>1546928279> Test :: 402

익명의 테스터

2019-01-08 15:17:49 - 2019-03-21 00:01:30

0 익명의 테스터 (7176056E+5)

2019-01-08 (FIRE!) 15:17:49

Test

283 익명의 테스터 (9659165E+5)

2019-02-14 (거의 끝나감) 23:59:15

.dice 1 100. = 61 25

284 익명의 테스터 (9159095E+5)

2019-02-15 (불탄다..!) 00:01:46

.dice 1 100. = 26 30

285 익명의 테스터 (9159095E+5)

2019-02-15 (불탄다..!) 00:02:12

.dice 1 100. = 92 25

286 익명의 테스터 (9159095E+5)

2019-02-15 (불탄다..!) 00:05:22

.dice 1 100. = 82 15

287 익명의 테스터 (9159095E+5)

2019-02-15 (불탄다..!) 00:06:10

.dice 1 16. = 11 1

288 익명의 테스터 (9159095E+5)

2019-02-15 (불탄다..!) 00:17:37

.dice 1 100. = 22 30

289 익명의 테스터 (9159095E+5)

2019-02-15 (불탄다..!) 00:17:44

.dice 1 100. = 72 15

290 익명의 테스터 (9159095E+5)

2019-02-15 (불탄다..!) 00:18:07

.dice 1 4. = 3 1

291 익명의 테스터 (9159095E+5)

2019-02-15 (불탄다..!) 00:18:46

.dice 1 100. = 71 15

292 익명의 테스터 (9159095E+5)

2019-02-15 (불탄다..!) 00:18:54

.dice 1 100. = 96 15

293 익명의 테스터 (3297898E+5)

2019-02-16 (파란날) 09:59:12

▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 유즈키 유카리
 연령: 18세. 2학년.
 성별: 여성.
 종족: 반요.
 성향: 질서적 악.
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 201/1185 (40/237)】 / 【DEX: 55/242 (11/48)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
 【HP: 2010+1809 (3819)】 / 【SP: 500 (500)】

 [어빌리티]
 〔위광 (액티브/ B+랭크)〕: 자신의 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
  = 사용 시 어빌리티 및 스킬이나 아이템 1개를 지정. 지정 대상의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬이나 아이템에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
  = 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬, 레어 이하의 아이템만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.

 〔귀신화 (액티브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자를 활성화해 귀신으로 화한다
  = 매턴 180sp 소모
  = STR 450% 상승
  = DEX 300% 상승
  = 공격횟수 +1
  = 행동횟수 +1

 〔귀신의 인자 (패시브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자의 영향으로 생명력이 강화된다
  = 최대 HP 90% 상승

 〔천성의 육체 (패시브/ B+랭크)〕: 생물로서 완벽한 육체를 지닌다. 아무리 칼로리를 섭취해도 몸매가 변하지 않으며, 다양한 상태이상에 면역을 가진다.
  = 매턴 HP 30% 회복
  = 대 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효.
  = 대 이하 즉사 및 기절 무효
  = 대 이하 마비 및 혼란 무효.

 〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 적절히 다루는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
  = 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
  = 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
  = B+랭크, 상급 스킬, 레어 아이템 이하의 방어무시 무효
  = 피격시 총 공격력의 30% 차감

 [스킬]
 〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승한다
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 자신
  = STR LV×10% 상승
  = DEX LV×10% 상승
  = 행동횟수 +1

 〔활성 (CON / 10Lv)〕: 힘을 순환 시켜 기력을 회복시킨다
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 매턴 sp LV×20 회복

 〔카운터 (STR / 9Lv)〕: 맞고 때린다.
  = 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
  = 피격시 dice 1 10을 굴려 LV/5의 이하일시 반격한다
  = 반격시 dice 1 20을 굴려 LV/5의 이하일시 추격타를 가한다

 〔강타 (STR / 8Lv)〕: 강한 일격을 내리친다
  = 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
  = 60sp 소모
  = 공격력+Lv×20

 〔수호자 (CON / 8Lv)〕: 타인을 보호하는 기술.
  = 중급. 물리/방어. 액티브. 근거리.
  = 40sp 소모
  = 보호를 사용하지 않아도 다른 사람을 감쌀 수 있다.
  = 보호시 방어력+LV×10

 〔앵커 하울 (STR / 6Lv)〕: 포효해 적을 도발하여 헤이트를 버는 기술.
  = 중급. 기타/기타 액티브. 원거리
  = 30sp 소모
  = dice 2 3턴 동안 상대의 공격 대상을 자신으로 고정 시킨다.
  = dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 상대에게 상태이상 기절(중)을 부여

 [장비]
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리]
 = 판테온 아카데미 2학년. 2년째 다니고 있으며 소속은 니므롯.
 본래대로라면 3학년으로 올라가고도 남을 능력을 지니고 있으나 2학년 2년째인 이유는 모종의 사건 때문.
 2학년 처음으로 공략한 미지의 던전에서 몬스터에게 속아 함정에 빠져 그대로 행방불명 되어 버렸다.
 약 8개월후 그녀는 PTSD에 걸린 상태로 기숙사로 돌아왔고 그 뒤로 방에 틀어박히게 되어버렸다. 1년 유급한 건 이게 이유.

 지금은 PTSD 치료를 받아 정상인에 가까운 삶을 보낼 수 있게 되었지만 게임에 푹 빠지는 건 그 날의 잔재이며
 소소하게 가사랑 음악, 바리스타나 제과제빵 같은 이것저것 소소한 자격증을 따는 취미를 얻게 되었다.
 과거를 아는 친구들과 관계자들은 좋은 취미를 얻었다고 기뻐하는 중.

▲────────────────────────────────────────▲

294 익명의 테스터 (3297898E+5)

2019-02-16 (파란날) 10:04:29

▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 유즈키 유카리
 연령: 18세. 2학년.
 성별: 여성.
 종족: 반요.
 성향: 질서적 악.
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 201/1185 (40/237)】 / 【DEX: 55/242 (11/48)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
 【HP: 2010+1809 (3819)】 / 【SP: 500 (500)】

 [어빌리티]
 〔위광 (액티브/ B+랭크)〕: 자신의 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
  = 사용 시 어빌리티 및 스킬이나 아이템 1개를 지정. 지정 대상의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬이나 아이템에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
  = 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬, 레어 이하의 아이템만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.

 〔귀신화 (액티브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자를 활성화해 귀신으로 화한다
  = 매턴 100sp 소모
  = STR 450% 상승
  = DEX 300% 상승
  = 공격횟수 +1
  = 행동횟수 +1

 〔귀신의 인자 (패시브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자의 영향으로 생명력이 강화된다
  = 최대 HP 90% 상승

 〔천성의 육체 (패시브/ B+랭크)〕: 생물로서 완벽한 육체를 지닌다. 아무리 칼로리를 섭취해도 몸매가 변하지 않으며, 다양한 상태이상에 면역을 가진다.
  = 매턴 HP 30% 회복
  = 대 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효.
  = 대 이하 즉사 및 기절 무효
  = 대 이하 마비 및 혼란 무효.

 〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 적절히 다루는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
  = 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
  = 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
  = B+랭크, 상급 스킬, 레어 아이템 이하의 방어무시 무효
  = 피격시 총 공격력의 30% 차감

 [스킬]
 〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승한다
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 자신
  = STR LV×10% 상승
  = DEX LV×10% 상승
  = 행동횟수 +1

 〔활성 (CON / 10Lv)〕: 힘을 순환 시켜 기력을 회복시킨다
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 매턴 sp LV×20 회복

 〔카운터 (STR / 9Lv)〕: 맞고 때린다.
  = 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
  = 피격시 dice 1 10을 굴려 LV/5의 이하일시 반격한다
  = 반격시 dice 1 20을 굴려 LV/5의 이하일시 추격타를 가한다

 〔강타 (STR / 8Lv)〕: 강한 일격을 내리친다
  = 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
  = 60sp 소모
  = 공격력+Lv×20

 〔수호자 (CON / 8Lv)〕: 타인을 보호하는 기술.
  = 중급. 물리/방어. 액티브. 근거리.
  = 40sp 소모
  = 보호를 사용하지 않아도 다른 사람을 감쌀 수 있다.
  = 보호시 방어력+LV×10

 〔앵커 하울 (STR / 6Lv)〕: 포효해 적을 도발하여 헤이트를 버는 기술.
  = 중급. 기타/기타 액티브. 원거리
  = 30sp 소모
  = dice 2 3턴 동안 상대의 공격 대상을 자신으로 고정 시킨다.
  = dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 상대에게 상태이상 기절(중)을 부여

 [장비]
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리]
 = 판테온 아카데미 2학년. 2년째 다니고 있으며 소속은 니므롯.
 본래대로라면 3학년으로 올라가고도 남을 능력을 지니고 있으나 2학년 2년째인 이유는 모종의 사건 때문.
 2학년 처음으로 공략한 미지의 던전에서 몬스터에게 속아 함정에 빠져 그대로 행방불명 되어 버렸다.
 약 8개월후 그녀는 PTSD에 걸린 상태로 기숙사로 돌아왔고 그 뒤로 방에 틀어박히게 되어버렸다. 1년 유급한 건 이게 이유.

 지금은 PTSD 치료를 받아 정상인에 가까운 삶을 보낼 수 있게 되었지만 게임에 푹 빠지는 건 그 날의 잔재이며
 소소하게 가사랑 음악, 바리스타나 제과제빵 같은 이것저것 소소한 자격증을 따는 취미를 얻게 되었다.
 과거를 아는 친구들과 관계자들은 좋은 취미를 얻었다고 기뻐하는 중.

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295 익명의 테스터 (3297898E+5)

2019-02-16 (파란날) 10:27:29

[◆유즈키 유카리 / 3학년 2년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 350 400. = 379

어빌리티 개수: .dice 1 5. = 4(2개 이하일 경우 B랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 1(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 60 / .dice 1 100. = 16(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 8(2개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 57(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 33(4개일 경우 미사용)

1~50: C랭크.
51~95: B랭크.
96~100: A랭크.

스킬 개수(중급~상급): .dice 8 10. = 10(상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(상급): .dice 2 5. = 5
스킬 랭크(중급~상급): .dice 5 15. = 9 / .dice 5 15. = 12 / .dice 5 15. = 5 / .dice 5 15. = 9 / .dice 5 15. = 9 / .dice 5 15. = 9 / .dice 5 15. = 13 / .dice 5 15. = 7(9개 미만일 경우 미사용) / .dice 5 15. = 5(10개 미만일 경우 미사용)

※스킬 Lv이 11~15일 경우 상급 스킬 1~5Lv로 취급.

296 익명의 테스터 (3297898E+5)

2019-02-16 (파란날) 10:28:05

[◆캐릭터 이름 / 3학년 2년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 350 400. = 366

어빌리티 개수: .dice 1 5. = 2(2개 이하일 경우 B랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 1(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 99 / .dice 1 100. = 2(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 68(2개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 96(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 76(4개일 경우 미사용)

1~50: C랭크.
51~95: B랭크.
96~100: A랭크.

스킬 개수(중급~상급): .dice 8 10. = 9(상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(상급): .dice 2 5. = 5
스킬 랭크(중급~상급): .dice 5 15. = 7 / .dice 5 15. = 11 / .dice 5 15. = 12 / .dice 5 15. = 9 / .dice 5 15. = 8 / .dice 5 15. = 12 / .dice 5 15. = 8 / .dice 5 15. = 12(9개 미만일 경우 미사용) / .dice 5 15. = 6(10개 미만일 경우 미사용)

※스킬 Lv이 11~15일 경우 상급 스킬 1~5Lv로 취급.

297 익명의 테스터 (3297898E+5)

2019-02-16 (파란날) 10:28:19

[◆캐릭터 이름 / 3학년 2년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 350 400. = 363

어빌리티 개수: .dice 1 5. = 4(2개 이하일 경우 B랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 2(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 39 / .dice 1 100. = 26(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 53(2개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 30(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 83(4개일 경우 미사용)

1~50: C랭크.
51~95: B랭크.
96~100: A랭크.

스킬 개수(중급~상급): .dice 8 10. = 8(상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(상급): .dice 2 5. = 4
스킬 랭크(중급~상급): .dice 5 15. = 15 / .dice 5 15. = 9 / .dice 5 15. = 15 / .dice 5 15. = 12 / .dice 5 15. = 11 / .dice 5 15. = 14 / .dice 5 15. = 8 / .dice 5 15. = 7(9개 미만일 경우 미사용) / .dice 5 15. = 15(10개 미만일 경우 미사용)

※스킬 Lv이 11~15일 경우 상급 스킬 1~5Lv로 취급.

