7 ◆lxed7USILA (4093402E+6)
2019-02-05 (FIRE!) 09:23:37
〔나, 맨손이 더 쎄니까! ( / Lv)〕: 스킬 〔도수공권〕이 진화한 스킬. 무기가 잡는 족족 박살나다보니 묘하게 진화했다.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 장비 중 무기가 없을 시 기본 공격력 +(Lv×100). 명중, 회피 +(Lv×10)
= 상대 무기의 특수효과 중 자신에게 작용하는 효과를 무시할 수 있다.
8 ◆lxed7USILA (4093402E+6)
2019-02-05 (FIRE!) 09:24:21
〔일념권로(一念拳路) (INT / Lv)〕: 조금이라도 더 빨리 강해지고자 끝없이 분석하며 수련해온 노력의 증명.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= STR, DEX, CON 능력치 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10))
= 전투계 스킬 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10))
9 ◆lxed7USILA (4093402E+6)
2019-02-05 (FIRE!) 09:24:34
〔일념혈로(一念血路) (CON / Lv)〕: 누구에게도 죽지 않을 강함을 추구하며 끝없이 싸워온 투쟁의 증명.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 전투 시 사용한 능력치와 스킬의 수련치 +(CON 보정치+(Lv×A))
= 전투가 힘들수록, 쉬지 않고 계속 싸울수록 A값 증가.
= 무수한 전투 경험으로 상대의 스테이터스를 대략적으로 파악할 수 있다.
10 ◆lxed7USILA (4093402E+6)
2019-02-05 (FIRE!) 11:05:28
[◆ / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 569
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 4 (A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 4 (최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 90 / .dice 1 100. = 56 / .dice 1 100. = 74 / .dice 1 100. = 81 (3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 50 (4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 10 (최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 4
스킬 랭크(상급~최상급): .dice 1 15. = 10 / .dice 1 15. = 6 / .dice 1 15. = 11 / .dice 1 15. = 13 / .dice 1 15. = 4 / .dice 1 15. = 7 /(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 7 (7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 2 (8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 10 (9개 미만일 경우 미사용)
※스킬 Lv이 11~15일 경우 최상급 스킬 1~5Lv로 취급.
11 ◆lxed7USILA (4093402E+6)
2019-02-05 (FIRE!) 11:06:53
[◆ / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 584
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 3 (A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 4 (최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 52 / .dice 1 100. = 79 / .dice 1 100. = 7 / .dice 1 100. = 62 (3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 71 (4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 9 (최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 5
스킬 랭크(상급~최상급): .dice 1 15. = 12 / .dice 1 15. = 12 / .dice 1 15. = 1 / .dice 1 15. = 15 / .dice 1 15. = 9 / .dice 1 15. = 4 /(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 5 (7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 11 (8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 11 (9개 미만일 경우 미사용)
※스킬 Lv이 11~15일 경우 최상급 스킬 1~5Lv로 취급.
12 ◆lxed7USILA (4093402E+6)
2019-02-05 (FIRE!) 11:07:16
[◆ / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 516
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 3 (A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 4 (최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 41 / .dice 1 100. = 75 / .dice 1 100. = 23 / .dice 1 100. = 81 (3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 47 (4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 7 (최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 4
스킬 랭크(상급~최상급): .dice 1 15. = 11 / .dice 1 15. = 10 / .dice 1 15. = 13 / .dice 1 15. = 1 / .dice 1 15. = 1 / .dice 1 15. = 6 /(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 7 (7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 6 (8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 13 (9개 미만일 경우 미사용)
※스킬 Lv이 11~15일 경우 최상급 스킬 1~5Lv로 취급.
13 ◆lxed7USILA (4093402E+6)
2019-02-05 (FIRE!) 11:07:24
[◆ / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 525
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 4 (A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 5 (최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 22 / .dice 1 100. = 23 / .dice 1 100. = 41 / .dice 1 100. = 71 (3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 53 (4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 6 (최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 3
스킬 랭크(상급~최상급): .dice 1 15. = 15 / .dice 1 15. = 15 / .dice 1 15. = 5 / .dice 1 15. = 11 / .dice 1 15. = 10 / .dice 1 15. = 9 /(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 8 (7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 15 (8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 12 (9개 미만일 경우 미사용)
※스킬 Lv이 11~15일 경우 최상급 스킬 1~5Lv로 취급.
14 ◆lxed7USILA (4093402E+6)
2019-02-05 (FIRE!) 11:07:35
[◆ / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 511
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 3 (A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 5 (최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 71 / .dice 1 100. = 31 / .dice 1 100. = 78 / .dice 1 100. = 71 (3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 52 (4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 9 (최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 2
스킬 랭크(상급~최상급): .dice 1 15. = 5 / .dice 1 15. = 15 / .dice 1 15. = 13 / .dice 1 15. = 11 / .dice 1 15. = 8 / .dice 1 15. = 6 /(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 13 (7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 4 (8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 3 (9개 미만일 경우 미사용)
※스킬 Lv이 11~15일 경우 최상급 스킬 1~5Lv로 취급.
15 ◆lxed7USILA (4093402E+6)
2019-02-05 (FIRE!) 11:07:47
[◆ / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 536
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 3 (A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 5 (최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 44 / .dice 1 100. = 95 / .dice 1 100. = 100 / .dice 1 100. = 32 (3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 69 (4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 10 (최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 5
스킬 랭크(상급~최상급): .dice 1 15. = 10 / .dice 1 15. = 8 / .dice 1 15. = 8 / .dice 1 15. = 6 / .dice 1 15. = 9 / .dice 1 15. = 2 /(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 3 (7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 15 (8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 1 (9개 미만일 경우 미사용)
※스킬 Lv이 11~15일 경우 최상급 스킬 1~5Lv로 취급.
16 ◆lxed7USILA (4093402E+6)
2019-02-05 (FIRE!) 11:07:57
[◆ / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 552
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 5 (A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 4 (최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 40 / .dice 1 100. = 86 / .dice 1 100. = 7 / .dice 1 100. = 84 (3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 40 (4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 8 (최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 2
스킬 랭크(상급~최상급): .dice 1 15. = 8 / .dice 1 15. = 5 / .dice 1 15. = 13 / .dice 1 15. = 9 / .dice 1 15. = 15 / .dice 1 15. = 4 /(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 13 (7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 15 (8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 2 (9개 미만일 경우 미사용)
※스킬 Lv이 11~15일 경우 최상급 스킬 1~5Lv로 취급.
17 ◆lxed7USILA (4093402E+6)
2019-02-05 (FIRE!) 11:08:42
[◆ / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 556
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 3 (A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 5 (최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 76 / .dice 1 100. = 79 / .dice 1 100. = 49 / .dice 1 100. = 25 (3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 78 (4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 10 (최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 5
스킬 랭크(상급~최상급): .dice 1 15. = 9 / .dice 1 15. = 5 / .dice 1 15. = 13 / .dice 1 15. = 1 / .dice 1 15. = 4 / .dice 1 15. = 4 /(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 5 (7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 3 (8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 15 (9개 미만일 경우 미사용)
※스킬 Lv이 11~15일 경우 최상급 스킬 1~5Lv로 취급.
18 ◆lxed7USILA (4093402E+6)
2019-02-05 (FIRE!) 11:08:52
[◆ / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 594
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 4 (A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 3 (최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 3 / .dice 1 100. = 17 / .dice 1 100. = 42 / .dice 1 100. = 19 (3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 70 (4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 7 (최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 4
스킬 랭크(상급~최상급): .dice 1 15. = 4 / .dice 1 15. = 14 / .dice 1 15. = 5 / .dice 1 15. = 13 / .dice 1 15. = 12 / .dice 1 15. = 10 /(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 7 (7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 14 (8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 12 (9개 미만일 경우 미사용)
※스킬 Lv이 11~15일 경우 최상급 스킬 1~5Lv로 취급.
19 ◆lxed7USILA (4093402E+6)
2019-02-05 (FIRE!) 11:09:26
[◆ / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 501
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 3 (A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 3 (최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 75 / .dice 1 100. = 76 / .dice 1 100. = 4 / .dice 1 100. = 76 (3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 78 (4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 9 (최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 3
스킬 랭크(상급~최상급): .dice 1 15. = 13 / .dice 1 15. = 3 / .dice 1 15. = 5 / .dice 1 15. = 15 / .dice 1 15. = 3 / .dice 1 15. = 9 /(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 11 (7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 10 (8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 4 (9개 미만일 경우 미사용)
※스킬 Lv이 11~15일 경우 최상급 스킬 1~5Lv로 취급.
20 ◆lxed7USILA (0704198E+6)
2019-02-06 (水) 09:30:00
〔일념권로(一念拳路) (INT / Lv)〕: 조금이라도 더 빨리 강해지고자 끝없이 분석하며 수련해온 노력의 증명.
= 상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= STR, DEX, CON 능력치 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10))
= 무수한 단련 경험을 바탕으로 상급 이하의 스킬을 적당히 따라할 수 있다.
21 ◆lxed7USILA (0704198E+6)
2019-02-06 (水) 09:30:31
〔무극(武極)의 리(理) (INT / Lv)〕: 무의 길을 걷는 자가 도달하는, 하나의 정점. 의지를 현실에 구현하는 경지.
= 최상급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= 해당 스킬 레벨 이상의 무공계열 스킬이 없을 경우 필중. 그렇지 않을 경우, DEX에 INT를 더한 후 명중 판정. 펌블 무효.
= 적의 방어력 Lv×10% 무시.
= 사용 후 쿨타임 2턴.
= 기본 공격, 물리/공격 스킬을 강화 할 수 있다.
- 기본 공격 : 즉시 발동. 공격력 +(Lv×100).
- 스킬 : 1턴 대기 후 발동. 공격력 +(Lv×50).
- 다음 턴까지 모든 공격을 회피해야 하며, 실패 시 스킬이 취소됨. 그 경우, HP, SP가 5% 감소하며, 3-5턴간 무공계 스킬 사용 불가.
= 사용 시 200SP 소모.
22 ◆lxed7USILA (5030375E+6)
2019-02-06 (水) 12:47:30
〔사천신무 (INT / Lv)〕: 4개의 초식으로 이루어진 최상위 무공.
= 최상급. 물리. 액티브.
= 백호금천 : 강철의 기운으로 철권을 때린다. 대인기. 근거리. 공격력 +Lv×150. 70SP 소비.
= 청룡뇌천 : 전방으로 용의 형상을 한 번개를 날린다. 대인기. 원거리. 공격력 +Lv×200. 90SP 소비.
= 주작염천 : 광범위를 화염으로 휩쓴다. 광역기. 근/원거리. 공격력 +Lv×150. 210SP 소비.
= 현무수천 : 물의 기운으로 방어막을 형성한다. 방어기. 방어력 +Lv×200, 90SP 소비. (감싸는 대상 수에 따라서 소모 배가.)
23 ◆lxed7USILA (5030375E+6)
2019-02-06 (水) 13:27:02
〔용사의 길 (INT / 10Lv)〕: 용사처럼 되고 싶었던 소녀가 걸어온 인생의 구현.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 커뮤에서 판정 등이 필요할 경우 관련 판정+(Lv×10).
