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익명의 테스터

2018-12-23 20:00:58 - 2023-11-11 05:21:50

0 익명의 테스터 (374638E+60)

2018-12-23 (내일 월요일) 20:00:58

제곧내

185 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 22:59:20

.dice 1 100. = 63 25

186 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 23:01:09

.dice 1 100. = 61 66

187 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 23:01:15

.dice 1 100. = 5 15

188 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 23:01:22

.dice 1 100. = 97 66

189 익명의 테스터 (4343329E+5)

2019-03-22 (불탄다..!) 18:24:06

일단 자연의 모습들이 산업화 이래로 마나 고갈현상이 시작되자

형태를 뭉쳐다니기 시작했고, 뭐 대강 표현을 빌리자면 정령의 탄생이겠네요.

아주 미니한 정령들은

산업화 이전에도 있었지만, 정령들도 마나로 먹고 살기 때문에

아주 마나탱크가 아닌 그런 마법사가 아닌 이상은 뭉쳐다니기 시작했죠.

그런데 뭉쳐다니면서 정령들도 각자 영혼이 있고

성격도 있는데, 살기 위해서 무분별으로 합쳐지내다 보니까

이게 너무 혼란스러운거예요.

190 익명의 테스터 (4343329E+5)

2019-03-22 (불탄다..!) 18:25:20


마치 지옥처럼요. 그래서 합쳐진 이들은 악령으로 진화합니다.

섞고 섞어서 그 끝은 형태도 정체도 알수 없는 괴물을 만들어버리고 만거죠


그리고 이렇게 해서 태어난 악령들은 사람들에게 피해를 주기 시작했고

처음에는 소소한 피해에서 점점 피해와 규모가 늘어나자

정부는 악령을 어떻게 구제할 수 있을까 라고 머리를 굴리던 도중에

한 가지 사실을 알게 됩니다, 악령들은 본래 정령.

그리고 그 정령들 중에서도 서로 살아남기 위해 뭉쳤다는걸요.


정부는 어째서 정령들이 서로 뭉쳐져 있는건지 이해하지 못했습니다.

왜냐하면 정령들은 마나라는 것과 함께하는 존재들이라는 인식이 강했거든요


악령들을 연구하면서 정부는 왜 악령이 탄생한건지에 대한

비밀을 알게 됩니다, 바로 마나가 고갈되어가면서 정령들이 살아남기 위해 뭉쳤다는걸요.

정부는 진지하게 고민을 거듭해가면서 해결 방안을 몰색합니다.

그리고 정부의 관료들은 머리카락이 백발로 세거나

아니면 머리카락이 빠져나가는 병에 걸리는 등 문제가 심각했죠.

191 익명의 테스터 (4343329E+5)

2019-03-22 (불탄다..!) 18:25:51


그렇게 나쁜 상황이 지속되자 정부는 토벌을 결심했지만

그런 상황에서 타이밍 좋게 "마법학교"의 교장 선생님이 나타나 이렇게 말했죠.

"우리 마법학교는 우수한 마법사들이 많다.

그리고 마법사와 정령은 서로 땔레야 땔 수 없는 사이이니

여기선 우리 마법학교에게 맡겨보는걸 추천한다."고요.


정부는 마법학교의 교장 선생님의 말이 굉장히 설득력 있게 들렸습니다.

실제로도 마법사와 정령간의 관계는 밀접하니까요.

하지만 이러한 말을 들은 정부 관료들은 난색을 표했죠

"그들은 정령의 형태가 뭉쳐져서 탄생한 악령이다.

학생들이 어떻게든 해볼 상대가 아니니, 이 일은

엘리트 마법사들이 악령 문제를 맡기는게 훨씬 낫다."고 말이죠.

정부 관료들의 말이나, 교장 선생님의 말이나 둘 다 일리가 있었습니다.

그리고 어떻게든 이 둘 사이의 의견을 절충할 필요가 있었고

정부는 이 둘의 의견을 이렇게 하기로 결정합니다.


"마법학교의 학생들에게 실습이라는 명목으로 파견한다.

그리고 이 마법학교 학생들을 보조해줄 엘리트 마법사를 붙인다."는 식으로요.


그리고 이 절충 의견도 마땅치않게 여기는 관료들도 많았지만

어쩔수 없이 절충된 의견을 통과시키고

이렇게 해서 마법학교 학생들의 첫 사건이 시작됩니다.

192 익명의 테스터 (4968128E+5)

2019-03-23 (파란날) 03:16:43

산업화 이래로 마나 고갈 현상이 시작되자 정령들은 마나로 먹고 사는 존재였기에 살기가 어려워지자

살기 위해 다른 정령들과 형태를 합쳐 지내기 시작한다. 마법사와 계약을 맺어 마나를 공유할 수 있지만

정령은 마나를 먹는 양이 많기 때문에, 마나가 아주 많은 마법사가 아닌 이상 살기 힘들었기 때문이다.

하지만 정령마다 각자 영혼과 성격이 있지만 살기 위해서 무분별하게 합쳐지내다 보니

원래의 정체성도, 새롭게 태어나지도 못하고 곪아썩어져가. 『악령』으로 진화해 괴물이 되었다.


그리고 이렇게 해서 태어난 악령들은 소소하게 사람들에게 장난치는 수준에서 끝냈으나

점점 장난치는 것을 넘어서서 사람에게 피해를 주고 그 피해 규모가 늘어나게 되자. 정부는 악령을 어떻게 구제할 수 있을까.

라고 머리를 굴리던 도중, 정부는 한 가지 사실을 알게 된다. 바로 원래 그들이 『정령』이었다는 사실을.

그리고 그 것뿐만이 아닌 정령들이 살아남기 위해서 상대 구분하지 않고 무분별하게 뭉쳤다는 것을 알게 됐다.

사실과 비밀을 알게 된 정부는 진지하게 고민을 거듭해가면서 악령을 어떻게 해결할 수 있을지 방안을 몰색한다.

그리고 해결 방안을 몰색하던 도중, 관료들의 머리카락이 백발로 새거나. 머리카락이 빠지는 병에 걸리는 등 문제가 심각했다 한다.

하지만 전혀 해결 방안을 찾지 못하고, 상황이 악화되자 정부는 눈을 부릅 감고 『악령 토벌』을 결심했지만

마치 모든걸 계획했다는 듯이 “마법학교“의 교장 선생님이 타이밍 좋게 나타나 정부에게 이렇게 말했다.

"우리 마법학교는 우수한 마법사들이 많다. 그리고 마법사와 정령은 서로 땔레야 땔 수 없는 사이이니

여기선 우리 마법학교에게 맡겨보는걸 추천한다."라고 말했으며, 정부는 교장 선생님의 말을 굉장히 진지하게 들었다.

실제로도 정령과 마법사의 관계는 밀접하며 땔래야 땔 수 없는 운명공동체적인 관계에 가까웠으니 말이다.


하지만 교장 선생님의 이러한 말을 들은 관료들은 난색을 표하며 교장 선생님의 말에 이렇게 반박한다

"그들은 정령의 형태가 뭉쳐져서 탄생한 악령이다. 학생들이 어떻게든 해볼 상대가 아니니,

이 일은 엘리트 마법사들이 악령 문제를 맡기는게 훨씬 낫다."라고 입에 침을 튀기면서 열띄게 반박했다.

관료들의 말이나 교장 선생님이 하는 말이나 둘 다 일리가 있었고 정부는 이 둘 사이의 의견을 절충하기로 결정합니다.

“마법학교의 학생들에게 실습이라는 명목으로 악령들이 있는 곳에 파견한다.

그리고 이 마법학교 학생들을 보조해줄 엘리트 마법사들을 호위요원으로 붙인다."는 식으로 말이다.

하지만 이러한 절충 의견조차도 탐탁치않아하며 언짢아하는 관료들 또한 많았지만, 어쩔 수 없이 절충한 의견을 통과시키고

이렇게 해서, 마법학교의 학생들의 첫 사건이 시작된다.

193 익명의 테스터 (6973551E+5)

2019-03-23 (파란날) 06:01:36

# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 20 60. = 28

어빌리티 개수: .dice 1 3. = 2
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 1(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 38 / .dice 1 100. = 26(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 51(2개일 경우 미사용)

1~60: E랭크.
61~90: D랭크.
91~99: C랭크.
100: B랭크.

스킬 개수(하급): .dice 3 5. = 5
스킬 랭크(하급): .dice 1 4. = 4 / .dice 1 4. = 3 / .dice 1 4. = 4 / .dice 1 4. = 4(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4. = 2(5개 미만일 경우 미사용)

아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).

194 익명의 테스터 (6973551E+5)

2019-03-23 (파란날) 07:49:16

# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 20 60. = 56

어빌리티 개수: .dice 1 3. = 2
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 4(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 74 / .dice 1 100. = 39(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 10(2개일 경우 미사용)

1~60: E랭크.
61~90: D랭크.
91~99: C랭크.
100: B랭크.

스킬 개수(하급): .dice 3 5. = 4
스킬 랭크(하급): .dice 1 4. = 4 / .dice 1 4. = 3 / .dice 1 4. = 2 / .dice 1 4. = 4(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4. = 2(5개 미만일 경우 미사용)

아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).

195 익명의 테스터 (2478615E+5)

2019-03-25 (모두 수고..) 00:52:24

해리포터 시리즈의 마법과 타입문 세계관의 마법을 뒤섞은 마법 세계관의 내용.

해리포터 세계관의 마법에선 마법은 지팡이를 들고 주문을 외워야지 마법 사용이 가능하잖아요?

하지만 마법학교물 어장에선 그러지 않아도 「자신의 적성에 알맞는 것을 들고 주문만 외우면 끝」입니다.

이게 해리포터 세계관의 마법과는 차별화 되는 점이죠.


자신의 적성에 알맞는 것을 들고 주문만 외우면 바로 마법을 사용할 수 있지만

수준급의 마법을 사용하기 위해선, 각자 자신에게 맞는 매채를 골라서 사용해야 합니다.

자신의 적성에 알맞는 것은, 말 그대로 자기 자신이 생각하는 어울리는 것을 들어도 상관없지만.

수준급의 마법을 사용하기 위해선 정말로 「자신의 몸에 알맞는 매채」를 골라야 한다는 점이 있습니다.

책벌레 같은 타입인 경우엔 【책】을 들고 있어야 하며, 검사같은 타입인 경우엔 【검】을 들고 있어야 한다거나 등등.

하지만 무조건 들고 있어야 한다는 제약은 없으며, 차고 있거나 가방에 넣고 있어도 됩니다.


뭐, 수준급 마법을 사용하기 위해선 자기 자신에게 알맞는 매채를 사용해야 한다는 것 외엔 제약이 굉장히 널널하죠

196 익명의 테스터 (2478615E+5)

2019-03-25 (모두 수고..) 00:53:55

이야기 하고자 하는 것은 【꼭 지팡이로 싸워야만 한다는 법칙】은 없다. 라는 것

그리고 또 한 가지. 불로불사, 감정 조작, 혹은 음식 창조, 죽은 자의 소생. 나루토로 따지자면 예토전생 같은 것 등등.

이게 다 가능하다는거죠. 그렇지만─ 가능한 것과는 다르게 이는 일부층들만이 사용하는 전리품이죠.


굉장히 차별적입니다, 뭐 사실 저 레벨의 마법 쯤 되면 거의 세계 창조와 맞먹는 수준급이기에 ( 규모가 크거나 작건 상관 없이 )

아─주 마나를 타고나지 못한다면, 저 정도의 레벨의 마법을 구사한다는건 사실상 불가능이라는 이야기입니다.


이 이야기의 본론인 타입문 세계관의 마법과 해리포터 세계관의 마법을 뒤섞었다고 했는데요.

먼저, 이 세계관에서 마술회로는 있지만, 이름은 다릅니다. “마법회로“라고들 하죠. 타입문 세계관과는 다르게 “혼“에 있지 않습니다.

즉, 이 마법회로라는게 뭐냐, 바로 마법사들과 함께 지내는 『정령』들에게 있습니다.


마법사는 마나를 사용하면서 정기적으로. 그리고 안전적으로 마나를 제공받아야 할 존재를 필요로 하죠.

정령 또한 홀로서기도 가능하고 다 가능하지만, 적어도 감정을 지니고 있는 존재인만큼 혼자 있는걸 고독해 합니다.

그리고 서로 유일하게 이 세계에서 파장이 잘 맞는 두 존재는 서로와 계약해서 살아가죠.


먼저 설명해드린 첫번 째는 대강 이렇습니다.

197 익명의 테스터 (2478615E+5)

2019-03-25 (모두 수고..) 00:55:24

그리고 이 마법학교물 세계관에선 타입문 세계관의 마술과 해리포터 세계관의 마법이 없는데

뭘 어떻게 설명할 것이냐? 라고 생각하셨을텐데요.


바로, 이 것은 서로 마법을 다루는 존재인만큼 『학파』로 존재합니다.

바로 이들은 학파로 존재합니다. 『아리스타 학파』, 『클라우디아 학파』, 『이브 학파』 이렇게 3가지 있죠.

제가 말하고자 하는 주제와 연계지어서 말하자면 클라우디아 학파는 타입문 쪽.

이브 학파는 해리포터 세계관의 마법 쪽. 아리스타 학파는 그 둘이 섞인 학파라고 보면 되겠습니다.


클라우디아 학파가 사용하는 마법의 특징은 모든 마법을 손으로 사용하며

모든 마법의 간략화를 시도하고 안착시켜서 제 아무리 강력한 마법이라고 해도 손으로 사용할수 있게끔 만들었죠.

하지만, 그렇게 할려면 역시 마나의 소모가 심해지니 혼에 『마나』를 담는 시도를 진행 중이며

이는 현 시대까지 내려오게 되면서, 굉장히 비효율적인 일이라고 내부에서 쇄도가 끊임없이 이어지지만

이들은 꿋꿋이, 버티면서 이 실험을 계속해서 작업 중에 있습니다.


이브 학파는 마법의 특징은 지팡이를 들고 주문을 외우는 마법을 사용하면서

클라우디아 학파가 시도했던 것처럼 마법의 간략화를 시도했죠. 뭐 나온 결과는 단어 생략이었지만요.

아무튼간에 이들은 모든 마법을 지팡이를 들고 사용하지만, 효율적으로는 이 쪽이 훨씬 좋습니다.

왜냐하면 손으로 마법을 사용하는 것보다 리스크가 덜 들고, 지팡이에다가 일정량의 마나를 옮겨서 주문만 외우면

아주 간편하게 마법을 사용할 수 있으니까요, 하지만… 간편하긴 간편한만큼 시전 딜레이가 있기에

장점도 장점이지만, 이들 학파의 무시하지 못하는 단점도 있습니다. 그리고 이걸 알기에 개선할려고 노력 중에 있죠.


그리고 드디어 대망의 아리스타 학파. 이 두 학파의 특징을 섞었다고 제가 말했는데요.

먼저 아리스타 학파가 사용하는 마법의 특징은 굳이, 손으로. 지팡이를 들고 주문만 외우는 것이 아닌

그저 입으로 주문을 외워도 문제가 없이 마법 사용이 가능하다는 점입니다.


예를 들어서 클라우디아 학파는 손을 움직여서 주문을 외우고, 이브 학파는 지팡이를 들어서 주문을 외워야 하지만

아리스타 학파가 지니는 이 두개의 학파와 크게 차별화되는 점은 “입으로 주문만 외우면 된다“는 점이죠.

아니, 그러면 클라우디아 학파와 이브 학파는 따로 행동을 지정해서 주문을 외우지 않으면 사용 못하는건가요?

라고 말하실수 있습니다, 네! 바로 그렇습니다! 따로 행동같은 양식을 지정해서 주문을 외우지 않으면 사용하지 못하죠.


왜냐고요? 이건 마나가 탱크가 아닌 이상 그건 불가능한 짓이거든! 심하게 말하자면 X살 행위예요!

하지만 아리스타 학파는 해냈습니다, 뭘로? 대정령과의 계약을 통해서.

그런데 대정령이라고 한다면 보통 원소계의 지배자들이잖아요, 그런데 왜 대정령과의 계약을 통해서인가요? 라고 물어보신다면

이야기는 간단합니다, 이들이 사용하는 마법은 정령과 굉장히 밀접해있기 때문이거든요.

하지만 그 것도 보통 정령이 아닌 아주 높은 정령분들과 밀접하게 연관되어있는 마법이기 때문에. 이에 흥미를 가진 대정령들이

아리스타 학파의 원조 되시는 아리스타를 찾아가서 계약을 맺은 것에서 유래합니다.

198 익명의 테스터 (2478615E+5)

2019-03-25 (모두 수고..) 00:55:46

아리스타와 대정령이 계약을 맺으면서 그들은 한 가지 법칙을 맺게 됐어요.

아리스타는 내가 죽기 전까지 같이 있어줬으면 좋겠다라고 말했고. 대정령은 이렇게 응수했죠.

그럼, 네가 일종의 학파를 만든다면 나는 네 학파의 마법사들과 계약을 맺도록 하지. 라고 말이죠


참고로 여기서 대정령들은 몇명이냐고요? 각각 원소계의 지배자들이 모여있었다고 보면 됩니다.

그만큼, 아리스타는 먼치킨에다가 그냥 이 세상에서 현존하는 현자이자 대마법사라고 보면 됩니다.

아무튼 그렇게 해서, 대정령과 계약을 맺게 되고. 따로 지팡이를 들고 주문을 외우는 것도 아니고, 손으로 주문을 외워서 사용하는 것도 아닌

입으로 주문을 외워서 사용하게 됩니다, 그리고 단편을 보셨을지는 모르겠지만 아리스타가 『환각』이라고 마법을 사용했잖아요?

그건 지팡이를 들고 사용한게 아니라, 입으로 주문을 외워서 고위 랭크의 마법을 사용한겁니다.


아무튼 이렇게 해서, 유래에 대한 내용을 다 이야기 했고. 아리스타 학파에선 때가 되면 대정령이랑 계약하게 되거든요.

그리고 그 이전까지는 손으로 주문을 외우는 것도 아니고, 지팡이를 들고 외우는 것도 아닌. 이 둘의 특성이 섞인

「자기 자신의 특성에 맞는 것을 들고 주문을 외운다」는 식으로 변형해서 이 학파에 안착해 대대로 내려오게 되죠.

199 익명의 테스터 (2478615E+5)

2019-03-25 (모두 수고..) 00:56:29

그리고 이렇게 해서 3 학파의 특징은 다 말했고. 이제 이 3 학파의 관계를 말하자면

클라우디아 학파 < 경멸 > 이브 학파

클라우디아 학파 < 온건 > 아리스타 학파


이브 학파 < 교류 > 아리스타 학파

이브 학파 < 경멸 > 클라우디아 학파


아리스타 학파 < 무시 > 클라우디아 학파

아리스타 학파 < 교류 > 이브 학파


이런 관계고요.


뭐, 여기 관계도에서 보듯이 이브 학파와 클라우디아 학파는 서로 경멸하고 무시하고 깔보는 관계입니다

애증은 없죠, 오로지 증만 남아있습니다. 만약 누가 이 둘 학파를 붙여놓는다면 그 땐 큰일이 날거예요.


하지만 이 둘의 특징이 섞인 아리스타 학파의 관계를 보시다 싶이 매우 양호합니다.

왜냐고요? 아리스타 학파에 모인 이들은 이브 학파와 클라우디아 학파의 극단성에 참지 못하고 나온 이들이거든!

그런데 이 둘의 특징이 너무나 잘섞였고 매력적으로 변해서 클라우디아 학파와 이브 학파는

본래 둘에게서 떨어져나왔음을 감안하면 무시하고도 남지만, 그러지 않고 이브 학파는 교류까지 하게 되죠.

뭐 클라우디아 학파는 전통파에 가까운지라, 교류까지는 안하고 서로 상호존중하는 것으로 선을 그어버리죠.


여기까지 설명하시면 아시다싶이, 클라우디아 학파가 전통파, 이브 학파가 보수파, 아리스타 학파가 진보파.

이렇게 나뉘어져 있죠.

200 익명의 테스터 (2478615E+5)

2019-03-25 (모두 수고..) 00:56:46

이렇게 3 학파로 나뉘어져 있으면서 대대로 마법과 전통을 내려오면서

이게 서로간의 마법교류조차 하기 힘들어졌을 정도로 너무 달라지게 되자 고민을 하게 됩니다.

그리고 동시간대에 정부가 마나 고갈 현상에 대처하기 위해 “모험“을 시스템화 시켜서

마법학교를 만들어내는 것을 발족화 시켰고, 3 마법학파들은 이 소식을 듣고 마법학교에 3 학파를 끼얹어서


서로간의 마법 교류 장소로 설치했죠, 즉 서로간의 원수 관계인 클라우디아 학파와 이브 학파.

그리고 이 둘간의 특징이 섞인 아리스타 학파, 이렇게 3 학파의 기숙사를 만들게 되면서 과목을 정했죠.


뭐, 일단 복잡한 이야기 다 떠나서 이들이 하나로 묶였다고 생각하면 됩니다. 까보자면 서로 별개의 조직인데

대외적으로는 마법학교 - 3학파를 일컫는 말이 된겁니다.

201 익명의 테스터 (2478615E+5)

2019-03-25 (모두 수고..) 00:57:36

그리고 인간들의 마법 사용은 여기까지 알아봤고. 이제 정령들이 사용하는 마법에 대해 알아보겠습니다.

정령들 하면 아주 작고 미니하면서도 마스코트적인 얘들은 연상하실거예요.

보통 그 쪽으로 유명하고, 또 떠올린다고 하면 그 쪽으로 많이들 떠올리시니까.

그런데, 이 세계관에서 정령이란 인간형 정령도 있고, 그렇지 않은 정령들도 있다는거죠.


하지만 인간형 정령은 대부분 정령왕과 동의어입니다. 왜냐면 인간형으로 하면

잡아먹는 마나가 너무 커서 소멸해요! 그래서 정령들은 자기 자신으로서 있기 위해 미니하게 있는거죠.

아무튼간에 본론으로 들어가서, 정령들이 사용하는 마법이란 그겁니다.

타입문 세계관의 마술사들이 사용하는 마술과 아주 똑같아요. 몸 안에 마술회로가 있고 말했듯이.

이들도 엄연히 한 『생명체』입니다. 지적 능력이 있고, 감정도 있으면서, 서로 사회공동체를 만들어 살아나가는 종족이죠.

202 익명의 테스터 (2478615E+5)

2019-03-25 (모두 수고..) 00:58:03

그렇지만, 인간형 정령들이 사용하는 마법이 타입문식 마술이라고 한다면

일반 정령들이 사용하는 마법은 해리포터 세계관 식의 마법입니다. 즉 지팡이를 들고 주문을 외우는 식의 사용이죠.

물론, 이는 『절대적』이 아니며 각 일반적인 정령들 중에서도 가장 오래된 정령들은 각기 다른 마법 사용 스타일을 보여주죠.


즉 서로 근본이 다른 마법이라는건 정령들에게 한정된다는 말이며, 이들 또한 인간과 같습니다.

크기나, 언어나, 그런 것들은 전혀 다르지만. 그 것 외에는 전부 인간과 똑같다는 말이죠.


즉 서로 매커니즘이 다르다. 즉 작동 방식이 다르다는 이야기가 있는데

대정령들 같은 경우에는 자신의 몸에 있는 마법회로를 이용해서 마법을 사용하는 식이라면


정령들은 지팡이를 들고 주문을 외워서 마법을 사용하는 식이죠. 그리고 이 둘 간의 위력은 천차만별입니다.

뭐, 당연히 몸에 부담을 져서 사용하는 대정령들의 마법이 강력하기야 강력하지만

정령들이 사용하는 지팡이를 들고 주문을 외워서 마법을 사용하는 리스크가 적은 마법은

리스크가 적으면서 기본적으로 약하지만 강력한 마법이 없는 것이 아니며, 효율적이라는 이야기죠.

203 익명의 테스터 (2478615E+5)

2019-03-25 (모두 수고..) 00:59:19

그리고, 여기까지 정령들이 사용하는 마법에 대해 알아봤습니다.