298 익명의 테스터 (3297898E+5)

2019-02-16 (파란날) 10:28:38

[◆캐릭터 이름 / 3학년 2년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 350 400. = 358

어빌리티 개수: .dice 1 5. = 3(2개 이하일 경우 B랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 2(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 28 / .dice 1 100. = 88(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 58(2개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 97(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 74(4개일 경우 미사용)

1~50: C랭크.
51~95: B랭크.
96~100: A랭크.

스킬 개수(중급~상급): .dice 8 10. = 10(상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(상급): .dice 2 5. = 3
스킬 랭크(중급~상급): .dice 5 15. = 6 / .dice 5 15. = 10 / .dice 5 15. = 12 / .dice 5 15. = 10 / .dice 5 15. = 15 / .dice 5 15. = 10 / .dice 5 15. = 15 / .dice 5 15. = 9(9개 미만일 경우 미사용) / .dice 5 15. = 5(10개 미만일 경우 미사용)

※스킬 Lv이 11~15일 경우 상급 스킬 1~5Lv로 취급.

299 익명의 테스터 (3297898E+5)

2019-02-16 (파란날) 10:28:52

[◆캐릭터 이름 / 3학년 2년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 350 400. = 382

어빌리티 개수: .dice 1 5. = 2(2개 이하일 경우 B랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 1(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 64 / .dice 1 100. = 24(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 100(2개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 68(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 83(4개일 경우 미사용)

1~50: C랭크.
51~95: B랭크.
96~100: A랭크.

스킬 개수(중급~상급): .dice 8 10. = 9(상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(상급): .dice 2 5. = 5
스킬 랭크(중급~상급): .dice 5 15. = 7 / .dice 5 15. = 7 / .dice 5 15. = 6 / .dice 5 15. = 5 / .dice 5 15. = 6 / .dice 5 15. = 11 / .dice 5 15. = 15 / .dice 5 15. = 12(9개 미만일 경우 미사용) / .dice 5 15. = 13(10개 미만일 경우 미사용)

※스킬 Lv이 11~15일 경우 상급 스킬 1~5Lv로 취급.

300 익명의 테스터 (3297898E+5)

2019-02-16 (파란날) 10:29:06

[◆캐릭터 이름 / 3학년 2년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 350 400. = 379

어빌리티 개수: .dice 1 5. = 1(2개 이하일 경우 B랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 3(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 76 / .dice 1 100. = 41(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 53(2개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 80(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 18(4개일 경우 미사용)

1~50: C랭크.
51~95: B랭크.
96~100: A랭크.

스킬 개수(중급~상급): .dice 8 10. = 8(상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(상급): .dice 2 5. = 4
스킬 랭크(중급~상급): .dice 5 15. = 10 / .dice 5 15. = 13 / .dice 5 15. = 15 / .dice 5 15. = 6 / .dice 5 15. = 10 / .dice 5 15. = 6 / .dice 5 15. = 13 / .dice 5 15. = 9(9개 미만일 경우 미사용) / .dice 5 15. = 5(10개 미만일 경우 미사용)

※스킬 Lv이 11~15일 경우 상급 스킬 1~5Lv로 취급.

301 익명의 테스터 (3297898E+5)

2019-02-16 (파란날) 10:29:14

[◆캐릭터 이름 / 3학년 2년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 350 400. = 352

어빌리티 개수: .dice 1 5. = 5(2개 이하일 경우 B랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 3(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 79 / .dice 1 100. = 100(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 78(2개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 56(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 65(4개일 경우 미사용)

1~50: C랭크.
51~95: B랭크.
96~100: A랭크.

스킬 개수(중급~상급): .dice 8 10. = 9(상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(상급): .dice 2 5. = 3
스킬 랭크(중급~상급): .dice 5 15. = 5 / .dice 5 15. = 14 / .dice 5 15. = 11 / .dice 5 15. = 6 / .dice 5 15. = 15 / .dice 5 15. = 7 / .dice 5 15. = 12 / .dice 5 15. = 8(9개 미만일 경우 미사용) / .dice 5 15. = 6(10개 미만일 경우 미사용)

※스킬 Lv이 11~15일 경우 상급 스킬 1~5Lv로 취급.

302 익명의 테스터 (3297898E+5)

2019-02-16 (파란날) 10:29:33

[◆캐릭터 이름 / 3학년 2년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 350 400. = 356

어빌리티 개수: .dice 1 5. = 1(2개 이하일 경우 B랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 4(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 81 / .dice 1 100. = 51(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 96(2개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 100(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 30(4개일 경우 미사용)

1~50: C랭크.
51~95: B랭크.
96~100: A랭크.

스킬 개수(중급~상급): .dice 8 10. = 10(상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(상급): .dice 2 5. = 4
스킬 랭크(중급~상급): .dice 5 15. = 7 / .dice 5 15. = 12 / .dice 5 15. = 11 / .dice 5 15. = 10 / .dice 5 15. = 14 / .dice 5 15. = 9 / .dice 5 15. = 14 / .dice 5 15. = 13(9개 미만일 경우 미사용) / .dice 5 15. = 15(10개 미만일 경우 미사용)

※스킬 Lv이 11~15일 경우 상급 스킬 1~5Lv로 취급.

303 익명의 테스터 (3297898E+5)

2019-02-16 (파란날) 10:50:39

▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 유즈키 유카리
 연령: 18세. 2학년.
 성별: 여성.
 종족: 반요.
 성향: 질서적 악.
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 201/1185 (40/237)】 / 【DEX: 55/242 (11/48)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
 【HP: 2010+1809 (3819)】 / 【SP: 500 (500)】

 [어빌리티]
 〔위광 (액티브/ B+랭크)〕: 자신의 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
  = 사용 시 어빌리티 및 스킬이나 아이템 1개를 지정. 지정 대상의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬이나 아이템에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
  = 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬, 레어 이하의 아이템만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.

 〔귀신화 (액티브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자를 활성화해 귀신으로 화한다
  = 매턴 100sp 소모
  = STR 450% 상승
  = DEX 300% 상승
  = 공격횟수 +1
  = 행동횟수 +1

 〔귀신의 인자 (패시브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자의 영향으로 생명력이 강화된다
  = 최대 HP 90% 상승

 〔천성의 육체 (패시브/ B+랭크)〕: 생물로서 완벽한 육체를 지닌다. 아무리 칼로리를 섭취해도 몸매가 변하지 않으며, 다양한 상태이상에 면역을 가진다.
  = 매턴 HP 30% 회복
  = 대 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효.
  = 대 이하 즉사 및 기절 무효
  = 대 이하 마비 및 혼란 무효.

 〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 적절히 다루는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
  = 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
  = 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
  = B+랭크, 상급 스킬, 레어 아이템 이하의 방어무시 무효
  = 피격시 총 공격력의 30% 차감

 [스킬]
 〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승한다
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 자신
  = STR LV×10% 상승
  = DEX LV×10% 상승
  = 회피 +LV×5

 〔활성 (CON / 10Lv)〕: 힘을 순환 시켜 기력을 회복시킨다
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 매턴 sp LV×20 회복

 〔카운터 (STR / 9Lv)〕: 맞고 때린다.
  = 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
  = 피격시 dice 1 10을 굴려 LV/5의 이하일시 반격한다
  = 반격시 dice 1 20을 굴려 LV/5의 이하일시 추격타를 가한다

 〔강타 (STR / 8Lv)〕: 강한 일격을 내리친다
  = 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
  = 60sp 소모
  = 공격력+Lv×20

 〔수호자 (CON / 8Lv)〕: 타인을 보호하는 기술.
  = 중급. 물리/방어. 액티브. 근거리.
  = 40sp 소모
  = 보호를 사용하지 않아도 다른 사람을 감쌀 수 있다.
  = 보호시 방어력+LV×10

 〔앵커 하울 (STR / 6Lv)〕: 포효해 적을 도발하여 헤이트를 버는 기술.
  = 중급. 기타/기타 액티브. 원거리
  = 30sp 소모
  = dice 2 3턴 동안 상대의 공격 대상을 자신으로 고정 시킨다.
  = dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 상대에게 상태이상 기절(중)을 부여

 [장비]
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리]
 = 판테온 아카데미 2학년. 2년째 다니고 있으며 소속은 니므롯.
 본래대로라면 3학년으로 올라가고도 남을 능력을 지니고 있으나 2학년 2년째인 이유는 모종의 사건 때문.
 2학년 처음으로 공략한 미지의 던전에서 몬스터에게 속아 함정에 빠져 그대로 행방불명 되어 버렸다.
 약 8개월후 그녀는 PTSD에 걸린 상태로 기숙사로 돌아왔고 그 뒤로 방에 틀어박히게 되어버렸다. 1년 유급한 건 이게 이유.

 지금은 PTSD 치료를 받아 정상인에 가까운 삶을 보낼 수 있게 되었지만 게임에 푹 빠지는 건 그 날의 잔재이며
 소소하게 가사랑 음악, 바리스타나 제과제빵 같은 이것저것 소소한 자격증을 따는 취미를 얻게 되었다.
 과거를 아는 친구들과 관계자들은 좋은 취미를 얻었다고 기뻐하는 중.

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304 익명의 테스터 (3297898E+5)

2019-02-16 (파란날) 11:14:37

▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 유즈키 유카리
 연령: 18세. 2학년.
 성별: 여성.
 종족: 반요.
 성향: 질서적 악.
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 201/1185 (40/237)】 / 【DEX: 55/242 (11/48)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
 【HP: 2010+1809 (3819)】 / 【SP: 500 (500)】

 [어빌리티]
 〔위광 (액티브/ B+랭크)〕: 자신의 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
  = 사용 시 어빌리티 및 스킬이나 아이템 1개를 지정. 지정 대상의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬이나 아이템에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
  = 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬, 레어 이하의 아이템만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.

 〔귀신화 (액티브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자를 활성화해 귀신으로 화한다
  = 매턴 100sp 소모
  = STR 450% 상승
  = DEX 300% 상승
  = 공격횟수 +1
  = 행동횟수 +1

 〔귀신의 인자 (패시브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자의 영향으로 생명력이 강화된다
  = 최대 HP 90% 상승

 〔천성의 육체 (패시브/ B+랭크)〕: 생물로서 완벽한 육체를 지닌다. 아무리 칼로리를 섭취해도 몸매가 변하지 않으며, 다양한 상태이상에 면역을 가진다.
  = 매턴 HP 30% 회복
  = 대 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효.
  = 대 이하 즉사 및 기절 무효
  = 대 이하 마비 및 혼란 무효.

 〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 적절히 다루는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
  = 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
  = 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
  = B+랭크, 상급 스킬, 레어 아이템 이하의 방어무시 무효
  = 피격시 총 공격력의 30% 차감

 [스킬]
 〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승한다
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = STR LV×10% 상승
  = DEX LV×10% 상승
  = 회피 +LV×5

〔공복 내성 (CON / 10Lv)〕: 굶주림에 대한 내성. 쉽게 지치지 않는다
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 매턴 sp LV×10 회복.
  = sp 소모시 LV×5 만큼 소모 감소.

 〔악식 (STR / 9Lv)〕: 뭐든지 먹을 수 있다
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 무엇을 먹더라도 소화 시킬 수 있다.
  = 먹는 물체에 따라서 가끔 스텟이 상승하기도 한다.

 〔기척차단 (DEX / 8Lv)〕: 자신의 기척을 흐리게 만든다
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 은신시 보정 LV×4

 〔생존본능 (CON / 8Lv)〕: 살아남기 위한 생물의 본능.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = 살아남기 위한 길을 본능적으로 알 수 있다. 탐색 + LV×2
  = 생물의 강함과 약함을 감지 할 수 있다.

 〔카운터 (STR / 6Lv)〕: 위험속에서 반격의 실마리를 찾는다.
  = 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
  = 피격시 dice 1 10을 굴려 LV/5의 이하일시 반격한다.
  = 반격시 dice 1 20을 굴려 LV/5의 이하일시 추격타를 가한다.

 [장비]
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리]
 = 판테온 아카데미 2학년. 2년째 다니고 있으며 소속은 니므롯.
 본래대로라면 3학년으로 올라가고도 남을 능력을 지니고 있으나 2학년 2년째인 이유는 모종의 사건 때문.
 2학년 처음으로 공략한 미지의 던전에서 몬스터에게 속아 함정에 빠져 그대로 행방불명 되어 버렸다.
 약 8개월후 그녀는 PTSD에 걸린 상태로 기숙사로 돌아왔고 그 뒤로 방에 틀어박히게 되어버렸다. 1년 유급한 건 이게 이유.

