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[공지] 현실 차원에서의 접속이 확인됩니다. 재밌게 놉시다. [공지] 방장 звезда́는 항상 보고는 있음.
[규칙] 1. 떠날때에는 확실하게 떠날 것. 컴백 여지에 대한 발언은 허용. 작별은 서로 감정없이 한번정도만 언급하는걸로 깔끔하게 할것. 떠날때 미련가지는 발언 및 감정적 발언은 삼가. 떠날때 말은 지킬 것.
2. 어장이 오래되었다고 상대를 옹호하는 AT금지. 지적의 경우 그 지적의 어투나 커질 파장을 지적하지 않기. 지적이 들어오면 확실히 입장을 밝히고 해결할것.
3.다른 사람들이 동조한다고 해서 방관은 금물. 이상하다고 싶으면 2번규칙에 따라,지적과 수용,해명과정을 거치자.
4. 문제가 생길때는 공과 사를 구분하자. 무조건 우리가 옳다는 생각과 식구감싸기 식의 옹호를 버리자.
5. 아직 내지 않았거나, 어장에서 내린(혹은 데려오지 않은) 캐릭터의 이야기는 자제하자.
6. 모브캐가 비중 높게 독백에서 나올 경우, 위키 등재나 각주 설명을 사용해보자. 또한 모브캐의 암기를 강요하지 말자.
7. 픽크루를 올릴때 반드시 캐릭터명을 명시하도록 하자.
8. 유사시를 위해 0답글에 어장을 세운사람이 누군지 나메를 적어두자.
9. 타작품 언급시 스포일러라는 지적이 하나라도 들어올 시 마스크 처리된다.
10. 특정 작품의 이야기를 너무 길게 하면 AT로 취급한다. 특히 단순한 감상이나 플레이 이야기가 주가되지 않도록 하자.
11. 특정 작품 기반 AU설정및 썰은 위키내 문서를 활용하자.
※오픈 톡방 컨셉의 상L 이름칸은 오픈 카톡에서 쓰는 닉네임이란 느낌 ※오픈 톡방 컨셉이기에 앵커 안 달고 그냥 막 다시면 됩니다. ※세계관은 그냥 모든 차원이 겹치는 컨셉이기에 톡방 자체에 영향만 안 주면 뭐든지 okay (상황극판 룰에 걸리는 일 제외) ※1000 차면 캡틴이 아니어도 다음 어장 세워도 됨.
[트리거 주의: 폭력, 유혈, 잔인한 장면 등이 포함되어 있는 독백입니다. 주의해서 읽어주시길 바랍니다.]
환담은 차라리 바쁜 것이 낫다 생각했다. 몸이 힘들면 사람은 생각을 덜 하게 되어있다. 요즈음 그 이상한 메신저에 잘 접속하지 않은 것도 그 이유였다. 환담은 바빴다. 비록 아직 마법소녀 견습생이지만, 여러 전투에 차출되는 것은 예삿일이었다. 그 정도로 이 나라는 인력 부족에 시달렸다. 어쩌면 당연한 일이다.
마법소녀는 사람이나 마물은 생명체가 아니다. 잠도 식사도 휴식도 필요없다. 마법소녀는 그 모든 것이 있어야 삶을 영위할 수 있었다. 마물은 시간과 장소를 가리지 않고 튀어나오지만 마법소녀는 저마다 자신의 삶이 있었다. 적어도 휴식을 취하던 잠을 자던 하기는 해야 했다. 뿐만 아니라 임무의 위험도 자체도 높았다. 마법소녀의 합동 장례식은 일상이다.
그리하여 환담은 고작 견습생에 불과함에도 정식 마법소녀나 다를 바 없는 임무에 투입되었다. 그만 그런 것도 아니었다. 같은 시기에 들어왔으며 저처럼 살아남은 모든 아이가 그러했다. 그렇다 하여도 아주 어려울 것은 없었다. 꼭, 게임같았다. 버튼을 눌러 움직임을 이리저리 조종하는 종류의 간단한 액션 게임.
