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익명의 테스터

2018-12-23 20:00:58 - 2023-11-11 05:21:50

0 익명의 테스터 (374638E+60)

2018-12-23 (내일 월요일) 20:00:58

제곧내

145 익명의 테스터 (5068871E+5)

2019-03-20 (水) 05:59:33


[◆유즈키 유카리 / 3학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 326

어빌리티 개수: 4
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: C / B / C / C

스킬 개수(중급~상급): 6(상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(상급): 4
스킬 랭크(중급): 10 / 9 / 8 / 8 / 6

※특수 1000: C랭크 3개 강화(B+), B랭크 1개 추가, B랭크 2개 강화(B+).
최종 어빌리티 목록은 B+ / B+ / B+ / B+ / B+
※특수 1000으로 특별 백스토리 추가. 유즈키 유카리에게…….



▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 유즈키 유카리
 연령: 18세. 2학년(2년째).
 성별: 여성.
 종족: 반요.
 성향: 질서적 악.
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 201/1185 (40/237)】 / 【DEX: 55/242 (11/48)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
 【HP: 2010 (2010)】 / 【SP: 500 (500)】

 [어빌리티]
 〔위광 (패시브/ B+랭크)〕: 성장을 촉진시키고 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
  = 성장이 본인의 의지에 영향을 받게 된다. 스테이터스가 랜덤으로 성장 시 원하는 방향으로 성장 시킬 수 있다.
  = 한계돌파: 액티브. 어빌리티나 스킬의 한계를 돌파해 힘을 강화한다.
   - 사용 시 어빌리티 및 스킬 1개를 지정. 지정 대상의 효과 슬롯 1개를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
   - 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 200SP 소비.

 〔악식 (패시브/ B+랭크)〕: 무엇이든 먹어 치울 수 있다.
  = 먹는 것에 따라 스텟이 상승한다.
  = 상승하는 확률과 수치는 무엇을 먹는지와 먹는 방법에 따라 변화한다.
  = 아무리 칼로리를 섭취해도 살이 찌지 않는다.

 〔귀신 (패시브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자의 영향으로 신체능력이 산승한다
  = 매 턴 dice 1 20을 굴려 10 이하일 시 행동 횟수+1.
  = 귀신화: 액티브. 이하의 효과 발동. 사용 시 매 턴 80SP 소비.
   - STR 기본치 450%, DEX 기본치 300% 상승.

 〔불굴의 육체 (패시브/ B+랭크)〕: 삶에 대한 집착의 결정. 각종 내성과 재생능력을 얻는다
  = 매 턴 최대 HP의 30% 회복.
  = 상태이상 [봉인(어빌리티, 스킬)] 대 이하 면역.
  = 상태이상 [즉사, 기절] 대 이하 면역.
  = 상태이상 [마비, 혼란] 대 이하 면역.

 〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 제어하는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다.
  = 전투 시작 시 이 어빌리티 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬을 1개씩 사용할 수 있다.
  = 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
  = B랭크 어빌리티, 상급 스킬, 레어 아이템 이하의 방어 무시 무효.
  = 피격시 상대의 총 공격력의 30% 차감 후 대미지 계산.

 [스킬]
 〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승한다
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = STR 기본치 (Lv×10)% 상승.
  = DEX 기본치 (Lv×10)% 상승.
  = 회피+(Lv×5).

 〔카운터 (STR / 6Lv)〕: 위험속에서 반격의 실마리를 찾는다.
  = 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
  = 피격시 dice 1 10을 굴려 Lv/5의 이하일시 반격한다.
  = 반격시 dice 1 20을 굴려 Lv/5의 이하일시 추격타를 가한다.

 〔관찰안 (DEX / 8Lv)〕: 보다 잘 보고 파악하는 눈.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 주변 환경을 보다 잘 파악한다. 탐색+(Lv×2).
  = 상대의 움직을 보다 잘 이해한다. 회피+(Lv×2).

 〔직감 (DEX / 8Lv)〕: 제 6감에 의한 위험회피 능력.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 회피+(Lv×4).

 〔공복 내성 (CON / 10Lv)〕: 굶주림에 대한 내성. 쉽게 지치지 않는다.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 매 턴 (Lv×10)SP 회복.
  = SP 소비 시 (Lv×2)만큼 SP 소비 감소.

 〔생존본능 (CON / 9Lv)〕: 살아남기 위한 생물의 본능.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = 살아남기 위한 길을 본능적으로 알 수 있다. 회피+(Lv×2).
  = 위험과 생물의 강함과 약함을 감지 할 수 있다.
   - 위험감지, 생물의 강약 파악 시 CON 보정치로 판정.

 [장비]
 〔시그널 액스 (무기 / 레어 / 양손)〕: 아카샤에서 특수 제작한 배틀 액스. 아카샤에서 테스트를 맡긴 무기.
  = 근거리 물리 유형. 명중+50, 공격력+100.
  = 시그널 차지: 신호 액스에 강한 힘을 차지해 공격한다.
   - 차지 선언으로부터 3턴(행동 횟수가 아님) 간 차지 시작. 그 동안 무기를 사용 못 하는 건 아니다.
   - 차지가 전부 끝나면 공격력+500 공격 1회 사용 가능. 사용 시 차지가 풀린다. 한 전투 1회 사용 가능.
 〔생존가의 파카 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 후드가 달린 보라색 파카. 그 무엇보다 생존에 특화 되어 있다.
  = 방어력+200.
  = 행동 횟수를 1회 소비하여 대 이하 상태이상을 전부 회복할 수 있다.
 〔서바이벌 키트 (매직 / 액세서리 / 기타)〕: 생존에 관련 된 여러 옵션이 담겨 있는 팔찌.
  = 전용 아공간이 내장 되어 있어 물건을 수납 가능하다.
   - 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 5개 수납 가능, 생물 수납 불가.
  = 서바이벌 관련 판정 시 보정치+20.
 〔호크아이 (매직 / 액세서리 / 기타)〕: 탐색에 유용한 기능이 담겨 있는 팔찌.
  = 탐색 판정 시 보정치+20.
  = 팰콘 소환: 사역마인 독수리를 소환해 던전을 탐색 시킨다.
   - 밝혀지지 않은 던전 기믹 1개 탐색, 또는 탐색 판정 추가 보정치+20.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리]
 = 니므롯 소속 2학년. 2년째 재학 중이다.
 본래 평범한 학생이었으나 2학년 1년째에 던전에서 조난 되었다가 겨우 살아 나왔다. 장장 7개월 간.
 그 탓에 트라우마, PTSD가 있었지만 지금은 어떻게든 현실 생활이 가능한 정도로 복구 된 상황.

 취미로 이런저런 걸 배웠으며 제일 좋아하는 건 요리와 게임.
 아카샤 소속인 코토노하 아카네하고는 게임 친구. 그 외 등등.

▲────────────────────────────────────────▲



※어빌리티 및 스킬
1. 어빌리티 위광.
 - 스테이터스가 랜덤으로 성장 시 원하는 방향으로 조율할 수 있게 했습니다.
 - 한계돌파의 효과에서 아이템을 제거하고 슬롯 1개만 강화, 200SP로 제약을 강화했습니다.
2. 어빌리티 귀신. 귀신화 액티브는 B+랭크이므로 300%의 1.5배, 200%의 1.5배로 계산했습니다. 따라서 사용 SP가 100이 아닌 80으로 줄어듭니다.
3. 스킬 카운터. 차후 수정이 들어갈 예정입니다.
4. 스킬 공복 내성. 두 번째 효과를 그 외로 간주, Lv×2로 낮췄습니다.
5. 스킬 생존본능. 두 번째 효과를 확정했습니다.


※아이템
1. 신호 액스. https://youtu.be/IMgwjzap-z0?t=88 참조.
2. 생존복. 슬롯 1개를 모아 방어력을 강화했습니다.
3. 서바이벌 키트. 인벤토리 링을 적당히 개조했습니다.
4. 호크아이. 설명 생략.


※기타 사항.
1. 아이템 등을 추가했습니다. 초안이므로 원하는 방향성이 생겼다면 가이드라인에 맞게 수정해 오셔도 됩니다.
2. 어빌리티 악식은 효과를 원한다기보다는 설정용으로 짠 것으로 판단했습니다. 따라서 이하의 제안을 드립니다.
 - 설정용으로만 둔다: 특천 1장을 돌려드립니다. 특수 백스토리 관련으로 인해 생긴 것으로 가정합니다. 효과는 없습니다.
 - 효과를 원한다: 차후 효과를 제작해 드립니다.
3. 그 외 원하시는 것, 바꾸고 싶은 것 등이 있으면 시청자 대기실에 얘기할 것.

146 익명의 테스터 (5068871E+5)

2019-03-20 (水) 07:03:54


[◆유즈키 유카리 / 3학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 326

어빌리티 개수: 4
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: C / B / C / C

스킬 개수(중급~상급): 6(상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(상급): 4
스킬 랭크(중급): 10 / 9 / 8 / 8 / 6

※특수 1000: C랭크 3개 강화(B+), B랭크 1개 추가, B랭크 2개 강화(B+).
최종 어빌리티 목록은 B+ / B+ / B+ / B+ / B+
※특수 1000으로 특별 백스토리 추가. 유즈키 유카리에게…….



▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 유즈키 유카리
 연령: 18세. 2학년(2년째).
 성별: 여성.
 종족: 반요.
 성향: 질서적 악.
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 201/1185 (40/237)】 / 【DEX: 55/242 (11/48)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
 【HP: 2010 (2010)】 / 【SP: 500 (500)】

 [어빌리티]
 〔위광 (패시브/ B+랭크)〕: 성장을 촉진시키고 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
  = 성장이 본인의 의지에 영향을 받게 된다. 스테이터스가 랜덤으로 성장 시 원하는 방향으로 성장 시킬 수 있다.
  = 한계돌파: 액티브. 어빌리티나 스킬의 한계를 돌파해 힘을 강화한다.
   - 사용 시 어빌리티 및 스킬 1개를 지정. 지정 대상의 효과 슬롯 1개를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
   - 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 200SP 소비.

 〔악식 (패시브/ B+랭크)〕: 무엇이든 먹어 치울 수 있다.
  = 먹는 것에 따라 스텟이 상승한다.
  = 상승하는 확률과 수치는 무엇을 먹는지와 먹는 방법에 따라 변화한다.
  = 아무리 칼로리를 섭취해도 살이 찌지 않는다.

 〔귀신 (패시브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자의 영향으로 신체능력이 산승한다
  = 행동 횟수+1.
  = 귀신화: 액티브. 이하의 효과 발동. 사용 시 매 턴 80SP 소비.
   - STR 기본치 450%, DEX 기본치 300% 상승.

 〔불굴의 육체 (패시브/ B+랭크)〕: 삶에 대한 집착의 결정. 각종 내성과 재생능력을 얻는다
  = 매 턴 최대 HP의 30% 회복.
  = 상태이상 [봉인(어빌리티, 스킬)] 대 이하 면역.
  = 상태이상 [즉사, 기절] 대 이하 면역.
  = 상태이상 [마비, 혼란] 대 이하 면역.

 〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 제어하는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다.
  = 전투 시작 시 이 어빌리티 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬을 1개씩 사용할 수 있다.
  = 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
  = B랭크 어빌리티, 상급 스킬, 레어 아이템 이하의 방어 무시 무효.
  = 피격시 상대의 총 공격력의 30% 차감 후 대미지 계산.

 [스킬]
 〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승한다
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = STR 기본치 (Lv×10)% 상승.
  = DEX 기본치 (Lv×10)% 상승.
  = 회피+(Lv×5).

 〔카운터 (STR / 6Lv)〕: 위험속에서 반격의 실마리를 찾는다.
  = 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
  = 피격시 dice 1 10을 굴려 Lv/5의 이하일시 반격한다.
  = 반격시 dice 1 20을 굴려 Lv/5의 이하일시 추격타를 가한다.

 〔관찰안 (DEX / 8Lv)〕: 보다 잘 보고 파악하는 눈.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 주변 환경을 보다 잘 파악한다. 탐색+(Lv×2).
  = 상대의 움직을 보다 잘 이해한다. 회피+(Lv×2).

 〔직감 (DEX / 8Lv)〕: 제 6감에 의한 위험회피 능력.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 회피+(Lv×4).

 〔공복 내성 (CON / 10Lv)〕: 굶주림에 대한 내성. 쉽게 지치지 않는다.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 매 턴 (Lv×10)SP 회복.
  = SP 소비 시 (Lv×2)만큼 SP 소비 감소.

 〔생존본능 (CON / 9Lv)〕: 살아남기 위한 생물의 본능.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = 살아남기 위한 길을 본능적으로 알 수 있다. 회피+(Lv×2).
  = 위험과 생물의 강함과 약함을 감지 할 수 있다.
   - 위험감지, 생물의 강약 파악 시 CON 보정치로 판정.

 [장비]
 〔시그널 액스 (무기 / 레어 / 양손)〕: 아카샤에서 특수 제작한 배틀 액스. 아카샤에서 테스트를 맡긴 무기.
  = 근거리 물리 유형. 명중+50, 공격력+100.
  = 시그널 차지: 시그널 액스에 강한 힘을 차지해 공격한다.
   - 차지 선언으로부터 3턴(행동 횟수가 아님) 간 차지 시작. 그 동안 무기를 사용 못 하는 건 아니다.
   - 차지가 전부 끝나면 공격력+500 공격 1회 사용 가능. 사용 시 차지가 풀린다. 한 전투 1회 사용 가능.
 〔생존가의 파카 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 후드가 달린 보라색 파카. 그 무엇보다 생존에 특화 되어 있다.
  = 방어력+200.
  = 행동 횟수를 1회 소비하여 대 이하 상태이상을 전부 회복할 수 있다.
 〔서바이벌 키트 (매직 / 액세서리 / 기타)〕: 생존에 관련 된 여러 옵션이 담겨 있는 팔찌.
  = 전용 아공간이 내장 되어 있어 물건을 수납 가능하다.
   - 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 5개 수납 가능, 생물 수납 불가.
  = 서바이벌 관련 판정 시 보정치+20.
 〔호크아이 (매직 / 액세서리 / 기타)〕: 탐색에 유용한 기능이 담겨 있는 팔찌.
  = 탐색 판정 시 보정치+20.
  = 팰콘 소환: 사역마인 독수리를 소환해 던전을 탐색 시킨다.
   - 밝혀지지 않은 던전 기믹 1개 탐색, 또는 탐색 판정 추가 보정치+20.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리]
 = 니므롯 소속 2학년. 2년째 재학 중이다.
 본래 평범한 학생이었으나 2학년 1년째에 던전에서 조난 되었다가 겨우 살아 나왔다. 장장 7개월 간.
 그 탓에 트라우마, PTSD가 있었지만 지금은 어떻게든 현실 생활이 가능한 정도로 복구 된 상황.

 취미로 이런저런 걸 배웠으며 제일 좋아하는 건 요리와 게임.
 아카샤 소속인 코토노하 아카네하고는 게임 친구. 그 외 등등.

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※어빌리티 및 스킬
1. 어빌리티 위광.
 - 스테이터스가 랜덤으로 성장 시 원하는 방향으로 조율할 수 있게 했습니다.
 - 한계돌파의 효과에서 아이템을 제거하고 슬롯 1개만 강화, 200SP로 제약을 강화했습니다.
2. 어빌리티 귀신.
 - 가이드라인 적용으로 행동 횟수가 확률이 아닌+1로 변경.
 - 귀신화 액티브는 B+랭크이므로 300%의 1.5배, 200%의 1.5배로 계산했습니다. 따라서 사용 SP가 100이 아닌 80으로 줄어듭니다.
3. 스킬 카운터. 차후 수정이 들어갈 예정입니다.
4. 스킬 공복 내성. 두 번째 효과를 그 외로 간주, Lv×2로 낮췄습니다.
5. 스킬 생존본능. 두 번째 효과를 확정했습니다.


※아이템
1. 시그널 액스. https://youtu.be/IMgwjzap-z0?t=88 참조.
2. 생존복. 슬롯 1개를 모아 방어력을 강화했습니다.
3. 서바이벌 키트. 인벤토리 링을 적당히 개조했습니다.
4. 호크아이. 설명 생략.


※기타 사항.
1. 아이템 등을 추가했습니다. 초안이므로 원하는 방향성이 생겼다면 가이드라인에 맞게 수정해 오셔도 됩니다.
2. 어빌리티 악식은 효과를 원한다기보다는 설정용으로 짠 것으로 판단했습니다. 따라서 이하의 제안을 드립니다.
 - 설정용으로만 둔다: 특천 1장을 돌려드립니다. 특수 백스토리 관련으로 인해 생긴 것으로 가정합니다. 효과는 없습니다.
 - 효과를 원한다: 차후 효과를 제작해 드립니다.
3. 그 외 원하시는 것, 바꾸고 싶은 것 등이 있으면 시청자 대기실에 얘기할 것.

147 익명의 테스터 (5068871E+5)

2019-03-20 (水) 07:04:41


[◆유즈키 유카리 / 3학년 1년째]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 326

어빌리티 개수: 4
어빌리티 상한 수: 5
어빌리티 랭크: C / B / C / C

스킬 개수(중급~상급): 6(상급 스킬 1개 고정)
스킬 랭크(상급): 4
스킬 랭크(중급): 10 / 9 / 8 / 8 / 6

※특수 1000: C랭크 3개 강화(B+), B랭크 1개 추가, B랭크 2개 강화(B+).
최종 어빌리티 목록은 B+ / B+ / B+ / B+ / B+
※특수 1000으로 특별 백스토리 추가. 유즈키 유카리에게…….



▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 유즈키 유카리
 연령: 18세. 2학년(2년째).
 성별: 여성.
 종족: 반요.
 성향: 질서적 악.
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 201/1185 (40/237)】 / 【DEX: 55/242 (11/48)】 / 【INT: 20 (4)】 / 【CON: 50 (10)】
 【HP: 2010 (2010)】 / 【SP: 500 (500)】

 [어빌리티]
 〔위광 (패시브/ B+랭크)〕: 성장을 촉진시키고 영격을 보다 높여 스스로의 능력을 강화시킨다.
  = 성장이 본인의 의지에 영향을 받게 된다. 스테이터스가 랜덤으로 성장 시 원하는 방향으로 성장 시킬 수 있다.
  = 한계돌파: 액티브. 어빌리티나 스킬의 한계를 돌파해 힘을 강화한다.
   - 사용 시 어빌리티 및 스킬 1개를 지정. 지정 대상의 효과 슬롯 1개를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티 및 스킬에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
   - 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 200SP 소비.