 지금은 PTSD 치료를 받아 정상인에 가까운 삶을 보낼 수 있게 되었지만 게임에 푹 빠지는 건 그 날의 잔재이며
 소소하게 가사랑 음악, 바리스타나 제과제빵 같은 이것저것 소소한 자격증을 따는 취미를 얻게 되었다.
 과거를 아는 친구들과 관계자들은 좋은 취미를 얻었다고 기뻐하는 중.

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305 익명의 테스터 (3297898E+5)

2019-02-16 (파란날) 11:17:06

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 [프로파일]
 성명: 유즈키 유카리
 연령: 18세. 2학년.
 성별: 여성.
 종족: 반요.
 성향: 질서적 악.
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 201/1185 (40/237)】 / 【DEX: 55/242 (11/48)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
 【HP: 2010+1809 (3819)】 / 【SP: 500 (500)】

 [어빌리티]
 〔위광 (액티브/ B+랭크)〕: 자신의 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
  = 사용 시 어빌리티 및 스킬이나 아이템 1개를 지정. 지정 대상의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬이나 아이템에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
  = 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬, 레어 이하의 아이템만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.

 〔귀신화 (액티브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자를 활성화해 귀신으로 화한다
  = 매턴 100sp 소모
  = STR 450% 상승
  = DEX 300% 상승
  = 공격횟수 +1
  = 행동횟수 +1

 〔귀신의 인자 (패시브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자의 영향으로 생명력이 강화된다
  = 최대 HP 90% 상승

 〔천성의 육체 (패시브/ B+랭크)〕: 생물로서 완벽한 육체를 지닌다. 아무리 칼로리를 섭취해도 몸매가 변하지 않으며, 다양한 상태이상에 면역을 가진다.
  = 매턴 HP 30% 회복
  = 대 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효.
  = 대 이하 즉사 및 기절 무효
  = 대 이하 마비 및 혼란 무효.

 〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 적절히 다루는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
  = 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
  = 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
  = B+랭크, 상급 스킬, 레어 아이템 이하의 방어무시 무효
  = 피격시 총 공격력의 30% 차감

 [스킬]
 〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승한다
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = STR LV×10% 상승
  = DEX LV×10% 상승
  = 회피 +LV×5

 〔공복 내성 (CON / 10Lv)〕: 굶주림에 대한 내성. 쉽게 지치지 않는다
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 매턴 sp LV×10 회복.
  = sp 소모시 LV×5 만큼 소모 감소.

 〔악식 (STR / 9Lv)〕: 뭐든지 먹을 수 있다
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 무엇을 먹더라도 소화 시킬 수 있다.
  = 먹는 물체에 따라서 가끔 스텟이 상승하기도 한다.

 〔기척차단 (DEX / 8Lv)〕: 자신의 기척을 흐리게 만든다
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 은신시 보정 LV×4

 〔생존본능 (CON / 8Lv)〕: 살아남기 위한 생물의 본능.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = 살아남기 위한 길을 본능적으로 알 수 있다. 탐색 + LV×2
  = 생물의 강함과 약함을 감지 할 수 있다.

 〔카운터 (STR / 6Lv)〕: 위험속에서 반격의 실마리를 찾는다.
  = 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
  = 피격시 dice 1 10을 굴려 LV/5의 이하일시 반격한다.
  = 반격시 dice 1 20을 굴려 LV/5의 이하일시 추격타를 가한다.

 [장비]
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리]
 = 판테온 아카데미 2학년. 2년째 다니고 있으며 소속은 니므롯.
 본래대로라면 3학년으로 올라가고도 남을 능력을 지니고 있으나 2학년 2년째인 이유는 모종의 사건 때문.
 2학년 처음으로 공략한 미지의 던전에서 몬스터에게 속아 함정에 빠져 그대로 행방불명 되어 버렸다.
 약 8개월후 그녀는 PTSD에 걸린 상태로 기숙사로 돌아왔고 그 뒤로 방에 틀어박히게 되어버렸다. 1년 유급한 건 이게 이유.

 지금은 PTSD 치료를 받아 정상인에 가까운 삶을 보낼 수 있게 되었지만 게임에 푹 빠지는 건 그 날의 잔재이며
 소소하게 가사랑 음악, 바리스타나 제과제빵 같은 이것저것 소소한 자격증을 따는 취미를 얻게 되었다.
 과거를 아는 친구들과 관계자들은 좋은 취미를 얻었다고 기뻐하는 중.

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306 익명의 테스터 (3297898E+5)

2019-02-16 (파란날) 11:36:09

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 [프로파일]
 성명: 유즈키 유카리
 연령: 18세. 2학년.
 성별: 여성.
 종족: 반요.
 성향: 질서적 악.
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 201/1185 (40/237)】 / 【DEX: 55/242 (11/48)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
 【HP: 2010+1809 (3819)】 / 【SP: 500 (500)】

 [어빌리티]
 〔위광 (액티브/ B+랭크)〕: 자신의 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
  = 사용 시 어빌리티 및 스킬이나 아이템 1개를 지정. 지정 대상의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬이나 아이템에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
  = 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬, 레어 이하의 아이템만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.

 〔귀신화 (액티브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자를 활성화해 귀신으로 화한다
  = 매턴 100sp 소모
  = STR 450% 상승
  = DEX 300% 상승
  = 공격횟수 +1
  = 행동횟수 +1

 〔귀신의 인자 (패시브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자의 영향으로 생명력이 강화된다
  = 최대 HP 90% 상승

 〔천성의 육체 (패시브/ B+랭크)〕: 생물로서 완벽한 육체를 지닌다. 아무리 칼로리를 섭취해도 몸매가 변하지 않으며, 다양한 상태이상에 면역을 가진다.
  = 매턴 HP 30% 회복
  = 대 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효.
  = 대 이하 즉사 및 기절 무효
  = 대 이하 마비 및 혼란 무효.

 〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 적절히 다루는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
  = 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
  = 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
  = B+랭크, 상급 스킬, 레어 아이템 이하의 방어무시 무효
  = 피격시 총 공격력의 30% 차감

 [스킬]
 〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승한다
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = STR LV×10% 상승
  = DEX LV×10% 상승
  = 회피 +LV×5

 〔공복 내성 (CON / 10Lv)〕: 굶주림에 대한 내성. 쉽게 지치지 않는다
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 매턴 sp LV×10 회복.
  = sp 소모시 LV×5 만큼 소모 감소.

 〔악식 (STR / 9Lv)〕: 뭐든지 먹을 수 있다
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 무엇을 먹더라도 소화 시킬 수 있다.
  = 먹는 물체에 따라서 가끔 스텟이 상승하기도 한다.

 〔기척차단 (DEX / 8Lv)〕: 자신의 기척을 흐리게 만든다
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 은신시 보정 LV×4

 〔생존본능 (CON / 8Lv)〕: 살아남기 위한 생물의 본능.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = 살아남기 위한 길을 본능적으로 알 수 있다. 탐색 + LV×2
  = 위험과 생물의 강함과 약함을 감지 할 수 있다.

 〔카운터 (STR / 6Lv)〕: 위험속에서 반격의 실마리를 찾는다.
  = 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
  = 피격시 dice 1 10을 굴려 LV/5의 이하일시 반격한다.
  = 반격시 dice 1 20을 굴려 LV/5의 이하일시 추격타를 가한다.

 [장비]
 무기(레어): 도끼 계통으로 명중 보정계열 효과가 달린 아이
 방어구(레어): 파카계열로 효과는 은신쪽으로
 왼쪽 팔찌(매직): 생존에 물은 필수이니 식수 확보 효과가 붙으면 좋겠으요
 오른쪽 팔찌(매직): 하루에 사용 횟수 제한있는 탐색용 사역마를 소환하는 효과가 좋겠으요

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리]
 = 판테온 아카데미 2학년. 2년째 다니고 있으며 소속은 니므롯.
 본래대로라면 3학년으로 올라가고도 남을 능력을 지니고 있으나 2학년 2년째인 이유는 모종의 사건 때문.
 2학년 처음으로 공략한 미지의 던전에서 몬스터에게 속아 함정에 빠져 그대로 행방불명 되어 버렸다.
 약 8개월후 그녀는 PTSD에 걸린 상태로 기숙사로 돌아왔고 그 뒤로 방에 틀어박히게 되어버렸다. 1년 유급한 건 이게 이유.

 지금은 PTSD 치료를 받아 정상인에 가까운 삶을 보낼 수 있게 되었지만 게임에 푹 빠지는 건 그 날의 잔재이며
 소소하게 가사랑 음악, 바리스타나 제과제빵 같은 이것저것 소소한 자격증을 따는 취미를 얻게 되었다.
 과거를 아는 친구들과 관계자들은 좋은 취미를 얻었다고 기뻐하는 중.

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307 익명의 테스터 (3297898E+5)

2019-02-16 (파란날) 17:54:40

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 [프로파일]
 성명: 유즈키 유카리
 연령: 18세. 2학년.
 성별: 여성.
 종족: 반요.
 성향: 질서적 악.
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 201/1185 (40/237)】 / 【DEX: 55/242 (11/48)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
 【HP: 2010+1809 (3819)】 / 【SP: 500 (500)】

 [어빌리티]
 〔위광 (액티브/ B+랭크)〕: 자신의 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
  = 사용 시 어빌리티 및 스킬이나 아이템 1개를 지정. 지정 대상의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬이나 아이템에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
  = 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬, 레어 이하의 아이템만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.

 〔귀신화 (액티브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자를 활성화해 귀신으로 화한다
  = 매턴 100sp 소모
  = STR 450% 상승
  = DEX 300% 상승
  = 공격횟수 +1
  = 행동횟수 +1

 〔귀신의 인자 (패시브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자의 영향으로 생명력이 강화된다
  = 최대 HP 90% 상승

 〔천성의 육체 (패시브/ B+랭크)〕: 생물로서 완벽한 육체를 지닌다. 아무리 칼로리를 섭취해도 몸매가 변하지 않으며, 다양한 상태이상에 면역을 가진다.
  = 매턴 HP 30% 회복
  = 대 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효.
  = 대 이하 즉사 및 기절 무효
  = 대 이하 마비 및 혼란 무효.

 〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 적절히 다루는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
  = 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
  = 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
  = B+랭크, 상급 스킬, 레어 아이템 이하의 방어무시 무효
  = 피격시 총 공격력의 30% 차감

 [스킬]
 〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승한다
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = STR LV×10% 상승
  = DEX LV×10% 상승
  = 회피 +LV×5

 〔공복 내성 (CON / 10Lv)〕: 굶주림에 대한 내성. 쉽게 지치지 않는다
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 매턴 sp LV×10 회복.
  = sp 소모시 LV×5 만큼 소모 감소.

 〔악식 (STR / 9Lv)〕: 뭐든지 먹을 수 있다
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 무엇을 먹더라도 소화 시킬 수 있다.
  = 먹는 물체에 따라서 가끔 스텟이 상승하기도 한다.

 〔기척차단 (DEX / 8Lv)〕: 자신의 기척을 흐리게 만든다
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 은신시 보정 LV×4

 〔생존본능 (CON / 8Lv)〕: 살아남기 위한 생물의 본능.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = 살아남기 위한 길을 본능적으로 알 수 있다. 탐색 + LV×2
  = 위험과 생물의 강함과 약함을 감지 할 수 있다.

 〔카운터 (STR / 6Lv)〕: 위험속에서 반격의 실마리를 찾는다.
  = 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
  = 피격시 dice 1 10을 굴려 LV/5의 이하일시 반격한다.
  = 반격시 dice 1 20을 굴려 LV/5의 이하일시 추격타를 가한다.

 [장비]
 무기(레어): 도끼 계통으로 명중 보정계열 효과가 달린 아이
 방어구(레어): 파카계열로 효과는 은신쪽으로
 왼쪽 팔찌(매직): 생존에 물은 필수이니 식수 확보 효과가 붙으면 좋겠으요
 오른쪽 팔찌(매직): 하루에 사용 횟수 제한있는 탐색용 사역마를 소환하는 효과가 좋겠으요

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리]
 =
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308 익명의 테스터 (3297898E+5)

2019-02-16 (파란날) 19:01:25

▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 유즈키 유카리
 연령: 18세. 2학년.
 성별: 여성.
 종족: 반요.
 성향: 질서적 악.
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 201/1185 (40/237)】 / 【DEX: 55/242 (11/48)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
 【HP: 2010+1809 (3819)】 / 【SP: 500 (500)】

 [어빌리티]
 〔위광 (액티브/ B+랭크)〕: 성장을 촉진시키고 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
  = 성장 방향성에 본인의 의지를 반영시킨다
  = 사용 시 어빌리티 및 스킬이나 아이템 1개를 지정. 지정 대상의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬이나 아이템에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
  = 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬, 레어 이하의 아이템만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.

