152 익명의 테스터 (3535686E+5)
2019-02-05 (FIRE!) 08:13:32
[◆유즈키 유카리 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 578
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 3(A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 5(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 27 / .dice 1 100. = 26 / .dice 1 100. = 65 / .dice 1 100. = 15(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 14(4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 8(최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 5
스킬 랭크(상급~최급): .dice 1 15. = 1 / .dice 1 15. = 5 / .dice 1 15. = 6 / .dice 1 15. = 10 / .dice 1 15. = 2 / .dice 1 15. = 10(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 12(7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 6(8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 11(9개 미만일 경우 미사용)
153 익명의 테스터 (3535686E+5)
2019-02-05 (FIRE!) 08:13:42
[◆유즈키 유카리 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 519
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 5(A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 4(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 41 / .dice 1 100. = 12 / .dice 1 100. = 36 / .dice 1 100. = 84(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 35(4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 10(최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 4
스킬 랭크(상급~최급): .dice 1 15. = 5 / .dice 1 15. = 10 / .dice 1 15. = 8 / .dice 1 15. = 13 / .dice 1 15. = 6 / .dice 1 15. = 7(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 3(7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 13(8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 3(9개 미만일 경우 미사용)
154 익명의 테스터 (3535686E+5)
2019-02-05 (FIRE!) 08:14:37
[◆유즈키 유카리 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 544
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 5(A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 4(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 94 / .dice 1 100. = 89 / .dice 1 100. = 74 / .dice 1 100. = 6(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 23(4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 7(최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 5
스킬 랭크(상급~최급): .dice 1 15. = 2 / .dice 1 15. = 11 / .dice 1 15. = 6 / .dice 1 15. = 8 / .dice 1 15. = 13 / .dice 1 15. = 6(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 14(7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 14(8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 2(9개 미만일 경우 미사용)
155 익명의 테스터 (3535686E+5)
2019-02-05 (FIRE!) 08:17:36
[◆유즈키 유카리 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 594
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 5(A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 5(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 12 / .dice 1 100. = 97 / .dice 1 100. = 72 / .dice 1 100. = 5(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 61(4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 6(최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 4
스킬 랭크(상급~최급): .dice 1 15. = 10 / .dice 1 15. = 2 / .dice 1 15. = 9 / .dice 1 15. = 2 / .dice 1 15. = 14 / .dice 1 15. = 1(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 7(7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 1(8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 9(9개 미만일 경우 미사용)
156 익명의 테스터 (3535686E+5)
2019-02-05 (FIRE!) 08:17:48
[◆유즈키 유카리 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 508
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 4(A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 4(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 49 / .dice 1 100. = 1 / .dice 1 100. = 3 / .dice 1 100. = 38(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 61(4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 7(최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 3
스킬 랭크(상급~최급): .dice 1 15. = 10 / .dice 1 15. = 11 / .dice 1 15. = 6 / .dice 1 15. = 15 / .dice 1 15. = 10 / .dice 1 15. = 1(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 15(7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 1(8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 6(9개 미만일 경우 미사용)
157 익명의 테스터 (3535686E+5)
2019-02-05 (FIRE!) 08:17:55
[◆유즈키 유카리 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 586
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 4(A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 5(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 98 / .dice 1 100. = 11 / .dice 1 100. = 33 / .dice 1 100. = 71(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 16(4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 9(최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 3
스킬 랭크(상급~최급): .dice 1 15. = 1 / .dice 1 15. = 4 / .dice 1 15. = 8 / .dice 1 15. = 12 / .dice 1 15. = 12 / .dice 1 15. = 4(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 4(7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 1(8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 6(9개 미만일 경우 미사용)
158 익명의 테스터 (3535686E+5)
2019-02-05 (FIRE!) 08:18:30
[◆유즈키 유카리 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 547
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 5(A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 4(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 39 / .dice 1 100. = 55 / .dice 1 100. = 68 / .dice 1 100. = 76(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 11(4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 10(최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 5
스킬 랭크(상급~최급): .dice 1 15. = 5 / .dice 1 15. = 6 / .dice 1 15. = 7 / .dice 1 15. = 3 / .dice 1 15. = 4 / .dice 1 15. = 7(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 5(7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 9(8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 2(9개 미만일 경우 미사용)
159 익명의 테스터 (3535686E+5)
2019-02-05 (FIRE!) 08:18:39
[◆유즈키 유카리 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 508
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 4(A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 3(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 71 / .dice 1 100. = 98 / .dice 1 100. = 80 / .dice 1 100. = 61(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 78(4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 6(최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 4
스킬 랭크(상급~최급): .dice 1 15. = 10 / .dice 1 15. = 9 / .dice 1 15. = 12 / .dice 1 15. = 15 / .dice 1 15. = 8 / .dice 1 15. = 13(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 14(7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 8(8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 14(9개 미만일 경우 미사용)
160 익명의 테스터 (3535686E+5)
2019-02-05 (FIRE!) 08:18:53
[◆유즈키 유카리 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 509
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 4(A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 5(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 74 / .dice 1 100. = 44 / .dice 1 100. = 22 / .dice 1 100. = 10(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 85(4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 9(최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 3
스킬 랭크(상급~최급): .dice 1 15. = 6 / .dice 1 15. = 9 / .dice 1 15. = 15 / .dice 1 15. = 11 / .dice 1 15. = 6 / .dice 1 15. = 3(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 3(7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 3(8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 2(9개 미만일 경우 미사용)
161 익명의 테스터 (3535686E+5)
2019-02-05 (FIRE!) 08:19:02
[◆유즈키 유카리 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 585
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 5(A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 3(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 55 / .dice 1 100. = 12 / .dice 1 100. = 21 / .dice 1 100. = 41(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 32(4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 7(최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 5
스킬 랭크(상급~최급): .dice 1 15. = 10 / .dice 1 15. = 11 / .dice 1 15. = 15 / .dice 1 15. = 11 / .dice 1 15. = 14 / .dice 1 15. = 10(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 12(7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 9(8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 6(9개 미만일 경우 미사용)
162 익명의 테스터 (3535686E+5)
2019-02-05 (FIRE!) 08:19:12
[◆유즈키 유카리 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 599
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 4(A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 5(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 40 / .dice 1 100. = 100 / .dice 1 100. = 44 / .dice 1 100. = 62(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 27(4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 10(최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 2
