252 익명의 테스터 (3208045E+5)
2019-02-09 (파란날) 23:58:09
공백 = 이동 불가 지역
숫자 = 이동 가능 지역
※ = 금지 구역
A B C D E F G H
┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
1 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 0 1 ┃ 0 2 ┃ 0 3 ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃② ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
2 ┃ ┃ ┃ ┃ 0 4 ┃ 0 5 ┃ 0 6 ┃ 0 7 ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃④ ┃ ┃
3 ┃ ┃ ┃ ┃ 0 8 ┃ 0 9 ┃ 1 0 ┃ 1 1 ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
4 ┃ ┃ ┃ 1 2 ┃ 1 3 ┃ 1 4 ┃ 1 5 ┃ 1 6 ┃ 1 7 ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
5 ┃ ┃ 1 8 ┃ 1 9 ┃ 2 0 ┃ 2 1 ┃ 2 2 ┃ 2 3 ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
6 ┃ ┃ 2 4 ┃ 2 5 ┃ 2 6 ┃ 2 7 ┃ 2 8 ┃ ┃ ┃
┃ ┃③ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
7 ┃ ┃ ┃ ┃ 2 9 ┃ 3 0 ┃ 3 1 ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
8 ┃ ┃ ┃ 3 2 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛
※dice 1 4 = 동서남북
※dice 1 3 = 이동 거리
◆도호쿠 키리탄(.dice 1 4. / .dice 1 3.)
- HP: 10/10
- 공격력: 2
- 방어력: 0
[소지품]
-
-
-
-
-
◆아인하르트 스트라토스(.dice 1 4. / .dice 1 3.)
- HP: 10/10
- 공격력: 2
- 방어력: 0
[소지품]
-
-
-
-
-
◆요코시마 타다오(.dice 1 4. / .dice 1 3.)
- HP: 10/10
- 공격력: 2
- 방어력: 0
[소지품]
-
-
-
-
-
◆인(.dice 1 4. / .dice 1 3.)
- HP: 10/10
- 공격력: 2
- 방어력: 0
[소지품]
-
-
-
-
-
▼────────────────────────────────────────▼
[1라운드]
[각자의 현재 위치 및 상황]
- 도호쿠 키리탄(24): 리타이어
- 아인하르트 스트라토스(3):
- 요코시마 타다오(24): 키리탄 사살
- 인(11): 11으로 이동
[현재 발생중인 이벤트]
= 이번 턴 한정 전투가 일어나면 공격 받은 사람은 즉사합니다.
※리타이어
= 도호쿠 키리탄
=
=
▲────────────────────────────────────────▲
253 익명의 테스터 (4757815E+5)
2019-02-10 (내일 월요일) 00:01:00
공백 = 이동 불가 지역
숫자 = 이동 가능 지역
※ = 금지 구역
A B C D E F G H
┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
1 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 0 1 ┃ 0 2 ┃ 0 3 ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃② ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
2 ┃ ┃ ┃ ┃ 0 4 ┃ 0 5 ┃ 0 6 ┃ 0 7 ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃④ ┃ ┃
3 ┃ ┃ ┃ ┃ 0 8 ┃ 0 9 ┃ 1 0 ┃ 1 1 ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
4 ┃ ┃ ┃ 1 2 ┃ 1 3 ┃ 1 4 ┃ 1 5 ┃ 1 6 ┃ 1 7 ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
5 ┃ ┃ 1 8 ┃ 1 9 ┃ 2 0 ┃ 2 1 ┃ 2 2 ┃ 2 3 ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
6 ┃ ┃ 2 4 ┃ 2 5 ┃ 2 6 ┃ 2 7 ┃ 2 8 ┃ ┃ ┃
┃ ┃③ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
7 ┃ ┃ ┃ ┃ 2 9 ┃ 3 0 ┃ 3 1 ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
8 ┃ ┃ ┃ 3 2 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛
※dice 1 4 = 동서남북
※dice 1 3 = 이동 거리
◆도호쿠 키리탄[리타이어]
- HP: 0/0
◆아인하르트 스트라토스(.dice 1 4. / .dice 1 3.)
- HP: 10/10
- 공격력: 2
- 방어력: 0
[소지품]
-
-
-
-
-
◆요코시마 타다오(.dice 1 4. / .dice 1 3.)
- HP: 10/10
- 공격력: 2
- 방어력: 0
[소지품]
-
-
-
-
-
◆인(.dice 1 4. / .dice 1 3.)
- HP: 10/10
- 공격력: 2
- 방어력: 0
[소지품]
-
-
-
-
-
▼────────────────────────────────────────▼
[1라운드]
[각자의 현재 위치 및 상황]
- 도호쿠 키리탄(24): 리타이어
- 아인하르트 스트라토스(3):
- 요코시마 타다오(24): 키리탄 사살
- 인(11): 11으로 이동
[현재 발생중인 이벤트]
= 이번 턴 한정 전투가 일어나면 공격 받은 사람은 즉사합니다.
※리타이어
= 도호쿠 키리탄
=
=
▲────────────────────────────────────────▲
254 익명의 테스터 (4757815E+5)
2019-02-10 (내일 월요일) 13:17:41
/{ _ ---
_/ .{ -ニ }\ .〕iト
7 { . . : l ', . . :\
{ { . . : } .} . . :V/
{ { . : :_} .} . . :V/
{ V/. : . :_7 .} . . :V/
八 }. : . :7 .} . :'/
/: . . . . :/ 八 . :|
/: . . . .:/{_ イ . :|
/: . . . :/ . :/ :| . . :|
j沂㍉ /. .:/ v/ . . :|
{沙 }/ j沂テ未㍉ } . :/} . . :'
| 乂沙ノ / . :/ . :/
从 ' 厶 .イ
込 /
}h、` , ...<
}h---=≦
255 익명의 테스터 (4757815E+5)
2019-02-10 (내일 월요일) 13:57:10
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 유즈키 유카리
연령: 18세. 2학년.
성별: 여성.
종족: 반요.
성향: 질서적 악.
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 201/1185 (40/237)】 / 【DEX: 55/242 (48)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
【HP: 2010+804 (2814)】 / 【SP: 500+200 (700)】
[어빌리티]
〔귀신화 (액티브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자를 활성화해 귀신으로 화한다
= 매턴 180sp 소모
= STR 450% 상승
= DEX 300% 상승
=
=
〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 적절히 다루는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
= 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
= 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
= B+랭크, 상급 스킬, 레어 아이템 이하의 방어무시 무효
=
〔귀신의 인자 (패시브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자의 영향으로 생명력이 강화된다
= 최대 HP 20% 상승
= 최대 SP 20% 상승
= 매턴 HP 20% 회복
= 매턴 SP 30% 회복
〔이름없는 괴물 (패시브/ B+랭크)〕: 섞인자의 증표
= 최대 HP 20% 상승
= 최대 SP 20% 상승
= 대 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효
= 피격시 총 공격력의 30% 차감
〔위광 (액티브/ B+랭크)〕: 자신의 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
= 사용 시 어빌리티 및 1개를 지정. 그 어빌리티의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
= 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.
[스킬]
〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승하고 여러가지 내성을 얻는다
= 상급. 물리/기타. 패시브. 자신
= 중 이하 즉사 및 기절 무효. 대일 경우 dice 1 10을 굴려 LV 이하 일시 무효
= STR LV×10% 상승
= DEX LV×10% 상승
〔카운터 (STR / 10Lv)〕: 맞고 때린다.