= 도움을 필요로 하는 사람의 위치와 대략적인 상황을 알 수 있다.
= 파티원 중에 지켜야할 존재가 있을 경우, 턴 소모 없이 보호할 수 있다.
= () 1회, HP가 0이 될 경우 즉시 (Lv×5)%까지 회복.
24 ◆lxed7USILA (5030375E+6)
2019-02-06 (水) 13:42:37
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 유우키 유우나.
연령: 16세. 4학년.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: 질서 선
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 300 (60)】 / 【DEX: 240 (48)】 / 【INT: 151 (30)】 / 【CON: 200 (40)】
【HP: 3000 (3000)】 / 【SP: 2000 (2000)】
[어빌리티]
〔의장 구현 (액티브 / A랭크)〕: 변신한다. 이름과 설명은 변환 가능.
= STR, DEX, CON 기본치+500%. 90SP 소비.
= [기절, 혼란, 분노] 상태이상 완전 면역.
= 만개(満開) 사용 가능.
- 총 HP 기준 18%에 해당하는 HP가 깎일 때마다 스택이 1씩 누적.
- 최대 5스택 누적, 5스택 누적 시 발동 가능.
- 발동 시 STR, DEX, CON 기본치+250%, 행동 횟수 1회 추가.
- 5턴 간 지속.
= 디메리트: 이 어빌리티 외의 다른 어빌리티를 습득할 수 없다.
[스킬]
〔파천신공 (CON / 10Lv)〕: 하늘마저 부숴버릴 기운을 내포한 최상위 내공심법.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= STR, DEX, CON +Lv×20%.
= [봉인(어빌리티), 봉인(스킬), 즉사] 상태이상 완전 면역.
〔유우나 신권 (DEX / 10Lv)〕: 스킬 [유우나식(式) 격투술]과 스킬 [파천신권]이 합쳐진 극도로 실전적인 무술.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 격투를 이용한 판정 시 명중, 회피 판정+(Lv×10).
= 전투당 펌블 무효 (Lv/5)회.
= 근거리 전투시 기본 공격 횟수 +1.
〔불굴의 투혼 (CON / 8Lv)〕: 꺾이지 않는, 싸우고자 하는 의지. 어떤 상황에서도 전력을 발휘한다.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 전투 개시할 때 HP, SP가 감소되어 있으면 (Lv×10)%까지 회복.
= 턴당 SP (Lv×50) 회복.
= 전투 개시 즉시 미리 지정한 (Lv/5)개의 자신 대상 액티브 능력 발동.
- 의장 구현
= 전투 시 행동 횟수 +1
〔용사의 길 (INT / 10Lv)〕: 용사처럼 되고 싶었던 소녀가 걸어온 인생의 구현.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 커뮤에서 판정 등이 필요할 경우 관련 판정+(Lv×10).
= 도움을 필요로 하는 사람의 위치와 대략적인 상황을 알 수 있다.
= 파티원 중에 지켜야할 존재가 있을 경우, 턴 소모 없이 보호할 수 있다. 방어력 +(Lv×100).
= 전투당 1회, HP가 0이 될 경우 즉시 (Lv×5)%까지 회복.
〔앵화신공 (INT / 8Lv)〕: 4개의 초식으로 이루어진 최상위 무공.
= 최상급. 물리/공격. 액티브.
= 앵화만개 : 기를 응축시켰다 폭발시킨다. 대인기. 근거리. 공격력 +Lv×150. 70SP 소비.
= 앵화만리 : 기를 모아서 날린다. 대인기. 원거리. 공격력 +Lv×200. 90SP 소비.
= 백열앵화무 : 일순에 전방위를 백 번 친다. 광역기. 근거리. 공격력 +Lv×150. 210SP 소비.
= 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃. 광역기. 근/원거리 +Lv×200, 360SP 소비.
〔무극(武極)의 리(理) (INT / 8Lv)〕: 무의 길을 걷는 자가 도달하는, 하나의 정점. 의지로 현실을 지배하는 경지.
= 최상급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= 해당 스킬 레벨 이상의 무공계열 스킬이 없을 경우 필중. 그렇지 않을 경우, DEX에 INT를 더한 후 명중 판정. 펌블 무효.
= 적의 방어력 Lv×10% 무시.
= 사용 후 쿨타임 2턴.
= 기본 공격, 물리/공격 스킬을 강화 할 수 있다.
- 기본 공격 : 행동 횟수 1회 소모. 공격력 +(Lv×100).
- 스킬 : 행동 횟수 1회 소모 후 1턴 대기 후 발동. 공격력 +(Lv×50).
- 다음 턴까지 모든 공격을 회피해야 하며, 실패 시 스킬이 취소됨. 그 경우, HP, SP가 5% 감소하며, 3-5턴간 무공계 스킬 사용 불가.
= 사용 시 200SP 소모.
〔나, 맨손이 더 쎄니까! (STR / 9Lv)〕: 스킬 〔도수공권〕이 진화한 스킬. 힘조절을 못하던 시절 무기를 잡는 족족 박살내다보니 묘하게 진화했다.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 장비 중 무기가 없을 시 기본 공격력 +(Lv×100). 명중 +(Lv×10)
= [독, 화상, 마비] 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
= 상대 무기의 특수효과 중 자신에게 작용하는 효과를 무시할 수 있다.
〔응, 대충 알겠다. (INT / 9Lv)〕: 끝없는 노력과 투쟁으로 도달한 무예의 정점.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 회피 +(Lv×10)
= 무수한 경험을 바탕으로 상급 이하의 물리계열 액티브 스킬을 적당히 따라할 수 있다.
= 스킬 레벨 이하의 물리 계열 액티브 스킬을 간파할 수 있다.
〔일념권로 (INT / 9Lv)〕: 조금이라도 더 빨리 강해지고자 끝없이 분석하며 수련해온 노력의 증명.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= STR, DEX, CON 능력치 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10))
= 전투계 스킬 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10))
〔일념혈로 (CON / 9Lv)〕: 누구에게도 죽지 않을 강함을 추구하며 끝없이 싸워온 투쟁의 증명.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 전투 시 사용한 능력치와 스킬의 수련치 +(CON 보정치+(Lv×A))
= 전투가 힘들수록, 쉬지 않고 계속 싸울수록 A값 증가.
= 전투 중에는 허기와 갈증을 느끼지 않는다.
= 수많은 전투 경험으로 상대의 스테이터스를 대략적으로 파악할 수 있다.
[장비]
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 방어력+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
▲────────────────────────────────────────▲
25 ◆lxed7USILA (5030375E+6)
2019-02-06 (水) 13:56:56
〔앵화신공 (INT / 8Lv)〕: 4개의 초식으로 이루어진 최상위 무공.
= 최상급. 물리/공격. 액티브.
= 앵화만개 : 기를 응축시켰다 폭발시킨다. │대인기. 근거리. │ 공격력 +Lv×150. 70SP 소비.
= 앵화만리 : 기를 모아서 날린다. │대인기. 원거리. │ 공격력 +Lv×200. 90SP 소비.
= 백열앵화무 : 일순에 전방위를 백 번 친다.│광역기. 근거리. │ 공격력 +Lv×150. 350SP 소비.
= 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃. │광역기. 근/원거리.│ 공격력 +Lv×200, 450SP 소비.
SP 소모 수정
26 ◆lxed7USILA (5030375E+6)
2019-02-06 (水) 14:24:33
〔앵화신공 (INT / 8Lv)〕: 4개의 초식으로 이루어진 최상위 무공.
= 최상급. 물리/공격. 액티브.
= 앵화만개 : 기를 응축시켰다 폭발시킨다. │대인기. 근거리. │ 공격력 +(Lv×200). 90SP 소비.
= 앵화만리 : 기를 모아서 날린다. │대인기. 원거리. │ 공격력 +(Lv×150). 70SP 소비.
= 백열앵화무 : 일순에 전방위를 백 번 친다.│광역기. 근거리. │ 공격력 +(Lv×150). 350SP 소비.
= 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃. │광역기. 근/원거리.│ 공격력 +(Lv×200). 450SP 소비.
공격력 수정
27 ◆lxed7USILA (5030375E+6)
2019-02-06 (水) 20:46:19
〔궁극병장권 (STR / 9Lv)〕: 스킬 〔도수공권〕이 진화한 스킬. 힘조절을 못하던 시절 무기를 잡는 족족 박살내다보니 묘하게 진화했다.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 장비 중 무기가 없을 시 기본 공격력 +(Lv×100). 명중 +(Lv×10).
= [독, 화상, 마비] 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
= 상대 무기의 특수효과 중 자신에게 작용하는 효과를 무시할 수 있다.
〔통무천안 (INT / 9Lv)〕: 끝없는 노력과 투쟁으로 도달한 무예의 정점. 모든 무예를 파악, 이해한다.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 회피 +(Lv×10).
= 스킬 레벨 이하의 물리 계열 액티브 스킬을 간파할 수 있다. 레벨을 넘을 경우, INT 판정.
= 무수한 경험을 바탕으로 상급 이하의 물리계열 액티브 스킬을 적당히 따라할 수 있다.
28 ◆lxed7USILA (9024293E+5)
2019-02-07 (거의 끝나감) 09:12:23
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 유우키 유우나.
연령: 16세. 4학년.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: 질서 선
총 포인트: -P.
잔여 포인트: -P.
[스테이터스]
【STR: 300/2400 (60/480)】 / 【DEX: 240/1920 (48/384)】 / 【INT: 151 (30)】 / 【CON: 200/1600 (40/320)】
【HP: 3000 (3000)】 / 【SP: 2000 (2000)】
[어빌리티]
〔의장 구현 (액티브 / A랭크)〕: 꽃을 모티브로 한 싸우기 위한 의장을 구현한다.
= STR, DEX, CON 기본치 +500%. 턴 당 90SP 소비.
= [기절, 혼란, 분노] 상태이상 완전 면역.
= 만개(満開) 사용 가능.
- 총 HP 기준 18%에 해당하는 HP가 깎일 때마다 스택이 1씩 누적.
- 최대 5스택 누적, 5스택 누적 시 발동 가능.
- 발동 시 STR, DEX, CON 기본치 +250%, 행동 횟수 1회 추가.
- 5턴 간 지속.
= 산화(散華). 만개 사용 후 3턴간 액티브 스킬 사용 불가.
= 디메리트: 이 어빌리티 외의 다른 어빌리티를 습득할 수 없다.
[스킬]
〔파천신공 (CON / 10Lv)〕: 하늘마저 부숴버릴 기운을 내포한 최상위 내공심법.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= STR, DEX, CON +(Lv×20)%.
= [봉인(어빌리티), 봉인(스킬), 즉사] 상태이상 완전 면역.
〔유우나 신권 (DEX / 10Lv)〕: 스킬 [유우나식(式) 격투술]과 스킬 [파천신권]이 합쳐진 극도로 실전적인 무술.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 격투를 이용한 판정 시 명중, 회피 판정+(Lv×10).