스킬 랭크(상급~최급): .dice 1 15. = 7 / .dice 1 15. = 13 / .dice 1 15. = 7 / .dice 1 15. = 8 / .dice 1 15. = 5 / .dice 1 15. = 11(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 3(7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 2(8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 1(9개 미만일 경우 미사용)
163 익명의 테스터 (3535686E+5)
2019-02-05 (FIRE!) 08:19:31
[◆유즈키 유카리 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 584
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 4(A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 5(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 97 / .dice 1 100. = 91 / .dice 1 100. = 3 / .dice 1 100. = 14(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 73(4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 8(최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 5
스킬 랭크(상급~최급): .dice 1 15. = 13 / .dice 1 15. = 1 / .dice 1 15. = 4 / .dice 1 15. = 2 / .dice 1 15. = 8 / .dice 1 15. = 5(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 12(7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 7(8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 10(9개 미만일 경우 미사용)
164 익명의 테스터 (3535686E+5)
2019-02-05 (FIRE!) 08:19:42
[◆유즈키 유카리 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 583
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 5(A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 5(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 2 / .dice 1 100. = 55 / .dice 1 100. = 47 / .dice 1 100. = 71(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 28(4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 6(최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 4
스킬 랭크(상급~최급): .dice 1 15. = 7 / .dice 1 15. = 2 / .dice 1 15. = 10 / .dice 1 15. = 9 / .dice 1 15. = 6 / .dice 1 15. = 15(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 14(7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 9(8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 3(9개 미만일 경우 미사용)
165 익명의 테스터 (3535686E+5)
2019-02-05 (FIRE!) 08:19:51
[◆유즈키 유카리 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 589
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 3(A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 4(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 70 / .dice 1 100. = 5 / .dice 1 100. = 14 / .dice 1 100. = 26(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 78(4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 6(최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 5
스킬 랭크(상급~최급): .dice 1 15. = 12 / .dice 1 15. = 13 / .dice 1 15. = 2 / .dice 1 15. = 4 / .dice 1 15. = 5 / .dice 1 15. = 2(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 4(7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 14(8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 7(9개 미만일 경우 미사용)
166 익명의 테스터 (3535686E+5)
2019-02-05 (FIRE!) 08:20:00
[◆유즈키 유카리 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 502
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 3(A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 5(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 78 / .dice 1 100. = 17 / .dice 1 100. = 1 / .dice 1 100. = 3(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 41(4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 9(최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 2
스킬 랭크(상급~최급): .dice 1 15. = 6 / .dice 1 15. = 4 / .dice 1 15. = 14 / .dice 1 15. = 5 / .dice 1 15. = 9 / .dice 1 15. = 10(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 10(7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 6(8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 14(9개 미만일 경우 미사용)
167 익명의 테스터 (3535686E+5)
2019-02-05 (FIRE!) 08:20:10
[◆유즈키 유카리 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 505
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 3(A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 4(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 64 / .dice 1 100. = 77 / .dice 1 100. = 24 / .dice 1 100. = 44(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 46(4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 7(최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 4
스킬 랭크(상급~최급): .dice 1 15. = 2 / .dice 1 15. = 7 / .dice 1 15. = 13 / .dice 1 15. = 7 / .dice 1 15. = 6 / .dice 1 15. = 10(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 5(7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 8(8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 10(9개 미만일 경우 미사용)
168 익명의 테스터 (3535686E+5)
2019-02-05 (FIRE!) 08:20:19
[◆유즈키 유카리 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 508
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 5(A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 3(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 72 / .dice 1 100. = 42 / .dice 1 100. = 14 / .dice 1 100. = 90(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 61(4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 6(최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 5
스킬 랭크(상급~최급): .dice 1 15. = 5 / .dice 1 15. = 2 / .dice 1 15. = 3 / .dice 1 15. = 13 / .dice 1 15. = 11 / .dice 1 15. = 4(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 8(7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 11(8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 11(9개 미만일 경우 미사용)
169 익명의 테스터 (3535686E+5)
2019-02-05 (FIRE!) 08:20:29
[◆유즈키 유카리 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 522
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 5(A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 5(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 26 / .dice 1 100. = 5 / .dice 1 100. = 81 / .dice 1 100. = 7(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 71(4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 9(최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 2
스킬 랭크(상급~최급): .dice 1 15. = 15 / .dice 1 15. = 12 / .dice 1 15. = 8 / .dice 1 15. = 13 / .dice 1 15. = 14 / .dice 1 15. = 1(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 10(7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 2(8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 10(9개 미만일 경우 미사용)
170 익명의 테스터 (3535686E+5)
2019-02-05 (FIRE!) 08:20:38
[◆유즈키 유카리 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 519
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 4(A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 3(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 60 / .dice 1 100. = 91 / .dice 1 100. = 96 / .dice 1 100. = 56(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 93(4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 7(최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 4
스킬 랭크(상급~최급): .dice 1 15. = 9 / .dice 1 15. = 6 / .dice 1 15. = 8 / .dice 1 15. = 6 / .dice 1 15. = 9 / .dice 1 15. = 5(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 7(7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 5(8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 15(9개 미만일 경우 미사용)
171 익명의 테스터 (3535686E+5)
2019-02-05 (FIRE!) 08:20:47
[◆유즈키 유카리 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 538
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 5(A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 5(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 93 / .dice 1 100. = 8 / .dice 1 100. = 83 / .dice 1 100. = 16(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 64(4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 9(최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 5
스킬 랭크(상급~최급): .dice 1 15. = 3 / .dice 1 15. = 3 / .dice 1 15. = 2 / .dice 1 15. = 6 / .dice 1 15. = 5 / .dice 1 15. = 14(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 11(7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 3(8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 11(9개 미만일 경우 미사용)
172 익명의 테스터 (3535686E+5)
2019-02-05 (FIRE!) 08:20:58
[◆유즈키 유카리 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 517
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 3(A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 5(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 77 / .dice 1 100. = 64 / .dice 1 100. = 95 / .dice 1 100. = 48(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 82(4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 10(최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 3
스킬 랭크(상급~최급): .dice 1 15. = 8 / .dice 1 15. = 3 / .dice 1 15. = 8 / .dice 1 15. = 10 / .dice 1 15. = 15 / .dice 1 15. = 10(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 4(7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 10(8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 14(9개 미만일 경우 미사용)