= 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
= 피격시 dice 1 10을 굴려 LV/5의 이하일시 반격한다
= 반격시 dice 1 20을 굴려 LV/5의 이하일시 추격타를 가한다
〔침묵의 일격 (STR / 9Lv)〕: 힘으로 상대를 침묵시킨다
= 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 50SP 소모
= 공격 성공시 dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 dice 2 3 턴간 상대에게 스킬 봉인(중)을 부여한다
= 공격력+LV×10
〔강타 (STR / 8Lv)〕: 강한 일격을 내리친다
= 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 60sp 소모
= 공격력+Lv×10
= 공격력+Lv×10
〔수호자 (CON / 8Lv)〕: 타인을 보호하는 기술.
= 중급. 물리/방어. 액티브. 근거리.
= 40sp 소모
= 보호를 사용하지 않아도 다른 사람을 감쌀 수 있다.
= 보호시 방어력+LV×10
〔앵커 하울 (STR / 6Lv)〕: 포효해 적을 도발하여 헤이트를 버는 기술.
= 중급. 기타/기타 액티브. 원거리
= 30sp 소모
= dice 2 3턴 동안 상대의 공격 대상을 자신으로 고정 시킨다.
= dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 상대에게 상태이상 기절(중)을 부여
[장비]
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 방어력+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 판테온 아카데미 2학년. 2년째 다니고 있으며 소속은 니므롯.
본래대로라면 3학년으로 올라가고도 남을 능력을 지니고 있으나 2학년 2년째인 이유는 모종의 사건 때문.
2학년 처음으로 공략한 미지의 던전에서 몬스터에게 속아 함정에 빠져 그대로 행방불명 되어 버렸다.
약 8개월후 그녀는 PTSD에 걸린 상태로 기숙사로 돌아왔고 그 뒤로 방에 틀어박히게 되어버렸다. 1년 유급한 건 이게 이유.
지금은 PTSD 치료를 받아 정상인에 가까운 삶을 보낼 수 있게 되었지만 게임에 푹 빠지는 건 그 날의 잔재이며
소소하게 가사랑 음악, 바리스타나 제과제빵 같은 이것저것 소소한 자격증을 따는 취미를 얻게 되었다.
과거를 아는 친구들과 관계자들은 좋은 취미를 얻었다고 기뻐하는 중.
▲────────────────────────────────────────▲
256 익명의 테스터 (4757815E+5)
2019-02-10 (내일 월요일) 14:08:10
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 유즈키 유카리
연령: 18세. 2학년.
성별: 여성.
종족: 반요.
성향: 질서적 악.
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 201/1185 (40/237)】 / 【DEX: 55/220 (44)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
【HP: 2010+1005 (3015)】 / 【SP: 500+200 (700)】
[어빌리티]
〔귀신화 (액티브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자를 활성화해 귀신으로 화한다
= 매턴 180sp 소모
= STR 450% 상승
= DEX 300% 상승
= 공격력 1000상승
〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 적절히 다루는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
= 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
= 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
= B+랭크, 상급 스킬, 레어 아이템 이하의 방어무시 무효
= 피격시 총 공격력의 20% 차감
〔귀신의 인자 (패시브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자의 영향으로 생명력이 강화된다
= 최대 HP 50% 상승
= 최대 SP 40% 상승
〔초재생 (패시브/ B+랭크)〕: 생명력을 활성화해 강력한 재생 능력을 얻는다
= 매턴 HP 50% 회복
= 매턴 SP 40% 회복
〔위광 (액티브/ B+랭크)〕: 자신의 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
= 사용 시 어빌리티 및 1개를 지정. 그 어빌리티의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
= 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.
[스킬]
〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승하고 여러가지 내성을 얻는다
= 상급. 물리/기타. 패시브. 자신
= 중 이하 즉사 및 기절 무효. 대일 경우 dice 1 10을 굴려 LV 이하 일시 무효
= 중 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효. 대일 경우 dice 1 10을 굴려 LV 이하 일시 무효
= STR LV×10% 상승
〔카운터 (STR / 10Lv)〕: 맞고 때린다.
= 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
= 피격시 dice 1 10을 굴려 LV/5의 이하일시 반격한다
= 반격시 dice 1 20을 굴려 LV/5의 이하일시 추격타를 가한다
〔침묵의 일격 (STR / 9Lv)〕: 힘으로 상대를 침묵시킨다
= 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 50SP 소모
= 공격 성공시 dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 dice 2 3 턴간 상대에게 스킬 봉인(중)을 부여한다
= 공격력+LV×10
〔강타 (STR / 8Lv)〕: 강한 일격을 내리친다
= 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 60sp 소모
= 공격력+Lv×10
= 공격력+Lv×10
〔수호자 (CON / 8Lv)〕: 타인을 보호하는 기술.
= 중급. 물리/방어. 액티브. 근거리.
= 40sp 소모
= 보호를 사용하지 않아도 다른 사람을 감쌀 수 있다.
= 보호시 방어력+LV×10
〔앵커 하울 (STR / 6Lv)〕: 포효해 적을 도발하여 헤이트를 버는 기술.
= 중급. 기타/기타 액티브. 원거리
= 30sp 소모
= dice 2 3턴 동안 상대의 공격 대상을 자신으로 고정 시킨다.
= dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 상대에게 상태이상 기절(중)을 부여
[장비]
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 방어력+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 판테온 아카데미 2학년. 2년째 다니고 있으며 소속은 니므롯.
본래대로라면 3학년으로 올라가고도 남을 능력을 지니고 있으나 2학년 2년째인 이유는 모종의 사건 때문.
2학년 처음으로 공략한 미지의 던전에서 몬스터에게 속아 함정에 빠져 그대로 행방불명 되어 버렸다.
약 8개월후 그녀는 PTSD에 걸린 상태로 기숙사로 돌아왔고 그 뒤로 방에 틀어박히게 되어버렸다. 1년 유급한 건 이게 이유.
지금은 PTSD 치료를 받아 정상인에 가까운 삶을 보낼 수 있게 되었지만 게임에 푹 빠지는 건 그 날의 잔재이며
소소하게 가사랑 음악, 바리스타나 제과제빵 같은 이것저것 소소한 자격증을 따는 취미를 얻게 되었다.
과거를 아는 친구들과 관계자들은 좋은 취미를 얻었다고 기뻐하는 중.
▲────────────────────────────────────────▲
257 익명의 테스터 (4757815E+5)
2019-02-10 (내일 월요일) 14:10:37
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 유즈키 유카리
연령: 18세. 2학년.
성별: 여성.
종족: 반요.
성향: 질서적 악.
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 201/1185 (40/237)】 / 【DEX: 55/220 (44)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
【HP: 2010+1005 (3015)】 / 【SP: 500+200 (700)】
[어빌리티]
〔귀신화 (액티브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자를 활성화해 귀신으로 화한다
= 매턴 180sp 소모
= STR 450% 상승
= DEX 300% 상승
= 공격력 1000상승
〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 적절히 다루는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
= 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
= 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
= B+랭크, 상급 스킬, 레어 아이템 이하의 방어무시 무효
= 피격시 총 공격력의 30% 차감
〔귀신의 인자 (패시브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자의 영향으로 생명력이 강화된다
= 최대 HP 50% 상승
= 최대 SP 40% 상승
〔초재생 (패시브/ B+랭크)〕: 생명력을 활성화해 강력한 재생 능력을 얻는다
= 매턴 HP 50% 회복
= 매턴 SP 40% 회복
〔위광 (액티브/ B+랭크)〕: 자신의 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
= 사용 시 어빌리티 및 1개를 지정. 그 어빌리티의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
= 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.
