것을 상정한 상황. 원래 용도로 쓰일 메인.
│└>│특성 분류와 동일.
│발동시간: 칭호의 효과가 얼마나 오래 가는지.
│쿨타임: 한 번 칭호의 발동 후 재사용까지 얼마나 걸리는지.
│└>│4랭크 격하│30-60분│1시간
│└>│3랭크 격하│30-60분│3시간
│└>│2랭크 격하│30-60분│6시간
│└>│1랭크 격하│30-60분│12시간
│└>│동랭크 │30-60분│하루
│└>│1랭크 격상│10-20분│하루
│└>│2랭크 격상│1-2분 │하루
│└>│3랭크 격상│1-5초 │하루
│└>│기능 정지 시간을 늘린다던가, 아니면 대가를 크게 치르는 형식으로 발동시간을 늘릴 수 있다.
│위계당 동격 칭호. "스탯 총합이 희귀한에 달한 인물의 동격 칭호가 A"
│└>│완성급: AAA│경계급: AA│희귀한: A│정예: B│우수한: C│벗어난: D│
│기능: 해당 칭호의 기능. 복수의 기능을 가질 경우 개별적인 효과는 약화된다.
│패시브: 상시 발동 or 특정 조건 만족시 자동적 발동.
│액티브: 자의 발동 or 특정 조건 만족시 의도적 발동.
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