60 ◆lxed7USILA (5129544E+5)
2019-02-24 (내일 월요일) 12:32:51
〔신명류 (INT / Lv)〕: 사람을 지키고 마(魔)를 멸하는 최상위 무공.
= 최상급. 특수/보조. 자신.
= 패시브. 상급 이하 신명류 스킬의 효과를 Lv만큼 증가시킨다.(한계 레벨 초과 가능) SP 소모 100% 증가.
= 패시브. 신명류 스킬을 무기 종류에 관계 없이 사용할 수 있다.
= 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
- 습득 스킬 일람 : []
= 이 스킬은 상급 신명류 스킬을 완전히 습득할 때마다 1레벨 씩 성장하며, 다른 방식으로 성장시킬 수 없다.
= 액티브. 제2의 칼(弐の太刀). 원하는 것만을 공격하는 궁극의 경지.
- 상대의 장벽, 방어막, 방어구 등을 무시하고 기본 내구력만을 계산한다.
- 최상급 스킬, A랭크 어빌리티, 유니크 무기의 경우 확률 판정.
- 턴당 100SP 소비.
= [디메리트] 감정이 격화되면 마(魔)에 휩싸일 수 있다.
= 신명류 스킬은 하급 [기초]->중급 [심화]->상급 [퇴마]->최상급 [신명류] 순서로 습득할 수 있다.
= 오의는 상급 [퇴마]에 도달해야 배울 수 있다.
= 최상급에 도달하지 않았을 시, 신명류 오의는 상급 [퇴마]에 해당하는 무기로만 사용할 수 있다.
〔신명류 : 기초검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 하급의 기술.
= 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 검기 : 기로 무기를 강화한다. 공격력 +(Lv×2).
〔신명류 : 심화검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 중급의 기술.
= 중급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 참마검 : 마(魔)를 베는 검. │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×2)% 증가.
= 검기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×5).
〔신명류 : 퇴마검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 상급의 기술.
= 상급. 물리. 보조. 자신.
= 패시브. │ 참마검 : 마(魔)를 베는 검. │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×5)% 증가.
= 액티브. │ 신명의 기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×50). 명중 +(Lv×10) 턴당 80SP 소비.
〔신명류 : 기초권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 하급의 기술.
= 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 권기 : 기로 주먹을 강화한다. 공격력 +(Lv×2).
〔신명류 : 심화권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 중급의 기술.
= 중급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 참마권 : 마(魔)를 베는 권. │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×2)% 증가.
= 권기 : 기로 주먹을 강화한다. │ 공격력 +(Lv×5).
〔신명류 : 퇴마권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 상급의 기술.
= 상급. 물리/보조.
= 패시브. │ 참마권 : 마(魔)를 베는 권. │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×5)% 증가.
= 액티브. │ 신명의 기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×50). 명중 +(Lv×10) 턴당 80SP 소비.
〔신명류 : 참격의 장 (DEX / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 참격의 기술.
= 상급. 물리/공격. 액티브.
= 대인. 근거리. │ 참철섬 : 강철도 갈라버리는 일섬. │ 명중 +(Lv×10). 40SP 소비.
= 대인. 원거리. │ 참공섬 : 검압으로 멀리 있는 상대를 벤다. │ 명중 +(Lv×10). 40SP 소비.
= 광역. 근/원거리. │ 폭우참 : 복수의 물체를 한 순간에 벤다. │ 명중 +(Lv×10). 240SP 소비.
〔신명류 : 월화의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 벚꽃의 기술 첫번째.
= 상급. 물리/공격. 액티브.
= 대인. 근거리. │ 월견내야앵 : 상대를 기로 감싸고 폭발시킨다. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
= 대인. 원거리. │ 앵루월화 : 기를 구형으로 모아서 날린다. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
= 대인. 근/원거리. │ 만월앵화충 : 기를 응축시켜 상대를 꿰뚫는다. │ 공격력 +(Lv×80). 160SP 소비.
〔신명류 : 백화의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 벚꽃의 기술 두번째.
= 상급. 물리/공격. 액티브.
= 광역. 근거리. │ 백렬앵화참 : 일순에 백 번 베는 난격기. │ 공격력 +(Lv×80). 400SP 소비.
= 광역. 원거리. │ 백방앵취설 : 기의 칼날을 눈보라처럼 날린다. │ 공격력 +(Lv×80). 400SP 소비.
= 광역. 근/원거리. │ 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무. │ 공격력 +(Lv×80). 480SP 소비.
〔신명류 : 홍련의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 화염의 기술.
= 상급. 특수/공격. 액티브.
= 광역. 근거리. │ 진홍련 : 전신에서 화염을 폭발하듯 방출한다. │ 공격력 +(Lv×100). 450SP 소비.
= 대인. 근거리. │ 심판화 : 화염을 집중해 후려친다. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
= 대인. 근/원거리. │ 단죄염 : 화염을 극도로 응축해 벤다. │ 공격력 +(Lv×150). 180SP 소비.
= 단죄염 사용조건
- 2턴 내로 진홍련, 심판화을 순서대로 사용하였을 것.
- 그동안 회피 외의 행동을 하지 않았을 것.
- 그동안 피격 되지 않았을 것.
- 3개 스킬을 한턴에 이어서 쓰는 것은 불가능.
〔신명류 : 뇌명의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 번개의 기술.
= 상급. 특수/공격. 액티브.
= 대인. 근거리. │ 뇌명격 : 검에 번개를 집중해 내려친다. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
= 대인. 근/원거리. │ 뇌광격 : 검에 번개를 구형으로 집중한 후, 날린다. │ 공격력 +(Lv×100). 180SP 소비.
= 광역. 근/원거리. │ 뇌천격 : 검에 번개를 모은 후 광역을 휩쓴다. │ 공격력 +(Lv×150). 540SP 소비.
= 뇌천격 사용조건
- 2턴 내로 뇌명격, 뇌광격을 순서대로 사용하였을 것.
- 그동안 회피 외의 행동을 하지 않았을 것.
- 그동안 피격 되지 않았을 것.
- 3개 스킬을 한턴에 이어서 쓰는 것은 불가능.
〔신명류 : 기공방어 (CON / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 기를 이용한 기술.
= 상급. 물리/방어. 액티브. 자신.
= 신체강화 : 기를 통해 전신을 강화한다. │ 방어력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
= 기합방어 : 타격 순간에 기를 방출해 데미지를 줄인다. │ 신체 강화 발동 중일 시, .dice 1 ??.이 Lv이하일 경우 데미지 반감.
= 호신강기 : 기를 구형으로 방출해 자신을 감싼다. │ 방어력 +(Lv×100). 90SP 소비.
〔신명류 : 사천결계 (INT / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 결계를 이용한 기술.
= 상급. 특수/방어. 액티브.
= 사각뿔형의 결계를 펼친다. 방어력 +(Lv×100). 명당 90SP 소비.
= 특수 공격에 대하여 방어력 추가 +(Lv×50).
〔신명류 : 순동술 (DEX / Lv)〕: 신명류의 보법.
= 상급. 물리/보조. 액티브. 자신.
= 순동 : 고속으로 상대에게로 접근하는 기술. │ 명중 +(Lv×10). 회피 +(Lv×10) 턴당 80SP 소비.
= 허공순동 : 허공을 밟고 달릴 수 있다. │ 순동 사용시 지형적 조건 무시.
〔신명류 : 분석안 (INT / Lv)〕: 신명류의 안법. 상대를 분석하는 눈.
= 상급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= 상대의 스테이터스, 어빌리티, 전투 성향을 꿰뚫어본다. 90SP 소모.
61 ◆lxed7USILA (5129544E+5)
2019-02-24 (내일 월요일) 13:00:40
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}ヽ /:.:. '_}\x=ミ|.:.:.:.:{八:.\ .:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:/ (_) /) \\ 神鳴流 奧義
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ {:ノ  ̄{/ \_} { ノハ.:.:.:.:. \{ \ .:.:.:.:.|::::::/ ̄\ <_/ _ (⌒)ノ 신명류 오의
/ ────────────── /:.:.:.:.{ 乂ソ\_ >气ミ i.:.:.:.:.|::::/`〈〈⌒\ ⌒ O (〈 o
/――――――――――───―― /:.:/.ヽ{ , v^ ソ》|.:.:.:.:.∨\ ) \_彡⌒ヽ (( o <> _ o 百烈桜華斬
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ {⌒∨八 _ `¨´ |.:.:.:.:.:.:..、 \ノニヽ〉 〈 o O ⌒ 백렬앵화참 !
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Vニニニ ヘ /ニニニニニニ=- 、-ニニニニニニニ∧- _
V ニニニ ゙'"ニニニニニ/ }ニニニニニニニニ} ⌒ニ=- _
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寸ニニニ> ´ '/ニニニニニニニ/⌒ニ=- _ /
62 ◆lxed7USILA (5129544E+5)
2019-02-24 (내일 월요일) 13:20:45
〔신명류 : 참격의 기초 (DEX / Lv)〕: 신명류 참격의 기술의 기초.
= 중급. 물리/공격. 액티브.
= 대인. 근거리. │ 참철섬 : 강철도 갈라버리는 일섬. │ 명중 +(Lv×5). 15SP 소비.