204 익명의 테스터 (2478615E+5)

2019-03-25 (모두 수고..) 18:54:19

마법 세계엔 “마법학회“, 그리고 이 마법학회에서 갈라져서 나온 3학파가 존재하고 있으며

보통 마법 세계에서 세력으로 취급한다면 3학파를 취급하지, 마법학회를 취급하지 않는다.

그 이유는 마법 세계에서 마법학회의 존재란 의무교육이자 한번 들어가면 영원한 학생들이라며 상당한 자부심을 자랑한다.

그리고 한 가지 특이한 점들을 꼽아보자면 원수관계인 클라우디아 학파와 이브 학파.

이 둘 사이에 끼여 서로 간의 관계를 이어주는 사다리 역할을 하는 아리스타 학파가 마법학회가 있는 자리에서 모이면

그동안 쌓인 악감정들은 전부 거짓말이었다는듯이 싹 사라진다. 그 이유는 자기 선배들에게 사용하는 마법이 다른다고 해서

멸시하는게 들켰다간 대쪽당할게 뻔하기 때문이다. 하지만 그 이유뿐만이 있는 것이 아니다.

205 익명의 테스터 (2478615E+5)

2019-03-25 (모두 수고..) 18:54:28

마법학회는 주인공의 국가의 마법 분야에 한해서 정부를 좌지우지하는 일루미나티급 영향력을 가지고 있으며

이러한 학회에게 이런 관계가 들켰다간 마법학회가 아니꼽게 여겨 지원을 전면차단하는 일을 방지하기 위해서이기도 하다.

그리고 마법학교의 설립에는 마법학회가 관련되어있으며, 그 내용은 “마법학교“의 설립을 마법학회가 정부한테 신청서를 넣어서

정부가 마법학회가 넣은 신청서를 통과시켜서 마법학교를 만들어 준 것이다.

하지만 이는 그렇게 흔한 사례는 아니며 오히려 이전까지는 이러한 일이 없었다가 최초로 통과시켜준 이례적인 일인 것이다.

어째서 이례적인 일이냐 하냐면 학교같은 경우엔 전부 분야 상관없이 국립학교로 이루어져 있으며

이전에 사립학교를 만드는 것을 허락했다가 홍역을 치르고 일종의 강박증세를 원로 관료들이 많이 보이며, 젊은 관료들도 난색해했기에

안전하고 신뢰성도 보장되어있는 국립학교를 계속해서 만드는 것만을 고집하게 되는 것도 이상한 일은 아니다.

하지만 이러한 주인공 국가의 불독도 고개를 저을 고집불통을 꺾고 마법학회가 통과시킨걸 보면 영향력이 얼마나 막대한지를 실감할 것이다.

206 익명의 테스터 (2478615E+5)

2019-03-25 (모두 수고..) 18:55:00

그리고 이렇게 해서 마법학회와 정부가 중심이 되어 마법학교를 건설하게 된다.

어째서 마법학회와 정부가 공동으로 학교를 만드느냐는 의문이 들 수 있을 것이다.

그 것에 대해서는 마법학회와 정부가 이 마법학교를 만들기 전에 서로 타협한 내용으로 인해 이렇게 된 것이다.

먼저 주인공 국가는 “마법“에 대한 법 제정이 없었으며, 2000천년 동안 마법에 대한 법 처리를 마법학회에서 처리해왔고

그 외에는 다른 국가들과 똑같이 전부 정부에서 담당해서 처리하는 기형적인 구조로 굳어진다.

정부는 이러한 환경을 인지하고, 마법학회에게 "우리들이 마법과 관련한 법을 제정하지 않았고, 또 2000천년 동안 관리한게

마법학회 쪽이니 마법학교의 중심이 되는 마법은 맡기고, 나머지는 우리들이 전부 처리하겠다."라고 제안했으며

마법학회 또한 "마법에 대해선 정부 여러분들이 말한 것처럼 우리들이 맡겠습니다, 나머지는 잘 부탁드리곘습니다."라고 말해

서로간의 타협이 성사되면서 마법학교를 공동 건설, 그리고 공동 운영을 하게 되었다는 이야기이다.

207 익명의 테스터 (0599573E+5)

2019-04-10 (水) 17:50:27

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208 익명의 테스터 (0599573E+5)

2019-04-10 (水) 18:04:49

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209 익명의 테스터 (0599573E+5)

2019-04-10 (水) 18:32:16

Y=8 55%


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210 익명의 테스터 (0599573E+5)

2019-04-10 (水) 18:34:14

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211 익명의 테스터 (4577358E+5)

2019-04-11 (거의 끝나감) 19:08:37

STREAM…STREAM…STREAM…STREAM…STREAM…STREAM…STREAM…STREAM…
.dice 1 20. = 1 .dice 1 20. = 19 .dice 1 20. = 3+4<8 .dice 1 20. = 2<3 .dice 1 20. = 6+4<12
.dice 1 20. = 1 .dice 1 20. = 19 .dice 1 20. = 3+4<8 .dice 1 20. = 2<3 .dice 1 20. = 6+4<12
.dice 1 20. = 1 .dice 1 20. = 19 .dice 1 20. = 3+4<8 .dice 1 20. = 2<3 .dice 1 20. = 6+4<12
.dice 1 20. = 1 .dice 1 20. = 19 .dice 1 20. = 3+4<8 .dice 1 20. = 2<3 .dice 1 20. = 6+4<12
.dice 1 20. = 1 .dice 1 20. = 19 .dice 1 20. = 3+4<8 .dice 1 20. = 2<3 .dice 1 20. = 6+4<12
DRAMA…DRAMA…DRAMA…DRAMA…DRAMA…DRAMA…DRAMA…DRAMA…DRAMA…
.dice 1 20. = 1 .dice 1 20. = 19 .dice 1 20. = 3+4<8_......-‐‐-........_  2<3 .dice 1 20. = 6+4<12
.dice 1 20. = 1 .dice 1 20. = 19 .dice 1 20. = 3-=ニ::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:〕iト .dice 1 20. = 6+4<12
.dice 1 20. = 1 .dice 1 20. = 19 .dice 1 20. /.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:\ 1 20. = 6+4<12
.dice 1 20. = 1 .dice 1 20. = 19 .dice 1 2 ::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::. 1 20. = 6+4<12
.dice 1 20. = 1 .dice 1 20. = 19 .dice 1 /.::/.::/.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:.  20. = 6+4<12
FUMBLE…FUMBLE…FUMBLE…FU /.::/.::/.::.::∥{::.::.::.::|::.::.::.::.::.V/,::.::.::.l::.::.:V/,…FUMBLE…
.dice 1 20. = 1 .dice 1 20. = 19 .dice/.::∥:∥.::.:i{.:.|::.::.::.::|::.::.::.::.::.::V/,::.::. l::.::.::V/,', = 6+4<12
.dice 1 20. = 1 .dice 1 20. = 19 .dic/.::.::j{.:∥ ::. i{::.|::.::.::.!::.::.::.::.::.::.V/, :: l::.::.::.}::.V/,= 6+4<12
.dice 1 20. = 1 .dice 1 20. = 19 .di ::.::.::.j{.∥ /⌒ヽ|::.::.::.:!::.::.::V/::.::}::.}::. |::.::.: }::.: V/, 6+4<12
.dice 1 20. = 1 .dice 1 20. = 19 .di ::.::.::/i{八;;|::::::::::||::.::.::.::!::.::.::.V/::.}::八:l::.::.:ⅰ::.:. V/,  +4<12
.dice 1 20. = 1 .dice 1 20. = 19 . ∥::./:/ハ  |::::::::::|乂;;,;;,;;!::.::.::.:乂:j/::.: l::.::.:ⅰ::.::.|, V/,  4<12
ROBOT…ROBOT…ROBOT…R ∥:/{::.:i.::}. 乂;;;ノ      `¨¨⌒ ./::.::. l::.::.:ⅰ::.::.:|′}::}i OT…
.dice 1 20. = 1 .dice 1 20. = 19 . i{∥:{::.:|:ノ        _     √::.: l::.::.:ⅰ .::.: |  }::}i 4<12
.dice 1 20. = 1 .dice 1 20. = 19 . i{i{ {::.込、        ヽ '    √::.: l::.::.:ⅰ::.::.::ノ 八リ 4<12
.dice 1 20. = 1 .dice 1 20. = 19 八{ {::.::{:介o。     ____     {::.::.:/::.::.:ⅰ::.::./ ./::./  4<12
.dice 1 20. = 1 .dice 1 20. = 19 .dic 八:八::.::.V/::{::./::.//\  /\:/::.::/::.::/  /::./ +4<12
.dice 1 20. = 1 .dice 1 20. = 19 .dice \::「 ̄ 〃⌒ヽ{   ハ    /´_ 冫   /::./ 6+4<12
DICE…DICE…DICE…DICE…DICE…DI \  {/⌒V', /[_]',/У:/::.::.',   ⌒´…DICE…
.dice 1 20. = 1 .dice 1 20. = 19 .dice 1 20. =//::/::.::./,ニ//∧\_/::∥:',::.-_1 20. = 6+4<12
.dice 1 20. = 1 .dice 1 20. = 19 .dice 1 20. //::/::.::.::.::|=ゝ' /ハ',ィ:: ∥::.:}::.::V-_ 20. = 6+4<12
.dice 1 20. = 1 .dice 1 20. = 19 .dice 1 20 -∥:l::.::.::.::. |ニ/〈/ V∥ ∥::.::.l::.::.Ⅵi,  0. = 6+4<12
.dice 1 20. = 1 .dice 1 20. = 19 .dice 1 2 -=l:: l::.::.::.::.: |ニ/,{o{/.j{::.::j{::.::.::.l::.::.:}ニ- 0. = 6+4<12
.dice 1 20. = 1 .dice 1 20. = 19 .dice 1 2-ニl::.:l::.::.::.::.::.|ニニ/, /ニi{::.:j{::.::.::.::l::.::.}=- 0. = 6+4<12
STREAM…STREAM…STREAM…STRE -ニ{::.:l::.::.::.::.::.|-\,V/j{::.:i{::.::.::.::.l .: }=- …STREAM…

212 익명의 테스터 (4577358E+5)

2019-04-11 (거의 끝나감) 19:09:27

                            _......-‐‐-........_
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                     /.::∥:∥.::.:i{.:.|::.::.::.::|::.::.::.::.::.::V/,::.::. l::.::.::V/,',
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                   /.::/.::/.::.::∥{::.::.::.::|::.::.::.::.::.V/,::.::.::.l::.::.:V/,
                     /.::∥:∥.::.:i{.:.|::.::.::.::|::.::.::.::.::.::V/,::.::. l::.::.::V/,',
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               ∥::./:/ハ  |::::::::::|乂;;,;;,;;!::.::.::.:乂:j/::.: l::.::.:ⅰ::.::.|, V/,
.               ∥:/{::.:i.::}. 乂;;;ノ      `¨¨⌒ ./::.::. l::.::.:ⅰ::.::.:|′}::}i
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                   -ニl::.:l::.::.::.::.::.|ニニ/, /ニi{::.:j{::.::.::.::l::.::.}=-
                    -ニ{::.:l::.::.::.::.::.|-\,V/j{::.:i{::.::.::.::.l .: }=-

213 익명의 테스터 (42039E+59)

2019-04-11 (거의 끝나감) 21:48:07

.dice 1 2. = 2

214 익명의 테스터 (42039E+59)

2019-04-11 (거의 끝나감) 21:54:44

.dice 1 2. = 1
.dice 1 100. = 52
.dice 0 100. = 87
.dice 0 100. = 54
.dice 0 100. = 73
.dice 1 5. = 2

215 익명의 테스터 (42039E+59)

2019-04-11 (거의 끝나감) 22:03:35

.dice 1 100. = 40
.dice 1 2. = 2
.dice 1 2. = 1
.dice 1 5. = 4
.dice 1 100. = 8

216 익명의 테스터 (42039E+59)

2019-04-11 (거의 끝나감) 22:07:36

.dice 1 100. = 92.dice 1 100. = 35

217 익명의 테스터 (0102596E+5)

2019-04-13 (파란날) 20:11:56

[1000 획득 내역]
(01)실업희망자◆zb1wG8Cj56 (anchor>1554727796>1000)
(02)시청자◆/b.1x3XyRg (anchor>1554808896>1000) *1
(03)시청자◆HxV5rd7We2(anchor>1554818721>1000)
(04)시청자◆l.dReaAzg6(anchor>1554898970>1000)
(05)시청자◆wma11R9XmY(anchor>1554910111>999)
  시청자◆fo3w473GtU(anchor>1554910111>1000) *2
(06)스트리머◆pCZHPbXMLs(anchor>1554990042>1000)
(07)시청자◆IPlqOxnCFQ(anchor>1554997704>1000)
(08)시청자◆fo3w473GtU(anchor>1555071417>1000)

*1 1어장 무효화로 이월. 3장(anchor>1554808896>19-21)
*2 999, 1000에 각각 2장(anchor>1554910111>907-913)


[1000 사용 내역]
(01)
(02)
(03)시청자◆/b.1x3XyRg 1장 사용 *a
  시청자◆5sx16E4mDs 1장 사용 *b
(04)
(05)
(06)
(07)
(08)

*a 기억 판정 리다이스(anchor>1554818721>31-52)
*b 청각 판정 리다이스(anchor>1554818721>415-431)


[번외]◆zb1wG8Cj56: 1000으로 어빌리티 사용 1회 발동 테스트(anchor>1554898970>122) *Ⅰ

*Ⅰ 실제로 1000을 사용한 게 아니라 테스트라 번외 처리

218 익명의 테스터 (0102596E+5)

2019-04-13 (파란날) 20:13:12

[어장 1000 획득 내역]
(01)실업희망자◆zb1wG8Cj56 (anchor>1554727796>1000)
(02)시청자◆/b.1x3XyRg (anchor>1554808896>1000) *1
(03)시청자◆HxV5rd7We2(anchor>1554818721>1000)
(04)시청자◆l.dReaAzg6(anchor>1554898970>1000)
(05)시청자◆wma11R9XmY(anchor>1554910111>999)
  시청자◆fo3w473GtU(anchor>1554910111>1000) *2
(06)스트리머◆pCZHPbXMLs(anchor>1554990042>1000)
(07)시청자◆IPlqOxnCFQ(anchor>1554997704>1000)
(08)시청자◆fo3w473GtU(anchor>1555071417>1000)

*1 1어장 무효화로 이월. 3장(anchor>1554808896>19-21)
*2 999, 1000에 각각 2장(anchor>1554910111>907-913)


[1000 사용 내역]
(01)
(02)
(03)시청자◆/b.1x3XyRg 1장 사용 *a
  시청자◆5sx16E4mDs 1장 사용 *b
(04)
(05)
(06)
(07)
(08)

*a 기억 판정 리다이스(anchor>1554818721>31-52)
*b 청각 판정 리다이스(anchor>1554818721>415-431)


[번외]◆zb1wG8Cj56: 1000으로 어빌리티 사용 1회 발동 테스트(anchor>1554898970>122) *Ⅰ

*Ⅰ 실제로 1000을 사용한 게 아니라 테스트라 번외 처리

219 익명의 테스터 (0102596E+5)

2019-04-13 (파란날) 20:17:52

[어장 1000 획득 내역]
(01)실업희망자◆zb1wG8Cj56 (anchor>1554727796>1000)
(02)시청자◆/b.1x3XyRg (anchor>1554808896>1000) *1
(03)시청자◆HxV5rd7We2(anchor>1554818721>1000)
(04)시청자◆l.dReaAzg6(anchor>1554898970>1000)
(05)시청자◆wma11R9XmY(anchor>1554910111>999)
  시청자◆fo3w473GtU(anchor>1554910111>1000) *2
(06)스트리머◆pCZHPbXMLs(anchor>1554990042>1000)
(07)시청자◆IPlqOxnCFQ(anchor>1554997704>1000)
(08)시청자◆fo3w473GtU(anchor>1555071417>1000)

[총합] ※사용 여부 관계없이 획득 수만 체크
시청자◆/b.1x3XyRg : 3장
시청자◆HxV5rd7We2 : 1장
시청자◆l.dReaAzg6 : 1장
시청자◆wma11R9XmY : 1장
시청자◆fo3w473GtU : 2장
스트리머◆pCZHPbXMLs : 1장
시청자◆IPlqOxnCFQ : 1장


*1 1어장 무효화로 이월. 3장(anchor>1554808896>19-21)
*2 999, 1000에 각각 2장(anchor>1554910111>907-913)



[1000 사용 내역]
(01)
(02)
(03)시청자◆/b.1x3XyRg 1장 사용 *a
  시청자◆5sx16E4mDs 1장 사용 *b
(04)
(05)
(06)
(07)
(08)

[결산] ※남은 1000에 관계없이 사용 갯수만 체크
시청자◆/b.1x3XyRg : -1장
시청자◆5sx16E4mDs : -1장

*a 기억 판정 리다이스(anchor>1554818721>31-52)
*b 청각 판정 리다이스(anchor>1554818721>415-431)


[번외]◆zb1wG8Cj56: 1000으로 어빌리티 사용 1회 발동 테스트(anchor>1554898970>122) *Ⅰ

*Ⅰ 실제로 1000을 사용한 게 아니라 테스트라 번외 처리

220 익명의 테스터 (0102596E+5)

2019-04-13 (파란날) 20:20:15

[어장 1000 획득 내역]
(01)실업희망자◆zb1wG8Cj56 (anchor>1554727796>1000)
(02)시청자◆/b.1x3XyRg (anchor>1554808896>1000) *1
(03)시청자◆HxV5rd7We2(anchor>1554818721>1000)
(04)시청자◆l.dReaAzg6(anchor>1554898970>1000)
(05)시청자◆wma11R9XmY(anchor>1554910111>999) *2
  시청자◆fo3w473GtU(anchor>1554910111>1000) *2
(06)스트리머◆pCZHPbXMLs(anchor>1554990042>1000)
(07)시청자◆IPlqOxnCFQ(anchor>1554997704>1000)
(08)시청자◆fo3w473GtU(anchor>1555071417>1000)

[총합] ※사용 여부 관계없이 획득 수만 체크
시청자◆/b.1x3XyRg : 3장
시청자◆HxV5rd7We2 : 1장
시청자◆l.dReaAzg6 : 1장
시청자◆wma11R9XmY : 2장
시청자◆fo3w473GtU : 3장
스트리머◆pCZHPbXMLs : 1장
시청자◆IPlqOxnCFQ : 1장


*1 1어장 무효화로 이월. 3장(anchor>1554808896>19-21)
*2 999, 1000에 각각 2장(anchor>1554910111>907-913)



[1000 사용 내역]
(01)
(02)
(03)시청자◆/b.1x3XyRg 1장 사용 *a
  시청자◆5sx16E4mDs 1장 사용 *b
(04)
(05)
(06)
(07)
(08)

[결산] ※남은 1000에 관계없이 사용 갯수만 체크
시청자◆/b.1x3XyRg : -1장
시청자◆5sx16E4mDs : -1장

*a 기억 판정 리다이스(anchor>1554818721>31-52)
*b 청각 판정 리다이스(anchor>1554818721>415-431)


[번외]◆zb1wG8Cj56: 1000으로 어빌리티 사용 1회 발동 테스트(anchor>1554898970>122) *Ⅰ

*Ⅰ 실제로 1000을 사용한 게 아니라 테스트라 번외 처리

221 익명의 테스터 (9688467E+5)

2019-04-14 (내일 월요일) 01:19:26

[어장 1000 획득 내역]
(01)실업희망자◆zb1wG8Cj56 (anchor>1554727796>1000)
(02)시청자◆/b.1x3XyRg (anchor>1554808896>1000) *1
(03)시청자◆HxV5rd7We2(anchor>1554818721>1000)
(04)시청자◆l.dReaAzg6(anchor>1554898970>1000)
(05)시청자◆wma11R9XmY(anchor>1554910111>999) *2
  시청자◆fo3w473GtU(anchor>1554910111>1000) *2
(06)스트리머◆pCZHPbXMLs(anchor>1554990042>1000)
(07)시청자◆IPlqOxnCFQ(anchor>1554997704>1000)
(08)시청자◆fo3w473GtU(anchor>1555071417>1000)
(09)시청자◆zG8MuxJaKY(anchor>1555081345>1000)
(10)시청자◆7K/AzNRvdQ(anchor>1555158714>1000)

[총합] ※사용 여부 관계없이 획득 수만 체크
시청자◆/b.1x3XyRg : 3장
시청자◆HxV5rd7We2 : 1장
시청자◆l.dReaAzg6 : 1장
시청자◆wma11R9XmY : 2장
시청자◆fo3w473GtU : 3장
스트리머◆pCZHPbXMLs : 1장
시청자◆IPlqOxnCFQ : 1장
시청자◆zG8MuxJaKY : 1장
시청자◆7K/AzNRvdQ : 1장

*1 1어장 무효화로 이월. 3장(anchor>1554808896>19-21)
*2 999, 1000에 각각 2장(anchor>1554910111>907-913)



[1000 사용 내역]
(01)
(02)
(03)시청자◆/b.1x3XyRg 1장 사용 *a
  시청자◆5sx16E4mDs 1장 사용 *b
(04)
(05)
(06)
(07)
(08)
(09)시청자◆yGQ.8SWQhI 1장 사용 *c
(10)

[결산] ※남은 1000에 관계없이 사용 갯수만 체크
시청자◆/b.1x3XyRg : -1장
시청자◆5sx16E4mDs : -1장
시청자◆yGQ.8SWQhI : -1장

*a 기억 판정 리다이스(anchor>1554818721>31-52)
*b 청각 판정 리다이스(anchor>1554818721>415-431)
*c 메타시점 공개 판정 리다이스(anchor>1555081345>886-888)


[번외]◆zb1wG8Cj56: 1000으로 어빌리티 사용 1회 발동 테스트(anchor>1554898970>122) *Ⅰ

*Ⅰ 실제로 1000을 사용한 게 아니라 테스트라 번외 처리

222 비터테스트 테스터 테스트 테트라레메게톤 (9622384E+5)

2019-04-14 (내일 월요일) 09:04:27

테스트 어장 생성

223 익명의 테스터 (9688467E+5)

