다양한 ORPG 플레이의 메이킹을 위한 어장입니다.
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0 Darkman◆Aek41hZeho (2798699E+5)
2019-12-15 (내일 월요일) 20:23:41
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303 키리탄포◆spymsq0zik (2947594E+5)
2019-12-17 (FIRE!) 05:19:22
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【이름】 오르카 아구아도
【클래스】 클레릭 5
【종족】 하프 엘프
【성향】 질서 중립
【언어】 공용어, 엘프어, 하플링어
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◆ 『전투 수치』
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【HP】 38
【AC】 19
【이동 속도】 30 ft
【숙련 보너스】 +3
【최종 능력치】 근력 18 (+4), 민첩 12 (+1), 건강 14 (+2), 지능 12 (+2), 지혜 17 (+3), 매력 11 (+0)
【초기 능력치】 근력 18 (+4), 민첩 12 (+1), 건강 14 (+2), 지능 11 (+1), 지혜 15 (+2), 매력 9 (-1)
【능력치 보너스】 매력에 +2 그리고 지능과 지혜에 +1 (종족), 지혜에 +1 (재주)
【근접 공격 (워해머)】명중 +7 (힘 수정치 4 + 숙련 보너스 3), 타격 피해 1d8 +4 (힘 수정치 4)
【주문 공격 보너스】 명중 + 6 (매력 보너스 3 + 숙련 보너스 3)
【주문 DC】 14 (기본 8 + 매력 보너스 3 + 숙련 보너스 3)
【주문 슬롯】 1레벨 □□□□, 2레벨 □□□, 3레벨 □□
【주문 목록】
0레벨 - 단순마술, 빈사 안정, 신성한 불길, 안내
1레벨 - 안개 구름, 천둥파도 / 상처 치료, 신앙의 방패, 유도 화살, 축복, 치유의 단어
2레벨 - 분쇄, 돌풍 / 인간형 포박, 치료의 기도
3레벨 - 희망의 봉화
【주문 상세】
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◆ 『종족 특성』
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◎ 매력 +2, 그 이외의 다른 능력치 두 개에 +1
◎ 공용어와 엘프어, 그리고 그 이외의 언어 하나를 읽고 쓸 수 있습니다.
◎ 암흑 시야
당신은 어두운 숲과 밤하늘에 익숙하며, 어둠 속이나 약한 빛 상황에서도 볼 수 있는 우월한 시각을 지니고 있습니다.
당신은 약한 빛 속에서도 60ft까지는 밝은 빛에 있는 것처럼 볼 수 있으며, 어둠 속에서도 60ft까지는 약한 빛에 있는 것처럼 볼 수 있습니다.
어둠 속에서는 색을 구별할 수 없으며 회색의 음영으로만 보입니다.
◎ 요정 선조
당신은 매혹 상태에 대한 내성 굴림에 이점을 얻으며, 마법으로 잠들지 않습니다.
◎ 다재다능 (운동, 감지)
선택한 기술 두 개에 숙련을 얻습니다.
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◆ 『클래스 요소』
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◎ 경장 갑옷과 평장 갑옷, 방패 숙련
◎ 단순 무기 숙련
◎ 지혜와 매력 내성 숙련
◎ 통찰과 종교학 숙련
◎ 4레벨 추가 재주
◎ 주문 시전
클레릭 주문을 사용할 수 있습니다.
◎ 의식 시전
의식 태그가 붙어 있는 클레릭 주문을 준비했을 때, 그 주문을 의식으로 시전할 수 있습니다.
◎ 신성 권역 (폭풍)
╋ 군용 무기와 중장 갑옷 숙련.
╋ 신성 권역 주문 (안개 구름, 천둥파도, 돌풍, 분쇄): 해당 주문들은 따로 준비하지 않더라도 준비한 것으로 칩니다.
╋ 폭풍의 격노
당신 주변 5ft 이내의 볼 수 있는 크리쳐가 당신을 공격하여 당신이 명중 당한다면 당신은 반응행동을 사용하여
공격자에게 민첩 내성 굴림(DC 14)을 굴리게 할 수 있습니다.
공격자가 내성 굴림에 실패한다면 2d8의 천둥 혹은 번개 피해를 받고, 성공한다면 그 절반 피해를 받습니다.
이 요소는 당신의 지혜 수정치와 동일한 횟수만큼 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 마치고 나면 사용 횟수는 모두 회복됩니다.
◎ 신성 변환
당신은 언데드 퇴치와 파괴적 격분을 얻습니다.
당신은 신성 변환을 하루에 하나만 사용할 수 있으며, 사용할 때 어떤 능력을 사용할 지 정해야 합니다.
신성 변환은 사용하고 나면 짧은 휴식을 하거나, 긴 휴식을 취하지 않으면 다시 사용할 수 없습니다.
╋ 신성 변환: 언데드 퇴치
1 행동을 사용해 당신을 보거나 들을 수 있는 30 피트 내의 모든 언데드들에게 지혜 내성 판정(DC 13)을 하게 합니다.
이 내성 판정에 실패한 피해를 받기 전까지 1분간 퇴치됩니다.
퇴치당한 크리쳐는 자신의 턴이 될 때마다 전력을 다해 당신으로부터 멀어져야 하며
자신의 의지로 당신 주변 30 피트에 접근할 수 없습니다.
또한, 퇴치당한 상태에서는 반응행동을 사용할 수 없고,. 퇴치당해 있는 동안에는 질주 행동만을 사용하거나
어떻게든 이동을 막는 요소를 피해 도망치려 할 것입니다. 만약 어디로도 도망갈 곳이 없다면, 퇴치당한 크리쳐는 회피 행동을 사용합니다
╋ 신성 변환: 파괴적 격분
당신은 신성 변환을 사용하여 예측할 수 없는 맹렬함을 지닌 폭풍의 힘을 불러올 수 있습니다.
당신이 천둥이나 번개 피해를 굴릴 떄, 신성 변환을 사용하면 주사위를 굴리는 대신 최대치의 피해를 가할 수 있게 됩니다.
◎ 언데드 파괴
당신이 사용한 언데드 퇴치의 내성 굴림에 실패한 언데드들 중 CR 1/2 이하인 것은 퇴치되어 도망가는 즉시 파괴됩니다.
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◆ 『재주』
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관찰자
당신은 주변 환경을 빠르게 파악하며 아래의 이익을 얻습니다.
· 지능이나 지혜 점수 중 하나가 1점 상승합니다 (최대 20까지 가능).
· 당신이 이해하는 언어를 말하고 있는 크리쳐의 입을 볼 수 있는 경우, 소리를 듣지 못 해도 입술을 읽을 수 있습니다.
· 당신은 상시 지혜 (감지) 판정과 상시 지능 (수사) 판정에 +5 보너스를 받습니다.
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◆ 『기술 목록』
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◎ 운동 (근력) = 근력 수정치 4 + 숙련 3 + 기타 0 = 최종 값 7
◎ 곡예 (민첩) = 민첩 수정치 1 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 1
◎ 손속임 (민첩) = 민첩 수정치 1 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 1
◎ 은신 (민첩) = 민첩 수정치 1 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 1
◎ 비전학 (지능) = 지능 수정치 1 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 1
◎ 역사학 (지능) = 지능 수정치 1 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 1
◎ 자연학 (지능) = 지능 수정치 1 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 1
◎ 종교학 (지능) = 지능 수정치 1 + 숙련 3 + 기타 0 = 최종 값 4
◎ 수사 (지능) = 지능 수정치 1 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 1
◎ 동물 조련 (지혜) = 지혜 수정치 3 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 3
◎ 의학 (지혜) = 지혜 수정치 3 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 3
◎ 통찰 (지혜) = 지혜 수정치 3 + 숙련 3 + 기타 0 = 최종 값 6
◎ 감지 (지혜) = 지혜 수정치 3 + 숙련 3 + 기타 0 = 최종 값 6
◎ 생존 (지혜) = 지혜 수정치 3 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 3
◎ 기만 (매력) = 매력 수정치 0 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 0
◎ 위협 (매력) = 매력 수정치 0 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 0
◎ 공연 (매력) = 매력 수정치 0 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 0
◎ 설득 (매력) = 매력 수정치 0 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 0
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◆ 『장비』
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【장비】 워해머 (1d8 타격 피해,다용도 1d10, 2lbs)
【장비】 체인 메일 +1 (AC 17, 은신 불리점, 55lbs)
【장비】 방패 (AC +2, 6lbs)
【장비】 대거 (1d4 관통 피해, 교묘함, 경량, 투척 (거리 20/60), 다용도 1d8, 1lb)
◎ 방패의 브로치:이 브로치를 착용하면 포스 피해에 저항을 얻으며, 매직 미사일 주문에 의한 피해에 면역됩니다.
◎ 사제의 꾸러미(1배낭, 담요, 양초 10개, 부싯깃통, 헌금통, 향 2개, 향로, 사제복, 휴대식량 2일치, 가죽 수통)
◎ 성표
◎ 상급 치유의 물약: 물약, 비범 등급, 이 붉은색 마법 액체를 마신 캐릭터는 4d4+4점의 hp를 회복합니다.
◎ 상급 치유의 물약: 물약, 비범 등급, 이 붉은색 마법 액체를 마신 캐릭터는 4d4+4점의 hp를 회복합니다.
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◆ 『캐릭터 배경』
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170.7cm (5'8''), 74.8kg (165lbs). 대충 60살 즈음일거야, 라고 말한지도 벌써 십년정도.
남자인지 여자인지 모를 선이 가는 외모에 속아서 접근했다가는, 그 주먹에 코뼈만이 아니라 상악골이 통째로 박살날지도 모른다.