 〔악식 (패시브/ B+랭크)〕: 무엇이든 먹어 치울 수 있다.
  = 먹는 것에 따라 스텟이 상승한다.
  = 상승하는 확률과 수치는 무엇을 먹는지와 먹는 방법에 따라 변화한다.
  = 아무리 칼로리를 섭취해도 살이 찌지 않는다.

 〔귀신 (패시브/ B+랭크)〕: 귀신의 인자의 영향으로 신체능력이 산승한다
  = 행동 횟수+1.
  = 귀신화: 액티브. 이하의 효과 발동. 사용 시 매 턴 80SP 소비.
   - STR 기본치 450%, DEX 기본치 300% 상승.

 〔불굴의 육체 (패시브/ B+랭크)〕: 삶에 대한 집착의 결정. 각종 내성과 재생능력을 얻는다
  = 매 턴 최대 HP의 30% 회복.
  = 상태이상 [봉인(어빌리티, 스킬)] 대 이하 면역.
  = 상태이상 [즉사, 기절] 대 이하 면역.
  = 상태이상 [마비, 혼란] 대 이하 면역.

 〔힘의 논리 (패시브/ B+랭크)〕: 힘을 제어하는 재능. 적절한 힘조절으로 전투능력이 상승한다.
  = 전투 시작 시 이 어빌리티 랭크 이하의 어빌리티, 상급 이하의 스킬을 1개씩 사용할 수 있다.
  = 공격력과 방어력+(STR 기본치÷2), 명중 및 회피+(STR 기본치÷10).
  = B랭크 어빌리티, 상급 스킬, 레어 아이템 이하의 방어 무시 무효.
  = 피격시 상대의 총 공격력의 30% 차감 후 대미지 계산.

 [스킬]
 〔단련된 육체 (STR / 4Lv)〕: 신체능력이 상승한다
  = 상급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = STR 기본치 (Lv×10)% 상승.
  = DEX 기본치 (Lv×10)% 상승.
  = 회피+(Lv×5).

 〔카운터 (STR / 6Lv)〕: 위험속에서 반격의 실마리를 찾는다.
  = 중급. 물리/공격. 패시브. 근거리.
  = 피격시 dice 1 10을 굴려 Lv/5의 이하일시 반격한다.
  = 반격시 dice 1 20을 굴려 Lv/5의 이하일시 추격타를 가한다.

 〔관찰안 (DEX / 8Lv)〕: 보다 잘 보고 파악하는 눈.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 주변 환경을 보다 잘 파악한다. 탐색+(Lv×2).
  = 상대의 움직을 보다 잘 이해한다. 회피+(Lv×2).

 〔직감 (DEX / 8Lv)〕: 제 6감에 의한 위험회피 능력.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 회피+(Lv×4).

 〔공복 내성 (CON / 10Lv)〕: 굶주림에 대한 내성. 쉽게 지치지 않는다.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 자신.
  = 매 턴 (Lv×10)SP 회복.
  = SP 소비 시 (Lv×2)만큼 SP 소비 감소.

 〔생존본능 (CON / 9Lv)〕: 살아남기 위한 생물의 본능.
  = 중급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = 살아남기 위한 길을 본능적으로 알 수 있다. 회피+(Lv×2).
  = 위험과 생물의 강함과 약함을 감지 할 수 있다.
   - 위험감지, 생물의 강약 파악 시 CON 보정치로 판정.

 [장비]
 〔시그널 액스 (무기 / 레어 / 양손)〕: 아카샤에서 특수 제작한 배틀 액스. 아카샤에서 테스트를 맡긴 무기.
  = 근거리 물리 유형. 명중+50, 공격력+100.
  = 시그널 차지: 시그널 액스에 강한 힘을 차지해 공격한다.
   - 차지 선언으로부터 3턴(행동 횟수가 아님) 간 차지 시작. 그 동안 무기를 사용 못 하는 건 아니다.
   - 차지가 전부 끝나면 공격력+500 공격 1회 사용 가능. 사용 시 차지가 풀린다. 한 전투 1회 사용 가능.
 〔생존가의 파카 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 후드가 달린 보라색 파카. 그 무엇보다 생존에 특화 되어 있다.
  = 방어력+200.
  = 행동 횟수를 1회 소비하여 대 이하 상태이상을 전부 회복할 수 있다.
 〔서바이벌 키트 (매직 / 액세서리 / 기타)〕: 생존에 관련 된 여러 옵션이 담겨 있는 팔찌.
  = 전용 아공간이 내장 되어 있어 물건을 수납 가능하다.
   - 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 5개 수납 가능, 생물 수납 불가.
  = 서바이벌 관련 판정 시 보정치+20.
 〔호크아이 (매직 / 액세서리 / 기타)〕: 탐색에 유용한 기능이 담겨 있는 팔찌.
  = 탐색 판정 시 보정치+20.
  = 팰콘 소환: 사역마인 독수리를 소환해 던전을 탐색 시킨다.
   - 밝혀지지 않은 던전 기믹 1개 탐색, 또는 탐색 판정 추가 보정치+20.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리]
 = 니므롯 소속 2학년. 2년째 재학 중이다.
 본래 평범한 학생이었으나 2학년 1년째에 던전에서 조난 되었다가 겨우 살아 나왔다. 장장 7개월 간.
 그 탓에 트라우마, PTSD가 있었지만 지금은 어떻게든 현실 생활이 가능한 정도로 복구 된 상황.

 취미로 이런저런 걸 배웠으며 제일 좋아하는 건 요리와 게임.
 아카샤 소속인 코토노하 아카네하고는 게임 친구. 그 외 등등.

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※어빌리티 및 스킬
1. 어빌리티 위광.
 - 스테이터스가 랜덤으로 성장 시 원하는 방향으로 조율할 수 있게 했습니다.
 - 한계돌파의 효과에서 아이템을 제거하고 슬롯 1개만 강화, 200SP로 제약을 강화했습니다.
2. 어빌리티 귀신.
 - 가이드라인 적용으로 행동 횟수가 확률이 아닌+1로 변경.
 - 귀신화 액티브는 B+랭크이므로 300%의 1.5배, 200%의 1.5배로 계산했습니다. 따라서 사용 SP가 100이 아닌 80으로 줄어듭니다.
3. 어빌리티 힘의 논리, 스킬 카운터. 차후 수정이 들어갈 예정입니다.
4. 스킬 공복 내성. 두 번째 효과를 그 외로 간주, Lv×2로 낮췄습니다.
5. 스킬 생존본능. 두 번째 효과를 확정했습니다.


※아이템
1. 시그널 액스. https://youtu.be/IMgwjzap-z0?t=88 참조.
2. 생존복. 슬롯 1개를 모아 방어력을 강화했습니다.
3. 서바이벌 키트. 인벤토리 링을 적당히 개조했습니다.
4. 호크아이. 설명 생략.


※기타 사항.
1. 아이템 등을 추가했습니다. 초안이므로 원하는 방향성이 생겼다면 가이드라인에 맞게 수정해 오셔도 됩니다.
2. 어빌리티 악식은 효과를 원한다기보다는 설정용으로 짠 것으로 판단했습니다. 따라서 이하의 제안을 드립니다.
 - 설정용으로만 둔다: 특천 1장을 돌려드립니다. 특수 백스토리 관련으로 인해 생긴 것으로 가정합니다. 효과는 없습니다.
 - 효과를 원한다: 차후 효과를 제작해 드립니다.
3. 그 외 원하시는 것, 바꾸고 싶은 것 등이 있으면 시청자 대기실에 얘기할 것.

148 ◆lxed7USILA (5660389E+5)

2019-03-21 (거의 끝나감) 10:32:21

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 [프로파일]
 성명: 유우키 유우나.
 연령: 16세. 4학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: 질서 선
 총 포인트: -P.
 잔여 포인트: -P.

 [스테이터스]
 【STR: 300/3000 (75/750)】 / 【DEX: 270/2700 (67/675)】 / 【INT: 120 (30)】 / 【CON: 201/2010 (50/502)】
 【HP: 3000 (3200)】 / 【SP: 2010 (2410)】

 [어빌리티]
 〔벚꽃의 용사 (패시브 / S랭크)〕: 용사가 되고 싶었던 소녀가 자신의 손으로 붙잡은 기적.
  = 기본 공격력, 기본 방어력 +5000.
  = 매 턴 500HP, SP 회복.
  = 행동 횟수 +1
  = 전투계 스킬 +10Lv. 한계 레벨 초과 가능. SP 소모 +100%. (기본 능력치 강화계열엔 미적용)
  = 액티브. 만개(滿開). STR, DEX, CON 기본치 +700%. 턴 당 1200SP 소모.
  = [디메리트] : 이 어빌리티 외의 다른 어빌리티를 습득할 수 없다.

 [스킬]
 〔파천신공 (CON / 10Lv)〕: 하늘마저 부숴버릴 기운을 내포한 최상위 내공심법.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = STR, DEX, CON 기본치+(Lv×20)%.
  = 상태이상 [봉인(어빌리티), 봉인(스킬), 즉사] 면역.

 〔개화한 육체 (STR / 19Lv)〕: 끝없는 단련과 실전을 통해 완성한 최적화된 육체.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 기본 공격력, 기본 방어력+(Lv×100).
  = 매 턴 (Lv×50)SP 회복.
  = 상태이상 [독, 화상, 마비] 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하 시 면역.