2019-04-14 (내일 월요일) 22:00:05

         /人.:.:.:.:.:./       `''≪_,,.、-‐‐‐‐‐‐'⌒iァァァァァァ彡__
             ⌒\:.:.:{         . :/ ⌒ヽ   ``Y/////////ア7く__
              〕iト          :/ ⌒..,,_  `'くヽ  V/////////////≧=-
                    ⌒〕iト __         \_  V/,  }////////////////ア
                       ⌒〕i{   `ヽ  V',  V`¨´/////////////////ア
                      ⌒ヽ..,,__   ',  v廴ノ///////////////////
                          ⌒アハ__ノヽ._ノ'/////////////////>く
                           __7 '////////////////////r‐/i´    Vr‐-. . --=ミ     ,、-‐==‐-..、丶`
                           __j ////////////////////}./ ',  ,ィぅ -‐-、 . . . .:ヽ /:: :: :: :: :: :: :: :: :
                          __] '///////////////>-ミ/    ><   ノ .:.:. V/ . . : :`V/ハ:: :: :: :: :: :: ::
                          !'///////////////   __    .:.:."''じ:.゚    :.    . . : V/∧:: :: :: :: :: ::
                      /八//////////////{ /:r`    .:.:.:u    ij V/ . . . : :}:: :: }:: :: :: :: :: ::
                          /∧/////////////{ {.: :{                 }  . . .:八:: :}:: :: :: :: :: ::
                         /∧ ///////////込、  `            ノ____,.イ:: ::.ノ:: :: :: _、<
    ,  -‐…‐- 、           〃´. `ヽ.////////////`¨¨´           //  ⌒ニ=---=ニ⌒
  /    . . .,:,:,:.ヽ          / . . ''^~: : 〕iトミ//////                 イ
  ゛     . . .:,:,:,:,:,:}. }ニ=-. ._       . . .''^~. . . . . ..〕iト<              . じ ´ c
        . . ..:,:,:;:;:;:} 八:;:;:;:;:;:`丶   :i      . . . . . . . . . . . .〕iト . : :`¨ア二´: : : `ヽ            ____
      . . .. .};:;:,:/:〕iト:;:;:;:;:,:, : : :. :        . . . . . . . . . . : : ニ=─=ニ⌒: : : : : : :.     r-‐<L__ ̄ニ=-
       . __彡':;:;イ: : : :寸L:;:;:;: : : : 八          . . . . . . . . . . : : : : : : : : :,、、、、.,,__}       >、____:r㍉_/(_
     /,:,:,:;:;:;:;j\. . . .寸L:;:; : : i⌒\  . .        . . . . . . . . : : : : ≫ ゛/ _、‐''゛`ヽ  <: : : : :/八. . "''ー
    /. . ,:,:,:_彡'. . `、 . . VL:;: : ::.   \. . . . . . .    . . . . . . : : :/  / / . ._、‐''゛Y   ⌒ニ=ァ‐-..,/`ヽ. :
   癶 -=ニ⌒: 寸L. .`、. . :}[:;:;:;:;:,′ /∧ 〕iト . . . . .    . 、丶`/       /. . ._、ィ(      ゝr''゛ }: : :八: :
. : ゛   丶  . . . .  . . : : :;:;:;:;:;:/ヽ</clr>   ./∧   . .`¨¨¨¨¨¨゛: : : :_/___      . . ./ : : /ハ     ゝr'^ヽ . . ``
.        \   . . . : :.:.:;:;:;:;:/:,:/ハ   ./人 . . . . . . . . : __≫ ゛. . . . `ヽ     . . .ー--‐ 、:/∧     /ハ.,__ノ\. . .
          >、、、、、、、、、<:;:;:;:;:,/八   ⌒\. . . . . : __/. . . . . . . . ./ハ   . . . . ._、< : : 〕iト          ``
    _]ニ=- ゛       . . . :,:,:,:;:;:;:;:;:〕iト.   \ : __/ . . . . . . . . . . .ヽ∧,,..、、-=ニ⌒: : : : : : : : : 〕iト
¨¨¨゛                 . . .:,:,:,:;:;:;:;:;:;:;/ハ   〕i/ . . . . . . . . . . . . . . } ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :〕iト

224 익명의 테스터 (9688467E+5)

2019-04-14 (내일 월요일) 22:00:53

         /人.:.:.:.:.:./       `''≪_,,.、-‐‐‐‐‐‐'⌒iァァァァァァ彡__
             ⌒\:.:.:{         . :/ ⌒ヽ   ``Y/////////ア7く__
              〕iト          :/ ⌒..,,_  `'くヽ  V/////////////≧=-
                    ⌒〕iト __         \_  V/,  }////////////////ア
                       ⌒〕i{   `ヽ  V',  V`¨´/////////////////ア
                      ⌒ヽ..,,__   ',  v廴ノ///////////////////
                          ⌒アハ__ノヽ._ノ'/////////////////>く
                           __7 '////////////////////r‐/i´    Vr‐-. . --=ミ     ,、-‐==‐-..、丶`
                           __j ////////////////////}./ ',  ,ィぅ -‐-、 . . . .:ヽ /:: :: :: :: :: :: :: :: :
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    ,  -‐…‐- 、           〃´. `ヽ.////////////`¨¨´           //  ⌒ニ=---=ニ⌒
  /    . . .,:,:,:.ヽ          / . . ''^~: : 〕iトミ//////                 イ
  ゛     . . .:,:,:,:,:,:}. }ニ=-. ._       . . .''^~. . . . . ..〕iト<              . じ ´ c
        . . ..:,:,:;:;:;:} 八:;:;:;:;:;:`丶   :i      . . . . . . . . . . . .〕iト . : :`¨ア二´: : : `ヽ            ____
      . . .. .};:;:,:/:〕iト:;:;:;:;:,:, : : :. :        . . . . . . . . . . : : ニ=─=ニ⌒: : : : : : :.     r-‐<L__ ̄ニ=-
       . __彡':;:;イ: : : :寸L:;:;:;: : : : 八          . . . . . . . . . . : : : : : : : : :,、、、、.,,__}       >、____:r㍉_/(_
     /,:,:,:;:;:;:;j\. . . .寸L:;:; : : i⌒\  . .        . . . . . . . . : : : : ≫ ゛/ _、‐''゛`ヽ  <: : : : :/八. . "''ー
    /. . ,:,:,:_彡'. . `、 . . VL:;: : ::.   \. . . . . . .    . . . . . . : : :/  / / . ._、‐''゛Y   ⌒ニ=ァ‐-..,/`ヽ. :
   癶 -=ニ⌒: 寸L. .`、. . :}[:;:;:;:;:,′ /∧ 〕iト . . . . .    . 、丶`/       /. . ._、ィ(      ゝr''゛ }: : :八: :
. : ゛   丶  . . . .  . . : : :;:;:;:;:;:/   ./∧   . .`¨¨¨¨¨¨゛: : : :_/___      . . ./ : : /ハ     ゝr'^ヽ . . ``
.        \   . . . : :.:.:;:;:;:;:/:,:/ハ   ./人 . . . . . . . . : __≫ ゛. . . . `ヽ     . . .ー--‐ 、:/∧     /ハ.,__ノ\. . .
          >、、、、、、、、、<:;:;:;:;:,/八   ⌒\. . . . . : __/. . . . . . . . ./ハ   . . . . ._、< : : 〕iト          ``
    _]ニ=- ゛       . . . :,:,:,:;:;:;:;:;:〕iト.   \ : __/ . . . . . . . . . . .ヽ∧,,..、、-=ニ⌒: : : : : : : : : 〕iト
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225 익명의 테스터 (6074825E+5)

2019-04-16 (FIRE!) 20:27:56

◆나루카미 유우
포인트: 92P
기타
 - 어빌리티: 페르소나[E랭크](1000 2개)
 - 어빌리티 강화[E->D] 2장(100P)


◆멀린
포인트: 10P
기타
 - 없음.


◆사이타마
포인트: 0P
스테이터스: STR+15(150P)
기타
 - 어빌리티: ONE-PUNCH[D랭크](150P)
 - 어빌리티 강화[D->C](100P)


◆앨리스
포인트: 71P
기타
 - 어빌리티 강화[E->D](50P)
 - 어빌리티 강화[D->C](1000 2개)
 - 어빌리티 강화[C->B](1000 4개)


◆코마에다 나기토
포인트: 125P
기타
 - 없음.


◆코메이지 코이시
포인트: 100P
기타
 - 없음.


◆키리사메 마리사
포인트: 54P
기타
 - 없음.


◆하세가와 다이조
포인트: 10P
기타
 - 없음.


◆히루마 요이치
포인트: 70P
기타
 - 없음.


◆UMP9
포인트: 10P
기타
 - 없음.


◆□□
포인트: 236P
기타
 - 1000 1개.


◆이아
포인트: 366P
기타
 - 아이템: 불사베기[무기 / 매직 / 양손](1000 3개)

226 익명의 테스터 (1688146E+5)

2019-04-17 (水) 00:37:47

[◆이아 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 54

어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 2
어빌리티 랭크: E / E

스킬 개수(하급): 5
스킬 레벨(하급): 4 / 3 / 2 / 1 / 1

아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).

─────

                            ,.-=ニニ==--.、
                          ./ヘ ヘ       .`.、
                         /.l  ヘ .ヘ  ヘ、  .  ヽ
                       . ,' l  ヘ  __    ` -...___`、
                        l  lヘ` -、|Y´:::ll`¨¨゙゙゙゙゙´  ゙゙ヘ、
                        .l .ヘ__.` ,ヘ `¨.| ヘ     ヘ l`、` 、
                      .  l l ヾ_リl `  l  ヘ      ` 、゙、 ト` 、
                        .l'.| 、 ヘ ` __ l ./_ヘ      `゙ 、゙、` `、                               ,
                         .l ,l゙、 `- .,_  ,- '"`゙`- 、      ` 、 .` 、.、                            ,.-/
                         リ.lヘ |   /      ヘヘ      ` 、 `.`.、.                        , <:::/
                          l lⅥ  /       .ヘ ヘ .ヘヘ、   ` 、`、                      , <::::>"
                          l l `| /    ,.-    .Ⅶ ヘ ヘ ` -、  .ヘ`、.                   , <::::>"
                          .ノノ/ ./   ., "  _,.. - '"Ⅶ.、ニ:ヘ、 .ヘ  ` 、 .`.、                ,...<::::>"
                         ,...........,-'=======-'"ニ三ニニヘヘ二/ .ヘ ヘ  ` 、 ゙.、              , <::::>'"
                        l三三/三三三/三三三三三ニヘヘ/    ヘ.ヘ`、 .ヘ  ヘ          ,..<"::>."
                       /三. /三ニ,. -"ヽ、ニ.三三三三=ヘヘ.    ゙,  `ヘヘ  ヘ       ,..<":::>'"
                       l三./___,.-"三三,. ..>=='"゙゙゙´/`゙゙゙´.ヘヘ.    .゙, `、   へ  ヘ    ,...<::::::>'"
                      ./二/   ` 、三 /l三三ニ./     ヘ.ヘ   .l |` 、   ヘ ヘ ,...<":::> '"                      ,. <:::,.7
                    /_,,,. -"   /ニ/ | .|三三 /      ヘ ヘ    l l.  ` .、  ,...<"::::>.'"                      ,...<>.'"
                   "´、.___/. --‐='ニ./;;;;;;;l |三ニ/.ヘ.     ヘ .ヘ.    l |.  ,...<:::::::> '"、                     ,...:<>'"
                    <"´三三三三./;;;;;;;;;;;;;l |三/////.`.、.    Ⅵ.,   ヘヘ.<::::::>.'"ヘ  ヘ、               ,...<::::>'"
                    ヘ三三三``、l;;;;;;;;;/ .l |, "/丿l////.ヘ    Ⅶ、,...<:::::::>'"   Ⅶ .` .、  .` .、          ,..<::::>'"     ,..= 7
                     .l`三三三三l;;;;///.| .|://////l/ヘ//ヘ  ,....<::::::>'" .` 、.   Ⅵ  ` 、  ` .、    ,..<::::> "      ,..<:::>'"
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                 , "三/三三三 .//////, '.l .|.l ヘ: : : ,...<::::>'"//ヘ/ヘ _,...,,////////.`,- ヘ,...<::::::>.'"、 ヘ.ヘ`-,`..<:::>'"
                _」三/三三三////////,': :.l .|.ヘ...<:::::>'"、____//,.---`´///./゙゙゙゙゙l゙ -"/<::::::::> '".` 、l  ` ,...<::::>'".ト、
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                /"三三三////// /: :,...<::::>'"////,.-'"´//////// /   .//  ./ ` -..、 l |,ヘ.:<:::::::>、". `.、    ` 、
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     ,..- "<>,..- "       / _      ヘ"´<>_,,... -‐ '"´   /-"                              `、   `゙゙゙ --- ..ヘ ヘ        `
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   '" "´            /  ` -.、ニ.`.、 ,." .l三三三 `-、 ./                                              Ⅶ.l
                 /     .` 、ニ./.  l三三三三三/                                               ゙ 、|
                 /        >"   l三三三三ニ./
               /       /    .lニ三三三ニ/
              ./       /     .l三三三三ニl
▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 이아.
 연령: 17세(외형 나이).
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: 혼돈적 악.
 일화도: ?

 총 포인트: 795P.
 잔여 포인트: 366/366P.

 [스테이터스]
 【STR: 3 (1)】 / 【DEX: 45 (15)】 / 【INT: 3 (1)】 / 【CON: 3 (1)】
 【HP: 30+5 (35)】 / 【SP: 30+5 (35)】

 [전투 데이터]
 명중: 15+0+3+5=23 / 회피: 15+0+4+5=24
 공격력: 15+0+0+50=65 / 방어력: 0+0+0+10=10
 기타
 - 어빌리티: 공격 시 보정치를 STR이 아닌 DEX 보정치로 계산, 전투 시작 시 우선권 판정 보정+10.
 - 스킬: -.
 - 아이템: -.

 [어빌리티]
 〔스피드스타 (패시브 / E랭크)〕: 속도에, 속도의, 속도만을 위한 전투술.
  = 공격 시 보정치를 STR이 아닌 DEX 보정치로 계산한다.
 〔빠르기의 마음가짐 (패시브 / E랭크)〕: 그 무엇보다 빠르고 빠르게 움직이기 위한 어빌리티.
  = 전투 시작 시 우선권 판정 보정+10.

 [스킬]
 〔아크로뱃 (DEX / 4Lv)〕: 특이하고 기이하며 역동적인 움직임.
  = 하급. 물리/방어. 패시브. 자신.
  = 회피+Lv.
 〔검술 (DEX / 3Lv)〕: 검을 사용하고 다루는 법.
  = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
  = 검을 이용한 명중 판정 시 명중+Lv.
 〔체력 증가 (STR / 1Lv)〕: 체력을 늘려주는 스킬.
  = 하급. 물리/기타. 패시브. 자신.
  = 최대 HP+(Lv×5).
 〔기력 증가 (CON / 1Lv)〕: 기력을 늘려주는 스킬.
  = 하급. 물리/기타. 패시브. 자신.
  = 최대 SP+(Lv×5).

 〔일섬 (DEX / 2Lv)〕: 순간적인 가속도로 상대를 베어버리는 공격.
  = 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
  = 검을 이용한 공격 시 물리 공격력+(Lv×5). 사용 시 5SP 소비.

 [장비]
 〔불사베기 (무기 / 매직 / 양손)〕: 죽지 않는 자조차 죽이는 대태도. 이빨이 다 나가있는 상태다.
  = 근거리. 물리 유형. 물리 공격력+50.
  = 액티브: 불사베기. 염을 담아, 불사베기의 힘을 더욱 끌어올려 위력이 높고 사정거리가 긴 참격을 펼친다.
   - 공격 1회를 전체 공격으로 변경한다. 사용 시 20SP 소비, 한 전투 1회 사용 가능.

 〔집행복 레플리카 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 집행자로서 주어진 옷을 본딴 일반적인 옷.
  = 물리 유형. 기본 방어력+10.

 〔오픈 핑거 글러브 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 손바닥만 감싸는 장갑. 마찰력을 증가 시켜준다.
  = 명중+5.
 〔방울 귀걸이 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 방울 소리가 울리는 귀걸이. 그 소리를 통해 상대의 공격을 피하는 데에 도움을 받는다.
  = 회피+5.

 [아이템]
 〔가방 (도구 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 〔일상복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 일상에서 입는 기본적인 옷.
  = 물리 유형. 기본 방어력+5.

 [백스토리]
 = 전前 집행자. 현재는 목적을 지닌 채 '참가자'로서 '게임'에 참여하게 되었다.

 [일화]
 = (미확정).
 = (미확정).
 = (미확정).

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227 익명의 테스터 (1688146E+5)

2019-04-17 (水) 00:38:54


[◆이아 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 54

어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 2
어빌리티 랭크: E / E

스킬 개수(하급): 5
스킬 레벨(하급): 4 / 3 / 2 / 1 / 1

아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).

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 [프로파일]
 성명: 이아.
 연령: 17세(외형 나이).
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: 혼돈적 악.
 일화도: ?

 총 포인트: 850P.
 잔여 포인트: 366/366P.

 [스테이터스]
 【STR: 3 (1)】 / 【DEX: 45 (15)】 / 【INT: 3 (1)】 / 【CON: 3 (1)】
 【HP: 30+5 (35)】 / 【SP: 30+5 (35)】

 [전투 데이터]
 명중: 15+0+3+5=23 / 회피: 15+0+4+5=24
 공격력: 15+0+0+50=65 / 방어력: 0+0+0+10=10
 기타
 - 어빌리티: 공격 시 보정치를 STR이 아닌 DEX 보정치로 계산, 전투 시작 시 우선권 판정 보정+10.
 - 스킬: -.
 - 아이템: -.

 [어빌리티]
 〔스피드스타 (패시브 / E랭크)〕: 속도에, 속도의, 속도만을 위한 전투술.
  = 공격 시 보정치를 STR이 아닌 DEX 보정치로 계산한다.
 〔빠르기의 마음가짐 (패시브 / E랭크)〕: 그 무엇보다 빠르고 빠르게 움직이기 위한 어빌리티.
  = 전투 시작 시 우선권 판정 보정+10.

 [스킬]
 〔아크로뱃 (DEX / 4Lv)〕: 특이하고 기이하며 역동적인 움직임.
  = 하급. 물리/방어. 패시브. 자신.
  = 회피+Lv.
 〔검술 (DEX / 3Lv)〕: 검을 사용하고 다루는 법.
  = 하급. 물리/공격. 패시브. 자신.
  = 검을 이용한 명중 판정 시 명중+Lv.
 〔체력 증가 (STR / 1Lv)〕: 체력을 늘려주는 스킬.
  = 하급. 물리/기타. 패시브. 자신.
  = 최대 HP+(Lv×5).
 〔기력 증가 (CON / 1Lv)〕: 기력을 늘려주는 스킬.
  = 하급. 물리/기타. 패시브. 자신.
  = 최대 SP+(Lv×5).

 〔일섬 (DEX / 2Lv)〕: 순간적인 가속도로 상대를 베어버리는 공격.
  = 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
  = 검을 이용한 공격 시 물리 공격력+(Lv×5). 사용 시 5SP 소비.

 [장비]
 〔불사베기 (무기 / 매직 / 양손)〕: 죽지 않는 자조차 죽이는 대태도. 이빨이 다 나가있는 상태다.
  = 근거리. 물리 유형. 물리 공격력+50.
  = 액티브: 불사베기. 염을 담아, 불사베기의 힘을 더욱 끌어올려 위력이 높고 사정거리가 긴 참격을 펼친다.
   - 공격 1회를 전체 공격으로 변경한다. 사용 시 20SP 소비, 한 전투 1회 사용 가능.

 〔집행복 레플리카 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 집행자로서 주어진 옷을 본딴 일반적인 옷.
  = 물리 유형. 기본 방어력+10.

 〔오픈 핑거 글러브 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 손바닥만 감싸는 장갑. 마찰력을 증가 시켜준다.
  = 명중+5.
 〔방울 귀걸이 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 방울 소리가 울리는 귀걸이. 그 소리를 통해 상대의 공격을 피하는 데에 도움을 받는다.
  = 회피+5.

 [아이템]
 〔가방 (도구 / 노멀)〕: 여러 물품을 담아다닐 수 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 〔일상복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 일상에서 입는 기본적인 옷.
  = 물리 유형. 기본 방어력+5.

 [백스토리]
 = 전前 집행자. 현재는 목적을 지닌 채 '참가자'로서 '게임'에 참여하게 되었다.

 [일화]
 = (미확정).
 = (미확정).
 = (미확정).

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228 익명의 테스터 (2956103E+5)

2019-04-17 (水) 18:46:37

                                                                                                    -‐ ァ‐ 、
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                                             _ -=ニ ̄.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.: ̄.::.ニ=─────==ニ/.::.::.::.::.::.::.:/^/ /ハ/_ -/ {「丈__][:`´:]Lニ=-ri∧r''⌒ヽ'::.::.::.::.-_
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229 익명의 테스터 (2956103E+5)

2019-04-17 (水) 19:15:24

                                                                                                    -‐ ァ‐ 、
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230 익명의 테스터 (2956103E+5)

2019-04-17 (水) 20:09:07

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231 익명의 테스터 (2956103E+5)

2019-04-17 (水) 20:36:01

                                                                                                    -‐ ァ‐ 、
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                                                                   /-=ニア´{ ̄ニ=- ``ヽ/ 〈/{'ニ=-/.::.::.::ア゛〕iトニ=-くrfУニ/,/  /└r=ニーr‐=ニ=-ゝ'⌒ヽノ
                                                                //   /  .乂// /''^~{ i{..,,_ -.::.::.::.::.::/'⌒\ヽヽ=rfソ_ -i_][ニ{ { 八/'^~-‐…‐ヽ::.-_
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232 익명의 테스터 (195154E+55)

2019-04-29 (모두 수고..) 19:51:22

콜라곰의 FGO 어장가이드 No. 1 캐릭터메이킹

1. 캐릭터

콜라곰의 FGO(가제, 제목미정)는 역극어장입니다.
역극어장이란 간단하게 설명하자면 어장에 참여하는 참치들이
어장주가 진행하는 이야기의 등장인물로써 참여해 스토리를 진행하며 노는 형식의 어장입니다.
거기에 원작이 FGO(페이트 그랜드 오더)인 만큼 약간(?)의 TRPG적 요소가 있습니다.

그러므로 참여를 위해서는 참치들이 연기할 등장인물, 즉 캐릭터를 제작할 필요가 있습니다.
이 가이드는 그 캐릭터의 제작을 설명하기위한 것이고요.

1-A. 캐릭터 시트

참여하는 캐릭터의 정보입니다. 작성된 정보는 단순히 캐릭터의 개성을
나타내기 위한 것뿐만이 아니라, 극중 진행에서 판정에 직접적으로 영향을 주기 때문에
신중하게 작성하시기를 권장드립니다.

작성시 설정할 내용들은 다음과 같습니다.
【이름 : -】 / 【종족 : -】 / 【나이 : -】 / 【성별 : -】 / 【성향 : -】
【출신 : -】 / 【직업 : -】 / 【대리 AA: -】

【HP :3】 【SP :2】 【MP :5】

【신체능력 : 체력 : LV1, 운동능력 : LV1, 전투능력 : LV1】
【정신능력: 정신력 : LV1, 지성 : LV1, 감성 : LV1】
【이능력 :LV 0】

【기능】

【보유 아이템】

이렇게 위의 것들을 작성하게 됩니다.

2. 【능력】

【이름 : -】 / 【종족 : -】 / 【나이 : -】 / 【성별 : -】 / 【성향 : -】
【출신 : -】 / 【직업 : -】 / 【대리 AA: -】

위의 것들은 작성에 문제가 없을 것이라 믿으며 바로 【능력】에 대한 설명을 시작합니다.

【능력】은 각각 【신체능력】, 【정신능력】, 【이능력】으로 분류되며 아래와 같은 기능을 합니다.

【HP】 : 데미지를 입을 경우, 그 수치와 동일하게 삭감된다.
절반 이하로 감소시 특수행동에 보정이 절반으로 감소하고 0이 되면 전투불능.
【SP】 : 행동을 실행할 경우 소비되는 포인트로 일반행동시 1이 소모
특수행동시 포인트 3을 소모한다. 0이 될 경우 기본 3턴간 행동불능.
【MP】 : 일부 【기능】의 사용시 소모되는 포인트, 0이 될 경우
액티브계열의 【기능】을 사용할 수 없다.(MP소모가 기재된 패시브 계열 포함)

【신체능력】
체력 : 딘순히 체력뿐만이 아니라 신체의 튼튼함이나 회복력 등이 포괄된 개념입니다.
캐릭터의 행동 횟수에 보정, 높을수록 복잡하거나 연속적인 행동이 가능하며
또한 HP, SP, MP 수치에 영향을 줍니다.(체력 1당 HP 2, SP 1, MP 1이 상승한다.)
운동능력 : 운동신경, 반사신경, 순발력, 유연성, 정밀성 등이 포괄된 개념입니다.
캐릭터의 행동 판정에 보정, 높을수록 복잡한 행동이 가능하며
특정 경우의 스토리나 이벤트, 전투 등에서 판정에도 보정이 들어갑니다.
전투능력 : 타고난 전투센스, 무술을 익힐 시의 습득도 및 활용도, 살상력, 얼마나 상대를
고통스럽게 공격할 수 있는가, 같은 여러 것들이 포괄된 개념입니다.
캐릭터의 전투 판정에 보정, 높을수록 전투 판정에서 가능한 행동에 보정을 주며
특정 경우의 스토리나 이벤트, 전투 등에서 판정에도 보정이 들어간다.