 〔악식 (패시브/ B+랭크)〕: 무엇이든 먹어 치울 수 있다.
  = 먹는 것에 따라 스텟이 상승한다.
  - 상승하는 확률과 수치는 무엇을 먹는지와 먹는 방법에 따라 변화한다.

 〔귀신화 (액티브/ B+랭크)〕: 스스로를 귀신으로 화해 능력을 대폭 강화 시킨다
  = 매턴 100sp 소모
  = STR 450% 상승
  = DEX 300% 상승
  = 공격횟수 +1
  = 행동횟수 +1

 〔불굴의 육체 (패시브/ B+랭크)〕: 삶에 대한 집착의 결정. 각종 내성과 재생능력을 얻는다
  = 매턴 HP 30% 회복
  = 대 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효.
  = 대 이하 즉사 및 기절 무효
  = 대 이하 마비 및 혼란 무효.

 〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 적절히 다루는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
  = 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
  = 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
  = B+랭크, 상급 스킬, 레어 아이템 이하의 방어무시 무효
  = 피격시 총 공격력의 30% 차감

 [스킬]
 〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승한다
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = STR Lv×10% 상승
  = DEX Lv×10% 상승
  = 회피 +Lv×5

 〔공복 내성 (CON / 10Lv)〕: 굶주림에 대한 내성. 쉽게 지치지 않는다
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 매턴 sp Lv×10 회복.
  = sp 소모시 Lv×5 만큼 소모 감소.

 〔생존본능 (CON / 9Lv)〕: 살아남기 위한 생물의 본능.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = 살아남기 위한 길을 본능적으로 알 수 있다. 탐색 +Lv×2
  = 위험과 생물의 강함과 약함을 감지 할 수 있다.

 〔기척차단 (DEX / 8Lv)〕: 자신의 기척을 흐리게 만든다
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 은신시 보정 Lv×4

 〔관찰안 (DEX / 8Lv)〕: 보다 잘 보고 파악하는 눈.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 주변 환경을 보다 잘 파악한다. 탐색 +Lv×2
  = 상대의 움직을 보다 잘 이해한다. 회피 +Lv×2

 〔카운터 (STR / 6Lv)〕: 위험속에서 반격의 실마리를 찾는다.
  = 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
  = 피격시 dice 1 10을 굴려 Lv/5의 이하일시 반격한다.
  = 반격시 dice 1 20을 굴려 Lv/5의 이하일시 추격타를 가한다.

 [장비]
 무기(레어): 도끼 계통으로 명중 보정계열 효과가 달린 아이
 방어구(레어): 파카계열로 효과는 은신쪽으로
 왼쪽 팔찌(매직): 생존에 물은 필수이니 식수 확보 효과가 붙으면 좋겠으요
 오른쪽 팔찌(매직): 하루에 사용 횟수 제한있는 탐색용 사역마를 소환하는 효과가 좋겠으요

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리]
 = 던전에서 장기간 조난 설정을 넣어서 맛깔나게 짜주세요
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309 익명의 테스터 (3297898E+5)

2019-02-16 (파란날) 19:06:34

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 [프로파일]
 성명: 유즈키 유카리
 연령: 18세. 2학년.
 성별: 여성.
 종족: 반마.
 성향: 질서적 악.
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 201/1185 (40/237)】 / 【DEX: 55/242 (11/48)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
 【HP: 2010 (2010)】 / 【SP: 500 (500)】

 [어빌리티]
 〔위광 (액티브/ B+랭크)〕: 성장을 촉진시키고 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
  = 성장이 본인의 의지에 영향을 받게 된다
  = 사용 시 어빌리티 및 스킬이나 아이템 1개를 지정. 지정 대상의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬이나 아이템에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
  = 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬, 레어 이하의 아이템만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.

 〔악식 (패시브/ B+랭크)〕: 무엇이든 먹어 치울 수 있다.
  = 먹는 것에 따라 스텟이 상승한다.
  - 상승하는 확률과 수치는 무엇을 먹는지와 먹는 방법에 따라 변화한다.

 〔이름 없는 괴물 (액티브/ B+랭크)〕: 스스로를 괴물으로 화해 능력을 대폭 강화 시킨다
  = 매턴 100sp 소모
  = STR 450% 상승
  = DEX 300% 상승
  = 공격횟수 +1
  = 행동횟수 +1

 〔불굴의 육체 (패시브/ B+랭크)〕: 삶에 대한 집착의 결정. 각종 내성과 재생능력을 얻는다
  = 매턴 HP 30% 회복
  = 대 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효.
  = 대 이하 즉사 및 기절 무효
  = 대 이하 마비 및 혼란 무효.

 〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 적절히 다루는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
  = 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
  = 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
  = B+랭크, 상급 스킬, 레어 아이템 이하의 방어무시 무효
  = 피격시 총 공격력의 30% 차감

 [스킬]
 〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승한다
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = STR Lv×10% 상승
  = DEX Lv×10% 상승
  = 회피 +Lv×5

 〔공복 내성 (CON / 10Lv)〕: 굶주림에 대한 내성. 쉽게 지치지 않는다
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 매턴 sp Lv×10 회복.
  = sp 소모시 Lv×5 만큼 소모 감소.

 〔생존본능 (CON / 9Lv)〕: 살아남기 위한 생물의 본능.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = 살아남기 위한 길을 본능적으로 알 수 있다. 탐색 +Lv×2
  = 위험과 생물의 강함과 약함을 감지 할 수 있다.

 〔기척차단 (DEX / 8Lv)〕: 자신의 기척을 흐리게 만든다
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 은신시 보정 Lv×4

 〔관찰안 (DEX / 8Lv)〕: 보다 잘 보고 파악하는 눈.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 주변 환경을 보다 잘 파악한다. 탐색 +Lv×2
  = 상대의 움직을 보다 잘 이해한다. 회피 +Lv×2

 〔카운터 (STR / 6Lv)〕: 위험속에서 반격의 실마리를 찾는다.
  = 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
  = 피격시 dice 1 10을 굴려 Lv/5의 이하일시 반격한다.
  = 반격시 dice 1 20을 굴려 Lv/5의 이하일시 추격타를 가한다.

 [장비]
 무기(레어): 도끼 계통으로 명중 보정계열 효과가 달린 아이
 방어구(레어): 파카계열로 효과는 은신쪽으로
 왼쪽 팔찌(매직): 생존에 물은 필수이니 식수 확보 효과가 붙으면 좋겠으요
 오른쪽 팔찌(매직): 하루에 사용 횟수 제한있는 탐색용 사역마를 소환하는 효과가 좋겠으요

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리]
 = 던전에서 장기간 조난 설정을 넣어서 맛깔나게 짜주세요
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310 익명의 테스터 (3297898E+5)

2019-02-16 (파란날) 19:07:21

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 [프로파일]
 성명: 유즈키 유카리
 연령: 18세. 2학년.
 성별: 여성.
 종족: 반요.
 성향: 질서적 악.
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 201/1185 (40/237)】 / 【DEX: 55/242 (11/48)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
 【HP: 2010 (2010)】 / 【SP: 500 (500)】

 [어빌리티]
 〔위광 (액티브/ B+랭크)〕: 성장을 촉진시키고 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
  = 성장이 본인의 의지에 영향을 받게 된다
  = 사용 시 어빌리티 및 스킬이나 아이템 1개를 지정. 지정 대상의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬이나 아이템에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
  = 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬, 레어 이하의 아이템만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.

 〔악식 (패시브/ B+랭크)〕: 무엇이든 먹어 치울 수 있다.
  = 먹는 것에 따라 스텟이 상승한다.
  - 상승하는 확률과 수치는 무엇을 먹는지와 먹는 방법에 따라 변화한다.

 〔귀신화 (액티브/ B+랭크)〕: 스스로를 귀신으로 화해 능력을 대폭 강화 시킨다
  = 매턴 100sp 소모
  = STR 450% 상승
  = DEX 300% 상승
  = 공격횟수 +1
  = 행동횟수 +1

 〔불굴의 육체 (패시브/ B+랭크)〕: 삶에 대한 집착의 결정. 각종 내성과 재생능력을 얻는다
  = 매턴 HP 30% 회복
  = 대 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효.
  = 대 이하 즉사 및 기절 무효
  = 대 이하 마비 및 혼란 무효.

 〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 적절히 다루는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
  = 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
  = 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
  = B+랭크, 상급 스킬, 레어 아이템 이하의 방어무시 무효
  = 피격시 총 공격력의 30% 차감

 [스킬]
 〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승한다
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = STR Lv×10% 상승
  = DEX Lv×10% 상승
  = 회피 +Lv×5

 〔공복 내성 (CON / 10Lv)〕: 굶주림에 대한 내성. 쉽게 지치지 않는다
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 매턴 sp Lv×10 회복.
  = sp 소모시 Lv×5 만큼 소모 감소.

 〔생존본능 (CON / 9Lv)〕: 살아남기 위한 생물의 본능.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = 살아남기 위한 길을 본능적으로 알 수 있다. 탐색 +Lv×2
  = 위험과 생물의 강함과 약함을 감지 할 수 있다.

 〔기척차단 (DEX / 8Lv)〕: 자신의 기척을 흐리게 만든다
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 은신시 보정 Lv×4

 〔관찰안 (DEX / 8Lv)〕: 보다 잘 보고 파악하는 눈.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 주변 환경을 보다 잘 파악한다. 탐색 +Lv×2
  = 상대의 움직을 보다 잘 이해한다. 회피 +Lv×2

 〔카운터 (STR / 6Lv)〕: 위험속에서 반격의 실마리를 찾는다.
  = 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
  = 피격시 dice 1 10을 굴려 Lv/5의 이하일시 반격한다.
  = 반격시 dice 1 20을 굴려 Lv/5의 이하일시 추격타를 가한다.

 [장비]
 무기(레어): 도끼 계통으로 명중 보정계열 효과가 달린 아이
 방어구(레어): 파카계열로 효과는 은신쪽으로
 왼쪽 팔찌(매직): 생존에 물은 필수이니 식수 확보 효과가 붙으면 좋겠으요
 오른쪽 팔찌(매직): 하루에 사용 횟수 제한있는 탐색용 사역마를 소환하는 효과가 좋겠으요

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리]
 = 던전에서 장기간 조난 설정을 넣어서 맛깔나게 짜주세요
▲────────────────────────────────────────▲

311 익명의 테스터 (3297898E+5)

2019-02-16 (파란날) 19:40:58

▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 유즈키 유카리
 연령: 18세. 2학년.
 성별: 여성.
 종족: 반요.
 성향: 질서적 악.
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 201/1185 (40/237)】 / 【DEX: 55/242 (11/48)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
 【HP: 2010 (2010)】 / 【SP: 500 (500)】

 [어빌리티]
 〔위광 (액티브/ B+랭크)〕: 성장을 촉진시키고 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
  = 성장이 본인의 의지에 영향을 받게 된다
  = 사용 시 어빌리티 및 스킬이나 아이템 1개를 지정. 지정 대상의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬이나 아이템에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
  = 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬, 레어 이하의 아이템만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.

 〔악식 (패시브/ B+랭크)〕: 무엇이든 먹어 치울 수 있다.
  = 먹는 것에 따라 스텟이 상승한다.
  - 상승하는 확률과 수치는 무엇을 먹는지와 먹는 방법에 따라 변화한다.

 〔귀신화 (액티브/ B+랭크)〕: 스스로를 귀신으로 화해 능력을 대폭 강화 시킨다
  = 매턴 100sp 소모
  = STR 450% 상승
  = DEX 300% 상승
  = 공격횟수 +1
  = 행동횟수 +1

 〔불굴의 육체 (패시브/ B+랭크)〕: 삶에 대한 집착의 결정. 각종 내성과 재생능력을 얻는다
  = 매턴 HP 30% 회복
  = 대 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효.
  = 대 이하 즉사 및 기절 무효
  = 대 이하 마비 및 혼란 무효.

 〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 적절히 다루는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
  = 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
  = 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
  = B+랭크, 상급 스킬, 레어 아이템 이하의 방어무시 무효
  = 피격시 총 공격력의 30% 차감

 [스킬]
 〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승한다
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = STR Lv×10% 상승
  = DEX Lv×10% 상승
  = 회피 +Lv×5

 〔공복 내성 (CON / 10Lv)〕: 굶주림에 대한 내성. 쉽게 지치지 않는다
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 매턴 sp Lv×10 회복.
  = sp 소모시 Lv×5 만큼 소모 감소.

 〔생존본능 (CON / 9Lv)〕: 살아남기 위한 생물의 본능.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = 살아남기 위한 길을 본능적으로 알 수 있다. 탐색 +Lv×2
  = 위험과 생물의 강함과 약함을 감지 할 수 있다.

 〔기척차단 (DEX / 8Lv)〕: 자신의 기척을 흐리게 만든다
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 은신시 보정 Lv×4

 〔관찰안 (DEX / 8Lv)〕: 보다 잘 보고 파악하는 눈.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 주변 환경을 보다 잘 파악한다. 탐색 +Lv×2
  = 상대의 움직을 보다 잘 이해한다. 회피 +Lv×2

 〔카운터 (STR / 6Lv)〕: 위험속에서 반격의 실마리를 찾는다.
  = 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
  = 피격시 dice 1 10을 굴려 Lv/5의 이하일시 반격한다.
  = 반격시 dice 1 20을 굴려 Lv/5의 이하일시 추격타를 가한다.

 [장비]
 무기(레어): 도끼 계통으로 명중 보정계열 효과가 달린 아이
 방어구(레어): 파카계열로 효과는 은신쪽으로
 왼쪽 팔찌(매직): 생존에 물은 필수이니 식수 확보 효과가 붙으면 좋겠으요
 오른쪽 팔찌(매직): 하루에 사용 횟수 제한있는 탐색용 사역마를 소환하는 효과가 좋겠으요

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리]
 = 던전에서 장기간 조난을 배경으로 삼아서
 괴물과 싸우는 사람은 그 싸움 속에서 스스로 괴물이 되지 않도록 조심해야 한다.를 테마로 맛깔나게 짜주세요
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312 익명의 테스터 (3297898E+5)

2019-02-16 (파란날) 19:48:24

▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 유즈키 유카리
 연령: 18세. 2학년.
 성별: 여성.
 종족: 반요.
 성향: 질서적 악.
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 201/1185 (40/237)】 / 【DEX: 55/242 (11/48)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
 【HP: 2010 (2010)】 / 【SP: 500 (500)】

 [어빌리티]
 〔위광 (액티브/ B+랭크)〕: 성장을 촉진시키고 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
  = 성장이 본인의 의지에 영향을 받게 된다
  = 사용 시 어빌리티 및 스킬이나 아이템 1개를 지정. 지정 대상의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬이나 아이템에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
  = 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬, 레어 이하의 아이템만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.

 〔악식 (패시브/ B+랭크)〕: 무엇이든 먹어 치울 수 있다.
  = 먹는 것에 따라 스텟이 상승한다.
  - 상승하는 확률과 수치는 무엇을 먹는지와 먹는 방법에 따라 변화한다.

 〔귀신화 (액티브/ B+랭크)〕: 스스로를 귀신으로 화해 능력을 대폭 강화 시킨다
  = 매턴 100sp 소모
  = STR 450% 상승
  = DEX 300% 상승
  = 공격횟수 +1
  = 행동횟수 +1

 〔불굴의 육체 (패시브/ B+랭크)〕: 삶에 대한 집착의 결정. 각종 내성과 재생능력을 얻는다
  = 매턴 HP 30% 회복
  = 대 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효.
  = 대 이하 즉사 및 기절 무효
  = 대 이하 마비 및 혼란 무효.

 〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 제어하는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
  = 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
  = 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
  = B+랭크, 상급 스킬, 레어 아이템 이하의 방어무시 무효
  = 피격시 총 공격력의 30% 차감

 [스킬]
 〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승한다
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = STR Lv×10% 상승
  = DEX Lv×10% 상승
  = 회피 +Lv×5

 〔공복 내성 (CON / 10Lv)〕: 굶주림에 대한 내성. 쉽게 지치지 않는다
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 매턴 sp Lv×10 회복.
  = sp 소모시 Lv×5 만큼 소모 감소.

 〔생존본능 (CON / 9Lv)〕: 살아남기 위한 생물의 본능.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = 살아남기 위한 길을 본능적으로 알 수 있다. 탐색 +Lv×2
  = 위험과 생물의 강함과 약함을 감지 할 수 있다.

 〔기척차단 (DEX / 8Lv)〕: 자신의 기척을 흐리게 만든다
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 은신시 보정 Lv×4

 〔관찰안 (DEX / 8Lv)〕: 보다 잘 보고 파악하는 눈.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 주변 환경을 보다 잘 파악한다. 탐색 +Lv×2
  = 상대의 움직을 보다 잘 이해한다. 회피 +Lv×2

 〔카운터 (STR / 6Lv)〕: 위험속에서 반격의 실마리를 찾는다.
  = 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
  = 피격시 dice 1 10을 굴려 Lv/5의 이하일시 반격한다.
  = 반격시 dice 1 20을 굴려 Lv/5의 이하일시 추격타를 가한다.

 [장비]
 무기(레어): 도끼 계통으로 명중 보정계열 효과가 달린 아이
 방어구(레어): 파카계열로 효과는 은신쪽으로
 왼쪽 팔찌(매직): 생존에 물은 필수이니 식수 확보 효과가 붙으면 좋겠으요
 오른쪽 팔찌(매직): 하루에 사용 횟수 제한있는 탐색용 사역마를 소환하는 효과가 좋겠으요

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리]
 = 던전에서 장기간 조난중 한번 심연(괴물)으로 떨어졌다가 그걸 극복하고 심연을 넘어서 다시 지상(인간)으로 돌아오는 이야기가 보고 싶어요.
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313 익명의 테스터 (3297898E+5)

2019-02-16 (파란날) 19:54:30

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 [프로파일]
 성명: 유즈키 유카리
 연령: 18세. 2학년.
 성별: 여성.
 종족: 반요.
 성향: 질서적 악.
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 201/1185 (40/237)】 / 【DEX: 55/242 (11/48)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
 【HP: 2010 (2010)】 / 【SP: 500 (500)】

 [어빌리티]
 〔위광 (액티브/ B+랭크)〕: 성장을 촉진시키고 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
  = 성장이 본인의 의지에 영향을 받게 된다
  = 사용 시 어빌리티 및 스킬이나 아이템 1개를 지정. 지정 대상의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬이나 아이템에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
  = 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬, 레어 이하의 아이템만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.

 〔악식 (패시브/ B+랭크)〕: 무엇이든 먹어 치울 수 있다.
  = 먹는 것에 따라 스텟이 상승한다.
  - 상승하는 확률과 수치는 무엇을 먹는지와 먹는 방법에 따라 변화한다.

 〔귀신화 (액티브/ B+랭크)〕: 스스로를 귀신으로 화해 능력을 대폭 강화 시킨다
  = 매턴 100sp 소모
  = STR 450% 상승
  = DEX 300% 상승
  = 공격횟수 +1
  = 행동횟수 +1

 〔불굴의 육체 (패시브/ B+랭크)〕: 삶에 대한 집착의 결정. 각종 내성과 재생능력을 얻는다
  = 매턴 HP 30% 회복
  = 대 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효.
  = 대 이하 즉사 및 기절 무효
  = 대 이하 마비 및 혼란 무효.

 〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 제어하는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
  = 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
  = 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
  = B+랭크, 상급 스킬, 레어 아이템 이하의 방어무시 무효
  = 피격시 총 공격력의 30% 차감

 [스킬]
 〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승한다
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = STR Lv×10% 상승
  = DEX Lv×10% 상승
  = 회피 +Lv×5

 〔공복 내성 (CON / 10Lv)〕: 굶주림에 대한 내성. 쉽게 지치지 않는다
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 매턴 sp Lv×10 회복.
  = sp 소모시 Lv×5 만큼 소모 감소.

 〔생존본능 (CON / 9Lv)〕: 살아남기 위한 생물의 본능.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = 살아남기 위한 길을 본능적으로 알 수 있다. 탐색 +Lv×2
  = 위험과 생물의 강함과 약함을 감지 할 수 있다.

 〔기척차단 (DEX / 8Lv)〕: 자신의 기척을 흐리게 만든다
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 은신시 보정 Lv×4

 〔관찰안 (DEX / 8Lv)〕: 보다 잘 보고 파악하는 눈.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 주변 환경을 보다 잘 파악한다. 탐색 +Lv×2
  = 상대의 움직을 보다 잘 이해한다. 회피 +Lv×2

 〔카운터 (STR / 6Lv)〕: 위험속에서 반격의 실마리를 찾는다.
  = 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
  = 피격시 dice 1 10을 굴려 Lv/5의 이하일시 반격한다.
  = 반격시 dice 1 20을 굴려 Lv/5의 이하일시 추격타를 가한다.

 [장비]
 무기(레어): 도끼 계통으로 명중 보정계열 효과가 달린 아이
 방어구(레어): 파카계열로 효과는 은신쪽으로
 왼쪽 팔찌(매직): 생존에 물은 필수이니 식수 확보 효과가 붙으면 좋겠으요
 오른쪽 팔찌(매직): 하루에 사용 횟수 제한있는 탐색용 사역마를 소환하는 효과가 좋겠으요

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리]
 = 던전에서 장기간 조난중 한번 심연(괴물)으로 떨어졌다가
 그걸 극복하고 심연을 넘어서 다시 지상(인간)으로 돌아오는 이야기가 보고 싶어요.
 가능하다면 극복하는 과정을 극대 이벤트로 해서 야루오(참치)들의 도움으로 극복하는 전개라면 더욱 좋지만
 안된다면 적당히 던전에서 장기간 조난 부분만 남기고 캡이 다시 짜주셔도 어게이
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314 익명의 테스터 (3297898E+5)

2019-02-16 (파란날) 20:47:06

[전투 데이터]
 명중: 15+28+0+0=43 / 회피: 15+28+0+36=79
 공격력: 56+140+0+0=196 / 방어력: 10+140+0+0=150
 귀신화 사용시
 명중: 48+118+0+0=166 / 회피: 48+118+0+36=202
 공격력: 237+592+0+0=892 / 방어력: 10+592+0+0=602
 귀신화에 위광 사용시
 명중: 81+209+0+0=290 / 회피: 81+209+0+0=290
 공격력: 418+1045+0+0=1463 / 방어력: 10+1045+0+0=1055

315 익명의 테스터 (5406712E+5)

2019-02-17 (내일 월요일) 09:15:18

[◆유즈키 유카리 / 3학년 2년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 350 400. = 359

어빌리티 개수: .dice 1 5. = 4(2개 이하일 경우 B랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 1(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 46 / .dice 1 100. = 18(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 13(2개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 67(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 23(4개일 경우 미사용)

1~50: C랭크.
51~95: B랭크.
96~100: A랭크.

스킬 개수(중급~상급): .dice 8 10. = 10(상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(상급): .dice 2 5. = 5
스킬 랭크(중급~상급): .dice 5 15. = 14 / .dice 5 15. = 8 / .dice 5 15. = 12 / .dice 5 15. = 12 / .dice 5 15. = 12 / .dice 5 15. = 15 / .dice 5 15. = 14 / .dice 5 15. = 10(9개 미만일 경우 미사용) / .dice 5 15. = 13(10개 미만일 경우 미사용)

※스킬 Lv이 11~15일 경우 상급 스킬 1~5Lv로 취급.