= 전투당 펌블 무효 (Lv/5)회.
= 근거리 전투시 기본 공격 횟수 +1.
〔용사의 길 (INT / 10Lv)〕: 용사처럼 되고 싶었던 소녀가 걸어온 인생의 구현.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 커뮤에서 판정 등이 필요할 경우 관련 판정+(Lv×10).
= 도움을 필요로 하는 사람의 위치와 대략적인 상황을 알 수 있다.
= 파티원 중에 지켜야할 존재가 있을 경우, 턴 소모 없이 보호할 수 있다. 보호 시 방어력 +(Lv×100).
= 전투당 1회, HP가 0이 될 경우 즉시 (Lv×5)%까지 회복.
〔불굴의 투혼 (CON / 8Lv)〕: 꺾이지 않는, 싸우고자 하는 의지. 어떤 상황에서도 전력을 발휘한다.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 전투 개시할 때 HP, SP가 감소되어 있으면 (Lv×10)%까지 회복.
= 턴당 SP (Lv×50) 회복.
= 전투 개시 즉시 지정한 (Lv/5)개의 자신 대상 액티브 능력 발동.
- 의장 구현
= 전투 시 행동 횟수 +1
〔앵화신공 (INT / 8Lv)〕: 4개의 초식으로 이루어진 최상위 무공.
= 최상급. 물리/공격. 액티브.
= 앵화만개 : 기를 응축시켰다 폭발시킨다. │대인기. 근거리. │ 공격력 +(Lv×200). 90SP 소비.
= 앵화만리 : 기를 모아서 날린다. │대인기. 원거리. │ 공격력 +(Lv×150). 70SP 소비.
= 백열앵화무 : 일순에 전방위를 백 번 친다.│광역기. 근거리. │ 공격력 +(Lv×150). 350SP 소비.
= 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃. │광역기. 근/원거리.│ 공격력 +(Lv×200). 450SP 소비.
〔무극(武極)의 리(理) (INT / 8Lv)〕: 무의 길을 걷는 자가 도달하는, 하나의 정점. 의지로 현실을 지배하는 경지.
= 최상급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= 해당 스킬 레벨 이상의 무공계열 스킬이 없을 경우 필중. 그렇지 않을 경우, DEX에 INT를 더한 후 명중 판정. 펌블 무효.
= 적의 방어력 (Lv×10)% 무시.
= 사용 후 쿨타임 2턴.
= 기본 공격, 물리/공격 스킬을 강화 할 수 있다.
- 기본 공격 : 행동 횟수 1회 소모. 공격력 +(Lv×100).
- 스킬 : 행동 횟수 1회 소모 후 1턴 대기 후 발동. 공격력 +(Lv×50).
- 다음 턴까지 모든 공격을 회피해야 하며, 실패 시 스킬이 취소됨. 그 경우, HP, SP가 10% 감소하며, 3-5턴간 무공계 스킬 사용 불가.
= 사용 시 200SP 소모.
〔궁극병장권 (STR / 9Lv)〕: 스킬 〔도수공권〕이 진화한 스킬. 힘조절을 못하던 시절 무기를 잡는 족족 박살내다보니 묘하게 진화했다.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 장비 중 무기가 없을 시 기본 공격력 +(Lv×100). 명중 +(Lv×10).
= [독, 화상, 마비] 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
= 상대 무기의 특수효과 중 자신에게 작용하는 효과를 무시할 수 있다.
〔통무천안 (INT / 9Lv)〕: 끝없는 단련과 투쟁으로 도달한 무예의 정점. 모든 무예를 파악, 이해한다.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 회피 +(Lv×10).
= 스킬 레벨 이하의 물리 계열 액티브 스킬을 간파할 수 있다. 레벨을 넘을 경우, INT 판정.
= 무수한 경험을 바탕으로 상급 이하의 물리계열 액티브 스킬을 따라할 수 있다.
〔일념권로 (INT / 9Lv)〕: 조금이라도 더 빨리 강해지고자 끝없이 분석하며 수련해온 노력의 증명.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= STR, DEX, CON 능력치 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
= 전투계 스킬 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
〔일념혈로 (CON / 9Lv)〕: 누구에게도 죽지 않을 강함을 추구하며 끝없이 싸워온 투쟁의 증명.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 전투 시 사용한 능력치와 스킬의 수련치 +(CON 보정치+(Lv×A)).
= 전투가 힘들수록, 쉬지 않고 계속 싸울수록 A값 증가.
= 전투 중에는 허기와 갈증을 느끼지 않는다.
= 수많은 전투 경험으로 상대의 스테이터스를 대략적으로 파악할 수 있다.
[장비]
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 방어력+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
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29 ◆lxed7USILA (0667986E+5)
2019-02-10 (내일 월요일) 20:11:36
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 유우키 유우나.
연령: 16세. 4학년.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: 질서 선
총 포인트: -P.
잔여 포인트: -P.
[스테이터스]
【STR: 300/2400 (60/480)】 / 【DEX: 240/1920 (48/384)】 / 【INT: 151 (30)】 / 【CON: 200/1600 (40/320)】
【HP: 3000 (3000)】 / 【SP: 2000 (2000)】
[어빌리티]
〔의장 구현 (액티브 / A랭크)〕: 꽃을 모티브로 한 싸우기 위한 의장을 구현한다.
= STR, DEX, CON 기본치 +500%. 턴 당 90SP 소비.
= [기절, 혼란, 분노] 상태이상 완전 면역.
= 만개(満開) 사용 가능.
- 총 HP 기준 18%에 해당하는 HP가 깎일 때마다 스택이 1씩 누적.
- 최대 5스택 누적, 5스택 누적 시 발동 가능.
- 발동 시 STR, DEX, CON 기본치 +250%, 행동 횟수 1회 추가.
- 5턴 간 지속.
= 산화(散華). 만개 사용 후 3턴간 액티브 스킬 사용 불가.
= 디메리트: 이 어빌리티 외의 다른 어빌리티를 습득할 수 없다.
[스킬]
〔파천신공 (CON / 10Lv)〕: 하늘마저 부숴버릴 기운을 내포한 최상위 내공심법.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= STR, DEX, CON +(Lv×20)%.
= [봉인(어빌리티), 봉인(스킬), 즉사] 상태이상 완전 면역.
〔유우나 신권 (DEX / 10Lv)〕: 스킬 [유우나식(式) 격투술]과 스킬 [파천신권]이 합쳐진 극도로 실전적인 무술.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 격투를 이용한 판정 시 명중, 회피 판정+(Lv×10).
= 전투당 펌블 무효 (Lv/5)회.
= 근거리 전투시 기본 공격 횟수 +1.
〔용사의 길 (INT / 10Lv)〕: 용사처럼 되고 싶었던 소녀가 걸어온 인생의 구현.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 커뮤에서 판정 등이 필요할 경우 관련 판정+(Lv×10).
= 도움을 필요로 하는 사람의 위치와 대략적인 상황을 알 수 있다.
= 파티원 중에 지켜야할 존재가 있을 경우, 턴 소모 없이 보호할 수 있다. 이때 방어력 +(Lv×100).
= 전투당 1회, HP가 0이 될 경우 즉시 (Lv×5)%까지 회복.
〔불굴의 투혼 (CON / 8Lv)〕: 꺾이지 않는, 싸우고자 하는 의지. 어떤 상황에서도 전력을 발휘한다.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 전투 개시할 때 HP, SP가 감소되어 있으면 (Lv×10)%까지 회복.
= 턴당 SP (Lv×50) 회복.
= 전투 개시 즉시 지정한 (Lv/5)개의 자신 대상 액티브 능력 발동.
- 의장 구현
= 전투 시 행동 횟수 +1
〔앵화신공 (INT / 8Lv)〕: 4개의 초식으로 이루어진 최상위 무공.
= 최상급. 물리/공격. 액티브.
= 앵화만개 : 기를 응축시켰다 폭발시킨다. │대인기. 근거리. │ 공격력 +(Lv×200). 200SP 소비.
= 앵화만리 : 기를 모아서 날린다. │대인기. 원거리. │ 공격력 +(Lv×150). 150SP 소비.
= 백열앵화무 : 일순에 전방위를 백 번 친다.│광역기. 근거리. │ 공격력 +(Lv×150). 600SP 소비.
= 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃. │광역기. 근/원거리.│ 공격력 +(Lv×200). 1000SP 소비.
〔무극(武極)의 리(理) (INT / 8Lv)〕: 무의 길을 걷는 자가 도달하는, 하나의 정점. 의지로 현실을 지배하는 경지.
= 최상급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= 해당 스킬 레벨 이상의 무공계열 스킬이 없을 경우, 회피 관련 스킬 사용 불가. 명중 +(Lv×15).
= 적의 방어력 (Lv×10)% 무시.
= 사용 후 쿨타임 2턴.
= 기본 공격, 물리/공격 스킬을 강화 할 수 있다.
- 기본 공격 : 행동 횟수 1회 소모로 무극의 리 발동. 그 후, 행동 횟수 1회 소모로 기본 공격. 공격력 +(Lv×200).
- 스킬 : 행동 횟수 2회 소모로 무극의 리 발동. 그 후, 행동 횟수 1회 소모로 스킬 발동. 공격력 +(Lv×100).
- 무극의 리 발동으로 턴이 끝날 경우, 다음 턴까지 모든 공격을 회피해야 하며, 실패 시 스킬이 취소됨. 그 경우, HP, SP가 10% 감소하며, 3-5턴간 무공계 스킬 사용 불가.
= 사용 시 400SP 소모.
= [디메리트] 사용 후 방어 행동 불가.
〔궁극병장권 (STR / 9Lv)〕: 스킬 〔도수공권〕이 진화한 스킬. 힘조절을 못하던 시절 무기를 잡는 족족 박살내다보니 묘하게 진화했다.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 장비 중 무기가 없을 시 발동한다.
= 기본 공격력 +(Lv×100). 명중 +(Lv×10). 회피 +(Lv×10).
= [독, 화상, 마비] 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
= 상대 무기의 특수효과 중 자신에 대해 작용하는 효과를 무시할 수 있다.
〔통무천안 (INT / 9Lv)〕: 끝없는 단련과 투쟁으로 도달한 무예의 정점. 모든 무예를 파악, 이해한다.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 회피 +(Lv×10).
= 스킬 레벨 이하의 물리 계열 액티브 스킬을 간파할 수 있다. 레벨을 넘을 경우, INT 판정.
= 무수한 경험을 바탕으로 상급 이하의 물리 계열 액티브 스킬을 적당히 따라할 수 있다. 적용 레벨은 통무천안 레벨.
〔일념권로 (INT / 9Lv)〕: 조금이라도 더 빨리 강해지고자 끝없이 분석하며 수련해온 노력의 증명.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= STR, DEX, CON 능력치 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
= 전투계 스킬 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
= 효율적인 움직임으로 전투계 스킬 발동시 SP 소모 -(Lv×??)%
= [디메리트] 수련을 이틀 이상 하지 않을 경우, 스테이터스가 감소한다.