173 익명의 테스터 (3535686E+5)
2019-02-05 (FIRE!) 08:21:06
[◆유즈키 유카리 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 545
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 4(A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 4(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 41 / .dice 1 100. = 67 / .dice 1 100. = 39 / .dice 1 100. = 68(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 26(4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 6(최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 3
스킬 랭크(상급~최급): .dice 1 15. = 12 / .dice 1 15. = 6 / .dice 1 15. = 5 / .dice 1 15. = 13 / .dice 1 15. = 5 / .dice 1 15. = 7(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 12(7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 4(8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 4(9개 미만일 경우 미사용)
174 익명의 테스터 (3535686E+5)
2019-02-05 (FIRE!) 08:21:52
[◆유즈키 유카리 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 570
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 3(A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 5(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 17 / .dice 1 100. = 42 / .dice 1 100. = 14 / .dice 1 100. = 53(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 92(4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 9(최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 2
스킬 랭크(상급~최급): .dice 1 15. = 14 / .dice 1 15. = 14 / .dice 1 15. = 11 / .dice 1 15. = 15 / .dice 1 15. = 3 / .dice 1 15. = 1(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 14(7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 11(8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 10(9개 미만일 경우 미사용)
175 익명의 테스터 (3535686E+5)
2019-02-05 (FIRE!) 08:22:00
[◆유즈키 유카리 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 599
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 5(A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 5(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 84 / .dice 1 100. = 42 / .dice 1 100. = 73 / .dice 1 100. = 93(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 76(4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 6(최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 2
스킬 랭크(상급~최급): .dice 1 15. = 15 / .dice 1 15. = 6 / .dice 1 15. = 6 / .dice 1 15. = 10 / .dice 1 15. = 2 / .dice 1 15. = 8(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 12(7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 4(8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 12(9개 미만일 경우 미사용)
176 익명의 테스터 (3535686E+5)
2019-02-05 (FIRE!) 08:22:07
[◆유즈키 유카리 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 546
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 4(A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 5(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 86 / .dice 1 100. = 95 / .dice 1 100. = 16 / .dice 1 100. = 69(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 25(4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 7(최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 5
스킬 랭크(상급~최급): .dice 1 15. = 3 / .dice 1 15. = 10 / .dice 1 15. = 8 / .dice 1 15. = 6 / .dice 1 15. = 3 / .dice 1 15. = 3(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 12(7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 7(8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 5(9개 미만일 경우 미사용)
177 익명의 테스터 (3535686E+5)
2019-02-05 (FIRE!) 08:22:16
[◆유즈키 유카리 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 550
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 5(A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 3(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 64 / .dice 1 100. = 97 / .dice 1 100. = 11 / .dice 1 100. = 3(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 21(4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 10(최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 3
스킬 랭크(상급~최급): .dice 1 15. = 2 / .dice 1 15. = 7 / .dice 1 15. = 11 / .dice 1 15. = 15 / .dice 1 15. = 6 / .dice 1 15. = 13(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 8(7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 6(8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 10(9개 미만일 경우 미사용)
178 익명의 테스터 (3535686E+5)
2019-02-05 (FIRE!) 08:22:22
[◆유즈키 유카리 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 547
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 5(A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 4(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 3 / .dice 1 100. = 92 / .dice 1 100. = 32 / .dice 1 100. = 51(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 93(4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 10(최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 5
스킬 랭크(상급~최급): .dice 1 15. = 4 / .dice 1 15. = 15 / .dice 1 15. = 2 / .dice 1 15. = 15 / .dice 1 15. = 11 / .dice 1 15. = 15(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 10(7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 11(8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 5(9개 미만일 경우 미사용)
179 익명의 테스터 (3535686E+5)
2019-02-05 (FIRE!) 08:22:47
[◆유즈키 유카리 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 546
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 3(A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 5(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 51 / .dice 1 100. = 87 / .dice 1 100. = 8 / .dice 1 100. = 77(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 84(4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 9(최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 5
스킬 랭크(상급~최급): .dice 1 15. = 9 / .dice 1 15. = 14 / .dice 1 15. = 10 / .dice 1 15. = 10 / .dice 1 15. = 8 / .dice 1 15. = 2(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 4(7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 6(8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 7(9개 미만일 경우 미사용)
180 익명의 테스터 (3535686E+5)
2019-02-05 (FIRE!) 08:22:57
[◆유즈키 유카리 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 577
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 4(A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 4(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 21 / .dice 1 100. = 71 / .dice 1 100. = 40 / .dice 1 100. = 91(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 45(4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 7(최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 2
스킬 랭크(상급~최급): .dice 1 15. = 5 / .dice 1 15. = 5 / .dice 1 15. = 11 / .dice 1 15. = 6 / .dice 1 15. = 13 / .dice 1 15. = 8(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 13(7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 5(8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 5(9개 미만일 경우 미사용)
181 익명의 테스터 (3535686E+5)
2019-02-05 (FIRE!) 08:23:04
[◆유즈키 유카리 / 4학년]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 500 600. = 501
어빌리티 개수: .dice 3 5. = 4(A랭크 1개 고정)
어빌리티 상한 수: .dice 3 5. = 4(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 1 / .dice 1 100. = 49 / .dice 1 100. = 42 / .dice 1 100. = 58(3개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 62(4개일 경우 미사용)
1~95: B랭크.
96~100: A랭크.
스킬 개수(상급~최상급): .dice 6 10. = 8(최상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(최상급): .dice 2 5. = 3
스킬 랭크(상급~최급): .dice 1 15. = 7 / .dice 1 15. = 3 / .dice 1 15. = 10 / .dice 1 15. = 7 / .dice 1 15. = 1 / .dice 1 15. = 15(6개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 3(7개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 10(8개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 15. = 15(9개 미만일 경우 미사용)
182 익명의 테스터 (3769079E+6)
2019-02-06 (水) 08:31:08
〔귀신화 (액티브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자를 활성화해 귀신으로 화한다
= 매턴 60sp 소모
= STR 450% 상승
= STR 450% 상승
= STR 450% 상승
= STR 450% 상승
〔 (패시브/ B+랭크)〕:
= 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
= 방어무시 무효
= 피격시 일정확률로 반격
= 피격시 총 공격력의 n% 차감
〔 (패시브/ B+랭크)〕:
= 매턴 HP n% 회복
= 매턴 SP n% 회복
= 최대체력 n% 상승
= 피격시 총 공격력의 n% 차감
〔 (패시브/ B+랭크)〕:
=
=
=
=
=
〔위광 (액티브/ B+랭크)〕: 자신의 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
= 사용 시 어빌리티 및 1개를 지정. 그 어빌리티의 효과를 일시적으로 150% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
= 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.
183 익명의 테스터 (3769079E+6)
2019-02-06 (水) 10:24:27
[스킬]
〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 여러가지 상태이상애 대한 내성을 얻는다
= 상급. 물리/기타. 패시브. 자신
= 중 이하 즉사 및 기절 무효. 대일 경우 10면 다이스 4이하 일시 무효
= 중 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효. 대일 경우 10면 다이스 4이하 일시 무효
= 중 이하 혼란 및 마비 무효. 대일 경우 10면 다이스 4이하 일시 무효
〔카운터 (STR / 10Lv)〕:
= 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
= 피격시 dice 1 10을 굴려 LV/5의 이하일시 반격한다
= 반격시 dice 1 10을 굴려 LV/5의 이하일시 추격타를 가한다
〔침묵의 일격 (STR / 9Lv)〕: 힘으로 상대를 침묵시킨다
= 중급. 물리/기타. 액티브. 근거리.