= 대인. 원거리. │ 참공섬 : 검압으로 멀리 있는 상대를 벤다. │ 명중 +(Lv×5). 15SP 소비.
〔신명류 : 기초순동술 (DEX / Lv)〕: 신명류의 기초보법.
= 중급. 물리/보조. 액티브. 자신.
= 순동 : 고속으로 상대에게로 접근하는 기술. │ 명중 +(Lv×5). 회피 +(Lv×5) 턴당 30SP 소비.
〔신명류 : 기초분석안 (INT / Lv)〕: 신명류의 기초안법. 상대를 분석하는 눈.
= 중급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= 상대의 스테이터스, 전투 성향을 꿰뚫어본다. 40SP 소모.
63 ◆lxed7USILA (5129544E+5)
2019-02-24 (내일 월요일) 13:23:27
〔신명류 (INT / Lv)〕: 사람을 지키고 마(魔)를 멸하는 최상위 무공.
= 최상급. 특수/보조. 자신.
= 패시브. 상급 이하 신명류 스킬의 효과를 Lv만큼 증가시킨다.(한계 레벨 초과 가능) SP 소모 100% 증가.
= 패시브. 신명류 스킬을 무기 종류에 관계 없이 사용할 수 있다.
= 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
- 습득 스킬 일람 : []
= 이 스킬은 상급 신명류 스킬을 완전히 습득할 때마다 1레벨 씩 성장하며, 다른 방식으로 성장시킬 수 없다.
= 액티브. 제2의 칼(弐の太刀). 원하는 것만을 공격하는 궁극의 경지.
- 상대의 장벽, 방어막, 방어구 등을 무시하고 기본 내구력만을 계산한다.
- 최상급 스킬, A랭크 어빌리티, 유니크 무기의 경우 확률 판정.
- 턴당 100SP 소비.
= [디메리트] 감정이 격화되면 마(魔)에 휩싸일 수 있다.
= 신명류 스킬은 하급 [기초]->중급 [심화]->상급 [퇴마]->최상급 [신명류] 순서로 습득할 수 있다.
= 오의와 기타 스킬은 상급 [퇴마]에 도달해야 배울 수 있다.
= 최상급에 도달하지 않았을 시, 신명류 오의는 상급 [퇴마]에 해당하는 무기로만 사용할 수 있다.
〔신명류 : 퇴마검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 상급의 기술.
= 상급. 물리. 보조. 자신.
= 패시브. │ 참마검 : 마(魔)를 베는 검. │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×5)% 증가.
= 액티브. │ 신명의 기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×50). 명중 +(Lv×10) 턴당 80SP 소비.
〔신명류 : 퇴마권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 상급의 기술.
= 상급. 물리/보조.
= 패시브. │ 참마권 : 마(魔)를 베는 권. │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×5)% 증가.
= 액티브. │ 신명의 기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×50). 명중 +(Lv×10) 턴당 80SP 소비.
〔신명류 : 참격의 장 (DEX / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 참격의 기술.
= 상급. 물리/공격. 액티브.
= 대인. 근거리. │ 참철섬 : 강철도 갈라버리는 일섬. │ 명중 +(Lv×10). 40SP 소비.
= 대인. 원거리. │ 참공섬 : 강한 풍압으로 멀리 있는 상대를 벤다. │ 명중 +(Lv×10). 40SP 소비.
= 광역. 근/원거리. │ 장마비베기 : 복수의 물체를 한 순간에 벤다. │ 명중 +(Lv×10). 240SP 소비.
〔신명류 : 월화의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 벚꽃의 기술 첫번째.
= 상급. 물리/공격. 액티브.
= 대인. 근거리. │ 월견내야앵 : 상대를 기로 감싸고 폭발시킨다. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
= 대인. 원거리. │ 앵루월화 : 기를 구형으로 모아서 날린다. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
= 대인. 근/원거리. │ 만월앵화충 : 기를 응축시켜 상대를 꿰뚫는다. │ 공격력 +(Lv×80). 160SP 소비.
〔신명류 : 백화의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 벚꽃의 기술 두번째.
= 상급. 물리/공격. 액티브.
= 광역. 근거리. │ 백렬앵화참 : 일순에 백 번 베는 난격기. │ 공격력 +(Lv×80). 400SP 소비.
= 광역. 원거리. │ 백방앵취설 : 기의 칼날을 눈보라처럼 날린다. │ 공격력 +(Lv×80). 400SP 소비.
= 광역. 근/원거리. │ 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무. │ 공격력 +(Lv×80). 480SP 소비.
〔신명류 : 홍련의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 화염의 기술.
= 상급. 특수/공격. 액티브.
= 광역. 근거리. │ 진홍련 : 전신에서 화염을 폭발하듯 방출한다. │ 공격력 +(Lv×100). 450SP 소비.
= 대인. 근거리. │ 심판화 : 화염을 집중해 후려친다. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
= 대인. 근/원거리. │ 단죄염 : 화염을 극도로 응축해 벤다. │ 공격력 +(Lv×150). 180SP 소비.
= 단죄염 사용조건
- 2턴 내로 진홍련, 심판화을 순서대로 사용하였을 것.
- 그동안 회피 외의 행동을 하지 않았을 것.
- 그동안 피격 되지 않았을 것.
- 3개 스킬을 한턴에 이어서 쓰는 것은 불가능.
〔신명류 : 뇌명의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 번개의 기술.
= 상급. 특수/공격. 액티브.
= 대인. 근거리. │ 뇌명격 : 검에 번개를 집중해 내려친다. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
= 대인. 근/원거리. │ 뇌광격 : 검에 번개를 구형으로 집중한 후, 날린다. │ 공격력 +(Lv×100). 180SP 소비.
= 광역. 근/원거리. │ 뇌천격 : 검에 번개를 모은 후 광역을 휩쓴다. │ 공격력 +(Lv×150). 540SP 소비.
= 뇌천격 사용조건
- 2턴 내로 뇌명격, 뇌광격을 순서대로 사용하였을 것.
- 그동안 회피 외의 행동을 하지 않았을 것.
- 그동안 피격 되지 않았을 것.
- 3개 스킬을 한턴에 이어서 쓰는 것은 불가능.
〔신명류 : 기공방어 (CON / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 기를 이용한 기술.
= 상급. 물리/방어. 액티브. 자신.
= 신체강화 : 기를 통해 전신을 강화한다. │ 방어력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
= 기합방어 : 타격 순간에 기를 방출해 데미지를 줄인다. │ 신체 강화 발동 중일 시, .dice 1 20. = 10이 Lv이하일 경우 데미지 반감.
= 호신강기 : 기를 구형으로 방출해 자신을 감싼다. │ 방어력 +(Lv×100). 90SP 소비.
〔신명류 : 사천결계 (INT / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 결계를 이용한 기술.
= 상급. 특수/방어. 액티브.
= 사각뿔형의 결계를 펼친다. 방어력 +(Lv×100). 명당 90SP 소비.
= 특수 공격에 대하여 방어력 추가 +(Lv×50).
〔신명류 : 순동술 (DEX / Lv)〕: 신명류의 보법.
= 상급. 물리/보조. 액티브. 자신.
= 순동 : 고속으로 상대에게로 접근하는 기술. │ 명중 +(Lv×10). 회피 +(Lv×10) 턴당 80SP 소비.
= 허공순동 : 허공을 밟고 달릴 수 있다. │ 순동 사용시 지형적 조건 무시.
〔신명류 : 분석안 (INT / Lv)〕: 신명류의 안법. 상대를 분석하는 눈.
= 상급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= 상대의 스테이터스, 어빌리티, 전투 성향을 꿰뚫어본다. 90SP 소모.
64 ◆lxed7USILA (5129544E+5)
2019-02-24 (내일 월요일) 13:24:20
〔신명류 : 기초검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 하급의 기술.
= 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 검기 : 기로 무기를 강화한다. 공격력 +(Lv×2).
〔신명류 : 심화검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 중급의 기술.
= 중급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 참마검 : 마(魔)를 베는 검. │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×2)% 증가.
= 검기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×5).
〔신명류 : 참격의 기초 (DEX / Lv)〕: 신명류 참격의 기술의 기초.
= 중급. 물리/공격. 액티브.
= 대인. 근거리. │ 참철섬 : 강철도 갈라버리는 일섬. │ 명중 +(Lv×5). 15SP 소비.
= 대인. 원거리. │ 참공섬 : 검압으로 멀리 있는 상대를 벤다. │ 명중 +(Lv×5). 15SP 소비.
〔신명류 : 기초순동술 (DEX / Lv)〕: 신명류의 기초보법.
= 중급. 물리/보조. 액티브. 자신.
= 순동 : 고속으로 상대에게로 접근하는 기술. │ 명중 +(Lv×5). 회피 +(Lv×5) 턴당 30SP 소비.
〔신명류 : 기초분석안 (INT / Lv)〕: 신명류의 기초안법. 상대를 분석하는 눈.
= 중급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= 상대의 스테이터스, 전투 성향을 꿰뚫어본다. 40SP 소모.