【정신능력】
정신력 : 정신의 튼튼함이나 의식의 또렷함, 집중력 등을 포괄한 개념입니다.
캐릭터의 정신저항, 행동 횟수에 보정, 높을수록 연속적인 행동이 가능하며
또한 HP, SP, MP 수치에 영향을 줍니다.(체력 1당 HP 1, SP 1, MP 4이 상승한다.)
지성 : 지능, 기억력, 직관, 이성, 오성 같은 것들을 포괄하는 개념입니다.
높을수록 캐릭터가 NPC와 대화하거나 특정퀘스트 혹은 행위시 보정
특정 경우의 스토리나 이벤트, 전투 등에서 판정에도 보정이 들어갑니다.
감성 : 자극이나 자극의 변화를 느끼고 받아들이거나 반응하는 성질과 미적감각, 감정 등을 포괄하는 개념.
높을수록 캐릭터와 NPC의 대화나 호감도 판정, 특정퀘스트 혹은 행위시 보정
특정 경우의 스토리나 이벤트, 전투 등에서 판정에도 보정이 들어갑니다.

【이능력】
선택한 이능력 기반에 따라 명칭이 바뀌며 미선택시 기능하지 않습니다.
또한 특정 경우의 스토리나 이벤트, 전투 등에서 판정에 보정이 들어갑니다.

또한 능력에는 LV가 존재하는데 등급에 따른 판정은 다음과 같습니다.


【LV1】 - 밑바닥에도 바닥이란 게 있다던데 잘 모르겠다면 그게 바로 너다.

【체력】 : 갓 태어난 새끼양과 좋은 승부를 할 수준,
솔직히 말한다. 중환자실에 누워있어라.
【운동능력】 : 시로가네 미유키가 너보다 훨씬 우수하다.
몸을 쓰는 것이라면 뭐든지 최악의 결과.
【전투능력】 : 싸우지 마라, 제발!
보통이면 그냥 다툼 정도로 끝날 싸움도 네 초상이 된다.
【정신력】 : 유리멘탈, 두부멘탈, 순두부멘탈, 쿠크다스멘탈, 설탕멘탈, 종이멘탈
다른 것들도 있는데 더 불러줄까?
【지성】 : "하나바타케 요시코(花畑よしこ)"
【감성】 : 사이코패스(Psychopath) : 타인에게 감정을 이입하는 능력이 없는 인간.
【이능력】 : ?? : 너는 파이로키네시스로 성냥불을 만드는 프랜즈로구나!
??: 자매품으로 미역도 있어!

【LV2】 - 흐음...

【체력】 : 허약, 운동부족
일단 걷는 것부터 시작해볼까?
【운동능력】 : 예전부터 느낀건데, 너한테 뭔가를 던져주면 받았던 적이 한번도 없지 않아?
【전투능력】 : 싸운다면 너는 인간샌드백이 될뿐.
그렇다고 "I can do this all day."는 네 정신력 레벨이 높을 때나 가능하다.
【정신력】 : 작심삼일(作心三日)
자, 이제 시작이야! (내 꾸)...?! 벌써 관, 뒀다고?!
【지성】 : 고등학교 성적으로 보자면 반에서 하위권.
보충수업은 너의 오랜 친구지.
【감성】 : 눈새
"눈물을 마시는 새"의 줄임말이 아니라, "눈치없는 새끼"의 줄임말이다! 새꺄!
【이능력】 : 마술사라면 로드 엘멜로이 2세의 젊은 시절이 떠오르는 모습.

【LV3】 - 보통 혹은 평범

【체력】 : 일반인
【운동능력】 : 일반인
【전투능력】 : 일반인
【정신력】 : 일반인
【지성】 : 일반인, 고등학교 성적으로 보자면 반에서 중위권
【감성】 : 일반인, 무난한 사회생활이 가능하다.
【이능력】 : 흐음...근데 타입문 세계관에서 제대로된 평범한 마술사가 나온적 있니?(진심)

【LV4】 - 평범하게 우수하다는게 이런 거려나?

【체력】 : 10km 혹은 하프코스 마라톤은 문제없이 완주가능.
【운동능력】 : 주변에서 꽤나 순발력 좋다는 소리를 듣는 정도.
【전투능력】 : 학교에서 잘 나가는 일진, 혹은 복싱이나 유도 같은 무술 등의 아마츄어.
【정신력】 : MT나 행사 등에서 고통을 주는 것을 참는 게임을 할때 질 일이 별로 없다.
【지성】 : 고등학교 성적으로 보자면 무난하게 반에서 상위권
【감성】 : 꽤나 센스 좋다는 소리를 자주 듣는다.
【이능력】 : 대체적으로 시계탑에서 "코즈"의 계급 정도는 지나가는 과정일거다.

【LV5】 - 우수하지만 LV5 능력자 같은 것은 아니야.

【체력】 : 슬슬 세미프로 운동선수 정도는 된다.
【운동능력】 : 어지간한 리듬게임을 한다면 올 퍼팩트 클리어 확정.
【전투능력】 : 경찰을 직업으로 하겠다면 강력계를 추천한다.
【정신력】 : 이틀 정도를 자지 않아도 자신이 꽤 멀쩡하다는 것을 알게된다.
【지성】 : 고등학교 성적으로 보자면 무난하게 반에서 1위
【감성】 : 경우에 따라 슬슬 사차원 캐릭터로 보일지도 모른다.
그치만 미적 센스로 보면 유행의 선구자, 혹은 유행을 만드는 쪽이다.
【이능력】 : 경우에 따라 로드 엘멜로이 2세의 제자중 한명이 될지도.

【LV6】 - 슬슬 정상이 보이는구나!

【체력】 : 여기서부터는 프로 운동선수들의 영역이다.
【운동능력】 : 유연함으로 보면 컨토션이 가능하고, 순발력이나 운동신경 등으로는
세계적인 프로 테니스 선수가 노려볼 수 있을 것이다.
【전투능력】 : 이 정도면 슬슬 일대 다수도 상대해볼만하다.
【정신력】 : 너 정도면 강철멘탈이라고 불리기 충분하다.
【지성】 : 고등학교 성적으로 보자면 학년 1위, 전국 상위권
【감성】 : 경우에 따라 사차원이나 전파계 등으로 불린다.
그치만 너만큼 사람의 마음을 잘 아는 사람이 몇이나 있을까?
【이능력】 : 시계탑에서 전위 정도는 문제 없다.

【LV7】 - 여기가 인간의 한계, 노력의 한계다.

【체력】 : 마라토너를 한다면 부동의 1위일 것이다.
【운동능력】 : 총알은 못베도, 시속 350km로 날아오는 BB탄 정도는 손쉽게 벤다.
【전투능력】 : 말로만 듣던 10대 1 전설, 혹은 아저씨나 테이큰을 찍는 영역.
【정신력】 : 고문을 당해도 입을 여는 일은 없다.
【지성】 : 전국 1위 혹은 천재라고 불리고 있을 것이다.
노력에 따라서 도달가능한것도 여기까지
【감성】 : 일반인으로서는 이해불가, 그리고 사람과 사물을 보는 눈은 통찰의 영역.
【이능력】 : 토오사카 린, 마토 사쿠라, 케이네스 엘멜로이 아치볼트 같은 이들

【LV8】 - 나는 인간을 초월하겠다 XX!!!

【체력】 : 뭔가 운동 좀 한다고 지치기는 하는걸까?
【운동능력】 : 서번트로 치자면 근력이나 민첩이 E랭크는 되는 수준.
【전투능력】 : 인간병기, 이제부터는 이능배틀물의 영역이다.
【정신력】 : 강철합금멘탈.
슬슬 "I can do this all day."를 외쳐도 괜찮지 않을까?
【지성】 : 시대를 앞선 천재, 인류사에 길이남을 위업을 이룰 경지.
【감성】 : 광기의 영역, 코스믹 호러에 나와도 SAN치 핀치가 없을지도
【이능력】 : 마법사의 업을 노려볼 수 있는 수준.

【LV9】 - 히이이이이이이익!!!!!

【체력】 : ...퍼거스
【운동능력】 : 서번트로 치자면 근력이나 민첩이 C~D랭크는 되는 수준.
【전투능력】 : 서번트의 영역, 수단만 있다면 일반 서번트 정도하고는 문제없이 대등하게 싸운다.
【정신력】 : 이 수준이면 멘붕하는게 불가능하지 않을까...?
마토 사쿠라의 영역. 비브라늄 멘탈.
【지성】 : 오버 테크놀로지를 만들어내는 영역.
【감성】 : 슬슬 우주적 존재들과 말이 통한다.
【이능력】 : 일단 봉인지정부터 받자.

【LV10】 - ...

【체력】 : 스파르타쿠스와 놀아줘도 지칠 일이 없다.
【운동능력】 : 서번트로 치자면 근력이나 민첩이 A~B랭크는 되는 수준.
【전투능력】 : 일류 혹은 대영웅이라 불리우는 서번트의 영역
특정서번트를 상대로 에미야 시로처럼 상성이 아니여도 " 저장된 무기는 충분한가?"를 외쳐볼만하다.
【정신력】 : 닥터 스트레인지도 너 정도는 아닐 것이다. 아마도
【지성】 : 오버 테크놀로지를 만들어내는 영역.
【감성】 : 이미 인간이 아니라, 신령들의 영역
【이능력】 : 마법과 동급의 영역.

【LV11】 - 진정한 한계돌파, 과연 가능한 영역인가?

【체력】 : 칼데아의 마력공급 따위 없어도 서번트 5체도 문제없다.
【운동능력】 : 서번트로 치자면 근력이나 민첩이 규격외 랭크는 되는 수준.
【전투능력】 : 관위서번트를 쓰러뜨리면 그 자리를 차지할 수 있을까?
【정신력】 : 누군가 너의 정신에 침투한다면 역으로 삼켜져 버릴 것이다.
【지성】 : ??: 너는 문셀을 만드는 프랜즈로구나!
【감성】 : 저기를 봐! 너의 절친인 니알라토텝이 놀러왔네!
【이능력】 : ???

이렇게 구분이 되며 LV1~LV2는 판정에 역보정, LV3는 무보정, LV4~11은 보정을 받습니다.
(경우에 따라 판정이 반대가 되는 경우도 존재)

2-A. 【능력포인트】

이제 캐릭터의 능력을 설정해야됩니다. 자 그럼 지급된 시트를 보도록하죠.

【신체능력 : 체력 : LV1, 운동능력 : LV1, 전투능력 : LV1】
【정신능력: 정신력 : LV1, 지성 : LV1, 감성 : LV1】
【이능력 :LV 0】

...저런, 능력치가 이래서는 아무런 활동을 할 수 없습니다. 그렇기에 캐릭터 시트를 작성시
기본적으로 능력을 성장시킬 수 있는 【능력포인트】가 지급됩니다.
【능력포인트】는 말 그대로 캐릭터의 능력을 올릴 수 있는 포인트입니다.
기본적으로 총 "22"포인트가 지급됩니다.

【능력포인트】를 이용하면 LV1~LV5(이능력의 경우 LV1~LV4)까지는 1포인트를 사용해 능력의 등급을 올릴 수 있으며
LV6은 2포인트, LV7(이능력의 경우 LV5)은 4포인트를 이용해 올릴 수 있습니다.
그리고 LV7(이능력의 경우 LV5)까지가 캐릭터 메이킹을 할 경우의 한계치입니다.
만일 【능력포인트】을 남기고 캐릭터 메이킹을 마치면 남은 포인트는
【기능포인트】로 사용이 가능해집니다.(자세한 것은 후술)

참고로 LV8은 특정조건 만족후 12포인트 소모, 이후부터 레벨을 올릴 때마다 이전 포인트의 배가 필요합니다.
(이능력의 경우 LV6은 특정조건 만족후 12포인트 소모, 레벨이 1 오를때마다 필요포인트가 배가 되며, 레벨 11과 짝수의 레벨은 포인트 이외의 특정조건도 만족해야한다. )

2-B. 【능력의 상세판정】

이제 능력 판정에 대해 상세히 설명드리겠습니다.

【이름 : 참치통조림(프로토타입)】

【HP :12+2】 【SP :8+1】 【MP :20+1】

【신체능력 : 체력 : LV4+1, 운동능력 : LV4+1, 전투능력 : LV4+1】
【정신능력: 정신력 : LV4, 지성 : LV4, 감성 : LV4】
【기공능력 :LV 4】

【기능】
【기공사】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 1 / 제한조건 : 이능력이 【기공능력】이여야 한다.
제한조건 【기공사】의 스킬을 배우거나 사용이 가능해지며
기공능력의 LV3부터 체력, 운동능력, 전투능력이 1씩 상승한다.(이후 기공능력의 LV 3 상승당, 상승수치가 +1)
【기공탄】
구분 : 액티브 / 소모 MP : 3 / 제한조건 : 【기공사】
기의 탄환을 쏜다. 명중시 데미지 3을 입힌다.

위의 시트는 캐릭터메이킹 설정에 맞춰 임의로 작성된 시트의 일부로
이 캐릭터를 통해 판정에 대해 알아보겠습니다.

예시 1. 이벤트 혹은 퀘스트의 경우

참치통조림(프로토타입)으로 참여중 우리의 그랜드 후배 마슈가 퀘스트를 일으켰습니다.
내용은 평소 참치통조림(프로토타입)와 절친이라 부를만한 다빈치쨩(형)의 선물을 만들자는 것.
그리고 그녀(?)는 예술가니까, 종류는 조각이나 공예품 같은 것이 좋지 않을까라고 말하고 있습니다.

만약 이대로 이 의뢰를 받아들인다면 어떻게 될까요? 일단 판정을 볼까요?
만약 공예품을 만들게 된다면 필요한 것들이 뭘까요? 재료나 자본, 시간 같은 것 말고.

일단은 손재주, 즉 정밀성이 필요하겠죠. 다음은 집중력, 그리고 미적감각.
그리고 위에서 제시된 참치통조림(프로토타입)의 스펙을 우리는 알 수 있습니다.
참치들이 캐릭터 메이킹을 했을때 정했던 신체능력, 정신능력의 등급들.
그것이 그대로 반영됩니다. 즉

손재주(운동능력) LV5, 집중력(정신력) LV4, 미적감각(감성) LV4

이렇게 말이죠. 보통보다 조금 우수한 수준이군요. 그렇다면 판정을 해볼까요?

다빈치의 만족도 판정

선물이 공예품이기에 예술가의 안목 적용(.dice 45 90. = 73 = 83(지성)+.dice 35 70. = 51 = 50(감성))-100(호감도 5레벨 판정)=

공예품의 완성도 판정

(운동능력 판정 .dice 1 10. = 10 = 3×3)+(정신력 판정 .dice 1 10. = 3 = 10×2)+감성 판정 (.dice 1 10. = 5 = 5×2)=

이렇게 적용되어 다빈치의 만족도 판정보다 공예품의 완성도 판정이 높거나 같을 경우,
퀘스트는 성공하게 됩니다.

그치만 예술가를 만족할만한 선물을 만들기가 과연 쉬울까요?
예술가에게 아마츄어가 공예품을 선물하면 결과가 나쁠 수도 있습니다.
애정이 있어도 말이죠.

그렇다면 어떻게 하는게 답 일까요?

애초에 공예품을 만들자고 할 때 마슈를 설득해야죠.

참치통조림(프로토타입)으로 마슈를 설득하기 위한 대사와 어떤 선물로 바꿀지에 관한 것을
올려봅시다. 그럴 경우 어장주가 답을 줍니다.

콜라곰 : 지성+감성 판정으로 20이상 나올 시 성공

이런 식으로 말이죠. 만약 성공했다면 다른 선물을 줄 수 있을 것입니다.
물론 어떤 선물인가에 따라 공예품보다 결과가 좋을 수도 혹은 나쁠 수도 있으니
신중하게 해주시기를

예시 2. 전투 혹은 전투 계열 이벤트의 경우

우리의 참치통조림(프로토타입)이 전투상황에 돌입해버렸습니다.
상대는 무려 드래곤입니다. 위기로군요. 허나 이 전투를 피할 수는 없으니 해야합니다.

전투는 기본적으로 크게 일반행동과 특수행동으로 구분하며, 우리가 알아봐야 할 것은
바로 "특수행동"입니다. 플레이어턴의 특수행동은 실행시 SP를 3소모하며
SP가 2나 1밖에 없어도 실행이 가능합니다. 대신 그 만큼 행동불가 턴수가 늘어납니다.
"특수행동"은 실행하여 성공시 최소 3데미지(일반행동을 통한 공격시는 1, 크리발생시에는 2)
크리판정 성공시는 6데미지이며 어떻게하냐에 따라 그 이상의 데미지도 가능합니다.
단 사용 이후 쿨타임 제한(5턴)이 있으며 체력 LV가 높을수록 쿨타임 감소와 연속사용이 가능해집니다.

다시 본론으로 돌아가 보세요.

드래곤은 날아오르려고 하고 있는 와중에 참치통조림(프로토타입)이 특수행동을 선언했습니다.
그럼 어떻게 되는 것일까요? 간단합니다.

"행할 행동과 그리고 대사를 하실거면 대사도 적어주세요."

그럼 우리의 참치통조림(프로토타입)이 어떻게 했는지 보도록 하죠.

@날아오르려는 드래곤의 꼬리를 잡고 머리까지 타고 올라가 드래곤의 머리를
기를 담은 검으로 베어버린다.

...

......

.........

네?

...하아, 일단 참치통조림(프로토타입)의 스펙을 살펴보죠.
참치통조림(프로토타입)의 신체능력은 LV4~LV5의 영역입니다.
일반인보다는 매우 우수한 편이지만 결국 인간의 영역이죠. 다이하드 시리즈의
멕클레인처럼 주인공보정도 없으면서 저 짓이 가능할리 없습니다.

그리고 기를 담은 검으로 베어버린다고 적어놨는데...검을 다룰 【기능】도 없고
【보유 아이템】중에 검도 없습니다. 애초에 【보유 아이템】도 없습니다.

이럴 경우의 결과는 실패입니다. SP 3포인트는 허무하게 날아가며
덤으로 HP의 절반의 데미지를 입습니다.(무모한 행동의 대가입니다.)

그럼 만약 참치통조림(프로토타입)이 다른 행동을 했다면?

@날아오르려는 드래곤의 목덜미의 역린을 향해 기공탄을 쏜다.

이 경우는 충분히 가능한 상황입니다. 그러므로 판정에 들어가며
판정시의 보정은 다음과 같이 적용되겠죠.

(전투능력(공격행위) 판정 .dice 1 10. = 3 = 4×3)+(운동능력(정밀력) 판정 .dice 1 10. = 4 = 5×3)+(정신력 판정(집중력) .dice 1 10. = 8 = 3×2)+(지성 판정(약점공략) .dice 1 10. = 10 = 10×2)=

그리고 이 보정의 합산 수치가 어장주가 제시한 수치를 초과할 경우 크리티컬 판정이 적용되어

(3(특수행동 판정)+3(기공탄 데미지 판정)+1(약점공략 판정))×2(크리티컬 판정)=14의 데미지가 나옵니다.

수치를 초과하지 못한 경우라도 7의 데미지는 보장됩니다.(단 어장주가 제시한 수치의 1할 아래의 경우는 3데미지로 고정)

회피의 판정시 특수행동도 위와 비슷한 방식으로 진행됩니다.(SP는 1 소모, 성공시 상대에게 반격 판정)
전투에 관한 자세한 설명은 "전투 설명 가이드"에서 이뤄질 예정이니 일단은 여기까지 입니다.

3. 【기능】이란?

간단히 말하자면 스킬이자 캐릭터의 개성입니다.
이것을 습득시킴으로써 캐릭터가 확립되는 것이지요.
캐릭터 메이킹시 기본적으로 【기능포인트】가 100포인트 제공되며
【능력포인트】를 【기능포인트】로 교환해 사용할 수도 있습니다.
(【능력포인트】 1당 【기능포인트】 10으로 교환가능하며 최대 4회 가능)

3-A 【기능】일람

3-A1. 【종족】

1. 【인간】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : -
제한조건 : 캐릭터 메이킹시 선택가능

현재 별을 이끄는 종족. 무한한 가능성을 품은 종족
종족 보정 : 소모포인트가 절반이 된다, 【영령】을 사역마로써 다룰 수 있다.

2. 【사도】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 1 / 소모포인트 : 20
제한조건 : 【인간】 이외의 종족으로는 【사도】(으)로 전향불가, 다른 종족으로 전향불가

인류사를 부정하는 이들. 흡혈종이자 혼이 육체에 고정되버린 이들
종족 보정 : 모든 【능력】 LV +1, 모든 데미지 보정 +1, 【흡혈】 기능을 기본적으로 소유한다.
디메리트 : 낮의 야외 활동 불가능, 지속적인 혈액 섭취가 필요(미섭취시 종족 보정이 역보정화한다.), 【영령】을 사역마로써 다룰 수 없다.

3. 【영령】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 2 / 소모포인트 : 20
제한조건 : 다른 종족으로 전향불가

인류사를 긍정하는 이들. 영령의 좌에 새겨진 역사
종족 보정 : 【클래스】계열 기능을 습득 가능
디메리트 : 캐릭터 메이킹시 【능력】 최대치 LV -1, 캐릭터 메이킹 이후 성장 및 【기능】습득에 제한,
마스터 없이는 【클래스】, 【보구】 기능이 무효화된다.

4. 【마수】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 1 / 소모포인트 : 20
제한조건 : 일반적으로 다른 종족으로 전향불가

하급 환상종, 아직까지도 종종 볼 수 있는 환상종
종족 보정 : 모든 【능력】 LV +1, 특정조건을 만족하면 【환수】 그리고 【신수】로 변화가능.
【환수】의 경우 모든 【능력】 LV +2, 【신수】의 경우 모든 【능력】 LV +3
디메리트 : 일부 【기능】의 습득 불가

5. 【정령】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 3 / 소모포인트 : 40
제한조건 : 일반적으로 다른 종족으로 전향불가

자연(별)의 촉각. 자연령. 가이아의 억지력 중 하나.
종족 보정 : 【공상구현화】 혹은 【고유결계】 기능을 기본적으로 소유한다.
디메리트 : 일부 【기능】의 습득 불가

6. 【호문쿨루스】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 20
제한조건 : 캐릭터 메이킹시 선택가능

연금술을 이용해서 인공적으로 만들어낸 인간형 생명체, 한없이 순수한 이들.
종족 보정 : 캐릭터 메이킹시 【능력포인트】 +3 정신력에 의한 MP 판정이 4에서 6이 된다.
디메리트 : 생식불가, 체력에 의한 HP 판정이 2에서 1이 된다, 【감성】능력이 2로 고정된다.

7. 【쿠우가】 혹은 【그론기】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 20
제한조건 : 체력 LV6이상, 【도미넌트】, 【인간】 이외의 종족으로는 【쿠우가】 혹은 【그론기】(으)로 전향불가, 다른 종족으로 전향불가

외계에서 온 영석을 통해 진화한 인류, 선택에 따라 "파괴자"와 "수호자"의 운명이 갈릴 것이다.
종족 보정 : 특정 아이템을 보유할 경우, 모든 【신체능력】 LV +2, 모든 【정신능력】 LV +1
디메리트 : SP가 0이 될 경우, 행동불가가 아니라 전투불능 상태가 된다.

8. 【아기토】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 20
제한조건 : 정신력 LV6이상, 【초능력자】, 【인간】 이외의 종족으로는 【아기토】(으)로 전향불가, 다른 종족으로 전향불가

불(火)의 엘 "프로메스"의 힘을 이어받은 자들, 빛의 힘을 깨우쳤다.
종족 보정 : 특정 아이템을 보유할 경우, 모든 【신체능력】 LV +1, 모든 【정신능력】 LV +2
디메리트 : SP가 0이 될 경우, 행동불가가 아니라 전투불능 상태가 된다.