 〔유우나 신권 (DEX / 18Lv)〕: 스킬 [유우나식(式) 격투술]과 스킬 [파천신권]이 합쳐진 극도로 실전적인 무술.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 격투를 이용한 판정 시 명중, 회피+(Lv×10).
  = 전투당 펌블 무효 (Lv÷2, 소수점 이하 버림)회. 최대 5회.
  = 행동 횟수 +1. dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 발동.

 〔통무천안 (INT / 19Lv)〕: 끝없는 단련과 투쟁으로 도달한 무예의 정점. 모든 무예를 파악, 이해한다.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 회피+(Lv×10).
  = 레벨 이하의 물리/무공 계열 스킬을 간파할 수 있다. 최상급 스킬의 경우 INT 판정.
  = 무수한 경험을 바탕으로 상급 이하의 무공 계열 액티브 스킬을 물리 계열 액티브 스킬로 따라할 수 있다.
   - 적용 레벨은 통무천안 레벨과 같다. 기본 능력치 강화계열은 사용 불가.

 〔불굴의 투혼 (CON / 18Lv)〕: 꺾이지 않는, 싸우고자 하는 의지. 어떤 상황에서도 전력을 발휘한다.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 전투 개시할 때 HP, SP가 감소 되어 있으면 (Lv×5)% 회복.
  = 매 턴 (Lv×50)SP 회복.
  = 상태이상 [기절, 혼란, 분노] 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
  = 전투 개시 즉시 지정한 (Lv÷3, 소수점 이하 버림)개의 자신 대상 지속형 액티브 능력 발동. 최대 3개.
   - [벚꽃의 용사: 만개(滿開)] / [운요의 권사] / [순동술]

 〔신명류 (INT / 20Lv)〕: 사람을 지키고 마(魔)를 멸하는 최상위 무공.
  = 최상급. 특수/보조. 자신.
  = 패시브. 상급 이하 신명류 스킬 +10Lv.(한계 레벨 초과 가능) SP 소모 +100%.
  = 패시브. 신명류 스킬을 무기 종류에 관계 없이 사용할 수 있다.
  = 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
   - 습득 스킬 일람 : [퇴마권법, 참격의 장, 월화의 장, 백화의 장, 홍련의 장, 뇌명의 장, 기공방어, 사천결계, 순동술, 분석안]
   - 스킬 [신명류]는 상급 신명류 스킬을 완전히 습득할 때마다 1레벨 씩 성장하며, 다른 방식으로 성장시킬 수 없다.
  = 액티브. 제2의 칼(弐の太刀). 원하는 것만을 공격하는 궁극의 경지.
   - 상대의 장벽, 방어막, 방어구 등을 무시하고 기본 내구력만을 계산한다.
   - 최상급 스킬, A랭크 어빌리티, 유니크 무기의 경우 확률 판정.
   - 턴당 100SP 소비.
  = 디메리트: 감정이 격화되면 마(魔)에 휩싸일 수 있다.

 〔운요의 권사 (INT / 18Lv)〕: 전투란 모든 공격을 피하고 모든 공격을 맞추면 이기는 법.
  = 최상급. 특수/보조. 자신.
  = 패시브. B랭크, 상급, 레어 이하 물리/무공 계열 절대 회피 효과 무효화(A랭크, 최상급, 유니크 확률판정).
  = 패시브. 전투 시 최우선 행동. 타인에게 우선권 관련 A랭크 어빌리티, 최상급 스킬, 유니크 아이템이 있는 경우 INT 대결.
  = 액티브. 명중, 회피+(Lv×15). 턴당 200SP 소모.

 〔용사의 길 (INT / 10Lv)〕: 용사처럼 되고 싶었던 소녀가 걸어온 인생의 구현.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 커뮤에서 판정 등이 필요할 경우 관련 판정+(Lv×10).
  = 도움을 필요로 하는 사람의 위치를 알 수 있다.
  = 파티원 중에 지켜야할 존재가 있을 경우, 턴 소모 없이 보호할 수 있다. 이때, 방어력+(Lv×10).
  = HP가 0이 될 경우 HP를 즉시 (Lv×10)%까지 회복. 한 전투 당 1회 사용 가능.

 〔일념권로 (INT / 9Lv)〕: 조금이라도 더 빨리 강해지고자 끝없이 분석하며 수련해온 노력의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = STR, DEX, CON 능력치 수련시 보정+(Lv×10).
  = 전투계 스킬 수련 시 보정+{INT 보정치+(Lv×10)}.
  = 전투계 스킬 사용 시 최종 SP 소모-(Lv×5)%.
  = 디메리트: 전투계 스킬을 포인트 투자로 성장시킬 수 없다.

 〔일념혈로 (CON / 9Lv)〕: 누구에게도 죽지 않을 강함을 추구하며 끝없이 싸워온 투쟁의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 전투 시 사용한 능력치와 스킬의 수련치+{CON 보정치+(Lv×A)}.
   - 전투 난이도에 따라 A값 결정.
  = 전투 중에는 허기와 갈증을 느끼지 않는다.
  = 수많은 전투 경험으로 상대의 스테이터스를 대략적으로 파악할 수 있다.
  = 자신에게 적의를 지닌 존재를 느낄 수 있다. 기습, 은폐, 저격등에 내성.
  = 디메리트: 24시간 내에 강해지기 위한 행동을 재개하지 않을 시 스테이터스가 영구적으로 하락한다.

 [장비]
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 〔활력의 갑옷 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 튼튼한 갑옷. 입으면 체력, 기력이 늘어난다.
  = 방어력 +100.
  = HP & SP +200.

 〔신속의 권갑 (무기 / 레어 / 한손)〕: 가벼운 권갑. 보조 마법이 걸려있어 착용자의 움직임을 보조해준다.
  = 공격력 +100.
  = 명중 +50.
  = 회피 +50.

 〔신속의 신발 (방어구 / 레어 / 기타)〕: 가벼운 신발. 보조 마법이 걸려있어 착용자의 움직임을 보조해준다.
  = 방어력 +100.
  = 명중 +50.
  = 회피 +50.

 〔회복의 팔찌 (엑세서리 / 레어 / 한손)〕: 몸을 회복시켜 주는 팔찌. 차고 있으면 HP&SP가 회복된다.
  = SP +200.
  = 턴당 HP +200.
  = 턴당 SP +200.

 〔신수의 가호가 담긴 목걸이 (엑세서리 / 유니크 / 기타)〕: 세계를 지킨다는 신수(神樹)의 힘이 담긴 목걸이.
  = 방어력 +1000.
  = 상대 무기의 특수효과 중 자신에 대해 작용하는 효과를 무시할 수 있다. (anchor>1550204456>366)
  = 디버프 효과 무효. (A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
  = 방어 관통 효과 무효. (A랭크, 최상급, 유니크 확률판정)
  = 의사신체를 구현하여 신체결손으로 인한 전투력 감소 무효.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

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149 익명의 테스터 (7899383E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 11:26:28


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 [프로파일]
 성명: 유우키 유우나.
 연령: 16세. 4학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: 질서 선
 총 포인트: -P.
 잔여 포인트: -P.

 [스테이터스]
 【STR: 300/2400 (60/480)】 / 【DEX: 270/2160 (54/432)】 / 【INT: 120 (24)】 / 【CON: 201/1608 (40/321)】
 【HP: 3000 (3000)】 / 【SP: 2000 (2000)】

 [어빌리티]
 〔벚꽃의 용사 (패시브 / S랭크)〕: 용사가 되고 싶었던 소녀가 자신의 손으로 붙잡은 기적.
  = 기본 공격력, 기본 방어력 +5000.
  = 매 턴 1000HP, SP 회복.
  = 행동 횟수 +1
  = 액티브. 만개(滿開). STR, DEX, CON 기본치 +700%. 턴 당 1200SP 소모.
  = [디메리트] : 이 어빌리티 외의 다른 어빌리티를 습득할 수 없다.

 [스킬]
 〔파천신공 (CON / 10Lv)〕: 하늘마저 부숴버릴 기운을 내포한 최상위 내공심법.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = STR, DEX, CON 기본치+(Lv×20)%.
  = 상태이상 [봉인(어빌리티), 봉인(스킬), 즉사] 면역.

 〔개화한 육체 (STR / 9Lv)〕: 끝없는 단련과 실전을 통해 완성한 최적화된 육체.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 기본 공격력, 기본 방어력+(Lv×100).
  = 매 턴 (Lv×50)SP 회복.
  = 상태이상 [독, 화상, 마비] 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하 시 면역.

 〔유우나 신권 (DEX / 8Lv)〕: 스킬 [유우나식(式) 격투술]과 스킬 [파천신권]이 합쳐진 극도로 실전적인 무술.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 격투를 이용한 판정 시 명중, 회피+(Lv×10).
  = 전투당 펌블 무효 (Lv÷2, 소수점 이하 버림)회. 최대 5회.
  = 행동 횟수 +1. dice 1 10을 굴려 Lv 이하일 시 발동.

