>1558006428> [AA/ORPG] 메탈릭 가디언 RPG 서머리 어장. :: 297

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2019-05-16 20:33:38 - 2019-07-27 20:54:29

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (748874E+55)

2019-05-16 (거의 끝나감) 20:33:38


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이 어장은...

0. 어장주가 진행하는 ORPG를 준비하는 어장입니다.
1. 플레이에 관련 된 세계관 및 설정 설명, 플레이 준비 등이 올라오는 어장입니다.
2. 기본적으로 어장주만 사용하며 필요에 따라서 플레이어, 또는 다른 이가 사용할 수 있습니다.
3. 타인의 간섭, 이견, 참견을 일절 받지 않으며 어장주 외의 참치가 다른 어장에 올리는 것을 금지합니다.
4. 한 번 팔 때 각 잡고 파 두면 두고두고 쓸 수 있기에 각 잡고 파는 어장. 로봇물은 진리.

231 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:11:46


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이하는 대기권 돌입과 대기권 낙하, 내열상태와 돌입상태에 대한 설명입니다.

대기권 돌입
- 우주와 지상은, 두꺼운 대기의 층에 의해 나누어져있다. 우주에서 지상으로 내려가려고 할 경우, 이 대기의 층이 문제가 된다.

대기권 낙하
- 대기권 상층부, 우주공간 아슬아슬한 곳에서 활동을 하는 것은 대단히 위험하다.
캐릭터는 세심한 주의를 기울여 행동하지 않으면, 대기에 의해 브레이크가 걸려, 지구의 중력에 붙잡혀 낙하할 가능성이 있다.
구체적으로는, GM이 대기권으로의 낙하의 위험성이 있다고 선언한 장소에서는, 판정의 펌블치가 +2된다.
그리고 그러한 장소에서, 【전투치】에 의한 판정에 펌블을 낸 경우, 캐릭터는 대기권으로 낙하하게 된다.
GM은 만일 대기권을 낙하하면서의 전투를 연출하고 싶다면, 1라운드 경과할 때마다 펌블치가 추가로 +2된다고 해도 된다.
1라운드째는 펌블치가 +2, 2라운드째는 +4, 3라운드째는 +6이 된다.
대기권으로 낙하한 캐릭터는 후술하는 내열상태, 또는 돌입상태로 할 수단을 갖고 있지 않는 한, 사망, 또는 폭산한다.
하지만, 예외적으로 〈炎〉속성의 데미지를 무효화하는 능력을 그 캐릭터가 가지고 있을 경우는, 그렇지만도 않다. GM은 단순히 높은 곳에서의 낙하로 보고, 적정 판단을 할 것.

내열상태
- 내열상태는, 대기권 돌입의 엄청난 고온에서 스스로를 지키기 위해, 내열 가스나 어떠한 단열소재, 필드 등에 의해 자신을 지키고 있는 상태다.
이 상태인 캐릭터는 대기권으로 낙하해도, 그것에 의해 사망, 폭산하거나, 데미지를 받는 일은 없다.
하지만, 내열상태인 캐릭터는 메인 프로세스를 할 수 없게 된다.

돌입상태
- 돌입상태는, 단열 충격파를 만들어 내거나, 막대한 추력에 의해 억지로 낙하에 브레이크를 걸거나, 반중력으로 낙하속도를 무로 하는 등으로, 대기권 돌입의 열의 영향을 받지 않는 상태다.
이 상태인 캐릭터는 대기권으로 낙하해도, 그것에 의해 사망, 폭산하거나, 데미지를 받는 일은 없다.
또, 내열상태와는 달리 액션을 할 수 없는 것도 아니며, 자유로운 행동이 가능하다.

232 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:11:57


■룰 섹션
●무기의 대상에 관해서

                         〔エエ〕≧ニニ〃=ヽ
                    r===^⌒Y三リ::|!三三|l ) ) l|
                  {.:.:.l:::|::≠|三|:::ヽ三三ヾ=〃           /ミ_ヘ
                 ヾヽ三|三|ニニフハ ̄ ̄´               ///∨∧
                 |.ヘ |//|=///                   /// ∨∧
                 、__| ヘヽ::| /ニニ::\                 ///  ∨∧
                    ∧///|///\:::::\________///三三∨∧      ,.-―‐、
            ∧ニニ/⌒>|ニ|〈/〈|//> ゝ::::o)///////|二ニ.lニニニニ二レニニニ./三 / ̄ヽヽ
         /三三|ZZZ|ニ[]///////////.//r‐ 、/::/::::/:::/::/::://|::::./::::|三三三三三|三{ {:::::::::::} .}
       /ニ0三0|三ニリ(三〔三三(≡(///rヘ|.  |====イレ::::|::::|::::::|三三三三三ヽ三ゝ、__ノノ
.     r=三三三zヽリ⌒ヽ=======レ='::::./^| |.  l⌒Y///////|ヽヽ::|::::::ト\H ̄ ̄ ̄ ̄´`ーェ--´
.     |ニ|三三三ニ| |《三三三)/二/二/ |. | |.  |  ヘ//////\////////G〉
.     |ニ|三三三ニ| |∧/////レ=====ィニ|. | |.  |   ヘ:///////ミ ̄ / ̄
.     |ニ|三三三ニ| |::∧////{⊃|三三三| 1. 1  |   ヘ二二二/  /
.     |ニ|三三三ニ| |::::∧///.|≡|三三三| ヽ ヽ ヽ.  l `'''''''''"゛.  /
      1ニヽ三三三.\二/|//三.|三三三|\ \.\ \〈         /
 ̄ ̄ニ.ヘ1二.\///// ̄ ̄ ̄ ̄)〉/.|三三|//\           /
   〃─────へ 〈 ̄ ̄ ̄´.|三|三三|////\          /
.  〃    ___r=  .ヽニ三三三1ニニニニ二二 \         /
 〃            ー__). XX|oX|三三|///ヘ   マ         / |
 ||          ̄ ̄⌒ヽニニニニ)XX|XX|三三|.///ヘ   マ     ./ /
 ||__人  .ー── ____)X.|XX|三三|////ヘ  .マ      / /
o.||::::::::::/ゝ______-ィXX |XX|三三|.////ヘ   |\_//
 ̄ ̄ ̄   |    .|   |XXXX〈.0Xヽ.三.|/////ヘ  | ̄ ̄ ̄

모든 무기는 만들어질 때 싸우는 대상과의 목적을 가지고 만들어집니다.

예를 들어 칼은 사람 한 명과 싸울 때, 폭탄은 다수의 적에게 피해를 주고자 할 때 등 같은 것들이 정해지듯 말입니다.

메탈릭 가디언 RPG의 무기 또한 이런 식으로 한 번의 공격에 어느 영역에 피해를 주는가 하는 대상이 지정 되어 있습니다.

233 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:12:02


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                              `''<:::::::::::::::::::::::::::::::リ      , イ  ___      {
                              `''<::::::::::::::::/、_ >''´ /''"´::::::::::::::::::::::`'・=- 、 ',
                                 `ー‐''´ー''"´  ./::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::> 、
                                            /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',

대상은 크게 단일, 범위, 직선, 돌파로 나뉘게 되며 효과는 각각 다음과 같습니다.

단일: 캐릭터 한 명에게만 적용 되는 공격 및 특기 등.
범위: 해당 범위 내에 있는 캐릭터 전원에게 적용 되는 공격 및 특기 등.
직선: 직선 형태로 늘어선 캐릭터 전원에게 적용 되는 공격 및 특기 등.
돌파: 직선과 같은 효과를 지니지만 이후 공격의 종점으로 직접 이동하는 공격 및 특기 등.

그 외에 X폭이라는 옵션이 있으며 지금부터 하나하나에 대해 설명해 보겠습니다.

234 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:12:07


                                           ヽ `'-、.ヽ .\ .l ゙.ll,             _ ,,.. -――- ..,,_
                                         ヽ  .`'-,ヽ `'- l .'1          _,,.. ‐'''´:::::::::::::::::::::::::::::::::`''=、
                                      、 .ヽ.   `'ヽ、  `'       ,. <::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,,.. -―===ー ..,,_
                                         .゙ミ、,ヽ             /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::,,...‐'"´:::::::::::::::::::::::,ィ=ミ''"´::\
.__,,..,,__                                       `'ミ''ゝ           .,イ::::::::::::::::::::::::::::::::::,.<::::::::::::::::::::::::::::,,..ィ''´::::::::::::\:::::::::\
乂ヽヽヘ! _,,...,,_                                    ゙'-、         ./:::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::,.ィ'´:::::::\\:::::::::\:::::::::ヽ
 `ヽ::ヘ/::::::::::''ーミ、        _,,,.....ヘ.....,,,,_            ''`-ニ, ̄ ̄ ̄ ̄         .,':::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::,ィ''´::::::\::::::::::::\\:::::::::ヽ:::::::::',
(`ー=}:,'::::::::::::::Y´~`rー=ー-''"´::ィ'rヘ:::》Y⌒ヽ:`'' ミ,. -‐- 、_,,...,,_     .`゙'ニニr          .j:::::::::::::::::::::::::::::::::,':`゛'''‐-...,,_/:::::::::::::::\\::::::::::::ヽ:ヽ:::::::::',:::::::::!
..` ̄´`::、:::::::::乂 /::::::/:::::::::::::{ `ヘ:::::》,;;;/´}::::::,.イ!Y"´,ィ´;;; ---ー'''''"゙´             {:::::::::::::::::::::::::::::::::{:::::::::,,....、::::::,'=ミ、::::::::::::::::ヽ:ヽ::::::::::::',::',:::::::::',::::::リ
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단일. 지정하는 캐릭터 한 명에게 적용 되는 공격 및 특기 등입니다.

특기 등을 이용해 범위를 늘리거나 변경할 수 있으나 기본적으로는 한 명에게만 적용 되는 특기입니다.

간혹 단일☆이라는 대상이 있을 경우, 이 공격은 특기와 가호를 이용해도 범위를 늘리거나 바꿀 수 없음을 나타내는 경우입니다.

235 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:12:14


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                                 `ー‐''´ー''"´  ./::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::> 、
                                            /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',

범위. 지정하는 곳을 중심으로 ◆꼴로 적용 되는 공격 및 특기 등입니다.