= 공격 성공시 dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 dice 2 3 턴간 상대의 스킬이나 어빌리티를 랜덤으로 하나 봉인
= 효과 지속중 다시 한번 발동하면 봉인시킨 어빌이나 스킬에 중첩시킬지 선택가능.
〔강타 (STR / 8Lv)〕: 강한 일격을 내리친다
= 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 60sp 소모
= 공격력+Lv×10
= 공격력+Lv×10
〔수호자 (CON / 8Lv)〕: 타인을 보호하는 기술.
= 중급. 물리/방어. 액티브. 근거리.
= 40sp 소모
= 보호를 사용하지 않아도 다른 사람을 감쌀 수 있다.
= 보호시 방어력+LV×10
〔앵커 하울 (STR / 6Lv)〕: 포효해 적을 도발하여 헤이트를 버는 기술.
= 중급. 기타/기타 액티브. 근거리
= 50sp 소모
= dice 2 3턴 동안 상대의 공격 대상을 자신으로 고정 시킨다.
= dice 1 10을 굴려 (Lv÷2) dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 상대에게 상태이상 기절(중)을 부여
184 익명의 테스터 (3769079E+6)
2019-02-06 (水) 10:29:01
〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 여러가지 상태이상애 대한 내성을 얻는다
= 상급. 물리/기타. 패시브. 자신
= 중 이하 즉사 및 기절 무효. 대일 경우 10면 다이스 4이하 일시 무효
= 중 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효. 대일 경우 10면 다이스 4이하 일시 무효
= 중 이하 혼란 및 마비 무효. 대일 경우 10면 다이스 4이하 일시 무효
〔카운터 (STR / 10Lv)〕: 맞고 때린다.
= 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
= 피격시 dice 1 10을 굴려 LV/5의 이하일시 반격한다
= 반격시 dice 1 10을 굴려 LV/5의 이하일시 추격타를 가한다
〔침묵의 일격 (STR / 9Lv)〕: 힘으로 상대를 침묵시킨다
= 중급. 물리/기타. 액티브. 근거리.
= 20SP 소모
= 공격 성공시 dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 dice 2 3 턴간 상대의 스킬이나 어빌리티를 랜덤으로 하나 봉인
= 효과 지속중 다시 한번 발동하면 봉인시킨 어빌이나 스킬에 중첩시킬지 선택가능.
〔강타 (STR / 8Lv)〕: 강한 일격을 내리친다
= 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 60sp 소모
= 공격력+Lv×10
= 공격력+Lv×10
〔수호자 (CON / 8Lv)〕: 타인을 보호하는 기술.
= 중급. 물리/방어. 액티브. 근거리.
= 40sp 소모
= 보호를 사용하지 않아도 다른 사람을 감쌀 수 있다.
= 보호시 방어력+LV×10
〔앵커 하울 (STR / 6Lv)〕: 포효해 적을 도발하여 헤이트를 버는 기술.
= 중급. 기타/기타 액티브. 근거리
= 30sp 소모
= dice 2 3턴 동안 상대의 공격 대상을 자신으로 고정 시킨다.
= dice 1 10을 굴려 (Lv÷2) dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 상대에게 상태이상 기절(중)을 부여
185 익명의 테스터 (3769079E+6)
2019-02-06 (水) 10:31:58
〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 여러가지 상태이상에 대한 내성을 얻는다
= 상급. 물리/기타. 패시브. 자신
= 중 이하 즉사 및 기절 무효. 대일 경우 10면 다이스 4이하 일시 무효
= 중 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효. 대일 경우 10면 다이스 4이하 일시 무효
= 중 이하 혼란 및 마비 무효. 대일 경우 10면 다이스 4이하 일시 무효
〔카운터 (STR / 10Lv)〕: 맞고 때린다.
= 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
= 피격시 dice 1 10을 굴려 LV/5의 이하일시 반격한다
= 반격시 dice 1 10을 굴려 LV/5의 이하일시 추격타를 가한다
〔침묵의 일격 (STR / 9Lv)〕: 힘으로 상대를 침묵시킨다
= 중급. 물리/기타. 액티브. 근거리.
= 20SP 소모
= 공격 성공시 dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 dice 2 3 턴간 상대의 스킬이나 어빌리티를 랜덤으로 하나 봉인
= 효과 지속중 다시 한번 발동하면 봉인시킨 어빌이나 스킬에 중첩시킬지 선택가능.
〔강타 (STR / 8Lv)〕: 강한 일격을 내리친다
= 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 60sp 소모
= 공격력+Lv×10
= 공격력+Lv×10
〔수호자 (CON / 8Lv)〕: 타인을 보호하는 기술.
= 중급. 물리/방어. 액티브. 근거리.
= 40sp 소모
= 보호를 사용하지 않아도 다른 사람을 감쌀 수 있다.
= 보호시 방어력+LV×10
〔앵커 하울 (STR / 6Lv)〕: 포효해 적을 도발하여 헤이트를 버는 기술.
= 중급. 기타/기타 액티브. 원거리
= 30sp 소모
= dice 2 3턴 동안 상대의 공격 대상을 자신으로 고정 시킨다.
= dice 1 10을 굴려 (Lv÷2) dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 상대에게 상태이상 기절(중)을 부여
186 익명의 테스터 (3769079E+6)
2019-02-06 (水) 10:43:28
〔귀신화 (액티브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자를 활성화해 귀신으로 화한다
= 매턴 60sp 소모
= STR 450% 상승
= STR 450% 상승
= STR 450% 상승
= STR 450% 상승
〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 적절히 다루는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
= 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
= 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
= 방어무시 무효
= 피격시 총 공격력의 n% 차감
〔퀴신의 인자 (패시브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자의 영향으로 생명력이 강화된다
= 매턴 HP n% 회복
= 매턴 SP n% 회복
= 최대체력 n% 상승
= 피격시 총 공격력의 n% 차감
〔 (패시브/ B+랭크)〕:
=
=
=
=
=
〔위광 (액티브/ B+랭크)〕: 자신의 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
= 사용 시 어빌리티 및 1개를 지정. 그 어빌리티의 효과를 일시적으로 150% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
= 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.
187 익명의 테스터 (3769079E+6)
2019-02-06 (水) 10:45:04
〔귀신화 (액티브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자를 활성화해 귀신으로 화한다
= 매턴 sp 소모
= STR 450% 상승
=
=
=
〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 적절히 다루는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
= 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
= 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
= 방어무시 무효
= 피격시 총 공격력의 n% 차감
〔귀신의 인자 (패시브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자의 영향으로 생명력이 강화된다
= 매턴 HP n% 회복
= 매턴 SP n% 회복
= 최대체력 n% 상승
= 피격시 총 공격력의 n% 차감
〔 (패시브/ B+랭크)〕:
=
=
=
=
=
〔위광 (액티브/ B+랭크)〕: 자신의 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
= 사용 시 어빌리티 및 1개를 지정. 그 어빌리티의 효과를 일시적으로 150% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
= 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.