[스킬]
〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승하고 여러가지 내성을 얻는다
= 상급. 물리/기타. 패시브. 자신
= 중 이하 즉사 및 기절 무효. 대일 경우 dice 1 10을 굴려 LV 이하 일시 무효
= 중 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효. 대일 경우 dice 1 10을 굴려 LV 이하 일시 무효
= STR LV×10% 상승
〔카운터 (STR / 10Lv)〕: 맞고 때린다.
= 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
= 피격시 dice 1 10을 굴려 LV/5의 이하일시 반격한다
= 반격시 dice 1 20을 굴려 LV/5의 이하일시 추격타를 가한다
〔침묵의 일격 (STR / 9Lv)〕: 힘으로 상대를 침묵시킨다
= 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 50SP 소모
= 공격 성공시 dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 dice 2 3 턴간 상대에게 스킬 봉인(중)을 부여한다
= 공격력+LV×10
〔강타 (STR / 8Lv)〕: 강한 일격을 내리친다
= 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 60sp 소모
= 공격력+Lv×10
= 공격력+Lv×10
〔수호자 (CON / 8Lv)〕: 타인을 보호하는 기술.
= 중급. 물리/방어. 액티브. 근거리.
= 40sp 소모
= 보호를 사용하지 않아도 다른 사람을 감쌀 수 있다.
= 보호시 방어력+LV×10
〔앵커 하울 (STR / 6Lv)〕: 포효해 적을 도발하여 헤이트를 버는 기술.
= 중급. 기타/기타 액티브. 원거리
= 30sp 소모
= dice 2 3턴 동안 상대의 공격 대상을 자신으로 고정 시킨다.
= dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 상대에게 상태이상 기절(중)을 부여
[장비]
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 방어력+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 판테온 아카데미 2학년. 2년째 다니고 있으며 소속은 니므롯.
본래대로라면 3학년으로 올라가고도 남을 능력을 지니고 있으나 2학년 2년째인 이유는 모종의 사건 때문.
2학년 처음으로 공략한 미지의 던전에서 몬스터에게 속아 함정에 빠져 그대로 행방불명 되어 버렸다.
약 8개월후 그녀는 PTSD에 걸린 상태로 기숙사로 돌아왔고 그 뒤로 방에 틀어박히게 되어버렸다. 1년 유급한 건 이게 이유.
지금은 PTSD 치료를 받아 정상인에 가까운 삶을 보낼 수 있게 되었지만 게임에 푹 빠지는 건 그 날의 잔재이며
소소하게 가사랑 음악, 바리스타나 제과제빵 같은 이것저것 소소한 자격증을 따는 취미를 얻게 되었다.
과거를 아는 친구들과 관계자들은 좋은 취미를 얻었다고 기뻐하는 중.
▲────────────────────────────────────────▲
258 익명의 테스터 (4757815E+5)
2019-02-10 (내일 월요일) 14:13:39
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 유즈키 유카리
연령: 18세. 2학년.
성별: 여성.
종족: 반요.
성향: 질서적 악.
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 201/1185 (40/237)】 / 【DEX: 55/220 (44)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
【HP: 2010+1005 (3015)】 / 【SP: 500+200 (700)】
[어빌리티]
〔위광 (액티브/ B+랭크)〕: 자신의 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
= 사용 시 어빌리티 및 1개를 지정. 그 어빌리티의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
= 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.
〔귀신화 (액티브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자를 활성화해 귀신으로 화한다
= 매턴 180sp 소모
= STR 450% 상승
= DEX 300% 상승
= 공격력 1000상승
〔귀신의 인자 (패시브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자의 영향으로 생명력이 강화된다
= 최대 HP 50% 상승
= 최대 SP 40% 상승
〔초재생 (패시브/ B+랭크)〕: 생명력을 활성화해 강력한 재생 능력을 얻는다
= 매턴 HP 50% 회복
= 매턴 SP 40% 회복
〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 적절히 다루는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
= 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
= 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
= B+랭크, 상급 스킬, 레어 아이템 이하의 방어무시 무효
= 피격시 총 공격력의 30% 차감
[스킬]
〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승하고 여러가지 내성을 얻는다
= 상급. 물리/기타. 패시브. 자신
= 중 이하 즉사 및 기절 무효. 대일 경우 dice 1 10을 굴려 LV 이하 일시 무효
= 중 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효. 대일 경우 dice 1 10을 굴려 LV 이하 일시 무효
= STR LV×10% 상승
〔카운터 (STR / 10Lv)〕: 맞고 때린다.
= 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
= 피격시 dice 1 10을 굴려 LV/5의 이하일시 반격한다
= 반격시 dice 1 20을 굴려 LV/5의 이하일시 추격타를 가한다
〔침묵의 일격 (STR / 9Lv)〕: 힘으로 상대를 침묵시킨다
= 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 50SP 소모
= 공격 성공시 dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 dice 2 3 턴간 상대에게 스킬 봉인(중)을 부여한다
= 공격력+LV×10
〔강타 (STR / 8Lv)〕: 강한 일격을 내리친다
= 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 60sp 소모
= 공격력+Lv×10
= 공격력+Lv×10
〔수호자 (CON / 8Lv)〕: 타인을 보호하는 기술.
= 중급. 물리/방어. 액티브. 근거리.
= 40sp 소모
= 보호를 사용하지 않아도 다른 사람을 감쌀 수 있다.
= 보호시 방어력+LV×10
〔앵커 하울 (STR / 6Lv)〕: 포효해 적을 도발하여 헤이트를 버는 기술.
= 중급. 기타/기타 액티브. 원거리
= 30sp 소모
= dice 2 3턴 동안 상대의 공격 대상을 자신으로 고정 시킨다.
= dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 상대에게 상태이상 기절(중)을 부여
[장비]
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 방어력+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 판테온 아카데미 2학년. 2년째 다니고 있으며 소속은 니므롯.
본래대로라면 3학년으로 올라가고도 남을 능력을 지니고 있으나 2학년 2년째인 이유는 모종의 사건 때문.
2학년 처음으로 공략한 미지의 던전에서 몬스터에게 속아 함정에 빠져 그대로 행방불명 되어 버렸다.
약 8개월후 그녀는 PTSD에 걸린 상태로 기숙사로 돌아왔고 그 뒤로 방에 틀어박히게 되어버렸다. 1년 유급한 건 이게 이유.
지금은 PTSD 치료를 받아 정상인에 가까운 삶을 보낼 수 있게 되었지만 게임에 푹 빠지는 건 그 날의 잔재이며
소소하게 가사랑 음악, 바리스타나 제과제빵 같은 이것저것 소소한 자격증을 따는 취미를 얻게 되었다.
과거를 아는 친구들과 관계자들은 좋은 취미를 얻었다고 기뻐하는 중.