〔일념혈로 (CON / 9Lv)〕: 누구에게도 죽지 않을 강함을 추구하며 끝없이 싸워온 투쟁의 증명.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 전투 시 사용한 능력치와 스킬의 수련치 +(CON 보정치+(Lv×A)).
= 전투가 힘들수록, 쉬지 않고 계속 싸울수록 A값 증가.
= 전투 중에는 허기와 갈증을 느끼지 않는다.
= 수많은 전투 경험으로 상대의 스테이터스를 대략적으로 파악할 수 있다.
= [디메리트] 이틀 이상 강해지기 위한 행동을 하지 않을 경우, 극도의 전투욕을 느낀다.
= 디메리트로 A값 상승.
[장비]
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 방어력+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
▲────────────────────────────────────────▲
30 ◆lxed7USILA (0667986E+5)
2019-02-10 (내일 월요일) 20:20:44
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 유우키 유우나.
연령: 16세. 4학년.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: 질서 선
총 포인트: -P.
잔여 포인트: -P.
[스테이터스]
【STR: 300/2400 (60/480)】 / 【DEX: 240/1920 (48/384)】 / 【INT: 151 (30)】 / 【CON: 200/1600 (40/320)】
【HP: 3000 (3000)】 / 【SP: 2000 (2000)】
[어빌리티]
〔의장 구현 (액티브 / A랭크)〕: 꽃을 모티브로 한 싸우기 위한 의장을 구현한다.
= STR, DEX, CON 기본치 +500%. 턴 당 300SP 소비.
= [기절, 혼란, 분노] 상태이상 완전 면역.
= 만개(満開) 사용 가능.
- 총 HP 기준 18%에 해당하는 HP가 깎일 때마다 스택이 1씩 누적.
- 최대 5스택 누적, 5스택 누적 시 발동 가능.
- 발동 시 STR, DEX, CON 기본치 +250%, 행동 횟수 1회 추가.
- 5턴 간 지속.
= 산화(散華). 만개 사용 후 3턴간 액티브 스킬 사용 불가.
= [디메리트] : 이 어빌리티 외의 다른 어빌리티를 습득할 수 없다.
[스킬]
〔파천신공 (CON / 10Lv)〕: 하늘마저 부숴버릴 기운을 내포한 최상위 내공심법.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= STR, DEX, CON +(Lv×20)%.
= [봉인(어빌리티), 봉인(스킬), 즉사] 상태이상 완전 면역.
〔유우나 신권 (DEX / 10Lv)〕: 스킬 [유우나식(式) 격투술]과 스킬 [파천신권]이 합쳐진 극도로 실전적인 무술.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 격투를 이용한 판정 시 명중, 회피 판정+(Lv×10).
= 전투당 펌블 무효 (Lv/5)회.
= 근거리 전투시 기본 공격 횟수 +1.
〔용사의 길 (INT / 10Lv)〕: 용사처럼 되고 싶었던 소녀가 걸어온 인생의 구현.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 커뮤에서 판정 등이 필요할 경우 관련 판정+(Lv×10).
= 도움을 필요로 하는 사람의 위치와 대략적인 상황을 알 수 있다.
= 파티원 중에 지켜야할 존재가 있을 경우, 턴 소모 없이 보호할 수 있다. 이때 방어력 +(Lv×100).
= 전투당 1회, HP가 0이 될 경우 즉시 (Lv×5)%까지 회복.
〔불굴의 투혼 (CON / 8Lv)〕: 꺾이지 않는, 싸우고자 하는 의지. 어떤 상황에서도 전력을 발휘한다.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 전투 개시할 때 HP, SP가 감소되어 있으면 (Lv×10)%까지 회복.
= 턴당 SP (Lv×50) 회복.
= 전투 개시 즉시 지정한 (Lv/5)개의 자신 대상 액티브 능력 발동.
- 의장 구현
= 전투 시 행동 횟수 +1
〔앵화신공 (INT / 8Lv)〕: 4개의 초식으로 이루어진 최상위 무공.
= 최상급. 물리/공격. 액티브.
= 앵화만개 : 기를 응축시켰다 폭발시킨다. │대인기. 근거리. │ 공격력 +(Lv×200). 200SP 소비.
= 앵화만리 : 기를 모아서 날린다. │대인기. 원거리. │ 공격력 +(Lv×150). 150SP 소비.
= 백열앵화무 : 일순에 전방위를 백 번 친다.│광역기. 근거리. │ 공격력 +(Lv×150). 600SP 소비.
= 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃. │광역기. 근/원거리.│ 공격력 +(Lv×200). 1000SP 소비.
〔무극(武極)의 리(理) (INT / 8Lv)〕: 무의 길을 걷는 자가 도달하는, 하나의 정점. 의지로 현실을 지배하는 경지.
= 최상급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= 해당 스킬 레벨 이상의 무공계열 스킬이 없을 경우, 회피 관련 스킬 사용 불가. 명중 +(Lv×15).
= 적의 방어력 (Lv×10)% 무시.
= 사용 후 쿨타임 2턴.
= 기본 공격, 물리/공격 스킬을 강화 할 수 있다.
- 기본 공격 : 행동 횟수 1회 소모로 무극의 리 발동. 그 후, 행동 횟수 1회 소모로 기본 공격. 공격력 +(Lv×200).
- 스킬 : 행동 횟수 2회 소모로 무극의 리 발동. 그 후, 행동 횟수 1회 소모로 스킬 발동. 공격력 +(Lv×100).
- 무극의 리 발동으로 턴이 끝날 경우, 다음 턴까지 모든 공격을 회피해야 하며, 실패 시 스킬이 취소됨. 그 경우, HP, SP가 10% 감소하며, 3-5턴간 무공계 스킬 사용 불가.
= 사용 시 400SP 소모.
= [디메리트] : 사용 후 방어 행동 불가.
〔궁극병장권 (STR / 9Lv)〕: 스킬 〔도수공권〕이 진화한 스킬. 힘조절을 못하던 시절 무기를 잡는 족족 박살내다보니 묘하게 진화했다.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 장비 중 무기가 없을 시 발동한다.
= 기본 공격력 +(Lv×100). 명중 +(Lv×10). 회피 +(Lv×10).
= [독, 화상, 마비] 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
= 상대 무기의 특수효과 중 자신에 대해 작용하는 효과를 무시할 수 있다.
〔통무천안 (INT / 9Lv)〕: 끝없는 단련과 투쟁으로 도달한 무예의 정점. 모든 무예를 파악, 이해한다.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 회피 +(Lv×10).
= 스킬 레벨 이하의 물리 계열 액티브 스킬을 간파할 수 있다. 레벨을 넘을 경우, INT 판정.
= 무수한 경험을 바탕으로 상급 이하의 물리 계열 액티브 스킬을 적당히 따라할 수 있다. 적용 레벨은 통무천안 레벨.
〔일념권로 (INT / 9Lv)〕: 조금이라도 더 빨리 강해지고자 끝없이 분석하며 수련해온 노력의 증명.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= STR, DEX, CON 능력치 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
= 전투계 스킬 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
= 효율적인 움직임으로 전투계 스킬 발동시 SP 소모 -(Lv×??)%
= [디메리트] : 수련을 이틀 이상 하지 않을 경우, 스테이터스가 감소한다.
〔일념혈로 (CON / 9Lv)〕: 누구에게도 죽지 않을 강함을 추구하며 끝없이 싸워온 투쟁의 증명.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 전투 시 사용한 능력치와 스킬의 수련치 +(CON 보정치+(Lv×A)).
= 전투가 힘들수록, 쉬지 않고 계속 싸울수록 A값 증가.
= 전투 중에는 허기와 갈증을 느끼지 않는다.
= 수많은 전투 경험으로 상대의 스테이터스를 대략적으로 파악할 수 있다.
= [디메리트] : 이틀 이상 강해지기 위한 행동을 하지 않을 경우, 극도의 전투욕을 느낀다.
= 디메리트로 A값 상승.
[장비]
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 방어력+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
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32 ◆lxed7USILA (4253632E+5)
2019-02-16 (파란날) 11:35:51
35 ◆lxed7USILA (3659562E+5)
2019-02-16 (파란날) 14:47:00
36 ◆lxed7USILA (3659562E+5)
2019-02-16 (파란날) 19:14:20
〔일념권로 (INT / 9Lv)〕: 조금이라도 더 빨리 강해지고자 끝없이 분석하며 수련해온 노력의 증명.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= STR, DEX, CON 능력치 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
= 전투계 스킬 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×15)).
= [디메리트] : 전투계 스킬을 포인트 투자로 성장시킬 수 없다.
〔일념혈로 (CON / 9Lv)〕: 누구에게도 죽지 않을 강함을 추구하며 끝없이 싸워온 투쟁의 증명.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 전투 시 사용한 능력치와 스킬의 수련치 +(CON 보정치+(Lv×A)).
= 전투가 힘들수록, 쉬지 않고 계속 싸울수록 A값 증가.
= 전투 중에는 허기와 갈증을 느끼지 않는다.
= 수많은 전투 경험으로 상대의 스테이터스를 대략적으로 파악할 수 있다.
= [디메리트] : 24시간 이상 강해지기 위한 행동을 하지 않을 경우, 스테이터스가 감소한다.
= 디메리트로 A값 상승.
37 ◆lxed7USILA (3659562E+5)
2019-02-16 (파란날) 19:14:55
〔신명류 : 앵화의 장 (INT / 8Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 벚꽃의 공격기.
= 상급. 물리/공격. 액티브.
= 월견내야앵 : 상대를 기로 감싸고 폭발시킨다. │ 대인기. 근거리. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
= 백렬앵화참 : 일순에 백 번 베는 난격기. │ 광역기. 근거리. │ 공격력 +(Lv×80). 400SP 소비.
= 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무. │ 광역기. 근/원거리. │ 공격력 +(Lv×80). 500SP 소비.
〔신명류 : 뇌명의 장 (INT / 8Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 번개의 공격기.
= 상급. 물리/공격. 액티브.
= 뇌명검 : 검에 번개를 집중해 내려친다. │ 대인기. 근거리. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
= 뇌광검 : 검에 번개를 구형으로 집중한 후, 날린다. │ 대인기. 원거리. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
= 뇌천검 : 검에 번개를 모은 후 광역을 휩쓴다. │ 광역기. 근/원거리. │ 공격력 +(Lv×100). 550SP 소비.
〔신명류 : 참격의 장 (INT / 8Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 참격의 공격기.
= 상급. 물리/방어. 액티브.
= 허공가르기 : 검압으로 멀리 있는 상대를 벤다. │ 대인기. 원거리. │ 공격력 +(Lv×60). 70SP 소비.
= 장마비베기 : 상대를 한 순간에 난도질한다. │ 대인기. 근거리. │ 공격력 +(Lv×60). 70SP 소비.
= 안개가르기 : 복수의 물체를 한 순간에 벤다. │ 광역기. 근거리. │ 공격력 +(Lv×60). 350SP 소비.
38 ◆lxed7USILA (3659562E+5)
2019-02-16 (파란날) 19:30:01
〔신명류 : 기초의 장 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 기본적인 공격기.