오르카, 아구아도. 아버지는 어머니의 바다보다 깊은 눈빛에 숲을 떠났다고 심심하면 떠들곤 했었다.
그 어머니도 나를 낳다가 떠나시고, 아버지도 사람과 부대끼다 사람이 되었는지 잔병치레를 하다가 가버린게 몇살때였더라.
기억나는건 바닷바람과 올리브 나무. 엄하지만 따스했던 외할아버지와, 작위는 내주지 않을거라며 툴툴대던 외숙부.
짠 냄새와 함께, 마을을 통째로 덮어버렸던 파도가. 폭풍이. 어두워졌다가, 아무일도 없었다는듯이. 마을에는, 산 사람이라고는 나 하나 뿐.
나는 신의 도구가 되어 있었다.
그리고, 오랜 방랑 후의 정착.
이 마을에서 살아온지도 거의 20년. 목소리를 따르지 않고, 스스로 판단하며 하나하나 선택하고 책임지는 삶.
웃음이 늘었다. 사람들과 대화할때는 과정도 설명하는게 좋다는것을 깨달았다. 친구가 생기고, 그들이 늙어가는것을 보면서 살아있음을 느낀다.
아이들이 소란스럽고, 사건은 없으며, 작지만 있을 것은 전부 있는 소도시. 이 곳이 그저 보기 좋았다.
빵 굽는 냄새와 성당의 종소리. 계절마다 찾아오는 새들과 조용한 밤. 더 이상 들려오지 않는 목소리.
이 마을이, 보기 좋았다. 그러니까.
익숙한 바람이 불어온다.
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304 신조차 모독하는 사상 최대의 천재 고릴라◆rcwT/kivQY (8359057E+5)
2019-12-17 (FIRE!) 15:58:04
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【이름】티아 시안나델
【클래스】몽크 5
【종족】우드 엘프
【성향】질서 선
【언어】공용어와 엘프어
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◆ 『전투 수치』
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【HP】38
【AC】 19 (기본 10 + 민첩 수정치 5 + 비무장 방어 3 + 보호의 망토 1)
【이동 속도】 55 ft
【숙련 보너스】 +3
【최종 능력치】 근력 13 (+1), 민첩 20 (+5), 건강 14 (+2), 지능 9 (-1), 지혜 16 (+3), 매력 10 (+0)
【초기 능력치】 근력 13 (+1), 민첩 18 (+4), 건강 14 (+2), 지능 9 (-1), 지혜 15 (+3), 매력 10 (+0)
【능력치 보너스】 민첩에 +2, 지혜에 +1 (종족)
【근접 공격 (맨손)】명중 +8 (민첩 수정치 5 + 숙련 보너스 3), 타격 피해 1d6 +5 (민첩 수정치 5)
【원거리 공격 ()】
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◆ 『종족 특성』
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◎ 민첩에 +2, 지혜에 +1
◎ 공용어와 엘프어 습득.
◎ 야생의 가면
당신은 숲속에 있을 때나 폭우나 눈이 내릴 때, 안개, 기타 자연 현상으로 인한 것이라면 가볍게 가려진 상태만으로도 은신 시도를 할 수 있습니다.
◎ 엘프 무기 훈련
롱소드, 숏소드, 숏보우, 롱보우에 대한 숙련을 얻습니다.
◎ 예리한 감각
당신은 감지 기술에 숙련을 지닙니다.
◎ 요정 선조
당신은 매혹 상태에 대한 내성 굴림에 이점을 얻으며, 마법으로 잠들지 않습니다.
◎ 암시야
당신은 어두운 숲과 밤하늘에 익숙하며, 어둠 속이나 약한 빛 상황에서도 볼 수 있는 우월한 시각을 지니고 있습니다.
당신은 약한 빛 속에서도 60ft까지는 밝은 빛에 있는 것처럼 볼 수 있으며, 어둠 속에서도 60ft까지는 약한 빛에 있는 것처럼 볼 수 있습니다.
어둠 속에서는 색을 구별할 수 없으며 회색의 음영으로만 보입니다.
◎ 망아상태
엘프들은 잠들지 않습니다. 대신, 그들은 반쯤 깬 상태로 하루 4시간 깊은 명상에 빠집니다.(이러한 명상을 공용어로 망아상태라고 부릅니다.)
이렇게 명상하는 동안 당신은 꿈을 꾸기도 합니다.
하지만 이러한 꿈은 오랜 기간 당신이 거쳐온 본능적인 정신 수련에 가까운 것입니다.
이렇게 4시간 동안 휴식을 취했다면, 당신은 인간이 8시간 동안 수면을 취한 것과 마찬가지의 이익을 얻을 수 있습니다.
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◆ 『클래스 요소』
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◎ 단순 무기와 숏 소드 숙련
◎ 플루트 숙련
◎ 힘과 민첩 내성 숙련
◎ 곡예와 통찰 숙련
◎ 4레벨 추가 재주
◎ 비무장 방어
갑옷/방패 미착용 시 AC는 10 + 5 (민첩 수정치) + 3 (지혜 수정치)가 됩니다.
◎ 무술
맨손과 양손/중량이 아닌 숏소드와 단순 근접 무기(몽크 무기)로 쓰는 무술을 배웁니다.
갑옷/방패 없이 맨손이나 몽크 무기만을 사용하면 다음과 같은 이득이 있습니다.
╋ 맨손 공격과 몽크 무기 공격시 명중과 피해 굴림에 근력 대신 민첩을 쓸 수 있습니다.
╋ 맨손 공격과 몽크 무기 공격시 1d6를 굴리며, 레벨업에 따라 올라갑니다.
╋ 맨손 공격과 몽크 무기 공격시 추가 행동으로 맨손 공격 한번을 할 수 있습니다.
◎ 기
╋ 기 점수 (5점): 전부 사용하면 최소한 30분의 명상 (짧은 휴식)으로 회복할 수 있습니다.
╋ 연타: 공격 시 1 기 점수를 써서 추가 행동으로 맨손 공격을 두번 한다.
╋ 인내의 방어: 기 1점을 소비해 추가 행동으로 회피 행동을 할 수 있습니다.
╋ 바람 걸음: 기 1점을 소비해 추가 행동으로 질투나 퇴각 행동이 가능하며 그 턴, 도약 거리 2배가 됩니다.
◎ 비무장 이동
갑옷/방패 미착용 시 속도가 10 ft 증가합니다.
◎ 투사체 쳐내기
당신은 장거리 무기 공격에 명중당했을 때 반응 행동을 사용해 투사체를 쳐내거나 잡을 수 있게 됩니다.
피해는 1d10 + 5(민첩 수정치) + 5(몽크 레벨)만큼 감소되며 피해가 0이 되고, 한 손이 비어있는 상태에서
날아온 투사체가 손에 잡힐 만큼 작다면 잡을 수 있습니다.
이 때 기 1점을 소비해 잡은 투사체를 반응 행동의 연속으로 되돌려 보낼 수 있다.
투사체는 몽크 무기로 취급되어 숙련 보너스를 받고, 사거리는 20/60 ft가 됩니다..
◎ 수도자의 전통 (그림자의 길)
╋ 그림자 무술
당신은 행동을 사용하고 기 2점을 소비해 암흑Darkness, 암시야Darkvision, 흔적 없는 이동Pass withot Trace, 침묵Silence 주문을 시전할 수 있으며
물질 구성 요소는 필요 없습니다. 또한, 이미 알고 있는 것이 아니라면 추가 소마법으로 하급 환영Minor Illusion 주문을 배울 수 있습니다.
╋ 그림자 걸음
당신은 그림자로 걸어들어가 다른 그림자로 나올 수 있는 능력을 얻습니다.
당신이 약한 빛이나 어둠 속에 있을 때, 당신은 추가 행동을 사용해 주변 60 ft 내에서 마찬가지로 약한 빛이나 어둠 속에
점유되지 않은 공간으로 순간이동할 수 있습니다. 이 때, 이동하려는 장소는 당신이 볼 수 있는 곳이어야 합니다.
당신은 이렇게 이동한 턴에 가하는 첫번째 근접 명중 굴림에 이점을 얻습니다.
◎ 느린 추락
당신은 추락 시에 반응 행동을 소비해, 25 (몽크 레벨 x 5)만큼의 추락 데미지를 줄일 수 있습니다.
◎ 추가 공격
당신은 자기 턴에 공격 행동을 할 떄마다 공격을 두번씩 가할 수 있습니다.
◎ 충격의 일격
당신이 근접 무기 공격으로 다른 크리쳐를 명중시켰다면 기 1점을 소비해 충격의 일격을 시도할 수 있습니다.
목표는 건강 내성을 굴려 실패할 시 당신의 다음 턴이 끝날 때까지 충격 상태가 됩니다.
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◆ 『재주』
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기민함
당신은 특별히 재빠르게 움직이며 아래의 이익을 얻습니다.
· 당신의 이동 속도는 10 ft 증가합니다.
· 당신이 질주 행동을 사용한다면 그 턴에는 어려운 지형으로 인해 이동력이 추가로 소모되지 않습니다.
· 당신이 어떤 크리쳐에게 근접 공격을 가한다면 그 공격이 명중했든, 아니든 그 턴 동안에는 당신이 공격한 크리쳐에게서 기회 공격을 받지 않습니다.