65 ◆lxed7USILA (5129544E+5)
2019-02-24 (내일 월요일) 13:26:48
〔신명류 (INT / Lv)〕: 사람을 지키고 마(魔)를 멸하는 최상위 무공.
= 최상급. 특수/보조. 자신.
= 패시브. 상급 이하 신명류 스킬의 효과를 Lv만큼 증가시킨다.(한계 레벨 초과 가능) SP 소모 100% 증가.
= 패시브. 신명류 스킬을 무기 종류에 관계 없이 사용할 수 있다.
= 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
- 습득 스킬 일람 : []
= 이 스킬은 상급 신명류 스킬을 완전히 습득할 때마다 1레벨 씩 성장하며, 다른 방식으로 성장시킬 수 없다.
= 액티브. 제2의 칼(弐の太刀). 원하는 것만을 공격하는 궁극의 경지.
- 상대의 장벽, 방어막, 방어구 등을 무시하고 기본 내구력만을 계산한다.
- 최상급 스킬, A랭크 어빌리티, 유니크 무기의 경우 확률 판정.
- 턴당 100SP 소비.
= [디메리트] 감정이 격화되면 마(魔)에 휩싸일 수 있다.
= 신명류 스킬은 하급 [기초]->중급 [심화]->상급 [퇴마]->최상급 [신명류] 순서로 습득할 수 있다.
= 오의와 기타 스킬은 상급 [퇴마]에 도달해야 배울 수 있다.
= 최상급에 도달하지 않았을 시, 신명류 오의는 상급 [퇴마]에 해당하는 무기로만 사용할 수 있다.
〔신명류 : 퇴마검법 (STR / Lv)〕: 신명류의 검법. 그중 상급의 기술.
= 상급. 물리. 보조. 자신.
= 패시브. │ 참마검 : 마(魔)를 베는 검. │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×5)% 증가.
= 액티브. │ 신명의 기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×50). 명중 +(Lv×10) 턴당 80SP 소비.
〔신명류 : 퇴마권법 (STR / Lv)〕: 신명류의 권법. 그중 상급의 기술.
= 상급. 물리/보조.
= 패시브. │ 참마권 : 마(魔)를 베는 권. │ 몬스터를 대상으로 신명류 스킬 위력 (Lv×5)% 증가.
= 액티브. │ 신명의 기 : 기로 무기를 강화한다. │ 공격력 +(Lv×50). 명중 +(Lv×10) 턴당 80SP 소비.
= 둘중 하나를 습득할 수 있다.
〔신명류 : 참격의 장 (DEX / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 참격의 기술.
= 상급. 물리/공격. 액티브.
= 대인. 근거리. │ 참철섬 : 강철도 갈라버리는 일섬. │ 명중 +(Lv×10). 40SP 소비.
= 대인. 원거리. │ 참공섬 : 강한 풍압으로 멀리 있는 상대를 벤다. │ 명중 +(Lv×10). 40SP 소비.
= 광역. 근/원거리. │ 장마비베기 : 복수의 물체를 한 순간에 벤다. │ 명중 +(Lv×10). 240SP 소비.
〔신명류 : 월화의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 벚꽃의 기술 첫번째.
= 상급. 물리/공격. 액티브.
= 대인. 근거리. │ 월견내야앵 : 상대를 기로 감싸고 폭발시킨다. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
= 대인. 원거리. │ 앵루월화 : 기를 구형으로 모아서 날린다. │ 공격력 +(Lv×80). 80SP 소비.
= 대인. 근/원거리. │ 만월앵화충 : 기를 응축시켜 상대를 꿰뚫는다. │ 공격력 +(Lv×80). 160SP 소비.
〔신명류 : 백화의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 벚꽃의 기술 두번째.
= 상급. 물리/공격. 액티브.
= 광역. 근거리. │ 백렬앵화참 : 일순에 백 번 베는 난격기. │ 공격력 +(Lv×80). 400SP 소비.
= 광역. 원거리. │ 백방앵취설 : 기의 칼날을 눈보라처럼 날린다. │ 공격력 +(Lv×80). 400SP 소비.
= 광역. 근/원거리. │ 백화요란 : 모든 것을 휩쓰는 벚꽃의 난무. │ 공격력 +(Lv×80). 480SP 소비.
〔신명류 : 홍련의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 화염의 기술.
= 상급. 특수/공격. 액티브.
= 광역. 근거리. │ 진홍련 : 전신에서 화염을 폭발하듯 방출한다. │ 공격력 +(Lv×100). 450SP 소비.
= 대인. 근거리. │ 심판화 : 화염을 집중해 후려친다. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
= 대인. 근/원거리. │ 단죄염 : 화염을 극도로 응축해 벤다. │ 공격력 +(Lv×150). 180SP 소비.
= 단죄염 사용조건
- 2턴 내로 진홍련, 심판화을 순서대로 사용하였을 것.
- 그동안 회피 외의 행동을 하지 않았을 것.
- 그동안 피격 되지 않았을 것.
- 3개 스킬을 한턴에 이어서 쓰는 것은 불가능.
〔신명류 : 뇌명의 장 (INT / Lv)〕: 신명류의 오의. 그중 번개의 기술.
= 상급. 특수/공격. 액티브.
= 대인. 근거리. │ 뇌명격 : 검에 번개를 집중해 내려친다. │ 공격력 +(Lv×100). 90SP 소비.
= 대인. 근/원거리. │ 뇌광격 : 검에 번개를 구형으로 집중한 후, 날린다. │ 공격력 +(Lv×100). 180SP 소비.
= 광역. 근/원거리. │ 뇌천격 : 검에 번개를 모은 후 광역을 휩쓴다. │ 공격력 +(Lv×150). 540SP 소비.
= 뇌천격 사용조건
- 2턴 내로 뇌명격, 뇌광격을 순서대로 사용하였을 것.
- 그동안 회피 외의 행동을 하지 않았을 것.
- 그동안 피격 되지 않았을 것.
- 3개 스킬을 한턴에 이어서 쓰는 것은 불가능.
〔신명류 : 기공방어 (CON / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 기를 이용한 기술.
= 상급. 물리/방어. 액티브. 자신.
= 신체강화 : 기를 통해 전신을 강화한다. │ 방어력 +(Lv×50). 턴당 40SP 소비.
= 기합방어 : 타격 순간에 기를 방출해 데미지를 줄인다. │ 신체 강화 발동 중일 시, .dice 1 20. = 13 = 10이 Lv이하일 경우 데미지 반감.
= 호신강기 : 기를 구형으로 방출해 자신을 감싼다. │ 방어력 +(Lv×100). 90SP 소비.
〔신명류 : 사천결계 (INT / Lv)〕: 신명류의 방어술. 그중 결계를 이용한 기술.
= 상급. 특수/방어. 액티브.
= 사각뿔형의 결계를 펼친다. 방어력 +(Lv×100). 명당 90SP 소비.
= 특수 공격에 대하여 방어력 추가 +(Lv×50).
〔신명류 : 순동술 (DEX / Lv)〕: 신명류의 보법.
= 상급. 물리/보조. 액티브. 자신.
= 순동 : 고속으로 상대에게로 접근하는 기술. │ 명중 +(Lv×10). 회피 +(Lv×10) 턴당 80SP 소비.
= 허공순동 : 허공을 밟고 달릴 수 있다. │ 순동 사용시 지형적 조건 무시.
〔신명류 : 분석안 (INT / Lv)〕: 신명류의 안법. 상대를 분석하는 눈.
= 상급. 특수/보조. 액티브. 자신.
= 상대의 스테이터스, 어빌리티, 전투 성향을 꿰뚫어본다. 90SP 소모.
66 ◆lxed7USILA (5129544E+5)
2019-02-24 (내일 월요일) 17:47:45
〔 (INT / 8Lv)〕:
= 최상급. 특수/보조. 자신.
= 패시브. B랭크, 상급, 레어 이하 물리/무공 계열 절대 회피 효과 무효화.(A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
= 패시브. dice 1 ??이 Lv 이하일 경우, 공격을 공격으로 상쇄할 수 있다.
- SP 소모는 사용하는 스킬에 따라 달라지며, 사용하는 스킬 대상이 동종이어야 한다.
- 사용한 스킬 공격력만큼 상대의 공격력을 차감.
= 액티브. 공격력 +(Lv×210). 명중 +(Lv×15). 턴당 300SP 소모.
= [디메리트] : 액티브 효과 사용 중 방어 행동 불가.
67 ◆lxed7USILA (5129544E+5)
2019-02-24 (내일 월요일) 17:49:59
〔 (INT / 8Lv)〕:
= 최상급. 특수/보조. 자신.
= 패시브. B랭크, 상급, 레어 이하 물리/무공 계열 절대 회피 효과 무효화.(A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
= 패시브. dice 1 ??이 Lv 이하일 경우, 공격을 공격으로 상쇄할 수 있다.
- 스킬일 경우, 똑같이 스킬을 사용할 수 있다. 단, SP 소모 2배.
- 사용하는 스킬의 범위가 동종이어야 한다.
- 최종 공격력만큼 상대의 공격력을 차감.
= 액티브. 공격력 +(Lv×210). 명중 +(Lv×15). 턴당 300SP 소모.