▲────────────────────────────────────────▲
259 익명의 테스터 (4757815E+5)
2019-02-10 (내일 월요일) 14:52:47
[전투 데이터]
명중: 44+118+0+0=162 / 회피: 44+118+0+0=162
공격력: 237+592+1000+0=1829 / 방어력: 10+592+0+5=607
[전투 데이터](귀신화에 위광 적용)
명중: 77+209+0+0=286 / 회피: 77+209+0+0=286
공격력: 418+1045+2000+0=3463 / 방어력: 10+1045+0+5=1060
260 익명의 테스터 (4757815E+5)
2019-02-10 (내일 월요일) 16:17:14
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 유즈키 유카리
연령: 18세. 2학년.
성별: 여성.
종족: 반요.
성향: 질서적 악.
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 201/1185 (40/237)】 / 【DEX: 55/242 (48)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
【HP: 2010+1809 (3819)】 / 【SP: 500 (500)】
[어빌리티]
〔위광 (액티브/ B+랭크)〕: 자신의 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
= 사용 시 어빌리티 및 1개를 지정. 그 어빌리티의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
= 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.
〔귀신화 (액티브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자를 활성화해 귀신으로 화한다
= 매턴 180sp 소모
= STR 450% 상승
= DEX 300% 상승
= 공격력 1000상승
〔귀신의 인자 (패시브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자의 영향으로 생명력이 강화된다
= 최대 HP 90% 상승
〔천성의 육체 (패시브/ B+랭크)〕: 생물로서 완벽한 육체를 지닌다. 아무리 칼로리를 섭취해도 몸매가 변하지 않으며, 다양한 상태이상에 면역을 가진다.
= 매턴 HP 30% 회복
= 대 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효.
= 대 이하 즉사 및 기절 무효
= 대 이하 마비 및 혼란 무효.
〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 적절히 다루는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
= 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
= 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
= B+랭크, 상급 스킬, 레어 아이템 이하의 방어무시 무효
= 피격시 총 공격력의 30% 차감
[스킬]
〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승하고 회복능력이 향상한다
= 상급. 기타/기타. 패시브. 자신
= STR LV×10% 상승
= DEX LV×10% 상승
= 매턴 SP LV×20 회복
〔활성 (CON / 10Lv)〕: 힘을 순환 시켜 기력을 회복시킨다
= 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
= 매턴 sp LV×20 회복
〔카운터 (STR / 9Lv)〕: 맞고 때린다.
= 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
= 피격시 dice 1 10을 굴려 LV/5의 이하일시 반격한다
= 반격시 dice 1 20을 굴려 LV/5의 이하일시 추격타를 가한다
〔강타 (STR / 8Lv)〕: 강한 일격을 내리친다
= 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 60sp 소모
= 공격력+Lv×20
〔수호자 (CON / 8Lv)〕: 타인을 보호하는 기술.
= 중급. 물리/방어. 액티브. 근거리.
= 40sp 소모
= 보호를 사용하지 않아도 다른 사람을 감쌀 수 있다.
= 보호시 방어력+LV×10
〔앵커 하울 (STR / 6Lv)〕: 포효해 적을 도발하여 헤이트를 버는 기술.
= 중급. 기타/기타 액티브. 원거리
= 30sp 소모
= dice 2 3턴 동안 상대의 공격 대상을 자신으로 고정 시킨다.
= dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 상대에게 상태이상 기절(중)을 부여
[장비]
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 방어력+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 판테온 아카데미 2학년. 2년째 다니고 있으며 소속은 니므롯.
본래대로라면 3학년으로 올라가고도 남을 능력을 지니고 있으나 2학년 2년째인 이유는 모종의 사건 때문.
2학년 처음으로 공략한 미지의 던전에서 몬스터에게 속아 함정에 빠져 그대로 행방불명 되어 버렸다.
약 8개월후 그녀는 PTSD에 걸린 상태로 기숙사로 돌아왔고 그 뒤로 방에 틀어박히게 되어버렸다. 1년 유급한 건 이게 이유.
지금은 PTSD 치료를 받아 정상인에 가까운 삶을 보낼 수 있게 되었지만 게임에 푹 빠지는 건 그 날의 잔재이며
소소하게 가사랑 음악, 바리스타나 제과제빵 같은 이것저것 소소한 자격증을 따는 취미를 얻게 되었다.
과거를 아는 친구들과 관계자들은 좋은 취미를 얻었다고 기뻐하는 중.
▲────────────────────────────────────────▲
261 익명의 테스터 (4757815E+5)
2019-02-10 (내일 월요일) 19:59:34
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 유즈키 유카리
연령: 18세. 2학년.
성별: 여성.
종족: 반요.
성향: 질서적 악.
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 201/1185 (40/237)】 / 【DEX: 55/242 (48)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
【HP: 2010+1809 (3819)】 / 【SP: 500 (500)】
[어빌리티]
〔위광 (액티브/ B+랭크)〕: 자신의 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
= 사용 시 어빌리티 및 1개를 지정. 그 어빌리티의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
= 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.
〔귀신화 (액티브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자를 활성화해 귀신으로 화한다
= 매턴 180sp 소모
= STR 450% 상승
= DEX 300% 상승
= 공격력 1000상승
〔귀신의 인자 (패시브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자의 영향으로 생명력이 강화된다
= 최대 HP 90% 상승
〔천성의 육체 (패시브/ B+랭크)〕: 생물로서 완벽한 육체를 지닌다. 아무리 칼로리를 섭취해도 몸매가 변하지 않으며, 다양한 상태이상에 면역을 가진다.
= 매턴 HP 30% 회복
= 대 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효.
= 대 이하 즉사 및 기절 무효
= 대 이하 마비 및 혼란 무효.
〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 적절히 다루는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
= 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
= 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
= B+랭크, 상급 스킬, 레어 아이템 이하의 방어무시 무효
= 피격시 총 공격력의 30% 차감
[스킬]
〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승한다
= 상급. 기타/기타. 패시브. 자신
= STR LV×10% 상승
= DEX LV×10% 상승
= 공격력 LV×10 상승
〔활성 (CON / 10Lv)〕: 힘을 순환 시켜 기력을 회복시킨다
= 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
= 매턴 sp LV×20 회복
〔카운터 (STR / 9Lv)〕: 맞고 때린다.
= 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
= 피격시 dice 1 10을 굴려 LV/5의 이하일시 반격한다
= 반격시 dice 1 20을 굴려 LV/5의 이하일시 추격타를 가한다
〔강타 (STR / 8Lv)〕: 강한 일격을 내리친다
= 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 60sp 소모
= 공격력+Lv×20
〔수호자 (CON / 8Lv)〕: 타인을 보호하는 기술.
= 중급. 물리/방어. 액티브. 근거리.
= 40sp 소모
= 보호를 사용하지 않아도 다른 사람을 감쌀 수 있다.
= 보호시 방어력+LV×10
〔앵커 하울 (STR / 6Lv)〕: 포효해 적을 도발하여 헤이트를 버는 기술.
= 중급. 기타/기타 액티브. 원거리
= 30sp 소모
= dice 2 3턴 동안 상대의 공격 대상을 자신으로 고정 시킨다.
= dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 상대에게 상태이상 기절(중)을 부여
[장비]
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 방어력+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 판테온 아카데미 2학년. 2년째 다니고 있으며 소속은 니므롯.
본래대로라면 3학년으로 올라가고도 남을 능력을 지니고 있으나 2학년 2년째인 이유는 모종의 사건 때문.