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◆ 『기술 목록』
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◎ 운동 (근력) = 근력 수정치 1 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 1
◎ 곡예 (민첩) = 민첩 수정치 5 + 숙련 3 + 기타 0 = 최종 값 8
◎ 손속임 (민첩) = 민첩 수정치 5 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 5
◎ 은신 (민첩) = 민첩 수정치 5 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 5
◎ 비전학 (지능) = 지능 수정치 -1 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 -1
◎ 역사학 (지능) = 지능 수정치 -1 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 -1
◎ 자연학 (지능) = 지능 수정치 -1 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 -1
◎ 종교학 (지능) = 지능 수정치 -1 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 -1
◎ 수사 (지능) = 지능 수정치 -1 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 -1
◎ 동물 조련 (지혜) = 지혜 수정치 3 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 3
◎ 의학 (지혜) = 지혜 수정치 3 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 3
◎ 통찰 (지혜) = 지혜 수정치 3 + 숙련 3 + 기타 0 = 최종 값 6
◎ 감지 (지혜) = 지혜 수정치 3 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 3
◎ 생존 (지혜) = 지혜 수정치 3 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 3
◎ 기만 (매력) = 매력 수정치 0 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 0
◎ 위협 (매력) = 매력 수정치 0 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 0
◎ 공연 (매력) = 매력 수정치 0 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 0
◎ 설득 (매력) = 매력 수정치 0 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 0
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◆ 『장비』
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◎ 【장비】 보호의 망토 (AC와 내성 굴림에 +1 보너스를 얻습니다.)
◎ 숏소드
◎ 탐험가의 꾸러미
◎ 백 오브 홀딩:
이 가방은 64 입방 피트를 초과하지 않는 최대 500 파운드까지 수용할 수 있습니다.
가방의 내용물에 관계 없이 무게는 15 파운드이며, 가방에서 물건을 찾으려면 집중할 필요가 있습니다.
가방에 과부하가 걸리거나 구멍이 나거나 찢어지면 파열되어 안에 있던 물건들은 아스트랄 차원에 흩어집니다.
가방의 안을 뒤집으면 안에 있던 물건들은 쏟아지지만 손상되지 않으며, 다시 사용하려면 원래대로 정리해야 합니다.
가방 내부의 생물은 최대 10분(하나당 1분)까지 숨을 참을 수 있으며, 그 이후부터는 질식하기 시작합니다.
◎ 상급 치유의 물약 (이 붉은색 마법 액체를 마신 캐릭터는 4d4+4점의 hp를 회복).
◎ 독 저항의 물약 (당신이 이 물약을 마시면, 1시간 동안 독에 대한 저항 획득)
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◆ 『캐릭터 배경』
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티아 시안나델. 153cm, 47kg. 185세.
티아는 아이언록의 공동묘지를 지키는 묘지기입니다. 또한 공동묘지를 관리하는 켈렘버 신전에 소속한 몽크이기도 합니다.
그녀는 평소에는 묘지를 관리하거나 장의를 도우며 남는 시간에는 마을의 경비를 돕는 일을 합니다.
그리고 일하지 않는 개인적인 시간은 스스로를 단련하거나 자원봉사 활동을 하며 시간을 보내곤 합니다.
과거 티아 시안나델은 본래 남서쪽의 「과일샘의 숲」의 우드 엘프 마을에서 태어나 가족과 함께 지냈습니다.
그러나 갑작스러운 몬스터의 습격으로 마을이 전멸하고 가족을 전부 잃은 뒤 몇 안되는 생존자가 된 그녀는 이 사태를 해결하러 온 모험자 중에서 켈렘버 신관을 만났습니다.
끔찍한 비극에 깊은 상처를 입은 그녀는 슬픈 기억이 남은 토지를 떠나 아이언록의 켈렘버 신전으로 몸을 의탁했고 그대로 그곳에 소속해 묘지기 겸, 몽크가 되었습니다.
그렇게 티아 시안나델은 40년 정도의 세월을 망자를 기리며 남은 자를 위로하고 스스로를 단련하는 고요한 삶을 계속했습니다.
티아 시안나델은 관용적입니다. 상대방의 시선에서 생각하려고 하며 그 처지에 공감하고 싶어합니다.
그녀에게 있어 바뀌지 않는 평온함은 바라마지 않는것입니다. 어제와 같은 오늘이 오는것을 늘 기대하고 있습니다.
그녀에게 있어 마을 사람들은 언젠가 그 죽음을 돌봐줘야 하는 존재입니다. 특히 수명이 짧은 종족이 그렇습니다.
관용적인 시선을 지녔지만 타인의 의견을 받아들여 스스로의 생각이나 행동을 고치는 일은 매우 소극적입니다. 그녀는 변화를 좋아하지 않습니다.
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305 유다희◆XauUsJl5Ew (6786818E+4)
2019-12-17 (FIRE!) 23:53:27
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【이름】 아리엔 칼라벤테
【클래스】 위자드 5
【종족】 하이 엘프
【성향】 중립 선
【언어】 공용어, 엘프어, 노움어
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◆ 『전투 수치』
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【HP】 32
【AC】 13
【이동 속도】 30ft
【숙련 보너스】 +3
【최종 능력치】 근력 9 (-1), 민첩 17 (+3), 건강 14 (+2), 지능 20 (+5), 지혜 10 (+0), 매력 13 (+1)
【초기 능력치】 근력 9 (-1), 민첩 15 (+2), 건강 14 (+2), 지능 18 (+4), 지혜 10 (+0), 매력 13 (+1)
【능력치 보너스】
민첩 +2, 지능 +1 (종족)
지능 +1 (예리한 정신)
【근접 공격 (쿼터 스태프)】 명중 +2 (근력 수정치 -1 + 숙련 보너스 3), 타격 피해 1d6-1 (근력 수정치 -1)
【주문 공격 보너스】 명중 + 9 (지능 보너스 5 + 숙련 보너스 3 + 지팡이 1)
【주문 DC】 16(기본 8 + 지능 보너스 5 + 숙련 보너스 3)
【주문 슬롯】 1레벨 □□□□, 2레벨 □□□, 3레벨 □□
【주문 목록】 위저드 레벨 + 지능 수정치만큼 고르고 준비합니다.
0레벨 - 마법사의 손, 요술, 빛, 서리 광선, 전달
1레벨 - 마법 갑주, 패밀리어 찾기, 통증 광선, 방패
2레벨 - 거울 분신, 안개 걸음, 문열기
3레벨 - 화염구, 위장된 죽음, 저속화
【주문 상세】
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◆ 『종족 특성』
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◎ 민첩에 +2, 지능에 +1
◎ 공용어와 엘프어, 그 이외의 언어 하나 습득.
◎ 소마법
당신은 위저드 주문 목록의 소마법 중에서 하나를 알고 있습니다
◎ 엘프 무기 훈련
롱소드, 숏소드, 숏보우, 롱보우에 대한 숙련을 얻습니다.
◎ 예리한 감각
당신은 감지 기술에 숙련을 지닙니다.
◎ 요정 선조
당신은 매혹 상태에 대한 내성 굴림에 이점을 얻으며, 마법으로 잠들지 않습니다.
◎ 암시야
당신은 어두운 숲과 밤하늘에 익숙하며, 어둠 속이나 약한 빛 상황에서도 볼 수 있는 우월한 시각을 지니고 있습니다.
당신은 약한 빛 속에서도 60ft까지는 밝은 빛에 있는 것처럼 볼 수 있으며, 어둠 속에서도 60ft까지는 약한 빛에 있는 것처럼 볼 수 있습니다.
어둠 속에서는 색을 구별할 수 없으며 회색의 음영으로만 보입니다.
◎ 망아상태
엘프들은 잠들지 않습니다. 대신, 그들은 반쯤 깬 상태로 하루 4시간 깊은 명상에 빠집니다.(이러한 명상을 공용어로 망아상태라고 부릅니다.)
이렇게 명상하는 동안 당신은 꿈을 꾸기도 합니다.
하지만 이러한 꿈은 오랜 기간 당신이 거쳐온 본능적인 정신 수련에 가까운 것입니다.
이렇게 4시간 동안 휴식을 취했다면, 당신은 인간이 8시간 동안 수면을 취한 것과 마찬가지의 이익을 얻을 수 있습니다.
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◆ 『클래스 요소』
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◎ 대거, 다트, 슬링, 쿼터 스태프, 라이트 크로스보우 숙련
◎ 지능와 지혜 내성 숙련
◎ 비전학, 수사 숙련
◎ 4레벨 추가 재주
◎ 주문 시전
위저드 주문을 사용할 수 있습니다.
◎ 의식 시전
의식 태그가 붙어 있는 클레릭 주문을 준비했을 때, 그 주문을 의식으로 시전할 수 있습니다.
◎ 비전 회복
하루 한 번, 당신은 짧은 휴식을 마칠 때 소비한 주문 슬롯 일부를 회복할 수 있습니다.
회복되는 주문 슬롯의 합계는 당신의 위저드 레벨 절반(나머지 올림)만큼이며, 6레벨 이상의 슬롯은 회복할 수 없습니다.
◎ 비전 전통 (방호학파)
╋ 방호계 전공
당신은 방호계 주문을 자신의 주문책에 옮겨넣을 때 절반의 시간과 비용만 사용할 수 있습니다.
╋ 비전방호벽
당신이 1레벨 이상의 방호계 주문을 시전할 때, 당신은 즉시 그 주문의 실타래 일부를 이용해 자신을 지키는 마법 방호벽을 만들 수 있습니다.
이 방호벽은 당신이 긴 휴식을 마칠 때까지 지속됩니다.
비전 방호벽의 최대 HP는 당신의 위저드 레벨 x2 + 당신의 지능 수정치입니다.
당신이 피해를 받을 때마다 당신 대신 방호벽이 피해를 받게 되며, 방호벽의 HP가 0이 되면 남은 피해는 당신이 받게 됩니다.
방호벽의 HP가 0으로 떨어지면 피해를 흡수할 수 없지만 그래도 여전히 마법은 남아 있습니다.