188 익명의 테스터 (3769079E+6)
2019-02-06 (水) 10:52:32
[어빌리티]
〔귀신화 (액티브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자를 활성화해 귀신으로 화한다
= 매턴 sp 소모
= STR 450% 상승
=
=
=
〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 적절히 다루는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
= 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
= 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
= 방어무시 무효
= 피격시 총 공격력의 n% 차감
〔귀신의 인자 (패시브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자의 영향으로 생명력이 강화된다
= 매턴 HP n% 회복
= 매턴 SP n% 회복
= 최대체력 n% 상승
= 피격시 총 공격력의 n% 차감
〔 (패시브/ B+랭크)〕:
=
=
=
=
=
〔위광 (액티브/ B+랭크)〕: 자신의 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
= 사용 시 어빌리티 및 1개를 지정. 그 어빌리티의 효과를 일시적으로 150% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
= 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.
[스킬]
〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 여러가지 상태이상에 대한 내성을 얻는다
= 상급. 물리/기타. 패시브. 자신
= 중 이하 즉사 및 기절 무효. 대일 경우 dice 1 10을 굴려 4 이하 일시 무효
= 중 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효. 대일 경우 dice 1 10을 굴려 4 이하 일시 무효
= 중 이하 혼란 및 마비 무효. 대일 경우 dice 1 10을 굴려 4 이하 일시 무효
〔카운터 (STR / 10Lv)〕: 맞고 때린다.
= 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
= 피격시 dice 1 10을 굴려 LV/5의 이하일시 반격한다
= 반격시 dice 1 10을 굴려 LV/5의 이하일시 추격타를 가한다
〔침묵의 일격 (STR / 9Lv)〕: 힘으로 상대를 침묵시킨다
= 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 50SP 소모
= 공격 성공시 dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 dice 2 3 턴간 상대는 액티브 스킬과 어빌리티를 사용할 수 없다
= 공격력+LV×10
〔강타 (STR / 8Lv)〕: 강한 일격을 내리친다
= 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 60sp 소모
= 공격력+Lv×10
= 공격력+Lv×10
〔수호자 (CON / 8Lv)〕: 타인을 보호하는 기술.
= 중급. 물리/방어. 액티브. 근거리.
= 40sp 소모
= 보호를 사용하지 않아도 다른 사람을 감쌀 수 있다.
= 보호시 방어력+LV×10
〔앵커 하울 (STR / 6Lv)〕: 포효해 적을 도발하여 헤이트를 버는 기술.
= 중급. 기타/기타 액티브. 원거리
= 30sp 소모
= dice 2 3턴 동안 상대의 공격 대상을 자신으로 고정 시킨다.
= dice 1 10을 굴려 (Lv÷2) dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 상대에게 상태이상 기절(중)을 부여
189 익명의 테스터 (3769079E+6)
2019-02-06 (水) 10:59:41
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 유즈키 유카리
연령: 18세. 2학년.
성별: 여성.
종족: 반요.
성향: -
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 206 (41)】 / 【DEX: 50 (10)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
【HP: 2060+164 (2224)/(추가 HP: 618)】 / 【SP: 500 (500)】
[어빌리티]
〔귀신화 (액티브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자를 활성화해 귀신으로 화한다
= 매턴 sp 소모
= STR 450% 상승
=
=
=
〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 적절히 다루는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
= 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
= 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
= 방어무시 무효
= 피격시 총 공격력의 n% 차감
〔귀신의 인자 (패시브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자의 영향으로 생명력이 강화된다
= 매턴 HP n% 회복
= 매턴 SP n% 회복
= 최대체력 n% 상승
= 피격시 총 공격력의 n% 차감
〔 (패시브/ B+랭크)〕:
=
=
=
=
=
〔위광 (액티브/ B+랭크)〕: 자신의 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
= 사용 시 어빌리티 및 1개를 지정. 그 어빌리티의 효과를 일시적으로 150% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
= 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.
[스킬]
〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 여러가지 상태이상에 대한 내성을 얻는다
= 상급. 물리/기타. 패시브. 자신
= 중 이하 즉사 및 기절 무효. 대일 경우 dice 1 10을 굴려 4 이하 일시 무효
= 중 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효. 대일 경우 dice 1 10을 굴려 4 이하 일시 무효
= 중 이하 혼란 및 마비 무효. 대일 경우 dice 1 10을 굴려 4 이하 일시 무효
〔카운터 (STR / 10Lv)〕: 맞고 때린다.
= 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
= 피격시 dice 1 10을 굴려 LV/5의 이하일시 반격한다
= 반격시 dice 1 10을 굴려 LV/5의 이하일시 추격타를 가한다
〔침묵의 일격 (STR / 9Lv)〕: 힘으로 상대를 침묵시킨다
= 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 50SP 소모
= 공격 성공시 dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 dice 2 3 턴간 상대는 액티브 스킬과 어빌리티를 사용할 수 없다
= 공격력+LV×10
〔강타 (STR / 8Lv)〕: 강한 일격을 내리친다
= 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 60sp 소모
= 공격력+Lv×10
= 공격력+Lv×10
〔수호자 (CON / 8Lv)〕: 타인을 보호하는 기술.
= 중급. 물리/방어. 액티브. 근거리.
= 40sp 소모
= 보호를 사용하지 않아도 다른 사람을 감쌀 수 있다.
= 보호시 방어력+LV×10
〔앵커 하울 (STR / 6Lv)〕: 포효해 적을 도발하여 헤이트를 버는 기술.
= 중급. 기타/기타 액티브. 원거리
= 30sp 소모
= dice 2 3턴 동안 상대의 공격 대상을 자신으로 고정 시킨다.
= dice 1 10을 굴려 (Lv÷2) dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 상대에게 상태이상 기절(중)을 부여
[장비]
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 방어력+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 판테온 아카데미 2학년. 2년째 다니고 있으며 소속은 니므롯.
본래대로라면 3학년으로 올라가고도 남을 능력을 지니고 있으나 2학년 2년째인 이유는 모종의 사건 때문.
2학년 처음으로 공략한 미지의 던전에서 몬스터에게 속아 함정에 빠져 그대로 행방불명 되어 버렸다.
약 8개월후 그녀는 PTSD에 걸린 상태로 기숙사로 돌아왔고 그 뒤로 방에 틀어박히게 되어버렸다. 1년 유급한 건 이게 이유.