316 익명의 테스터 (1278807E+5)

2019-02-20 (水) 01:14:10

[전투 데이터]
 명중: 15+28+0+0=43 / 회피: 15+28+36+0=79
 공격력: 56+140+0+0=196 / 방어력: 10+140+0+0=150
 귀신화 사용시
 명중: 48+118+0+0=166 / 회피: 48+118+36+0=202
 공격력: 237+592+0+0=892 / 방어력: 10+592+0+0=602
 귀신화에 위광 사용시
 명중: 81+209+0+0=290 / 회피: 81+209+36+0=326
 공격력: 418+1045+0+0=1463 / 방어력: 10+1045+0+0=1055

317 익명의 테스터 (1278807E+5)

2019-02-20 (水) 01:48:03

 l|l ┃ ┃| | | l|l    /{  .j{    /           | | |               ┃┃┃ ┃    ┃┃  l|l ┃ l|l
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/(  | .l|l        _/                   /)      r‐┘   У    rt    j{ _-¨  | | |   /l|l_/
  ',  |    .r‐ ¨                     /     r‐┘ __  〉=-_ _/} }__  j{¨    | |_lr-7 ./ / |l
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ニニニニ  \  .┃             /      /{   !  ゝイ'''ニニNニニニ/         .|    | l / /  ┃ l|l
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. └-{  └ ⌒\__/     ./  /⌒ 人 ..ト'''  ,   '''/∧  ./ニニニニニニニニニニニ\               |.┃ l|l
   L        ___   _{ニニニニ\{ニ〉 - イノ>卍/-ニニニニニニニニニニ/⌒\.           ┃ l|l
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|   |     .|  {i人__人 <:::::::::::/  | /:::::::::::\   ./      |      | .|/\::::: \ /      /
|   | | r── Vi:i:i:i:i:i:}  `¨¨´  | .| {::_::_::_::_「| // /      .||  |l  .|| {i:i:i:i:〕iト __ト     /       |
 |    〕iト- _〕iト-<ニ=-    -=ニ└──‐┘ニ=─     l ||l l|..||_.||l V〕iト、i:i:i:i:i:i:i:i〕iト ./_/    |  |l
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사장님 명령으로 심부름(배달)하러 온 사축

318 익명의 테스터 (1278807E+5)

2019-02-20 (水) 01:52:15

                      .  -‐- : .
                    . : ´ : : : : : : : : : : : :` 、
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                _/ :/ : :/: : : : l/:´/ ̄`|: / //_//|:.l : : :|
              彡イ : :/: : , l :ィf斧ミ、 ∨:/´ 〃`!メ、: : :|
                从:/ //: l ヽ !てリ   ∨ ィf斧ミ、i|: : l:|
                   //:/ ' : :l :l `¨      じリ 〃l|: :.从
                乂_l_:_:ノ:ノ       ' `¨ 小l|: : il
                      {,∞,}''込     、_     仏リl: :/'
                   〈_ハ_〉   ,l丶      ι乂:_:ノノ
                     l : : 'ハr<′   r、´   {,∞,}
                      |/ : :'ハ、\   | l\_  〈_ハ_〉
                  r―</:.:ト、.:'ハ\ \ | |    ̄'/! : |
                 ゝ-八 :乂ヽ'∧ \ \ !   ∥|: : ト、
                /  ゝ-`ヽ、`: '∧ \ \  {! |: : {、l
                  |      \\: :'ハ-''´ ̄ ̄ ̄ ヽ: :.:ヽ`、
                  |       \i : 'ハ    、:::::,  `ヽ:.', `、
                  |          l | : :'ハ    :::      ', ', 〉
               丿      、  l | : : : !     ::       !: | |
            /,′       \!}/: //     :     !: !ム
            / 〈         ヽ〈///              |:!l≧。、
          /   〉 ―    `〈                 |:リト、メ心.
         /     /    _   \               'l/l/l▽ij∧
       ′     ,〈         ` ヽ 〉           //l/l/l/∨iハ
      /    / ∨ /           ヾ           }'l/l/l/l/l㌣い
      /    /   ∨/         ヽ          /l/l/l/l/l/l}ソ「カ
      /     /     l            }       /!l/l/l/l/l/l}ソ川
    ,′  /       !             \     .:/ / ll/l/l/l/l/仄ガ
     l    /        ヽl            ノ   ,  / |/l/l/l/l/从ノリ
     |  ∧       ゝ、    ,,r''^¨¨`V  .:::/     |/l/l/l/l∧fリ/
     |  / /,      | `ー---ゞ、   ヽ.:::/   .:/  リ,l/l/l/リiУ
     l /  /,      /| ` ::::::::::::::、   丶   ,   /.:}/,イ!刋/
     | '     /,      / :.   \::::::::::::、   丶.::/   .:ハテ少'゚
     |     /,     /  ::.     \::::::::::、  丶:    r――‐i´ |
     |     /,   ′   :.      \::::::::、  ヽ  | ∩ l  |
    \    /   /     ::.     \: :l   ヽ、| | |  | |
      \_/  ,         ::..      '八     ヽ| /  ̄| '
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319 익명의 테스터 (1278807E+5)

2019-02-20 (水) 01:54:07

                   , r =. ‐. .-. . ._
                , .<: : : : , -:、: >:.、:`:ー.、
               /: : : ; : : : : : : : へ: : :.へ: : ヽ.   ,ィ
               ,イ: : : : /: : : : : : : : : ヽヘ: : : :.FV:ヘ /7
           /: : : : :7: : : : : : : : : : : :ヘ:V : r'V ヘ Vイ
      lヘ   lV/: : :.:/: {: : : : : i: : : : : : : :.ヘ: : 乂_}ゞ': :,
  , ,,_   .} j 丿l Vr,: :{: : :v: : vV'{ : : : : : : :i∧: :i: : V: :∧
.  ヽ ヘ l {i' ,/r/ 7: :.l/i: : V_: V:,'V: : : :lv: l V: :jV: :V:iv:乂
.    ヽ `' - - V V: : :v: l V:`:tミ,V : : l Vlr t:.7 }:l:.へ!V⌒
.     ヘ  - 、 r'  Y: : :ヽ!, `r==、、ヽ:Vl. リ_,_l;/ 7:}: :jv,
      ヘ   ゙    ノ: i: :∧-{   ::::::Y==n"  :::Yl/l:./' ヽ
      > ,   V: :'; : : ヘ,゙' - - '   乂__::ノ:lヾ〈
        ∧   ,V: ヽ: :.7,     '    ノ: :.V丿
          ,   ,-`F''_"`nih.、`  ',, 。<ゞr''‐ォ 、
         Y‘.    , ーv, r ':‐,  `゙´}l}  ∠,_,, r': ヽヘ
            l }   VY: i : : : >、 }}' ,  {: : v :ヽ:ヘヘ
          , .l.    V; :.v: V: : : }x}' '´   l: : :ヽ: : : :ヽ,
         ' l     .ヘv: V: ; : : :l}' 'ヘ, ,,_,,`ー<`: : : : ヽ
            ゙l       ,V: ヽ:,: : :l<_;; ;z-=‐-:_;;l ヽ.: :、: :>. 、
            ,       }:}V: :ヽ: :{゙゙:´: ,: : : : V: : :V ヽ: ヽ: :ヘ: ヽ
           、    .l:,Vヘ: : : : ヽ: :.l: : : : : V: : :}   ヘ : ヽ:.ヘj: 〉
            へ   l.:,`<v: : : : ヘ v: : : : :.}: :_:l   V: : ': :,イ
             'へ.ノ: :v : : V : : : ∧V;;_-==.'';"V    V: :,:.ヘ
               V‐:-:。_:_;; r:.V : : : : :,Vヽ: : :´: : :V   .}: 7乂\
              V'':":´:-: -: '; : : : : j: V,: : : :l: : ∧'v 7:/  V
              V: : : : l: : : } : : : /V, V,: : : l: :.:∧ v''"   V
               '; : : : :l: : :.j: : ; :{: : : !: : : : :.l: : : :.VY     V
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                   } : : : l:./:イ: l :`'": :.l: : : : :.:l: : : : ∧ヽ      V
               }: : : :.l: : : : : l : : : : :l: : : : : l.: : : : : :, ヽ      V
                 }: : : : l: : : : : l: : : : : l: : : : : l : : : : : :,   ヘ    V
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               /: : : : :.l: : : : : :!: : : : :.l: : : : : l: : : : : : }     ヘ.    V

320 익명의 테스터 (1278807E+5)

2019-02-20 (水) 02:06:25

              // ̄ ヽ
                 { {   )ノ __
              \>'/~"'': : : 、~゚^''~ 、
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        ⌒ /.:.:.:|.:: :./: : ノ:/|.|: : : :|: : : : : : :.|: : : :\ \
          : : :|: /:.|:./:/: : |...|: : : :|:|.: : : :.ハ.: : : :.ド⌒
         | |: :|.: .:.ト|: : /: : 斗┼― ハ:|.: :: ::./: | \∨|
         | |: :| yf荻ミ.:. :. .:.ィf荻でミ |:|: : /: : |八 : :\
         |人.:..ハ弋;リ\ \{ 乂;;ツ |:|: : : : : |:.|.:.\「
           /\: ド  、        ''ノ八 : : |: :|:.|: : : :\
             /:/: :从          /: : : : :.|: :|Λ: ノノ⌒
         〈:〈: : : ::个: . `  `      \.: : :.ノ ノ/彡
            >――┴< \__  < :// ̄ ̄ ̄\
            \二二二〉   |:::   /: \二二二/
           厂 ̄: :|_,,.、-'"い::ノ    / ̄: : :\
.           /.: : : :. :.|_       _.:::|.: : : : : |: :\ 、
          |.: :. :. :. :.|   ヽ ノ'´     |.: : : : : | :ト: :|:::ヽ
          |: : : :彡ノ      /   |.: : : :. :. :.| } | :::
.           ノ'勹ー广フ勹广フ⌒广フ⌒|: : |: : : : :|ノノ  |
        /´     ..:7´          `|: : |: : : : :|    |
                   v            |: 八.: :: ::.|:    :j
        i′     /:::{             ノ/ |: : : | :.|::.   .ノi
        |::..     ..:::::::::::..             |.: :.八 :いヽ ::::l
.       八::::::::v:::::::v:::::::V:::::....................::::::::ノ:::|: /{.: :. .:\  ::ト、
.      ノ二厂二广二广>┬ ::_:::::::/:/::j/:八{\___:..>//\
         ̄j′..::        ̄└<_\:::::://Λ::   //////}
       从 ..::   ノf  ::::::.   \ └<_>// Λ////////ノ
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321 익명의 테스터 (8775001E+6)

2019-02-22 (불탄다..!) 22:29:39

어라, 이 느낌은....
 인티, 인가요. 이건 또 드문 일인데.
 데키나이코? 15살...이면 이나리라도 아명을 버리지 않던가요?
거기에 이 아이는 인티인데....?
   ......어라. 정말로 몰라서 물어보신건가요, 어린 인티분?
  뭐, 어차피 근처 인티들이 알려주겠죠. 이정도로 운을 띄워뒀으면 알아서 물어볼테고.
영혼, 인가요. 어디 한번...

322 익명의 테스터 (720966E+53)

2019-02-23 (파란날) 00:10:32

     {          / /    /   .:://       {:.:{    il     }} }   '
     |           ///   /   .:://        | :{ :{:{   :i|   :|         ',
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     l::|       /  :| .:   :.  ::从 ,.ィrセ7フて'弌       ノL.__メ    :j:l    |
     l::|      /{  :| .::  ;  ::| ヘ〈, {(:::ruしッ         _ └ ノ :リ   :l :|
     |:|    .::l l  | .::{:  '  ::|  ゚(__)。、:::::ン          ,x弌ト、 \/    l :|
     l:|   .:.:l  l  从 八  ヽ ::| ゚    ̄`J        ,'し:[_,心, / |    ,' ,
     ||   .:.:|  :l  { \ \  \ ::ヽ::ヽ::ヽ::           {_::::゙ッソ }L |    / ,'
     |   .:.::|  l:|八 (::{\\   \J          ,   `ヾCつ゚ .リ   / /
     リ   .:.::|   l|  \ `   \\                 :::ヽ::ヽ::.  / // /
     /   .:.:.:|    |    :.:ーヘ    ;   ,.::ー- ~~ .,     ; u;゚ // //
.     //   ..:.:.|    |     i:.:.:.ト、   。     (          ノ    -‐彡イ /
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.    ,'//  :i.::リ    |     j.:.:.|    iJ                 iJ  :|
.  // i   :i:/   ,'   / ̄l       丶、          _. イ   :.:|
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  |::i |   ii   / /  /            /.:.:.:.:.:.:.:.|.:.:.:.:.:l     :.:|
  |::i |   ii  _, ‐/   ,′           / \:.:.:.:.: |.:.:.:.:.:!    |:.:|
  |::i | _,. ‐''´  /   |               {l  ヽ.:.:.:.|.:.:.:.:.:     |:.:|
 _.. ‐ '´     /     |             l   \|.:.:.:.:     |:.:|
.         /       |             l   ヽ\:.:    |:.:;
        /      |\──- 、       l    ヽ \   |::/
       /       |  \        -─‐ |    ヽ \ |/

323 익명의 테스터 (0452017E+5)