당신이 1레벨 이상의 방호계 주문을 시전할 때마다 방호벽은 주문 레벨 x2만큼 HP를 회복합니다.
일단 방호벽을 창조했다면 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 방호벽을 만들 수 없습니다.
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◆ 『재주』
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예리한 정신
당신은 시간과 방향을 파악하고 주변 세부 사항을 놀랍도록 정확하게 기억하는 훈련을 받았으며 아래 이익을 얻습니다.
· 지능이 1점 증가합니다 (최대 20까지 가능).
· 당신은 어디가 북쪽인지 언제나 알아낼 수 있습니다.
· 당신은 다음번 일출이나 일몰까지 몇 시간 정도 남아 있는지 언제나 정확히 알 수 있습니다.
· 당신은 과거 한 달 이내에 보았거나 들었던 것들을 정확하게 기억해낼 수 있습니다.
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◆ 『기술 목록』
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◎ 운동 (근력) = 근력 수정치 -1 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 -1
◎ 곡예 (민첩) = 민첩 수정치 3 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 3
◎ 손속임 (민첩) = 민첩 수정치 3 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 3
◎ 은신 (민첩) = 민첩 수정치 3 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 3
◎ 비전학 (지능) = 지능 수정치 5 + 숙련 3 + 기타 0 = 최종 값 8
◎ 역사학 (지능) = 지능 수정치 5 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 5
◎ 자연학 (지능) = 지능 수정치 5 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 5
◎ 종교학 (지능) = 지능 수정치 5 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 5
◎ 수사 (지능) = 지능 수정치 5 + 숙련 3 + 기타 0 = 최종 값 8
◎ 동물 조련 (지혜) = 지혜 수정치 0 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 0
◎ 의학 (지혜) = 지혜 수정치 0 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 0
◎ 통찰 (지혜) = 지혜 수정치 0 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 0
◎ 감지 (지혜) = 지혜 수정치 0 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 0
◎ 생존 (지혜) = 지혜 수정치 0 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 0
◎ 기만 (매력) = 매력 수정치 1 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 1
◎ 위협 (매력) = 매력 수정치 1 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 1
◎ 공연 (매력) = 매력 수정치 1 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 1
◎ 설득 (매력) = 매력 수정치 1 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 1
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◆ 『장비』
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• 쿼터스태프
• 비전 매개체
• 학자의 꾸러미
• 주문책 한 권 (1레벨 주문 8개, 2레벨 주문 4개, 3레벨 주문 2개)
• 방패의 브로치
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◆ 『캐릭터 배경』
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170cm(5ft 7in) 46.7kg(103 Ibs)
소녀의 부모, 루이넬과 나르엘은 자유로운 엘프답게 여행을 자주 다녔다.
그러다가 사고가 터졌다. 아리엔의 어머니, 나르엘이 한창 여행하던 도중 아이를 임신해버린 것.
부부는 임신 중 여행을 하는 건 위험하다 판단해 여행하며 사귀었던 친구, 루시엔의 집에 묵는다.
그곳에서 출산을 하고, 딸아이가 어느 정도 클 때쯤 다시 고향으로 돌아가겠다는 심산이 아니었을까.
그러던 어느 여름날, 고향에서 편지가 왔다.
루시엔도 듣지 못 했다고 하였기 때문에 그 내용에 대해서는 미지수이나,
상당히 급히 고향으로 돌아가야 했던 모양이다.
하지만 그들의 고향까지의 길은 멀고 험했고, 그 여정에 두살배기 아이를 대동할 수는 없는 노릇이었다.
그래서 그들은 자신들을 묵게 해주었던 친구에게 염치 없지만
자신의 딸아이를 맡아달라고, 5년 뒤에는 돌아오겠다고, 보답은 꼭 하겠다고,
그렇게 부탁하며 허리를 숙였다.
그렇게 그들은 후일을 기약하고 떠났으며, 루시엔은 5년 뒤를 기다리며 정성들여 소녀를 기른다.
시간이 흘러 소녀는 자라났고, 그에 맞춰 기약한 시간은 가까워져갔다.
그러나 루이넬과 나르엘에게서는 어떤 소식도 없었다.
시간이 흐를수록, 때가 다가올수록, 소녀는 불안해했고 동시에 기대했다.
드디어 내게도 어머니가, 아버지가 생기는걸까. 그분들은 어떤 이들일까.
하지만 때가 다가와도 아무 소식이 없는데, 과연 오기는 올까.
시간이 흘렀다.
왜 오시지 않는걸까. 5년은 이미 지났는데.
그래, 딱 5년만에 오시지는 않겠지.
그래도 이번 가을에는.
이번 겨울에는.
이번 봄에는.
이번 여름에는.
시간이 흘렀다.
그들은 오지 못했다. 아니면 오지 않은걸까.
그녀가 그것을 알 수는 없는 노릇이었다. 하지만 5년의 기약은 지켜지지 못했다.
결국 소녀는 진작부터 알고 있었지만, 이해하려고 하지 않은 사실을 마주해야 했다.
그들은 오지 않을 것이다. 혹은, 오지 못할 것이다.
소녀는 구슬피 울었다.
자기가 길러낸 소녀가 통곡하는 모습을 바라보던 이는 보다 못해 소녀의 양부가 되어주겠다 말한다.
그리하여 소녀는 부모를 얻었다.
시간이 흘렀다.
여전히 소녀의 부모에게서는 어떤 소식도 없었다.
그렇지만 소녀는 웃을 수 있었다. 피 한 방울 이어지지는 않았어도 부모가 있었으니까.
아버지와 함께하는 소녀는 정말로 행복했다.
시간이 흘렀다.
소녀는 여전히 소녀였건만, 그녀의 양부는 이제 늙었고, 노쇠하였다.
요정과 인간은 다른 시간을 사는 법, 흐르는 시간속에서 부녀는 서로의 시간에 슬퍼했다.
소녀의 양부는 더 오래, 그녀가 장성할때까지 있어주지 못함을 안타까워했고,
소녀는 곧 양부를 떠나보내야 한다는 사실에 슬퍼하였다.
몇 달 뒤, 양부가 죽었다. 노환이었다.
소녀는 자신을 길러준 아버지의 죽음에 실의에 빠졌다.
시간이 흘렀다.
완전히 괜찮아지지는 않았지만, 주저앉았던 소녀는 다시 일어섰다.
일어선 소녀는 두 길 사이에서 고민한다.
엘프의 자유로운 영혼이 이끄는 대로 부모를 찾아서 모험을 떠날 것인가?
아니면 자신이 자랐던, 양부가 살았던 이 땅을 지킬 것인가?
긴 시간동안 고민하던 소녀는 결국 그 땅에 남기로 결심한다.
그리고 긴 시간이 흘렀다.
이름 없는 촌락이 소도시가 되고, 소녀가 처녀가 되기에 충분한 시간이.
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310 Darkman◆Aek41hZeho (3730768E+6)
2019-12-19 (거의 끝나감) 00:23:30
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【이름】 아마릴리스 다크스틸
【클래스】 파이터 5
【종족】 인간
【성향】 중립
【언어】 공용어, 하플링어
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◆ 『전투 수치』
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【HP】 44 (5d10+10)
【AC】 22 (갑옷 18 + 방패 2 + 전투 유파 1 + 보호의 망토 1)
【이동 속도】 30 ft
【숙련 보너스】 +3
【최종 능력치】 근력 20 (+5), 민첩 16 (+3), 건강 14 (+2), 지능 10 (+0), 지혜 12 (+1), 매력 10 (+0)
【초기 능력치】 근력 18 (+4), 민첩 15 (+2), 건강 13 (+1), 지능 10 (+0), 지혜 12 (+1), 매력 10 (+0)
【능력치 보너스】 민첩과 건강에 +1 (종족), 근력에 +2 (4레벨)
【근접 공격 (+1 롱소드)】 명중 +9 (힘 수정치 5 + 숙련 보너스 3 + 마법 무기 1), 참격 피해 1d8 +6 (힘 수정치 5 + 마법 무기 1)
【원거리 공격 (핸드 엑스/투척)】 명중 +8 (힘 수정치 5 + 숙련 3), 참격 피해 1d6 +5 (힘 수정치 5)
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◆ 『종족 특성』
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◎ 선택한 능력치 2개에 +1.
◎ 선택한 기술 하나에 숙련 (은신).
◎ 추가 재주.
◎ 공용어와 그 이외의 언어 습득.
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◆ 『클래스 요소』
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◎ 모든 갑옷과 방패 숙련
◎ 단순 무기와 군용 무기 숙련
◎ 근력과 건강 내성 숙련
◎ 운동과 곡예 기술 숙련
◎ 4레벨 능력치 점수 상승 (근력 +2)
◎ 전투 유파: 방어술
당신은 갑옷을 입고 있을 때, AC에 +1 보너스를 받습니다.
◎ 재기의 바람
당신은 위험으로부터 스스로를 보호할 때 한정적으로나마 사용할 수 있는 체력의 근원을 지니고 있습니다.
당신은 자기 턴에 추가 행동을 사용하여 1d10 + 5(파이터 레벨)만큼 hp를 회복할 수 있습니다.
당신이 이 요소를 한 번 사용했다면, 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마치고 나서야 다시 이 요소를 사용할 수 있습니다.
◎ 행동 연쇄
당신은 짧은 시간 동안 자신의 한계를 넘어서는 활약을 하도록 스스로를 몰아붙일 수 있습니다.
당신은 자기턴에 행동 하나를 더 사용할 수 있습니다. 이 행동은 보통 행동과 추가 행동에 더해 사용할 수 있습니다.
당신이 이 요소를 한 번 사용했다면, 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마치고 나서야 다시 이 요소를 사용할 수 있습니다.