 〔용사의 길 (INT / 10Lv)〕: 용사처럼 되고 싶었던 소녀가 걸어온 인생의 구현.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 커뮤에서 판정 등이 필요할 경우 관련 판정+(Lv×10).
  = 도움을 필요로 하는 사람의 위치를 알 수 있다.
  = 파티원 중에 지켜야할 존재가 있을 경우, 턴 소모 없이 보호할 수 있다. 이때, 방어력+(Lv×100).
  = HP가 0이 될 경우 HP를 즉시 (Lv×10)%까지 회복. 한 전투 당 1회 사용 가능.

 〔통무천안 (INT / 9Lv)〕: 끝없는 단련과 투쟁으로 도달한 무예의 정점. 모든 무예를 파악, 이해한다.
  = 최상급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 회피+(Lv×10).
  = 스킬 레벨 이하의 물리 계열 스킬을 간파할 수 있다. 레벨을 넘을 경우, INT 판정(상급 이하: 판정 없음 / 최상급: 판정 있음).
  = 무수한 경험을 바탕으로 상급 이하의 무공 계열 액티브 스킬을 물리 계열 액티브 스킬로 따라할 수 있다.
   - 적용 레벨은 통무천안 레벨과 같다. 기본 능력치 강화계열은 사용 불가.

 〔일념권로 (INT / 9Lv)〕: 조금이라도 더 빨리 강해지고자 끝없이 분석하며 수련해온 노력의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = STR, DEX, CON 능력치 수련시 보정+{INT 보정치+(Lv×10)}.
  = 전투계 스킬 수련시 보정+{INT 보정치+(Lv×10)}.
  = 전투계 스킬 사용시 SP 소비-(Lv×5)%.
  = 디메리트: 전투계 스킬을 포인트 투자로 성장시킬 수 없다.

 〔일념혈로 (CON / 9Lv)〕: 누구에게도 죽지 않을 강함을 추구하며 끝없이 싸워온 투쟁의 증명.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 전투 시 사용한 능력치와 스킬의 수련치+{CON 보정치+(Lv×A)}.
   - 전투 난이도에 따라 A값 결정.
  = 전투 중에는 허기와 갈증을 느끼지 않는다.
  = 수많은 전투 경험으로 상대의 스테이터스를 대략적으로 파악할 수 있다.
  = 자신에게 적의를 지닌 존재를 느낄 수 있다. 기습, 은폐, 저격등에 내성.
  = 디메리트: 24시간 내에 강해지기 위한 행동을 하지 않을 시 스테이터스가 영구적으로 하락한다.

 〔불굴의 투혼 (CON / 8Lv)〕: 꺾이지 않는, 싸우고자 하는 의지. 어떤 상황에서도 전력을 발휘한다.
  = 최상급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  = 전투 개시할 때 HP, SP가 감소 되어 있으면 (Lv×5)% 회복.
  = 매 턴 (Lv×50)SP 회복.
  = 상태이상 [기절, 혼란, 분노] 대 이하 면역, 특대 dice 1 10을 굴려 Lv 이하.
  = 전투 개시 즉시 지정한 3개의 자신 대상 지속형 액티브 능력 발동.
   - [벚꽃의 용사: 만개(滿開)] / [운요의 권사] / [순동술]

 〔신명류 (INT / 10Lv)〕: 사람을 지키고 마(魔)를 멸하는 최상위 무공.
  = 최상급. 특수/보조. 자신.
  = 패시브. 상급 이하 신명류 스킬의 효과를 Lv만큼 증가시킨다.(한계 레벨 초과 가능) SP 소비 100% 증가.
  = 패시브. 신명류 스킬을 무기 종류에 관계 없이 사용할 수 있다.
  = 패시브. 한번 10Lv까지 습득한 상급 이하의 신명류 스킬은 스킬란에 없더라도 사용할 수 있다. 10Lv 적용.
   - 습득 스킬 일람 : [퇴마권법, 참격의 장, 월화의 장, 백화의 장, 홍련의 장, 뇌명의 장, 기공방어, 사천결계, 순동술, 분석안]
   - 스킬 [신명류]는 상급 신명류 스킬을 완전히 습득할 때마다 1레벨 씩 성장하며, 다른 방식으로 성장시킬 수 없다.
  = 액티브. 제2의 칼(弐の太刀). 원하는 것만을 공격하는 궁극의 경지.
   - 상대의 장벽, 방어막, 방어구 등을 무시하고 기본 내구력만을 계산한다.
   - 최상급 스킬, A랭크 어빌리티, 유니크 무기의 경우 확률 판정.
   - 턴당 100SP 소비.
  = 디메리트: 감정이 격화되면 마(魔)에 휩싸일 수 있다.

 〔운요의 권사 (INT / 8Lv)〕: 전투란 모든 공격을 피하고 모든 공격을 맞추면 이기는 법.
  = 최상급. 특수/보조. 자신.
  = 패시브. B랭크, 상급, 레어 이하 물리/무공 계열 절대 회피 효과 무효화(A랭크, 최상급, 유니크 확률판정).
  = 패시브. 전투 시 최우선 행동. 타인에게 우선권 관련 A랭크 어빌리티, 최상급 스킬, 유니크 아이템이 있는 경우 INT 대결.
  = 액티브. 명중, 회피+(Lv×15). 턴당 200SP 소모.

 [장비]
 〔신속의 권갑 (방어구 / 레어 / 한손)〕: 가벼운 권갑. 보조 마법이 걸려있어 착용자의 움직임을 보조해준다.
  = 권법 관련 판정 시 명중+50.
  = 회피+50, 방어력+100.
 〔회복의 팔찌 (액세서리 / 레어 / 한손)〕: 몸을 회복시켜 주는 팔찌. 차고 있으면 HP&SP가 회복된다.
  = HP, SP+100.
  = 매 턴 200HP 회복.
  = 매 턴 200SP 회복.

 〔활력의 갑옷 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 튼튼한 갑옷. 입으면 체력, 기력이 늘어난다.
  = 방어력+100.
  = 최대 HP, 최대 SP+200.

 〔신속의 신발 (방어구 / 레어 / 기타)〕: 가벼운 신발. 보조 마법이 걸려있어 착용자의 움직임을 보조해준다.
  = 권법 관련 판정 시 명중+50.
  = 회피+50, 방어력+100.
 〔신수의 가호가 담긴 목걸이 (액세서리 / 유니크 / 기타)〕: 세계를 지킨다는 신수(神樹)의 힘이 담긴 목걸이.
  = 방어력+1000.
  = 상대 무기의 특수 효과 중 자신에 대해 작용하는 효과를 무시할 수 있다(anchor>1550204456>366).
  = 디버프 효과 무효(A랭크, 최상급, 유니크 확률 판정).
  = 방어 관통 효과 무효(A랭크, 최상급, 유니크 확률 판정).
  = 의사 신체를 구현하여 신체결손으로 인한 전투력 감소 무효.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 판테온 아카데미 특제 학원 제복.
  = 방어력+5.

 [백스토리]
 = 판테온 아카데미 4학년. 어디에나 있을 법한 평범한 미소녀.
 그러나 정체는 세계 최강자 반열의 존재들에게 주어지는 천天의 칭호를 가지고 있는 소녀.
 이명은 파천신권破天神拳. 본인은 여자애가 가질 법한 이명이 아니라고 울고 있다.

 모험자로 각성한 지는 7년째. 1~3학년을 2년씩 다니고 3학년 2년째에 특례로 4학년 진학. 올해 4학년이 되었다.

 본래 시작은 최하 중 최하로 시작. 어빌리티 재능은 단 한 개에 능력치, 스킬도 매우 적었다.
 그걸 혼을 깎는 노력으로 커버해낸 케이스.
 유우키 유우나를 아는 사람들은 독기라는 말로도 표현할 수 없는 노력에 감탄하는 게 일상.
 어쩌면 노력이라는, 시트에 표기 되지 않는 재능이 있는 걸지도 모른다.

 아버지는 모험자, 어머니는 일반인이다. 아버지는 강하지는 않았지만, 그 힘으로 다른 사람을 돕는, 마치 용사같은 사람이었다.
 어머니는 그런 아버지에게 반해서 결혼하였고, 유우나 또한 그런 아버지를 무척 동경하였다.
 허나 아버지는 모험 탐험 도중 동료를 지키다 사망하고 만다. 어머니는 슬퍼하셨으나, 자신의 미래는 스스로 선택하라고 말씀 하심.
 그렇기에 결심했다. 아버지처럼, 누군가를 지킬 수 있는 사람이 되자고. 그리고 어머니를 슬프게 하지 않도록, 누구보다 강한 사람이 되자고.

 어빌리티는 1개. A랭크까지 날카롭게 벼린 의장 변신 하나 뿐.
 그러나 그녀의 진면목은 최상급 스킬인 파천신공破天神功. 무림 계통 던전에서 얻어낸 신공으로써
 그녀로 하여금 천天의 칭호를 얻을 수 있게 한, 유우키 유우나 하면 제일 먼저 떠오르는 상징인 셈이 되었다.

 하지만 이로 인해 너무 강해져 버려 언제나 살얼음판을 걷는 기분으로 살아가고 있으며
 힘조절을 실패하는 순간 주변이 초토화 되는 건 일상.
 덕분에 언제나 빚더미에 얹혀 살고 있다. 부상자가 한 명도 없다는 건 그야말로 기적.

 이렇게 말하고 보면 걸어다니는 재액 같지만 실상 평가는 정반대.
 1학년 시절부터 뼈를 깎아온 노력과 활발하고 다정다감한 성격 때문에 인기는 많다.
 그녀를 떠올리면 "아. 그 파괴왕." 하고 쓴웃음을 짓지만 미워하는 뜻이 아닌,
 말 그대로 그저 피식 웃게 하는 그런 이미지인 소녀.

