>1558006428> [AA/ORPG] 메탈릭 가디언 RPG 서머리 어장. :: 297

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2019-05-16 20:33:38 - 2019-07-27 20:54:29

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (748874E+55)

2019-05-16 (거의 끝나감) 20:33:38


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이 어장은...

0. 어장주가 진행하는 ORPG를 준비하는 어장입니다.
1. 플레이에 관련 된 세계관 및 설정 설명, 플레이 준비 등이 올라오는 어장입니다.
2. 기본적으로 어장주만 사용하며 필요에 따라서 플레이어, 또는 다른 이가 사용할 수 있습니다.
3. 타인의 간섭, 이견, 참견을 일절 받지 않으며 어장주 외의 참치가 다른 어장에 올리는 것을 금지합니다.
4. 한 번 팔 때 각 잡고 파 두면 두고두고 쓸 수 있기에 각 잡고 파는 어장. 로봇물은 진리.

218 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:10:22


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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※현황.
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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   적군: ⑪⑫
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공격에는 총 세 가지 종류의 공격이 있습니다.

1. 근접공격: 백병공격과 사격공격을 아우르는 말. 시트에 표기 된 近 무장이 바로 근접공격입니다.
백병공격은 빔샤벨이나 가디언의 주먹 등, 백병 무장을 이용해 공격하는 것을 말합니다. 원칙적으로는 같은 스퀘어의 적만 공격할 수 있습니다.
사격공격은 라이플이나 발칸 등, 사격 무장을 이용해 공격하는 것을 말합니다. 원칙적으로는 같은 스퀘어의 적을 공격할 수 없습니다.

2. 원격공격: 대화력의 대포나 바주카, 미사일 등인 무장을 이용한 공격을 말합니다. 시트에 표기 된 遠 무장이 바로 원격공격입니다.
원격공격은 강력한 파괴력과 먼 사정거리를 지니고 있지만 그 탓에 이동을 한 뒤에는 공격할 수 없습니다. 공격을 하려면 이동하지 않아야 합니다.

3. 특수공격: 최면술이나 마법, 기체의 특수한 기능 등을 사용한 특기나 아이템에 의한 공격을 말합니다.
자세한 사항은 개별적인 특기나 아이템의 해설을 참조하여 거기에 따릅니다.

여기서는 백병공격으로 판정을 실시하지만 설명 자체는 모든 공격에 대한 설명으로 진행합니다.

219 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:10:27


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 ┃        ┃        ┃        ┃        ┃        ┃   ※현황.
 ┃        ┃ ⑫     ┃        ┃        ┃        ┃   아군: ①②
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공격을 하게 되면 절차는 다음과 같은 순서로 진행합니다.

1. 공격 측의 명중판정. 액션.
2. 방어 측의 방어판정. 리액션.

판정 자체는 상술했던 식으로 판정을 하며 방어 측이 이긴다면 판정은 여기서 끝납니다.
공격 측이 이겼다면 다음 판정으로 진행합니다.

3. 공격 측의 공격판정 및 데미지 산출.
4. 방어 측의 방어력 산출.
5. 기타 보정 및 실데미지의 산출, 적용.

이런 식으로 진행이 되며 설명은 공격 측의 명중이 성공했을 경우를 가정해서 진행하겠습니다.

220 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:10:33


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1. 공격 측의 명중판정.
2. 방어 측의 방어판정.

기본적으로 전투에서 쓰이는 판정치는 능력 보너스가 아닌 전투치입니다. 명중, 방어 등을 할 때 사용하는 대부분이 전투치입니다.

또한 판정치는 근접공격, 원격공격에 따라 쓰이는 게 다릅니다.

근접공격: 명중치로 명중판정, 회피치로 방어판정.
원격공격: 포격치로 명중판정, 방벽치로 방어판정.
특수공격: 특기 및 기타 사항에 따라 처리.

많은 분들이 헷갈리는 것으로는 사격공격은 원격공격이 아닌 근접공격이라는 점입니다. 따라서 판정치는 명중, 회피입니다.

발칸이나 빔 라이플 같은 건 근접-사격공격.
초 장거리 빔 캐논이나 폭격 미사일 같은 건 원격공격.

으로 구분하시면 대체적으로 편합니다.

221 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:10:39


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3. 공격 측의 공격판정 및 데미지 산출.

명중이 성공했으면 이제 데미지를 산출합니다. 데미지 산출은 다음과 같은 방식으로 산출 됩니다.

데미지=2d6+공격에 사용한 무기의 공격력+수정(특기, 아이템, 기타).

만일 명중이 크리티컬이었다면 여기에 +2d6을 추가합니다. 즉, 4d6이 되는 셈입니다.

여기서는 판정을 위해 총합 데미지가 20이라고 가정하겠습니다.

222 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:10:45


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4. 방어 측의 방어력 산출.

공격 측의 데미지 산출이 끝났다면 이제는 방어 측의 방어력을 산출할 차례입니다.

기본적으로 공격은 무기나 특기 등에 따라 속성이 정해지며 속성은 다음과 같습니다.

일반속성: 물리적인 파괴력을 표현한 속성.
- 베기: 검 등으로 베는 공격.
- 찌르기: 파일벙커 등으로 찌르는 공격.
- 때리기: 주먹 등으로 때리는 공격.

특수속성: 에너지에 의한 파괴력을 표현한 속성.
- 불꽃: 불꽃 속성을 통한 공격.
- 얼음: 얼음 속성을 통한 공격.
- 전기: 전기 속성을 통한 공격.
- 빛: 빛 속성을 통한 공격.
- 어둠: 어둠 속성을 통한 공격.

그 외: 일반, 특수가 아닌 제 3의 속성.
- 신神: 가호에 의해 발생하는 속성. 신 속성의 데미지는 특수한 방법이 아닌 한 아이템이나 특기 등으로 데미지를 경감할 수 없습니다.

방어 측은 공격 측이 공격한 속성에 맞는 방어수정을 찾아 공격 측의 데미지를 경감합니다.

1의 공격은 일반속성, 베기 공격이라고 가정하고 11의 베기 방어력은 10으로 가정하겠습니다.

223 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7527087E+5)

2019-08-08 (거의 끝나감) 18:10:52


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5. 기타 보정 및 실데미지의 산출, 적용.

공격 측의 데미지는 20, 속성은 베기입니다.
방어 측의 방어력은 10, 속성은 베기입니다.

여기에 기타 보정이나 다른 변수가 없다면 그대로 정리를 해 실데미지를 산출합니다.

데미지 20-방어력 10=실데미지 10.

이 실데미지 10이 방어 측에게 가해지는 데미지입니다.

만일 가디언을 타고 있지 않다면 내구력을 기반으로 한 HP가, 가디언을 타고 있다면 역장치를 기반으로 한 FP가 감소합니다.

링케이지의 체력은 HP, 가디언의 체력은 FP입니다.

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