범위는 범위1, 범위2, 범위3… 등처럼 범위를 지정하며 (선택)이 붙어있을 경우 해당 범위 내에서 원하는 대상에게만 적용할 수 있음을 나타냅니다.

범위는 다음과 같이 표기 됩니다.

          □□□□□          □□□□□          □□■□□
          □□□□□          □□■□□          □■■■□
          □□■□□          □■■■□          ■■■■■
          □□□□□          □□■□□          □■■■□
          □□□□□          □□□□□          □□■□□
            범위1                  범위2                  범위3

이런 식으로 넓어지며 무장 중 ●가 이름 앞에 붙은 경우는 그 무장이 범위1(선택)의 대상에게 적용 됨을 나타내는 경우입니다.

236 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:12:20


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직선. 지정하는 곳을 중심으로 직선으로 적용 되는 공격 및 특기 등입니다.

직선은 직선1, 직선2, 직선3… 등으로 범위를 지정하며 (선택)이 붙어있을 경우 해당 범위 내에서 원하는 대상에게만 적용할 수 있음을 나타냅니다.

직선은 다음과 같이 표기합니다.

          □□□□□          □□□□□          □□□□□
          □□□□□          □□□□□          □□■□□
          □□□□□          □□■□□          □□■□□
          □□■□□          □□■□□          □□■□□
          □□■□□          □□■□□          □□■□□
            직선1                  직선2                  직선3

직선은 해당 공격 및 특기를 사용하는 캐릭터가 있는 곳까지 포함합니다. 실질적으로는 캐릭터 본인의 스퀘어+직선 영역 스퀘어가 되는 셈입니다.

237 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:12:26


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           ` --ヽ::::; -- 、::::::::`:,ー-'゙`` ‐- 、}ヽ
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돌파. 직선과 같은 범위이나 종료 후 범위 끝으로 이동하는 공격 및 특기 등입니다.

돌파는 돌파1, 돌파2, 돌파3… 등으로 범위를 지정하며 (선택)이 붙어있을 경우 해당 범위 내에서 원하는 대상에게만 적용할 수 있음을 나타냅니다.

돌파는 다음과 같이 표기합니다.

          □□□□□          □□□□□          □□□□□
          □□□□□          □□□□□          □□■□□
          □□□□□          □□■□□          □□■□□
          □□■□□          □□■□□          □□■□□
          □□■□□          □□■□□          □□■□□
            돌파1                  돌파2                  돌파3

기본적으로 돌파는 직선과 같은 영역이지만 직선과 다른 특징을 지니고 있습니다.

1. 사용 후 캐릭터가 시작점에서 종료점으로 이동한다.
2. 그 영역 내에 적이 있어도 적으로 인해 멈추지 않고 뚫고 나간다.

그러나 돌파여도 애초에 이동 자체가 불가능한 스퀘어 등은 이동할 수 없습니다.

238 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:12:31


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직선과 돌파에는 X폭이라는 옵션이 있습니다.

표기는 X폭 직선X, X폭 돌파X 등으로 표기합니다. 3폭 직선5, 5폭 돌파7 등처럼 말입니다.

X폭은 횡의 폭이 더욱 넓게 잡혀 있어 더욱 광범위한 공격이 가능한 것을 나타냅니다. 적용 시에는 반드시 홀수(3폭, 5폭 등)로만 적용이 가능합니다.

적용을 하게 될 경우 범위 적용은 다음과 같이 됩니다.

          □□□□□          □□□□□          □□□□□
          □□■□□          □■■■□          ■■■■■
          □□■□□          □■■■□          ■■■■■
          □□■□□          □■■■□          ■■■■■
          □□■□□          □■■■□          ■■■■■
            직선3                3폭 직선3           5폭 직선3

이런 식으로 횡으로 늘어나기에 X폭은 반드시 홀수로 지정 되어야 합니다.

이 경우에도 마찬가지로 (선택)이나 돌파의 부수 효과 등은 그대로 적용 됩니다.

239 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:12:38


              __
.              _>,、> .、_      ,,- 、
                ̄\i!<  ,>-r―/7 ':、\
           ,,<二l二二 弋  | .li/     ,>― - 、__
              ̄`ヾ、_ /  ̄/     /  , `   \! .>- 、_
              /./      |    /   ,;  ;     .∨_ .ノ_ >― - 、
             _/_/         !   /i  ._/::::l_     .〉/     ,,</
               ̄             i ./.∧.弋::::::○:::::> ./′   /\.://
                           ∨   \ `Y´ ̄,,イ /     /,.:―.、Y
                      /     /  ̄      .|   ./ ./   _\
                       ___| _  ./         `Y´\.人 /   \
            ,,  ´          `ヽ、         ∨/ .|∨  __\
         ,, ´    ____       ∨        /´  ∧ ∨      ∧
      ,, ´     ,,////////////>、     ∨-====イ rッ / .l. ∨      .∧
       ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` <///;>、     ∨弋_ノ _,,イ  ./  /  ̄ `ヽ .!
                     ∨////∧   |二 ̄       ./ ̄ ∨――   、 .!
                         ∨////∧  ./ _ >― -.、/  /      ∨.!
                       |/////,,イ         /ヽ/            /
                       ____|,,イ             /   \         /
              ,, ´   -,,イ        _    ./      \ .       /
           ,,<,,///,イ     ,,/////////`ヽ /         \    ./
         /  /////    ,,イ//////////////|./ ___    .∨ /
        /,., ´  ̄/   ,,/,イ ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄| ̄ /     ./       ∨´
.               /   ,,イ        ∨   ,,イ     /       .|
             / ,,イ             ∨/       ./          /
.          /,,イ                 /     ,,イ ̄ ̄ ̄ `ヽ ./
                             /   ,,イ//`ヽ          Y
                            / ,,イ ∨ \///|       /

또한 기체에는 때때로 수륙양용, 또는 대잠능력 등이 적혀있는 경우가 있습니다.

이들은 이하에 따른 추가 효과를 지니게 됩니다.

수륙양용
- 이 비클이나 가디언이 수중이라도 문제없이 행동할 수 있음을 나타내는 데이터입니다.
이 데이터를 가진 기체는, 장비 중, 수면, 수중에서의 이동과 리액션의 수정을 받지 않습니다.

대잠능력
- 그 무장이 높은 수압이나 두꺼운 물의 영향을 받는 일 없이 데미지를 주는 능력을 가지고 있단 점을 나타내는 데이터입니다.
이 데이터를 가진 무장에 의한 데미지는 수중 스퀘어라도 반감되지 않습니다.

240 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:12:45


■룰 섹션
●브레이크

               , 、
             //. ',              、
              ./ /  ∧            マ',
             / /   ∧.       ,    マ',
        ____/ /.           マ',     ', ',
        /___/ .       ∧    マ',    ∨',           ,xヘ
     //   ,' /        ∧    . ',     ∨',___   / / ∧/
   ,x《/    ,'/          ∧   ', ', ,イ== i ', ゝ ヽ/ 〃  /i
.,x≦   ̄ ̄\ ii              ∧r--、', .  ヽ l  `ヽ----// /  l
`<   _   ヽ                / l  i ',∧   \_ヽ i  i /-〃   :l
   `ヽ      ヽ ----、       / ,xヽ l マ∧《\ {_ノイ  》 /    .
     i     / ---- ヽ     ///ヽ. マ ∧ヽ ',/{/ ∧       /
      ≧、__ {f     ゝ i   / /  /  ゝ、 /∧__ゝ' =ヽ    /
     /   / ゝ     〃  //  /   iT ゝイ〃《 l l  i   /
    i ,x― ヽ、 i ヽ _ イ   i i\ /〃 ヽ\ヽヽ_マ  i: l l  l≠_/7
    /{___ノノ }二ヽ、 /   l l :l l{  ノ ノ \ ゝ、',―≠《__ :l   }/
  //― ¨/     \《 l___ ゝヽ/ゝ-'/   i  ヘヘ l l  ヽ ',',ノ i
  i   l  /,x≦ ゝr ̄{ ̄//ヽ--- /   {ゝ― ´ \  \/  ∧イ`ヽ__
<    l / / 7-- ‐=≦ヽ i ̄ l r--',      ゝ 、 ヽ/__/  /  ヽ_
‐=ニヽ/  /   ヽ {   ,x‐=ヽ、  ゝ{-、 ヘ____ ‐=====//--、 r―{ ヽ‐==',
   {  i   i f\   ゝ ´     /l    ゝヽ\ ヽ /二=/ /  / イ  {‐=、 ゝ
`ヽ、乂 {   l i  ヽ  ヽ,x≦ イ ヽ__ \ ヽヽゝγ⌒ヽi   i  iゝ匚___ ヽi
     ¨',   ヘ   ヘ   i__ //   l  ヽ\==//     }/---l  ゝ L__ ヽ/
     \   \__i   l___/     ',   \ヽヽヽ __ イ r==、 ヽ ヽ¨ゝ 〃
       ー―´ `ヽ-        }   \ヽ ヽ/ |/`ヽ、__ヽ/二二/
                ,x    ___/   / ¨¨¨i i i \___ノ
            , イ/ l  / \     i    ゝ' ヽ__
         , イ  /  l  i \  ` ―┴、 r /|¨¨ヽ l \
        /   /    ヽ、 ヘ--`ヽ-- 、 ヽ‐  l   ヽ`ヽ `ヽ
       .   i    // l/{//////≧ュ`ヽ、 ヘ \  i  \ ',
       l   l   l /  / ヽ/////////ヽ  /―ヽ、lニl    `ヽ
       l   l   l i /     ゝ///////// 7     /       \
        l   l ,x≦¨       /==/////-┘ / ― /            \
        l   /  ̄ \    // :l//ノ`ヽ、/ゝ' ¨             \
       l  /       \//    l     ヽ                \

브레이크란 링케이지와 조종하고 있는 가디언이 호응, 그 진정한 힘을 해방한 상태를 나타냅니다.

브레이크 상태에 들어간 가디언은 그만큼 강력한 힘을 내지만 반대로 그만한 리스크를 짊어지는, 양날의 칼 같은 상태가 됩니다.

브레이크는 보통 두 가지 조건에 의해 발동하게 됩니다.