9. 【오르페녹】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 20
제한조건 : 【인간】 이외의 종족으로는 【오르페녹】(으)로 전향불가, 다른 종족으로 전향불가

사망부활자. 죽음을 통해 진화한 인간들
종족 보정 : 모든 【신체능력】 LV +2, 체력에 의한 HP 판정이 2에서 5가 된다.
디메리트 : HP가 0이 될 경우, 전투불가가 아니라 사망판정.

3-A1. 【종족】특성

1. 【흡혈】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 10
제한조건 : 【사도】 or 【마수】 계열 or 【정령】 or 【그론기】 한정
적에게 데미지를 줄때마다 HP 1 회복
2. 【고유결계】
구분 : 액티브 / 소모 MP : 매턴 2 / 소모포인트 : 30
제한조건 : 【사도】 or 【정령】 or 【고유결계적성】 한정
【커스텀 가능】
습득시 이하의 효과중 1택
- 결계 유지시 매턴 적의 포인트(HP, SP, MP중 1택)를 감소시킨다.
- 결계 유지시 【신체능력】 이나 【정신능력】 혹은 【이능력】 LV 상승
- 결계 유지시 데미지 상승
3. 【공상구현화】
구분 : 액티브 / 소모 MP : 6 / 소모포인트 : 30
제한조건 : 【정령】 한정
【커스텀 가능】
습득시 이하의 효과중 1택
- 적의 포인트(HP, SP, MP중 1택)를 대폭 감소시킨다.
- 특수행동 판정에 대 보정
4. 【서번트 클래스】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : -
제한조건 : 【영령】 한정
이하의 【서번트 클래스】중 1택
- 【서번트 세이버】 : 모든 【능력】 LV +1, 【전투능력】 LV +2, 【대마력】 LV3과 【기승】 LV1 기능을 기본적으로 소유.
- 【서번트 랜서】 : 모든 【능력】 LV +1, 【운동능력】 LV +3, 【대마력】 LV2 기능을 기본적으로 소유.
- 【서번트 아처】 : 모든 【능력】 LV +2, 【대마력】 LV1 기능을 기본적으로 소유
- 【서번트 라이더】 : 모든 【능력】 LV +1, 【대마력】 LV1과 【기승】 LV3기능을 기본적으로 소유.
- 【서번트 캐스터】 : 【이능력】 LV +4, 【진지작성】 LV3과 【도구작성】 LV3기능을 기본적으로 소유.
- 【서번트 어새신】 : 【운동능력】 LV +4, 【기척차단】 LV3 기능을 기본적으로 소유, 모든 데미지 판정 +1
- 【서번트 버서커】 : 모든 【능력】 LV +3, 【광화】 LV4 기능을 기본적으로 소유

233 익명의 테스터 (6971571E+6)

2019-04-30 (FIRE!) 12:20:20

콜라곰의 FGO 어장가이드 No. 1 캐릭터메이킹

1. 캐릭터

콜라곰의 FGO(가제, 제목미정)는 역극어장입니다.
역극어장이란 간단하게 설명하자면 어장에 참여하는 참치들이
어장주가 진행하는 이야기의 등장인물로써 참여해 스토리를 진행하며 노는 형식의 어장입니다.
거기에 원작이 FGO(페이트 그랜드 오더)인 만큼 약간(?)의 TRPG적 요소가 있습니다.

그러므로 참여를 위해서는 참치들이 연기할 등장인물, 즉 캐릭터를 제작할 필요가 있습니다.
이 가이드는 그 캐릭터의 제작을 설명하기위한 것이고요.

1-A. 캐릭터 시트

참여하는 캐릭터의 정보입니다. 작성된 정보는 단순히 캐릭터의 개성을
나타내기 위한 것뿐만이 아니라, 극중 진행에서 판정에 직접적으로 영향을 주기 때문에
신중하게 작성하시기를 권장드립니다.

작성시 설정할 내용들은 다음과 같습니다.
【이름 : -】 / 【종족 : -】 / 【나이 : -】 / 【성별 : -】 / 【성향 : -】
【출신 : -】 / 【직업 : -】 / 【대리 AA: -】

【HP :3】 【SP :2】 【MP :5】

【신체능력 : 체력 : LV1, 운동능력 : LV1, 전투능력 : LV1】
【정신능력: 정신력 : LV1, 지성 : LV1, 감성 : LV1】
【이능력 :LV 0】

【기능】

【보유 아이템】

이렇게 위의 것들을 작성하게 됩니다.

2. 【능력】

【이름 : -】 / 【종족 : -】 / 【나이 : -】 / 【성별 : -】 / 【성향 : -】
【출신 : -】 / 【직업 : -】 / 【대리 AA: -】

위의 것들은 작성에 문제가 없을 것이라 믿으며 바로 【능력】에 대한 설명을 시작합니다.

【능력】은 각각 【신체능력】, 【정신능력】, 【이능력】으로 분류되며 아래와 같은 기능을 합니다.

【HP】 : 데미지를 입을 경우, 그 수치와 동일하게 삭감된다.
절반 이하로 감소시 특수행동에 보정이 절반으로 감소하고 0이 되면 전투불능.
【SP】 : 행동을 실행할 경우 소비되는 포인트로 일반행동시 1이 소모
특수행동시 포인트 3을 소모한다. 0이 될 경우 기본 3턴간 행동불능.
【MP】 : 일부 【기능】의 사용시 소모되는 포인트, 0이 될 경우
액티브계열의 【기능】을 사용할 수 없다.(MP소모가 기재된 패시브 계열 포함)

【신체능력】
체력 : 딘순히 체력뿐만이 아니라 신체의 튼튼함이나 회복력 등이 포괄된 개념입니다.
캐릭터의 행동 횟수에 보정, 높을수록 복잡하거나 연속적인 행동이 가능하며
또한 HP, SP, MP 수치에 영향을 줍니다.(체력 1당 HP 2, SP 1, MP 1이 상승한다.)
운동능력 : 운동신경, 반사신경, 순발력, 유연성, 정밀성 등이 포괄된 개념입니다.
캐릭터의 행동 판정에 보정, 높을수록 복잡한 행동이 가능하며
특정 경우의 스토리나 이벤트, 전투 등에서 판정에도 보정이 들어갑니다.
전투능력 : 타고난 전투센스, 무술을 익힐 시의 습득도 및 활용도, 살상력, 얼마나 상대를
고통스럽게 공격할 수 있는가, 같은 여러 것들이 포괄된 개념입니다.
캐릭터의 전투 판정에 보정, 높을수록 전투 판정에서 가능한 행동에 보정을 주며
특정 경우의 스토리나 이벤트, 전투 등에서 판정에도 보정이 들어간다.

【정신능력】
정신력 : 정신의 튼튼함이나 의식의 또렷함, 집중력 등을 포괄한 개념입니다.
캐릭터의 정신저항, 행동 횟수에 보정, 높을수록 연속적인 행동이 가능하며
또한 HP, SP, MP 수치에 영향을 줍니다.(체력 1당 HP 1, SP 1, MP 4이 상승한다.)
지성 : 지능, 기억력, 직관, 이성, 오성 같은 것들을 포괄하는 개념입니다.
높을수록 캐릭터가 NPC와 대화하거나 특정퀘스트 혹은 행위시 보정
특정 경우의 스토리나 이벤트, 전투 등에서 판정에도 보정이 들어갑니다.
감성 : 자극이나 자극의 변화를 느끼고 받아들이거나 반응하는 성질과 미적감각, 감정 등을 포괄하는 개념.
높을수록 캐릭터와 NPC의 대화나 호감도 판정, 특정퀘스트 혹은 행위시 보정
특정 경우의 스토리나 이벤트, 전투 등에서 판정에도 보정이 들어갑니다.

【이능력】
선택한 이능력 기반에 따라 명칭이 바뀌며 미선택시 기능하지 않습니다.
또한 특정 경우의 스토리나 이벤트, 전투 등에서 판정에 보정이 들어갑니다.

또한 능력에는 LV가 존재하는데 등급에 따른 판정은 다음과 같습니다.


【LV1】 -  밑바닥에도 바닥이란 게 있다던데 잘 모르겠다면 그게 바로 너다.

【체력】 : 갓 태어난 새끼양과 좋은 승부를 할 수준,
솔직히 말한다. 중환자실에 누워있어라.
【운동능력】 : 시로가네 미유키가 너보다 훨씬 우수하다.
몸을 쓰는 것이라면 뭐든지 최악의 결과.
【전투능력】 : 싸우지 마라, 제발!
보통이면 그냥 다툼 정도로 끝날 싸움도 네 초상이 된다.
【정신력】 : 유리멘탈, 두부멘탈, 순두부멘탈, 쿠크다스멘탈, 설탕멘탈, 종이멘탈
다른 것들도 있는데 더 불러줄까?
【지성】 : "하나바타케 요시코(花畑よしこ)"
【감성】 : 사이코패스(Psychopath) : 타인에게 감정을 이입하는 능력이 없는 인간.
【이능력】 : ?? : 너는 파이로키네시스로 성냥불을 만드는 프랜즈로구나!
??: 자매품으로 미역도 있어!

【LV2】 - 흐음...

【체력】 : 허약, 운동부족
일단 걷는 것부터 시작해볼까?
【운동능력】 : 예전부터 느낀건데, 너한테 뭔가를 던져주면 받았던 적이 한번도 없지 않아?
【전투능력】 : 싸운다면 너는 인간샌드백이 될뿐.
그렇다고 "I can do this all day."는 네 정신력 레벨이 높을 때나 가능하다.
【정신력】 : 작심삼일(作心三日)
자, 이제 시작이야! (내 꾸)...?! 벌써 관, 뒀다고?!
【지성】 : 고등학교 성적으로 보자면 반에서 하위권.
보충수업은 너의 오랜 친구지.
【감성】 : 눈새
"눈물을 마시는 새"의 줄임말이 아니라, "눈치없는 새끼"의 줄임말이다! 새꺄!
【이능력】 : 마술사라면 로드 엘멜로이 2세의 젊은 시절이 떠오르는 모습.

【LV3】 - 보통 혹은 평범

【체력】 : 일반인
【운동능력】 : 일반인
【전투능력】 : 일반인
【정신력】 : 일반인
【지성】 : 일반인, 고등학교 성적으로 보자면 반에서 중위권
【감성】 : 일반인, 무난한 사회생활이 가능하다.
【이능력】 : 흐음...근데 타입문 세계관에서 제대로된 평범한 마술사가 나온적 있니?(진심)

【LV4】 - 평범하게 우수하다는게 이런 거려나?

【체력】 : 10km 혹은 하프코스 마라톤은 문제없이 완주가능.
【운동능력】 : 주변에서 꽤나 순발력 좋다는 소리를 듣는 정도.
【전투능력】 : 학교에서 잘 나가는 일진, 혹은 복싱이나 유도 같은 무술 등의 아마츄어.
【정신력】 : MT나 행사 등에서 고통을 주는 것을 참는 게임을 할때 질 일이 별로 없다.
【지성】 : 고등학교 성적으로 보자면 무난하게 반에서 상위권
【감성】 : 꽤나 센스 좋다는 소리를 자주 듣는다.
【이능력】 : 대체적으로 시계탑에서 "코즈"의 계급 정도는 지나가는 과정일거다.

【LV5】 - 우수하지만 LV5 능력자 같은 것은 아니야.

【체력】 : 슬슬 세미프로 운동선수 정도는 된다.
【운동능력】 : 어지간한 리듬게임을 한다면 올 퍼팩트 클리어 확정.
【전투능력】 : 경찰을 직업으로 하겠다면 강력계를 추천한다.
【정신력】 : 이틀 정도를 자지 않아도 자신이 꽤 멀쩡하다는 것을 알게된다.
【지성】 : 고등학교 성적으로 보자면 무난하게 반에서 1위
【감성】 : 경우에 따라 슬슬 사차원 캐릭터로 보일지도 모른다.
그치만 미적 센스로 보면 유행의 선구자, 혹은 유행을 만드는 쪽이다.
【이능력】 : 경우에 따라 로드 엘멜로이 2세의 제자중 한명이 될지도.

【LV6】 - 슬슬 정상이 보이는구나!

【체력】 : 여기서부터는 프로 운동선수들의 영역이다.
【운동능력】 : 유연함으로 보면 컨토션이 가능하고, 순발력이나 운동신경 등으로는
세계적인 프로 테니스 선수가 노려볼 수 있을 것이다.
【전투능력】 : 이 정도면 슬슬 일대 다수도 상대해볼만하다.
【정신력】 : 너 정도면 강철멘탈이라고 불리기 충분하다.
【지성】 : 고등학교 성적으로 보자면 학년 1위, 전국 상위권
【감성】 : 경우에 따라 사차원이나 전파계 등으로 불린다.
그치만 너만큼 사람의 마음을 잘 아는 사람이 몇이나 있을까?
【이능력】 : 시계탑에서 전위 정도는 문제 없다.

【LV7】 - 여기가 인간의 한계, 노력의 한계다.

【체력】 : 마라토너를 한다면 부동의 1위일 것이다.
【운동능력】 : 총알은 못베도, 시속 350km로 날아오는 BB탄 정도는 손쉽게 벤다.
【전투능력】 : 말로만 듣던 10대 1 전설, 혹은 아저씨나 테이큰을 찍는 영역.
【정신력】 : 고문을 당해도 입을 여는 일은 없다.
【지성】 : 전국 1위 혹은 천재라고 불리고 있을 것이다.
노력에 따라서 도달가능한것도 여기까지
【감성】 : 일반인으로서는 이해불가, 그리고 사람과 사물을 보는 눈은 통찰의 영역.
【이능력】 : 토오사카 린, 마토 사쿠라, 케이네스 엘멜로이 아치볼트 같은 이들

【LV8】 - 나는 인간을 초월하겠다 XX!!!

【체력】 : 뭔가 운동 좀 한다고 지치기는 하는걸까?
【운동능력】 : 서번트로 치자면 근력이나 민첩이 E랭크는 되는 수준.
【전투능력】 : 인간병기, 이제부터는 이능배틀물의 영역이다.
【정신력】 : 강철합금멘탈.
슬슬 "I can do this all day."를 외쳐도 괜찮지 않을까?
【지성】 : 시대를 앞선 천재, 인류사에 길이남을 위업을 이룰 경지.
【감성】 : 광기의 영역, 코스믹 호러에 나와도 SAN치 핀치가 없을지도
【이능력】 : 마법사의 업을 노려볼 수 있는 수준.

【LV9】 - 히이이이이이이익!!!!!

【체력】 : ...퍼거스
【운동능력】 : 서번트로 치자면 근력이나 민첩이 C~D랭크는 되는 수준.
【전투능력】 : 서번트의 영역, 수단만 있다면 일반 서번트 정도하고는 문제없이 대등하게 싸운다.
【정신력】 : 이 수준이면 멘붕하는게 불가능하지 않을까...?
마토 사쿠라의 영역. 비브라늄 멘탈.
【지성】 : 오버 테크놀로지를 만들어내는 영역.
【감성】 : 슬슬 우주적 존재들과 말이 통한다.
【이능력】 : 일단 봉인지정부터 받자.

【LV10】 - ...

【체력】 : 스파르타쿠스와 놀아줘도 지칠 일이 없다.
【운동능력】 : 서번트로 치자면 근력이나 민첩이 A~B랭크는 되는 수준.
【전투능력】 : 일류 혹은 대영웅이라 불리우는 서번트의 영역
특정서번트를 상대로 에미야 시로처럼 상성이 아니여도 " 저장된 무기는 충분한가?"를 외쳐볼만하다.
【정신력】 : 닥터 스트레인지도 너 정도는 아닐 것이다. 아마도
【지성】 : 오버 테크놀로지를 만들어내는 영역.
【감성】 : 이미 인간이 아니라, 신령들의 영역
【이능력】 : 마법과 동급의 영역.

【LV11】 - 진정한 한계돌파, 과연 가능한 영역인가?

【체력】 : 칼데아의 마력공급 따위 없어도 서번트 5체도 문제없다.
【운동능력】 : 서번트로 치자면 근력이나 민첩이 규격외 랭크는 되는 수준.
【전투능력】 : 관위서번트를 쓰러뜨리면 그 자리를 차지할 수 있을까?
【정신력】 : 누군가 너의 정신에 침투한다면 역으로 삼켜져 버릴 것이다.
【지성】 : ??: 너는 문셀을 만드는 프랜즈로구나!
【감성】 : 저기를 봐! 너의 절친인 니알라토텝이 놀러왔네!
【이능력】 : ???

이렇게 구분이 되며 LV1~LV2는 판정에 역보정, LV3는 무보정, LV4~11은 보정을 받습니다.
(경우에 따라 판정이 반대가 되는 경우도 존재)

2-A. 【능력포인트】

이제 캐릭터의 능력을 설정해야됩니다. 자 그럼 지급된 시트를 보도록하죠.

【신체능력 : 체력 : LV1, 운동능력 : LV1, 전투능력 : LV1】
【정신능력: 정신력 : LV1, 지성 : LV1, 감성 : LV1】
【이능력 :LV 0】

...저런, 능력치가 이래서는 아무런 활동을 할 수 없습니다. 그렇기에 캐릭터 시트를 작성시
기본적으로 능력을 성장시킬 수 있는 【능력포인트】가 지급됩니다.
【능력포인트】는 말 그대로 캐릭터의 능력을 올릴 수 있는 포인트입니다.
기본적으로 총 "22"포인트가 지급됩니다.

【능력포인트】를 이용하면 LV1~LV5(이능력의 경우 LV1~LV4)까지는 1포인트를 사용해 능력의 등급을 올릴 수 있으며
LV6은 2포인트, LV7(이능력의 경우 LV5)은 4포인트를 이용해 올릴 수 있습니다.
그리고 LV7(이능력의 경우 LV5)까지가 캐릭터 메이킹을 할 경우의 한계치입니다.
만일 【능력포인트】을 남기고 캐릭터 메이킹을 마치면 남은 포인트는
【기능포인트】로 사용이 가능해집니다.(자세한 것은 후술)

참고로 LV8은 특정조건 만족후 12포인트 소모, 이후부터 레벨을 올릴 때마다 이전 포인트의 배가 필요합니다.
(이능력의 경우 LV6은 특정조건 만족후 12포인트 소모, 레벨이 1 오를때마다 필요포인트가 배가 되며, 레벨 11과 짝수의 레벨은 포인트 이외의 특정조건도 만족해야한다. )

2-B. 【능력의 상세판정】

이제 능력 판정에 대해 상세히 설명드리겠습니다.

【이름 : 참치통조림(프로토타입)】

【HP :12+2】 【SP :8+1】 【MP :20+1】

【신체능력 : 체력 : LV4+1, 운동능력 : LV4+1, 전투능력 : LV4+1】
【정신능력: 정신력 : LV4, 지성 : LV4, 감성 : LV4】
【기공능력 :LV 4】

【기능】
【기공사】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 1 / 제한조건 : 이능력이 【기공능력】이여야 한다.
기공능력의 LV3부터 체력, 운동능력, 전투능력이 1씩 상승한다.(이후 기공능력의 LV 3 상승당, 상승수치가 +1)
【기공탄】
구분 : 액티브 / 소모 MP : 3 / 제한조건 : 【기공사】
기의 탄환을 쏜다. 명중시 데미지 3을 입힌다.

위의 시트는 캐릭터메이킹 설정에 맞춰 임의로 작성된 시트의 일부로
이 캐릭터를 통해 판정에 대해 알아보겠습니다.

예시 1. 이벤트 혹은 퀘스트의 경우

참치통조림(프로토타입)으로 참여중 우리의 그랜드 후배 마슈가 퀘스트를 일으켰습니다.
내용은 평소 참치통조림(프로토타입)와 절친이라 부를만한 다빈치쨩(형)의 선물을 만들자는 것.
그리고 그녀(?)는 예술가니까, 종류는 조각이나 공예품 같은 것이 좋지 않을까라고 말하고 있습니다.

만약 이대로 이 의뢰를 받아들인다면 어떻게 될까요? 일단 판정을 볼까요?
만약 공예품을 만들게 된다면 필요한 것들이 뭘까요? 재료나 자본, 시간 같은 것 말고.

일단은 손재주, 즉 정밀성이 필요하겠죠. 다음은 집중력, 그리고 미적감각.
그리고 위에서 제시된 참치통조림(프로토타입)의 스펙을 우리는 알 수 있습니다.
참치들이 캐릭터 메이킹을 했을때 정했던 신체능력, 정신능력의 등급들.
그것이 그대로 반영됩니다. 즉

손재주(운동능력) LV5, 집중력(정신력) LV4, 미적감각(감성) LV4

이렇게 말이죠. 보통보다 조금 우수한 수준이군요. 그렇다면 판정을 해볼까요?

다빈치의 만족도 판정

선물이 공예품이기에 예술가의 안목 적용(.dice 45 90. = 64(지성)+.dice 35 70. = 65(감성))-100(호감도 5레벨 판정)=

공예품의 완성도 판정

(운동능력 판정 .dice 1 10. = 10×3)+(정신력 판정 .dice 1 10. = 7×2)+감성 판정 (.dice 1 10. = 7×2)=

이렇게 적용되어 다빈치의 만족도 판정보다 공예품의 완성도 판정이 높거나 같을 경우,
퀘스트는 성공하게 됩니다.

그치만 예술가를 만족할만한 선물을 만들기가 과연 쉬울까요?
예술가에게 아마츄어가 공예품을 선물하면 결과가 나쁠 수도 있습니다.
애정이 있어도 말이죠.

그렇다면 어떻게 하는게 답 일까요?

애초에 공예품을 만들자고 할 때 마슈를 설득해야죠.

참치통조림(프로토타입)으로 마슈를 설득하기 위한 대사와 어떤 선물로 바꿀지에 관한 것을
올려봅시다. 그럴 경우 어장주가 답을 줍니다.

콜라곰 : 지성+감성 판정으로 20이상 나올 시 성공

이런 식으로 말이죠. 만약 성공했다면 다른 선물을 줄 수 있을 것입니다.
물론 어떤 선물인가에 따라 공예품보다 결과가 좋을 수도 혹은 나쁠 수도 있으니
신중하게 해주시기를

예시 2. 전투 혹은 전투 계열 이벤트의 경우

우리의 참치통조림(프로토타입)이 전투상황에 돌입해버렸습니다.
상대는 무려 드래곤입니다. 위기로군요. 허나 이 전투를 피할 수는 없으니 해야합니다.

전투는 기본적으로 크게 일반행동과 특수행동으로 구분하며, 우리가 알아봐야 할 것은
바로 "특수행동"입니다. 플레이어턴의 특수행동은 실행시 SP를 3소모하며
SP가 2나 1밖에 없어도 실행이 가능합니다. 대신 그 만큼 행동불가 턴수가 늘어납니다.
"특수행동"은 실행하여 성공시 최소 3데미지(일반행동을 통한 공격시는 1, 크리발생시에는 2)
크리판정 성공시는 6데미지이며 어떻게하냐에 따라 그 이상의 데미지도 가능합니다.
단 사용 이후 쿨타임 제한(5턴)이 있으며 체력 LV가 높을수록 쿨타임 감소와 연속사용이 가능해집니다.

다시 본론으로 돌아가 보세요.

드래곤은 날아오르려고 하고 있는 와중에 참치통조림(프로토타입)이 특수행동을 선언했습니다.
그럼 어떻게 되는 것일까요? 간단합니다.

"행할 행동과 그리고 대사를 하실거면 대사도 적어주세요."

그럼 우리의 참치통조림(프로토타입)이 어떻게 했는지 보도록 하죠.

@날아오르려는 드래곤의 꼬리를 잡고 머리까지 타고 올라가 드래곤의 머리를
기를 담은 검으로 베어버린다.

...

......

.........

네?

...하아, 일단 참치통조림(프로토타입)의 스펙을 살펴보죠.
참치통조림(프로토타입)의 신체능력은 LV4~LV5의 영역입니다.
일반인보다는 매우 우수한 편이지만 결국 인간의 영역이죠. 다이하드 시리즈의
멕클레인처럼 주인공보정도 없으면서 저 짓이 가능할리 없습니다.