<나를 바친 당신께 감히 부탁드리나이다, 힘을 빌려주시옵소서.>
기도를 올리고 주문을 외운다. 공격 범위를 예상해 피하고 틈을 찾아 공격을 찔러넣는다. 단순한 동작을 이어붙이며, 생각을 비우고 무기를 휘두른다. 초록빛 점액이 튀어 오른다. 갑작스런 이물질에 눈을 몇 번 깜박이고, 시야를 확보하면 그대로 검을 내지른다. 검을 비틀어 상처를 벌리자 거대한 몸체가 뒤트는 것이 느껴진다. 재빠르게 검을 무르고 방패를 치켜든다. 분노가 생각을 집어삼킨듯 동작이 커진다. 검은 꼬리가 방패를 가격한다. 환담은 뒷발에 힘을 주어 최대한 버틴다. 그렇게 해도 몸이 뒤로 밀린다. 흘긋 위치를 확인한다. 그리곤 다른 한 손으로 총을 조준한다. 방아쇠를 당긴다. 총구를 떠난 탄환이 상처를 비집고 꿰뚫는다. 이윽고 검은 몸체가 서서히 부풀고, 압력을 견디지 못해 스스로 터져나간다. 점액질이 사방에 튀긴다. 환담은 천천히 방패를 내린다. 변신을 푼다. 당장의 임무는 이걸로 끝이다.
환담은 지친 몸을 이끌고 버스에 탄다. 문득 바라본 하늘이 구름 하나 없이 화창하다. 고개를 돌려 카드를 찍고 빈자리를 찾아 앉는다. 창밖을 물끄러미 바라본다. 버스 안에서는 라디오가 흐른다.
[...다시 맑아진 날씨를 보니 가슴이 확 트이는 것 같습니다. 오늘부터 대기 확산이 원활해지며 미세먼지 농도가 크게 낮아지겠으며 쾌청한 날씨가 유지될 것으로 전망됩니다...]
얼마 듣지 않고 이어폰을 꽂는다. 볼륨을 높인다. 지직거리는 라디오 소리가 흩어진다. 환담은 부러 무의미한 소음으로라도 머리를 채운다.
살아남기 위해서는 오히려 복잡한 생각이 방해될 수 있다는 말을 들어보았나? 주장을 요약하자면, 모든 일의 위험 요소를 재며 살다가는 지극히 비효율적이 된다는 소리다. 그리고 틀린 말도 아니다. 환담, 이 마법소녀가 존재하는 전장에서는 방아쇠를 당기는 그 찰나의 망설임만으로도 생과 사의 길이 갈렸다. 생각이 깊은 이들은 얼마 가지 못하고 죽기 십상이었다. 그렇게 따진다면 어린 나이답게 단순한 사고방식을 가지고 무기에 몸을 맡기는 환담은 바람직한 태도를 가졌다고 볼 수도 있겠다.
그리고 환담 자신도 그 사실을 알고 있었다. 괜한 생각을 하며 지금의 처지를 의심하는 순간, 이 얄팍한 현재마저도 깨질 것이라는 직감을 쉽게 넘기지 않았다. 가령 어째서 신이 인간을 편애하는 듯 보이는지, 어째서 신이 마물을 두고 보는 것인지...따위의 생각을 시작한다면 더는 믿을 수 있는 것은 없을 것이었다. 제 능력의 근간인 신을 불신하기 시작한다면 무슨 일이 벌어질 것인지는 뻔했다. 그런 이유가 아니더라도, 불필요한 상념은 전투에 영향을 끼칠 수 있었다.
그럼에도 사람의 생각이란 마음대로 조절되는 것이 아니며 인간의 적응의 동물인지라. 더 많은 전투에 참여하여 비교적 여유를 찾은 환담은 저 스스로 생각하기 시작했다.
왜 신은 보잘것없는 인간에게 능력을 빌려주는가. 왜 마물이 존재하는가. 능력을 선사 받는 사람의 기준은 무엇인가. 왜 신은 마물을 토벌하도록 하는가.
신이란, 목숨에 경중을 두면 안 되는 자가 아니었나?
인간이 하루에 해치는 생물들의 목숨과 마물이 해치는 인간의 목숨이 다를 건 무언가.
<신이시여, 불경한 신도를 용서하소서.>
환담은 미약한 의문의 불씨를 품기 시작했다. 비록 그 자신조차 외면하여 잿더미에 묻힌 것이더라도, 태울 것을 만난다면 금세 피어오를 종류다.