1. 가디언을 조종 중 FP나 HP가 0이 되었을 때.
2. 자기 자신의 의지로 브레이크를 선언했을 때.

그 외 기타 조건이 있을 수도 있지만 기본적으로는 이 두 가지 조건에 의해 브레이크가 발동합니다.

241 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:12:51


                      /  /
                    /  /                                    ./1
                   //   ./                                   / /|
                 //  ./` - 、                                  /  .//
                //   /    ` - 、                          /   //
          _ _ , イ´ /     /__       \               , イ ヘ      ./     //
        / /-――、    / ヽ_\__   \         _ , - ' ´    ヘ _/    //
       |  /  /  ヘ.   /   |r―`ヽ  ヘ r‐t- 、―- 、_ _ノ  , - ' ´ \  ヘ   ̄ ̄`ヽ}〈
       / / ̄ ̄`ヽ  ハ  | |.  |    \ ム、\ゝ ,Y´`ヽ t_>-- 、` - 、  \ ./|ムイ ̄リ´ノ{|、
.      / /´γ⌒ヽ  Y  .|ムイ ! ノ      !`ヽ::::::::::Y /r―' |、 `-、 `-、  | ムイ/_  /´ノ_ノハ
  v´⌒ヽ    ゝ ノ /  .ノ  -― \    /  f--、 ̄t |三三/    `-、 .H|.!  ((/ー―'´  ( _ノ
   〉、  ` - 、   /   .γ γ⌒/ |`ー―'  //::7|    ̄ ̄ }三三三彡′リ |`ー'´    _r―'´
  ,:'/( `ヽ    `<´_ , - '><|__/__/.  〈`ー―y //:://    ___/ \`ー-- / 人___r'´
r:|:K  ¨ `ヽ、_/.    \| | |     `r 、  〈.ヽ//- 、--r'       \  ||  |   , - '´
ヾ|t-;-、__ムノ         `ー´゙¨`ヽ_ソ  ゝ--ト、!  )  `\        ヘ ||  |>i´
 ヾ:i::i::リ:::レ´                     `ヽ―-、.    \     ヘ ヾ  (
  `¨´゙´                           `ー―-tム- 、  ヘ  rk-\ー7ヽ
                            _ , - ' ´ |  r‐'´::::::::::::::::`ー - 、_〉   \ !|   /\
                         , イ       ! リ ´  ̄ ̄ `ヽ、::::::| {  `ー'´ヘ  /  \
                       , - ' ´      / K´          Y::::\ー-----'.7〈    /\
                     /         /   ヘ、          |   〉     /`ヽ. /.  \

브레이크 상태가 발동하면 캐릭터는 브레이크 상태 동안 다음의 효과를 적용 받습니다.

·조종불능, 또는 전투불능을 소거한다(조종불능이나 전투불능이 되지 않았던 것이 된다).
·【FP】 또는 【HP】가 【의지기본치】와 같은 수치까지 회복한다. 회복하는 쪽은 어느 한쪽만이다.
·현재 받고 있는 모든 배드 스테이터스가 회복한다
·브레이크 중인 링케이지는 모든 배드 스테이터스를 받지 않는다.
·특기나 아이템에 설정되어 있는, 탄수 이외의 대가를 소비하지 않아도 된다.

이런 강력한 효과를 지닌 브레이크지만 당연히 그만한 위험 또한 있습니다.

·브레이크 중인 링케이지의 【HP】와 가디언의 【FP】는, 가호 이외의 방법으로는 회복되지 않는다.
·브레이크 중인 가디언의 【FP】가 0이하가 된 경우, 가디언은 완전히 폭산하고, 링케이지는 자동적으로 사망한다.
·마찬가지로 브레이크 중에 【HP】가 0이 됐을 경우도 자동적으로 사망한다.

브레이크가 아닐 때 FP나 HP가 0이 되면 '전투불능' 상태가 될 뿐 캐릭터가 사망하거나 기체가 폭발하지는 않지만 브레이크에서는 다릅니다.

브레이크 상태에서는 적혀있는 대로 FP나 HP가 0이 되면 자동적으로 폭발, 또는 사망이 됩니다.

브레이크는 해당 씬 동안 지속 됩니다.

242 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:12:56


■룰 섹션
●배리어

..        \                       / / "   -‐- 、        `、 _ ,/| ゙.
                                / '' , "・"        `  ,.、,ノ  / ソ  |
           \               / /,,  - 、      Y  / ノ/ ゙    丿 :
.                         //, ・"     ゙   f  l " /''  l   ノ,   ;
                   .       ,..::/.         l    }  '  ∥   !  '"}
                 \     ,:::: /:::::..         '   /  ′ /,′      ,ノ
                 \  V(/::::::::::::.      ,  /     {ノ'    ′/   '
                    )       /::::::::       , ヽ/  ′ j       /    ,
                  /     )    (:::::::::::::      ,   }  ′ ノ    ィ,. ''"ヽ
                  ⌒)    (::::::::::::′   /   j'  ′      "´   -=、′
                  /⌒V⌒\:::; '    ,:'   ノ ,/        ,′     ,'〉
                  ∥/::::::::::::: / \  ,:'     '  -,   /       ′
                   ∥/ `・・'''"´     \{     '  ;';';/   /    -=''" ′
                 /.             \   '   {;';';'   .,_     ヽ
                   /い      ,’ ./      ¨´   ' ⌒~ー ''"/
                     /j { ‘、   , "  /      \    , ′   ノ     '
                 /l l    `¨´   /   / /   j'\      (     ′
                   /..l l ',         ノ ,/ /     ,/  \   f"    ′
               /  l l 乂     , ・" /´      /.    \,/  , ′
                 /   l‘, `¨¨´ /   ノ      /ヽヘ     \
             /    l ‘,    ´⌒ (    ・'/   乂 ノ⌒/ \
               /     l  ,       }   " ,/       /     \
           /      l   `'・・…・'"}  /^′       /          \

일부 기체에는, 사격공격이나 원격공격 등의 일정 거리 밖에서 쏘아지는 공격에 대해서만 기능하는, 특수한 방어벽을 전개하는 기능이 달려있는 경우가 있습니다.
이것을 배리어라 부릅니다.
배리어는 방어수정과 마찬가지의 서식으로 기술됩니다. 그리고 사격공격이나 원격공격에 의한 데미지를 받을 때, 방어수정에 가산됩니다.
하지만, 어디까지나 배리어의 효과는 사격공격이나 원격공격에 의한 데미지에 대해서만이며, 백병공격에 대해서는 의미를 갖지 않습니다.

243 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:13:02


■룰 섹션
●인기융합체

`、   \\  ` 、                                  /   /
 .`、   .\\   ` 、                                /   /
   `、    .\\    ` 、                .//         ./   /
.     `、   ..\\     ` 、            _ '´ /__ ___   /   /              ./
     .`、  <\ \\      \         ///:::::/::::::ヽ\/  ./   ,、へ       ./
      \..iヽィ、 \\ ヾ、ー--,/  ,| ̄.|`.7ー///::::::;;.-、/ヽ/  /     .<  \>    /`、
       .`| |.| _\ `/ ,..-、、 \\<.|.<コ./////- 、!:::::::::!::>./ /   , --―\/\   ト、 .`、
        | |.| \`ヽ、/:::::::ヽ,ニ-`、 、>,'ニニヽ彡i´\7_,|:::::::::|::| |'´  .///./ ..\  \ ! \__`、
        \ト、 ヾ`ヽ\// /`ー-ミ< ○ /ノ_i |   |´ .!:::::::::!::! ! ..// . //      .\  \ /::::::::::
         |   \-ヽ、\`'、/::::::::::::,|. lミ<_l=/ト、|  |  !::::::_;!/ .!//  // ,rー,  ./ \//:::;.<
          .\  ヽ-、\ ` ヽ`ヽ/ヽ_!_》rト!/\>,イ __二´-‐'´./  //'´// ./   /.//_,、-
              \_ヾ、\!  .\ \   <!''´ / / , -―‐'´  .../__// / /   / /'´,..-、 `
            |   ,ヽ     .ヽ \_,.r'´/´ / /         //    /,.´   ./ /_,,/へ::::\
   __      ∧ ./ ./\_    ∧/_./-'´_/         ´   ./ '  / >'´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>::::
  /、.:/.:>、    / .∨_./  .|ヽ  .|/_  ` <  `ヽ、    , .,==,.イ´// ̄// /\:.:.:.:.:.:.;;r..':.:.:.|::__
r/:.:.:.:.:\.:.:.:>、 ./  ./ ` 、 ヽ.`、.|`lrイ、  `.>、 `<_ ̄    //  / ,!∧./___// ,r'、:.:.:.:.:Y.:´:.:.:.:.::.:/:.:
/:.:.`:.:.、/.:.:/:.:,| /  i     /´ ヽヽ.| .! l<´<,! ヽ i \    //  / ./´ `´ /_.l \\_!:.:.:.:.::./:.:.:.:.:
:.:`:.:.、:/:.:.>-/ Y 、./    ./    \,ヽ\i 、_,.l ./-、 | , ./ ,r ´,イ、  , イ/ .|:.:.:.:.`i―‐>:./:.:.:.:.:.:.:.:
ト、:.:.:./:.:./ / /  `ヽ   /      ヽヾ_.、二>,ィ ト--´ ´ / //7iー´/ |/:、.:!:.:.:.:.:.|:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:/
_ ` ー.'-.' /    |_,,/           \  /./_,!_ノ    /// ./// /:.:.:.:.:.>、___/,.イ|\:.:.:.:.:.:./
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_   ` ー ' .\  ./        /:\::::::::::::|_,!, 、_        〈 〈`!    >-\:.:.:.:.:∨:.:.:.:\:.:.:>./:.:.:.
 ` 、 |    _\/          /:::::::::| ̄ ̄//::::::::::: ̄!     `、 `、`、 /::::::::::ヽー‐'`ー‐'´::|:.\:\:.:.
    ` ー<  |        /::::::::::::|::::::::/´::::::::::::::::/|____ヽ_ヽ_/:::::::::::::/:ヽ .\\::::::|:.:.:.:.:Y:.:.:.
        ` ´         ./:::::::::::::::|::::::/`ー-=,,,_/::::::::::::::::::::::::::::::::\:.、:::::/:::::::::::`、  \\::`::ー.`:.、

링케이지 중에는, 때로 사이보그화나 에인헤야르의 상전이특기 《완전융합》 등으로, 가디언과 자신의 육체가 일체화되는 케이스가 있습니다.
또, 가디언의 AI(《링케이지 AI》의 취득 등)거나, 메탈라이브처럼 처음부터 가디언 자체인 캐릭터도 마찬가지로, 애초에 가디언에서 내릴 수 없습니다.
이러한 상태인 캐릭터를, 인기융합체라 부른다.