= [디메리트] : 액티브 효과 사용 중 방어 행동 불가.
68 ◆lxed7USILA (5129544E+5)
2019-02-24 (내일 월요일) 19:15:44
〔운요의 권사 (INT / 8Lv)〕: 전투란 모든 공격을 피하고 모든 공격을 맞추면 이기는 법.
= 최상급. 특수/보조. 자신.
= 패시브. B랭크, 상급, 레어 이하 물리/무공 계열 절대 회피 효과 무효화.(A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
= 패시브. 전투 시 선공권.
= 액티브. 명중 & 회피 +(Lv×15). 턴당 200SP 소모.
69 ◆lxed7USILA (5129544E+5)
2019-02-24 (내일 월요일) 19:17:55
〔신수의 가호가 담긴 목걸이 (엑세서리 / 유니크 / 기타)〕: 세계를 지킨다는 신수(神樹)의 힘이 담긴 목걸이.
= 방어력 +1000.
= 상대 무기의 특수효과 중 자신에 대해 작용하는 효과를 무시할 수 있다. ([anchor]1550204456의 366)
= 디버프 효과 무효. (A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
= 방어 관통 효과 무효. (A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
= 의사신체를 구현하여 신체결손으로 인한 전투력 감소 무효.
〔회복의 장갑 (방어구 / 레어 / 한손)〕: 회복시켜 주는 장갑. 차고 있으면 HP&SP가 회복된다.
= 방어력 +100.
= 턴당 HP +200.
= 턴당 SP +200.
〔회복의 장갑 (방어구 / 레어 / 한손)〕: 회복시켜 주는 장갑. 차고 있으면 HP&SP가 회복된다.
= 방어력 +100.
= 턴당 HP +200.
= 턴당 SP +200.
〔신속의 신발 (방어구 / 레어 / 기타)〕: 빠른 움직임을 가능하게 해주는 신발.
= 방어력 +100.
= 명중 +50.
= 회피 +50.
70 ◆lxed7USILA (5129544E+5)
2019-02-24 (내일 월요일) 19:19:14
〔파천신공 (CON / 10Lv)〕: 하늘마저 부숴버릴 기운을 내포한 최상위 내공심법.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= STR, DEX, CON +(Lv×20)%.
= [봉인(어빌리티), 봉인(스킬), 즉사] 상태이상 완전 면역.
〔유우나 신권 (DEX / 8Lv)〕: 스킬 [유우나식(式) 격투술]과 스킬 [파천신권]이 합쳐진 극도로 실전적인 무술.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 격투를 이용한 판정 시 명중 판정+(Lv×10).
= 회피 판정+(Lv×10).
= 전투당 펌블 무효 (???)회.
= 행동 횟수 +1. dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 발동.
〔용사의 길 (INT / 10Lv)〕: 용사처럼 되고 싶었던 소녀가 걸어온 인생의 구현.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 커뮤에서 판정 등이 필요할 경우 관련 판정 +(Lv×10).
= 도움을 필요로 하는 사람의 위치를 알 수 있다.
= 파티원 중에 지켜야할 존재가 있을 경우, 턴 소모 없이 보호할 수 있다. 이때, 방어력 +(Lv×100).
= 전투당 1회, HP가 0이 될 경우 즉시 (Lv×5)%까지 회복.
〔불굴의 투혼 (CON / 8Lv)〕: 꺾이지 않는, 싸우고자 하는 의지. 어떤 상황에서도 전력을 발휘한다.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 전투 개시할 때 HP, SP가 감소되어 있으면 (Lv×10)%까지 회복.
= 턴당 SP (Lv×50) 회복.
= [기절, 혼란, 분노] 상태이상 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
= 전투 개시 즉시 지정한 (???)개의 자신 대상 지속형 액티브 능력 발동.
- 의장 구현
〔개화한 육체 (STR / 9Lv)〕: 끝없는 단련과 실전을 통해 완성한 최적화된 육체.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 기본 공격력&방어력 +(Lv×100).
= 턴당 SP (Lv×50) 회복.
= [독, 화상, 마비] 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
〔통무천안 (INT / 9Lv)〕: 끝없는 단련과 투쟁으로 도달한 무예의 정점. 모든 무예를 파악, 이해한다.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 회피 +(Lv×10).
= 스킬 레벨 이하의 물리 계열 스킬을 간파할 수 있다. 레벨을 넘을 경우, INT 판정. 상급 이하: 판정 없음 / 최상급: 판정 있음.
= 무수한 경험을 바탕으로 상급 이하의 무공 계열 액티브 스킬을 물리 계열 액티브 스킬으로 따라할 수 있다.
- 적용 레벨은 통무천안 레벨과 같다. 기본 능력치 강화계열은 사용 불가.
〔일념권로 (INT / 9Lv)〕: 조금이라도 더 빨리 강해지고자 끝없이 분석하며 수련해온 노력의 증명.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= STR, DEX, CON 능력치 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
= 전투계 스킬 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
= 전투계 스킬 사용시 SP 소모 -(Lv×5)%.
= [디메리트] : 전투계 스킬을 포인트 투자로 성장시킬 수 없다.
〔일념혈로 (CON / 9Lv)〕: 누구에게도 죽지 않을 강함을 추구하며 끝없이 싸워온 투쟁의 증명.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 전투 시 사용한 능력치와 스킬의 수련치 +(CON 보정치+(Lv×A)).
- 전투 난이도에 따라 A값 결정.
= 전투 중에는 허기와 갈증을 느끼지 않는다.
= 수많은 전투 경험으로 상대의 스테이터스를 대략적으로 파악할 수 있다.
= 자신에게 적의를 지닌 존재를 느낄 수 있다. 기습, 은폐, 저격등에 내성.
= [디메리트] : 24시간 이상 강해지기 위한 행동을 하지 않을 경우, 스테이터스가 감소한다.
71 ◆lxed7USILA (5129544E+5)
2019-02-24 (내일 월요일) 20:13:57
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[프로파일]
성명: 유우키 유우나.
연령: 16세. 4학년.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: 질서 선
총 포인트: -P.
잔여 포인트: -P.
[스테이터스]
【STR: 300/2400 (60/480)】 / 【DEX: 270/2160 (54/432)】 / 【INT: 120 (24)】 / 【CON: 201/1608 (40/321)】
【HP: 3000 (3000)】 / 【SP: 2000 (2000)】
【공격력: 60+420+900+0】 【방어력: 40+281+900+0】 【명중: 54+378+80+80+0】 【회피: 54+378+0+0】
[어빌리티]
〔의장 구현 (액티브 / A랭크)〕: 꽃을 모티브로 한 싸우기 위한 의장을 구현한다.
= STR, DEX, CON 기본치 +500%. 턴 당 300SP 소비.
= 행동 횟수 +1
= 만개(満開) 사용 가능.
- 총 HP 기준 18%에 해당하는 HP가 깎일 때마다 스택이 1씩 누적.
- 최대 5스택 누적, 5스택 누적 시 발동 가능.
- 발동 시 STR, DEX, CON 기본치 +250%.
- 5턴 간 지속.
= 산화(散華). 만개 사용 후 3턴간 공격 불가.
= [디메리트] : 이 어빌리티 외의 다른 어빌리티를 습득할 수 없다.
[스킬]
〔파천신공 (CON / 10Lv)〕: 하늘마저 부숴버릴 기운을 내포한 최상위 내공심법.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= STR, DEX, CON +(Lv×20)%.
= [봉인(어빌리티), 봉인(스킬), 즉사] 상태이상 완전 면역.
〔유우나 신권 (DEX / 8Lv)〕: 스킬 [유우나식(式) 격투술]과 스킬 [파천신권]이 합쳐진 극도로 실전적인 무술.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 격투를 이용한 판정 시 명중 판정+(Lv×10).
= 회피 판정+(Lv×10).
= 전투당 펌블 무효 (???)회.
= 행동 횟수 +1. dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 발동.
〔불굴의 투혼 (CON / 8Lv)〕: 꺾이지 않는, 싸우고자 하는 의지. 어떤 상황에서도 전력을 발휘한다.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 전투 개시할 때 HP, SP가 감소되어 있으면 (Lv×10)%까지 회복.
= 턴당 SP (Lv×50) 회복.
= [기절, 혼란, 분노] 상태이상 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
= 전투 개시 즉시 지정한 (???)개의 자신 대상 지속형 액티브 능력 발동.
- 의장 구현
〔용사의 길 (INT / 10Lv)〕: 용사처럼 되고 싶었던 소녀가 걸어온 인생의 구현.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 커뮤에서 판정 등이 필요할 경우 관련 판정 +(Lv×10).
= 도움을 필요로 하는 사람의 위치를 알 수 있다.
= 파티원 중에 지켜야할 존재가 있을 경우, 턴 소모 없이 보호할 수 있다. 이때, 방어력 +(Lv×100).
= 전투당 1회, HP가 0이 될 경우 즉시 (Lv×5)%까지 회복.
〔신명류 (INT / 10Lv)〕: 사람을 지키고 마(魔)를 멸하는 최상위 무공.
= 최상급. 특수/보조. 자신.
