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PlasticCat◆lR9L7h2USY
(sHBQjSxIbM)
2025-01-13 (모두 수고..) 22:01:14
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|:: :: :: :: :: :| ':|::|: : |:: |:: :: |:: :: :: |〕 |:: :|:: :: ! | .||圭圭||圭圭||. | ノ⌒: : : : `ヽ ヽ: : : : : : : . 、
|:: :|:: |:: :: :| ::|::|: : |:: |:: :: |:: :: :: リ::.|:: :|:: :: ! | .||圭圭||圭圭||. | イ才⌒ヾ:. . : \ \: : : : : : :.、 "황혼과 함께, 사랑으로"
|:: :|:: |:: :: :| ::N|\|ヽ!:: :: }:: :: :/::_ノ__/:: ::ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ̄ ( ;/′ ∨ : . : :\ \: : : : : ヘ
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대충 연재 작품:
양산형 참치 무협 시리즈 1부 完 (총 362어장)
설정집: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1av7y7IhxawM0PnXtJj03QuOkeG4hw_4Xxq0C3i-RDTQ/edit?usp=sharing
시트(조립식소장◆FrnOIZAQlk 기부): https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OLKAJhaNtvzZY2KClDrEDBvUMOZISZVG4gMX1XXOuIM/edit?usp=sharing
'튼튼체조의 장' (110어장 + 에필로그完): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597047578/
'천생신무의 장' (102어장 + 에필로그完): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597047577/
합동어장 제1부, '탐랑명와의 장' (24어장完): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596885079/
합동어장 제2부, '천혜염월의 장' (17어장完): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596966067/
합동어장 제3부, '정사대전의 장' (80어장完): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597046130/
합동어장 최종장, '양산형의 장' (27어장完): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597047597/
양산형 참치 무협 시리즈 2부 (여러 어장주들과 연재중, 완결시 기재)
오프닝: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597047618/54/90
'잔향일소의 장' (3어장 完): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049742/
'백은산장의 장' (4어장 完): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051462/
'자의왕의 장' (13어장 完): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054616/
아메◆zUFUqFncbk
'일장춘몽의 장' (8어장 完): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051478/
하쿠노◆UTinyBWCck
'연홍옥의 장' (2어장 完): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053938/
BIOHAZARD CODE TUNA 시리즈 完
1부 (33어장完): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1558585216/
2부 (42어장+외전 完): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1593412580/
3부 (51어장+메이킹 完): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596272090/
외전 '대탈출편'完 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597047703/
얼음과 불의 노래 TUNA의 게임 完
(21어장完): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1564155065/
마크로스 시리즈 完
1부 (36어장完): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1590902406/
2부 (63어장完 + 외전 + 에필로그 完): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597047902/
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스톰하운드 (完)
진여신미디어 (完)
사이버펑크 (完) https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1596681085/
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모의전 어장(최초): https://bbs.tunaground.net/trace.php
2
이름 없음
(cz.CAeEPvI)
2025-01-21 (FIRE!) 16:26:55
솔직히 죽일이유는 많은데 살릴이유는 뜌바오 보고싶다 하나뿐이면 압도적으로 죽이는게 정배잖아
3
이름 없음
(a9nNfqXdFY)
2025-01-21 (FIRE!) 16:27:07
뜌따오 얘를 살려야 함?
4
이름 없음
(cz.CAeEPvI)
2025-01-21 (FIRE!) 16:27:21
그리고 플레이스타일 바꾸기엔 지금 주화입마각도 봐야하는 꼬라지니
5
이름 없음
(a9nNfqXdFY)
2025-01-21 (FIRE!) 16:27:28
귀여움 원툴인 애를 위험부담까지 해서 살리고 싶지 않아
그것도 수지 어장에서
6
이름 없음
(cz.CAeEPvI)