인기융합체는 다음과 같은 상태를 적용합니다.
- 가디언 자체가 자신의 육체이며 장비한 가디언을 해제할 수 없습니다. 그렇기에 언제나 조종상태가 됩니다.
- 인기융합체에도 HP는 존재하나 HP에 직접 데미지를 주는 특기나 무장의 효과는 적용 되지 않습니다.
- 가디언이 자기 자신의 몸이기 때문에 탈출 또한 불가능합니다.

244 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:13:07


■룰 섹션
●적재상태

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적재상태란 가디언이 다른 가디언, 또는 전함 등에 적재 되는 상태를 말합니다.

적재상태는 가디언, 또는 함선 등을 장비 중인 캐릭터가 적재에 동의한 다른 가디언을 장비 중인 캐릭터와 같은 스퀘어 내에 있을 때에, 마이너 액션을 소비하는 것으로 얻을 수 있습니다.

이때 어느 캐릭터가 적재처가 될지(누가 누구를 운반하고 있는지)를 결정해야 하며

적재상태를 얻기 위한 마이너 액션을 소비하는 것은 적재처가 되는 캐릭터든, 적재되는 캐릭터든, 한쪽만 소비하면 됩니다.

245 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:13:12


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적재상태는
- 기본적으로 적재처가 될 가디언이 적재될 가디언과 같은 크기 이상이어야 합니다.
- 적재처가 적재할 수 있는 가디언은 기본적으로 한 기까지입니다(특기나 아이템의 효과를 받거나 함선일 경우는 예외).
- 적재상태라 해도 전투치 등이 변하지는 않습니다.
- 적재처가 비행상태라면 적재된 가디언 또한 비행상태가 됩니다(반대는 성립하지 않습니다).
- 적재처가 이동하면 적재된 가디언 또한 같이 이동합니다. 이동 외의 액션이나 리액션, 공격을 하거나 받는 것 등은 따로따로 처리합니다.
- 마이너 액션을 소비하는 것으로 적재상태를 해제할 수 있습니다. 상호 동의 하에서라면 적재처, 적재된 가디언 중 아무 쪽이 선언해도 됩니다.

246 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:13:16


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기본적으로 적재는 한 기만 가능하지만 함선 등 일부 경우는 예외입니다.

이 예외는 대표적으로 엔터프라이즈급 가디언, 라인오피서 클래스가 조종하는 함선, 기지 등에서 일어나나 다른 경우도 있을 수 있습니다.

일단 예시로 든 경우들은 적재처로서 자신의 가디언(또는 함선) 크기보다 작은 가디언을 무한으로 수납할 수 있습니다.

단, 룰상으로 똑같은 크기(대체적으로 XL)는 한 기만 적재할 수 있습니다.

※원칙적으로는 이 룰이지만 플레이 내에서는 상황에 따라 달라질 수 있습니다.

247 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:13:22


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기지와 함선은 자신이 적재처가 됐을 때 적재상태인 기체 전부에게 '정비'를 선언할 수 있습니다.

정비는
- 클린업 프로세스마다 선언할 수 있습니다(특기나 아이템 등이 있으면 그쪽을 우선시 합니다).
- FP, HP, EN 중 하나를 ['정비'를 받는 캐릭터의 캐릭터 레벨]D6점 회복합니다.
- 모든 무장의 소비 된 탄수를 상한까지 회복합니다.
- 정비를 받는 캐릭터가 받고 있는 모든 배드 스테이터스를 회복합니다.

248 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:13:27


■룰 섹션
●은밀상태

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   r-==ー─一─-ュ,.ィて ̄アヽ.´   '  ∨ ̄ ̄   ll  ' 、.ヽl.  ≧iエュ、ヘ .ト 、   l .iヽ l       /  i l
   l          / ,'   i    ヽヽ. i ヽ∨     ,リ i  i l   7 /   ベト、 lヽ_ \ヾ\.    ∧ , l!
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              ヽ<krァ ア j',   ', ゝ.   \K _r=─〈 ,.ィエュ    ヽ,.イ ヽソヽH. ´_`'丶., >,   / ノ __ \ヾ\.
              ,.r</  `Kベ´ j.ヘ. i /   / ./ ,.r '´/ .//\     ,イこゝ´`ヾ.ヽ`' 、ソ / 二≧/ /,/ソ、     _
          ,.イ l ',/  ,.r'´l.|ヽ`  ',.i./  _/二/ノ /  l    ヽ  K.ノ     ヽヽ ヽ,.イ ヽソヽH. ´_, >,   / ノ __
            iFゞ人>'´.   `ーヽ二三/ ̄   ,>'´ /l .∧.  /`'丶,        ´    ,イこゝ´`ヾ.ヽ`' 、ソ二≧/ /,/ソ、     _
          `ー''`            l>´丶.l><.  / ', .∧/     `'丶, l    ヽ  K.ノ     ヽヽイ ヽソヽH. ´_, >,   / ノ __
                         iFゞ/     ∨ .>イ   ', .∧        `'丶.,ヘ/`'丶,        ´,イこゝ´`ヾ.ヽ`' 、ソ二≧/ /,/ソ
                         /      ∨   ,    ', .∧          ゝ,' `' 、 `'丶,  ヽ  K.ノ     ヽヽイ ヽソヽH. ´_
                       r'´、       ,. '.ヘ   ',    ',  〉        ,.ィュ、J   `' 、 `'丶.,ヘ,        ´イこゝ´`ヾ.ヽ`' 、ソ
                    l!  〉 ,. '´   ヘ      / / `'丶.,    ./    ヽ.    ヽ.   ゝ,' `' 、,  ヽ  K.ノ     ヽヽ
                        l  /'´        `ヽ.   /      `'丶.,ノ      ヽ.    l ,.ィュ、J   `' 、.,ヘ,        ´

은밀상태란 캐릭터가 몸을 숨기는 등의 이유로 은밀한 상태를 말합니다.

은밀상태인 캐릭터는 기본적으로 대상으로 설정 되지 않습니다. 따라서 특기, 판정, 공격, 아이템의 대상에서 선택 될 수 없습니다.

하지만 능동적으로 선택을 하지 않는 「대상:장면」이나 「대상:범위」인 공격이나 특기, 아이템 등의 경우는 대상에 포함이 됩니다.

249 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:13:32


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   r-==ー─一─-ュ,.ィて ̄アヽ.´   '  ∨ ̄ ̄   ll  ' 、.ヽl.  ≧iエュ、ヘ .ト 、   l .iヽ l       /  i l
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            iFゞ人>'´.   `ーヽ二三/ ̄   ,>'´ /l .∧.  /`'丶,        ´    ,イこゝ´`ヾ.ヽ`' 、ソ二≧/ /,/ソ、     _
          `ー''`            l>´丶.l><.  / ', .∧/     `'丶, l    ヽ  K.ノ     ヽヽイ ヽソヽH. ´_, >,   / ノ __
                         iFゞ/     ∨ .>イ   ', .∧        `'丶.,ヘ/`'丶,        ´,イこゝ´`ヾ.ヽ`' 、ソ二≧/ /,/ソ
                         /      ∨   ,    ', .∧          ゝ,' `' 、 `'丶,  ヽ  K.ノ     ヽヽイ ヽソヽH. ´_
                       r'´、       ,. '.ヘ   ',    ',  〉        ,.ィュ、J   `' 、 `'丶.,ヘ,        ´イこゝ´`ヾ.ヽ`' 、ソ
                    l!  〉 ,. '´   ヘ      / / `'丶.,    ./    ヽ.    ヽ.   ゝ,' `' 、,  ヽ  K.ノ     ヽヽ
                        l  /'´        `ヽ.   /      `'丶.,ノ      ヽ.    l ,.ィュ、J   `' 、.,ヘ,        ´

은밀상태는 특기를 사용하는 게 아닐 경우 GM에게 선언하고 허가 받을 필요가 있지만 다음 경우에는 은밀상태가 불가능합니다.

- 전투(라운드 진행)중이나 거기에 해당하는 상황이라 GM이 판단했다.
- 에너미, 적대하는 NPC와 같은 스퀘어에 있다.
- 은밀상태에 들어갈 상황이 아니라고 GM이 판단했다.

또한 은밀상태는 다음과 같은 경우를 거쳐 해제가 됩니다.

- 이동한다(방법이나 거리는 무관하다). 무브 액션도 마찬가지다.
- 메이저 액션. 행위판정, 또는 거기에 준한다고 GM이 인정한 행동을 취한다.
- 특기나 아이템을 사용한다 (「타이밍:오토액션」「타이밍:마이너 액션」은 제외한다).