◎ 무예 아키 타입 (배틀 마스터)
╋ 전투 우월
• 기교 공격: 당신은 세 가지 전술 공격을 배웁니다. 공격마다 하나의 전술만을 사용할 수 있습니다.
• 우월성 주사위: 당신은 D8의 우월성 주사위를 네 개 가지고, 전술 공격을 할 때마다 하나씩 소비됩니다. 짧거나 긴 휴식으로 우월성 주사위를 회복합니다.
• 내성 굴림 (DC 16): 일부 전술은 전술 공격에 저항하기 위해 목표에게 내성 굴림을 요구하곤 합니다.
╋ 전쟁의 학생 (대장장이)
당신은 한가지 유형의 장인 도구의 숙련을 얻습니다.
◎ 추가 공격
당신은 자기 턴에 공격 행동을 할 때마다 공격을 두 번씩 가할 수 있습니다.
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◆ 『기교 공격 일람』
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☆ 기동 공격 기교
당신이 어떤 크리쳐를 무기로 공격하여 명중시켰을 때, 당신은 우월성 주사위를 1개를 소비하여 동료들을 더 유리한 위치로 이동시킬 수 있습니다.
당신은 우월성 주사위를 무기의 피해 굴림에 더하며, 당신을 보거나 들을 수 있는 우호적인 크리쳐 하나를 선택합니다.
해당 크리쳐는 자신의 반응 행동을 사용하여 자신의 이동 속도의 절반까지 움직일 수 있으며, 당신의 공격에 맞은 목표는 이 이동에 대해 기회 공격을 가할 수 없습니다.
☆ 도발하는 공격 기교
당신이 어떤 크리쳐를 무기로 공격하여 명중시켰을 때, 당신은 우월성 주사위를 하나 소비하여 목표가 당신을 공격하도록 도발할 수 있습니다.
당신은 무기의 피해 굴림에 우월성 주사위를 더하며, 목표는 지혜 내성 굴림을 굴려야 합니다.
이 내성에 실패하면 당신의 다음 턴이 끝날 때까지 목표가 당신을 제외한 다른 크리쳐를 공격하려 하면 명중 굴림에 불리점을 받습니다.
☆ 위압적 공격 기교
당신이 어떤 크리쳐에게 무기 공격을 가해 명중시켰을 때, 당신은 우월성 주사위 하나를 소비하여 목표를 겁에 질리게 할 수 있습니다.
당신은 무의 피해 굴림에 우월성 주사위를 더하며 목표는 지혜 내성 굴림을 굴려야 합니다.
이 내성에 실패하면 목표는 당신의 다음 턴이 끝날 떄까지 당신에 대해 공포 상태가 됩니다
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◆ 『재주』
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◎ 평갑 달인
전제조건: 평장 갑옷에 대한 숙련
당신은 평장 갑옷을 입고 움직이는 훈련을 받았으며 아래의 이익을 얻습니다.
• 당신은 평장 갑옷을 입은 상태에서도 민첩 (은신) 판정에 불리점을 받지 않습니다.
• 당신은 평장 갑옷을 입고 있을 때, 당신은 AC에 민첩 수정치를 2가 아니라 최대 3까지 더할 수 있습니다.
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◆ 『기술 목록』
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☆ 운동 (근력) = 근력 수정치 5 + 숙련 3 + 기타 0 = 최종 값 8
☆ 곡예 (민첩) = 민첩 수정치 3 + 숙련 3 + 기타 0 = 최종 값 6
◎ 손속임 (민첩) = 민첩 수정치 3 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 3
☆ 은신 (민첩) = 민첩 수정치 3 + 숙련 3 + 기타 0 = 최종 값 6
◎ 비전학 (지능) = 지능 수정치 0 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 0
◎ 역사학 (지능) = 지능 수정치 0 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 0
◎ 자연학 (지능) = 지능 수정치 0 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 0
◎ 종교학 (지능) = 지능 수정치 0 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 0
◎ 수사 (지능) = 지능 수정치 0 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 0
◎ 동물 조련 (지혜) = 지혜 수정치 1 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 1
◎ 의학 (지혜) = 지혜 수정치 1 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 1
◎ 통찰 (지혜) = 지혜 수정치 1 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 1
◎ 감지 (지혜) = 지혜 수정치 1 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 1
◎ 생존 (지혜) = 지혜 수정치 1 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 1
◎ 기만 (매력) = 매력 수정치 0 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 0
◎ 위협 (매력) = 매력 수정치 0 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 0
◎ 공연 (매력) = 매력 수정치 0 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 0
◎ 설득 (매력) = 매력 수정치 0 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 0
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◆ 『장비』
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【장비】 +1 롱소드 (1d8 참격 피해, 명중/피해 +1, 다용도 1d10, 3lbs)
【장비】 핸드액스 ×2 (1d6 참격 피해, 경량, 투척 거리 20/60, 2lbs×2)
【장비】 하프 플레이트 (AC 18, 40lbs)
【장비】 방패 (AC +2, 6lbs)
◎ 보호의 망토 (AC와 내성 굴림에 +1).
◎ 대장장이의 도구 (대장장이 관련 제작 시 숙련 보너스)
◎ 탐험가의 꾸러미 (배낭, 침낭, 요리도구, 부싯깃통, 횃불 10개, 휴대식량 10일치, 가죽 수통 하나. 이 꾸러미는 50ft 길이의 마로프)
◎ 남은 자금: 100 gp
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◆ 『캐릭터 배경』
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21세. 165.1cm, 78.4kg.
아마릴리스는 몇 대째 대장장이 일을 계속해 온 집안에서 태어났다.
그 뒤로 성인식을 치르기 전까지, 아마릴리스의 인생은 '무료함' 그 자체였다.
아버지가 쇠를 두드리고 있는 모습을 지켜보고 있노라면, 아마릴리스의 오빠는 '여자가 대장간에 오는 게 아니다' 라면서 그녀를 무심하게 바깥쪽으로 밀어내곤 했다.
어린 아마릴리스에게는 나이 차이가 많이 나는 오빠의 그런 행동을 이해할 수 없었다. 아마도 그 대장간의 일은 자신이 물려받고 싶었던 것이겠지.
이런 일들이 몇 번이고 계속해서 반복되면서, 아마릴리스는 가족과는 사이가 멀어졌다. 마을에서도 소문난 악동으로 유명해졌다.
괄괄하게 흙먼지를 온 몸에 묻히고 뛰어놀면서, 가끔은 동네 남자아이들과 싸워 이를 몇 개씩 주먹으로 부러뜨리곤 했다.
가족들은 그녀가 짐덩어리 같이 느껴졌고, 그녀가 한 시라도 빨리 시집을 가길 바랐다.
허나 시집을 가기에도 신붓감으로는 터무니 없이 모자란 그녀의 성격은, 그야말로 '골칫거리'였다.
나날이 차가워져 가는 가족들의 시선을 눈치 차리지 못할 그녀가 아니었고, 아마릴리스는 자신의 고향에 지긋지긋해졌다.
고향을 떠나 입대를 선택하고, 고된 훈련을 거쳤다. 그럼에도 불구하고 그녀가 배속된 병과는 '지원병'.
다른 이들의 허드렛일을 도우면서, 취사, 곁눈질로만 배웠던 무구의 수리, 또 다시 그녀는 이런 일상에 무료해져갔다.
그녀가 속해 있던 부대가 오밤 중에 느닷없이 들이닥친 구울 떼거지에게 습격당했을 때, 그녀는 처음으로 자신의 '재능'에 눈을 떴다.
비록 그 때의 일로 그녀의 전우와 동기들은 죽고, 그녀도 이 일을 계기로 군인을 그만두게 되었지만, 그것은 오히려 그녀의 인생에 있어서 일종의 '전환점'이 되었다.
아마릴리스는, 쭉 톱니바퀴처럼 반복되는 하루를 사는 것보다는 스릴 넘치고 목숨이 위태로워지는 생사의 순간을 넘나드는 하루가 더 좋았던 것이다.
그것이, 그녀가 '모험가'가 된 이유다.
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311 Darkman◆Aek41hZeho (3730768E+6)
2019-12-19 (거의 끝나감) 00:24:13
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◆ 『몽크 주문 목록』
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《암흑 Darkness》 - 2레벨 방출계
▷ 시전 시간: 1 행동
▷ 사거리: 60ft
▷ 구성요소: 음성, 물질(박쥐 가죽 약간과 석탄 조각 혹은 검댕 약간)
▷ 지속시간: 집중, 최대 10분까지
사거리 내에서 당신이 지정한 지점을 중심으로 15ft 반경에 지속 시간 동안 마법적인 어둠이 생겨납니다.
이 어둠은 모퉁이를 돌아 퍼져 나갑니다.
암시야를 지닌 대상 역시 이 어둠 속에서는 볼 수 없으며, 비마법적인 빛으로는 이 어둠 속을 밝힐 수 없습니다.
만약 당신 자신이 들고 있는 물체, 혹은 다른 누군가가 장비하거나 들고 있지 않은 물체를 목표로 이 주문을 시전했다면
이 물체를 중심으로 암흑이 퍼져 나오며 물체가 이동함에 따라 어둠 역시 이동합니다.
어둠의 원천이 되는 물체를 완전히 불투명한 물체로 덮어버리면 어둠이 새어나오는 것을 막을 수 있습니다.
만약 이 주문의 영역이 2레벨 이하의 빛 주문의 영역과 겹치게된다면, 빛을 만들어낸 주문이 무효화됩니다.