 좋아하는 것(이라기보다 주식)은 라면. 끓여놓고 일부러 불려서 먹는다. 양 많아지라고.
 가끔 경사스러운 날이면 라면 3개를 같이 끓인다. 큰 맘 먹고 끓이는 거다.

 자취하면서 스스로 요리해 먹었기 때문에 요리 실력은 괜찮은 편.
 다만 지금은 돈이 없다. 덕분에 라면 끓이는 실력만 늘어나는 중.

 최후의 일선은 "사랑하는 사람들을 슬프게 하지 않겠다."



 신명류는 그녀의 아버지가 만들려고 했던, 몬스터를 상대하는 무공.
 하지만 그녀의 아버지는 [신명류 : 퇴마검법]까지만 만들고 사망.
 그가 혼자서 여러가지 스킬을 구상해 놓은 노트를 바탕으로,
 유우나가 대련, 연구, 실증을 거쳐 완성하였다.
 하지만 스킬제한 10개가 있기에, 전부 신명류로 채우는 건 비효율적이라는 문제가 있었다.
 그래도 그녀는 아버지의 스킬을 포기하지 않았다.
 그리고, 동명의 상급 스킬을 융합해서 최상급 스킬을 만들어낸다는 발상에 도달.
 10개의 상급 스킬을 합쳐 만들어지는 최상급 스킬, 신명류를 완성하였다.

 덤: 디메리트의 유래.
 어린 유우나: 아빠, 근데 여기 '마에 빠진다'는게 뭐야?
 아버지: 유우나, 심연을 상대하는 자는 스스로가 심연이 되는걸 경계해야된단다...
 어린 유우나: 오오오! 뭔지 모르겠지만 아빠 멋져!
 아버지: 아, 하지만 이 이야긴 엄마한테 하지 말렴. 둘만의 비밀이다?
 어린 유우나: 응! 비밀로 할게!

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150 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 20:54:55

.dice 1 100. = 66 25

151 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 20:55:02

.dice 1 100. = 72 20

152 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 20:55:08

.dice 1 100. = 13 15

153 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 20:55:17

.dice 1 100. = 97 40

154 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 20:55:35

.dice 1 100. = 75 40

155 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 21:03:18

.dice 1 2. = 2 1

156 익명의 테스터 (2035499E+5)

2019-03-21 (거의 끝나감) 21:11:18

※스폰서 후원으로 B랭크 어빌리티 1개 추가.

# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 22

어빌리티 개수: 4
어빌리티 상한 수: 4
어빌리티 랭크: B / D / E / E

스킬 개수(하급): 4
스킬 랭크(하급): 4 / 3 / 2 / 2

▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 이현식.
 연령: 22세.
 성별: 남성.
 종족: 인간.
 성향: 중립적 악.
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.
 소지 금액: 0C.

 [스테이터스]
 【STR: 4 (1)】 / 【DEX: 10 (2)】 / 【INT: 4 (1)】 / 【CON: 4 (1)】
 【HP: 40 (50)】 / 【SP: 40(50)】
 [전투 데이터]
 명중: 2+40+0+0=42 / 회피: 2+20+0+0=22
 공격력: 1+50+0+0=51 / 방어력: 0+0+0+5=10
 기타:

 [어빌리티]
 〔은밀 (B랭크/패시브)〕: 은밀함. 아무튼 은밀함.
  = 은밀판정 +100
  = 회피 +50
  = 명중 +50

 〔암살술(D랭크/패시브)〕: 암살자의 기술.
  = 공격력 +50.
  = 명중 +20

 〔스닉 어택(E랭크/패시브)〕: 은신상태에서의 치명적인 일격.
  = [은신 상태에서] 공격력 +15.

 〔퍼스트 블러드(E랭크/패시브)〕: 최초의 유혈.
  = [자신이 가하는 첫번째 공격에 한해] 공격력 +15.

 [스킬]
 〔도주 (DEX / 4Lv)〕: 니게룽다요!
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 도주 판정시 +Lv.
 〔도축 (DEX / 3Lv)〕: 생물을 해체하여 쓸만한것을 갈무리한다
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
  = 도축판정에 +Lv
 〔탐색 (INT / 2Lv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술.
  = 하급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+Lv

 〔치명타 (DEX/ 2Lv)〕: 치명적인 일격.
  = 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
  = 자신이 가하는 크리티컬 히트 판정에+Lv.

 [장비]
 〔사복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 평범한 옷.
  = 물리 유형. 기본 방어력+5.

 [아이템]
 〔가방 (도구 / 노멀)〕: 그냥 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리]
 = 평범한 집안에서 태어나. 평범하게 살아온 평범하게 이기적인. 대학생.
 = 술먹고 사람도 때려본적 있고 경찰서도 가본적 있는 이 시대의 청년이다.

▲────────────────────────────────────────▲

157 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2842299E+5)

2019-03-21 (거의 끝나감) 21:28:51


[◆이현식 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 22

어빌리티 개수: 4
어빌리티 상한 수: 4
어빌리티 랭크: B / D / E / E

스킬 개수(하급): 4
스킬 랭크(하급): 4 / 3 / 2 / 2

※스폰서 후원으로 B랭크 어빌리티 1개 추가.


▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 이현식.
 연령: 22세.
 성별: 남성.
 종족: 인간.
 성향: 중립적 악.
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.
 소지 금액: 0C.

 [스테이터스]
 【STR: 4 (1)】 / 【DEX: 10 (2)】 / 【INT: 4 (1)】 / 【CON: 4 (1)】
 【HP: 40 (50)】 / 【SP: 40 (50)】

 [전투 데이터]
 명중: 2+70+0+0=72 / 회피: 2+70+0+0=72
 공격력: 1+50+0+0=51 / 방어력: 0+0+0+5=5
 기타:
 - 어빌리티: 은신 판정+100, 은신 상태에서 공격력+15, 첫 공격에 공격력+15.
 - 스킬: 도주 판정+4, 도축 판정+2, 탐색 판정+2.

 [어빌리티]
 〔은밀 (B랭크/패시브)〕: 은밀함. 아무튼 은밀함.
  = 은신 판정+100
  = 명중, 회피+50
 〔암살술(D랭크/패시브)〕: 암살자의 기술.
  = 명중+20, 공격력+50.
 〔스닉 어택(E랭크/패시브)〕: 은신상태에서의 치명적인 일격.
  = [은신 상태에서] 공격력+15.
 〔퍼스트 블러드(E랭크/패시브)〕: 최초의 유혈.
  = [자신이 가하는 첫번째 공격에 한해] 공격력+15.

 [스킬]
 〔도주 (DEX / 4Lv)〕: 니게룽다요!
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 도주 판정시 +Lv.
 〔도축 (DEX / 3Lv)〕: 생물을 해체하여 쓸만한것을 갈무리한다
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
  = 도축판정에 +Lv
 〔탐색 (INT / 2Lv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술.
  = 하급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+Lv

 〔치명타 (DEX/ 2Lv)〕: 치명적인 일격.
  = 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
  = 자신이 가하는 크리티컬 히트 판정+(Lv÷2. 소수점 버림, 최소 1).
  = 사용 시 5SP 소비.

 [장비]
 〔사복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 평범한 옷.
  = 물리 유형. 기본 방어력+5.

 [아이템]
 〔가방 (도구 / 노멀)〕: 그냥 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리]
 = 평범한 집안에서 태어나. 평범하게 살아온 평범하게 이기적인. 대학생.
 = 술먹고 사람도 때려본적 있고 경찰서도 가본적 있는 이 시대의 청년이다.

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158 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 21:44:48

.dice 1 100. = 92 25

159 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 21:45:16

.dice 1 100. = 57 25

160 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 21:45:25

.dice 1 100. = 76 25

161 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 21:46:09

.dice 1 100. = 63 66

162 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 21:46:18

.dice 1 16. = 13 1

163 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 21:56:17

.dice 1 100. = 17 66

164 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 21:56:28

.dice 1 16. = 9 1

165 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 21:57:31

.dice 1 100. = 50 40

166 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 21:57:38

.dice 1 100. = 67 40

167 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 21:58:41

.dice 1 100. = 76 25

168 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 21:59:52

.dice 1 100. = 29 25

169 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 22:00:05

.dice 1 100. = 71 25

170 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 22:00:13

.dice 1 100. = 6 25

171 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 22:03:51

.dice 1 3. = 1 1

172 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 22:03:59

.dice 1 100. = 36 30

173 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 22:06:59

.dice 1 4. = 4 1

174 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 22:08:06

.dice 1 100. = 18 25

175 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 22:16:23

.dice 1 100. = 50 40

176 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 22:31:29

.dice 1 100. = 73 15

177 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 22:32:01

.dice 1 100. = 52 15

178 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 22:33:30

.dice 1 100. = 99 15

179 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 22:39:30

.dice 1 3. = 3 1

180 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 22:40:03

.dice 1 100. = 65 15

181 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2842299E+5)

2019-03-21 (거의 끝나감) 22:57:12


[◆이현식 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 22

어빌리티 개수: 4
어빌리티 상한 수: 4
어빌리티 랭크: B / D / E / E

스킬 개수(하급): 4
스킬 랭크(하급): 4 / 3 / 2 / 2

※스폰서 후원으로 B랭크 어빌리티 1개 추가.


▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 이현식.
 연령: 22세.
 성별: 남성.
 종족: 인간.
 성향: 중립적 악.
 총 포인트: 785P.
 잔여 포인트: 0P.
 소지 금액: 0C.

 [스테이터스]
 【STR: 4 (1)】 / 【DEX: 10 (2)】 / 【INT: 4 (1)】 / 【CON: 4 (1)】
 【HP: 40 (40)】 / 【SP: 40 (40)】

 [전투 데이터]
 명중: 2+70+0+0=72 / 회피: 2+50+0+0=52
 공격력: 1+50+0+0=51 / 방어력: 0+0+0+5=5
 기타:
 - 어빌리티: 은신 판정+100, 은신 상태에서 공격력+15, 첫 공격에 공격력+15.
 - 스킬: 도주 판정+4, 도축 판정+2, 탐색 판정+2.

 [어빌리티]
 〔은밀 (B랭크/패시브)〕: 은밀함. 아무튼 은밀함.
  = 은신 판정+100
  = 명중, 회피+50
 〔암살술(D랭크/패시브)〕: 암살자의 기술.
  = 명중+20, 공격력+50.
 〔스닉 어택(E랭크/패시브)〕: 은신상태에서의 치명적인 일격.
  = [은신 상태에서] 공격력+15.
 〔퍼스트 블러드(E랭크/패시브)〕: 최초의 유혈.
  = [자신이 가하는 첫번째 공격에 한해] 공격력+15.

 [스킬]
 〔도주 (DEX / 4Lv)〕: 니게룽다요!
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신.
  = 도주 판정시 +Lv.
 〔도축 (DEX / 3Lv)〕: 생물을 해체하여 쓸만한것을 갈무리한다
  = 하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
  = 도축판정에 +Lv
 〔탐색 (INT / 2Lv)〕: 숨겨진 것을 능숙하게 찾아내는 기술.
  = 하급. 기타/기타. 패시브. 기타.
  = 숨겨진 것을 찾아내는 판정 시 보정치+Lv

 〔치명타 (DEX/ 2Lv)〕: 치명적인 일격.
  = 하급. 물리/공격. 액티브. 근거리.
  = 자신이 가하는 크리티컬 히트 판정+(Lv÷2. 소수점 버림, 최소 1).
  = 사용 시 5SP 소비.

 [장비]
 〔사복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 평범한 옷.
  = 물리 유형. 기본 방어력+5.

 [아이템]
 〔가방 (도구 / 노멀)〕: 그냥 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리]
 = 평범한 집안에서 태어나. 평범하게 살아온 평범하게 이기적인. 대학생.
 = 술먹고 사람도 때려본적 있고 경찰서도 가본적 있는 이 시대의 청년이다.

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182 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2842299E+5)

2019-03-21 (거의 끝나감) 22:57:25


[◆앨리스 / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 53

어빌리티 개수: 2
어빌리티 상한 수: 3
어빌리티 랭크: E / E

스킬 개수(하급): 4
스킬 랭크(하급): 4 / 3 / 3 / 2


▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 앨리스
 연령: 12세.
 성별: 여성.
 종족: 인간
 성향: 중립적 선
 총 포인트: 690P.
 잔여 포인트: 0P.
 소지 금액: 0C.

 [스테이터스]
 【STR: 4 (1)】 / 【DEX: 4 (1)】 / 【INT: 33 (8)】 / 【CON: 12 (3)】
 【HP: 40 (40)】 / 【SP: 120 (170)】

 [어빌리티]
 〔너셔리 라임 (패시브 / E랭크)〕: 무궁한 가능성을 내포한 동화책을 소환한다. 아직은 별다른 능력이 없다.
  =동화책 '너셔리 라임'을 소환한다.
 〔마법 적성 (패시브 / E랭크)〕: 마법을 사용하는 데 최적화 된 신체.
  =매 턴 50SP 회복.

 [스킬]
 〔이글 아이 (DEX / 3Lv)〕: 명사수의 자질.
  =하급. 기타/보조. 패시브. 자신.
  =특수/원거리 공격의 명중 +Lv
 〔샤이닝 블레스 (INT / 3Lv)〕: 빛의 축복을 받아본 적 있나?
  =하급. 특수/보조. 패시브. 자신.
  =특수/원거리 스킬의 명중 +Lv.

 〔샤이닝 애로우 (INT / 4Lv)〕: 빛의 화살로 맞아본 적 있나?
  =하급. 특수/공격. 액티브. 원거리.
  =빛의 화살을 날린다. 5 x Lv. 5SP소비.
 〔힘내자! (Con / 2Lv)〕: 힘들어도 다시 한번!
  =하급. 기타/보조. 액티브. 자신.
  =한 전투에 한 번, HP가 반 이하로 떨어졌을 때만 사용 가능. Lv x 10만큼 HP회복.

 [장비]
 〔너셔리 라임 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 어린이의 동화책
  = 기본 공격을 특수/원거리 공격으로 바꾼다.
 〔세일러복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 초등학교 교복!
  = 물리 유형. 기본 방어력+5.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리]
 = 어디에서나 볼 수 있을 법한 평범한 초등학생 여자아이. 밝고 명랑한 성격이다. 보는 이로 하여금 흐뭇한 미소를 짓게 하는 귀여운 아이.
 = 피망을 싫어한다. 그 외에 편식하는 음식은 없다.

▲────────────────────────────────────────▲

183 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2842299E+5)

2019-03-21 (거의 끝나감) 22:57:30


[◆Es / 플레이어]
# 플레이어 결정 주사위.
능력치: 32

어빌리티 개수: 1
어빌리티 상한 수: 3
어빌리티 랭크: E

스킬 개수(하급): 3
스킬 랭크(하급): 4 / 3 / 2


▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: Es(에스)
 연령: 만 15세. 고등학교 1학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: 중립 선.
 총 포인트: 415P.
 잔여 포인트: 0P.
 소지 금액: 0C.

 [스테이터스]
 【STR: 9 (2)】 / 【DEX: 10 (2)】 / 【INT: 7 (1)】 / 【CON: 6 (1)】
 【HP: 90 (90)】 / 【SP: 60 (60)】

 [어빌리티]
 〔크레스트 아트 (패시브 / E랭크)〕: 검의 궤적에 따라 아름답게 그려지는 검기의 형상들.
  = 명중 성공 시 공격력의 10% 추가 대미지 부여.

 [스킬]
 〔속대검술 (DEX / 4Lv)〕: 크기가 큰 검으로 속검을 구사하기 위한 검술.
  = 하급. 물리/보조. 패시브. 자신
  = 검 카테고리의 무기 사용 시 회피+Lv.

 〔CODE: Exterminator (STR / 2Lv)〕: 이 일격에 모든 것을 건다.
  =하급. 물리/공격. 액티브. 근거리
  = 공격력+Lv×5. 5SP 소비.
 〔기초보법 (DEX / 3Lv)〕: 걸음걸이에 완급을 주어 빠르게 움직이는 기술
  = 하급. 물리/보조. 액티브. 자신
  = 사용시+Lv×2, 5SP 소비.

 [장비]
 〔제복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 고등학생용 교복.
  = 물리 유형. 기본 방어력+5.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 [백스토리]
 = 영국/일본 혼혈. 아버지가 영국쪽 출신
 = 메사에 무표정이지만 푸딩에 한정해서는 표정이 많이 변한다.
 = 학교는 일단 어머니의 모국인 일본 쪽 학교를 다니고 있다. 등재된 성(姓, 어머니 쪽)은 미츠루기(御剣)

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184 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 22:58:46

.dice 1 100. = 61 25

185 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 22:59:20

.dice 1 100. = 63 25

186 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 23:01:09

.dice 1 100. = 61 66

187 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 23:01:15

.dice 1 100. = 5 15

188 익명의 테스터 (1513294E+4)

2019-03-21 (거의 끝나감) 23:01:22

.dice 1 100. = 97 66

189 익명의 테스터 (4343329E+5)

2019-03-22 (불탄다..!) 18:24:06

일단 자연의 모습들이 산업화 이래로 마나 고갈현상이 시작되자

형태를 뭉쳐다니기 시작했고, 뭐 대강 표현을 빌리자면 정령의 탄생이겠네요.

아주 미니한 정령들은

산업화 이전에도 있었지만, 정령들도 마나로 먹고 살기 때문에

아주 마나탱크가 아닌 그런 마법사가 아닌 이상은 뭉쳐다니기 시작했죠.

그런데 뭉쳐다니면서 정령들도 각자 영혼이 있고

성격도 있는데, 살기 위해서 무분별으로 합쳐지내다 보니까

이게 너무 혼란스러운거예요.

190 익명의 테스터 (4343329E+5)

2019-03-22 (불탄다..!) 18:25:20


마치 지옥처럼요. 그래서 합쳐진 이들은 악령으로 진화합니다.

섞고 섞어서 그 끝은 형태도 정체도 알수 없는 괴물을 만들어버리고 만거죠


그리고 이렇게 해서 태어난 악령들은 사람들에게 피해를 주기 시작했고

처음에는 소소한 피해에서 점점 피해와 규모가 늘어나자

정부는 악령을 어떻게 구제할 수 있을까 라고 머리를 굴리던 도중에

한 가지 사실을 알게 됩니다, 악령들은 본래 정령.