250 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:13:38


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                             ∨.    ', / .ll .ト 、   l .iヽ   ,イ l     /  i l       / .l. l!
                       _, ,.,イ',       /  ll. ト、 lヽ_ \ヾ\./ll l.    ∧ , l!       /  l! l
   r-==ー─一─-ュ,.ィて ̄アヽ.´   '  ∨ ̄ ̄   ll  ' 、.ヽl.  ≧iエュ、ヘ .ト 、   l .iヽ l       /  i l
   l          / ,'   i    ヽヽ. i ヽ∨     ,リ i  i l   7 /   ベト、 lヽ_ \ヾ\.    ∧ , l!
   `'丶.、.      i  l   l   〈 ./ ,. リ .∨  /゙.i  l  ,ィ'=へ'´`'丶.,  `'、     _エュ、ヘ   l .iヽ l
       `'丶.、   ', ヽ  ' ,   l i l',゙''   ー=───┴ .》   `'丶., `'丶., >,   / ノ __ ベ_ \ヾ\.    ∧
           `丶.ヘ  ' ,  丶ィ  iヘ   \  リ    /       `' / 二≧/ /,/ソ  `'、     _   l .iヽ
              ヽ<krァ ア j',   ', ゝ.   \K _r=─〈 ,.ィエュ    ヽ,.イ ヽソヽH. ´_`'丶., >,   / ノ __ \ヾ\.
              ,.r</  `Kベ´ j.ヘ. i /   / ./ ,.r '´/ .//\     ,イこゝ´`ヾ.ヽ`' 、ソ / 二≧/ /,/ソ、     _
          ,.イ l ',/  ,.r'´l.|ヽ`  ',.i./  _/二/ノ /  l    ヽ  K.ノ     ヽヽ ヽ,.イ ヽソヽH. ´_, >,   / ノ __
            iFゞ人>'´.   `ーヽ二三/ ̄   ,>'´ /l .∧.  /`'丶,        ´    ,イこゝ´`ヾ.ヽ`' 、ソ二≧/ /,/ソ、     _
          `ー''`            l>´丶.l><.  / ', .∧/     `'丶, l    ヽ  K.ノ     ヽヽイ ヽソヽH. ´_, >,   / ノ __
                         iFゞ/     ∨ .>イ   ', .∧        `'丶.,ヘ/`'丶,        ´,イこゝ´`ヾ.ヽ`' 、ソ二≧/ /,/ソ
                         /      ∨   ,    ', .∧          ゝ,' `' 、 `'丶,  ヽ  K.ノ     ヽヽイ ヽソヽH. ´_
                       r'´、       ,. '.ヘ   ',    ',  〉        ,.ィュ、J   `' 、 `'丶.,ヘ,        ´イこゝ´`ヾ.ヽ`' 、ソ
                    l!  〉 ,. '´   ヘ      / / `'丶.,    ./    ヽ.    ヽ.   ゝ,' `' 、,  ヽ  K.ノ     ヽヽ
                        l  /'´        `ヽ.   /      `'丶.,ノ      ヽ.    l ,.ィュ、J   `' 、.,ヘ,        ´

기본적으로 거의 모든 행동에 의해 해제 되는 은밀행동입니다만 특기나 아이템 등에 따라 해제 되지 않는 경우도 있으며

은밀상태에서만 사용할 수 있는 특기나 아이템 등의 효과는 그 행동이 종료되기까지 유효합니다.

행동선언 시에 은밀상태라면 그 행동으로 은밀상태가 해제되어도 행동이 종료되기까지는 유효하며 은밀상태인 캐릭터를 발견하려면

은밀상태인 캐릭터를 리액션 측으로 삼아 【지각】으로 대결을 해 승리해야 합니다.

251 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:13:51


■룰 섹션
●합체

  \    `  、       ',        |_/     丶─┘         \
    `` 、 .、    `  、    .',     .| |       /              /` ,二
    , .|  ,r、` `、 、     ` 、',____| |   ./       ,, r '´\   ./  ,'
  / | ./.  \  ` `、 .、  .',     |_|_./     ,, r ''´   _,,.r` ´   ,'
    、    ./` 、   ` 、`ー',    |      ,, r ''´   _,,.r.''´::|      .l
      l` 、/r.i 、l ̄`゙''ー- ,,_ `ー',    |  , r ''´ . _,, r_''.´‐''\ /7.|      .|
      l  .l l. \\       `ー,.ーr―|./ ,.r,=. ´      /// |     /|
      l  .l ',.\ \\_,, -‐ ''゙´  ∧ .| /::::: ̄ ̄ ̄ ̄.,,.r.'´/!/.  ̄ ̄./ .|
      ー‐ l ',. \ \!__,, -‐,ニ.ヘ'―.‐.|―‐r,、___,.r.´ ./ /___./ .,|
        l] . ',   .\_!_,, r '´    〉―‐!―‐!.l `''ー--.l,.r.'´ /       /\/.|__
       l ̄i ',     |       ./i‐== |   .|.!      |   /_____/ ./ /
 - 、     l/l l',    |      / .l___.|   .|l     .|  .| l`ー―- 、./ ./
   .\   ',. ',l. ',  .|     .| . l   .|   .|!      .l   ! !::::::::::::::::::ll   i―――
.     ∧   .', .! i, ./\    | . !___.|   .|     |  .| |::::::::::::::::::ll   |
     .∧   .', .! l.∨   .\   ! .l    .!__.!      |  .| |::::::::::::::::::ll   |
    / . l     ',l 、.、.\   ', | .l-_-_-|--∧     /.\ ! l::::::::::::::::::ll   |
   ./ ./ー―― !:::.、.、::::.、  .',..| l∧  |__、.',   ./ . /,! l::::::::::::::::::ll   |
  / ./:::::::::::::::::::::::::...、.、: \  ',l l  、__|  .l. ',  / /-/.| |::::::::::::::::::ll   |___
 ./ ./:::::::::::::::r――‐i. 、.、:::::\ l.l  / |   、 Y//l / /! l::::::::::::::::::ll    \__
../ ./::::::::::::::::::!   /l::.、 、二二二∨  .|----.∨- '/./ /: ! l::::::::::::::/   /
 /:::::::::::::::::::::!   ./ !::::..、     .l___|__|ニニ. ' /::::::\ 、./   /

유니온 클래스의 가디언, 또는 일부 특수한 경우에는 가디언끼리 능력치 등을 합산하는 것이 가능합니다.

이런 액션을 '합체'라고 부르며, 합체는 가디언과 가디언의 능력을 합치는 대단히 뛰어난 능력이지만 그런 탓에 복잡한 룰을 도입하고 있습니다.

여기서는 바로 그 합체에 대해서 설명하겠습니다.

252 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:13:56


                            , --. 、
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                           / ,!ノ  //
                        / / ./ ./´
                          / / ./ ./,_-_-_r_‐,ニニ>、
                     __l / ./ ./〈l   |  .|,Y l ./ヽ
                   ,.rへ、` 、/  〉 l|___l__l 、コ`Y ./
                    、r'´ \ \ ` '/ ̄`ー-`-'----'ヽ.'
          _____ _ l\r_‐>,〉 .r, ̄l_ヽ
        ,.ィi´      |::ト`、.ヾ=<l,.rr‐.r,tl/⌒ヽ
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              ハ _l 〉'´                     ,r_⌒ヽヾ<- 、i´ `ー'´
          lイ_,.イ                     ,/l  `,r'、\.>-'
          `ー '                       `ーr'./`ヾ、
                                      レ'/、`Y〉
                                      `ヽ- '

합체는 유니온 클래스의 《유나이트 가디언》이나 범용 특기인 《강기합체》를 취득해야 가능합니다.

위 특기를 취득한(또는 기타 방법으로 합체가 가능한) 캐릭터는 대상을 선택하여 그 대상과 자신의 가디언을 합체 시킬 수 있습니다.

원칙적으로 합체는 2기로 행해지지만 경우에 따라서 3기 이상이 합체할 수도 있으며, 이때 메인 기체가 될 가디언을 정합니다.

메인 기체를 정하는 이유는 이후에 서술하며 메인 기체의 변경은 해당 특기를 재사용 하는 것으로 변경이 가능합니다.

253 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:14:01


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          _____ _ l\r_‐>,〉 .r, ̄l_ヽ
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              ハ _l 〉'´                     ,r_⌒ヽヾ<- 、i´ `ー'´
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          `ー '                       `ーr'./`ヾ、
                                      レ'/、`Y〉
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합체를 하게 되면 가디언의 데이터(캐릭터의 데이터가 아닌 가디언 장비 데이터임을 주의)가 다음과 같이 변하게 됩니다.

- 종별: 합체한 가디언의 종별이 전부 더해집니다. 가령 크래셔와 유니온이 합쳐지면 종별: 크래셔/유니온이 됩니다.
- 사이즈: 합체한 가디언의 사이즈 중 제일 큰 사이즈가 합체 후의 사이즈로 변경 됩니다.
- 전투치: 【역장치】와 【감응력】을 제외한 수정을 합체한 가디언들 중 최대의 것으로 채택합니다.
- 방어수정: 전투치와 마찬가지로 합체한 가디언들 중 최대의 것으로 채택합니다.
- 무장: 본래 자신의 기체가 장비하고 있던, 장비할 수 있는 무장만 다룰 수 있습니다. 합체 시 불필요하다고 판단한 무장은 해제할 수 있습니다.
- 옵션: 합체한 모든 가디언에게 달려있는 옵션 전부가 적용 됩니다.
- 상태변화: 비행상태, 질주상태 등은 메인 기체의 획득 여부에 따라 달라집니다. 마찬가지로 이동력 또한 메인 기체의 이동력에 의거합니다.

254 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:14:08


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합체가 완료 되었다면 가디언의 운용은 다음과 같이 행해집니다.

- 이동: 메인 기체를 중심으로 행합니다. 메인 기체가 움직이면 서브 기체도 같이 움직입니다.
- 액션: 프로세스를 개별적으로 행할 수 있습니다만 서브 기체는 개별적인 이동이 불가능하기에 「타이밍: 무브 액션」인 특기 사용,
배드 스테이터스 회복 등만 가능합니다.
- 특기·아이템 사용, 대가: 메인 기체를 포함해 합체한 모든 가디언을 대상으로 「대상: 자신」인 특기나 아이템을 사용할 수 있습니다.
단, 「타이밍: 상시」인 특기나 아이템의 효과를 받을 수 있는 것은 아니며 자신의 액션 타이밍에만 사용할 수 있습니다. 대가는 개별 관리합니다.
- 리액션: 메인 기체만 행합니다. 합체 중에는 개별로 보는 게 아닌 하나의 가디언으로 보기 때문입니다.
- 데미지: 방어수정을 적용 후 실데미지 적용 시 가디언 수만큼 나눠 각각 균등하게 적용합니다. 이때 소수점은 버립니다.
- 배드 스테이터스: 중압, 방심, 포박을 제외한 배드 스테이터스는 합체한 가디언 전원에게 영향을 가합니다.
중압과 방심은 개별, 포박은 무장마다 발생합니다.
또한 누군가가 액션을 사용해 배드 스테이터스를 회복하면 전원의 배드 스테이터스가 회복 됩니다.
배드 스테이터스를 무효화 하는 효과는 합체 후 모든 가디언에게 영향을 줍니다.
- 조종불능, 폭산: 서브 기체일 경우 서브 기체만 합체가 해제 됩니다. 메인 기체일 경우 전원이 해제 됩니다. 브레이크 시 합체는 해지 되지 않습니다.
- 해제: 합체 시에 사용한 특기를 재사용, 또는 마이너 액션을 소비해 해제합니다.
메인 기체는 한 번에 모든 기체와 합체를 해제할 수 있지만 서브 기체는 자신과 메인 기체의 합체가 해제 되는 것으로 종료 됩니다.