그리고 기를 담은 검으로 베어버린다고 적어놨는데...검을 다룰 【기능】도 없고
【보유 아이템】중에 검도 없습니다. 애초에 【보유 아이템】도 없습니다.

이럴 경우의 결과는 실패입니다. SP 3포인트는 허무하게 날아가며
덤으로 HP의 절반의 데미지를 입습니다.(무모한 행동의 대가입니다.)

그럼 만약 참치통조림(프로토타입)이 다른 행동을 했다면?

@날아오르려는 드래곤의 목덜미의 역린을 향해 기공탄을 쏜다.

이 경우는 충분히 가능한 상황입니다. 그러므로 판정에 들어가며
판정시의 보정은 다음과 같이 적용되겠죠.

(전투능력(공격행위) 판정 .dice 1 10. = 9×3)+(운동능력(정밀력) 판정 .dice 1 10. = 4×3)+(정신력 판정(집중력) .dice 1 10. = 10×2)+(지성 판정(약점공략) .dice 1 10. = 5×2)=

그리고 이 보정의 합산 수치가 어장주가 제시한 수치를 초과할 경우 크리티컬 판정이 적용되어

(3(특수행동 판정)+3(기공탄 데미지 판정)+1(약점공략 판정))×2(크리티컬 판정)=14의 데미지가 나옵니다.

수치를 초과하지 못한 경우라도 7의 데미지는 보장됩니다.(단 어장주가 제시한 수치의 1할 아래의 경우는 3데미지로 고정)

회피의 판정시 특수행동도 위와 비슷한 방식으로 진행됩니다.(SP는 1 소모, 성공시 상대에게 반격 판정)
전투에 관한 자세한 설명은 "전투 설명 가이드"에서 이뤄질 예정이니 일단은 여기까지 입니다.

3. 【기능】이란?

간단히 말하자면 스킬이자 캐릭터의 개성입니다.
이것을 습득시킴으로써 캐릭터가 확립되는 것이지요.
캐릭터 메이킹시 기본적으로 【기능포인트】가 100포인트 제공되며
【능력포인트】를 【기능포인트】로 교환해 사용할 수도 있습니다.
(【능력포인트】 1당 【기능포인트】 10으로 교환가능하며 최대 4회 가능)

3-A 【기능】일람

3-A1. 【종족】

1. 【인간】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : -
제한조건 : 캐릭터 메이킹시 선택가능

현재 별을 이끄는 종족. 무한한 가능성을 품은 종족
종족 보정 : 소모포인트가 절반이 된다, 【영령】을 사역마로써 다룰 수 있다.

2. 【사도】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 1 / 소모포인트 : 20
제한조건 : 【인간】 이외의 종족으로는 【사도】(으)로 전향불가, 다른 종족으로 전향불가

인류사를 부정하는 이들. 흡혈종이자 혼이 육체에 고정되버린 이들
종족 보정 : 모든 【능력】 LV +1, 모든 데미지 보정 +1, 【흡혈】 기능을 기본적으로 소유한다.
디메리트 : 낮의 야외 활동 불가능, 지속적인 혈액 섭취가 필요(미섭취시 종족 보정이 역보정화한다.), 【영령】을 사역마로써 다룰 수 없다.

3. 【영령】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 2 / 소모포인트 : 20
제한조건 : 다른 종족으로 전향불가

인류사를 긍정하는 이들. 영령의 좌에 새겨진 역사
종족 보정 : 【서번트 클래스】계열 기능을 습득 가능
디메리트 : 캐릭터 메이킹시 【능력】 최대치 LV -1, 캐릭터 메이킹 이후 성장 및 【기능】습득에 제한,
마스터 없이는 【서번트 클래스】 계열, 【보구】 기능이 무효화된다.

4. 【마수】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 1 / 소모포인트 : 20
제한조건 : 일반적으로 다른 종족으로 전향불가

하급 환상종, 아직까지도 종종 볼 수 있는 환상종
종족 보정 : 모든 【능력】 LV +1, 특정조건을 만족하면 【환수】 그리고 【신수】로 변화가능.
【환수】의 경우 모든 【능력】 LV +2, 【신수】의 경우 모든 【능력】 LV +3
디메리트 : 일부 【기능】의 습득 불가

5. 【정령】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 3 / 소모포인트 : 40
제한조건 : 일반적으로 다른 종족으로 전향불가

자연(별)의 촉각. 자연령. 가이아의 억지력 중 하나.
종족 보정 : 【공상구현화】 혹은 【고유결계】 기능을 기본적으로 소유한다.
디메리트 : 일부 【기능】의 습득 불가

6. 【호문쿨루스】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 20
제한조건 : 캐릭터 메이킹시 선택가능

연금술을 이용해서 인공적으로 만들어낸 인간형 생명체, 한없이 순수한 이들.
종족 보정 : 캐릭터 메이킹시 【능력포인트】 +3 정신력에 의한 MP 판정이 4에서 6이 된다.
디메리트 : 생식불가, 체력에 의한 HP 판정이 2에서 1이 된다, 【감성】능력이 2로 고정된다.

7. 【쿠우가】 혹은 【그론기】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 20
제한조건 : 체력 LV6이상, 【도미넌트】, 【인간】 이외의 종족으로는 【쿠우가】 혹은 【그론기】(으)로 전향불가, 다른 종족으로 전향불가

외계에서 온 영석을 통해 진화한 인류, 선택에 따라 "파괴자"와 "수호자"의 운명이 갈릴 것이다.
종족 보정 : 특정 아이템을 보유할 경우, 모든 【신체능력】 LV +2, 모든 【정신능력】 LV +1
디메리트 : SP가 0이 될 경우, 행동불가가 아니라 전투불능 상태가 된다.

8. 【아기토】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 20
제한조건 : 정신력 LV6이상, 【초능력자】, 【인간】 이외의 종족으로는 【아기토】(으)로 전향불가, 다른 종족으로 전향불가

불(火)의 엘 "프로메스"의 힘을 이어받은 자들, 빛의 힘을 깨우쳤다.
종족 보정 : 특정 아이템을 보유할 경우, 모든 【신체능력】 LV +1, 모든 【정신능력】 LV +2
디메리트 : SP가 0이 될 경우, 행동불가가 아니라 전투불능 상태가 된다.

9. 【오르페녹】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 20
제한조건 : 【인간】 이외의 종족으로는 【오르페녹】(으)로 전향불가, 다른 종족으로 전향불가

사망부활자. 죽음을 통해 진화한 인간들
종족 보정 : 모든 【신체능력】 LV +2, 체력에 의한 HP 판정이 2에서 5가 된다.
디메리트 : HP가 0이 될 경우, 전투불가가 아니라 사망판정.

3-A2. 【종족】특성

10. 【기사(Etheric Liner)】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 100
제한조건 : 【인간】, 모든 【신체능력】 【정신능력】 LV8이상, 【이능력】 LV0, 【개조인간】, 【검사】, ???
모든 【신체능력】, 【정신능력】 LV +2
【마검】 기능을 기본적으로 소유한다.

11. 【개조인간】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 10
제한조건 : 【인간】, 모든 【신체능력】 【정신능력】 LV4이상
습득시 이하의 효과중 1택
- 【체력】 LV +1
- 【운동능력】 LV +1
- 【전투능력】 LV +1
디메리트 : 【다혈질】, 【자기혐오】, 【네거티브】 기능중 랜덤으로 하나를 소유한다.

12. 【흡혈】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 10
제한조건 : 【사도】 or 【마수】 계열 or 【정령】 or 【그론기】 한정
적에게 데미지를 줄때마다 HP 1 회복

13. 【고유결계】
구분 : 액티브 / 소모 MP : 사용시 5 매턴 2 / 소모포인트 : 30
제한조건 : 【사도】 or 【정령】 or 【고유결계적성】 한정
【커스텀 가능】
습득시 이하의 효과중 1택
- 결계 유지시 매턴 적의 포인트(HP, SP, MP중 1택)를 감소시킨다.
- 결계 유지시 【신체능력】 이나 【정신능력】 혹은 【이능력】 LV 상승
- 결계 유지시 데미지 상승

14. 【공상구현화】
구분 : 액티브 / 소모 MP : 6 / 소모포인트 : -
제한조건 : 【정령】 한정
【커스텀 가능】
습득시 이하의 효과중 1택
- 적의 포인트(HP, SP, MP중 1택)를 대폭 감소시킨다.
- 특수행동 판정에 대 보정

15. 【서번트 클래스】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : -
제한조건 : 【영령】 한정
이하의 【서번트 클래스】중 1택
- 【서번트 세이버】 : 모든 【능력】 LV +1, 【전투능력】 LV +2, 【대마력】 LV3과 【기승】 LV1 기능을 기본적으로 소유.
- 【서번트 랜서】 : 모든 【능력】 LV +1, 【운동능력】 LV +3, 【대마력】 LV2 기능을 기본적으로 소유.
- 【서번트 아처】 : 모든 【능력】 LV +2, 【대마력】 LV1 기능을 기본적으로 소유
- 【서번트 라이더】 : 모든 【능력】 LV +1, 【대마력】 LV1과 【기승】 LV3기능을 기본적으로 소유.
- 【서번트 캐스터】 : 【이능력】 LV +4, 【진지작성】 LV3과 【도구작성】 LV3기능을 기본적으로 소유.
- 【서번트 어새신】 : 【운동능력】 LV +4, 【기척차단】 LV3 기능을 기본적으로 소유, 모든 데미지 판정 +1
- 【서번트 버서커】 : 모든 【능력】 LV +3, 【광화】 LV4 기능을 기본적으로 소유

16. 【자연의 영아】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 3 / 소모포인트 : 30
제한조건 : 【호문클루스】 한정
매턴 아군 전원의 MP 1 회복

17. 【사도재생】
구분 : 액티브 / 소모 MP : 10 / 소모포인트 : 20
제한조건 : 【오르페녹】 한정
적에게 5 데미지, 낮은 확률로 즉사판정(0 1000로 100이 나올 경우)
디메리트 : 【인간】대상일 경우 즉사판정(0 1000로 0이 나올 경우)시 【오르페녹】화 시킨다.

3-A3. 【이능력】

18. 【마술능력】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 10
제한조건 : 다른 【이능력】을 습득하지 않은 상태

19. 【기공능력】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 10
제한조건 : 다른 【이능력】을 습득하지 않은 상태

20. 【주술능력】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 10
제한조건 : 다른 【이능력】을 습득하지 않은 상태

21. 【초능력】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 10
제한조건 : 다른 【이능력】을 습득하지 않은 상태

22. 【마술사】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 1 / 소모포인트 : 10
제한조건 : 이능력이 【마술능력】이여야 한다.
【마술능력】의 LV3부터 【정신력】, 【지성】, 【전투능력】이 LV +1 상승한다.(이후 【마술능력】의 LV 3 상승당, 상승수치가 +1)

23. 【기공사】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 1 / 소모포인트 : 10
제한조건 : 이능력이 【기공능력】이여야 한다.
【기공능력】의 LV3부터 【체력】, 【운동능력】, 【전투능력】이 LV +1 상승한다.(이후 【기공능력】의 LV3 상승당, 상승수치가 +1)

24. 【넨 능력자】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 1 / 소모포인트 : 10
제한조건 : 이능력이 【기공능력】이여야 한다.
【기공능력】의 LV3부터 계통에 따라 【능력】중 하나의 LV +3 상승한다.(이후 【기공능력】의 LV3 상승당, 상승수치가 +1)
(【강화계】 : 【전투능력】, 【방출계】 : 【체력】, 【변화계】 : 【감성】, 【조작계】 : 【운동능력】, 【구현화계】 : 【지성】, 【특질계】 : 【신체능력】 or 【정신능력】)

25. 【주술사】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 1 / 소모포인트 : 10
제한조건 : 이능력이 【주술능력】이여야 한다.
【주술능력】의 LV3부터 【정신력】이 LV +2, 【지성】이 LV +1 상승한다.(이후 【주술능력】의 LV3 상승당, 상승수치가 +1)

26. 【초능력자】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 1 / 소모포인트 : 10
제한조건 : 이능력이 【초능력】이여야 한다.
【초능력】의 LV3부터 【정신력】이 LV +3 상승한다.(이후 【초능력】의 LV3 상승당, 상승수치가 +1)

27. 【스탠드 유저】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 1 / 소모포인트 : 10
제한조건 : 이능력이 【초능력】이여야 한다.
【초능력】의 LV3부터 【체력】이 LV +2, 【정신력】이 LV +1 상승한다.(이후 【초능력】의 LV3 상승당, 상승수치가 +1)

234 익명의 테스터 (6971571E+6)

2019-04-30 (FIRE!) 18:51:10

콜라곰의 FGO 어장가이드 No. 1 캐릭터메이킹

1. 캐릭터

콜라곰의 FGO(가제, 제목미정)는 역극어장입니다.
역극어장이란 간단하게 설명하자면 어장에 참여하는 참치들이
어장주가 진행하는 이야기의 등장인물로써 참여해 스토리를 진행하며 노는 형식의 어장입니다.
거기에 원작이 FGO(페이트 그랜드 오더)인 만큼 약간(?)의 TRPG적 요소가 있습니다.

그러므로 참여를 위해서는 참치들이 연기할 등장인물, 즉 캐릭터를 제작할 필요가 있습니다.
이 가이드는 그 캐릭터의 제작을 설명하기위한 것이고요.

1-A. 캐릭터 시트

참여하는 캐릭터의 정보입니다. 작성된 정보는 단순히 캐릭터의 개성을
나타내기 위한 것뿐만이 아니라, 극중 진행에서 판정에 직접적으로 영향을 주기 때문에
신중하게 작성하시기를 권장드립니다.

작성시 설정할 내용들은 다음과 같습니다.
【이름 : -】 / 【종족 : -】 / 【나이 : -】 / 【성별 : -】 / 【성향 : -】
【출신 : -】 / 【직업 : -】 / 【대리 AA: -】

【HP :3】 【SP :2】 【MP :5】

【신체능력 : 체력 : LV1, 운동능력 : LV1, 전투능력 : LV1】
【정신능력: 정신력 : LV1, 지성 : LV1, 감성 : LV1】
【이능력 :LV 0】

【기능】

【보유 아이템】

이렇게 위의 것들을 작성하게 됩니다.

2. 【능력】

【이름 : -】 / 【종족 : -】 / 【나이 : -】 / 【성별 : -】 / 【성향 : -】
【출신 : -】 / 【직업 : -】 / 【대리 AA: -】

위의 것들은 작성에 문제가 없을 것이라 믿으며 바로 【능력】에 대한 설명을 시작합니다.

【능력】은 각각 【신체능력】, 【정신능력】, 【이능력】으로 분류되며 아래와 같은 기능을 합니다.

【HP】 : 데미지를 입을 경우, 그 수치와 동일하게 삭감된다.
절반 이하로 감소시 특수행동에 보정이 절반으로 감소하고 0이 되면 전투불능.
【SP】 : 행동을 실행할 경우 소비되는 포인트로 일반행동시 1이 소모
특수행동시 포인트 3을 소모한다. 0이 될 경우 기본 3턴간 행동불능.
【MP】 : 일부 【기능】의 사용시 소모되는 포인트, 0이 될 경우
액티브계열의 【기능】을 사용할 수 없다.(MP소모가 기재된 패시브 계열 포함)

【신체능력】
체력 : 딘순히 체력뿐만이 아니라 신체의 튼튼함이나 회복력 등이 포괄된 개념입니다.
캐릭터의 행동 횟수에 보정, 높을수록 복잡하거나 연속적인 행동이 가능하며
또한 HP, SP, MP 수치에 영향을 줍니다.(체력 1당 HP 2, SP 1, MP 1이 상승한다.)
운동능력 : 운동신경, 반사신경, 순발력, 유연성, 정밀성 등이 포괄된 개념입니다.
캐릭터의 행동 판정에 보정, 높을수록 복잡한 행동이 가능하며
특정 경우의 스토리나 이벤트, 전투 등에서 판정에도 보정이 들어갑니다.
전투능력 : 타고난 전투센스, 무술을 익힐 시의 습득도 및 활용도, 살상력, 얼마나 상대를
고통스럽게 공격할 수 있는가, 같은 여러 것들이 포괄된 개념입니다.
캐릭터의 전투 판정에 보정, 높을수록 전투 판정에서 가능한 행동에 보정을 주며
특정 경우의 스토리나 이벤트, 전투 등에서 판정에도 보정이 들어간다.

【정신능력】
정신력 : 정신의 튼튼함이나 의식의 또렷함, 집중력 등을 포괄한 개념입니다.
캐릭터의 정신저항, 행동 횟수에 보정, 높을수록 연속적인 행동이 가능하며
또한 HP, SP, MP 수치에 영향을 줍니다.(체력 1당 HP 1, SP 1, MP 4이 상승한다.)
지성 : 지능, 기억력, 직관, 이성, 오성 같은 것들을 포괄하는 개념입니다.
높을수록 캐릭터가 NPC와 대화하거나 특정퀘스트 혹은 행위시 보정
특정 경우의 스토리나 이벤트, 전투 등에서 판정에도 보정이 들어갑니다.
감성 : 자극이나 자극의 변화를 느끼고 받아들이거나 반응하는 성질과 미적감각, 감정 등을 포괄하는 개념.
높을수록 캐릭터와 NPC의 대화나 호감도 판정, 특정퀘스트 혹은 행위시 보정
특정 경우의 스토리나 이벤트, 전투 등에서 판정에도 보정이 들어갑니다.

【이능력】
선택한 이능력 기반에 따라 명칭이 바뀌며 미선택시 기능하지 않습니다.
또한 특정 경우의 스토리나 이벤트, 전투 등에서 판정에 보정이 들어갑니다.

또한 능력에는 LV가 존재하는데 등급에 따른 판정은 다음과 같습니다.


【LV1】 -  밑바닥에도 바닥이란 게 있다던데 잘 모르겠다면 그게 바로 너다.

【체력】 : 갓 태어난 새끼양과 좋은 승부를 할 수준,
솔직히 말한다. 중환자실에 누워있어라.
【운동능력】 : 시로가네 미유키가 너보다 훨씬 우수하다.
몸을 쓰는 것이라면 뭐든지 최악의 결과.
【전투능력】 : 싸우지 마라, 제발!
보통이면 그냥 다툼 정도로 끝날 싸움도 네 초상이 된다.
【정신력】 : 유리멘탈, 두부멘탈, 순두부멘탈, 쿠크다스멘탈, 설탕멘탈, 종이멘탈
다른 것들도 있는데 더 불러줄까?
【지성】 : "하나바타케 요시코(花畑よしこ)"
【감성】 : 사이코패스(Psychopath) : 타인에게 감정을 이입하는 능력이 없는 인간.
【이능력】 : ?? : 너는 파이로키네시스로 성냥불을 만드는 프랜즈로구나!
??: 자매품으로 미역도 있어!

【LV2】 - 흐음...

【체력】 : 허약, 운동부족
일단 걷는 것부터 시작해볼까?
【운동능력】 : 예전부터 느낀건데, 너한테 뭔가를 던져주면 받았던 적이 한번도 없지 않아?
【전투능력】 : 싸운다면 너는 인간샌드백이 될뿐.
그렇다고 "I can do this all day."는 네 정신력 레벨이 높을 때나 가능하다.
【정신력】 : 작심삼일(作心三日)
자, 이제 시작이야! (내 꾸)...?! 벌써 관, 뒀다고?!
【지성】 : 고등학교 성적으로 보자면 반에서 하위권.
보충수업은 너의 오랜 친구지.
【감성】 : 눈새
"눈물을 마시는 새"의 줄임말이 아니라, "눈치없는 새끼"의 줄임말이다! 새꺄!
【이능력】 : 마술사라면 로드 엘멜로이 2세의 젊은 시절이 떠오르는 모습.

【LV3】 - 보통 혹은 평범

【체력】 : 일반인
【운동능력】 : 일반인
【전투능력】 : 일반인
【정신력】 : 일반인
【지성】 : 일반인, 고등학교 성적으로 보자면 반에서 중위권
【감성】 : 일반인, 무난한 사회생활이 가능하다.
【이능력】 : 흐음...근데 타입문 세계관에서 제대로된 평범한 마술사가 나온적 있니?(진심)

【LV4】 - 평범하게 우수하다는게 이런 거려나?

【체력】 : 10km 혹은 하프코스 마라톤은 문제없이 완주가능.
【운동능력】 : 주변에서 꽤나 순발력 좋다는 소리를 듣는 정도.
【전투능력】 : 학교에서 잘 나가는 일진, 혹은 복싱이나 유도 같은 무술 등의 아마츄어.
【정신력】 : MT나 행사 등에서 고통을 주는 것을 참는 게임을 할때 질 일이 별로 없다.
【지성】 : 고등학교 성적으로 보자면 무난하게 반에서 상위권
【감성】 : 꽤나 센스 좋다는 소리를 자주 듣는다.
【이능력】 : 대체적으로 시계탑에서 "코즈"의 계급 정도는 지나가는 과정일거다.

【LV5】 - 우수하지만 LV5 능력자 같은 것은 아니야.

【체력】 : 슬슬 세미프로 운동선수 정도는 된다.
【운동능력】 : 어지간한 리듬게임을 한다면 올 퍼팩트 클리어 확정.
【전투능력】 : 경찰을 직업으로 하겠다면 강력계를 추천한다.
【정신력】 : 이틀 정도를 자지 않아도 자신이 꽤 멀쩡하다는 것을 알게된다.
【지성】 : 고등학교 성적으로 보자면 무난하게 반에서 1위
【감성】 : 경우에 따라 슬슬 사차원 캐릭터로 보일지도 모른다.
그치만 미적 센스로 보면 유행의 선구자, 혹은 유행을 만드는 쪽이다.
【이능력】 : 경우에 따라 로드 엘멜로이 2세의 제자중 한명이 될지도.

【LV6】 - 슬슬 정상이 보이는구나!

【체력】 : 여기서부터는 프로 운동선수들의 영역이다.
【운동능력】 : 유연함으로 보면 컨토션이 가능하고, 순발력이나 운동신경 등으로는
세계적인 프로 테니스 선수가 노려볼 수 있을 것이다.
【전투능력】 : 이 정도면 슬슬 일대 다수도 상대해볼만하다.
【정신력】 : 너 정도면 강철멘탈이라고 불리기 충분하다.
【지성】 : 고등학교 성적으로 보자면 학년 1위, 전국 상위권
【감성】 : 경우에 따라 사차원이나 전파계 등으로 불린다.
그치만 너만큼 사람의 마음을 잘 아는 사람이 몇이나 있을까?
【이능력】 : 시계탑에서 전위 정도는 문제 없다.

【LV7】 - 여기가 인간의 한계, 노력의 한계다.

【체력】 : 마라토너를 한다면 부동의 1위일 것이다.
【운동능력】 : 총알은 못베도, 시속 350km로 날아오는 BB탄 정도는 손쉽게 벤다.
【전투능력】 : 말로만 듣던 10대 1 전설, 혹은 아저씨나 테이큰을 찍는 영역.
【정신력】 : 고문을 당해도 입을 여는 일은 없다.
【지성】 : 전국 1위 혹은 천재라고 불리고 있을 것이다.
노력에 따라서 도달가능한것도 여기까지
【감성】 : 일반인으로서는 이해불가, 그리고 사람과 사물을 보는 눈은 통찰의 영역.
【이능력】 : 토오사카 린, 마토 사쿠라, 케이네스 엘멜로이 아치볼트 같은 이들

【LV8】 - 나는 인간을 초월하겠다 XX!!!

【체력】 : 뭔가 운동 좀 한다고 지치기는 하는걸까?
【운동능력】 : 서번트로 치자면 근력이나 민첩이 E랭크는 되는 수준.
【전투능력】 : 인간병기, 이제부터는 이능배틀물의 영역이다.
【정신력】 : 강철합금멘탈.
슬슬 "I can do this all day."를 외쳐도 괜찮지 않을까?
【지성】 : 시대를 앞선 천재, 인류사에 길이남을 위업을 이룰 경지.
【감성】 : 광기의 영역, 코스믹 호러에 나와도 SAN치 핀치가 없을지도
【이능력】 : 마법사의 업을 노려볼 수 있는 수준.