= 패시브. 상급 이하 신명류 스킬의 효과를 Lv만큼 증가시킨다.(한계 레벨 초과 가능) SP 소모 100% 증가.
= 패시브. 신명류 스킬을 무기 종류에 관계 없이 사용할 수 있다.
= 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
- 습득 스킬 일람 : [퇴마권법, 참격의 장, 월화의 장, 백화의 장, 홍련의 장, 뇌명의 장, 기공방어, 사천결계, 순동술, 분석안]
- 스킬 [신명류]는 상급 신명류 스킬을 완전히 습득할 때마다 1레벨 씩 성장하며, 다른 방식으로 성장시킬 수 없다.
= 액티브. 제2의 칼(弐の太刀). 원하는 것만을 공격하는 궁극의 경지.
- 상대의 장벽, 방어막, 방어구 등을 무시하고 기본 내구력만을 계산한다.
- 최상급 스킬, A랭크 어빌리티, 유니크 무기의 경우 확률 판정.
- 턴당 100SP 소비.
= [디메리트] 감정이 격화되면 마(魔)에 휩싸일 수 있다.
〔운요의 권사 (INT / 8Lv)〕: 전투란 모든 공격을 피하고 모든 공격을 맞추면 이기는 법.
= 최상급. 특수/보조. 자신.
= 패시브. B랭크, 상급, 레어 이하 물리/무공 계열 절대 회피 효과 무효화.(A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
= 패시브. 전투 시 선공권.
= 액티브. 명중 & 회피 +(Lv×15). 턴당 200SP 소모.
〔개화한 육체 (STR / 9Lv)〕: 끝없는 단련과 실전을 통해 완성한 최적화된 육체.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 기본 공격력&방어력 +(Lv×100).
= 턴당 SP (Lv×50) 회복.
= [독, 화상, 마비] 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
〔통무천안 (INT / 9Lv)〕: 끝없는 단련과 투쟁으로 도달한 무예의 정점. 모든 무예를 파악, 이해한다.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 회피 +(Lv×10).
= 스킬 레벨 이하의 물리 계열 스킬을 간파할 수 있다. 레벨을 넘을 경우, INT 판정. )상급 이하: 판정 없음 / 최상급: 판정 있음._
= 무수한 경험을 바탕으로 상급 이하의 무공 계열 액티브 스킬을 물리 계열 액티브 스킬으로 따라할 수 있다.
- 적용 레벨은 통무천안 레벨과 같다. 기본 능력치 강화계열은 사용 불가.
〔일념권로 (INT / 9Lv)〕: 조금이라도 더 빨리 강해지고자 끝없이 분석하며 수련해온 노력의 증명.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= STR, DEX, CON 능력치 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
= 전투계 스킬 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
= 전투계 스킬 사용시 SP 소모 -(Lv×5)%.
= [디메리트] : 전투계 스킬을 포인트 투자로 성장시킬 수 없다.
〔일념혈로 (CON / 9Lv)〕: 누구에게도 죽지 않을 강함을 추구하며 끝없이 싸워온 투쟁의 증명.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 전투 시 사용한 능력치와 스킬의 수련치 +(CON 보정치+(Lv×A)).
- 전투 난이도에 따라 A값 결정.
= 전투 중에는 허기와 갈증을 느끼지 않는다.
= 수많은 전투 경험으로 상대의 스테이터스를 대략적으로 파악할 수 있다.
= 자신에게 적의를 지닌 존재를 느낄 수 있다. 기습, 은폐, 저격등에 내성.
= [디메리트] : 24시간 이상 강해지기 위한 행동을 하지 않을 경우, 스테이터스가 감소한다.
[장비]
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 방어력+5.
〔신수의 가호가 담긴 목걸이 (엑세서리 / 유니크 / 기타)〕: 세계를 지킨다는 신수(神樹)의 힘이 담긴 목걸이.
= 방어력 +1000.
= 상대 무기의 특수효과 중 자신에 대해 작용하는 효과를 무시할 수 있다. ([anchor]1550204456의 366)
= 디버프 효과 무효. (A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
= 방어 관통 효과 무효. (A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
= 의사신체를 구현하여 신체결손으로 인한 전투력 감소 무효.
〔회복의 장갑 (방어구 / 레어 / 한손)〕: 회복시켜 주는 장갑. 차고 있으면 HP&SP가 회복된다.
= 방어력 +100.
= 턴당 HP +200.
= 턴당 SP +200.
〔회복의 장갑 (방어구 / 레어 / 한손)〕: 회복시켜 주는 장갑. 차고 있으면 HP&SP가 회복된다.
= 방어력 +100.
= 턴당 HP +200.
= 턴당 SP +200.
〔신속의 신발 (방어구 / 레어 / 기타)〕: 빠른 움직임을 가능하게 해주는 신발.
= 방어력 +100.
= 명중 +50.
= 회피 +50.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
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73 ◆lxed7USILA (5129544E+5)
2019-02-24 (내일 월요일) 21:00:32
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[프로파일]
성명: 유우키 유우나.
연령: 16세. 4학년.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: 질서 선
총 포인트: -P.
잔여 포인트: -P.
[스테이터스]
【STR: 300/2400 (60/480)】 / 【DEX: 270/2160 (54/432)】 / 【INT: 120 (24)】 / 【CON: 201/1608 (40/321)】
【HP: 3000 (3000)】 / 【SP: 2000 (2000)】
[어빌리티]
〔의장 구현 (액티브 / A랭크)〕: 꽃을 모티브로 한 싸우기 위한 의장을 구현한다.
= STR, DEX, CON 기본치 +500%. 턴 당 300SP 소비.
= 행동 횟수 +1
= 만개(満開) 사용 가능.
- 총 HP 기준 18%에 해당하는 HP가 깎일 때마다 스택이 1씩 누적.
- 최대 5스택 누적, 5스택 누적 시 발동 가능.
- 발동 시 STR, DEX, CON 기본치 +250%.
- 5턴 간 지속.
= 산화(散華). 만개 사용 후 3턴간 공격 불가.
= [디메리트] : 이 어빌리티 외의 다른 어빌리티를 습득할 수 없다.
[스킬]
〔파천신공 (CON / 10Lv)〕: 하늘마저 부숴버릴 기운을 내포한 최상위 내공심법.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= STR, DEX, CON +(Lv×20)%.
= [봉인(어빌리티), 봉인(스킬), 즉사] 상태이상 완전 면역.
〔유우나 신권 (DEX / 8Lv)〕: 스킬 [유우나식(式) 격투술]과 스킬 [파천신권]이 합쳐진 극도로 실전적인 무술.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 격투를 이용한 판정 시 명중 판정+(Lv×10).
= 회피 판정+(Lv×10).
= 전투당 펌블 무효 (???)회.
= 행동 횟수 +1. dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 발동.
〔불굴의 투혼 (CON / 8Lv)〕: 꺾이지 않는, 싸우고자 하는 의지. 어떤 상황에서도 전력을 발휘한다.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 전투 개시할 때 HP, SP가 감소되어 있으면 (Lv×10)%까지 회복.
= 턴당 SP (Lv×50) 회복.
= [기절, 혼란, 분노] 상태이상 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
= 전투 개시 즉시 지정한 (???)개의 자신 대상 지속형 액티브 능력 발동.
- 의장 구현
〔용사의 길 (INT / 10Lv)〕: 용사처럼 되고 싶었던 소녀가 걸어온 인생의 구현.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 커뮤에서 판정 등이 필요할 경우 관련 판정 +(Lv×10).
= 도움을 필요로 하는 사람의 위치를 알 수 있다.
= 파티원 중에 지켜야할 존재가 있을 경우, 턴 소모 없이 보호할 수 있다. 이때, 방어력 +(Lv×100).
= 전투당 1회, HP가 0이 될 경우 즉시 (Lv×5)%까지 회복.
〔신명류 (INT / 10Lv)〕: 사람을 지키고 마(魔)를 멸하는 최상위 무공.
= 최상급. 특수/보조. 자신.
= 패시브. 상급 이하 신명류 스킬의 효과를 Lv만큼 증가시킨다.(한계 레벨 초과 가능) SP 소모 100% 증가.
= 패시브. 신명류 스킬을 무기 종류에 관계 없이 사용할 수 있다.
= 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
- 습득 스킬 일람 : [퇴마권법, 참격의 장, 월화의 장, 백화의 장, 홍련의 장, 뇌명의 장, 기공방어, 사천결계, 순동술, 분석안]
- 스킬 [신명류]는 상급 신명류 스킬을 완전히 습득할 때마다 1레벨 씩 성장하며, 다른 방식으로 성장시킬 수 없다.
= 액티브. 제2의 칼(弐の太刀). 원하는 것만을 공격하는 궁극의 경지.
- 상대의 장벽, 방어막, 방어구 등을 무시하고 기본 내구력만을 계산한다.
- 최상급 스킬, A랭크 어빌리티, 유니크 무기의 경우 확률 판정.
- 턴당 100SP 소비.
= [디메리트] 감정이 격화되면 마(魔)에 휩싸일 수 있다.
〔운요의 권사 (INT / 8Lv)〕: 전투란 모든 공격을 피하고 모든 공격을 맞추면 이기는 법.