2019-02-23 (파란날) 01:17:29

         _   _
                 ヽ::::ヽ/:::ノ
        l:::ヽ.     .:<:::::::::::::::::::::::>、
        `::::::::::::`ーメ::::;::::::::::::::::::::::::::::::、::::ヽ_  <:::::::/
         マ:::::::::::::::::::/   /::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::/
          ゝ、:::::;/:::::::::::/::::::::::::、:::::::::::::::ハ:___ , '´
        、ー‐ >::::::::::::::::/l::::::::::::: lヽ::::::、::::::ゝ、:::::::::: ̄:::/ "어이, 듀얼이다."
        \::_::フ:::::::::::/ !/\:::: l ヘ:::∨_::_\:::::::/
           / ::‐:::t´ ●  三ヾ! ●  l:::ゝ、_> ´
         <_::::::::{ r― 、 、_,、_,  !!, ム ´ヽ:::::::>
            ム ' l ∩ l _____ .!! >'´、ー'´
                (:::::)\ l=-=.l  /、ゝ ̄
               l ̄l く lニニ.l ゝヾ.Y
               l:::::lニム l-‐-l.ムニl l  _
               ゝシ   lゝ_ノ.l   l::::: ̄{ ハ
             「 ̄´,-   lニl .l   \ ̄`'´
            r ' ´   /ニム .∨    > /
            \   /≠□≠ ∨  /ヽ'
                  \/:::::::::::r-、-::::::ゝ'l
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               lニニニi   lニニニl
               ∟zz__l   .辷__l

324 익명의 테스터 (720966E+53)

2019-02-23 (파란날) 12:36:53

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 [프로파일]
 성명: 유즈키 유카리
 연령: 18세. 2학년.
 성별: 여성.
 종족: 반요.
 성향: 질서적 악.
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 201/1185 (40/237)】 / 【DEX: 55/242 (11/48)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
 【HP: 2010 (2010)】 / 【SP: 500 (500)】

 [어빌리티]
 〔위광 (패시브/ B+랭크)〕: 성장을 촉진시키고 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
  = 성장이 본인의 의지에 영향을 받게 된다
  = 한계돌파(액티브) 사용 가능
  = 사용 시 어빌리티 및 스킬이나 아이템 1개를 지정. 지정 대상의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬이나 아이템에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
  = 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬, 레어 이하의 아이템만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.

 〔악식 (패시브/ B+랭크)〕: 무엇이든 먹어 치울 수 있다.
  = 먹는 것에 따라 스텟이 상승한다.
  = 상승하는 확률과 수치는 무엇을 먹는지와 먹는 방법에 따라 변화한다.

 〔귀신 (패시브/ B+랭크)〕: 스스로를 귀신의 인자의 영향으로 신체능력이 산승한다
  = 행동횟수 +1
  = 귀신화(액티브) 사용시 매턴 100sp 소모
  = STR 450% 상승
  = DEX 300% 상승

 〔불굴의 육체 (패시브/ B+랭크)〕: 삶에 대한 집착의 결정. 각종 내성과 재생능력을 얻는다
  = 매턴 HP 30% 회복
  = 대 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효.
  = 대 이하 즉사 및 기절 무효
  = 대 이하 마비 및 혼란 무효.

 〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 제어하는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
  = 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
  = 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
  = B+랭크, 상급 스킬, 레어 아이템 이하의 방어무시 무효
  = 피격시 총 공격력의 30% 차감

 [스킬]
 〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승한다
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = STR Lv×10% 상승
  = DEX Lv×10% 상승
  = 회피 +Lv×5

 〔공복 내성 (CON / 10Lv)〕: 굶주림에 대한 내성. 쉽게 지치지 않는다
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 매턴 sp Lv×10 회복.
  = sp 소모시 Lv×5 만큼 소모 감소.

 〔생존본능 (CON / 9Lv)〕: 살아남기 위한 생물의 본능.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = 살아남기 위한 길을 본능적으로 알 수 있다. 회피 +Lv×2
  = 위험과 생물의 강함과 약함을 감지 할 수 있다.

 〔직감 (DEX / 8Lv)〕: 제 6감에 의한 위험회피 능력.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 회피 +Lv×4

 〔관찰안 (DEX / 8Lv)〕: 보다 잘 보고 파악하는 눈.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 주변 환경을 보다 잘 파악한다. 탐색 +Lv×2
  = 상대의 움직을 보다 잘 이해한다. 회피 +Lv×2

 〔카운터 (STR / 6Lv)〕: 위험속에서 반격의 실마리를 찾는다.
  = 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
  = 피격시 dice 1 10을 굴려 Lv/5의 이하일시 반격한다.
  = 반격시 dice 1 20을 굴려 Lv/5의 이하일시 추격타를 가한다.

 [장비]
 무기(레어): 도끼 계통으로 명중 보정계열 효과가 달린 아이
 방어구(레어): 파카계열로 효과는 회피 보정계열로
 왼쪽 팔찌(매직): 생존에 물은 필수이니 식수 확보 효과가 붙으면 좋겠으요
 오른쪽 팔찌(매직): 하루에 사용 횟수 제한있는 탐색용 사역마를 소환하는 효과가 좋겠으요

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리]
 = 던전에서 장기간 조난중 한번 심연(괴물)으로 떨어졌다가
 그걸 극복하고 심연을 넘어서 다시 지상(인간)으로 돌아오는 이야기가 보고 싶어요.
 가능하다면 극복하는 과정을 극대 이벤트로 해서 야루오(참치)들의 도움으로 극복하는 전개라면 더욱 좋지만
 안된다면 적당히 던전에서 장기간 조난 부분만 남기고 캡이 다시 짜주셔도 어게이
▲────────────────────────────────────────▲

325 익명의 테스터 (720966E+53)

2019-02-23 (파란날) 12:37:30

▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 유즈키 유카리
 연령: 18세. 2학년.
 성별: 여성.
 종족: 반요.
 성향: 질서적 악.
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 201/1185 (40/237)】 / 【DEX: 55/242 (11/48)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
 【HP: 2010 (2010)】 / 【SP: 500 (500)】

 [어빌리티]
 〔위광 (패시브/ B+랭크)〕: 성장을 촉진시키고 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
  = 성장이 본인의 의지에 영향을 받게 된다
  = 한계돌파(액티브) 사용 가능
  = 사용 시 어빌리티 및 스킬이나 아이템 1개를 지정. 지정 대상의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬이나 아이템에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
  = 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬, 레어 이하의 아이템만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.

 〔악식 (패시브/ B+랭크)〕: 무엇이든 먹어 치울 수 있다.
  = 먹는 것에 따라 스텟이 상승한다.
  = 상승하는 확률과 수치는 무엇을 먹는지와 먹는 방법에 따라 변화한다.

 〔귀신 (패시브/ B+랭크)〕: 스스로를 귀신의 인자의 영향으로 신체능력이 산승한다
  = 행동횟수 +1
  = 귀신화(액티브) 사용시 매턴 100sp 소모
  = STR 450% 상승
  = DEX 300% 상승

 〔불굴의 육체 (패시브/ B+랭크)〕: 삶에 대한 집착의 결정. 각종 내성과 재생능력을 얻는다
  = 매턴 HP 30% 회복
  = 대 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효.
  = 대 이하 즉사 및 기절 무효
  = 대 이하 마비 및 혼란 무효.

 〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 제어하는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
  = 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
  = 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
  = B+랭크, 상급 스킬, 레어 아이템 이하의 방어무시 무효
  = 피격시 총 공격력의 30% 차감

 [스킬]
 〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승한다
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = STR Lv×10% 상승
  = DEX Lv×10% 상승
  = 회피 +Lv×5

 〔공복 내성 (CON / 10Lv)〕: 굶주림에 대한 내성. 쉽게 지치지 않는다
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 매턴 sp Lv×10 회복.
  = sp 소모시 Lv×5 만큼 소모 감소.

 〔생존본능 (CON / 9Lv)〕: 살아남기 위한 생물의 본능.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = 살아남기 위한 길을 본능적으로 알 수 있다. 회피 +Lv×2
  = 위험과 생물의 강함과 약함을 감지 할 수 있다.

 〔직감 (DEX / 8Lv)〕: 제 6감에 의한 위험회피 능력.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 회피 +Lv×4

 〔관찰안 (DEX / 8Lv)〕: 보다 잘 보고 파악하는 눈.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 주변 환경을 보다 잘 파악한다. 탐색 +Lv×2
  = 상대의 움직을 보다 잘 이해한다. 회피 +Lv×2

 〔카운터 (STR / 6Lv)〕: 위험속에서 반격의 실마리를 찾는다.
  = 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
  = 피격시 dice 1 10을 굴려 Lv/5의 이하일시 반격한다.
  = 반격시 dice 1 20을 굴려 Lv/5의 이하일시 추격타를 가한다.

 [장비]
 무기(레어): 도끼 계통으로 명중 보정계열 효과가 달린 아이
 방어구(레어): 파카계열로 효과는 회피 보정계열로
 왼쪽 팔찌(매직): 생존에 물은 필수이니 식수 확보 효과가 붙으면 좋겠으요
 오른쪽 팔찌(매직): 하루에 사용 횟수 제한있는 탐색용 사역마를 소환하는 효과가 좋겠으요

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리]
 = 던전에서 장기간 조난중 한번 심연(괴물)으로 떨어졌다가
 그걸 극복하고 심연을 넘어서 다시 지상(인간)으로 돌아오는 이야기가 보고 싶어요.
 가능하다면 극복하는 과정을 극대 이벤트로 해서 야루오(참치)들의 도움으로 극복하는 전개라면 더욱 좋지만
 안된다면 적당히 던전에서 장기간 조난 부분만 남기고 캡이 다시 짜주셔도 어게이
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326 익명의 테스터 (1463221E+5)

2019-02-23 (파란날) 14:55:46

롱기누스의 창(무기 / 레전더리 / 양손) : 신의 아들의 피로 축성되며 만들어진 성스러운 창. 그 안에 절대적인 힘이 깃들어있다. 허나 선한 자를 해하려 할 시엔 모든 힘이 대폭 감소된다.
= 근거리. 혼돈 유형. 명중 +1000. 공격력 +5000
= 한 전투에서 5번 절대명중.
= 적의 방어력 90% 무시. 적의 방어력이 4000이하일경우 전부 무시.
= 모든 스테이터스 기본치의 500% 상승.
= 매 턴 자신의 HP, SP 90% 회복.
= 적에게 공격 명중시 모든 상태이상(특대)가 적용된다. 즉사(특대)는 .dice 1 10을 굴려 3 이하일시 적용된다.
= 모든 상태이상 면역.
= 한 전투시 1번 초절비의 [멸마의 신창] 사용가능.
[멸마의 신창] : 공격력 +5000, 절대명중, 방어력 무시. 적 전체 공격 1회. 적이 악 성향일 경우 데미지 2배 증가.
[디메리트] : 선 성향인 존재만이 사용할 수 있다. 또한 선 성향 존재에게 공격시엔 모든 능력치가 대폭 감소된다. 단 몬스터는 예외대상이다.