【LV9】 - 히이이이이이이익!!!!!

【체력】 : ...퍼거스
【운동능력】 : 서번트로 치자면 근력이나 민첩이 C~D랭크는 되는 수준.
【전투능력】 : 서번트의 영역, 수단만 있다면 일반 서번트 정도하고는 문제없이 대등하게 싸운다.
【정신력】 : 이 수준이면 멘붕하는게 불가능하지 않을까...?
마토 사쿠라의 영역. 비브라늄 멘탈.
【지성】 : 오버 테크놀로지를 만들어내는 영역.
【감성】 : 슬슬 우주적 존재들과 말이 통한다.
【이능력】 : 일단 봉인지정부터 받자.

【LV10】 - ...

【체력】 : 스파르타쿠스와 놀아줘도 지칠 일이 없다.
【운동능력】 : 서번트로 치자면 근력이나 민첩이 A~B랭크는 되는 수준.
【전투능력】 : 일류 혹은 대영웅이라 불리우는 서번트의 영역
특정서번트를 상대로 에미야 시로처럼 상성이 아니여도 " 저장된 무기는 충분한가?"를 외쳐볼만하다.
【정신력】 : 닥터 스트레인지도 너 정도는 아닐 것이다. 아마도
【지성】 : 오버 테크놀로지를 만들어내는 영역.
【감성】 : 이미 인간이 아니라, 신령들의 영역
【이능력】 : 마법과 동급의 영역.

【LV11】 - 진정한 한계돌파, 과연 가능한 영역인가?

【체력】 : 칼데아의 마력공급 따위 없어도 서번트 5체도 문제없다.
【운동능력】 : 서번트로 치자면 근력이나 민첩이 규격외 랭크는 되는 수준.
【전투능력】 : 관위서번트를 쓰러뜨리면 그 자리를 차지할 수 있을까?
【정신력】 : 누군가 너의 정신에 침투한다면 역으로 삼켜져 버릴 것이다.
【지성】 : ??: 너는 문셀을 만드는 프랜즈로구나!
【감성】 : 저기를 봐! 너의 절친인 니알라토텝이 놀러왔네!
【이능력】 : ???

이렇게 구분이 되며 LV1~LV2는 판정에 역보정, LV3는 무보정, LV4~11은 보정을 받습니다.
(경우에 따라 판정이 반대가 되는 경우도 존재)

2-A. 【능력포인트】

이제 캐릭터의 능력을 설정해야됩니다. 자 그럼 지급된 시트를 보도록하죠.

【신체능력 : 체력 : LV1, 운동능력 : LV1, 전투능력 : LV1】
【정신능력: 정신력 : LV1, 지성 : LV1, 감성 : LV1】
【이능력 :LV 0】

...저런, 능력치가 이래서는 아무런 활동을 할 수 없습니다. 그렇기에 캐릭터 시트를 작성시
기본적으로 능력을 성장시킬 수 있는 【능력포인트】가 지급됩니다.
【능력포인트】는 말 그대로 캐릭터의 능력을 올릴 수 있는 포인트입니다.
기본적으로 총 "22"포인트가 지급됩니다.

【능력포인트】를 이용하면 LV1~LV5(이능력의 경우 LV1~LV4)까지는 1포인트를 사용해 능력의 등급을 올릴 수 있으며
LV6은 2포인트, LV7(이능력의 경우 LV5)은 4포인트를 이용해 올릴 수 있습니다.
그리고 LV7(이능력의 경우 LV5)까지가 캐릭터 메이킹을 할 경우의 한계치입니다.
만일 【능력포인트】을 남기고 캐릭터 메이킹을 마치면 남은 포인트는
【기능포인트】로 사용이 가능해집니다.(자세한 것은 후술)

참고로 LV8은 특정조건 만족후 12포인트 소모, 이후부터 레벨을 올릴 때마다 이전 포인트의 배가 필요합니다.
(이능력의 경우 LV6은 특정조건 만족후 12포인트 소모, 레벨이 1 오를때마다 필요포인트가 배가 되며, 레벨 11과 짝수의 레벨은 포인트 이외의 특정조건도 만족해야한다. )

2-B. 【능력의 상세판정】

이제 능력 판정에 대해 상세히 설명드리겠습니다.

【이름 : 참치통조림(프로토타입)】

【HP :12+2】 【SP :8+1】 【MP :20+1】

【신체능력 : 체력 : LV4+1, 운동능력 : LV4+1, 전투능력 : LV4+1】
【정신능력: 정신력 : LV4, 지성 : LV4, 감성 : LV4】
【기공능력 :LV 4】

【기능】
【기공사】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 1 / 제한조건 : 이능력이 【기공능력】이여야 한다.
기공능력의 LV3부터 체력, 운동능력, 전투능력이 1씩 상승한다.(이후 기공능력의 LV 3 상승당, 상승수치가 +1)
【기공탄】
구분 : 액티브 / 소모 MP : 3 / 제한조건 : 【기공사】
기의 탄환을 쏜다. 명중시 데미지 3을 입힌다.

위의 시트는 캐릭터메이킹 설정에 맞춰 임의로 작성된 시트의 일부로
이 캐릭터를 통해 판정에 대해 알아보겠습니다.

예시 1. 이벤트 혹은 퀘스트의 경우

참치통조림(프로토타입)으로 참여중 우리의 그랜드 후배 마슈가 퀘스트를 일으켰습니다.
내용은 평소 참치통조림(프로토타입)와 절친이라 부를만한 다빈치쨩(형)의 선물을 만들자는 것.
그리고 그녀(?)는 예술가니까, 종류는 조각이나 공예품 같은 것이 좋지 않을까라고 말하고 있습니다.

만약 이대로 이 의뢰를 받아들인다면 어떻게 될까요? 일단 판정을 볼까요?
만약 공예품을 만들게 된다면 필요한 것들이 뭘까요? 재료나 자본, 시간 같은 것 말고.

일단은 손재주, 즉 정밀성이 필요하겠죠. 다음은 집중력, 그리고 미적감각.
그리고 위에서 제시된 참치통조림(프로토타입)의 스펙을 우리는 알 수 있습니다.
참치들이 캐릭터 메이킹을 했을때 정했던 신체능력, 정신능력의 등급들.
그것이 그대로 반영됩니다. 즉

손재주(운동능력) LV5, 집중력(정신력) LV4, 미적감각(감성) LV4

이렇게 말이죠. 보통보다 조금 우수한 수준이군요. 그렇다면 판정을 해볼까요?

다빈치의 만족도 판정

선물이 공예품이기에 예술가의 안목 적용(.dice 45 90. = 61(지성)+.dice 35 70. = 70(감성))-100(호감도 5레벨 판정)=

공예품의 완성도 판정

(운동능력 판정 .dice 1 10. = 2×3)+(정신력 판정 .dice 1 10. = 7×2)+감성 판정 (.dice 1 10. = 9×2)=

이렇게 적용되어 다빈치의 만족도 판정보다 공예품의 완성도 판정이 높거나 같을 경우,
퀘스트는 성공하게 됩니다.

그치만 예술가를 만족할만한 선물을 만들기가 과연 쉬울까요?
예술가에게 아마츄어가 공예품을 선물하면 결과가 나쁠 수도 있습니다.
애정이 있어도 말이죠.

그렇다면 어떻게 하는게 답 일까요?

애초에 공예품을 만들자고 할 때 마슈를 설득해야죠.

참치통조림(프로토타입)으로 마슈를 설득하기 위한 대사와 어떤 선물로 바꿀지에 관한 것을
올려봅시다. 그럴 경우 어장주가 답을 줍니다.

콜라곰 : 지성+감성 판정으로 20이상 나올 시 성공

이런 식으로 말이죠. 만약 성공했다면 다른 선물을 줄 수 있을 것입니다.
물론 어떤 선물인가에 따라 공예품보다 결과가 좋을 수도 혹은 나쁠 수도 있으니
신중하게 해주시기를

예시 2. 전투 혹은 전투 계열 이벤트의 경우

우리의 참치통조림(프로토타입)이 전투상황에 돌입해버렸습니다.
상대는 무려 드래곤입니다. 위기로군요. 허나 이 전투를 피할 수는 없으니 해야합니다.

전투는 기본적으로 크게 일반행동과 특수행동으로 구분하며, 우리가 알아봐야 할 것은
바로 "특수행동"입니다. 플레이어턴의 특수행동은 실행시 SP를 3소모하며
SP가 2나 1밖에 없어도 실행이 가능합니다. 대신 그 만큼 행동불가 턴수가 늘어납니다.
"특수행동"은 실행하여 성공시 최소 3데미지(일반행동을 통한 공격시는 1, 크리발생시에는 2)
크리판정 성공시는 6데미지이며 어떻게하냐에 따라 그 이상의 데미지도 가능합니다.
단 사용 이후 쿨타임 제한(5턴)이 있으며 체력 LV가 높을수록 쿨타임 감소와 연속사용이 가능해집니다.

다시 본론으로 돌아가 보세요.

드래곤은 날아오르려고 하고 있는 와중에 참치통조림(프로토타입)이 특수행동을 선언했습니다.
그럼 어떻게 되는 것일까요? 간단합니다.

"행할 행동과 그리고 대사를 하실거면 대사도 적어주세요."

그럼 우리의 참치통조림(프로토타입)이 어떻게 했는지 보도록 하죠.

@날아오르려는 드래곤의 꼬리를 잡고 머리까지 타고 올라가 드래곤의 머리를
기를 담은 검으로 베어버린다.

...

......

.........

네?

...하아, 일단 참치통조림(프로토타입)의 스펙을 살펴보죠.
참치통조림(프로토타입)의 신체능력은 LV4~LV5의 영역입니다.
일반인보다는 매우 우수한 편이지만 결국 인간의 영역이죠. 다이하드 시리즈의
멕클레인처럼 주인공보정도 없으면서 저 짓이 가능할리 없습니다.

그리고 기를 담은 검으로 베어버린다고 적어놨는데...검을 다룰 【기능】도 없고
【보유 아이템】중에 검도 없습니다. 애초에 【보유 아이템】도 없습니다.

이럴 경우의 결과는 실패입니다. SP 3포인트는 허무하게 날아가며
덤으로 HP의 절반의 데미지를 입습니다.(무모한 행동의 대가입니다.)

그럼 만약 참치통조림(프로토타입)이 다른 행동을 했다면?

@날아오르려는 드래곤의 목덜미의 역린을 향해 기공탄을 쏜다.

이 경우는 충분히 가능한 상황입니다. 그러므로 판정에 들어가며
판정시의 보정은 다음과 같이 적용되겠죠.

(전투능력(공격행위) 판정 .dice 1 10. = 6×3)+(운동능력(정밀력) 판정 .dice 1 10. = 4×3)+(정신력 판정(집중력) .dice 1 10. = 9×2)+(지성 판정(약점공략) .dice 1 10. = 10×2)=

그리고 이 보정의 합산 수치가 어장주가 제시한 수치를 초과할 경우 크리티컬 판정이 적용되어

(3(특수행동 판정)+3(기공탄 데미지 판정)+1(약점공략 판정))×2(크리티컬 판정)=14의 데미지가 나옵니다.

수치를 초과하지 못한 경우라도 7의 데미지는 보장됩니다.(단 어장주가 제시한 수치의 1할 아래의 경우는 3데미지로 고정)

회피의 판정시 특수행동도 위와 비슷한 방식으로 진행됩니다.(SP는 1 소모, 성공시 상대에게 반격 판정)
전투에 관한 자세한 설명은 "전투 설명 가이드"에서 이뤄질 예정이니 일단은 여기까지 입니다.

3. 【기능】이란?

간단히 말하자면 스킬이자 캐릭터의 개성입니다.
이것을 습득시킴으로써 캐릭터가 확립되는 것이지요.
캐릭터 메이킹시 기본적으로 【기능포인트】가 100포인트 제공되며
【능력포인트】를 【기능포인트】로 교환해 사용할 수도 있습니다.
(【능력포인트】 1당 【기능포인트】 10으로 교환가능하며 최대 4회 가능)

3-A 【기능】일람

3-A1. 【종족】

1. 【인간】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : -
제한조건 : 캐릭터 메이킹시 선택가능

현재 별을 이끄는 종족. 무한한 가능성을 품은 종족
종족 보정 : 소모포인트가 절반이 된다, 【영령】을 사역마로써 다룰 수 있다.

2. 【사도】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 1 / 소모포인트 : 20
제한조건 : 캐릭터 메이킹시 선택가능, 【인간】 이외의 종족으로는 【사도】(으)로 전향불가, 다른 종족으로 전향불가

인류사를 부정하는 이들. 흡혈종이자 혼이 육체에 고정되버린 이들
종족 보정 : 모든 【능력】 LV +1, 모든 데미지 보정 +1, 【흡혈】 기능을 기본적으로 소유한다.
디메리트 : 낮의 야외 활동 불가능, 지속적인 혈액 섭취가 필요(미섭취시 종족 보정이 역보정화한다.), 【영령】을 사역마로써 다룰 수 없다.

3. 【영령】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 2 / 소모포인트 : 20
제한조건 : 캐릭터 메이킹시 선택가능, 다른 종족으로 전향불가

인류사를 긍정하는 이들. 영령의 좌에 새겨진 역사
종족 보정 : 【서번트 클래스】계열 기능을 습득 가능
디메리트 : 캐릭터 메이킹시 【능력】 최대치 LV -1, 캐릭터 메이킹 이후 성장 및 【기능】습득에 제한,
마스터 없이는 【서번트 클래스】 계열, 【보구】 기능이 무효화된다.

4. 【마수】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 1 / 소모포인트 : 20
제한조건 : 캐릭터 메이킹시 선택가능, 일반적으로 다른 종족으로 전향불가

하급 환상종, 아직까지도 종종 볼 수 있는 환상종
종족 보정 : 모든 【능력】 LV +1, 특정조건을 만족하면 【환수】 그리고 【신수】로 변화가능. 【환수】의 경우 모든 【능력】 LV +2, 【신수】의 경우 모든 【능력】 LV +3
【환상종】 과 【수인화】 기능을 기본적으로 소유한다.
디메리트 : 일부 【기능】의 습득 불가

5. 【정령】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 3 / 소모포인트 : 40
제한조건 : 캐릭터 메이킹시 선택가능, 일반적으로 다른 종족으로 전향불가

자연(별)의 촉각. 자연령. 가이아의 억지력 중 하나.
종족 보정 : 【공상구현화】 혹은 【고유결계】 기능을 기본적으로 소유한다.
디메리트 : 일부 【기능】의 습득 불가

6. 【호문쿨루스】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 20
제한조건 : 캐릭터 메이킹시 선택가능

연금술을 이용해서 인공적으로 만들어낸 인간형 생명체, 한없이 순수한 이들.
종족 보정 : 캐릭터 메이킹시 【능력포인트】 +3 정신력에 의한 MP 판정이 4에서 6이 된다.
디메리트 : 생식불가, 체력에 의한 HP 판정이 2에서 1이 된다, 【감성】능력이 2로 고정된다.

7. 【쿠우가】 혹은 【그론기】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 20
제한조건 : 캐릭터 메이킹시 선택가능, 체력 LV6이상, 【도미넌트】, 【인간】 이외의 종족으로는 【쿠우가】 혹은 【그론기】(으)로 전향불가, 다른 종족으로 전향불가

외계에서 온 영석을 통해 진화한 인류, 선택에 따라 "파괴자"와 "수호자"의 운명이 갈릴 것이다.
종족 보정 : 특정 아이템을 보유할 경우, 모든 【신체능력】 LV +2, 모든 【정신능력】 LV +1
디메리트 : SP가 0이 될 경우, 행동불가가 아니라 전투불능 상태가 된다.

8. 【아기토】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 20
제한조건 : 캐릭터 메이킹시 선택가능, 정신력 LV6이상, 【초능력자】, 【인간】 이외의 종족으로는 【아기토】(으)로 전향불가, 다른 종족으로 전향불가

불(火)의 엘 "프로메스"의 힘을 이어받은 자들, 빛의 힘을 깨우쳤다.
종족 보정 : 특정 아이템을 보유할 경우, 모든 【신체능력】 LV +1, 모든 【정신능력】 LV +2
디메리트 : SP가 0이 될 경우, 행동불가가 아니라 전투불능 상태가 된다.

9. 【오르페녹】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 20
제한조건 : 캐릭터 메이킹시 선택가능, 【인간】 이외의 종족으로는 【오르페녹】(으)로 전향불가, 다른 종족으로 전향불가

사망부활자. 죽음을 통해 진화한 인간들
종족 보정 : 모든 【신체능력】 LV +2, 체력에 의한 HP 판정이 2에서 5가 된다.
디메리트 : HP가 0이 될 경우, 전투불가가 아니라 사망판정.

10. 【안드로이드】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 30
제한조건 : 캐릭터 메이킹시 선택가능, 다른 종족으로 전향불가

인간의 모습을 하고 있는 로봇, 피조물의 창조주에 대한 도전
종족 보정 : 모든 【신체능력】 LV +3
디메리트 : 모든 【정신능력】 LV -3, 【이능력】 LV0으로 고정, 캐릭터 메이킹시 【신체능력】 최대치 LV -2
활동에 따른 유지비용 소모, 캐릭터 메이킹 이후 【개조】, 【모델 업그레이드】로만 성장가능
【HP】, 【SP】, 【MP】 회복을 위해서는 【보급】, 【수리】 필요

3-A2. 【종족】특성

11. 【기사(Etheric Liner)】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 100
제한조건 : 【인간】, 모든 【신체능력】 【정신능력】 LV8이상, 【이능력】 LV0, 【개조인간】, 【검사】, ???
모든 【신체능력】, 【정신능력】 LV +2
【마검】 기능을 기본적으로 소유한다.

12. 【개조인간】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 10
제한조건 : 【인간】, 모든 【신체능력】 【정신능력】 LV4이상
습득시 이하의 효과중 1택
- 【체력】 LV +1
- 【운동능력】 LV +1
- 【전투능력】 LV +1
디메리트 : 【다혈질】, 【자기혐오】, 【네거티브】 기능중 랜덤으로 하나를 소유한다.

13. 【흡혈】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 10
제한조건 : 【사도】 or 【마수】 계열 or 【정령】 or 【그론기】 한정
적에게 데미지를 줄때마다 HP 1 회복

14. 【고유결계】
구분 : 액티브 / 소모 MP : 사용시 5 매턴 2 / 소모포인트 : 30
제한조건 : 【사도】 or 【정령】 or 【고유결계적성】 한정
【커스텀 가능】
습득시 이하의 효과중 1택
- 결계 유지시 매턴 적의 포인트(HP, SP, MP중 1택)를 감소시킨다.
- 결계 유지시 【신체능력】 이나 【정신능력】 혹은 【이능력】 LV 상승
- 결계 유지시 데미지 상승

15. 【공상구현화】
구분 : 액티브 / 소모 MP : 6 / 소모포인트 : -
제한조건 : 【정령】 한정
【커스텀 가능】
습득시 이하의 효과중 1택
- 적의 포인트(HP, SP, MP중 1택)를 대폭 감소시킨다.
- 특수행동 판정에 대 보정

16. 【서번트 클래스】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : -
제한조건 : 【영령】 한정
이하의 【서번트 클래스】중 1택
- 【서번트 세이버】 : 모든 【능력】 LV +1, 【전투능력】 LV +2, 【대마력】 LV3과 【기승】 LV1 기능을 기본적으로 소유.
- 【서번트 랜서】 : 모든 【능력】 LV +1, 【운동능력】 LV +3, 【대마력】 LV2 기능을 기본적으로 소유.
- 【서번트 아처】 : 모든 【능력】 LV +2, 【대마력】 LV1 기능을 기본적으로 소유
- 【서번트 라이더】 : 모든 【능력】 LV +1, 【대마력】 LV1과 【기승】 LV3기능을 기본적으로 소유.
- 【서번트 캐스터】 : 【이능력】 LV +4, 【진지작성】 LV3과 【도구작성】 LV3기능을 기본적으로 소유.
- 【서번트 어새신】 : 【운동능력】 LV +4, 【기척차단】 LV3 기능을 기본적으로 소유, 모든 데미지 판정 +1
- 【서번트 버서커】 : 모든 【능력】 LV +3, 【광화】 LV4 기능을 기본적으로 소유

17. 【환상종】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : -
제한조건 : 【마수】 한정
이하의 【환상종】중 1택
- 【늑대인간】 : 【운동능력】 LV +1(【환수】, 【신수】가 될때마다 추가로 LV+1)
- 【요호】 : 【지성】 LV +1(【환수】, 【신수】가 될때마다 추가로 LV+1)
- 【천마】 : 【정신력】 LV +1(【환수】, 【신수】가 될때마다 추가로 LV+1)
- 【수마】 : 【감성】 LV +1(【환수】, 【신수】가 될때마다 추가로 LV+1)
- 【갓 불(뇌우)】 : 【체력】 LV +1(【환수】, 【신수】가 될때마다 추가로 LV+1)
- 【바슈무】 : 【전투능력】 LV +1(【환수】, 【신수】가 될때마다 추가로 LV+1)

- 【야가】 : 모든 【능력】 LV +1(【수인화】 습득불가, 【환수】 【신수】가 될 수없다)

18. 【수인화】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : -
제한조건 : 【마수】 한정
인간 혹은 반인반마의 형태로 변화할 수 있다.

17. 【자연의 영아】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 3 / 소모포인트 : 30
제한조건 : 【호문클루스】 한정
매턴 아군 전원의 MP 1 회복

19. 【사도재생】
구분 : 액티브 / 소모 MP : 10 / 소모포인트 : 20
제한조건 : 【오르페녹】 한정
적에게 5 데미지, 낮은 확률로 즉사판정(0 1000로 100이 나올 경우)
디메리트 : 【인간】대상일 경우 즉사판정(0 1000로 0이 나올 경우)시 【오르페녹】화 시킨다.