2학년 처음으로 공략한 미지의 던전에서 몬스터에게 속아 함정에 빠져 그대로 행방불명 되어 버렸다.
약 8개월후 그녀는 PTSD에 걸린 상태로 기숙사로 돌아왔고 그 뒤로 방에 틀어박히게 되어버렸다. 1년 유급한 건 이게 이유.
지금은 PTSD 치료를 받아 정상인에 가까운 삶을 보낼 수 있게 되었지만 게임에 푹 빠지는 건 그 날의 잔재이며
소소하게 가사랑 음악, 바리스타나 제과제빵 같은 이것저것 소소한 자격증을 따는 취미를 얻게 되었다.
과거를 아는 친구들과 관계자들은 좋은 취미를 얻었다고 기뻐하는 중.
▲────────────────────────────────────────▲
262 익명의 테스터 (7342957E+5)
2019-02-12 (FIRE!) 06:17:04
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 유즈키 유카리
연령: 18세. 2학년.
성별: 여성.
종족: 반요.
성향: 질서적 악.
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 201/1185 (40/237)】 / 【DEX: 55/242 (11/48)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
【HP: 2010+1809 (3819)】 / 【SP: 500 (500)】
[어빌리티]
〔위광 (액티브/ B+랭크)〕: 자신의 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
= 사용 시 어빌리티 및 1개를 지정. 그 어빌리티의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
= 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.
〔귀신화 (액티브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자를 활성화해 귀신으로 화한다
= 매턴 180sp 소모
= STR 450% 상승
= DEX 300% 상승
= 공격력 1000상승
〔귀신의 인자 (패시브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자의 영향으로 생명력이 강화된다
= 최대 HP 90% 상승
〔천성의 육체 (패시브/ B+랭크)〕: 생물로서 완벽한 육체를 지닌다. 아무리 칼로리를 섭취해도 몸매가 변하지 않으며, 다양한 상태이상에 면역을 가진다.
= 매턴 HP 30% 회복
= 대 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효.
= 대 이하 즉사 및 기절 무효
= 대 이하 마비 및 혼란 무효.
〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 적절히 다루는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
= 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
= 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
= B+랭크, 상급 스킬, 레어 아이템 이하의 방어무시 무효
= 피격시 총 공격력의 30% 차감
[스킬]
〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승한다
= 상급. 기타/기타. 패시브. 자신
= STR LV×10% 상승
= DEX LV×10% 상승
= 공격력 LV×10 상승
〔활성 (CON / 10Lv)〕: 힘을 순환 시켜 기력을 회복시킨다
= 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
= 매턴 sp LV×20 회복
〔카운터 (STR / 9Lv)〕: 맞고 때린다.
= 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
= 피격시 dice 1 10을 굴려 LV/5의 이하일시 반격한다
= 반격시 dice 1 20을 굴려 LV/5의 이하일시 추격타를 가한다
〔강타 (STR / 8Lv)〕: 강한 일격을 내리친다
= 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 60sp 소모
= 공격력+Lv×20
〔수호자 (CON / 8Lv)〕: 타인을 보호하는 기술.
= 중급. 물리/방어. 액티브. 근거리.
= 40sp 소모
= 보호를 사용하지 않아도 다른 사람을 감쌀 수 있다.
= 보호시 방어력+LV×10
〔앵커 하울 (STR / 6Lv)〕: 포효해 적을 도발하여 헤이트를 버는 기술.
= 중급. 기타/기타 액티브. 원거리
= 30sp 소모
= dice 2 3턴 동안 상대의 공격 대상을 자신으로 고정 시킨다.
= dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 상대에게 상태이상 기절(중)을 부여
[장비]
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 방어력+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 판테온 아카데미 2학년. 2년째 다니고 있으며 소속은 니므롯.
본래대로라면 3학년으로 올라가고도 남을 능력을 지니고 있으나 2학년 2년째인 이유는 모종의 사건 때문.
2학년 처음으로 공략한 미지의 던전에서 몬스터에게 속아 함정에 빠져 그대로 행방불명 되어 버렸다.
약 8개월후 그녀는 PTSD에 걸린 상태로 기숙사로 돌아왔고 그 뒤로 방에 틀어박히게 되어버렸다. 1년 유급한 건 이게 이유.
지금은 PTSD 치료를 받아 정상인에 가까운 삶을 보낼 수 있게 되었지만 게임에 푹 빠지는 건 그 날의 잔재이며
소소하게 가사랑 음악, 바리스타나 제과제빵 같은 이것저것 소소한 자격증을 따는 취미를 얻게 되었다.
과거를 아는 친구들과 관계자들은 좋은 취미를 얻었다고 기뻐하는 중.
▲────────────────────────────────────────▲
263 익명의 테스터 (7342957E+5)
2019-02-12 (FIRE!) 06:24:32
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 유즈키 유카리
연령: 18세. 2학년.
성별: 여성.
종족: 반요.
성향: 질서적 악.
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 201/1185 (40/237)】 / 【DEX: 55/242 (11/48)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
【HP: 2010+1809 (3819)】 / 【SP: 500 (500)】
[어빌리티]
〔위광 (액티브/ B+랭크)〕: 자신의 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
= 사용 시 어빌리티 및 스킬이나 아이템 1개를 지정. 지정 대상의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬이나 아이템에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
= 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬, 레어 이하의 아이템만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.
〔귀신화 (액티브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자를 활성화해 귀신으로 화한다
= 매턴 180sp 소모
= STR 450% 상승
= DEX 300% 상승
= 공격력 1000상승
〔귀신의 인자 (패시브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자의 영향으로 생명력이 강화된다
= 최대 HP 90% 상승
〔천성의 육체 (패시브/ B+랭크)〕: 생물로서 완벽한 육체를 지닌다. 아무리 칼로리를 섭취해도 몸매가 변하지 않으며, 다양한 상태이상에 면역을 가진다.
= 매턴 HP 30% 회복
= 대 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효.
= 대 이하 즉사 및 기절 무효
= 대 이하 마비 및 혼란 무효.
〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 적절히 다루는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
= 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
= 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
= B+랭크, 상급 스킬, 레어 아이템 이하의 방어무시 무효
= 피격시 총 공격력의 30% 차감
[스킬]
〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승한다
= 상급. 기타/기타. 패시브. 자신
= STR LV×10% 상승
= DEX LV×10% 상승
= 공격력 LV×10 상승
〔활성 (CON / 10Lv)〕: 힘을 순환 시켜 기력을 회복시킨다
= 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
= 매턴 sp LV×20 회복
〔카운터 (STR / 9Lv)〕: 맞고 때린다.
= 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
= 피격시 dice 1 10을 굴려 LV/5의 이하일시 반격한다
= 반격시 dice 1 20을 굴려 LV/5의 이하일시 추격타를 가한다
〔강타 (STR / 8Lv)〕: 강한 일격을 내리친다
= 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 60sp 소모
= 공격력+Lv×20
〔수호자 (CON / 8Lv)〕: 타인을 보호하는 기술.
= 중급. 물리/방어. 액티브. 근거리.
= 40sp 소모
= 보호를 사용하지 않아도 다른 사람을 감쌀 수 있다.
= 보호시 방어력+LV×10
〔앵커 하울 (STR / 6Lv)〕: 포효해 적을 도발하여 헤이트를 버는 기술.
= 중급. 기타/기타 액티브. 원거리
= 30sp 소모
= dice 2 3턴 동안 상대의 공격 대상을 자신으로 고정 시킨다.
= dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 상대에게 상태이상 기절(중)을 부여
[장비]
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 방어력+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 판테온 아카데미 2학년. 2년째 다니고 있으며 소속은 니므롯.
본래대로라면 3학년으로 올라가고도 남을 능력을 지니고 있으나 2학년 2년째인 이유는 모종의 사건 때문.
2학년 처음으로 공략한 미지의 던전에서 몬스터에게 속아 함정에 빠져 그대로 행방불명 되어 버렸다.
약 8개월후 그녀는 PTSD에 걸린 상태로 기숙사로 돌아왔고 그 뒤로 방에 틀어박히게 되어버렸다. 1년 유급한 건 이게 이유.
지금은 PTSD 치료를 받아 정상인에 가까운 삶을 보낼 수 있게 되었지만 게임에 푹 빠지는 건 그 날의 잔재이며
소소하게 가사랑 음악, 바리스타나 제과제빵 같은 이것저것 소소한 자격증을 따는 취미를 얻게 되었다.
과거를 아는 친구들과 관계자들은 좋은 취미를 얻었다고 기뻐하는 중.
▲────────────────────────────────────────▲
264 익명의 테스터 (6886986E+6)
2019-02-13 (水) 20:19:46
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 유즈키 유카리
연령: 18세. 2학년.
성별: 여성.
종족: 반요.
성향: 질서적 악.
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 201/1185 (40/237)】 / 【DEX: 55/242 (11/48)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
【HP: 2010+1809 (3819)】 / 【SP: 500 (500)】
[전투 데이터]
명중: 15+28+0+290=333 / 회피: 15+28+0+0=43
공격력: 56+140+40+100=336 / 방어력: 10+140+0+100=250
귀신화 사용시
명중: 48+118+0+290=456 / 회피: 48+118+0+0=166
공격력: 237+1592+40+100=1969 / 방어력: 10+592+0+100=702
귀신화에 위광 사용시
명중: 81+209+0+290=580 / 회피: 81+209+0+0=290
공격력: 418+3045+40+100=3603 / 방어력: 10+1045+0+100=1155
기타
전투 개시시 B+ 이하의 어빌리티나 상급 이하의 스킬을 한가지 사용 가능
매턴 HP 1145/SP 200 회복.
피격시 상대의 총 공격력의 30% 차감
[어빌리티]
〔위광 (액티브/ B+랭크)〕: 자신의 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
= 사용 시 어빌리티 및 스킬이나 아이템 1개를 지정. 지정 대상의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬이나 아이템에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
= 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬, 레어 이하의 아이템만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.
〔귀신화 (액티브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자를 활성화해 귀신으로 화한다
= 매턴 180sp 소모
= STR 450% 상승
= DEX 300% 상승
= 공격력 1000상승
〔귀신의 인자 (패시브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자의 영향으로 생명력이 강화된다
= 최대 HP 90% 상승
〔천성의 육체 (패시브/ B+랭크)〕: 생물로서 완벽한 육체를 지닌다. 아무리 칼로리를 섭취해도 몸매가 변하지 않으며, 다양한 상태이상에 면역을 가진다.
= 매턴 HP 30% 회복
= 대 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효.
= 대 이하 즉사 및 기절 무효
= 대 이하 마비 및 혼란 무효.
〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 적절히 다루는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
= 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
= 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
= B+랭크, 상급 스킬, 레어 아이템 이하의 방어무시 무효
= 피격시 총 공격력의 30% 차감
[스킬]
〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승한다
= 상급. 기타/기타. 패시브. 자신
= STR LV×10% 상승
= DEX LV×10% 상승
= 공격력 LV×10 상승
〔활성 (CON / 10Lv)〕: 힘을 순환 시켜 기력을 회복시킨다
= 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
= 매턴 sp LV×20 회복
〔카운터 (STR / 9Lv)〕: 맞고 때린다.
= 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
= 피격시 dice 1 10을 굴려 LV/5의 이하일시 반격한다
= 반격시 dice 1 20을 굴려 LV/5의 이하일시 추격타를 가한다
〔강타 (STR / 8Lv)〕: 강한 일격을 내리친다
= 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 60sp 소모
= 공격력+Lv×20
〔수호자 (CON / 8Lv)〕: 타인을 보호하는 기술.
= 중급. 물리/방어. 액티브. 근거리.
= 40sp 소모
= 보호를 사용하지 않아도 다른 사람을 감쌀 수 있다.
= 보호시 방어력+LV×10
〔앵커 하울 (STR / 6Lv)〕: 포효해 적을 도발하여 헤이트를 버는 기술.
= 중급. 기타/기타 액티브. 원거리
= 30sp 소모
= dice 2 3턴 동안 상대의 공격 대상을 자신으로 고정 시킨다.
= dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 상대에게 상태이상 기절(중)을 부여
[장비]
〔상급 무기 (무기 / 레어 / 손)〕:
= 공격력+100. 명중+100
〔중급 방어구 (방어구 / 매직 / 몸)〕:
= 방어력+100.
〔상급 악세사리 (악세사리 / 레어 / 팔)〕:
= 명중+150.
〔중급 악세사리 (악세사리 / 매직 / 팔)〕:
= 명중+40.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 판테온 아카데미 2학년. 2년째 다니고 있으며 소속은 니므롯.
본래대로라면 3학년으로 올라가고도 남을 능력을 지니고 있으나 2학년 2년째인 이유는 모종의 사건 때문.
2학년 처음으로 공략한 미지의 던전에서 몬스터에게 속아 함정에 빠져 그대로 행방불명 되어 버렸다.
약 8개월후 그녀는 PTSD에 걸린 상태로 기숙사로 돌아왔고 그 뒤로 방에 틀어박히게 되어버렸다. 1년 유급한 건 이게 이유.
지금은 PTSD 치료를 받아 정상인에 가까운 삶을 보낼 수 있게 되었지만 게임에 푹 빠지는 건 그 날의 잔재이며
소소하게 가사랑 음악, 바리스타나 제과제빵 같은 이것저것 소소한 자격증을 따는 취미를 얻게 되었다.
과거를 아는 친구들과 관계자들은 좋은 취미를 얻었다고 기뻐하는 중.
▲────────────────────────────────────────▲
293 익명의 테스터 (3297898E+5)
2019-02-16 (파란날) 09:59:12
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 유즈키 유카리
연령: 18세. 2학년.
성별: 여성.
종족: 반요.
성향: 질서적 악.
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 201/1185 (40/237)】 / 【DEX: 55/242 (11/48)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
【HP: 2010+1809 (3819)】 / 【SP: 500 (500)】
[어빌리티]
〔위광 (액티브/ B+랭크)〕: 자신의 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
= 사용 시 어빌리티 및 스킬이나 아이템 1개를 지정. 지정 대상의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬이나 아이템에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
= 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬, 레어 이하의 아이템만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.
〔귀신화 (액티브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자를 활성화해 귀신으로 화한다
= 매턴 180sp 소모
= STR 450% 상승
= DEX 300% 상승
= 공격횟수 +1
= 행동횟수 +1
〔귀신의 인자 (패시브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자의 영향으로 생명력이 강화된다
= 최대 HP 90% 상승
〔천성의 육체 (패시브/ B+랭크)〕: 생물로서 완벽한 육체를 지닌다. 아무리 칼로리를 섭취해도 몸매가 변하지 않으며, 다양한 상태이상에 면역을 가진다.