그리고 그 정령들 중에서도 서로 살아남기 위해 뭉쳤다는걸요.


정부는 어째서 정령들이 서로 뭉쳐져 있는건지 이해하지 못했습니다.

왜냐하면 정령들은 마나라는 것과 함께하는 존재들이라는 인식이 강했거든요


악령들을 연구하면서 정부는 왜 악령이 탄생한건지에 대한

비밀을 알게 됩니다, 바로 마나가 고갈되어가면서 정령들이 살아남기 위해 뭉쳤다는걸요.

정부는 진지하게 고민을 거듭해가면서 해결 방안을 몰색합니다.

그리고 정부의 관료들은 머리카락이 백발로 세거나

아니면 머리카락이 빠져나가는 병에 걸리는 등 문제가 심각했죠.

191 익명의 테스터 (4343329E+5)

2019-03-22 (불탄다..!) 18:25:51


그렇게 나쁜 상황이 지속되자 정부는 토벌을 결심했지만

그런 상황에서 타이밍 좋게 "마법학교"의 교장 선생님이 나타나 이렇게 말했죠.

"우리 마법학교는 우수한 마법사들이 많다.

그리고 마법사와 정령은 서로 땔레야 땔 수 없는 사이이니

여기선 우리 마법학교에게 맡겨보는걸 추천한다."고요.


정부는 마법학교의 교장 선생님의 말이 굉장히 설득력 있게 들렸습니다.

실제로도 마법사와 정령간의 관계는 밀접하니까요.

하지만 이러한 말을 들은 정부 관료들은 난색을 표했죠

"그들은 정령의 형태가 뭉쳐져서 탄생한 악령이다.

학생들이 어떻게든 해볼 상대가 아니니, 이 일은

엘리트 마법사들이 악령 문제를 맡기는게 훨씬 낫다."고 말이죠.

정부 관료들의 말이나, 교장 선생님의 말이나 둘 다 일리가 있었습니다.

그리고 어떻게든 이 둘 사이의 의견을 절충할 필요가 있었고

정부는 이 둘의 의견을 이렇게 하기로 결정합니다.


"마법학교의 학생들에게 실습이라는 명목으로 파견한다.

그리고 이 마법학교 학생들을 보조해줄 엘리트 마법사를 붙인다."는 식으로요.


그리고 이 절충 의견도 마땅치않게 여기는 관료들도 많았지만

어쩔수 없이 절충된 의견을 통과시키고

이렇게 해서 마법학교 학생들의 첫 사건이 시작됩니다.

192 익명의 테스터 (4968128E+5)

2019-03-23 (파란날) 03:16:43

산업화 이래로 마나 고갈 현상이 시작되자 정령들은 마나로 먹고 사는 존재였기에 살기가 어려워지자

살기 위해 다른 정령들과 형태를 합쳐 지내기 시작한다. 마법사와 계약을 맺어 마나를 공유할 수 있지만

정령은 마나를 먹는 양이 많기 때문에, 마나가 아주 많은 마법사가 아닌 이상 살기 힘들었기 때문이다.

하지만 정령마다 각자 영혼과 성격이 있지만 살기 위해서 무분별하게 합쳐지내다 보니

원래의 정체성도, 새롭게 태어나지도 못하고 곪아썩어져가. 『악령』으로 진화해 괴물이 되었다.


그리고 이렇게 해서 태어난 악령들은 소소하게 사람들에게 장난치는 수준에서 끝냈으나

점점 장난치는 것을 넘어서서 사람에게 피해를 주고 그 피해 규모가 늘어나게 되자. 정부는 악령을 어떻게 구제할 수 있을까.

라고 머리를 굴리던 도중, 정부는 한 가지 사실을 알게 된다. 바로 원래 그들이 『정령』이었다는 사실을.

그리고 그 것뿐만이 아닌 정령들이 살아남기 위해서 상대 구분하지 않고 무분별하게 뭉쳤다는 것을 알게 됐다.

사실과 비밀을 알게 된 정부는 진지하게 고민을 거듭해가면서 악령을 어떻게 해결할 수 있을지 방안을 몰색한다.

그리고 해결 방안을 몰색하던 도중, 관료들의 머리카락이 백발로 새거나. 머리카락이 빠지는 병에 걸리는 등 문제가 심각했다 한다.

하지만 전혀 해결 방안을 찾지 못하고, 상황이 악화되자 정부는 눈을 부릅 감고 『악령 토벌』을 결심했지만

마치 모든걸 계획했다는 듯이 “마법학교“의 교장 선생님이 타이밍 좋게 나타나 정부에게 이렇게 말했다.

"우리 마법학교는 우수한 마법사들이 많다. 그리고 마법사와 정령은 서로 땔레야 땔 수 없는 사이이니

여기선 우리 마법학교에게 맡겨보는걸 추천한다."라고 말했으며, 정부는 교장 선생님의 말을 굉장히 진지하게 들었다.

실제로도 정령과 마법사의 관계는 밀접하며 땔래야 땔 수 없는 운명공동체적인 관계에 가까웠으니 말이다.


하지만 교장 선생님의 이러한 말을 들은 관료들은 난색을 표하며 교장 선생님의 말에 이렇게 반박한다

"그들은 정령의 형태가 뭉쳐져서 탄생한 악령이다. 학생들이 어떻게든 해볼 상대가 아니니,

이 일은 엘리트 마법사들이 악령 문제를 맡기는게 훨씬 낫다."라고 입에 침을 튀기면서 열띄게 반박했다.

관료들의 말이나 교장 선생님이 하는 말이나 둘 다 일리가 있었고 정부는 이 둘 사이의 의견을 절충하기로 결정합니다.

“마법학교의 학생들에게 실습이라는 명목으로 악령들이 있는 곳에 파견한다.

그리고 이 마법학교 학생들을 보조해줄 엘리트 마법사들을 호위요원으로 붙인다."는 식으로 말이다.

하지만 이러한 절충 의견조차도 탐탁치않아하며 언짢아하는 관료들 또한 많았지만, 어쩔 수 없이 절충한 의견을 통과시키고

이렇게 해서, 마법학교의 학생들의 첫 사건이 시작된다.

193 익명의 테스터 (6973551E+5)

2019-03-23 (파란날) 06:01:36

# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 20 60. = 28

어빌리티 개수: .dice 1 3. = 2
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 1(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 38 / .dice 1 100. = 26(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 51(2개일 경우 미사용)

1~60: E랭크.
61~90: D랭크.
91~99: C랭크.
100: B랭크.

스킬 개수(하급): .dice 3 5. = 5
스킬 랭크(하급): .dice 1 4. = 4 / .dice 1 4. = 3 / .dice 1 4. = 4 / .dice 1 4. = 4(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4. = 2(5개 미만일 경우 미사용)

아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).

194 익명의 테스터 (6973551E+5)

2019-03-23 (파란날) 07:49:16

# 플레이어 결정 주사위.
능력치: .dice 20 60. = 56

어빌리티 개수: .dice 1 3. = 2
어빌리티 상한 수: .dice 1 5. = 4(최소치는 어빌리티 개수 주사위, 어빌리티 개수 주사위가 더 높을 경우 그 수가 상한)
어빌리티 랭크: .dice 1 100. = 74 / .dice 1 100. = 39(1개일 경우 미사용) / .dice 1 100. = 10(2개일 경우 미사용)

1~60: E랭크.
61~90: D랭크.
91~99: C랭크.
100: B랭크.

스킬 개수(하급): .dice 3 5. = 4
스킬 랭크(하급): .dice 1 4. = 4 / .dice 1 4. = 3 / .dice 1 4. = 2 / .dice 1 4. = 4(4개 미만일 경우 미사용) / .dice 1 4. = 2(5개 미만일 경우 미사용)

아이템: 무기 1개, 노멀 방어구 1개, 액세서리 2개(노멀 4개).

195 익명의 테스터 (2478615E+5)

2019-03-25 (모두 수고..) 00:52:24

해리포터 시리즈의 마법과 타입문 세계관의 마법을 뒤섞은 마법 세계관의 내용.

해리포터 세계관의 마법에선 마법은 지팡이를 들고 주문을 외워야지 마법 사용이 가능하잖아요?

하지만 마법학교물 어장에선 그러지 않아도 「자신의 적성에 알맞는 것을 들고 주문만 외우면 끝」입니다.

이게 해리포터 세계관의 마법과는 차별화 되는 점이죠.


자신의 적성에 알맞는 것을 들고 주문만 외우면 바로 마법을 사용할 수 있지만

수준급의 마법을 사용하기 위해선, 각자 자신에게 맞는 매채를 골라서 사용해야 합니다.

자신의 적성에 알맞는 것은, 말 그대로 자기 자신이 생각하는 어울리는 것을 들어도 상관없지만.

수준급의 마법을 사용하기 위해선 정말로 「자신의 몸에 알맞는 매채」를 골라야 한다는 점이 있습니다.

책벌레 같은 타입인 경우엔 【책】을 들고 있어야 하며, 검사같은 타입인 경우엔 【검】을 들고 있어야 한다거나 등등.

하지만 무조건 들고 있어야 한다는 제약은 없으며, 차고 있거나 가방에 넣고 있어도 됩니다.


뭐, 수준급 마법을 사용하기 위해선 자기 자신에게 알맞는 매채를 사용해야 한다는 것 외엔 제약이 굉장히 널널하죠

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