= 상급. 물리/공격. 액티브.
= 참암검 : 바위를 베는 검기. │ 대인기. 근거리. │ 공격력 +(Lv×60). 70SP 소비.
= 참철검 : 강철을 베는 검기. │ 대인기. 근거리. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
= 참마검 : 마(魔)를 베는 검기. │ 대인기. 근거리. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
〔신명류 : 참격의 장 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 참격의 공격기.
= 상급. 물리/공격. 액티브.
= 허공가르기 : 검압으로 멀리 있는 상대를 벤다. │ 대인기. 원거리. │ 공격력 +(Lv×60). 70SP 소비.
= 장마비베기 : 상대를 한 순간에 난도질한다. │ 대인기. 근거리. │ 공격력 +(Lv×60). 70SP 소비.
= 안개가르기 : 복수의 물체를 한 순간에 벤다. │ 광역기. 근거리. │ 공격력 +(Lv×60). 350SP 소비.
〔신명류 : 앵화의 장 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 벚꽃의 공격기.
= 상급. 물리/공격. 액티브.
= 월견내야앵 : 상대를 기로 감싸고 폭발시킨다. │ 대인기. 근거리. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
= 백렬앵화참 : 일순에 백 번 베는 난격기. │ 광역기. 근거리. │ 공격력 +(Lv×80). 400SP 소비.
= 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무. │ 광역기. 근/원거리. │ 공격력 +(Lv×80). 500SP 소비.
〔신명류 : 뇌명의 장 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 번개의 공격기.
= 상급. 물리/공격. 액티브.
= 뇌명검 : 검에 번개를 집중해 내려친다. │ 대인기. 근거리. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
= 뇌광검 : 검에 번개를 구형으로 집중한 후, 날린다. │ 대인기. 원거리. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
= 뇌천검 : 검에 번개를 모은 후 광역을 휩쓴다. │ 광역기. 근/원거리. │ 공격력 +(Lv×100). 550SP 소비.
39 ◆lxed7USILA (3659562E+5)
2019-02-16 (파란날) 20:46:53
〔신명류 : 하급검법 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 하급의 기술.
= 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 검기 : 기로 무기를 강화한다. 공격력 +(Lv×2).
〔신명류 : 중급검법 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 중급의 기술.
= 중급. 물리.
= 검기 : 기로 무기를 강화한다. │ 보조. 패시브. 자신. │ 공격력 +(Lv×5).
= 참암검 : 바위를 베는 검. │ 공격. 액티브. 대인. 근거리. │ 공격력 +(Lv×10). 사용 시 40SP 소비.
〔신명류 : 상급검법 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 상급의 기술.
= 상급. 물리. 액티브.
= 신울림의 기 : 신명류의 검기. │ 보조. 자신. │ 공격력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
= 참철검 : 강철을 베는 검. │ 공격. 대인. 근거리. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
= 참마검 : 마(魔)를 베는 검. │ 공격. 대인. 근거리. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
〔신명류 : 참격의 검 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 참격의 기술.
= 상급. 물리. 액티브.
= 허공가르기 : 검압으로 멀리 있는 상대를 벤다. │ 공격. 대인. 원거리. │ 공격력 +(Lv×60). 70SP 소비.
= 장마비베기 : 상대를 한 순간에 난도질한다. │ 공격. 대인. 근거리. │ 공격력 +(Lv×60). 70SP 소비.
= 안개가르기 : 검을 빠르게 휘둘러 기로 검막을 만든다. │ 방어. 자신. │ 방어력 +(Lv×60). 70SP 소비.
〔신명류 : 앵화의 검 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 벚꽃의 기술.
= 상급. 물리. 액티브.
= 월견내야앵 : 상대를 기로 감싸고 폭발시킨다. │ 공격. 대인. 근거리. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
= 백렬앵화참 : 일순에 백 번 베는 난격기. │ 공격. 광역. 근거리. │ 공격력 +(Lv×80). 400SP 소비.
= 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무. │ 공격. 광역. 근/원거리. │ 공격력 +(Lv×80). 500SP 소비.
〔신명류 : 뇌명의 검 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 번개의 기술.
= 상급. 물리. 액티브.
= 뇌명검 : 검에 번개를 집중해 내려친다. │ 공격. 대인. 근거리. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
= 뇌광검 : 검에 번개를 구형으로 집중한 후, 날린다. │ 공격. 대인. 근/원거리. │ 공격력 +(Lv×100). 120SP 소비.
= 뇌벽검 : 검에 번개를 모은 후 내리찍어 전방에 번개의 벽을 만든다. │ 방어. 광역. │ 방어력 +(Lv×100). 450SP 소비.
40 ◆qS0.kx2nf6 (4703991E+5)
2019-02-17 (내일 월요일) 02:15:05
41 ◆qS0.kx2nf6 (4703991E+5)
2019-02-17 (내일 월요일) 02:48:49
42 ◆qS0.kx2nf6 (4703991E+5)
2019-02-17 (내일 월요일) 09:01:56
43 ◆qS0.kx2nf6 (4703991E+5)
2019-02-17 (내일 월요일) 09:09:47
44 ◆qS0.kx2nf6 (4703991E+5)
2019-02-17 (내일 월요일) 09:38:48
45 ◆qS0.kx2nf6 (4703991E+5)
2019-02-17 (내일 월요일) 12:04:27
46 ◆qS0.kx2nf6 (4703991E+5)
2019-02-17 (내일 월요일) 12:14:27
47 ◆lxed7USILA (7993314E+6)
2019-02-17 (내일 월요일) 12:57:04
〔신명류 (INT / Lv)〕: 마(魔)를 멸하는 최상위 무공.
= 최상급. 특수/보조. 자신.
= 패시브. 상급 이하 신명류 스킬의 효과를 Lv만큼 증가시킨다.(한계 레벨 초과 가능) SP 소모 100% 증가.
= 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
- 습득 스킬 일람 : []
= 패시브. 신명류 스킬을 무기 종류에 관계 없이 사용할 수 있다.
= 액티브. 제2의 칼(弐の太刀). 원하는 것만을 공격하는 궁극의 경지.
- 상대의 장벽, 방어막, 방어구 등을 무시하고 기본 내구력만을 계산한다.
- 최상급 스킬, A랭크 어빌리티, 유니크 무기의 경우 확률 판정.
- 턴당 100SP 소비.
〔신명류 : 하급검법 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 하급의 기술.
= 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 검기 : 기로 무기를 강화한다. 공격력 +(Lv×2).
〔신명류 : 중급검법 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 중급의 기술.
= 중급. 물리.
= 보조. 패시브. 자신. │ 검기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×5).
= 공격. 액티브. 대인. 근거리. │ 참암검 : 바위를 베는 검. │ 공격력 +(Lv×10). 사용 시 40SP 소비.
〔신명류 : 상급검법 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 상급의 기술.
= 상급. 물리. 액티브.
= 보조. 자신. │ 신울림의 기 : 신명류의 기. │ 공격력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
= 공격. 대인. 근거리. │ 참철검 : 강철을 베는 검. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
= 공격. 대인. 근거리. │ 참마검 : 마(魔)를 베는 검. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
〔신명류 : 참격의 검 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 참격의 기술.
= 상급. 물리/공격. 액티브.
= 대인. 근거리. │ 장마비베기 : 상대를 한 순간에 난도질한다. │ 공격력 +(Lv×60). 70SP 소비.
= 대인. 원거리. │ 허공가르기 : 검압으로 멀리 있는 상대를 벤다. │ 공격력 +(Lv×60). 70SP 소비.
= 광역. 근거리. │ 안개가르기 : 복수의 물체를 한 순간에 벤다. │ 공격력 +(Lv×60). 350SP 소비.
〔신명류 : 앵화의 검 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 벚꽃의 기술.
= 상급. 물리/공격. 액티브.
= 대인. 근거리. │ 월견내야앵 : 상대를 기로 감싸고 폭발시킨다. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
= 광역. 근거리. │ 백렬앵화참 : 일순에 백 번 베는 난격기. │ 공격력 +(Lv×80). 400SP 소비.
= 광역. 근/원거리. │ 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무. │ 공격력 +(Lv×80). 500SP 소비.
〔신명류 : 뇌명의 검 ( / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 번개의 기술.
= 상급. 특수/공격. 액티브.
= 대인. 근거리. │ 뇌명검 : 검에 번개를 집중해 내려친다. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
= 대인. 원거리. │ 뇌광검 : 검에 번개를 구형으로 집중한 후, 날린다. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
= 광역. 근/원거리. │ 뇌천검 : 검에 번개를 모은 후 광역을 휩쓴다. │ 공격력 +(Lv×100). 550SP 소비.
〔신명류 : 하급권법 ( / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 하급의 기술.
= 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 권기 : 기로 주먹을 강화한다. 공격력 +(Lv×2).
〔신명류 : 중급권법 ( / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 중급의 기술.
= 중급. 물리.
= 보조. 패시브. 자신. │ 권기 : 기로 주먹을 강화한다. │ 공격력 +(Lv×5).
= 공격. 액티브. 대인. 근거리. │ 파암권 : 바위를 부수는 주먹. │ 공격력 +(Lv×10). 사용 시 40SP 소비.
〔신명류 : 상급권법 ( / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 상급의 기술.
= 상급. 물리. 액티브.
= 보조. 자신. │ 신울림의 기 : 신명류의 기. │ 공격력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
= 공격. 대인. 원거리. │ 참공장 : 허공을 격하는 권격. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
= 공격. 대인. 근거리. │ 참마권 : 마(魔)를 치는 권격. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
〔신명류 : 앵화의 권 ( / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 벚꽃의 기술.
= 상급. 물리/공격. 액티브.
= 대인. 근거리. │ 앵루월화 : 손에 기를 모아 전방으로 방출한다. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
= 대인. 원거리. │ 앵화만천 : 손에서 벚꽃형의 기탄을 날린다. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
= 광역. 근/원거리. │ 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무. │ 공격력 +(Lv×80). 500SP 소비.
〔신명류 : 화염의 권 ( / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 화염의 기술.
= 상급. 특수/공격. 액티브.
= 대인. 근거리. │ 홍련권 : 주먹에 화염을 집중해 후려친다. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
= 광역. 근거리. │ 대폭렬 : 전신에서 화염을 폭발하듯 방출한다. │ 공격력 +(Lv×100). 450SP 소비.
= 광역. 근/원거리. │ 염천장 : 손에 화염을 모은 후 방출해 광역을 휩쓴다. │ 공격력 +(Lv×100). 550SP 소비.
〔신명류 : 기공방어술 ( / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 기를 이용한 기술.
= 상급. 물리/방어. 액티브.
= 자신. │ 기합방어 : 타격 순간에 기를 방출해 데미지를 줄인다. │ 방어력 +(Lv×50). 40SP 소비.
= 자신. │ 호신강기 : 기를 구형으로 방출해 자신을 감싼다. │ 방어력 +(Lv×80). 80SP 소비.