= 매턴 HP 30% 회복
= 대 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효.
= 대 이하 즉사 및 기절 무효
= 대 이하 마비 및 혼란 무효.
〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 적절히 다루는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
= 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
= 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
= B+랭크, 상급 스킬, 레어 아이템 이하의 방어무시 무효
= 피격시 총 공격력의 30% 차감
[스킬]
〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승한다
= 상급. 기타/기타. 패시브. 자신
= STR LV×10% 상승
= DEX LV×10% 상승
= 행동횟수 +1
〔활성 (CON / 10Lv)〕: 힘을 순환 시켜 기력을 회복시킨다
= 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
= 매턴 sp LV×20 회복
〔카운터 (STR / 9Lv)〕: 맞고 때린다.
= 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
= 피격시 dice 1 10을 굴려 LV/5의 이하일시 반격한다
= 반격시 dice 1 20을 굴려 LV/5의 이하일시 추격타를 가한다
〔강타 (STR / 8Lv)〕: 강한 일격을 내리친다
= 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 60sp 소모
= 공격력+Lv×20
〔수호자 (CON / 8Lv)〕: 타인을 보호하는 기술.
= 중급. 물리/방어. 액티브. 근거리.
= 40sp 소모
= 보호를 사용하지 않아도 다른 사람을 감쌀 수 있다.
= 보호시 방어력+LV×10
〔앵커 하울 (STR / 6Lv)〕: 포효해 적을 도발하여 헤이트를 버는 기술.
= 중급. 기타/기타 액티브. 원거리
= 30sp 소모
= dice 2 3턴 동안 상대의 공격 대상을 자신으로 고정 시킨다.
= dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 상대에게 상태이상 기절(중)을 부여
[장비]
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 방어력+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 판테온 아카데미 2학년. 2년째 다니고 있으며 소속은 니므롯.
본래대로라면 3학년으로 올라가고도 남을 능력을 지니고 있으나 2학년 2년째인 이유는 모종의 사건 때문.
2학년 처음으로 공략한 미지의 던전에서 몬스터에게 속아 함정에 빠져 그대로 행방불명 되어 버렸다.
약 8개월후 그녀는 PTSD에 걸린 상태로 기숙사로 돌아왔고 그 뒤로 방에 틀어박히게 되어버렸다. 1년 유급한 건 이게 이유.
지금은 PTSD 치료를 받아 정상인에 가까운 삶을 보낼 수 있게 되었지만 게임에 푹 빠지는 건 그 날의 잔재이며
소소하게 가사랑 음악, 바리스타나 제과제빵 같은 이것저것 소소한 자격증을 따는 취미를 얻게 되었다.
과거를 아는 친구들과 관계자들은 좋은 취미를 얻었다고 기뻐하는 중.
▲────────────────────────────────────────▲
294 익명의 테스터 (3297898E+5)
2019-02-16 (파란날) 10:04:29
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 유즈키 유카리
연령: 18세. 2학년.
성별: 여성.
종족: 반요.
성향: 질서적 악.
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 201/1185 (40/237)】 / 【DEX: 55/242 (11/48)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
【HP: 2010+1809 (3819)】 / 【SP: 500 (500)】
[어빌리티]
〔위광 (액티브/ B+랭크)〕: 자신의 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
= 사용 시 어빌리티 및 스킬이나 아이템 1개를 지정. 지정 대상의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬이나 아이템에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
= 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬, 레어 이하의 아이템만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.
〔귀신화 (액티브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자를 활성화해 귀신으로 화한다
= 매턴 100sp 소모
= STR 450% 상승
= DEX 300% 상승
= 공격횟수 +1
= 행동횟수 +1
〔귀신의 인자 (패시브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자의 영향으로 생명력이 강화된다
= 최대 HP 90% 상승
〔천성의 육체 (패시브/ B+랭크)〕: 생물로서 완벽한 육체를 지닌다. 아무리 칼로리를 섭취해도 몸매가 변하지 않으며, 다양한 상태이상에 면역을 가진다.
= 매턴 HP 30% 회복
= 대 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효.
= 대 이하 즉사 및 기절 무효
= 대 이하 마비 및 혼란 무효.
〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 적절히 다루는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
= 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
= 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
= B+랭크, 상급 스킬, 레어 아이템 이하의 방어무시 무효
= 피격시 총 공격력의 30% 차감
[스킬]
〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승한다
= 상급. 기타/기타. 패시브. 자신
= STR LV×10% 상승
= DEX LV×10% 상승
= 행동횟수 +1
〔활성 (CON / 10Lv)〕: 힘을 순환 시켜 기력을 회복시킨다
= 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
= 매턴 sp LV×20 회복
〔카운터 (STR / 9Lv)〕: 맞고 때린다.
= 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
= 피격시 dice 1 10을 굴려 LV/5의 이하일시 반격한다
= 반격시 dice 1 20을 굴려 LV/5의 이하일시 추격타를 가한다
〔강타 (STR / 8Lv)〕: 강한 일격을 내리친다
= 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 60sp 소모
= 공격력+Lv×20
〔수호자 (CON / 8Lv)〕: 타인을 보호하는 기술.
= 중급. 물리/방어. 액티브. 근거리.
= 40sp 소모
= 보호를 사용하지 않아도 다른 사람을 감쌀 수 있다.
= 보호시 방어력+LV×10
〔앵커 하울 (STR / 6Lv)〕: 포효해 적을 도발하여 헤이트를 버는 기술.
= 중급. 기타/기타 액티브. 원거리
= 30sp 소모
= dice 2 3턴 동안 상대의 공격 대상을 자신으로 고정 시킨다.
= dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 상대에게 상태이상 기절(중)을 부여
[장비]
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 방어력+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 판테온 아카데미 2학년. 2년째 다니고 있으며 소속은 니므롯.
본래대로라면 3학년으로 올라가고도 남을 능력을 지니고 있으나 2학년 2년째인 이유는 모종의 사건 때문.
2학년 처음으로 공략한 미지의 던전에서 몬스터에게 속아 함정에 빠져 그대로 행방불명 되어 버렸다.
약 8개월후 그녀는 PTSD에 걸린 상태로 기숙사로 돌아왔고 그 뒤로 방에 틀어박히게 되어버렸다. 1년 유급한 건 이게 이유.
지금은 PTSD 치료를 받아 정상인에 가까운 삶을 보낼 수 있게 되었지만 게임에 푹 빠지는 건 그 날의 잔재이며
소소하게 가사랑 음악, 바리스타나 제과제빵 같은 이것저것 소소한 자격증을 따는 취미를 얻게 되었다.
과거를 아는 친구들과 관계자들은 좋은 취미를 얻었다고 기뻐하는 중.
▲────────────────────────────────────────▲
295 익명의 테스터 (3297898E+5)
2019-02-16 (파란날) 10:27:29
[◆유즈키 유카리 / 3학년 2년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 350 400. = 379
어빌리티 개수: .dice 1 5. = 4(2개 이하일 경우 B랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 1(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 60 / .dice 1 100. = 16(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 8(2개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 57(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 33(4개일 경우 미사용)
1~50: C랭크.