《암시야 Darkvision》 - 2레벨 변환계
▷ 시전 시간: 1 행동
▷ 사거리: 접촉
▷ 구성요소: 음성, 동작, 물질(말린 당근 약간이나 마노 하나)
▷ 지속시간: 8시간
당신은 주문을 받고자 하는 대상 하나에게 어둠 속에서도 볼 수 있는 능력을 부여합니다.
주문의 지속 시간 동안, 이 대상은 60ft 거리의 암시야를 지니게 됩니다.
《흔적없는 이동 Pass without》 - 2레벨 방호계
▷ 시전 시간: 1 행동
▷ 사거리: 자신
▷ 구성요소: 음성, 동작, 물질(겨우살이 잎을 태운 재 약간과 가문비나무 가지 하나)
▷ 지속시간: 집중, 최대 1시간까지
당신에게서 그림자와 정적의 장막이 뻗어나오며, 당신과 동료들을 탐지에서 보호해줍니다.
주문의 지속 시간 동안 당신을 포함해 당신을 중심으로 30ft 내에 있는 모든 크리쳐들은 민첩 (은신) 판정에 +10 보너스를 받으며
마법적인 방식을 제외한 그 어떤 방식으로도 추적당하지 않습니다.
이 보너스를 받고 있는 크리쳐는 이동 중 어떤 흔적도 남기지 않습니다.
《침묵 Silence》 - 2레벨 환영계 (의식)
▷ 시전 시간: 1 행동
▷ 사거리: 120ft
▷ 구성요소: 음성, 동작
▷ 지속시간: 집중, 최대 10분까지
주문의 지속시간 동안, 사거리 내에서 당신이 지정한 지점을 중심으로 20ft 반경의 공간은 아무런 소리도 나지 않고 들리지 않는 곳이 됩니다.
완전히 해당 공간 안에 있는 크리쳐나 물건은 천둥 피해에 면역이 되며, 그 안에서는 모든 크리쳐가 귀머거리 상태가 됩니다.
침묵 공간 내에서는 음성 구성요소를 사용하는 주문을 시전하는 것이 불가능합니다.
《하급 환영 Minor Illusion》 - 환영계 소마법
▷ 시전 시간:: 1 행동
▷ 사거리: 30ft
▷ 구성요소: 동작, 물질 (양털 한 조각)
▷ 지속시간: 1분
당신은 주문의 지속시간 동안 사거리 내에서 어떤 물체의 영상을 만들거나 어떤 소리를 낼 수 있습니다.
이 환영은 당신이 이 주문을 다시 시전하거나 행동을 사용해 효과를 취소하면 사라집니다.
당신이 이 주문으로 소리를 만들고자 한다면, 이 소리의 음량은 속삭임에서 비명까지 다양한 크기가 가능합니다.
이 소리 환영은 당신의 목소리일 수도 있고, 다른 누군가의 목소리일 수도 있으며, 사자의 울부짖음이나 북소리 등 다른 소리도 가능합니다.
이 소리는 주문의 지속시간 동안 계속 들리며, 주문이 종료되기 전이라면 당신은 이 소리를 다양하게 변경시킬 수 있습니다.
당신이 이 주문으로 어떤 물체의 영상을 만들어 내고자 한다면, 이 영상은 5 x 5 x 5피트 이내의 크기여야 합니다.
의자, 손자국, 작은 상자 등이 이에 해당합니다.
이 영상은 소리를 내지 않으며 냄새도 나지 않고, 다른 감각적 효과를 수반하지 않습니다.
물리적으로 이 영상에 접촉할 경우 통과하므로 이것이 환영임을 간파할 수 있습니다.
만약 크리쳐가 자기 행동을 사용하여 소리나 영상을 조사하려고 한다면, 당신의 주문 내성 DC를 목표로 지능(수사) 판정을 하게 되며, 성공할 경우 환영임을 간파할 수 있습니다.
일단 환영임을 간파하고 나면 이 환영은 흐릿하고 희미하게 보이게 됩니다.
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314 Darkman◆Aek41hZeho (3730768E+6)
2019-12-19 (거의 끝나감) 00:37:46
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◆ 『클레릭 주문 목록』
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◎ 0레벨 주문
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《단순마술 Thaumaturgy》 - 변환계 소마법
▷ 시전 시간: 1 행동
▷ 사거리: 30ft
▷ 구성요소: 음성
▷ 지속시간: 최대 1분까지
당신은 자신이 지닌 초자연적인 힘을 증명하는 작은 기적을 행할 수 있습니다.
당신은 사거리 내에서 아래와 같은 마법 효과를 일으킬 수 있습니다.
• 이후 1분간, 당신의 목소리는 3배로 커지게 됩니다.
• 이후 1분간, 당신은 불을 끄거나, 밝게 하거나, 침침하게 하거나 불꽃의 색을 바꿀 수 있습니다.
• 이후 1분간, 당신은 별다른 해를 입히지 않는 규모로 지면에 가벼운 진동을 일으킬 수 있습니다.
• 당신은 즉시 사거리 내의 지정된 지점에서 어떤 소리가 들려오게 할 수 있습니다.
이 소리는 천둥소리, 까마귀의 울음소리, 기이한 속삭임 등 다양하게 정할 수 있습니다.
• 당신은 잠기지 않은 문이나 창문이 갑자기 열리거나 닫히도록 할 수 있습니다.
• 이후 1분간, 당신은 자신의 눈동자 색을 바꿀 수 있습니다.
만약 당신이 이 주문을 여러 번 시전한다면, 1분간 지속되는 효과를 최대 3개까지 동시에 발휘할 수 있습니다.
또한 당신은 지속시간 중에도 행동을 사용하여 주문의 효과를 취소할 수 있습니다.
《빈사 안정 Spare the Dying 》 -사령계 소마법
▷ 시전 시간: 1 행동
▷ 사거리: 접촉
▷ 구성요소: 음성, 동작
▷ 지속시간: 즉시
당신은 hp가 0이 된 살아있는 크리쳐 하나에 접촉하여 안정시킬수 있습니다. 이 주문은 언데드나 구조물에는 효력이 없습니다.
《신성한 불길 Sacred Flame》 - 방출계 소마법
▷ 시전 시간: 1 행동
▷ 사거리: 60ft
▷ 구성요소: 음성, 동작
▷ 지속시간: 즉시
당신은 사거리 내에서 자신이 볼 수 있는 크리쳐 하나를 지정하여 불꽃 같은 광채를 떨어뜨립니다.
목표는 민첩 내성 굴림에 실패할 시 1d8점의 광휘 피해를 받게 됩니다.
목표는 이 내성 굴림에 엄폐로 인한 이점을 받을 수 없습니다.
이 주문의 피해는 시전자의 총 레벨이 오르면서 점점 증가하여 5레벨에 2d8, 11레벨에 3d8, 17레벨에 4d8의 피해를 가합니다.
《안내 Guidance》 - 예지계 소마법
▷ 시전 시간: 1행동
▷ 사거리: 접촉
▷ 구성요소: 음성, 동작
▷ 지속시간: 집중, 최대 1분까지
당신은 주문을 받으려는 대상 하나에 접촉합니다.
주문의 지속 시간 동안 단 한번, 대상은 D4를 굴려 그 결과를 자신이 원하는 능력 판정의 결과에 더할 수 있습니다.
이 추가 주사위는 능력 판정을 굴리기 전이나 후 아무 때나 사용할 수 있습니다.
한번 추가 주사위를 사용하고나면 주문의 효력은 종료됩니다.
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◎ 1레벨 주문
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《안개 구름 Fog Cloud》 - 1레벨 조형계
▷ 시전 시간: 1 행동
▷ 사거리: 120 ft
▷ 구성요소: 음성, 동작
▷ 지속시간: 집중, 최대 1시간
당신은 사거리 내의 특정 지점을 중심으로 20ft 반경에 안개를 만들어낼 수 있습니다.
이 안개 구름은 모서리를 타고 퍼지며, 해당 지역 내는 심하게 가려진 상태가 됩니다.
이 구름은 지속시간 동안 계속 유지되지만, 적당하거나 강한 바람(최소 시속 10마일 이상)이 불어올 경우 흩어지게 됩니다.
당신이 2레벨 이상의 주문 슬롯을 사용하여 이 주문을 시전할 경우, 상승한 주문 슬롯 1레벨당 안개 구름의 범위가 반경 20 ft씩 늘어나게 됩니다.
《천둥파도 Thunder Wave》 - 1레벨 방출계
▷ 시전 시간: 1 행동
▷ 사거리: 자신 (15 x 15 x 15ft의 입방체)
▷ 구성요소: 음성, 동작
▷ 지속시간: 즉시
당신에게서 천둥과 같은 힘의 물결이 퍼져 나옵니다.
당신을 기점으로 한 15 x 15 x 15ft 범위 내의 모든 크리쳐는 건강 내성 굴림을 굴려야 합니다.
이 내성 굴림에 실패한 크리쳐는 2d8점의 천둥 피해를 받으며 당신에게서 10ft 밀려나게 됩니다.
내성에 성공하면 피해는 절반으로 줄어들고 밀려나지도 않습니다.
또한, 주문의 유효 범위 내에 있는 고정되지 않은 물체는 주문이 발동될 때 모두 자동으로 당신에게서 10ft 멀리 밀려납니다.
이 주문은 주변 300ft까지 들리는 천둥소리가 울려 퍼지게 합니다.
당신이 2레벨 이상의 주문 슬롯을 사용하여 이 주문을 시전할 경우, 상승한 주문 슬롯 1레벨당 피해가 1d8점씩 증가합니다.
《상처 치료 Cure Wounds》 - 1레벨 방출계
▷ 시전 시간: 1 행동
▷ 사거리: 접촉
▷ 구성요소: 음성, 동작
▷ 지속시간: 즉시
당신은 접촉한 크리쳐를 치유하여 1d8 + 당신의 주문시전 능력 수정치(3)만큼 hp를 회복시킵니다.