= 집단. │ 신기만천 : 기를 광범위로 방출해 여러 대상을 감싼다. │ 방어력 +(Lv×80). 명당 80SP 소비.
〔신명류 : 결계방어술 ( / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 결계를 이용한 기술.
= 상급. 특수/방어. 액티브.
= 자신. │ 사천결계 독고련각 : 자신을 감싸는 결계를 펼친다. │ 방어력 +(Lv×100). 90SP 소비.
= 타인. │ 사천결계 결연가호 : 타인을 감싸는 결계를 펼친다. │ 방어력 +(Lv×100). 90SP 소비.
= 집단. │ 사천결계 만상수호 : 광범위를 감싸는 결계를 펼친다. │ 방어력 +(Lv×100). 450SP 소비.
48 ◆lxed7USILA (7993314E+6)
2019-02-17 (내일 월요일) 19:17:26
〔신명류 (INT / Lv)〕: 마(魔)를 멸하는 최상위 무공.
= 최상급. 특수/보조. 자신.
= 패시브. 상급 이하 신명류 스킬의 효과를 Lv만큼 증가시킨다.(한계 레벨 초과 가능) SP 소모 100% 증가.
= 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
- 습득 스킬 일람 : []
= 패시브. 신명류 스킬을 무기 종류에 관계 없이 사용할 수 있다.
= 액티브. 제2의 칼(弐の太刀). 원하는 것만을 공격하는 궁극의 경지.
- 상대의 장벽, 방어막, 방어구 등을 무시하고 기본 내구력만을 계산한다.
- 최상급 스킬, A랭크 어빌리티, 유니크 무기의 경우 확률 판정.
- 턴당 100SP 소비.
〔신명류 : 하급검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 하급의 기술.
= 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 검기 : 기로 무기를 강화한다. 공격력 +(Lv×2).
〔신명류 : 중급검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 중급의 기술.
= 중급. 물리.
= 보조. 패시브. 자신. │ 검기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×5).
= 공격. 액티브. 대인. 근거리. │ 참암검 : 바위를 베는 검. │ 공격력 +(Lv×10). 사용 시 40SP 소비.
〔신명류 : 상급검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 상급의 기술.
= 상급. 물리. 액티브.
= 보조. 자신. │ 신울림의 기 : 신명류의 기. │ 공격력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
= 공격. 대인. 근거리. │ 참철검 : 강철을 베는 검. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
= 공격. 대인. 근거리. │ 참마검 : 마(魔)를 베는 검. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
〔신명류 : 참격의 검 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 참격의 기술.
= 상급. 물리/공격. 액티브.
= 대인. 근거리. │ 장마비베기 : 상대를 한 순간에 난도질한다. │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.
= 대인. 원거리. │ 허공가르기 : 검압으로 멀리 있는 상대를 벤다. │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.
= 광역. 근거리. │ 안개가르기 : 복수의 물체를 한 순간에 벤다. │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 350SP 소비.
〔신명류 : 앵화의 검 (INT / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 벚꽃의 기술.
= 상급. 물리/공격. 액티브.
= 대인. 근거리. │ 월견내야앵 : 상대를 기로 감싸고 폭발시킨다. │ 공격력 +(Lv×80). 명중 +(Lv×) 80SP 소비.
= 광역. 근거리. │ 백렬앵화참 : 일순에 백 번 베는 난격기. │ 공격력 +(Lv×80). 명중 +(Lv×) 400SP 소비.
= 광역. 근/원거리. │ 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무. │ 공격력 +(Lv×80). 명중 +(Lv×) 500SP 소비.
〔신명류 : 뇌명의 검 (INT / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 번개의 기술.
= 상급. 특수/공격. 액티브.
= 대인. 근거리. │ 뇌명검 : 검에 번개를 집중해 내려친다. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
= 대인. 원거리. │ 뇌광검 : 검에 번개를 구형으로 집중한 후, 날린다. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
= 광역. 근/원거리. │ 뇌천검 : 검에 번개를 모은 후 광역을 휩쓴다. │ 공격력 +(Lv×100). 550SP 소비.
〔신명류 : 하급권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 하급의 기술.
= 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 권기 : 기로 주먹을 강화한다. 공격력 +(Lv×2).
〔신명류 : 중급권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 중급의 기술.
= 중급. 물리.
= 보조. 패시브. 자신. │ 권기 : 기로 주먹을 강화한다. │ 공격력 +(Lv×5).
= 공격. 액티브. 대인. 근거리. │ 파암권 : 바위를 부수는 주먹. │ 공격력 +(Lv×10). 사용 시 40SP 소비.
〔신명류 : 상급권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 상급의 기술.
= 상급. 물리. 액티브.
= 보조. 자신. │ 신울림의 기 : 신명류의 기. │ 공격력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
= 공격. 대인. 원거리. │ 참공장 : 허공을 격하는 권격. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
= 공격. 대인. 근거리. │ 참마권 : 마(魔)를 치는 권격. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
〔신명류 : 격투의 권 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 격투의 기술.
= 상급. 물리/공격. 액티브.
= 대인. 근거리. │ 만열권 : 상대를 순식간에 수백번 후려친다. │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.
= 대인. 근거리. │ 나선장 : 강력한 충격파로 신체 내부를 망가뜨린다. │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.
= 대인. 근거리. │ 부운 · 선일섬 : 상대를 잡아 땅에 내리꽂는다. │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.
〔신명류 : 앵화의 권 (INT / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 벚꽃의 기술.
= 상급. 물리/공격. 액티브.
= 대인. 근거리. │ 앵루월화 : 손에 기를 모아 전방으로 방출한다. │ 공격력 +(Lv×80). 명중 +(Lv×) 80SP 소비.
= 대인. 원거리. │ 앵화만천 : 손에서 벚꽃형의 기탄을 날린다. │ 공격력 +(Lv×80). 명중 +(Lv×) 80SP 소비.
= 광역. 근/원거리. │ 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무. │ 공격력 +(Lv×80). 명중 +(Lv×) 500SP 소비.
〔신명류 : 화염의 권 (INT / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 화염의 기술.
= 상급. 특수/공격. 액티브.
= 대인. 근거리. │ 홍련권 : 주먹에 화염을 집중해 후려친다. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
= 광역. 근거리. │ 진홍염 : 전신에서 화염을 폭발하듯 방출한다. │ 공격력 +(Lv×100). 450SP 소비.
= 광역. 근/원거리. │ 염천장 : 손에 화염을 모은 후 방출해 광역을 휩쓴다. │ 공격력 +(Lv×100). 550SP 소비.
〔신명류 : 기공방어술 (INT / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 기를 이용한 기술.
= 상급. 물리/방어. 액티브.
= 자신. │ 기합방어 : 타격 순간에 기를 방출해 데미지를 줄인다. │ 방어 선택 시 사용 가능. 방어력 +(Lv×50). 40SP 소비.
= 자신. │ 호신강기 : 기를 구형으로 방출해 자신을 감싼다. │ 방어력 +(Lv×80). 80SP 소비.
= 집단. │ 신기만천 : 기를 광범위로 방출해 여러 대상을 감싼다. │ 방어력 +(Lv×80). 명당 80SP 소비.
〔신명류 : 결계방어술 (INT / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 결계를 이용한 기술.
= 상급. 특수/방어. 액티브.
= 자신. │ 사천결계 독고련각 : 자신을 감싸는 결계를 펼친다. │ 방어력 +(Lv×100). 90SP 소비.
= 타인. │ 사천결계 결연가호 : 타인을 감싸는 결계를 펼친다. │ 방어력 +(Lv×100). 90SP 소비.
= 집단. │ 사천결계 만상수호 : 광범위를 감싸는 결계를 펼친다. │ 방어력 +(Lv×100). 450SP 소비.
〔신명류 : 순동술 (DEX / Lv)〕: 신명류의 보법. 그 완성형.
= 상급. 물리/보조. 액티브. 자신.
= 허공순동 : 기를 통한 고속이동. 발디딜 곳이 필요없다. │ 지형적 조건 무시. 턴당 40SP 소비.
= 축지무강 : 고속으로 상대에게로 접근하는 기술. │ 명중 +(Lv×10). 40SP 소비.
= 축지원경 : 고속으로 상대에게서 벗어나는 기술. │ 회피 +(Lv×10). 40SP 소비.
49 ◆lxed7USILA (7993314E+6)
2019-02-17 (내일 월요일) 19:32:27
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50 ◆lxed7USILA (7993314E+6)
2019-02-17 (내일 월요일) 19:44:46
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51 ◆lxed7USILA (5897608E+6)
2019-02-19 (FIRE!) 19:02:08
52 ◆lxed7USILA (5897608E+6)
2019-02-19 (FIRE!) 19:03:05
〔신명류 (INT / Lv)〕: 사람을 지키고 마(魔)를 멸하는 최상위 무공.
= 최상급. 특수/보조. 자신.
= 패시브. 상급 이하 신명류 스킬의 효과를 Lv만큼 증가시킨다.(한계 레벨 초과 가능) SP 소모 100% 증가.
= 패시브. 신명류 스킬을 무기 종류에 관계 없이 사용할 수 있다.
= 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
- 습득 스킬 일람 : []
= 이 스킬은 상급 신명류 스킬을 완전히 습득할 때마다 1레벨 씩 성장하며, 다른 방식으로 성장시킬 수 없다.
= 액티브. 제2의 칼(弐の太刀). 원하는 것만을 공격하는 궁극의 경지.
- 상대의 장벽, 방어막, 방어구 등을 무시하고 기본 내구력만을 계산한다.
- 최상급 스킬, A랭크 어빌리티, 유니크 무기의 경우 확률 판정.
- 턴당 100SP 소비.
= [디메리트] 감정이 격화되면 마(魔)에 휩싸일 수 있다.
〔신명류 : 기초검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 하급의 기술.
= 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 검기 : 기로 무기를 강화한다. 공격력 +(Lv×2).
〔신명류 : 심화검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 중급의 기술.
= 중급. 물리.
= 보조. 패시브. 자신. │ 검기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×5).
= 공격. 액티브. 대인. 근거리. │ 참암검 : 바위를 베는 검. │ 공격력 +(Lv×10). 사용 시 40SP 소비.
〔신명류 : 참마검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 상급의 기술.
= 상급. 물리.
= 보조. 자신. 패시브. │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×A)% 증가.
= 보조. 자신. 액티브. │ 신울림의 기 : 신명류의 기. │ 공격력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
= 공격. 대인. 액티브. 근거리. │ 참마검 : 마(魔)를 베는 검. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
〔신명류 : 기초권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 하급의 기술.
= 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 권기 : 기로 주먹을 강화한다. 공격력 +(Lv×2).
〔신명류 : 심화권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 중급의 기술.
= 중급. 물리.
= 보조. 패시브. 자신. │ 권기 : 기로 주먹을 강화한다. │ 공격력 +(Lv×5).
= 공격. 액티브. 대인. 근거리. │ 파암권 : 바위를 부수는 주먹. │ 공격력 +(Lv×10). 사용 시 40SP 소비.
〔신명류 : 참마권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 상급의 기술.
= 상급. 물리. 액티브.