= 최상급. 특수/보조. 자신.
= 패시브. B랭크, 상급, 레어 이하 물리/무공 계열 절대 회피 효과 무효화.(A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
= 패시브. 전투 시 선공권.
= 액티브. 명중 & 회피 +(Lv×15). 턴당 200SP 소모.
〔개화한 육체 (STR / 9Lv)〕: 끝없는 단련과 실전을 통해 완성한 최적화된 육체.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 기본 공격력&방어력 +(Lv×100).
= 턴당 SP (Lv×50) 회복.
= [독, 화상, 마비] 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
〔통무천안 (INT / 9Lv)〕: 끝없는 단련과 투쟁으로 도달한 무예의 정점. 모든 무예를 파악, 이해한다.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 회피 +(Lv×10).
= 스킬 레벨 이하의 물리 계열 스킬을 간파할 수 있다. 레벨을 넘을 경우, INT 판정. )상급 이하: 판정 없음 / 최상급: 판정 있음._
= 무수한 경험을 바탕으로 상급 이하의 무공 계열 액티브 스킬을 물리 계열 액티브 스킬으로 따라할 수 있다.
- 적용 레벨은 통무천안 레벨과 같다. 기본 능력치 강화계열은 사용 불가.
〔일념권로 (INT / 9Lv)〕: 조금이라도 더 빨리 강해지고자 끝없이 분석하며 수련해온 노력의 증명.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= STR, DEX, CON 능력치 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
= 전투계 스킬 수련시 보정 +(INT 보정치+(Lv×10)).
= 전투계 스킬 사용시 SP 소모 -(Lv×5)%.
= [디메리트] : 전투계 스킬을 포인트 투자로 성장시킬 수 없다.
〔일념혈로 (CON / 9Lv)〕: 누구에게도 죽지 않을 강함을 추구하며 끝없이 싸워온 투쟁의 증명.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 전투 시 사용한 능력치와 스킬의 수련치 +(CON 보정치+(Lv×A)).
- 전투 난이도에 따라 A값 결정.
= 전투 중에는 허기와 갈증을 느끼지 않는다.
= 수많은 전투 경험으로 상대의 스테이터스를 대략적으로 파악할 수 있다.
= 자신에게 적의를 지닌 존재를 느낄 수 있다. 기습, 은폐, 저격등에 내성.
= [디메리트] : 24시간 이상 강해지기 위한 행동을 하지 않을 경우, 스테이터스가 감소한다.
[장비]
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 방어력+5.
〔신속의 권갑 (방어구 / 레어 / 한손)〕: 가벼운 권갑. 보조 마법이 걸려있어 착용자의 움직임을 보조해준다.
= 방어력 +100.
= 명중 +50.
= 회피 +50.
〔신속의 신발 (방어구 / 레어 / 기타)〕: 가벼운 신발. 보조 마법이 걸려있어 착용자의 움직임을 보조해준다.
= 방어력 +100.
= 명중 +50.
= 회피 +50.
〔회복의 팔찌 (엑세서리 / 레어 / 기타)〕: 몸을 회복시켜 주는 팔찌. 차고 있으면 HP&SP가 회복된다.
= HP &SP +100.
= 턴당 HP +200.
= 턴당 SP +200.
〔신수의 가호가 담긴 목걸이 (엑세서리 / 유니크 / 기타)〕: 세계를 지킨다는 신수(神樹)의 힘이 담긴 목걸이.
= 방어력 +1000.
= 상대 무기의 특수효과 중 자신에 대해 작용하는 효과를 무시할 수 있다. (anchor>1550204456>366)
= 디버프 효과 무효. (A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
= 방어 관통 효과 무효. (A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
= 의사신체를 구현하여 신체결손으로 인한 전투력 감소 무효.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
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74 유리카◆lxed7USILA (2533533E+6)
2019-03-03 (내일 월요일) 13:44:43
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< >:i:i:i:-、__/ 좋아, 정했다! 이제부터 네 이름은 <ruby 第六天魔王波旬武裝爆熱龍殺滅絶閃光無極無限魔彈鐵砲>제육천마왕파순무장폭열용살멸절섬광무극무한마탄철포</ruby>다!
、_/:i:i:i-- 、_____/:i:i:i:i、:i:i:i:i:i}_
⌒/:|:i:i:i.示x∨:i:i:i:i斗--、:i:i:i:i:i:i:i:\:i:i:/-- 、 줄여서 로쿠테츠짱이라고 부르지!
_. : : : : :i:i:i:i:i Vリ \人/ _\:i:i:i:i:i:i:i:i\::::::::ノ/ γ ヽ
.: : : : : : : : :|:i:i:i:i:///, ' ⌒ `r--------'": : / / } >(개약해제)
'- 、: : : : : : :::|:i:i:i:i:. r:::::::::::::ァ//∧: : : : : : : : : / _ノ /
\_: : : ::八:i:i:i:i|:::.. ∨:::::ノ ., ./:i:i:}: : : : : : /_,、/ /'"⌒ ヽ 잠깐 기다려어어어-엇!!
\: : : : }:i:i:iト::::::::::- '" /:i:i:i:|: : :_:_// { __ `,
>、: :ヽ:i:|::::/r | __ =/:i:i:i://ニニ/ /\_.「 ̄ ̄ i - 、_/
/: : : : r-|:i:ヽニ|/=: /:i:i:i:/ニニニ/ ' | /` - 、__ ./
/: : : : : : { |:i:i:i| : : : : ノ:i:i:i:i:i|ニニニi| .| .| >、 |
/〉-、: : : : /ニ`-|:i:i:i|: : : :/:i:i:i:i:i:i:i|ニニニi| .|八 丶 \_/
./ '/ ト,: /{ニニ=/イ:i/ニニ|:i:i:i:i:i:i:i:i:|\ニニi| 丶 ` -\__ノ/
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八 ./=\:::iニニ/:i/ニニ=八:i:i:i:i:i:i:i:i∨:::::::::::: ̄ ̄\__/:::\: \
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i::::::::::::::{ニニニニニ=\\ .\ニニ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.i: : : : ::.
|::::::::::::::]___| ̄ ̄ }ニ\\ .\ニヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|: : : : : i
|:::::::::::::{ニニニニニニニ=\\ .\ニ.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|: : : : : |
이름: 오다 노부나가
종족: "나이트메어"
사가 B(+0)/로어 B(+0)/오라토리오 D(+0)/너서리라임 S(+1)
근력 3(-4)
민첩 12(+1)
건강 17(+3)
지능 4(-3)
지혜 14(+2)
행운 <->
마소량: 5
마소제어: F
마소정제: E
마소억제: F
기능: "허나 거절한다"<모든 행운/ 불행/ 운명적 만남/ 인과를 부정한다. 당신은 그저 이 세계를 살아가는 한 사람일 뿐이다.>
약속: 너서리라임 랭크 +1/"감지할수 없는 것"을 감지한다.
칭호: "약속세계의 거주자"<당신은 당신의 길을 걷고 있다>
75 유리카◆lxed7USILA (2533533E+6)
2019-03-03 (내일 월요일) 17:06:08
음? 자기 소개인가? 음, 잠깐만...(뒤적뒤적)...흠흠, 이 몸은 미래, 제육천마왕 파순이라 전해지게 될 오다 노부나가라 한다!
뭘봤냐고? 아무것도 아니다. 신경쓰지 말도록. 그래서, 질문이 무엇이지?
흠, 어째서 학원에 왔냐라. 그거라면 좀 옛날에...어디보자, 그대는 세상의 탄생설화에 대해 알고 있겠지?
"신이 10인의 소원을 이루어주는 것과 동시에, 그들이 "혼돈"에서 "질서"에 속한 존재가 될 수 있도록 자신의 "이름"을 나누어주었다."고.
즉 우리가 여기 있는 건 전부, 하늘의 신님이 이름과 약속을 주었기 때문이지. 거기서 난 생각한 것이다.
...그거 무지 피곤한 일 아닐까? 하고!
뭐냐, 그 감정. 이 몸은 진지하다고. 이 세상에 얼마나 많은 사람이 사는지 아는가? 모르겠지. 나도 모른다. 하지만 확실한건, 엄청나게 많지.
정말 세기 힘들만큼. 구성수가 적다는 우리 나이트메어도 세기 힘들만큼 많다. 그런 많은 사람들의 이름과 약속을 전부 관리하는건, 엄청 힘들겠지.
바보인 나도 그정도는 안다.
그리고, 잠깐 다른 이야기다만, 우리 어머니께서 말씀하신 적이 있지.
"딸아, 좋은 자식이란, 부모를 고생시키지 않는 자식을 말한단다. 그리고, 우리는 너를 먹여주고 가르쳐주고 기르느라 엄청 고생하고 있지.
그런고로, 우리 귀여운 딸아. 좋은 자식이 되고 싶다면, 빨랑 자립해서 우리가 니트로 살 수 있게 해주렴?"이라고.
...그러니까 뭔가, 그 감정. 평범한 부모자식간의 농담이 아닌가. 아무튼, 거기서 나는 생각한거다.
10인에게 이름을 주고 약속을 준 신님은, 모든 종족의 부모가 아닌가 하고! 그렇다면 우리는, 신님을 편하게 해주기 위해, 스스로 자립해야되는것 아닐까 하고!