이 주문은 언데드나 구조물에는 효력이 없습니다.
당신이 2레벨 이상의 주문 슬롯을 사용하여 이 주문을 시전할 경우, 상승한 주문 슬롯 1레벨당 1d8점씩 추가로 hp 를 회복할 수 있습니다.
《신앙의 방패 Shield of Faith》 - 1레벨 방호계
▷ 시전 시간: 1 추가 행동
▷ 사거리: 60ft
▷ 구성요소: 음성, 동작, 물질 (성스러운 문구가 쓰여진 작은 조각)
▷ 지속시간: 집중, 최대 10분까지
사거리 내에서 당신이 지정한 크리쳐 하나를 은은하게 빛나는 역장이 둘러싸 보호합니다.
해당 목표는 주문의 지속시간 동안 AC에 +2 보너스를 받을 수 있습니다.
《유도 화살 Guiding Bolt》 - 1레벨 방출계
▷ 시전 시간: 1 행동
▷ 사거리: 120ft
▷ 구성요소: 음성, 동작
▷ 지속시간: 1라운드
번쩍이는 빛줄기가 사거리 내에서 당신이 지정한 크리쳐에게 날아갑니다.
목표에게 장거리 주문 공격을 가합니다. 명중한 경우, 목표는 4d6점의 광휘 피해를 입게 되며,
이 주문은 목표에게서 신비하고 은은한 광채를 발하게 만들어 공격을 유도하기 때문에
당신의 다음 턴이 끝나기 전까지 목표를 향한 다음 명중 굴림 한 번에 이점을 받을 수 있습니다.
일단 목표가 공격을 받고 나면 광채는 사라집니다
당신이 2레벨 이상의 주문 슬롯을 사용하여 이 주문을 시전할 경우, 상승한 주문 슬롯 1레벨당 피해가 1d6 점 증가합니다.
《축복 Bless》 - 1레벨 환혹계
▷ 시전 시간: 1 행동
▷ 사거리: 30ft
▷ 구성요소: 음성, 동작, 물질 (성수 약간)
▷ 지속시간: 집중, 최대 1분까지
당신은 사거리 내에서 최대 3체까지의 크리쳐를 선택해 축복을 내려줄 수 있습니다.
이렇게 축복받은 크리쳐는 주문의 지속시간 도중 명중 굴림이나 내성 굴림을 할 때마다, d4를 굴려 그 결과를 나온 값에 더할 수 있습니다.
당신이 2레벨 이상의 주문 슬롯을 사용하여 이 주문을 시전할 경우, 상승한 슬롯 1레벨당 추가로 크리쳐 하나씩을 더 정해 축복을 내려줄 수 있습니다.
《치유의 단어 Healing Word》 - 1레벨 방출계
▷ 시전 시간: 1 추가 행동
▷ 사거리: 60ft
▷ 구성요소: 음성
▷ 지속시간: 즉시
사거리 내의 볼 수 있는 크리쳐 하나를 1d4+주문 시전 능력치만큼 HP를 회복시킵니다.
이 주문은 언데드나 구조물에 영향을 미치지 않습니다.
2레벨 이상의 주문 슬롯을 사용해 주문을 시전하면 1레벨 이상의 각 슬롯 레벨마다 치유량이 1d4 만큼 증가합니다.
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◎ 2레벨 주문
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《분쇄 Shatter》 - 2레벨 방출계
▷ 시전 시간: 1 행동
▷ 사거리: 60ft
▷ 구성요소: 음성, 동작, 물질 (운모 한 조각)
▷ 지속시간: 즉시
사거리 내에서 당신이 지정한 지점에 엄청난 굉음이 터지며 울려 퍼집니다.
해당 지점 반경 10ft 이내의 모든 크리쳐는 건강 내성 굴림을 굴려야 하며, 실패할 시 3d8점의 천둥 피해를 입게 됩니다.
내성에 성공한 경우 피해는 절반으로 줄어듭니다.
만약 바위나 수정, 혹은 금속 등으로 만들어진 크리쳐가 주문에 영향을 받았을 경우, 해당 크리쳐는 내성 굴림에 불리점을 받게 됩니다.
주문의 범위 내에 다른 누군가가 장비하거나 들고 있지 않은비마법적 물체가 있다면, 해당 물체 역시 피해를 받게 됩니다.
당신이 3레벨 이상의 주문 슬롯을 사용하여 이 주문을 시전할 경우, 상승한 주문 슬롯 1레벨당 피해가 1d8점씩 증가합니다.
《돌풍 Gust Of Wind》 - 2레벨 방출계
▷ 시전 시간: 1 행동
▷ 사거리: 자신 (60ft의 직선)
▷ 구성요소: 음성, 동작, 물질 (완두콩 씨앗)
▷ 지속시간: 집중, 최대 1분까지
당신은 자신을 기점으로, 원하는 방향을 정해 길이 60ft에 너비 10ft 범위로 강력한 바람을 일으킬 수 있습니다.
이 바람은 주문의 지속시간 동안 유지됩니다.
직선 범위 내에서 자기 턴을 시작하는 모든 크리쳐는 근력 내성 굴림을 굴려야 하며, 실패할 시 당신에게서 멀어지는 방향으로 15ft 밀려납니다.
직선 범위 내에 있는 크리쳐가 바람에 맞서 당신에게 다가가려 한다면 이동력을 2배로 소모해야 합니다.
이 돌풍은 가스나 안개 따위를 흩어버리며, 촛불이나 횃불 등을 끄고, 보호받지 않은 불꽃들 역시 모두 꺼버립니다.
또한 랜턴 등 바람막이가 되어 있는 불꽃조차 돌풍의 범위 내에서는 심하게 흔들리며, 50%의 확률로 꺼지게 됩니다.
당신은 자신의 턴마다 추가 행동을 사용하여 바람의 방향을 바꿀 수 있으나, 항상 기점은 자기 자신이어야 합니다.
《인간형 포박 Hold Person》 - 2레벨 환혹계
▷ 시전 시간: 1 행동
▷ 사거리: 60ft
▷ 구성요소: 음성, 동작, 물질(작은 크기의 곧은 쇳조각)
▷ 지속시간: 집중, 최대 1분까지
당신은 사거리 내에 자신이 볼 수 있는 인간형 크리쳐 하나를 지정합니다.
이렇게 지정된 목표는 지혜 내성 굴림을 굴려야 하며, 실패할 시 주문의 지속시간 동안 마비 상태가 됩니다.
목표는 자기 턴이 끝날 때마다 다시 지혜 내성 굴림을 굴릴 수 있으며, 성공할 경우, 목표는 주문에서 벗어날 수 있습니다.
당신이 3레벨 이상의 주문 슬롯을 사용해서 이 주문을 사용할 경우, 상승한 주문 슬롯 하나당 추가적으로 인간형 대상을 하나씩 더 지정할 수 있습니다.
《치료의 기도 Prayer of Healing》 - 2레벨 방출계
▷ 시전 시간: 10분
▷ 사거리: 30ft
▷ 구성요소: 음성
▷ 지속시간: 즉시
사거리 내에서 당신이 볼 수 있는 크리쳐를 최대 6체까지 목표로 지정할 수 있습니다.
이렇게 지정된 목표들은 각각 2d8 + 당신의 주문시전 능력 수정치만큼 hp를 회복합니다.
이 주문은 언데드나 구조물에는 효과가 없습니다.
당신이 3레벨 이상의 주문 슬롯을 사용하여 이 주문을 시전할 경우, 상승한 주문 슬롯 1레벨당 hp를 추가로 1d8점씩 더 회복할 수 있습니다.
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◎ 3레벨 주문
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《희망의 봉화 Beacon of Hope》 - 3레벨 방호계
▷시전 시간: 1 행동
▷사거리: 30ft
▷구성요소: 음성, 동작
▷지속시간: 집중, 최대 1분까지
이 주문은 희망과 활력을 부여합니다. 주문의 사거리 내에서 원하는 만큼의 크리쳐들을 선택합니다.
주문의 지속시간 동안, 당신이 선택한 목표 각각은 지혜 내성 굴림과 죽음 내성 굴림에 대해 이점을 받게 되며,
치유를 받을 때 주사위 최대치로 hp를 회복하게 됩니다.
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315 Darkman◆Aek41hZeho (3730768E+6)
2019-12-19 (거의 끝나감) 00:38:01
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【이름】 오르카 아구아도
【클래스】 클레릭 5
【종족】 하프 엘프
【성향】 질서 중립
【언어】 공용어, 엘프어, 하플링어
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◆ 『전투 수치』
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【HP】 38 (5d8+10)
【AC】 19 (갑옷 17 + 방패 2)
【이동 속도】 30 ft
【숙련 보너스】 +3
【최종 능력치】 근력 18 (+4), 민첩 12 (+1), 건강 14 (+2), 지능 12 (+1), 지혜 17 (+3), 매력 11 (+0)
【초기 능력치】 근력 18 (+4), 민첩 12 (+1), 건강 14 (+2), 지능 11 (+0), 지혜 15 (+2), 매력 9 (-1)
【능력치 보너스】 매력에 +2 그리고 지능과 지혜에 +1 (종족), 지혜에 +1 (재주)
【근접 공격 (워해머)】명중 +7 (힘 수정치 4 + 숙련 보너스 3), 타격 피해 1d8 +4 (힘 수정치 4)
【주문 공격 보너스】 명중 + 6 (매력 보너스 3 + 숙련 보너스 3)
【주문 DC】 14 (기본 8 + 매력 보너스 3 + 숙련 보너스 3)
【주문 슬롯】 1레벨 □□□□, 2레벨 □□□, 3레벨 □□
【주문 목록】
0레벨 - 단순마술, 빈사 안정, 신성한 불길, 안내
1레벨 - 안개 구름, 천둥파도 / 상처 치료, 신앙의 방패, 유도 화살, 축복, 치유의 단어
2레벨 - 분쇄, 돌풍 / 인간형 포박, 치료의 기도
3레벨 - 희망의 봉화
【주문 상세】 test>1576409031>314
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◆ 『종족 특성』
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◎ 매력 +2, 그 이외의 다른 능력치 두 개에 +1
◎ 공용어와 엘프어, 그리고 그 이외의 언어 하나를 읽고 쓸 수 있습니다.