= 보조. 자신. 패시브. │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 증가.
= 보조. 자신. 액티브. │ 신울림의 기 : 신명류의 기. │ 공격력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
= 공격. 대인. 액티브. 근거리. │ 참마권 : 마(魔)를 치는 권격. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
〔신명류 : 참격의 장 (STR / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 참격의 기술.
= 상급. 물리/공격. 액티브.
= 대인. 근거리. │ 장마비베기 : 상대를 한 순간에 난도질한다. │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.
= 대인. 원거리. │ 허공가르기 : 검압으로 멀리 있는 상대를 벤다. │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.
= 광역. 근거리. │ 안개가르기 : 복수의 물체를 한 순간에 벤다. │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 350SP 소비.
〔신명류 : 격투의 장 (STR / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 격투의 기술.
= 상급. 물리/공격. 액티브.
= 대인. 근거리. │ 만열파 : 상대를 순식간에 수백번 후려친다. │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.
= 대인. 근거리. │ 나선장 : 강력한 충격파로 신체 내부를 망가뜨린다. │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.
= 대인. 근거리. │ 선일섬 : 상대를 잡아 땅에 내리꽂는다. │ 공격력 +(Lv×60). 명중 +(Lv×) 70SP 소비.
〔신명류 : 앵화의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 벚꽃의 기술.
= 상급. 특수/공격. 액티브.
= 대인. 근거리. │ 월견내야앵 : 상대를 기로 감싸고 폭발시킨다. │ 공격력 +(Lv×80). 명중 +(Lv×) 80SP 소비.
= 광역. 근거리. │ 백렬앵화참 : 일순에 백 번 베는 난격기. │ 공격력 +(Lv×80). 명중 +(Lv×) 400SP 소비.
= 광역. 근/원거리. │ 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무. │ 공격력 +(Lv×80). 명중 +(Lv×) 500SP 소비.
〔신명류 : 화염의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 화염의 기술.
= 상급. 특수/공격. 액티브.
= 대인. 근거리. │ 홍련격 : 무기에 화염을 집중해 후려친다. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
= 광역. 근거리. │ 진홍염 : 전신에서 화염을 폭발하듯 방출한다. │ 공격력 +(Lv×100). 450SP 소비.
= 광역. 근/원거리. │ 염천장 : 무기에 화염을 모아 방출해 광역을 휩쓴다. │ 공격력 +(Lv×100). 550SP 소비.
〔신명류 : 뇌명의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 번개의 기술.
= 상급. 특수/공격. 액티브.
= 대인. 근거리. │ 뇌명격 : 검에 번개를 집중해 내려친다. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
= 대인. 원거리. │ 뇌광격 : 검에 번개를 구형으로 집중한 후, 날린다. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
= 광역. 근/원거리. │ 뇌천격 : 검에 번개를 모은 후 광역을 휩쓴다. │ 공격력 +(Lv×100). 550SP 소비.
〔신명류 : 기공방어 (INT / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 기를 이용한 기술.
= 상급. 특수/방어. 액티브.
= 자신. │ 기합방어 : 타격 순간에 기를 방출해 데미지를 줄인다. │ 방어 선택 시 사용 가능. 방어력 +(Lv×50). 40SP 소비.
= 자신. │ 호신강기 : 기를 구형으로 방출해 자신을 감싼다. │ 방어력 +(Lv×80). 80SP 소비.
= 집단. │ 신기만천 : 기를 광범위로 방출해 여러 대상을 감싼다. │ 방어력 +(Lv×80). 명당 80SP 소비.
〔신명류 : 사천결계 (INT / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 결계를 이용한 기술.
= 상급. 특수/방어. 액티브.
= 자신. │ 독고련각 : 자신을 감싸는 결계를 펼친다. │ 방어력 +(Lv×100). 90SP 소비.
= 타인. │ 결연가호 : 타인을 감싸는 결계를 펼친다. │ 방어력 +(Lv×100). 90SP 소비.
= 집단. │ 만상수호 : 광범위를 감싸는 결계를 펼친다. │ 방어력 +(Lv×100). 450SP 소비.
〔신명류 : 순동술 (DEX / Lv)〕: 신명류의 보법. 그 완성형.
= 상급. 물리/보조. 액티브. 자신.
= 순동 · 진 : 고속으로 상대에게로 접근하는 기술. │ 명중 +(Lv×10). 40SP 소비.
= 순동 · 퇴 : 고속으로 상대에게서 벗어나는 기술. │ 회피 +(Lv×10). 40SP 소비.
= 허공순동 : 기를 통한 고속이동. 발디딜 곳이 필요없다. │ 순동 사용시 지형적 조건 무시.
〔신명류 : 분석안 (INT / Lv)〕: 신명류의 안법. 상대를 분석하는 눈.
= 상급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= 상대의 스테이터스, 속성, 전투 성향을 꿰뚫어본다. 90SP 소모.
= [디메리트] 몬스터 외에는 사용할 수 없다.
53 ◆lxed7USILA (0528048E+6)
2019-02-21 (거의 끝나감) 18:55:30
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54 ◆lxed7USILA (0528048E+6)
2019-02-21 (거의 끝나감) 18:57:18
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55 ◆lxed7USILA (6006373E+5)
2019-02-23 (파란날) 09:29:14
〔신명류 (INT / Lv)〕: 사람을 지키고 마(魔)를 멸하는 최상위 무공.
= 최상급. 특수/보조. 자신.
= 패시브. 상급 이하 신명류 스킬의 효과를 Lv만큼 증가시킨다.(한계 레벨 초과 가능) SP 소모 100% 증가.
= 패시브. 신명류 스킬을 무기 종류에 관계 없이 사용할 수 있다.
= 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
- 습득 스킬 일람 : []
= 이 스킬은 상급 신명류 스킬을 완전히 습득할 때마다 1레벨 씩 성장하며, 다른 방식으로 성장시킬 수 없다.
= 액티브. 제2의 칼(弐の太刀). 원하는 것만을 공격하는 궁극의 경지.
- 상대의 장벽, 방어막, 방어구 등을 무시하고 기본 내구력만을 계산한다.
- 최상급 스킬, A랭크 어빌리티, 유니크 무기의 경우 확률 판정.
- 턴당 100SP 소비.
= [디메리트] 감정이 격화되면 마(魔)에 휩싸일 수 있다.
= 신명류 스킬은 하급 [기초]->중급 [심화]->상급 [퇴마]->최상급 [신명류] 순서로 습득할 수 있다.
= 오의와 기타 스킬은 상급 [퇴마]에 도달해야 배울 수 있다.
= 최상급에 도달하지 않았을 시, 신명류 오의는 상급 [퇴마]에 해당하는 무기로만 사용할 수 있다.
〔신명류 : 기초검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 하급의 기술.
= 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 검기 : 기로 무기를 강화한다. 공격력 +(Lv×2).
〔신명류 : 심화검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 중급의 기술.
= 중급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 참마검 : 마(魔)를 베는 검. │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×2)% 증가.
= 검기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×5).
〔신명류 : 퇴마검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 상급의 기술.
= 상급. 물리. 보조. 자신.
= 패시브. │ 참마검 : 마(魔)를 베는 검. │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×5)% 증가.
= 액티브. │ 신명의 기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×50). 명중 +(Lv×10) 턴당 80SP 소비.
〔신명류 : 기초권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 하급의 기술.
= 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 권기 : 기로 주먹을 강화한다. 공격력 +(Lv×2).
〔신명류 : 심화권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 중급의 기술.
= 중급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 참마권 : 마(魔)를 베는 권. │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×2)% 증가.
= 권기 : 기로 주먹을 강화한다. │ 공격력 +(Lv×5).
〔신명류 : 퇴마권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 상급의 기술.
= 상급. 물리/보조.
= 패시브. │ 참마권 : 마(魔)를 베는 권. │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×5)% 증가.
= 액티브. │ 신명의 기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×50). 명중 +(Lv×10) 턴당 80SP 소비.
〔신명류 : 참격의 장 (DEX / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 참격의 기술.
= 상급. 물리/공격. 액티브.
= 대인. 근거리. │ 참철섬 : 강철도 갈라버리는 일섬. │ 공격력 +(Lv×60). 70SP 소비.
= 대인. 원거리. │ 참공섬 : 검압으로 멀리 있는 상대를 벤다. │ 공격력 +(Lv×60). 70SP 소비.
= 광역. 근거리. │ 폭우참 : 복수의 물체를 한 순간에 벤다. │ 공격력 +(Lv×60). 350SP 소비.
〔신명류 : 월화의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 벚꽃의 기술 첫번째.
= 상급. 물리/공격. 액티브.
= 대인. 근거리. │ 월견내야앵 : 상대를 기로 감싸고 폭발시킨다. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
= 대인. 원거리. │ 앵루월화 : 기를 구형으로 모아서 날린다. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
= 대인. 근/원거리. │ 만월앵화충 : 기를 응축시켜 상대를 꿰뚫는다. │ 공격력 +(Lv×80). 160SP 소비.
〔신명류 : 백화의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 벚꽃의 기술 두번째.
= 상급. 물리/공격. 액티브.
= 광역. 근거리. │ 백렬앵화참 : 일순에 백 번 베는 난격기. │ 공격력 +(Lv×80). 400SP 소비.
= 광역. 원거리. │ 백방앵취설 : 기의 칼날을 눈보라처럼 날린다. │ 공격력 +(Lv×80). 400SP 소비.
= 광역. 근/원거리. │ 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무. │ 공격력 +(Lv×80). 480SP 소비.
〔신명류 : 홍련의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 화염의 기술.
= 상급. 특수/공격. 액티브.
= 광역. 근거리. │ 진홍련 : 전신에서 화염을 폭발하듯 방출한다. │ 공격력 +(Lv×100). 450SP 소비.
= 대인. 근거리. │ 심판화 : 화염을 집중해 후려친다. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
= 대인. 근/원거리. │ 단죄염 : 화염을 극도로 응축해 벤다. │ 공격력 +(Lv×150). 180SP 소비.
= 단죄염 사용조건
- 2턴 내로 진홍련, 심판화을 순서대로 사용하였을 것.
- 그동안 회피 외의 행동을 하지 않았을 것.
- 그동안 피격 되지 않았을 것.
- 3개 스킬을 한턴에 이어서 쓰는 것은 불가능.
〔신명류 : 뇌명의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 번개의 기술.
= 상급. 특수/공격. 액티브.
= 대인. 근거리. │ 뇌명격 : 검에 번개를 집중해 내려친다. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
= 대인. 근/원거리. │ 뇌광격 : 검에 번개를 구형으로 집중한 후, 날린다. │ 공격력 +(Lv×100). 180SP 소비.
= 광역. 근/원거리. │ 뇌천격 : 검에 번개를 모은 후 광역을 휩쓴다. │ 공격력 +(Lv×150). 540SP 소비.
= 뇌천격 사용조건
- 2턴 내로 뇌명격, 뇌광격을 순서대로 사용하였을 것.
- 그동안 회피 외의 행동을 하지 않았을 것.