255 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:14:18


■월드 섹션
●기갑력 0063년

`⌒~''ー 、                           r-‐ヽ                                                        _,,.. - .,,_ ___ _   /^~
.       >        __          __   `~~´                                                     __ (^二    ,..、、_, -rぅ冖、ゝ.,_
    r‐'′    <_⌒ r'__       、-ュ ゝ'’         o__           o                                   __ ,. ァ ,..,,_└',-ァ,===ニ.,_  て_つ --' r┘
   r'′       └ー--''′   ~~   ,、-‐っ       └ぅう                                      >_ノぅf^ゝ=^ァrァ_r'′    `ー--‐^⌒^ヽ .ア
  /_         __    _,,./^乂_r‐''′r'´  __r''^~⌒ヽ   f⌒~''~ ,,__                       <ゝ..┐<ぅ     ~~>=ニ´-c__」 __              ヽ{
У  ゙゙ヽ   .r''^~~~⌒ ~~~^´        ` ̄´      `~~´         冫               , -''⌒~~~~⌒´  ```ヽ.,_ __   j⌒ー'′.ノ⌒¨¨~ゝ.,           }ゝ‐
   ,r ┘  `^ヽ -┐                                `~⌒ヽ..__          〈                           {       ノ           `~~
   └,      rヘ,-、_r`                                    ⌒ヽ        `⌒)                     廴,,、、ノ´       rへ
.   {      _)                 에우레시아 대륙                    }      __r_‐‐''^>                                   乂.__`ヽ
- 、  `''ヽ  _j                             r- ヘ                r'      ```σrフ        _ノ〉 로레시아 대륙       r'⌒ヽ    }ゝ┘.Lへ
. ζ     ノく__                            /  ノ                /~         _,r┘  , へ.,、、└v´               r 、r┘   `ヽ  `<
. {.    { O ゝ,                           ゝ_/               _r//            /   _,,r′   r'              ,..、 r''"         〈  r'′
. └ .,   `~~~´_                          r'            _,,.ノ /〉      _ o<,、、-‐''"      ,ソ              ,r'' /〉´.〈<〉         `~´
   ヽ.  {`´  ~''~,,  ,、、、    _           ゝァ          └, ノ〉   、-, <.r┘             /´             アr' ' 。  }
    `^´       ゝ'  }  _、-‐'^゙ゝ._         `ゝ ヘ   ζヽ_,,、_, - o.f ./                     ζ                    {__
              __<_,,.ノ       0'ーz_         r' `ー'´        ノィj                    ゝ,                        冫
             __rァ└''"           `つ        `^i.,_        `゙ヾ     _ri ,-、             ゝ.,,_,            , -- v'´  へ__
      r''^ー''^´  .(___       _,へ-ー''^^          }              └ヽヽ{. ゙、                     ゝ..,,__,、, -- 、    └、     7,r‐''fフ
       ゙ォ           └- _,,.ハハ..ノ          i      〈              _   _) `^ヽ__,. --,                   ⌒丶.,,_,,. `⌒>__r‐‐- .,_
     ,ノ                、              };        ノ   __or''^i,     , -ァ〈` ^     _r,,.´                       `ヽ       └-- .,_
.   r''"                `、    :ト,     r'廴 .rァ ,.._r'′ └r'"_ .ァ__    ̄ _r`     ,、、つ''┘                           f           `ー 、
.  人   이크시드 대륙    `、   〈乂    /  ` ` ,,..fぅ    o´`~ `´    .j´     t,┘                               {            L,
    `ー- ._              `、  Zζ   ./     }  (,.._゚.rz_,、、、__  _   _j´       }                        f> 、..,_   <¨´ 타완틴 대륙  ._ノ┘
        }                  `、_j └i j′       `¨ー‐''ー' ̄ー''^.r''^''ォ__.〕     .j"⌒´                        ヽ\''r…'            (_~´
      f´                  ノ_..    ̄                `ヽ..,,r' }     └ヘ                        r┘              〈`rヘ'.。
.      `i            ,r''"r'' {                       ,..,_ __  _〕     r'´                       _r'                )〈 ゞ
       L.._          } r'′ノ                   ノ~~~´  `´ ` ´     / {.ヽ                    _,,..ノ          , - 、、 '^~ `¨ rュ
         `i、       / j_r‐'               j~´   에루지아 대륙 ぅ´  ゝ'      rァ            f´,.、、     r..,,_,,、、-'^′
            ゙L     ,. '"                      ゝ- ..,,__          r‐'〈/         _ノ7                 f r'.iっ rー,´                     °
            `L  ノ                             ヽ...、、、 rv.┘        └''^~              し
           -=ニ┘                                   ゝ'<.ノ
                                                                              ,、
                                                                              }└z_
                                 _,、、,,__                    _                           └i _」n
              __        _, - .,,_  _r 、_,, ''"     `i,             __ ,. -'´  ヽ__ __                  r' ゙ヘ┘
     ,. -‐ -''^~^^~´  └,   〃⌒´     ̄          ゝ.,,ノ^''~,,   ノ´             {                    `j  / __〈 >_z        f L
    <             r '′ r‐'′                       }   .{            ゝ.,                   i′ `~  `ヽー=''^ヽ ,,,.. -' └z  へ_
ー-‐''^~              ̄~^                        (_, ーv'"             L             ヽ~~''                 / {   } ,.、
                                                                ヽ     L) tっ   _〈                  -=, ''^~    `´ `~~
                             남극대륙                              r'´       〈 ゝ.,,__r''"                        (ノ
                                                             `~~~~~~~ヽ  ヽ_
                                                                      ~~ ´


메탈릭 가디언 RPG의 배경이 되는 지구는 기갑력(Armored Century)이라 부르는 역법을 쓰고 있습니다.

이는 제 1차 세계대전에서 있었던 참혹한 일을 잊지 말자는 뜻으로 채택 된 역법이며 기갑력에서 말하는 기갑이란 장갑병기, 가디언입니다.

인류는 제 1차 세계대전과 대암흑기를 거쳐 많은 위기를 겪었지만 어떻게든 살아남았고, 어떻게든 힘을 합쳐 살아가고 있습니다.

그러나 그것이 절대로 평화를 일컫는 말은 아니었습니다.

256 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:14:25


`⌒~''ー 、                           r-‐ヽ                                                        _,,.. - .,,_ ___ _   /^~
.       >        __          __   `~~´                                                     __ (^二    ,..、、_, -rぅ冖、ゝ.,_
    r‐'′    <_⌒ r'__       、-ュ ゝ'’         o__           o                                   __ ,. ァ ,..,,_└',-ァ,===ニ.,_  て_つ --' r┘
   r'′       └ー--''′   ~~   ,、-‐っ       └ぅう                                      >_ノぅf^ゝ=^ァrァ_r'′    `ー--‐^⌒^ヽ .ア
  /_         __    _,,./^乂_r‐''′r'´  __r''^~⌒ヽ   f⌒~''~ ,,__                       <ゝ..┐<ぅ     ~~>=ニ´-c__」 __              ヽ{
У  ゙゙ヽ   .r''^~~~⌒ ~~~^´        ` ̄´      `~~´         冫               , -''⌒~~~~⌒´  ```ヽ.,_ __   j⌒ー'′.ノ⌒¨¨~ゝ.,           }ゝ‐
   ,r ┘  `^ヽ -┐                                `~⌒ヽ..__          〈                           {       ノ           `~~
   └,      rヘ,-、_r`                                    ⌒ヽ        `⌒)                     廴,,、、ノ´       rへ
.   {      _)                 에우레시아 대륙                    }      __r_‐‐''^>                                   乂.__`ヽ
- 、  `''ヽ  _j                             r- ヘ                r'      ```σrフ        _ノ〉 로레시아 대륙       r'⌒ヽ    }ゝ┘.Lへ
. ζ     ノく__                            /  ノ                /~         _,r┘  , へ.,、、└v´               r 、r┘   `ヽ  `<
. {.    { O ゝ,                           ゝ_/               _r//            /   _,,r′   r'              ,..、 r''"         〈  r'′
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     ,ノ                、              };        ノ   __or''^i,     , -ァ〈` ^     _r,,.´                       `ヽ       └-- .,_
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.  人   이크시드 대륙    `、   〈乂    /  ` ` ,,..fぅ    o´`~ `´    .j´     t,┘                               {            L,
    `ー- ._              `、  Zζ   ./     }  (,.._゚.rz_,、、、__  _   _j´       }④                      f> 、..,_   <¨´ 타완틴 대륙  ._ノ┘
        }                  `、_j └i j′       `¨ー‐''ー' ̄ー''^.r''^''ォ__.〕     .j"⌒´                        ヽ\''r…'            (_~´
      f´     ③           ノ_..    ̄                `ヽ..,,r' }     └ヘ                        r┘              〈`rヘ'.。
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         `i、       / j_r‐'               j~´   에루지아 대륙 ぅ´  ゝ'      rァ            f´,.、、     r..,,_,,、、-'^′
            ゙L     ,. '"                      ゝ- ..,,__          r‐'〈/         _ノ7                 f r'.iっ rー,´                     °
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                                                                              ,、
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                             남극대륙                              r'´       〈 ゝ.,,__r''"                        (ノ
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①이즈모 특별구
②마법왕국 레무리아
③공룡왕국 하이퍼보리아
④라후 제국

메탈릭 가디언 RPG의 세계는 지구와 비슷한, 하지만 지구와는 다른 나라와 문화 등을 지니고 있습니다.

하지만 본 플레이에서는 대륙명과 특정 고유지역을 제외한 부분은 현대 지구와 동일, 혹은 비슷한 것으로 보고 가겠습니다.

