>1554478497> [ORPG] 초보들과 함께 CoC! 3번째 판 :: 1001

키리탄포◆spymsq0zik

2019-04-06 00:34:47 - 2025-01-16 08:07:46

0 키리탄포◆spymsq0zik (9414188E+6)

2019-04-06 (파란날) 00:34:47

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【GM】
@여러분의 귓가에 저 멀리서부터 울려오는 조용한 소리가 울립니다. 전원, 이해력 체크.

체크에 성공하셨다면 여러분은 그 소리가 바다 밑에서부터 거대한 존재가 걸어나오는 소리라는것을 깨닫게 됩니다.
그래요, 위대한 크툴루 그 본인이 말이죠. 여러분들이 지금까지 막으려고 했던 그 사건입니다.

단지 그 존재에 대해 떠올리는것만으로도 여러분의 머릿속은 공포로 가득 차게 됩니다... 이해력 체크에 성공하신 분들은 SAN체크.

하락하는 수치는 성공/실패에 1/1d10입니다.


















◆ 【어장의 규칙】

1. 초보들 데리고 CoC하는 어장입니다.
2. 관전은 상관 없지만, 플레이에 훈수두는 것은 거절합니다.
  └ 여기서 훈수란 PC의 행동에 대한 평가, 적대적 NPC 및 몬스터로 등장하는 캐릭터나 신화생물에 대한 추측 및 평가, GM이나 PL에 대한 사적인 질문등을 의미합니다.
3. 룰과 매너를 지켜서 RPG 합시다.

◆ 【플레이 방법】
1. AA를 붙여도 OK. 도중에 바꾸는 것은 불허함.
2. AA 아래에 선을 치고 그 아래에 텍스트를 입력하는 식으로 할 것
3. 행동 선언은 @를 붙여서, 대사는 ""를 붙여서 할 것.
4. 레스 투하하기 전에 추가로 대사나 행동할 게 있다면 마지막에 +를 붙여주세요.

>>1-5 PC 시트 목록
>>6 일반적인 판정 기준 및 예시
>>7 정상도 체크 및 SAN치가 크게 감소했을 시의 정신이상
>>8 NPC 시트...?

6 키리탄포◆spymsq0zik (9414188E+6)

2019-04-06 (파란날) 00:36:08

 
CoC의 판정은 기본적으로 1d100을 굴려서 기능 수치보다 낮을 경우에 성공, 높을 경우에 실패입니다.
또한 1로 성공했을 시 크리티컬, 100으로 실패했을 시 펌블 취급입니다. 이는 기능 수치가 99더라도 동일합니다.


예를 들어 당신의 캐릭터에게 【■ 매혹 90% / 45% / 18%】이라는 스킬이 있다고 가정합시다.
그렇다면, 특정 NPC를 유혹해서 당신에게 빠지게 하고 싶다면 .dice 1 100. = 89을 굴려 1∼90이 나오면 성공입니다.

그 NPC가 당신에게 지갑을 열거나 비밀을 말하게 하고싶다면, 혹은 부상을 입어 능력을 전부 사용할 수 없는 경우라면
GM의 판단에 따라 45나 18을 90 대신 판정치로 사용할 수도 있습니다.


2개 이상의 기능을 동시에 사용할 수 있습니다. 이 경우, 다이스는 1회만 굴려 두개의 성공 판정을 동시에 성공해야 합니다.
다이스의 값이 둘 다 실패했다면 당신은 행동의 결과로 아무것도 얻을 수 없었거나, 오히려 무언가의 피해를 입게 됩니다.
하나만 성공했다면 모자란 성과를 얻게 됩니다.


모든 기능은 최대치가 99입니다. 즉, 100이 나온다면 그 어떤 대단한 사람이라도 실패한 판정이 됩니다.


기능의 수치는 각각 이하의 수준을 의미한다고 볼 수 있습니다.

20∼25 초보자 수준. 비전문 기술의 기본 성공률.
50 해당 직업에 종사하는데 필요한 최소치.
75 뛰어난 능력. 해당 기술이 관계된 직업의 책임자나 지도교수를 맡을 수 있는 수준.
90 세계적으로도 드문 능력치. 다만 게임상의 수치이기에 실패할 때는 얼마든지 실패한다.
 

끝.

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