지금은 PTSD 치료를 받아 정상인에 가까운 삶을 보낼 수 있게 되었지만 게임에 푹 빠지는 건 그 날의 잔재이며
소소하게 가사랑 음악, 바리스타나 제과제빵 같은 이것저것 소소한 자격증을 따는 취미를 얻게 되었다.
과거를 아는 친구들과 관계자들은 좋은 취미를 얻었다고 기뻐하는 중.
▲────────────────────────────────────────▲
190 익명의 테스터 (3769079E+6)
2019-02-06 (水) 11:03:14
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 유즈키 유카리
연령: 18세. 2학년.
성별: 여성.
종족: 반요.
성향: -
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 206 (41)】 / 【DEX: 50 (10)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
【HP: 2060+164 (2224)/(추가 HP: 618)】 / 【SP: 500 (500)】
[어빌리티]
〔귀신화 (액티브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자를 활성화해 귀신으로 화한다
= 매턴 sp 소모
= STR 450% 상승
=
=
=
〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 적절히 다루는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
= 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
= 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
= 방어무시 무효
= 피격시 총 공격력의 n% 차감
〔귀신의 인자 (패시브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자의 영향으로 생명력이 강화된다
= 매턴 HP n% 회복
= 매턴 SP n% 회복
= 최대체력 n% 상승
= 피격시 총 공격력의 n% 차감
〔 (패시브/ B+랭크)〕:
=
=
=
=
=
〔위광 (액티브/ B+랭크)〕: 자신의 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
= 사용 시 어빌리티 및 1개를 지정. 그 어빌리티의 효과를 일시적으로 150% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
= 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.
[스킬]
〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승하고 여러가지 내성을 얻는다
= 상급. 물리/기타. 패시브. 자신
= 중 이하 즉사 및 기절 무효. 대일 경우 dice 1 10을 굴려 4 이하 일시 무효
= 중 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효. 대일 경우 dice 1 10을 굴려 4 이하 일시 무효
= STR LV×10% 상승
〔카운터 (STR / 10Lv)〕: 맞고 때린다.
= 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
= 피격시 dice 1 10을 굴려 LV/5의 이하일시 반격한다
= 반격시 dice 1 10을 굴려 LV/5의 이하일시 추격타를 가한다
〔침묵의 일격 (STR / 9Lv)〕: 힘으로 상대를 침묵시킨다
= 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 50SP 소모
= 공격 성공시 dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 dice 2 3 턴간 상대는 액티브 스킬과 어빌리티를 사용할 수 없다
= 공격력+LV×10
〔강타 (STR / 8Lv)〕: 강한 일격을 내리친다
= 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 60sp 소모
= 공격력+Lv×10
= 공격력+Lv×10
〔수호자 (CON / 8Lv)〕: 타인을 보호하는 기술.
= 중급. 물리/방어. 액티브. 근거리.
= 40sp 소모
= 보호를 사용하지 않아도 다른 사람을 감쌀 수 있다.
= 보호시 방어력+LV×10
〔앵커 하울 (STR / 6Lv)〕: 포효해 적을 도발하여 헤이트를 버는 기술.
= 중급. 기타/기타 액티브. 원거리
= 30sp 소모
= dice 2 3턴 동안 상대의 공격 대상을 자신으로 고정 시킨다.
= dice 1 10을 굴려 (Lv÷2) dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 상대에게 상태이상 기절(중)을 부여
[장비]
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 방어력+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 판테온 아카데미 2학년. 2년째 다니고 있으며 소속은 니므롯.
본래대로라면 3학년으로 올라가고도 남을 능력을 지니고 있으나 2학년 2년째인 이유는 모종의 사건 때문.
2학년 처음으로 공략한 미지의 던전에서 몬스터에게 속아 함정에 빠져 그대로 행방불명 되어 버렸다.
약 8개월후 그녀는 PTSD에 걸린 상태로 기숙사로 돌아왔고 그 뒤로 방에 틀어박히게 되어버렸다. 1년 유급한 건 이게 이유.
지금은 PTSD 치료를 받아 정상인에 가까운 삶을 보낼 수 있게 되었지만 게임에 푹 빠지는 건 그 날의 잔재이며
소소하게 가사랑 음악, 바리스타나 제과제빵 같은 이것저것 소소한 자격증을 따는 취미를 얻게 되었다.
과거를 아는 친구들과 관계자들은 좋은 취미를 얻었다고 기뻐하는 중.
▲────────────────────────────────────────▲
191 익명의 테스터 (3769079E+6)
2019-02-06 (水) 11:15:12
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 유즈키 유카리
연령: 18세. 2학년.
성별: 여성.
종족: 반요.
성향: -
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 206 (41)】 / 【DEX: 50 (10)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
【HP: 2060 (2060)】 / 【SP: 500 (500)】
[어빌리티]
〔귀신화 (액티브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자를 활성화해 귀신으로 화한다
= 매턴 sp 소모
= STR 450% 상승
=
=
=
〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 적절히 다루는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
= 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
= 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
= 방어무시 무효
= 피격시 총 공격력의 n% 차감
〔귀신의 인자 (패시브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자의 영향으로 생명력이 강화된다
= 매턴 HP n% 회복
= 매턴 SP n% 회복
= 최대체력 n% 상승
= 피격시 총 공격력의 n% 차감
〔 (패시브/ B+랭크)〕:
=
=
=
=
=
〔위광 (액티브/ B+랭크)〕: 자신의 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
= 사용 시 어빌리티 및 1개를 지정. 그 어빌리티의 효과를 일시적으로 150% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
= 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.
[스킬]
〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승하고 여러가지 내성을 얻는다
= 상급. 물리/기타. 패시브. 자신
= 중 이하 즉사 및 기절 무효. 대일 경우 dice 1 10을 굴려 4 이하 일시 무효
= 중 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효. 대일 경우 dice 1 10을 굴려 4 이하 일시 무효
= STR LV×10% 상승
〔카운터 (STR / 10Lv)〕: 맞고 때린다.
= 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
= 피격시 dice 1 10을 굴려 LV/5의 이하일시 반격한다
= 반격시 dice 1 10을 굴려 LV/5의 이하일시 추격타를 가한다
〔침묵의 일격 (STR / 9Lv)〕: 힘으로 상대를 침묵시킨다
= 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 50SP 소모
= 공격 성공시 dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 dice 2 3 턴간 상대는 액티브 스킬과 어빌리티를 사용할 수 없다
= 공격력+LV×10
〔강타 (STR / 8Lv)〕: 강한 일격을 내리친다
= 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 60sp 소모
= 공격력+Lv×10
= 공격력+Lv×10
〔수호자 (CON / 8Lv)〕: 타인을 보호하는 기술.
= 중급. 물리/방어. 액티브. 근거리.
= 40sp 소모
= 보호를 사용하지 않아도 다른 사람을 감쌀 수 있다.