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2019-08-08 (거의 끝나감) 18:14:31


■월드 섹션
●지구연방

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지구연방은 제 1차 세계대전과 대암흑기를 거쳐 인류가 힘을 합쳐 만든 국가입니다.

정식 명칭은 '지구 달 콜로니 연방'이지만 자연스럽게 지구연방, 또는 연방으로 불리고 있습니다.

국가 운영은 가맹국에서 선출 된 양원제 의회와 직접 선거로 뽑는 연방 대통령을 통해 운영하고 있으며 가맹국 간에는 대등한 권리를 지니고 있습니다.

그러나 안팎으로 이런저런 말과 사건 사고가 많은, 단단하게 결속 되었다고는 결코 말할 수 없는 국가이기도 합니다.

역내 통화는 로레시아 크레딧(Cr)이지만 사실상의 기축통화로 기능하고 있습니다.

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2019-08-08 (거의 끝나감) 18:14:36


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지구연방의 군사조직은 연방통합군과 방위군으로 나뉩니다.

연방통합군: 약칭은 연방군. 최고사령관으로 대통령이 있으며 국방위원장과 통합참모본부에 의해 지휘되는 '인류의 군대'입니다.
방위군: 각 가맹국에 소속 된 군대로서 가맹국의 수장이 지휘권을 지니고 있습니다.

연방군은 그 전력, 예산, 인원, 모든 면에서 태양계 최강의 군대란 점은 의심의 여지가 없습니다.
하지만, 그 크기 때문에, 융통성 있게 움직이기 힘들며, 가맹국 간의 의도에 걸려 대규모 동원을 하는 것은 어렵습니다.
또한 제 2차 세계대전에서 입은 피해도 크고, 인재도 부족합니다.

연방군 총사령부는 로레시아의 수도, 뉴 바빌론에 위치해 있습니다.

259 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:14:41


■월드 섹션
●라후 제국

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에루지아 대륙의 80% 이상을 지배하고 있는 라후 제국은 세계 평화를 위협하는 세력 중 한 곳입니다.

천재 과학자 델루스 라후 박사가 건국한 이 나라의 취지 자체는 나쁘지 않습니다.

델루스 라후 박사는 제 2차 세계대전에서 상처 입고 버림받은 난민들을 모아 라후 제국을 건국했고 흉폭한 하이퍼보리아 등을 격퇴했습니다.

그러나 제국을 위해서라면 어비스 에너지를 사용하는 것에 거리낌 없는, 타국의 어비스 오염까지 거리끼지 않는 모습은 충분히 위험 그 자체입니다.

260 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:14:46


  廴゚ノ小:::::::::ミー- __弋.     /          /弋 `Yl
   彡'  ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´   / ⌒ヽ.    /   ヽ/j
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라후 제국(정식 명칭은 '위대하며 영원한 에루지아 각 민족에 의한 라후 항구 제국'입니다)은 대외적으로 민주제 국가로 알려져 있습니다.

입헌군주제를 표명하고 있으며 황제가 임명하는 수상 아래의 내각과 양원제로 운영되고 있기 때문입니다.

그러나 현실적으로는 의석의 99%를 점하는 '라후 인민당'이 모든 권력을 독점하고 있습니다.

또한 당수, 수상, 군 최고 사령관, 입법권 장악자인 총수 아바리스 라후가 독재자로 군림하여 사람들 앞에 거의 모습을 드러내지 않게 된 황제 대신, 거대 국가 라후를 총괄하고 있습니다.

거기에 라후 제후는 전시체제 아래 계엄령이 실시 되고 있어 실질적인 사상, 언론의 자유는 보장 되지 않고 있습니다.

261 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:14:51


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그러나 이런 라후 제국의 내부, 사람들의 생활 수준은 나쁜 편이 아닙니다.

어비스 에너지의 무제한 투입은 대규모 식량 플랜트나 수원 정화 플랜트의 재기동에 성공해, 사람들은 굶주림과 암흑에서 해방되었습니다.

제국 시민의 대다수는 황제와 인민당이야 말로 자신들의 수호자이며, 자신들을 버린 연방 대신 빛을 가져다준 것이라 순수하게 신봉하고 있습니다.

그 신봉이 어비스 에너지라 부르는, 손을 대서는 안 되는 금단의 수임을 차치하고서 말입니다.

262 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:14:57


■월드 섹션
●어비스 테크놀로지

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제 1차 세계대전 전에 개발됐던, 이차원 공간에서 에너지를 끌어내는 테크놀로지. 그것이 어비스 기술, 또는 나락 기술이라 부르는 것입니다.

어비스 테크놀로지란 우리들이 사는 3차원 세계보다 훨씬 순수한 정보에 가까운 '하방세계'*에서 정보를 꺼내, 그 낙차에 의한 에너지를 얻는 테크놀로지입니다.

제 2차 세계대전에서 막대한 타격을 입은 태양광 발전과 화력발전에 비해 복구가 용이했을 뿐 아니라,

정보 자체를 물질변환하는 것으로 물자나 식량을 만드는 것이 가능한 것이 어비스 기술입니다.

*11차원 세계라 불립니다. 왜 「하방」인지는 이름 붙인 델루스 라후 황제가 말하지 않았기 때문에 상세불명입니다.

263 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:15:02


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하지만 여러 번 상술했듯 어비스 에너지는 굉장히 위험한 에너지입니다.

이유는 여러 가지이나 제일 중요한 이유는 나락 오염 때문입니다.

어비스 에너지를 불러 일으키는 어비스 게이트가 완전히 고정화 되면 어비스 에너지가 세상으로 흘러 나와 주변을 오염 시킵니다.

이 경우 나락 오염이 발생하는 범위는 주변 수십 킬로미터 이상이며 그 곳은 더 이상 사람이 살 수 없는 지옥의 땅이 됩니다.

264 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:15:07


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               《::::::::::::::::;;;;;;;;;:::::::::《○ノ;;;;;;:丿ヘ
              《∞/亜二亜  \《○ノ;;;;;;;;;;;;;;;/卜
     ツ三=≡三三ヾ// ̄ ̄ ̄二トゞ  ∨ __-二>
   二シ.      │/; ;;;;;;;;:  ()D  )ll∠_= ̄_┴ヽ
              │ ;;;;;;;; ○ ::::::::: // / <二-->
              ゝVVVVVヘ  ノ// <二-->
    _ へ ̄ ̄──_ゞ^^^^^丁.ノへ ┌~―― ̄ノ
   /  ソ│:::::::::::::::::::::::夂卅〒 ̄蹴羅;;;;;;;;;; ̄-二>
 / ̄    │:::::::::::::::::::::::::´ゞ二三;;;;;;;;;;;;;;;    /

또 다른 위험은 어비스 오염 지역에서 나타나는 정체불명의 생물, 나락수입니다.

나락수의 대다수는 몹시 흉폭하며, 도시를 파괴하며 사람들을 살육하는 것을 즐깁니다. 나락수는 명백한 인류의 적입니다.

제 1차 세계대전에 출현한 나락수는 우주를 포함한 다양한 지역에 출몰했지만,

라후 제국은 어비스 리액터를 사용해 나락수를 컨트롤하여 진압할 뿐만 아니라 병기로 이용하기까지에 이르고 있습니다.

265 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:15:11


              _.。ャぁて丕刀フ7ゎ。._
            ,.ィ炙;;;;土土土土土kkkス>。
             ,ィ升ヲナ土土土圭土土土土弖心、
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        ん○土土圭圭圭圭圭圭圭ゝ,_ノ土土∧
        从土土土圭圭圭圭圭圭圭圭圭土土; ハ
.         斤土土圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭土㌣い
       |友土土圭圭圭圭圭圭圭。圭圭圭土土川
.         い土土圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭土圭ガ
          W土土圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭土从リ
.        ∀土土圭/⌒゙i圭圭圭圭圭圭圭土土;;/
         ゙マじ土土ゝ,_ノ圭圭圭圭圭圭土土kУ
          \夊k土土圭圭圭圭圭土土土;/
           `マ才土土土土土土土テ少'゚
             `゚'' ミ芝玉竺壬云=‐'´
                   ̄ ̄ ̄

나락수의 외견은 다양하며 생물로써의 통일성이 존재하지 않습니다.

이것은 어비스 게이트에서 누출된 정보가 관측자인 인류의 주관, 즉 공포에 의해 구현화되기 때문이 아닌가하고 여겨지고 있습니다.

또한 제아무리 라후 제국이라도 때때로 제어할 수 없는 나락수가 있을 정도로 나락수는 흉폭합니다.

266 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:15:16


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이런 어비스 에너지는 어비스 게이트라 부르는 공간을 통해 흘러 나와 어비스 리액터라 부르는 곳을 향해 흘러갑니다.

어비스 게이트를 열기 위해서는 어비스 시드라 부르는 인자를 인간에게 심어 그 인간의 격렬한 감정 등을 통해야 합니다.

대상이 된 사람이 애정이나 절망 같은 강렬한 감정을 느낄 때, 어비스 시드는 그 감정을 양분 삼아 상공에 커다란 게이트를 만들어냅니다.

이것이 고정화가 된다면 어비스 에너지가 유출 되고 상기한 위험 등이 벌어지는 것입니다.

267 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:15:21


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  ヽヘ \   ヽ . l       マ    ο     \ミ=◇        /⊿ ./ .l゙    !       .|.l .,!  ∨ソ
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더 큰 문제는 어비스 게이트가 완전히 고정화 되었을 때입니다.

어비스 게이트가 열리기 시작했어도 고정화가 되지 않았다면 아직 기회는 있습니다. 이때는 어비스 시드를 파괴하는 것으로 어비스 게이트를 닫을 수 있습니다.

비록 어비스 시드의 숙주가 나락수로 변하는 등 문제가 일어나긴 하나 그럼에도 불구하고 기회는 있습니다.

그러나 어비스 게이트가 완전히 고정화 된다면 어비스 게이트를 닫기 위해서는 어비스 시드가 아닌 어비스 리액터를 파괴해야 합니다.

문제는 어비스 리액터와 어비스 게이트가 동일 장소에 있지 않아도 된다는 점입니다.

그렇기에 때를 놓친다면 어디에 있는지 알 수 없는(혹은 알아도 손을 쓸 수 없는) 어비스 리액터를 부술 수 없게 됩니다.