그렇기에, 나는 신님에게 의지하지 않기로 했다. 어떤 도움도 간섭도 부정하기로 했다. 그리고, 언젠가 내가 죽어서, 신님의 곁으로 가게 되었을때,
당신의 도움 없이도 이렇게 멋지게 살 수 있었다고, 자랑하기로 했지!
76 유리카◆lxed7USILA (2533533E+6)
2019-03-03 (내일 월요일) 17:40:34
그래서 어떻게 살아야 멋지게 살았다고 할 수 있을까, 고민하다가, 고민하다가, 고민하다가, 답이 안나와서 그걸 알고자 학원에 왔다!
학원은 인생을 배우는 곳 아니겠는가. 하하하. 아니, 나도 전해들은거지만.
음? 왜 자칭이 마왕이냐고? 폼나지않나. 신의 약속을 거부한 마왕. 게다가 마왕이라고 꼭 나쁜 일만 하란 법은 없지?
77 유리카◆lxed7USILA (1948781E+6)
2019-03-04 (모두 수고..) 13:40:24
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z-―'.ノ___,.イ
ハ――――――┬┬――――――┬┬―――≦===rm/≧v≦ごノ_
¨^''ー―――― ┴┴――――――┴┴―――――≧= {ーゥ米‐ゝ-く≧...、
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⌒  ̄
소환수 제육천마왕파순무장폭열파성멸절섬광무극무한마탄철포. 줄여서 로쿠테츠
놋부와 계약한 총형태의 소환수. 굉장한 이름이 붙어있지만 평상시에는 애칭으로 부른다.
놋부 본인은 '제육천마왕파순무장'을 제외한 나머지를 제대로 기억 못하기에, 정식으로 부를때는 계속 이름이 바뀐다. 가끔 영어도 섞인다.
물론 로쿠테츠는 제대로 기억하고 있으며, 언제쯤 다시 불러줄지, 그보다 기억해낼 수는 있을지가 사소한 궁금증.
무한 분열, 비행, 자동 장전, 마탄 생성 등등 다양한 기능이 있지만 놋부의 마소가 부족하여 제대로 쓰이진 않고 있다. 비장의 카드 느낌.
놋부의 힘이 워낙 부족하기에 비행기능만은 자주 쓰이는 중. 손으로 들고 겨냥한 줄 알았나? 유감, 공중에 떠있는거다.
주인보다 지능이 높기에 전투시 작전을 세우는 건 이쪽. 의사소통 방식은 텔레파시다.
가늠쇠 뒷부분을 노송기름 묻힌 솔로 쓰다듬어주는걸 좋아한다. 물묻히면 화낸다.
78 익명의 테스터 (7423296E+5)
2019-03-05 (FIRE!) 06:37:03
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[프로파일]
성명: 도호쿠 키리탄
연령: 11세. 1학년.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: 중도적 악.
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 20 (4)】 / 【DEX: 15 (3)】 / 【INT: 9 (1)】 / 【CON: 10 (2)】
【HP: 200 (200)】 / 【SP: 100+225 (100+225)】
[전투 데이터]
명중: +++= / 회피: +++=
공격력: +++= / 방어력: +++=
기타:
-
-
-
[어빌리티]
〔혈중입자가속기 (패시브 / B랭크)〕: 체내 혈액의 순환속도를 동기화, 공명하여 다원운동량을 발생시키는 오버테크놀러지.
= 행동 횟수 +1.
= 매 턴 HP 200 회복.
= 독, 마비 대 이하 면역.
〔영체화 (패시브 / C랭크)〕: 일시적으로 혼령이 되어 지친 몸을 달래고 자유로움을 얻는 방법.
= 방어구의 효과를 얻을 수 없다. [디메리트]
= SP 상승. +225.
= 매 턴 75SP 회복.
= 암흑 중 이하 면역.
= 회피 +75. 15SP 소비.
〔참백검도 (액티브 / C랭크)〕: 한 생명이 죽으면 혼백이 나와, 혼魂은 윤회의 고리로 돌아가나 기억과 삶이 담긴 백魄은 땅에 남으니. 만일 이 백이 미쳐버리면 그것이 곧 악령이라.
= 플레이어의 총 스테이터스에 비례한 능력치를 가진 검을 생성할 수 있다. 랭크에 따라 한계 수준이 결정된다. (C랭크: 매직) 50SP 소비.
= 공격력 +150, 40SP 소비.
= 자신의 물리 공격을 1회 특수 공격으로 취급할 수 있다. 쿨타임 3턴. 20SP 소비.
[스킬]
〔검술 (DEX / 3Lv)〕: 검을 다루는 스킬.
= 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
= 검을 이용한 판정 시 명중 판정+Lv.
〔강검술 (STR / 2Lv)〕: 강하게 검을 내리치는 기술. 일종의 거합술.
= 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 적 1명을 공격 시 사용. 물리 공격력+(Lv×10). 사용 시 10SP 소비.
〔간악한 혓바닥 (INT / 2Lv)〕: 개초딩의 본성.
= 하급. 기타/기타. 액티브. 근거리.
= 적 1명을 대상으로 사용. dice 1 10으로 Lv 이하일 시 상대를 분노(소) 상태로 한다.
〔탐색 (INT / 1Lv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술.
= 하급. 기타/기타. 패시브. 기타.
= 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+Lv, 던전 탐색치+Lv.
[장비]
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 물리 유형. 기본 방어력+5. [영체화의 디메리트로 효과 적용되지 않음]
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 아는 사람은 아는, 검무劍舞를 추는 무녀 집안에서 태어난 막내딸. 다만 무녀 업무는 언니가 물려받았으므로 본인은 그딴거 상관없고 심심하면 부모님 몰래 게임하면서 초보 양학하는 개초딩.
= 검무같은건 춰본적도 없으나 플레이어가 되면서 얻은 어빌리티와 스킬이 왜인지 그쪽 계통이라 언니보다 잘 춘다.
= 어떤 게임을 해도 맡는 역할은 근딜러. 일단 내가 상대를 때려 패야 재밌다. 격겜은 한대도 안맞고 전부 때리면 이길수밖에 없는 게임.
= 축복받은 능력치를 가지고 있으면서도 격겜하는데 별 도움 안된다고 툴툴대는 개초딩이다. 알면서도 저런소리 하는거다.
= 진지해지면 말투가 정상이 되는걸 넘어서 매우 예의바르게 변한다.
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79 유리카◆lxed7USILA (2637277E+6)
2019-03-06 (水) 23:27:31
.dice 1 1000000. = 323861
.dice 1 1000000. = 552439
.dice 1 1000000. = 719109
.dice 1 1000000. = 73874
.dice 1 1000000. = 293048
.dice 1 1000000. = 697945
.dice 1 1000000. = 738769
.dice 1 1000000. = 393391
.dice 1 1000000. = 328021
.dice 1 1000000. = 5071
80 ◆lxed7USILA (0569515E+5)
2019-03-09 (파란날) 00:54:10
이름 : ■■■■■■
칭호 : 존재하지 않는 자운명을 거부하는 자
칭호 효과 : 모든 능력치 극대 저하. 운명간섭계 권능 무효.
능력치 근력 900 민첩 2400 내구 1200 기교 2400 마력 3000 저항력 2523
모든 능력치 -90%
계열 메이저 마도 술법 ????운명의 가호 마이너 파괴마도 수호술법
스킬
만상붕괴 / 타입 : 마도 / SS랭크
- 모든 것을 파괴하는 마도
- ※기교/마력이 부족하여 사용할 수 없습니다
절대가호 / 타입 : 술법 / SS랭크
- 어떤 파괴도 막는 술법
- ※기교/마력이 부족하여 사용할 수 없습니다
직업 대마도사 영웅 용사
「권능」 궁극마도 절대술법 운명부정
81 익명의 테스터 (3321688E+5)
2019-03-10 (내일 월요일) 03:19:57
[◆릴리루카 아데 / 2학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 114
어빌리티 개수: 3
어빌리티 상한 수: 3
어빌리티 랭크: C / D / E
스킬 개수(하급~중급): 6
스킬 랭크(중급): 1
스킬 랭크(하급~중급): 6 / 8 / 5 / 8 / 7
※스킬 Lv이 11일 경우 중급 스킬 1Lv로 취급.
아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(매직 2개, 노멀 2개).
[프로파일]
성명: 릴리루카 아데
연령: 15세. 2학년.
성별: 여성.
종족: 소인
성향: 중립적 선
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 35(7)】 / 【DEX: 5(1)】 / 【INT: 5(1)】 / 【CON: 69/120(13/24)】
【HP: 350(350)】 / 【SP: 690(690)】
[전투 데이터]
명중: +++= / 회피: +++=
공격력: +++= / 방어력: +++=
기타:
-
-
-
[어빌리티]
〔탐험가의 가호 (패시브 / C랭크)〕: 뛰어난 탐험가에게 부여되는 가호
= 던전 탐색치 +30
= 자신의 CON 75% 상승.