= 보호시 방어력+LV×10
〔앵커 하울 (STR / 6Lv)〕: 포효해 적을 도발하여 헤이트를 버는 기술.
= 중급. 기타/기타 액티브. 원거리
= 30sp 소모
= dice 2 3턴 동안 상대의 공격 대상을 자신으로 고정 시킨다.
= dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 상대에게 상태이상 기절(중)을 부여
[장비]
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 방어력+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 판테온 아카데미 2학년. 2년째 다니고 있으며 소속은 니므롯.
본래대로라면 3학년으로 올라가고도 남을 능력을 지니고 있으나 2학년 2년째인 이유는 모종의 사건 때문.
2학년 처음으로 공략한 미지의 던전에서 몬스터에게 속아 함정에 빠져 그대로 행방불명 되어 버렸다.
약 8개월후 그녀는 PTSD에 걸린 상태로 기숙사로 돌아왔고 그 뒤로 방에 틀어박히게 되어버렸다. 1년 유급한 건 이게 이유.
지금은 PTSD 치료를 받아 정상인에 가까운 삶을 보낼 수 있게 되었지만 게임에 푹 빠지는 건 그 날의 잔재이며
소소하게 가사랑 음악, 바리스타나 제과제빵 같은 이것저것 소소한 자격증을 따는 취미를 얻게 되었다.
과거를 아는 친구들과 관계자들은 좋은 취미를 얻었다고 기뻐하는 중.
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192 익명의 테스터 (3769079E+6)
2019-02-06 (水) 11:26:40
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[프로파일]
성명: 유즈키 유카리
연령: 18세. 2학년.
성별: 여성.
종족: 반요.
성향: -
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 206 (41)】 / 【DEX: 50 (10)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
【HP: 2060 (2060)】 / 【SP: 500 (500)】
[어빌리티]
〔귀신화 (액티브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자를 활성화해 귀신으로 화한다
= 매턴 sp 소모
= STR 450% 상승
=
=
=
〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 적절히 다루는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
= 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
= 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
= 방어무시 무효
= 피격시 총 공격력의 n% 차감
〔귀신의 인자 (패시브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자의 영향으로 생명력이 강화된다
= 매턴 HP n% 회복
= 매턴 SP n% 회복
= 최대체력 n% 상승
= 피격시 총 공격력의 n% 차감
〔 (패시브/ B+랭크)〕:
=
=
=
=
=
〔위광 (액티브/ B+랭크)〕: 자신의 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
= 사용 시 어빌리티 및 1개를 지정. 그 어빌리티의 효과를 일시적으로 150% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
= 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.
[스킬]
〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승하고 여러가지 내성을 얻는다
= 상급. 물리/기타. 패시브. 자신
= 중 이하 즉사 및 기절 무효. 대일 경우 dice 1 10을 굴려 4 이하 일시 무효
= 중 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효. 대일 경우 dice 1 10을 굴려 4 이하 일시 무효
= STR LV×10% 상승
〔카운터 (STR / 10Lv)〕: 맞고 때린다.
= 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
= 피격시 dice 1 10을 굴려 LV/5의 이하일시 반격한다
= 반격시 dice 1 20을 굴려 LV/5의 이하일시 추격타를 가한다
〔침묵의 일격 (STR / 9Lv)〕: 힘으로 상대를 침묵시킨다
= 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 50SP 소모
= 공격 성공시 dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 dice 2 3 턴간 상대에게 스킬 봉인(중)을 부여한다
= 공격력+LV×10
〔강타 (STR / 8Lv)〕: 강한 일격을 내리친다
= 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 60sp 소모
= 공격력+Lv×10
= 공격력+Lv×10
〔수호자 (CON / 8Lv)〕: 타인을 보호하는 기술.
= 중급. 물리/방어. 액티브. 근거리.
= 40sp 소모
= 보호를 사용하지 않아도 다른 사람을 감쌀 수 있다.
= 보호시 방어력+LV×10
〔앵커 하울 (STR / 6Lv)〕: 포효해 적을 도발하여 헤이트를 버는 기술.
= 중급. 기타/기타 액티브. 원거리
= 30sp 소모
= dice 2 3턴 동안 상대의 공격 대상을 자신으로 고정 시킨다.
= dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 상대에게 상태이상 기절(중)을 부여
[장비]
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 방어력+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 판테온 아카데미 2학년. 2년째 다니고 있으며 소속은 니므롯.
본래대로라면 3학년으로 올라가고도 남을 능력을 지니고 있으나 2학년 2년째인 이유는 모종의 사건 때문.
2학년 처음으로 공략한 미지의 던전에서 몬스터에게 속아 함정에 빠져 그대로 행방불명 되어 버렸다.
약 8개월후 그녀는 PTSD에 걸린 상태로 기숙사로 돌아왔고 그 뒤로 방에 틀어박히게 되어버렸다. 1년 유급한 건 이게 이유.
지금은 PTSD 치료를 받아 정상인에 가까운 삶을 보낼 수 있게 되었지만 게임에 푹 빠지는 건 그 날의 잔재이며
소소하게 가사랑 음악, 바리스타나 제과제빵 같은 이것저것 소소한 자격증을 따는 취미를 얻게 되었다.
과거를 아는 친구들과 관계자들은 좋은 취미를 얻었다고 기뻐하는 중.
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193 익명의 테스터 (3769079E+6)
2019-02-06 (水) 11:28:21
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[프로파일]
성명: 유즈키 유카리
연령: 18세. 2학년.
성별: 여성.
종족: 반요.
성향: -
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 206 (41)】 / 【DEX: 50 (10)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
【HP: 2060 (2060)】 / 【SP: 500 (500)】
[어빌리티]
〔귀신화 (액티브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자를 활성화해 귀신으로 화한다
= 매턴 sp 소모
= STR 450% 상승
=
=
=
〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 적절히 다루는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
= 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
= 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
= B+랭크, 상급 스킬, 레어 아이템 이하의 방어무시 무효
= 피격시 총 공격력의 n% 차감
〔귀신의 인자 (패시브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자의 영향으로 생명력이 강화된다
= 매턴 HP n% 회복
= 매턴 SP n% 회복
= 최대체력 n% 상승
= 피격시 총 공격력의 n% 차감
〔 (패시브/ B+랭크)〕:
=
=
=
=
=
〔위광 (액티브/ B+랭크)〕: 자신의 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
= 사용 시 어빌리티 및 1개를 지정. 그 어빌리티의 효과를 일시적으로 150% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
= 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.
[스킬]
〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승하고 여러가지 내성을 얻는다
= 상급. 물리/기타. 패시브. 자신
= 중 이하 즉사 및 기절 무효. 대일 경우 dice 1 10을 굴려 4 이하 일시 무효
= 중 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효. 대일 경우 dice 1 10을 굴려 4 이하 일시 무효
= STR LV×10% 상승
〔카운터 (STR / 10Lv)〕: 맞고 때린다.