◎ 암흑 시야
당신은 어두운 숲과 밤하늘에 익숙하며, 어둠 속이나 약한 빛 상황에서도 볼 수 있는 우월한 시각을 지니고 있습니다.
당신은 약한 빛 속에서도 60ft까지는 밝은 빛에 있는 것처럼 볼 수 있으며, 어둠 속에서도 60ft까지는 약한 빛에 있는 것처럼 볼 수 있습니다.
어둠 속에서는 색을 구별할 수 없으며 회색의 음영으로만 보입니다.
◎ 요정 선조
당신은 매혹 상태에 대한 내성 굴림에 이점을 얻으며, 마법으로 잠들지 않습니다.
◎ 다재다능 (운동, 감지)
선택한 기술 두 개에 숙련을 얻습니다.
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◆ 『클래스 요소』
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◎ 경장 갑옷과 평장 갑옷, 방패 숙련
◎ 단순 무기 숙련
◎ 지혜와 매력 내성 숙련
◎ 통찰과 종교학 숙련
◎ 4레벨 추가 재주
◎ 주문 시전
클레릭 주문을 사용할 수 있습니다.
◎ 의식 시전
의식 태그가 붙어 있는 클레릭 주문을 준비했을 때, 그 주문을 의식으로 시전할 수 있습니다.
◎ 신성 권역 (폭풍)
╋ 군용 무기와 중장 갑옷 숙련.
╋ 신성 권역 주문 (안개 구름, 천둥파도, 돌풍, 분쇄): 해당 주문들은 따로 준비하지 않더라도 준비한 것으로 칩니다.
╋ 폭풍의 격노
당신 주변 5ft 이내의 볼 수 있는 크리쳐가 당신을 공격하여 당신이 명중 당한다면 당신은 반응행동을 사용하여
공격자에게 민첩 내성 굴림(DC 14)을 굴리게 할 수 있습니다.
공격자가 내성 굴림에 실패한다면 2d8의 천둥 혹은 번개 피해를 받고, 성공한다면 그 절반 피해를 받습니다.
이 요소는 당신의 지혜 수정치와 동일한 횟수만큼 사용할 수 있으며, 긴 휴식을 마치고 나면 사용 횟수는 모두 회복됩니다.
◎ 신성 변환
당신은 언데드 퇴치와 파괴적 격분을 얻습니다.
당신은 신성 변환을 하루에 하나만 사용할 수 있으며, 사용할 때 어떤 능력을 사용할 지 정해야 합니다.
신성 변환은 사용하고 나면 짧은 휴식을 하거나, 긴 휴식을 취하지 않으면 다시 사용할 수 없습니다.
╋ 신성 변환: 언데드 퇴치
1 행동을 사용해 당신을 보거나 들을 수 있는 30 피트 내의 모든 언데드들에게 지혜 내성 판정(DC 13)을 하게 합니다.
이 내성 판정에 실패한 피해를 받기 전까지 1분간 퇴치됩니다.
퇴치당한 크리쳐는 자신의 턴이 될 때마다 전력을 다해 당신으로부터 멀어져야 하며
자신의 의지로 당신 주변 30 피트에 접근할 수 없습니다.
또한, 퇴치당한 상태에서는 반응행동을 사용할 수 없고,. 퇴치당해 있는 동안에는 질주 행동만을 사용하거나
어떻게든 이동을 막는 요소를 피해 도망치려 할 것입니다. 만약 어디로도 도망갈 곳이 없다면, 퇴치당한 크리쳐는 회피 행동을 사용합니다
╋ 신성 변환: 파괴적 격분
당신은 신성 변환을 사용하여 예측할 수 없는 맹렬함을 지닌 폭풍의 힘을 불러올 수 있습니다.
당신이 천둥이나 번개 피해를 굴릴 떄, 신성 변환을 사용하면 주사위를 굴리는 대신 최대치의 피해를 가할 수 있게 됩니다.
◎ 언데드 파괴
당신이 사용한 언데드 퇴치의 내성 굴림에 실패한 언데드들 중 CR 1/2 이하인 것은 퇴치되어 도망가는 즉시 파괴됩니다.
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◆ 『재주』
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◎ 관찰자
당신은 주변 환경을 빠르게 파악하며 아래의 이익을 얻습니다.
· 지능이나 지혜 점수 중 하나가 1점 상승합니다 (최대 20까지 가능).
· 당신이 이해하는 언어를 말하고 있는 크리쳐의 입을 볼 수 있는 경우, 소리를 듣지 못 해도 입술을 읽을 수 있습니다.
· 당신은 상시 지혜 (감지) 판정과 상시 지능 (수사) 판정에 +5 보너스를 받습니다.
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◆ 『기술 목록』
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☆ 운동 (근력) = 근력 수정치 4 + 숙련 3 + 기타 0 = 최종 값 7
◎ 곡예 (민첩) = 민첩 수정치 1 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 1
◎ 손속임 (민첩) = 민첩 수정치 1 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 1
◎ 은신 (민첩) = 민첩 수정치 1 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 1
◎ 비전학 (지능) = 지능 수정치 1 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 1
◎ 역사학 (지능) = 지능 수정치 1 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 1
◎ 자연학 (지능) = 지능 수정치 1 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 1
☆ 종교학 (지능) = 지능 수정치 1 + 숙련 3 + 기타 0 = 최종 값 4
◎ 수사 (지능) = 지능 수정치 1 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 1
◎ 동물 조련 (지혜) = 지혜 수정치 3 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 3
◎ 의학 (지혜) = 지혜 수정치 3 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 3
☆ 통찰 (지혜) = 지혜 수정치 3 + 숙련 3 + 기타 0 = 최종 값 6
☆ 감지 (지혜) = 지혜 수정치 3 + 숙련 3 + 기타 0 = 최종 값 6
◎ 생존 (지혜) = 지혜 수정치 3 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 3
◎ 기만 (매력) = 매력 수정치 0 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 0
◎ 위협 (매력) = 매력 수정치 0 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 0
◎ 공연 (매력) = 매력 수정치 0 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 0
◎ 설득 (매력) = 매력 수정치 0 + 숙련 0 + 기타 0 = 최종 값 0
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◆ 『장비』
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【장비】 워해머 (1d8 타격 피해,다용도 1d10, 2lbs)
【장비】 +1 체인 메일 (AC 17, 은신 불리점, 55lbs)
【장비】 방패 (AC +2, 6lbs)
【장비】 방패의 브로치 (포스 피해에 저항, 매직 미사일 피해에 면역)
◎ 대거 (1d4 관통 피해, 교묘함, 경량, 투척 (거리 20/60), 다용도 1d8, 1lb)
◎ 성표
◎ 사제의 꾸러미(1배낭, 담요, 양초 10개, 부싯깃통, 헌금통, 향 2개, 향로, 사제복, 휴대식량 2일치, 가죽 수통)
◎ 상급 치유의 물약 X2 (섭취 시, 4d4+4점의 hp를 회복).
◎ 남은 자금: 140 gp
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◆ 『캐릭터 배경』
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170.7cm (5'8''), 74.8kg (165lbs). 대충 60살 즈음일거야, 라고 말한지도 벌써 십년정도.
남자인지 여자인지 모를 선이 가는 외모에 속아서 접근했다가는, 그 주먹에 코뼈만이 아니라 상악골이 통째로 박살날지도 모른다.
오르카범고래, 아구아도물의 아이. 아버지는 어머니의 바다보다 깊은 눈빛에 숲을 떠났다고 심심하면 떠들곤 했었다.
그 어머니도 나를 낳다가 떠나시고, 아버지도 사람과 부대끼다 사람이 되었는지 잔병치레를 하다가 가버린게 몇살때였더라.
기억나는건 바닷바람과 올리브 나무. 엄하지만 따스했던 외할아버지와, 작위는 내주지 않을거라며 툴툴대던 외숙부.
짠 냄새와 함께, 마을을 통째로 덮어버렸던 파도가. 폭풍이. 어두워졌다가, 아무일도 없었다는듯이. 마을에는, 산 사람이라고는 나 하나 뿐.
나는 신의 도구가 되어 있었다.
그리고, 오랜 방랑 후의 정착.
이 마을에서 살아온지도 거의 20년. 목소리를 따르지 않고, 스스로 판단하며 하나하나 선택하고 책임지는 삶.
웃음이 늘었다. 사람들과 대화할때는 과정도 설명하는게 좋다는것을 깨달았다. 친구가 생기고, 그들이 늙어가는것을 보면서 살아있음을 느낀다.
아이들이 소란스럽고, 사건은 없으며, 작지만 있을 것은 전부 있는 소도시. 이 곳이 그저 보기 좋았다.
빵 굽는 냄새와 성당의 종소리. 계절마다 찾아오는 새들과 조용한 밤. 더 이상 들려오지 않는 목소리.
이 마을이, 보기 좋았다. 그러니까.
익숙한 바람이 불어온다.
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