= 방어력 +75
〔신디 엘라 (액티브 / D랭크)〕: 자신을 구할 왕자를 기다리며 외치는 주문
= n0sp를 소비해 던전 탐색치에 +n0 추가한다
= 공격 당할시 40sp를 소비해 방어력+100
〔소인 (패시브 / E랭크)〕: 탐험가인 소인의 특성을 얻는다.
= 던전 탐색치 +10
[스킬]
〔 ( / Lv)〕:
=
=
[장비]
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 물리 유형. 기본 방어력+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
=
82 ◆lxed7USILA (5660389E+5)
2019-03-21 (거의 끝나감) 10:33:44
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[프로파일]
성명: 유우키 유우나.
연령: 16세. 4학년.
성별: 여성.
종족: 인간.
성향: 질서 선
총 포인트: -P.
잔여 포인트: -P.
[스테이터스]
【STR: 300/3000 (75/750)】 / 【DEX: 270/2700 (67/675)】 / 【INT: 120 (30)】 / 【CON: 201/2010 (50/502)】
【HP: 3000 (3200)】 / 【SP: 2010 (2410)】
[어빌리티]
〔벚꽃의 용사 (패시브 / S랭크)〕: 용사가 되고 싶었던 소녀가 자신의 손으로 붙잡은 기적.
= 기본 공격력, 기본 방어력 +5000.
= 매 턴 500HP, SP 회복.
= 행동 횟수 +1
= 전투계 스킬 +10Lv. 한계 레벨 초과 가능. SP 소모 +100%. (기본 능력치 강화계열엔 미적용)
= 액티브. 만개(滿開). STR, DEX, CON 기본치 +700%. 턴 당 1200SP 소모.
= [디메리트] : 이 어빌리티 외의 다른 어빌리티를 습득할 수 없다.
[스킬]
〔파천신공 (CON / 10Lv)〕: 하늘마저 부숴버릴 기운을 내포한 최상위 내공심법.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= STR, DEX, CON 기본치+(Lv×20)%.
= 상태이상 [봉인(어빌리티), 봉인(스킬), 즉사] 면역.
〔개화한 육체 (STR / 19Lv)〕: 끝없는 단련과 실전을 통해 완성한 최적화된 육체.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 기본 공격력, 기본 방어력+(Lv×100).
= 매 턴 (Lv×50)SP 회복.
= 상태이상 [독, 화상, 마비] 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하 시 면역.
〔유우나 신권 (DEX / 18Lv)〕: 스킬 [유우나식(式) 격투술]과 스킬 [파천신권]이 합쳐진 극도로 실전적인 무술.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 격투를 이용한 판정 시 명중, 회피+(Lv×10).
= 전투당 펌블 무효 (Lv÷2, 소수점 이하 버림)회. 최대 5회.
= 행동 횟수 +1. dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 발동.
〔통무천안 (INT / 19Lv)〕: 끝없는 단련과 투쟁으로 도달한 무예의 정점. 모든 무예를 파악, 이해한다.
= 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
= 회피+(Lv×10).
= 레벨 이하의 물리/무공 계열 스킬을 간파할 수 있다. 최상급 스킬의 경우 INT 판정.
= 무수한 경험을 바탕으로 상급 이하의 무공 계열 액티브 스킬을 물리 계열 액티브 스킬로 따라할 수 있다.
- 적용 레벨은 통무천안 레벨과 같다. 기본 능력치 강화계열은 사용 불가.
〔불굴의 투혼 (CON / 18Lv)〕: 꺾이지 않는, 싸우고자 하는 의지. 어떤 상황에서도 전력을 발휘한다.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 전투 개시할 때 HP, SP가 감소 되어 있으면 (Lv×5)% 회복.
= 매 턴 (Lv×50)SP 회복.
= 상태이상 [기절, 혼란, 분노] 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
= 전투 개시 즉시 지정한 (Lv÷3, 소수점 이하 버림)개의 자신 대상 지속형 액티브 능력 발동. 최대 3개.
- [벚꽃의 용사: 만개(滿開)] / [운요의 권사] / [순동술]
〔신명류 (INT / 20Lv)〕: 사람을 지키고 마(魔)를 멸하는 최상위 무공.
= 최상급. 특수/보조. 자신.
= 패시브. 상급 이하 신명류 스킬 +10Lv.(한계 레벨 초과 가능) SP 소모 +100%.
= 패시브. 신명류 스킬을 무기 종류에 관계 없이 사용할 수 있다.
= 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
- 습득 스킬 일람 : [퇴마권법, 참격의 장, 월화의 장, 백화의 장, 홍련의 장, 뇌명의 장, 기공방어, 사천결계, 순동술, 분석안]
- 스킬 [신명류]는 상급 신명류 스킬을 완전히 습득할 때마다 1레벨 씩 성장하며, 다른 방식으로 성장시킬 수 없다.
= 액티브. 제2의 칼(弐の太刀). 원하는 것만을 공격하는 궁극의 경지.
- 상대의 장벽, 방어막, 방어구 등을 무시하고 기본 내구력만을 계산한다.
- 최상급 스킬, A랭크 어빌리티, 유니크 무기의 경우 확률 판정.
- 턴당 100SP 소비.
= 디메리트: 감정이 격화되면 마(魔)에 휩싸일 수 있다.
〔운요의 권사 (INT / 18Lv)〕: 전투란 모든 공격을 피하고 모든 공격을 맞추면 이기는 법.
= 최상급. 특수/보조. 자신.
= 패시브. B랭크, 상급, 레어 이하 물리/무공 계열 절대 회피 효과 무효화(A랭크, 최상급, 유니크 확률판정).
= 패시브. 전투 시 최우선 행동. 타인에게 우선권 관련 A랭크 어빌리티, 최상급 스킬, 유니크 아이템이 있는 경우 INT 대결.
= 액티브. 명중, 회피+(Lv×15). 턴당 200SP 소모.
〔용사의 길 (INT / 10Lv)〕: 용사처럼 되고 싶었던 소녀가 걸어온 인생의 구현.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 커뮤에서 판정 등이 필요할 경우 관련 판정+(Lv×10).
= 도움을 필요로 하는 사람의 위치를 알 수 있다.
= 파티원 중에 지켜야할 존재가 있을 경우, 턴 소모 없이 보호할 수 있다. 이때, 방어력+(Lv×10).
= HP가 0이 될 경우 HP를 즉시 (Lv×10)%까지 회복. 한 전투 당 1회 사용 가능.
〔일념권로 (INT / 9Lv)〕: 조금이라도 더 빨리 강해지고자 끝없이 분석하며 수련해온 노력의 증명.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= STR, DEX, CON 능력치 수련시 보정+(Lv×10).
= 전투계 스킬 수련 시 보정+{INT 보정치+(Lv×10)}.
= 전투계 스킬 사용 시 최종 SP 소모-(Lv×5)%.
= 디메리트: 전투계 스킬을 포인트 투자로 성장시킬 수 없다.
〔일념혈로 (CON / 9Lv)〕: 누구에게도 죽지 않을 강함을 추구하며 끝없이 싸워온 투쟁의 증명.
= 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
= 전투 시 사용한 능력치와 스킬의 수련치+{CON 보정치+(Lv×A)}.
- 전투 난이도에 따라 A값 결정.
= 전투 중에는 허기와 갈증을 느끼지 않는다.
= 수많은 전투 경험으로 상대의 스테이터스를 대략적으로 파악할 수 있다.
= 자신에게 적의를 지닌 존재를 느낄 수 있다. 기습, 은폐, 저격등에 내성.
= 디메리트: 24시간 내에 강해지기 위한 행동을 재개하지 않을 시 스테이터스가 영구적으로 하락한다.
[장비]
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 방어력+5.
〔활력의 갑옷 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 튼튼한 갑옷. 입으면 체력, 기력이 늘어난다.
= 방어력 +100.
= HP & SP +200.
〔신속의 권갑 (무기 / 레어 / 한손)〕: 가벼운 권갑. 보조 마법이 걸려있어 착용자의 움직임을 보조해준다.
= 공격력 +100.
= 명중 +50.
= 회피 +50.
〔신속의 신발 (방어구 / 레어 / 기타)〕: 가벼운 신발. 보조 마법이 걸려있어 착용자의 움직임을 보조해준다.
= 방어력 +100.
= 명중 +50.
= 회피 +50.
〔회복의 팔찌 (엑세서리 / 레어 / 한손)〕: 몸을 회복시켜 주는 팔찌. 차고 있으면 HP&SP가 회복된다.
= SP +200.
= 턴당 HP +200.
= 턴당 SP +200.
〔신수의 가호가 담긴 목걸이 (엑세서리 / 유니크 / 기타)〕: 세계를 지킨다는 신수(神樹)의 힘이 담긴 목걸이.
= 방어력 +1000.
= 상대 무기의 특수효과 중 자신에 대해 작용하는 효과를 무시할 수 있다. (anchor>1550204456>366)
= 디버프 효과 무효. (A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
= 방어 관통 효과 무효. (A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
= 의사신체를 구현하여 신체결손으로 인한 전투력 감소 무효.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
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109 ◆lxed7USILA (1732336E+5)
2019-04-10 (水) 12:59:38
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2019-04-14 (내일 월요일) 15:08:07
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