51~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(중급~상급): .dice 8 10. = 10(상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(상급): .dice 2 5. = 5
스킬 랭크(중급~상급): .dice 5 15. = 9 / .dice 5 15. = 12 / .dice 5 15. = 5 / .dice 5 15. = 9 / .dice 5 15. = 9 / .dice 5 15. = 9 / .dice 5 15. = 13 / .dice 5 15. = 7(9개 미만일 경우 미사용) / .dice 5 15. = 5(10개 미만일 경우 미사용)
※스킬 Lv이 11~15일 경우 상급 스킬 1~5Lv로 취급.
296 익명의 테스터 (3297898E+5)
2019-02-16 (파란날) 10:28:05
[◆캐릭터 이름 / 3학년 2년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 350 400. = 366
어빌리티 개수: .dice 1 5. = 2(2개 이하일 경우 B랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 1(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 99 / .dice 1 100. = 2(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 68(2개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 96(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 76(4개일 경우 미사용)
1~50: C랭크.
51~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(중급~상급): .dice 8 10. = 9(상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(상급): .dice 2 5. = 5
스킬 랭크(중급~상급): .dice 5 15. = 7 / .dice 5 15. = 11 / .dice 5 15. = 12 / .dice 5 15. = 9 / .dice 5 15. = 8 / .dice 5 15. = 12 / .dice 5 15. = 8 / .dice 5 15. = 12(9개 미만일 경우 미사용) / .dice 5 15. = 6(10개 미만일 경우 미사용)
※스킬 Lv이 11~15일 경우 상급 스킬 1~5Lv로 취급.
297 익명의 테스터 (3297898E+5)
2019-02-16 (파란날) 10:28:19
[◆캐릭터 이름 / 3학년 2년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 350 400. = 363
어빌리티 개수: .dice 1 5. = 4(2개 이하일 경우 B랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 2(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 39 / .dice 1 100. = 26(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 53(2개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 30(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 83(4개일 경우 미사용)
1~50: C랭크.
51~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(중급~상급): .dice 8 10. = 8(상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(상급): .dice 2 5. = 4
스킬 랭크(중급~상급): .dice 5 15. = 15 / .dice 5 15. = 9 / .dice 5 15. = 15 / .dice 5 15. = 12 / .dice 5 15. = 11 / .dice 5 15. = 14 / .dice 5 15. = 8 / .dice 5 15. = 7(9개 미만일 경우 미사용) / .dice 5 15. = 15(10개 미만일 경우 미사용)
※스킬 Lv이 11~15일 경우 상급 스킬 1~5Lv로 취급.
298 익명의 테스터 (3297898E+5)
2019-02-16 (파란날) 10:28:38
[◆캐릭터 이름 / 3학년 2년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 350 400. = 358
어빌리티 개수: .dice 1 5. = 3(2개 이하일 경우 B랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 2(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 28 / .dice 1 100. = 88(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 58(2개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 97(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 74(4개일 경우 미사용)
1~50: C랭크.
51~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(중급~상급): .dice 8 10. = 10(상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(상급): .dice 2 5. = 3
스킬 랭크(중급~상급): .dice 5 15. = 6 / .dice 5 15. = 10 / .dice 5 15. = 12 / .dice 5 15. = 10 / .dice 5 15. = 15 / .dice 5 15. = 10 / .dice 5 15. = 15 / .dice 5 15. = 9(9개 미만일 경우 미사용) / .dice 5 15. = 5(10개 미만일 경우 미사용)
※스킬 Lv이 11~15일 경우 상급 스킬 1~5Lv로 취급.
299 익명의 테스터 (3297898E+5)
2019-02-16 (파란날) 10:28:52
[◆캐릭터 이름 / 3학년 2년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 350 400. = 382
어빌리티 개수: .dice 1 5. = 2(2개 이하일 경우 B랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 1(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 64 / .dice 1 100. = 24(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 100(2개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 68(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 83(4개일 경우 미사용)
1~50: C랭크.
51~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(중급~상급): .dice 8 10. = 9(상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(상급): .dice 2 5. = 5
스킬 랭크(중급~상급): .dice 5 15. = 7 / .dice 5 15. = 7 / .dice 5 15. = 6 / .dice 5 15. = 5 / .dice 5 15. = 6 / .dice 5 15. = 11 / .dice 5 15. = 15 / .dice 5 15. = 12(9개 미만일 경우 미사용) / .dice 5 15. = 13(10개 미만일 경우 미사용)
※스킬 Lv이 11~15일 경우 상급 스킬 1~5Lv로 취급.
300 익명의 테스터 (3297898E+5)
2019-02-16 (파란날) 10:29:06
[◆캐릭터 이름 / 3학년 2년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 350 400. = 379
어빌리티 개수: .dice 1 5. = 1(2개 이하일 경우 B랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 3(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 76 / .dice 1 100. = 41(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 53(2개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 80(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 18(4개일 경우 미사용)
1~50: C랭크.
51~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(중급~상급): .dice 8 10. = 8(상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(상급): .dice 2 5. = 4
스킬 랭크(중급~상급): .dice 5 15. = 10 / .dice 5 15. = 13 / .dice 5 15. = 15 / .dice 5 15. = 6 / .dice 5 15. = 10 / .dice 5 15. = 6 / .dice 5 15. = 13 / .dice 5 15. = 9(9개 미만일 경우 미사용) / .dice 5 15. = 5(10개 미만일 경우 미사용)
※스킬 Lv이 11~15일 경우 상급 스킬 1~5Lv로 취급.
301 익명의 테스터 (3297898E+5)
2019-02-16 (파란날) 10:29:14
[◆캐릭터 이름 / 3학년 2년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 350 400. = 352
어빌리티 개수: .dice 1 5. = 5(2개 이하일 경우 B랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 3(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 79 / .dice 1 100. = 100(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 78(2개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 56(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 65(4개일 경우 미사용)
1~50: C랭크.
51~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(중급~상급): .dice 8 10. = 9(상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(상급): .dice 2 5. = 3
스킬 랭크(중급~상급): .dice 5 15. = 5 / .dice 5 15. = 14 / .dice 5 15. = 11 / .dice 5 15. = 6 / .dice 5 15. = 15 / .dice 5 15. = 7 / .dice 5 15. = 12 / .dice 5 15. = 8(9개 미만일 경우 미사용) / .dice 5 15. = 6(10개 미만일 경우 미사용)
※스킬 Lv이 11~15일 경우 상급 스킬 1~5Lv로 취급.
302 익명의 테스터 (3297898E+5)
2019-02-16 (파란날) 10:29:33
[◆캐릭터 이름 / 3학년 2년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 350 400. = 356
어빌리티 개수: .dice 1 5. = 1(2개 이하일 경우 B랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 4(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 81 / .dice 1 100. = 51(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 96(2개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 100(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 30(4개일 경우 미사용)
1~50: C랭크.
51~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(중급~상급): .dice 8 10. = 10(상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(상급): .dice 2 5. = 4
스킬 랭크(중급~상급): .dice 5 15. = 7 / .dice 5 15. = 12 / .dice 5 15. = 11 / .dice 5 15. = 10 / .dice 5 15. = 14 / .dice 5 15. = 9 / .dice 5 15. = 14 / .dice 5 15. = 13(9개 미만일 경우 미사용) / .dice 5 15. = 15(10개 미만일 경우 미사용)
※스킬 Lv이 11~15일 경우 상급 스킬 1~5Lv로 취급.
Powered by lightuna v0.6.3