20. 【모델 업그레이드】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 세대마다 다르다.
제한조건 : 【안드로이드】 한정
1세대 : 기본 모델 / 소모포인트 : 0
2세대 : 커스텀사양 모델, 【개조】 기능 추가 / 소모포인트 : 30
디메리트 : 활동에 따른 유지비용소모 증가
3세대 : 새로운 A.I 수행모듈탑재 모델 / 소모포인트 : 120
디메리트 : 모든 【정신능력】 LV -3 에서 LV -2로 개선
4세대 : 전기수축식 인공근육 사용(모든 【신체능력】 LV +4) / 소모포인트 : 360
외장형 모듈기능 추가(【추가무장】 LV +2), A.I의 하드웨어 개선
디메리트 : 활동에 따른 유지비용소모 대폭 증가, 모든 【정신능력】 LV -2 에서 LV -1로 개선
5세대 : 현재 개발중
디메리트 :


3-A3. 【이능력】

21. 【마술능력】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 10
제한조건 : 다른 【이능력】을 습득하지 않은 상태

22. 【기공능력】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 10
제한조건 : 다른 【이능력】을 습득하지 않은 상태

23. 【주술능력】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 10
제한조건 : 다른 【이능력】을 습득하지 않은 상태

24. 【영능력】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 10
제한조건 : 다른 【이능력】을 습득하지 않은 상태

25. 【초능력】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 10
제한조건 : 다른 【이능력】을 습득하지 않은 상태

26. 【마술사】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 1 / 소모포인트 : 10
제한조건 : 이능력이 【마술능력】이여야 한다.
【마술능력】의 LV3부터 【정신력】, 【지성】, 【전투능력】이 LV +1 상승한다.(이후 【마술능력】의 LV 3 상승당, 상승수치가 +1)

27. 【기공사】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 1 / 소모포인트 : 10
제한조건 : 이능력이 【기공능력】이여야 한다.
【기공능력】의 LV3부터 【체력】, 【운동능력】, 【전투능력】이 LV +1 상승한다.(이후 【기공능력】의 LV3 상승당, 상승수치가 +1)

28. 【넨 능력자】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 1 / 소모포인트 : 10
제한조건 : 이능력이 【기공능력】이여야 한다.
【기공능력】의 LV3부터 계통에 따라 【능력】중 하나의 LV +3 상승한다.(이후 【기공능력】의 LV3 상승당, 상승수치가 +1)
(【강화계】 : 【전투능력】, 【방출계】 : 【체력】, 【변화계】 : 【감성】, 【조작계】 : 【운동능력】, 【구현화계】 : 【지성】, 【특질계】 : 【신체능력】 or 【정신능력】)

29. 【주술사】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 1 / 소모포인트 : 10
제한조건 : 이능력이 【주술능력】이여야 한다.
【주술능력】의 LV3부터 【정신력】이 LV +2, 【지성】이 LV +1 상승한다.(이후 【주술능력】의 LV3 상승당, 상승수치가 +1)

30. 【영능력자】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 1 / 소모포인트 : 10
제한조건 : 이능력이 【영능력】이여야 한다.
【영능력】의 LV3부터 【정신력】이 LV +1, 【감성】이 LV +2 상승한다.(이후 【영능력】의 LV3 상승당, 상승수치가 +1)

31. 【페르소나 사용자】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 1 / 소모포인트 : 10
제한조건 : 이능력이 【영능력】이여야 한다.
【영능력】의 LV3부터 【전투능력】이 LV +1, 【감성】이 LV +2 상승한다.(이후 【영능력】의 LV3 상승당, 상승수치가 +1)

32. 【초능력자】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 1 / 소모포인트 : 10
제한조건 : 이능력이 【초능력】이여야 한다.
【초능력】의 LV3부터 【정신력】이 LV +3 상승한다.(이후 【초능력】의 LV3 상승당, 상승수치가 +1)

33. 【스탠드 유저】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 1 / 소모포인트 : 10
제한조건 : 이능력이 【초능력】이여야 한다.
【초능력】의 LV3부터 【체력】이 LV +2, 【정신력】이 LV +1 상승한다.(이후 【초능력】의 LV3 상승당, 상승수치가 +1)

235 익명의 테스터 (507633E+63)

2019-05-01 (水) 00:37:16

3. 【기능】이란?

간단히 말하자면 스킬이자 캐릭터의 개성입니다.
이것을 습득시킴으로써 캐릭터가 확립되는 것이지요.
캐릭터 메이킹시 기본적으로 【기능포인트】가 100포인트 제공되며
【능력포인트】를 【기능포인트】로 교환해 사용할 수도 있습니다.
(【능력포인트】 1당 【기능포인트】 10으로 교환가능하며 최대 4회 가능)

3-A 【기능】일람

3-A1. 【종족】

1. 【인간】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : -
제한조건 : 캐릭터 메이킹시 선택가능

현재 별을 이끄는 종족. 무한한 가능성을 품은 종족
종족 보정 : 소모포인트가 절반이 된다, 【영령】을 사역마로써 다룰 수 있다.

2. 【사도】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 1 / 소모포인트 : 20
제한조건 : 캐릭터 메이킹시 선택가능, 【인간】 이외의 종족으로는 【사도】(으)로 전향불가, 다른 종족으로 전향불가

인류사를 부정하는 이들. 흡혈종이자 혼이 육체에 고정되버린 이들
종족 보정 : 모든 【능력】 LV +1, 모든 데미지 보정 +1, 【흡혈】 기능을 기본적으로 소유한다.
디메리트 : 낮의 야외 활동 불가능, 지속적인 혈액 섭취가 필요(미섭취시 종족 보정이 역보정화한다.), 【영령】을 사역마로써 다룰 수 없다.

3. 【영령】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 2 / 소모포인트 : 20
제한조건 : 캐릭터 메이킹시 선택가능, 다른 종족으로 전향불가

인류사를 긍정하는 이들. 영령의 좌에 새겨진 역사
종족 보정 : 【서번트 클래스】계열 기능을 습득 가능
디메리트 : 캐릭터 메이킹시 【능력】 최대치 LV -1, 캐릭터 메이킹 이후 성장 및 【기능】습득에 제한,
마스터 없이는 【서번트 클래스】 계열, 【보구】 기능이 무효화된다.

4. 【마수】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 1 / 소모포인트 : 20
제한조건 : 캐릭터 메이킹시 선택가능, 일반적으로 다른 종족으로 전향불가

하급 환상종, 아직까지도 종종 볼 수 있는 환상종
종족 보정 : 모든 【능력】 LV +1, 특정조건을 만족하면 【환수】 그리고 【신수】로 변화가능. 【환수】의 경우 모든 【능력】 LV +2, 【신수】의 경우 모든 【능력】 LV +3
【환상종】 과 【수인화】 기능을 기본적으로 소유한다.
디메리트 : 일부 【기능】의 습득 불가

5. 【정령】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 3 / 소모포인트 : 40
제한조건 : 캐릭터 메이킹시 선택가능, 일반적으로 다른 종족으로 전향불가

자연(별)의 촉각. 자연령. 가이아의 억지력 중 하나.
종족 보정 : 【공상구현화】 혹은 【고유결계】 기능을 기본적으로 소유한다.
디메리트 : 일부 【기능】의 습득 불가

6. 【호문쿨루스】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 20
제한조건 : 캐릭터 메이킹시 선택가능

연금술을 이용해서 인공적으로 만들어낸 인간형 생명체, 한없이 순수한 이들.
종족 보정 : 캐릭터 메이킹시 【능력포인트】 +3 정신력에 의한 MP 판정이 4에서 6이 된다.
디메리트 : 생식불가, 체력에 의한 HP 판정이 2에서 1이 된다, 【감성】능력이 2로 고정된다.

7. 【쿠우가】 혹은 【그론기】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 20
제한조건 : 캐릭터 메이킹시 선택가능, 체력 LV6이상, 【도미넌트】, 【인간】 이외의 종족으로는 【쿠우가】 혹은 【그론기】(으)로 전향불가, 다른 종족으로 전향불가

외계에서 온 영석을 통해 진화한 인류, 선택에 따라 "파괴자"와 "수호자"의 운명이 갈릴 것이다.
종족 보정 : 특정 아이템을 보유할 경우, 모든 【신체능력】 LV +2, 모든 【정신능력】 LV +1
디메리트 : SP가 0이 될 경우, 행동불가가 아니라 전투불능 상태가 된다.

8. 【아기토】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 20
제한조건 : 캐릭터 메이킹시 선택가능, 정신력 LV6이상, 【초능력자】, 【인간】 이외의 종족으로는 【아기토】(으)로 전향불가, 다른 종족으로 전향불가

불(火)의 엘 "프로메스"의 힘을 이어받은 자들, 빛의 힘을 깨우쳤다.
종족 보정 : 특정 아이템을 보유할 경우, 모든 【신체능력】 LV +1, 모든 【정신능력】 LV +2
디메리트 : SP가 0이 될 경우, 행동불가가 아니라 전투불능 상태가 된다.

9. 【오르페녹】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 20
제한조건 : 캐릭터 메이킹시 선택가능, 【인간】 이외의 종족으로는 【오르페녹】(으)로 전향불가, 다른 종족으로 전향불가

사망부활자. 죽음을 통해 진화한 인간들
종족 보정 : 모든 【신체능력】 LV +2, 체력에 의한 HP 판정이 2에서 5가 된다.
디메리트 : HP가 0이 될 경우, 전투불가가 아니라 사망판정.

10. 【안드로이드】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 30
제한조건 : 캐릭터 메이킹시 선택가능, 다른 종족으로 전향불가

인간의 모습을 하고 있는 로봇, 피조물의 창조주에 대한 도전
종족 보정 : 모든 【신체능력】 LV +3
디메리트 : 모든 【정신능력】 LV -3, 【이능력】 LV0으로 고정, 캐릭터 메이킹시 【신체능력】 최대치 LV -2
활동에 따른 유지비용 소모, 캐릭터 메이킹 이후 【개조】, 【모델 업그레이드】로만 성장가능
【HP】, 【SP】, 【MP】 회복을 위해서는 【보급】, 【수리】 필요

3-A2. 【종족】특성

11. 【기사(Etheric Liner)】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 100
제한조건 : 【인간】, 모든 【신체능력】 【정신능력】 LV8이상, 【이능력】 LV0, 【개조인간】, 【검사】, ???
모든 【신체능력】, 【정신능력】 LV +2
【마검】 기능을 기본적으로 소유한다.

12. 【개조인간】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 10
제한조건 : 【인간】, 모든 【신체능력】 【정신능력】 LV4이상
습득시 이하의 효과중 1택
- 【체력】 LV +1
- 【운동능력】 LV +1
- 【전투능력】 LV +1
디메리트 : 【다혈질】, 【자기혐오】, 【네거티브】 기능중 랜덤으로 하나를 소유한다.

13. 【흡혈】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 10
제한조건 : 【사도】 or 【마수】 계열 or 【정령】 or 【그론기】 한정
적에게 데미지를 줄때마다 HP 1 회복

14. 【고유결계】
구분 : 액티브 / 소모 MP : 사용시 5 매턴 2 / 소모포인트 : 30
제한조건 : 【사도】 or 【정령】 or 【고유결계적성】 한정
【커스텀 가능】
습득시 이하의 효과중 1택
- 결계 유지시 매턴 적의 포인트(HP, SP, MP중 1택)를 감소시킨다.
- 결계 유지시 【신체능력】 이나 【정신능력】 혹은 【이능력】 LV 상승
- 결계 유지시 데미지 상승

15. 【공상구현화】
구분 : 액티브 / 소모 MP : 6 / 소모포인트 : -
제한조건 : 【정령】 한정
【커스텀 가능】
습득시 이하의 효과중 1택
- 적의 포인트(HP, SP, MP중 1택)를 대폭 감소시킨다.
- 특수행동 판정에 대 보정

16. 【서번트 클래스】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : -
제한조건 : 【영령】 한정
이하의 【서번트 클래스】중 1택
- 【서번트 세이버】 : 모든 【능력】 LV +1, 【전투능력】 LV +2, 【대마력】 LV3과 【기승】 LV1 기능을 기본적으로 소유.
- 【서번트 랜서】 : 모든 【능력】 LV +1, 【운동능력】 LV +3, 【대마력】 LV2 기능을 기본적으로 소유.
- 【서번트 아처】 : 모든 【능력】 LV +2, 【대마력】 LV1 기능을 기본적으로 소유
- 【서번트 라이더】 : 모든 【능력】 LV +1, 【대마력】 LV1과 【기승】 LV3기능을 기본적으로 소유.
- 【서번트 캐스터】 : 【이능력】 LV +4, 【진지작성】 LV3과 【도구작성】 LV3기능을 기본적으로 소유.
- 【서번트 어새신】 : 【운동능력】 LV +4, 【기척차단】 LV3 기능을 기본적으로 소유, 모든 데미지 판정 +1
- 【서번트 버서커】 : 모든 【능력】 LV +3, 【광화】 LV4 기능을 기본적으로 소유

17. 【환상종】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : -
제한조건 : 【마수】 한정
이하의 【환상종】중 1택
- 【늑대인간】 : 【운동능력】 LV +1(【환수】, 【신수】가 될때마다 추가로 LV+1)
- 【요호】 : 【지성】 LV +1(【환수】, 【신수】가 될때마다 추가로 LV+1)
- 【천마】 : 【정신력】 LV +1(【환수】, 【신수】가 될때마다 추가로 LV+1)
- 【수마】 : 【감성】 LV +1(【환수】, 【신수】가 될때마다 추가로 LV+1)
- 【갓 불(뇌우)】 : 【체력】 LV +1(【환수】, 【신수】가 될때마다 추가로 LV+1)
- 【바슈무】 : 【전투능력】 LV +1(【환수】, 【신수】가 될때마다 추가로 LV+1)

- 【야가】 : 모든 【능력】 LV +1(【수인화】 습득불가, 【환수】 【신수】가 될 수없다)

18. 【수인화】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : -
제한조건 : 【마수】 한정
인간 혹은 반인반마의 형태로 변화할 수 있다.

17. 【자연의 영아】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 3 / 소모포인트 : 30
제한조건 : 【호문클루스】 한정
매턴 아군 전원의 MP 1 회복

19. 【사도재생】
구분 : 액티브 / 소모 MP : 10 / 소모포인트 : 20
제한조건 : 【오르페녹】 한정
적에게 5 데미지, 낮은 확률로 즉사판정(0 1000로 100이 나올 경우)
디메리트 : 【인간】대상일 경우 즉사판정(0 1000로 0이 나올 경우)시 【오르페녹】화 시킨다.

20. 【모델 업그레이드】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 세대마다 다르다.
제한조건 : 【안드로이드】 한정
1세대 : 기본 모델 / 소모포인트 : 0
2세대 : 커스텀사양 모델, 【개조】 기능 추가 / 소모포인트 : 30
디메리트 : 활동에 따른 유지비용소모 증가
3세대 : 새로운 A.I 수행모듈탑재 모델 / 소모포인트 : 120
디메리트 : 모든 【정신능력】 LV -3 에서 LV -2로 개선
4세대 : 전기수축식 인공근육 사용(모든 【신체능력】 LV +4) / 소모포인트 : 360
외장형 모듈기능 추가(【추가무장】 LV +2), A.I의 하드웨어 개선
디메리트 : 활동에 따른 유지비용소모 대폭 증가, 모든 【정신능력】 LV -2 에서 LV -1로 개선
5세대 : 현재 개발중
디메리트 :


3-A3. 【이능력】

21. 【마술능력】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 10
제한조건 : 다른 【이능력】을 습득하지 않은 상태

22. 【기공능력】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 10
제한조건 : 다른 【이능력】을 습득하지 않은 상태

23. 【주술능력】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 10
제한조건 : 다른 【이능력】을 습득하지 않은 상태

24. 【영능력】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 10
제한조건 : 다른 【이능력】을 습득하지 않은 상태

25. 【초능력】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 10
제한조건 : 다른 【이능력】을 습득하지 않은 상태

26. 【마술사】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 1 / 소모포인트 : 10
제한조건 : 이능력이 【마술능력】이여야 한다.
【마술능력】의 LV3부터 【정신력】, 【지성】, 【전투능력】이 LV +1 상승한다.(이후 【마술능력】의 LV 3 상승당, 상승수치가 +1)

27. 【기공사】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 1 / 소모포인트 : 10
제한조건 : 이능력이 【기공능력】이여야 한다.
【기공능력】의 LV3부터 【체력】, 【운동능력】, 【전투능력】이 LV +1 상승한다.(이후 【기공능력】의 LV3 상승당, 상승수치가 +1)

28. 【넨 능력자】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 1 / 소모포인트 : 10
제한조건 : 이능력이 【기공능력】이여야 한다.
【기공능력】의 LV3부터 계통에 따라 【능력】중 하나의 LV +3 상승한다.(이후 【기공능력】의 LV3 상승당, 상승수치가 +1)
(【강화계】 : 【전투능력】, 【방출계】 : 【체력】, 【변화계】 : 【감성】, 【조작계】 : 【운동능력】, 【구현화계】 : 【지성】, 【특질계】 : 【신체능력】 or 【정신능력】)

29. 【주술사】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 1 / 소모포인트 : 10
제한조건 : 이능력이 【주술능력】이여야 한다.
【주술능력】의 LV3부터 【정신력】이 LV +2, 【지성】이 LV +1 상승한다.(이후 【주술능력】의 LV3 상승당, 상승수치가 +1)

30. 【영능력자】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 1 / 소모포인트 : 10
제한조건 : 이능력이 【영능력】이여야 한다.
【영능력】의 LV3부터 【정신력】이 LV +1, 【감성】이 LV +2 상승한다.(이후 【영능력】의 LV3 상승당, 상승수치가 +1)

31. 【페르소나 사용자】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 1 / 소모포인트 : 10
제한조건 : 이능력이 【영능력】이여야 한다.
【영능력】의 LV3부터 【전투능력】이 LV +1, 【감성】이 LV +2 상승한다.(이후 【영능력】의 LV3 상승당, 상승수치가 +1)

32. 【초능력자】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 1 / 소모포인트 : 10
제한조건 : 이능력이 【초능력】이여야 한다.
【초능력】의 LV3부터 【정신력】이 LV +3 상승한다.(이후 【초능력】의 LV3 상승당, 상승수치가 +1)

33. 【스탠드 유저】
구분 : 패시브 / 소모 MP : 매턴 1 / 소모포인트 : 10
제한조건 : 이능력이 【초능력】이여야 한다.
【초능력】의 LV3부터 【체력】이 LV +2, 【정신력】이 LV +1 상승한다.(이후 【초능력】의 LV3 상승당, 상승수치가 +1)

3-A4. 【성격】

【명랑】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 2
제한조건 : 【성격】 기능중 【우울】이 없어야 한다.

【우울】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 2
제한조건 : 【성격】 기능중 【명랑】이 없어야 한다.

【침착】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 2
제한조건 : 【성격】 기능중 【경솔】이 없어야 한다.

【경솔】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 2
제한조건 : 【성격】 기능중 【침착】이 없어야 한다.

【겸손】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 2
제한조건 : 【성격】 기능중 【오만】이 없어야 한다.

【오만】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 2
제한조건 : 【성격】 기능중 【겸손】이 없어야 한다.

【온후】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 2
제한조건 : 【성격】 기능중 【냉정】이 없어야 한다.

【냉정】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 2
제한조건 : 【성격】 기능중 【온후】이 없어야 한다.

【정직】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 2
제한조건 : 【성격】 기능중 【표리부동】이 없어야 한다.

【표리부동】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 2
제한조건 : 【성격】 기능중 【정직】이 없어야 한다.

【신중】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 2
제한조건 : 【성격】 기능중 【과격】이 없어야 한다.

【과격】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 2
제한조건 : 【성격】 기능중 【신중】이 없어야 한다.

【원만】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 2
제한조건 : 【성격】 기능중 【괴팍】이 없어야 한다.

【괴팍】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 2
제한조건 : 【성격】 기능중 【원만】이 없어야 한다.

【대담】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 2
제한조건 : 【성격】 기능중 【소심】이 없어야 한다.

【소심】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 2
제한조건 : 【성격】 기능중 【대담】이 없어야 한다.

【안정】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 2
제한조건 : 【성격】 기능중 【신경질】이 없어야 한다.

【신경질】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 2
제한조건 : 【성격】 기능중 【안정】이 없어야 한다.

【과단】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 2
제한조건 : 【성격】 기능중 【우유부단】이 없어야 한다.

【우유부단】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 2
제한조건 : 【성격】 기능중 【과단】이 없어야 한다.

【이타적】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 2
제한조건 : 【성격】 기능중 【이기적】이 없어야 한다.

【이기적】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 2
제한조건 : 【성격】 기능중 【이타적】이 없어야 한다.

【타협적】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 2
제한조건 : 【성격】 기능중 【독선적】이 없어야 한다.

【독선적】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 2
제한조건 : 【성격】 기능중 【타협적】이 없어야 한다.

【관대】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 2
제한조건 : 【성격】 기능중 【옹졸】이 없어야 한다.

【옹졸】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 2
제한조건 : 【성격】 기능중 【관대】이 없어야 한다.

【감정풍부】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 2
제한조건 : 【성격】 기능중 【감정결여】이 없어야 한다. 【감성】 LV5 이상

【감정결여】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 2
제한조건 : 【성격】 기능중 【감정풍부】이 없어야 한다. 【감성】 LV2 이하

【사이코패스】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 10
제한조건 : 【감정결여】를 습득해야 한다. 【감성】 LV1 이하
호감도가 오르지 않는다. 모든 【감성】 계열의 【기능】 무시
디메리트 : 행동에 따라 선택한 성향과 관계없이 "악"으로 변질될 수있다.

【백(百)의 가면】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 50
제한조건 : 【사이코패스】를 습득해야 한다. 【지성】 LV5 이상
감성 LV3의 판정으로 호감도가 오른다.

【강심장】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 10
제한조건 : 【대담】 【침착】 【독선적】을 습득해야 한다.
회피행동을 실행할 수 없다. 행동 다이스 결과에 +1

【열혈】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 10
제한조건 : 【과격】 【대담】 【신경질】을 습득해야 한다.
전투시 오로지 공격행동만 실행할 수있다. 모든 데미지 판정에 +1

【무개념】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 10
제한조건 : 【경솔】 【이기적】 【독선적】을 습득해야 한다.
친밀도가 잘 오르지 않는다. 전투나 이벤트 보상 획득률이 높다.

【겁쟁이】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 10
제한조건 : 【침착】 【냉정】 【소심】을 습득해야 한다.
공격행동에서 .dice 1 2. = 2를 던져 2가 나올 경우 데미지 판정이 절반이 된다.
적에게 공격대상이 되었을 경우 .dice 1 2. = 2를 던져 1이 나오면 무조건 회피한다.

【노력가】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 100
제한조건 : 【인간】 한정, 【정직】 【과단】 【독선】을 습득해야 한다.
행동불능시 턴수가 배로 적용된다.
LV7부터 【능력포인트】 소모가 절반이 된다.

【노력의 천재】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 20
제한조건 : 【노력가】 【범재】을 습득해야 한다.
습득시 【능력】중 2택을 하여 그것들을 LV7으로 취급한다.

【게으름뱅이】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 10
제한조건 : 【원만】 【대담】 【안정】을 습득해야 한다.
SP 소모가 배가 된다, 행동불능턴이+2가 된다. 모든 데미지 판정에 +2

【나태한 천재】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 20
제한조건 : 【오만】 【안정】 【관대】을 습득해야 한다, 【지성】 LV7이상 및 LV7이상의 다른 【능력】 보유
전투중 행동시 .dice 1 10. = 1을 던져 7이상이 나오지 않을 경우, 행동에 실패한다.
행동에 성공시 이후 판정 다이스 결과에 관계없이 무조건 크리티컬 판정.

【인간찬가】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 10
제한조건 : 【감정풍부】 【냉정】 【과단】 【이타적】을 습득해야 한다.
【HP】가 절반 이하일 경우, 전투중 단 1회 리다이스를 실행할 수 있다.

【인간불신】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 10
제한조건 : 【감정풍부】 【냉정】 【정직】 【타협적】을 습득해야 한다.
【HP】, 【SP】, 【MP】가 최대치의 경우 그것들을 단 1만 남기고 실행할 수있다.
적•아군 관계 없이 【인간】 파생종족의 【HP】를 절반으로 줄인다.

【동족혐오】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 40
제한조건 : 【오만】 【냉정】 【과격】을 습득해야 한다, 【감성】 LV6이상
대상과 첫 대면시 .dice 1 10. = 8을 굴릴 수 있다. 홀수가 나온 경우
대상이 플레이어와 동일한 【성격】기능을 하나라도 보유시 시트를 확인할 수 있다.
이후 적대관계가 된다.(퀘스트나 이벤트시 부정적 반응, 전투시 우선공격대상)

【경국지색의 미인】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : 40
제한조건 : 【오만】 【표리부동】 【대담】을 습득해야 한다, 【지성】과 【감성】 LV7 이상
이성과 대화시 퀘스트나 이벤트, 호감도에 보정
대상과 첫 대면시 .dice 1 10. = 8을 굴릴 수 있다. 홀수가 나온 경우
대상이 이성일 경우 시트를 확인할 수 있다. 이후 매료상태가 된다.
동성 혹은 경국지색과 관련된 인물과 대화시 적대관계가 된다.(퀘스트나 이벤트시 부정적 반응, 전투시 우선공격대상)

【존재감ZERO】
구분 : 패시브 / 소모 MP : - / 소모포인트 : -
제한조건 : 아무런 성격 기능도 찍지 않을 경우 강제로 습득.
전투중 적에게 공격대상이 되었을 경우 1회씩 무효화한다.(1턴당 1회)
효과적용의 대상이 되지 않는다.
【기척차단】 LV5 기능을 기본적으로 소유
디메리트 : 참여중인 참치들과 어장주는 이 【기능】의 습득 플레이어의 행동과 대사를 무시해줘야 한다.

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