268 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:15:26


■월드 섹션
●특수부대 데스티니

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어비스 게이트의 위험성은 라후 제국이 봐도 위험한 것이며 이를 타국, 또는 타지에 설치한다는 건 대놓고 말할 수가 없습니다.

실제로 라후 제국에서도 무한하다고만 말할 뿐, 그 위험성과 어비스 게이트 하나에서 추출할 수 있는 에너지 양의 한계 등에 대해서는 말하지 않고 있습니다.

그렇기에 그들은 비밀리에 특수부대 데스티니를 설립하여 운영, 타국이나 타지에 어비스 게이트를 설치하여 라후 제국에 있는 리액터로 에너지를 보내게 하고 있습니다.

물론 공적으로는 이들이 절대 제국의 특수부대라고 말하진 않습니다.

그들은 어디까지나 반연방 테러리스트, 또는 그들에게 고용 된 용병부대로 알려져 있고 그렇게 행동하고 있습니다.

269 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:15:32


■월드 섹션
●마법왕국 레무리아

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마법왕국 레무리아는 태평양 상에 돌연히 출현한 신대륙입니다.

이들은 자신들을 1만 년 전의 지구에 존재했던 왕국이라고 말하고 있으며 실제로 현 인류와는 다른 모습을 여럿 보여줬습니다.

다양한 머리색이나 피부색, 동물의 모습이 섞여 있는 외형,
귀족과 평민 등으로 나뉜 중세의 신분제도,

그리고 마법이라 불리는 미지의 힘을 쓸 수 있다는 점과 판타즘급, 미스틱급 가디언이라는 특수한 가디언을 다룰 수 있다는 점 또한 말입니다.

270 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:15:37


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기본적으로 레무리아의 방침은 중립, 그 이상도 그 이하도 아닌 중립을 유지하고 있습니다.

이들은 스스로 ALTIMA를 제조할 수 있으며 여러 문물을 이용해 세계 각국과 교역을 펼치고 있습니다.

거기에는 공룡왕국 하이퍼보리아를 제외한 여러 나라가 포함 되어 있으며 그 포함에는 라후 제국까지 포함 되어 있습니다.

평화를 위해 중립을 주장하는 그들이나 그들에게 있어 라후 제국 또한 적이 아닌 이상 구태여 간섭할 필요가 없다는 뜻이기도 합니다.

271 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:15:42


■월드 섹션
●공룡왕국 하이퍼보리아

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과거 제 2차 세계대전 중 지구연방과 마법왕국 레무리아(+독자적 판단으로 끼어든 공화국 일부 부대)가 합쳐 벌인 작전이 있었습니다.

지구연방과 레무리아는 그 작전을 통해 한 세력을 이크시드 대륙으로 몰아넣는 데에 성공했습니다.

그 세력의 이름은 공룡왕국 하이퍼보리아.

'테라 드래고니스'라는 행성에서 태어난, 지성을 갖춘 공룡인류였습니다.

272 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:15:49


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이크시드 대륙에 자리 잡은 그들은 대형 파충류부터 진화를 하여 인간과 비슷한 이족보행 생명체로 진화했습니다.

그들은 도마뱀의 형질이 크게 남은 '도마뱀인간', 인간과 흡사한 '용인'으로 구분이 됩니다.

또한 진화의 모체가 공룡인 만큼 굉장히 흉폭하며 강자존의 법칙을 숭배하는, 강자면 노예라도 출세 할 수 있는 계급 문화를 지니고 있습니다.

반대로 제아무리 제왕의 일족이라 해도 약하면 노예로 격하 당할 수도 있는 곳이 바로 이 곳, 하이퍼보리아입니다.

273 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:15:54


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이런 하이퍼보리아에는 십억 명에 달하는 인류가 노예로 잡혀 있고 혹사 당하고 있습니다.

그러나 자발적으로 하이퍼보리아에 충성을 맹세해 노예가 아닌 자유민이 된 이들 또한 존재합니다.

물론 이런 이들은 공룡인류에게는 업신여김 당하고 인류에게는 배신자라고 욕을 먹지만 그럼에도 불구하고 살기 위해서는 어쩔 수 없는 선택이었을 겁니다.

또한 제왕에 의해 자국 내에서 자유민이나 노예인 인류를 죽이는 건 금지 되고 있습니다.

제왕 다이나소어는 왕국에 충성을 맹세하는 한 모든 신민을 계급의 안에서 평등하다고 생각하기 때문입니다.

274 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:15:59


■월드 섹션
●비밀결사 테라네시아

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이 비밀결사의 존재를 아는 사람들은 극히 적습니다. 그리고 그만큼 미스테리가 가득한 결사입니다.

이들은 제 1차 세계대전 이전부터 존재해 온 정체불명의 집단입니다. 이제는 역사학자들조차 알 수 없는 대암흑기 이전의 일까지도 알고 있는 것입니다.

뿐만 아니라 천문학적인 예산이 테라네시아에게로 흘러 들어가고 있습니다.

존재를 아는 사람들 중에서도 대부분은 테라네시아를 「연방정부의 나락오염 대책국으로 대나락 병기를 개발하는 부서」 정도로만 알고 있기 때문입니다.

또한 역대 대통령 보좌관 16명 중, 테라네시아 출신자는 7명. 최고 재판사의 6할. 사법국장과 정보국장에 이르러선 그 전원이,

바로 이곳 테라네시아의 관계자인 만큼 이곳은 무얼 하는가 알 수 없는 존재입니다.

275 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

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기본적으로 테라네시아는 지부(셀) 단위로 활동하고 있습니다.

지부는 지부장이라는 책임자가 권한을 쥐고 있으며 독자적인 조직 규모를 가지고 있습니다. 본부는 다름 아닌 남극에 자리를 잡고 있습니다.

이들은 나락을 소멸한다는 목적만이 아닌 '디아스포라 계획'이라 부르는 거대한 계획을 위해 움직이고 있으나 그 진실은 대부분의 지부장들조차 모릅니다.

그들은 오로지 본부에서 보내 온 계획에 따라 움직이는 것입니다.

276 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:16:13


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이들은 나락을 소멸하는 것 이외에는 관심이 없다는 제스처를 취하고 있고 행동 또한 실제로 그리 행하고 있습니다.

인류 사이의 전투에는 일절 개입하지 않는 모습이 바로 그 증거입니다.

그렇기에 더더욱 이들이 무얼 꾸미는 것인가, 목적이 무엇인가에 대해서는 정말 극소수의 인물만 알고 있는 셈입니다.

그리고 그 중심에는 오로지 단 하나, 디아스포라 계획이 있습니다.

277 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:16:19


■월드 섹션
●포츈

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과거 '아드바크'라 불린 전함이 한 척 있었습니다. 지구연방에서 만든 이 전함은 특수한 배가 아니었습니다.

그러나 그 전함이 남긴 업적은 그야말로 전설 그 자체였습니다.

나락수로부터, 공룡왕국으로부터, 위협이 되는 모든 것들로부터 사람들을 지키기 위해 싸웠던 전함이 아드바크였습니다.

어떤 세력이든, 어떤 적이든 그들은 두려워 하지 않았습니다.

아드바크와 그들과 함께 하고자 모인 이들은 오로지 단 하나, 사람들의 평화를 지키기 위해 싸워 온 것입니다.

278 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:16:27


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후일 전쟁이 끝나고 수많은 위기로부터 지구를 구해낸 아드바크는 전설이 되었습니다.

하지만 그런 전설 탓에 지구연방과 공화국의 위협이 되었고 아드바크는 평화를 위해 해산했습니다.

누군가는 군대로, 누군가는 은퇴를, 누군가는 다른 곳으로.

그런 와중에서도 세계를 위협하는 무언가를 감지한 이들은 세계를 지키기 위해 한 단체를 설립했습니다.

그것이 바로 PMC 포츈입니다.

279 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:16:33


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포츈의 방침은 모든 세력으로부터의 중립입니다. 그들이 원하는 건 오로지 단 하나, 세상의 평화이기 때문입니다.

그들은 나락을 비롯한 인류의 위협과 싸우며 오로지 평화를 위해서만 움직입니다.

운영은 지사 단위로 이루어져 있으며 지사의 크기는 지사에 따라 다릅니다. 어디는 한 대륙을, 어디는 한 국가만 담당하는 식으로 말입니다.

지사는 독립채산·독립운영을 지향하고 있으며 본사가 파괴 되어도 작전행동이 이루어질 수 있는 것을 전제로 하고 있습니다.

이것은 말할 것도 없이 나락을 비롯한 다양한 위협에 의해 본사가 파괴되는 것을 상정했기 때문입니다.

280 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:16:40


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PMC 포츈에는 많은 이들이 협력하고 있습니다. 지구연방은 물론이고 공화국, 레무리아, 테라네시아 등 또한 포츈에게 협력합니다.

그렇기에 포츈에는 판타즘급이나 에인헤야르급 가디언이 배치 되는 일도 드물지는 않습니다.

반면 그 입장 상 라후 제국(대외적으로는 무관계이나 데스티니가 엮여 있기에), 공룡왕국 하이퍼보리아와는 적대 관계입니다.

그들은 겉이든 그림자 속이든 이 세상의 평화를 위협하고 있고, 평화를 위협하는 자들이야말로 포츈의 적이기 때문입니다.

281 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:16:45


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ニニノノム.i .i } .}i}    /ヽヽ /}≧s。,,_`''ーイ._,,}  マム .∧ .∥ .∥ニニニ'
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  ∨ ..|  | | .乂    .`''=イ/`/.\`ヽ彡  .i{ ≧s。___| ./`''ヾイ.ノノ} }┐,
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그런 포츈이기에 언제나 인력난이 심하며 그들은 군인과 용병, 그리고 때때로 민간 전투원의 협력을 받아 평화를 지키고 있습니다.

여담으로 포츈의 대원은 굉장히 높은 급료를 받고 있습니다.

우수한 인재를 모았기 때문이며 빼내기를 방지하기 위함이기도 하지만 임무 자체가 정규군과 비교해 훨씬 위험하다는 이유에서이기도 합니다.

실제로 링케이지나 고급사관의 급료는 스포츠의 스타 플레이어급 몸값을 자랑하기도 합니다.

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