= 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
= 피격시 dice 1 10을 굴려 LV/5의 이하일시 반격한다
= 반격시 dice 1 20을 굴려 LV/5의 이하일시 추격타를 가한다
〔침묵의 일격 (STR / 9Lv)〕: 힘으로 상대를 침묵시킨다
= 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 50SP 소모
= 공격 성공시 dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 dice 2 3 턴간 상대에게 스킬 봉인(중)을 부여한다
= 공격력+LV×10
〔강타 (STR / 8Lv)〕: 강한 일격을 내리친다
= 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 60sp 소모
= 공격력+Lv×10
= 공격력+Lv×10
〔수호자 (CON / 8Lv)〕: 타인을 보호하는 기술.
= 중급. 물리/방어. 액티브. 근거리.
= 40sp 소모
= 보호를 사용하지 않아도 다른 사람을 감쌀 수 있다.
= 보호시 방어력+LV×10
〔앵커 하울 (STR / 6Lv)〕: 포효해 적을 도발하여 헤이트를 버는 기술.
= 중급. 기타/기타 액티브. 원거리
= 30sp 소모
= dice 2 3턴 동안 상대의 공격 대상을 자신으로 고정 시킨다.
= dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 상대에게 상태이상 기절(중)을 부여
[장비]
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 방어력+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 판테온 아카데미 2학년. 2년째 다니고 있으며 소속은 니므롯.
본래대로라면 3학년으로 올라가고도 남을 능력을 지니고 있으나 2학년 2년째인 이유는 모종의 사건 때문.
2학년 처음으로 공략한 미지의 던전에서 몬스터에게 속아 함정에 빠져 그대로 행방불명 되어 버렸다.
약 8개월후 그녀는 PTSD에 걸린 상태로 기숙사로 돌아왔고 그 뒤로 방에 틀어박히게 되어버렸다. 1년 유급한 건 이게 이유.
지금은 PTSD 치료를 받아 정상인에 가까운 삶을 보낼 수 있게 되었지만 게임에 푹 빠지는 건 그 날의 잔재이며
소소하게 가사랑 음악, 바리스타나 제과제빵 같은 이것저것 소소한 자격증을 따는 취미를 얻게 되었다.
과거를 아는 친구들과 관계자들은 좋은 취미를 얻었다고 기뻐하는 중.
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194 익명의 테스터 (3769079E+6)
2019-02-06 (水) 11:57:01
▼────────────────────────────────────────▼
[프로파일]
성명: 유즈키 유카리
연령: 18세. 2학년.
성별: 여성.
종족: 반요.
성향: 중도적 중
총 포인트: 0P.
잔여 포인트: 0P.
[스테이터스]
【STR: 206 (41)】 / 【DEX: 50 (10)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
【HP: 2060 (2060)】 / 【SP: 500 (500)】
[어빌리티]
〔귀신화 (액티브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자를 활성화해 귀신으로 화한다
= 매턴 60sp 소모
= STR % 상승
〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 적절히 다루는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다
= 전투 시작시 동랭크 이하의 어빌이나 상급 이하의 스킬을 하나 사용할 수 있다
= 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
= B+랭크, 상급 스킬, 레어 아이템 이하의 방어무시 무효
= 피격시 총 공격력의 % 차감
〔귀신의 인자 (패시브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자의 영향으로 생명력이 강화된다
= 매턴 HP 30% 회복
= 매턴 SP 30% 회복
= 최대체력 % 상승
= 피격시 총 공격력의 % 차감
〔 (패시브/ B+랭크)〕:
=
=
=
=
=
〔위광 (액티브/ B+랭크)〕: 자신의 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
= 사용 시 어빌리티 및 1개를 지정. 그 어빌리티의 효과를 일시적으로 150% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
= 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 100SP 소비.
[스킬]
〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승하고 여러가지 내성을 얻는다
= 상급. 물리/기타. 패시브. 자신
= 중 이하 즉사 및 기절 무효. 대일 경우 dice 1 10을 굴려 4 이하 일시 무효
= 중 이하 봉인(어빌리티 & 스킬) 무효. 대일 경우 dice 1 10을 굴려 4 이하 일시 무효
= STR LV×10% 상승
〔카운터 (STR / 10Lv)〕: 맞고 때린다.
= 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
= 피격시 dice 1 10을 굴려 LV/5의 이하일시 반격한다
= 반격시 dice 1 20을 굴려 LV/5의 이하일시 추격타를 가한다
〔침묵의 일격 (STR / 9Lv)〕: 힘으로 상대를 침묵시킨다
= 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 50SP 소모
= 공격 성공시 dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 dice 2 3 턴간 상대에게 스킬 봉인(중)을 부여한다
= 공격력+LV×10
〔강타 (STR / 8Lv)〕: 강한 일격을 내리친다
= 중급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
= 60sp 소모
= 공격력+Lv×10
= 공격력+Lv×10
〔수호자 (CON / 8Lv)〕: 타인을 보호하는 기술.
= 중급. 물리/방어. 액티브. 근거리.
= 40sp 소모
= 보호를 사용하지 않아도 다른 사람을 감쌀 수 있다.
= 보호시 방어력+LV×10
〔앵커 하울 (STR / 6Lv)〕: 포효해 적을 도발하여 헤이트를 버는 기술.
= 중급. 기타/기타 액티브. 원거리
= 30sp 소모
= dice 2 3턴 동안 상대의 공격 대상을 자신으로 고정 시킨다.
= dice 1 10을 굴려 LV/5 이하일시 상대에게 상태이상 기절(중)을 부여
[장비]
〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
= 방어력+5.
[아이템]
〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.
[백스토리]
= 판테온 아카데미 2학년. 2년째 다니고 있으며 소속은 니므롯.
본래대로라면 3학년으로 올라가고도 남을 능력을 지니고 있으나 2학년 2년째인 이유는 모종의 사건 때문.
2학년 처음으로 공략한 미지의 던전에서 몬스터에게 속아 함정에 빠져 그대로 행방불명 되어 버렸다.
약 8개월후 그녀는 PTSD에 걸린 상태로 기숙사로 돌아왔고 그 뒤로 방에 틀어박히게 되어버렸다. 1년 유급한 건 이게 이유.
지금은 PTSD 치료를 받아 정상인에 가까운 삶을 보낼 수 있게 되었지만 게임에 푹 빠지는 건 그 날의 잔재이며
소소하게 가사랑 음악, 바리스타나 제과제빵 같은 이것저것 소소한 자격증을 따는 취미를 얻게 되었다.
과거를 아는 친구들과 관계자들은 좋은 취미를 얻었다고 기뻐하는 중.
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