- 그동안 피격 되지 않았을 것.
- 3개 스킬을 한턴에 이어서 쓰는 것은 불가능.
〔신명류 : 기공방어 (CON / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 기를 이용한 기술.
= 상급. 물리/방어. 액티브.
= 자신. │ 신체강화 : 기를 통해 전신을 강화한다. │ 방어력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
= 자신. │ 기합방어 : 타격 순간에 기를 방출해 데미지를 줄인다. │ 신체 강화 발동 중일시, .dice 1 ??.이 Lv이하일 경우 데미지 반감.
= 자신. │ 호신강기 : 기를 구형으로 방출해 자신을 감싼다. │ 방어력 +(Lv×100). 90SP 소비.
〔신명류 : 사천결계 (CON / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 기를 이용한 기술.
= 상급. 특수/방어. 액티브.
= 사각뿔형의 결계를 펼친다. 방어력 +(Lv×100). 명당 40SP 소비.
= 특수 공격에 대하여 방어력 +(Lv×100).
〔신명류 : 순동술 (DEX / Lv)〕: 신명류의 보법. 그 완성형.
= 상급. 물리/보조. 액티브. 자신.
= 순동 : 고속으로 상대에게로 접근하는 기술. │ 명중 +(Lv×10). 회피 +(Lv×10) 턴당 80SP 소비.
= 허공순동 : 허공을 밟고 달릴 수 있다. │ 순동 사용시 지형적 조건 무시.
〔신명류 : 분석안 (INT / Lv)〕: 신명류의 안법. 상대를 분석하는 눈.
= 상급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= 상대의 스테이터스, 어빌리티, 전투 성향을 꿰뚫어본다. 90SP 소모.
56 ◆lxed7USILA (3038197E+6)
2019-02-23 (파란날) 13:12:10
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[프로파일]
성명: 유우키 유우나.
연령: 16세. 4학년.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: 질서 선
총 포인트: -P.
잔여 포인트: -P.
[스테이터스]
【STR: 300/2400 (60/480)】 / 【DEX: 250/2000 (50/400)】 / 【INT: 101 (30)】 / 【CON: 240/1920 (48/384)】
【HP: 3000 (3000)】 / 【SP: 2400 (2400)】
[어빌리티]
〔의장 구현 (액티브 / A랭크)〕: 꽃을 모티브로 한 싸우기 위한 의장을 구현한다.
= STR, DEX, CON 기본치 +500%. 턴 당 300SP 소비.
= 행동 횟수 +1
= 만개(満開) 사용 가능.
- 총 HP 기준 18%에 해당하는 HP가 깎일 때마다 스택이 1씩 누적.
- 최대 5스택 누적, 5스택 누적 시 발동 가능.
- 발동 시 STR, DEX, CON 기본치 +250%.
- 5턴 간 지속.
= 산화(散華). 만개 사용 후 3턴간 공격 불가.
= [디메리트] : 이 어빌리티 외의 다른 어빌리티를 습득할 수 없다.
[스킬]
〔파천신공 (CON / 10Lv)〕: 하늘마저 부숴버릴 기운을 내포한 최상위 내공심법.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= STR, DEX, CON +(Lv×20)%.
= [봉인(어빌리티), 봉인(스킬), 즉사] 상태이상 완전 면역.
〔유우나 신권 (DEX / 8Lv)〕: 스킬 [유우나식(式) 격투술]과 스킬 [파천신권]이 합쳐진 극도로 실전적인 무술.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 격투를 이용한 판정 시 명중, 회피 판정+(Lv×10).
= 전투당 펌블 무효 (Lv/3)회.
= 행동 횟수 +1.
〔용사의 길 (INT / 10Lv)〕: 용사처럼 되고 싶었던 소녀가 걸어온 인생의 구현.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 커뮤에서 판정 등이 필요할 경우 관련 판정 +(Lv×10).
= 도움을 필요로 하는 사람의 위치를 알 수 있다.
= 파티원 중에 지켜야할 존재가 있을 경우, 턴 소모 없이 보호할 수 있다. 방어력 +(Lv×100).
= 전투당 1회, HP가 0이 될 경우 즉시 (Lv×5)%까지 회복.
〔불굴의 투혼 (CON / 8Lv)〕: 꺾이지 않는, 싸우고자 하는 의지. 어떤 상황에서도 전력을 발휘한다.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 전투 개시할 때 HP, SP가 감소되어 있으면 (Lv×10)%까지 회복.
= 턴당 SP (Lv×50) 회복.
= [기절, 혼란, 분노] 상태이상 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
= 전투 개시 즉시 지정한 (Lv/5)개의 자신 대상 지속형 액티브 능력 발동.
- 의장 구현
〔신명류 (INT / Lv)〕: 사람을 지키고 마(魔)를 멸하는 최상위 무공.
= 최상급. 특수/보조. 자신.
= 패시브. 상급 이하 신명류 스킬의 효과를 Lv만큼 증가시킨다.(한계 레벨 초과 가능) SP 소모 100% 증가.
= 패시브. 신명류 스킬을 무기 종류에 관계 없이 사용할 수 있다.
= 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
- 습득 스킬 일람 : []
- 스킬 [신명류]는 상급 신명류 스킬을 완전히 습득할 때마다 1레벨 씩 성장하며, 다른 방식으로 성장시킬 수 없다.
= 액티브. 제2의 칼(弐の太刀). 원하는 것만을 공격하는 궁극의 경지.
- 상대의 장벽, 방어막, 방어구 등을 무시하고 기본 내구력만을 계산한다.
- 최상급 스킬, A랭크 어빌리티, 유니크 무기의 경우 확률 판정.
- 턴당 100SP 소비.
= [디메리트] 감정이 격화되면 마(魔)에 휩싸일 수 있다.
〔무극(武極)의 리(理) (INT / 8Lv)〕: 무의 길을 걷는 자가 도달하는, 하나의 정점. 심(心), 기(技), 체(體), 공(功), 무(武)가 완전히 합일한 경지.
= 최상급. 특수/보조. 자신.
= 패시브. B랭크, 상급, 레어 이하 물리/무공 계열 절대 회피 효과 무효화.(A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
= 패시브. .dice 1 20. = 20이 Lv 이하일 경우, 공격을 공격으로 상쇄할 수 있다.
- SP 소모는 사용하는 스킬에 따라 달라지며, 스킬 종류는 동종이어야 한다.
- 사용한 스킬 공격력만큼 상대의 공격력을 차감.
= 액티브. 무공계 공격 스킬을 강화 할 수 있다.
- 무극의 리&사용 스킬 선언으로 발동. 행동 횟수 3회 소모. 공격력 +(Lv×300). 명중 +(Lv×15).
= 사용 시 300SP 추가 소모.
= 사용 후 쿨타임 2턴.
- 광역 스킬일 경우 900SP 추가 소모, 쿨타임 4턴.
= [디메리트] : 사용 후 1턴간 공격, 방어 행동 불가.
= [습득 조건]
- 심(心), 기(技), 체(體), 공(功), 무(武)에 해당하는 5개의 최상급 스킬이 있을 것.
- 심 : 불굴의 투혼/기 : 유우나 신권/체 : 개화한 육체/공 : 파천신공/무 : 신명류
- 위 다섯 개의 스킬에 포인트를 투자하지 않았을 것.
- 무극의 리 스킬 레벨은 위 다섯 개의 스킬 레벨을 넘길 수 없다.
〔개화한 육체 (STR / 9Lv)〕: 끝없는 단련과 실전을 통해 완성한 최적화된 육체.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 기본 공격력&방어력 +(Lv×100).
= 턴당 SP (Lv×50) 회복.
= [독, 화상, 마비] 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
〔통무천안 (INT / 9Lv)〕: 끝없는 단련과 투쟁으로 도달한 무예의 정점. 모든 무예를 파악, 이해한다.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 회피 +(Lv×10).
= 스킬 레벨 이하의 물리 계열 스킬을 간파할 수 있다. 레벨을 넘을 경우, INT 판정. 상급 이하: 판정 없음 / 최상급: 판정 있음.
= 무수한 경험을 바탕으로 상급 이하의 무공 계열 액티브 스킬을 물리 계열 액티브 스킬으로 따라할 수 있다. 적용 레벨은 통무천안 레벨과 같다. 기본 능력치 강화계열은 사용 불가.
〔일념권로 (INT / 9Lv)〕: 조금이라도 더 빨리 강해지고자 끝없이 분석하며 수련해온 노력의 증명.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= STR, DEX, CON 능력치 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
= 전투계 스킬 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
= 전투계 스킬 사용시 SP 소모 -(Lv×5)%.
= [디메리트] : 전투계 스킬을 포인트 투자로 성장시킬 수 없다.
〔일념혈로 (CON / 9Lv)〕: 누구에게도 죽지 않을 강함을 추구하며 끝없이 싸워온 투쟁의 증명.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 전투 시 사용한 능력치와 스킬의 수련치 +(CON 보정치+(Lv×A)).
- 전투 난이도에 따라 A값 결정.
= 전투 중에는 허기와 갈증을 느끼지 않는다.
= 수많은 전투 경험으로 상대의 스테이터스를 대략적으로 파악할 수 있다.
= 자신에게 적의를 지닌 존재를 느낄 수 있다. 기습, 은폐, 저격등에 내성.
= [디메리트] : 24시간 이상 강해지기 위한 행동을 하지 않을 경우, 스테이터스가 감소한다.
[장비]
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 방어력+5.
〔신수의 가호가 담긴 목걸이 (엑세서리 / 유니크 / 기타)〕: 세계를 지킨다는 신수(神樹)의 힘이 담긴 목걸이.
= 방어력 +1000.
= 상대 무기의 특수효과 중 자신에 대해 작용하는 효과를 무시할 수 있다. (anchor>1550204456>366)
= 디버프 효과 무효. (A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
= 방어 관통 효과 무효. (A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
= 의사신체를 구현하여 신체결손으로 인한 전투력 감소 무효.
〔활력의 장갑 (방어구 / 레어 / 한손)〕: 활력을 주는 장갑. 차고 있으면 HP가 회복된다.
= 방어력 +100.
= HP +200.
= 턴당 HP +200.
〔기력의 장갑 (방어구 / 레어 / 한손)〕: 기력을 주는 장갑. 차고 있으면 SP가 회복된다.
= 방어력 +100.
= SP +200.
= 턴당 SP +200.
〔신속의 신발 (방어구 / 레어 / 기타)〕: 빠른 움직임을 가능하게 해주는 신발.
= 방어력 +100.
= 전투 시 선공권.
= 명중&회피 +25.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
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57 ◆lxed7USILA (6006373E+5)
2019-02-23 (파란날) 20:21:57
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{> ´ニニ ヘ ,イ=〈_/ ニニニ }二二/-ニニニニニ∧
Vニニニ ヘ /ニニニニニニ=- 、-ニニニニニニニ∧- _
V ニニニ ゙'"ニニニニニ/ }ニニニニニニニニ} ⌒ニ=- _
寸ニニ /ニニニニ> ´ '/-ニニニニニニニ} ⌒i
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