봉인된 롱기누스의 창(무기 / 레전더리 / 양손) : 신의 아들의 피로 축성되며 만들어진 성스러운 창. 그 안에 절대적인 힘이 깃들어있다. 허나 선한 자를 해하려할 시엔 모든 힘이 대폭 감소된다.
= 근거리. 혼돈 유형. 명중 +100. 공격력 +500
= 한 전투에서 5번 절대명중.(사용불가)
= 적의 방어력 10% 무시. 적의 방어력이 400이하일경우 전부 무시.
= 모든 스테이터스 기본치의 50% 상승.
= 매 턴 자신의 HP, SP 10% 회복.
= 적에게 공격 명중시 모든 상태이상(특대)가 적용된다. 즉사(특대)는 .dice 1 10을 굴려 3 이하일시 적용된다.(사용불가)
= 모든 상태이상 면역.
= 한 전투시 1번 초절비의 [멸마의 신창] 사용가능.
[멸마의 신창] : 공격력 +5000. 절대명중, 방어력 무시. 적 전체 공격 1회. 적이 악 성향일 경우 데미지 2배 증가.(사용불가)

327 익명의 테스터 (3927135E+5)

2019-02-24 (내일 월요일) 01:02:04

                        __
                 lヽ    -ニ       ニ-     ,ィ'l
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              //  /,   V/          V /   .'   \.V/
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          ⌒/ .:     人   :|. .        .. 人  ./  :.    V/
.          / : . |: . .: ニ=- |. . . . .    . . .'  <   : .     V/
         /. . :l:. .|: . . | /  V/ . . . . . . . . .'    \. . . . . . . V.\
           /l. . /|:, .|   ' ---r七升 . . . . ./ 〕iト---- v/. . :} . . V⌒
.         { l ./ :|: . V/ l {     l{ \ . . . ./        V/.:/. . . .{
             八:. . v/.v ,xf笊引㍉ \ . .(   xf笊引㍉ v/: . .{ 人
              }: /,: . .V/, ヽ乂rツっ  `⌒`  _乂rツノ  八 . /{`⌒
              } V/:, . .\〉;    u         J    ;   レ∧( ∧
             ⌒V/ニ- . \          ,        __r-- ./   |\〉
             {-\. . . .ニ=─         。 f| |      ニ=--
.              V/ ニ=- .\  。  , ----- 、   || | {\      V/
                 V/.   \ \  乂::::::::::: ノ   |ヽ \\ニ=----..-ニv/
                \     \.}     ̄     J\〉- \〉--=ニニニニV/
              /ニニニニ- _ノ≧s。       イト    |   /ニニニニニニV/
                /ニニニニニニニV/ニ=- ¨ -=ニニニl    |    {ニニニ=-_ -- _
            /ニニニニ=- _-ニV/ニニニニニニニニニ}\ :|   V/_ -ニニニニニ- _
              /ニニニニニニニニ- _}ニニ=- -=ニニニ/ l V:|    }ニニニニニニニニニニ}

328 익명의 테스터 (9290955E+5)

2019-02-24 (내일 월요일) 01:26:13

 ---------
| <ㅇ> <ㅇ>|
|         ||        |
|       ----     |
 ---------
|                        |
|        |----| |
ㄴㅡ|          |J
          |____|

329 익명의 테스터 (3927135E+5)

2019-02-24 (내일 월요일) 01:30:25

[전투 데이터]
 명중: 15+28+0+0=43 / 회피: 15+28+86+0=129
 공격력: 56+140+0+0=196 / 방어력: 10+140+0+0=150
 귀신화 사용시
 명중: 48+118+0+0=166 / 회피: 48+118+86+0=252
 공격력: 237+592+0+0=892 / 방어력: 10+592+0+0=602
 귀신화에 위광 사용시
 명중: 81+209+0+0=290 / 회피: 81+209+0+86=376
 공격력: 418+1045+0+0=1463 / 방어력: 10+1045+0+0=1055

330 익명의 테스터 (3927135E+5)

2019-02-24 (내일 월요일) 01:33:18

[전투 데이터]
 명중: 15+28+0+0=43 / 회피: 15+28+86+0=129
 공격력: 56+140+0+0=196 / 방어력: 10+140+0+0=150
 귀신화 사용시
 명중: 48+118+0+0=166 / 회피: 48+118+86+0=252
 공격력: 237+592+0+0=892 / 방어력: 10+592+0+0=602
 귀신화에 위광 사용시
 명중: 81+209+0+0=290 / 회피: 81+209+86+0=376
 공격력: 418+1045+0+0=1463 / 방어력: 10+1045+0+0=1055

331 익명의 테스터 (3927135E+5)

2019-02-24 (내일 월요일) 18:41:41

▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 유즈키 유카리
 연령: 18세. 2학년.
 성별: 여성.
 종족: 반요.
 성향: 질서적 악.
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 201/1185 (40/237)】 / 【DEX: 55/242 (11/48)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
 【HP: 2010 (2010)】 / 【SP: 500 (500)】

 [어빌리티]
 〔위광 (패시브/ B+랭크)〕: 성장을 촉진시키고 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
  = 성장이 본인의 의지에 영향을 받게 된다
  = 한계돌파(액티브) 사용 가능
  = 사용 시 어빌리티 및 스킬이나 아이템 1개를 지정. 지정 대상의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬이나 아이템에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
  = 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬, 레어 이하의 아이템만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.

 〔악식 (패시브/ B+랭크)〕: 무엇이든 먹어 치울 수 있다.
  = 먹는 것에 따라 스텟이 상승한다.
  = 상승하는 확률과 수치는 무엇을 먹는지와 먹는 방법에 따라 변화한다.
  = 아무리 칼로리를 섭취해도 살이 찌지 않는다.

 〔귀신 (패시브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자의 영향으로 신체능력이 산승한다
  = 행동횟수 +1
  = 귀신화(액티브) 사용시 매턴 100sp 소모
  = STR 450% 상승
  = DEX 300% 상승

 〔불굴의 육체 (패시브/ B+랭크)〕: 삶에 대한 집착의 결정. 각종 내성과 재생능력을 얻는다
  = 매턴 HP 30% 회복
  = 대 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효.
  = 대 이하 즉사 및 기절 무효
  = 대 이하 마비 및 혼란 무효.

 〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 제어하는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
  = 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
  = 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
  = B+랭크, 상급 스킬, 레어 아이템 이하의 방어무시 무효
  = 피격시 총 공격력의 30% 차감

 [스킬]
 〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승한다
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = STR Lv×10% 상승
  = DEX Lv×10% 상승
  = 회피 +Lv×5

 〔공복 내성 (CON / 10Lv)〕: 굶주림에 대한 내성. 쉽게 지치지 않는다
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 매턴 sp Lv×10 회복.
  = sp 소모시 Lv×5 만큼 소모 감소.

 〔생존본능 (CON / 9Lv)〕: 살아남기 위한 생물의 본능.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = 살아남기 위한 길을 본능적으로 알 수 있다. 회피 +Lv×2
  = 위험과 생물의 강함과 약함을 감지 할 수 있다.

 〔직감 (DEX / 8Lv)〕: 제 6감에 의한 위험회피 능력.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 회피 +Lv×4

 〔관찰안 (DEX / 8Lv)〕: 보다 잘 보고 파악하는 눈.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 주변 환경을 보다 잘 파악한다. 탐색 +Lv×2
  = 상대의 움직을 보다 잘 이해한다. 회피 +Lv×2

 〔카운터 (STR / 6Lv)〕: 위험속에서 반격의 실마리를 찾는다.
  = 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
  = 피격시 dice 1 10을 굴려 Lv/5의 이하일시 반격한다.
  = 반격시 dice 1 20을 굴려 Lv/5의 이하일시 추격타를 가한다.

 [장비]
 무기(레어): 도끼 계통으로 명중 보정계열 효과가 달린 아이
 방어구(레어): 파카계열로 효과는 회피 보정계열로
 왼쪽 팔찌(매직): 생존에 물은 필수이니 식수 확보 효과가 붙으면 좋겠으요
 오른쪽 팔찌(매직): 하루에 사용 횟수 제한있는 탐색용 사역마를 소환하는 효과가 좋겠으요

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리]
 = 던전에서 장기간 조난중 한번 심연(괴물)으로 떨어졌다가
 그걸 극복하고 심연을 넘어서 다시 지상(인간)으로 돌아오는 이야기가 보고 싶어요.
 가능하다면 극복하는 과정을 극대 이벤트로 해서 야루오(참치)들의 도움으로 극복하는 전개라면 더욱 좋지만
 안된다면 적당히 던전에서 장기간 조난 부분만 남기고 캡이 다시 짜주셔도 어게이
▲────────────────────────────────────────▲

332 익명의 테스터 (3927135E+5)

2019-02-24 (내일 월요일) 18:46:22

▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 유즈키 유카리
 연령: 18세. 2학년.
 성별: 여성.
 종족: 반요.
 성향: 질서적 악.
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 201/1185 (40/237)】 / 【DEX: 55/242 (11/48)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
 【HP: 2010 (2010)】 / 【SP: 500 (500)】

 [어빌리티]
 〔위광 (패시브/ B+랭크)〕: 성장을 촉진시키고 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
  = 성장이 본인의 의지에 영향을 받게 된다
  = 한계돌파(액티브) 사용 가능
  = 사용 시 어빌리티 및 스킬이나 아이템 1개를 지정. 지정 대상의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬이나 아이템에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
  = 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬, 레어 이하의 아이템만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.

 〔악식 (패시브/ B+랭크)〕: 무엇이든 먹어 치울 수 있다.
  = 먹는 것에 따라 스텟이 상승한다.
  = 상승하는 확률과 수치는 무엇을 먹는지와 먹는 방법에 따라 변화한다.
  = 아무리 칼로리를 섭취해도 살이 찌지 않는다.

 〔귀신 (패시브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자의 영향으로 신체능력이 산승한다
  = 매턴 dice 1 20을 굴려 10 이하일시 행동횟수 +1
  = 귀신화(액티브) 사용시 매턴 100sp 소모
  = STR 450% 상승
  = DEX 300% 상승

 〔불굴의 육체 (패시브/ B+랭크)〕: 삶에 대한 집착의 결정. 각종 내성과 재생능력을 얻는다
  = 매턴 HP 30% 회복
  = 대 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효.
  = 대 이하 즉사 및 기절 무효
  = 대 이하 마비 및 혼란 무효.

 〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 제어하는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
  = 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
  = 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
  = B+랭크, 상급 스킬, 레어 아이템 이하의 방어무시 무효
  = 피격시 총 공격력의 30% 차감

 [스킬]
 〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승한다
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = STR Lv×10% 상승
  = DEX Lv×10% 상승
  = 회피 +Lv×5

 〔공복 내성 (CON / 10Lv)〕: 굶주림에 대한 내성. 쉽게 지치지 않는다
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 매턴 sp Lv×10 회복.
  = sp 소모시 Lv×5 만큼 소모 감소.

 〔생존본능 (CON / 9Lv)〕: 살아남기 위한 생물의 본능.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = 살아남기 위한 길을 본능적으로 알 수 있다. 회피 +Lv×2
  = 위험과 생물의 강함과 약함을 감지 할 수 있다.

 〔직감 (DEX / 8Lv)〕: 제 6감에 의한 위험회피 능력.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 회피 +Lv×4

 〔관찰안 (DEX / 8Lv)〕: 보다 잘 보고 파악하는 눈.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 주변 환경을 보다 잘 파악한다. 탐색 +Lv×2
  = 상대의 움직을 보다 잘 이해한다. 회피 +Lv×2

 〔카운터 (STR / 6Lv)〕: 위험속에서 반격의 실마리를 찾는다.
  = 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
  = 피격시 dice 1 10을 굴려 Lv/5의 이하일시 반격한다.
  = 반격시 dice 1 20을 굴려 Lv/5의 이하일시 추격타를 가한다.

 [장비]
 무기(레어): 도끼 계통으로 명중 보정계열 효과가 달린 아이
 방어구(레어): 파카계열로 효과는 회피 보정계열로
 왼쪽 팔찌(매직): 생존에 물은 필수이니 식수 확보 효과가 붙으면 좋겠으요
 오른쪽 팔찌(매직): 하루에 사용 횟수 제한있는 탐색용 사역마를 소환하는 효과가 좋겠으요

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리]
 = 던전에서 장기간 조난중 한번 심연(괴물)으로 떨어졌다가
 그걸 극복하고 심연을 넘어서 다시 지상(인간)으로 돌아오는 이야기가 보고 싶어요.
 가능하다면 극복하는 과정을 극대 이벤트로 해서 야루오(참치)들의 도움으로 극복하는 전개라면 더욱 좋지만
 안된다면 적당히 던전에서 장기간 조난 부분만 남기고 캡이 다시 짜주셔도 어게이
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333 익명의 테스터 (3927135E+5)

2019-02-24 (내일 월요일) 18:56:14

[전투 데이터]
 명중: 15+28+0+0=43 / 회피: 15+28+86+0=129
 공격력: 56+140+0+0=196 / 방어력: 10+140+0+0=150

 귀신화 사용시
 명중: 48+118+0+0=166 / 회피: 48+118+86+0=252
 공격력: 237+592+0+0=892 / 방어력: 10+592+0+0=602

 귀신화에 위광 사용시
 명중: 81+209+0+0=290 / 회피: 81+209+86+0=376
 공격력: 418+1045+0+0=1463 / 방어력: 10+1045+0+0=1055

 기타:
 - 귀신: 매턴 dice 1 20를 굴려 10 이하일시 행동횟수+1
 - 불굴의 육체: 매턴 HP 603 회복. 대 이하 봉인(스킬, 어빌), 즉사, 기절, 마비, 혼란 무효
 - 힘의 논리: 전투 시작시 B+이하 어빌, 상급 이하 스킬 중 1가지 발동. B+랭크, 상급 스킬, 레어 아이템 이하의 방어무시 무효. 피격시 상대의 총 공격력의 30% 차감하고 계산
 - 공복 내성: 매턴 SP 100 회복. SP 소모시 소모량 50 감소.
 - 카운터: 피격시 dice 1 10을 굴려 1 이하일시 반격. 반격시 dice 1 20을 굴려 1 이하일시 추격타.

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