2025-01-21 (FIRE!) 16:27:51
>>3 솔직히 난 죽이고 편해지고 싶은데 아닌참치도 있는거 같으니 그냥 한번 각봤는데 각이 안나옴
7
이름 없음
(cz.CAeEPvI)
2025-01-21 (FIRE!) 16:28:12
솔직히 팩트로 따지면 난 죽이고싶은 쪽이라는거임
8
분탕소장◆FrnOIZAQlk
(DFwTn6FjRo)
2025-01-21 (FIRE!) 16:28:20
플레이 방향을 바꾼다는 것은 선으로 가냐 악으로 가냐의 문제가 아니에요. 그건 그냥 부차적인거고
스텔스 플레이를 예상보다 한참 일찍 풀어버리고 계획하던거 다 꼴아박은 뒤 작업쳐둔거 유기하고 악명 떡상 이후에 낭인플을 할건지
아니면 스텔스 풀고 기존 마을도 팽씨 꼬맹이의 마을도 전부 몰살시킨 뒤 악명 떡상 이후에 자기 얼굴을 갈아버린 뒤 새롭게 작업을 시작하는 느낌
9
이름 없음
(a9nNfqXdFY)
2025-01-21 (FIRE!) 16:28:30
근데 뜌따오 목을 조른 건 여캐랑 커뮤하고 싶다 욕망 하나 때문이잖아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
10
◆LdrdqtSAYs
(SRrN3acCLE)
2025-01-21 (FIRE!) 16:28:48
_ ,,..----....... _
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j.:.:八.:|イア弋ゞ`ヽ イア夂ヾ:.:.:.:.|ヘ.:.:.:.:|
i:i:i.:i.:.:.|乂Vソ ` 乂Vアイ.:.:.:.:.| } |.:.:.:|
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|:j|:| |.:.∧ j|.:.:.:.|.:.|.:.:.:.:ヘ
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|;i |.:.:.|.i∧心._ < //.:.:.:.:|.:.:.:\.:.:.:.:.:ヽ
ヾヽj_:_.|.:i.:.:| / //:::ヽ /' |.:.:.:.:|二二ヘ.:.:.:.:.:\
./´´ ゙ヽ,:| | |/ | /|.:.:.::| \.:.:.:.:.ヽ
/' ' '∠´.:.| | ト-、/ ,j.:.:.:.:| / ̄ ̄\.:.:.:.:.ヘ
/ γJ.:.jヽ ヽヽ / / i.:.:.:.:./_〆 / ̄ ̄\.:.:.ヘ
/ ,イ:.:.:/. ∥丶ヽV∥j.:.:.:/ ,/ `.:.:.|
| イ j.:./ ∥ ∥;.:.:.:/ / |.:.:.|
≦二 二 二了/ノ ∥ ∥;.:.:./ | / |.:.:.|
| ヽゞ || ||j.:.:/ ∧ / ノ.:.:.|
이게 다 뜌따이가 여캐라서 생긴 일이다
11
이름 없음
(a9nNfqXdFY)
2025-01-21 (FIRE!) 16:28:50
그것만 없었으면 그래도 각을 재면 혹시?였는데ㅋㅋㅋㅋ
12
이름 없음
(cz.CAeEPvI)
2025-01-21 (FIRE!) 16:29:04
>>9 그거 새벽이다보니 참치들 사고친거라
13
이름 없음
(jDZ3zQuzxU)
2025-01-21 (FIRE!) 16:29:06
뭐, 살리고 싶으면의 이야기
실참했으면 첫번 타이밍 때는 은신, 두번째는 천으로 목졸라 기절. 했을테고..
메이킹 목숨보다 롤플레잉이 더 중요하고
14
◆LdrdqtSAYs
(SRrN3acCLE)
2025-01-21 (FIRE!) 16:29:10
_ ,,..----....... _
,.:'".:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.
//.:.:.:.:.:.:.:.:.:へ.:.:.:.:.ヘ.:.:.:.:.:\
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≦二 二 二了/ノ ∥ ∥;.:.:./ | / |.:.:.|
| ヽゞ || ||j.:.:/ ∧ / ノ.:.:.|
남캐였으면 진즉에 목을 뽑았을텐데
15
분탕소장◆FrnOIZAQlk
(DFwTn6FjRo)
2025-01-21 (FIRE!) 16:29:29
플레이 방향 드리프트는 선성향 하고 싶다 같은 문제는 진즉에 넘어섰다
16
이름 없음
(a9nNfqXdFY)
2025-01-21 (FIRE!) 16:29:54
남캐였으면 애당초 커뮤하고 싶은데스도 없었어
17
이름 없음
(a9nNfqXdFY)
2025-01-21 (FIRE!) 16:30:02
그냥 안전하게 끝났지
18
이름 없음
(cz.CAeEPvI)
2025-01-21 (FIRE!) 16:30:15
지금 새벽참치들 욕망으로 사고친거 수습해야하니 개인적으로 살리자는 욕망은 묵살하고 싶은데 그냥 무조건 그러는건 아니니 각을 좀 보긴 했단 정도
19
이름 없음
(a9nNfqXdFY)
2025-01-21 (FIRE!) 16:30:39
살릴 이유가 하등 없어
20
분탕소장◆FrnOIZAQlk
(DFwTn6FjRo)
2025-01-21 (FIRE!) 16:30:44
꼭 살리고 싶으면 뇌진탕 펀치 연발로 지능떡락 및 뇌손상 및 기억상실 갈기고 산길에서 툭 밀어서 전신복합골절을 시키면 살릴 수 있어요
21
이름 없음
(jDZ3zQuzxU)
2025-01-21 (FIRE!) 16:30:48
다 포기하고 선성향 드리프트는 원래 무리라고 생각하는파
캐릭터 메이킹이 그렇게 바꾸면 주화입마 먹을 것 같이 되버려서
22
이름 없음
(a9nNfqXdFY)
2025-01-21 (FIRE!) 16:31:07
살리고 싶다는 참치들에게 미안하지만 본편만 봐도 그냥 죽이는데스 하는 애들이 더 많더라
23
이름 없음
(cz.CAeEPvI)
2025-01-21 (FIRE!) 16:31:45
그냥 1부도 아니고 정파 다 뒤진 2부다보니 그냥 이 스타일 그대로 하고싶은 파
24
분탕소장◆FrnOIZAQlk
(DFwTn6FjRo)
2025-01-21 (FIRE!) 16:31:56
그런데 이것도 기억복구라던가 여러 '불안요소' 자체는 남아있지
25
이름 없음
(cz.CAeEPvI)
2025-01-21 (FIRE!) 16:32:45
가장 큰 문제는 민하스타일상 그럴바에 주기죠? 소리가 안나올수가 없닼거임 ㅋㅋㅋㅋ
26
이름 없음
(jDZ3zQuzxU)
2025-01-21 (FIRE!) 16:32:52
민하가 깔끔하거 처리하는거 놔두고
그래도 목숨은 살리고 싶으니 백치가 될 때 까지 패자-
하는것도 이상하고
27
이름 없음
(jDZ3zQuzxU)
2025-01-21 (FIRE!) 16:33:57
근데 이름은 까먹었는데 카린?
얘가 뜌따이 있는데 간 것 같은데
둘이서 지내면 둘 다 처리 해야 하는걸까. 카린 특수능력 있던가?
28
이름 없음
(a9nNfqXdFY)
2025-01-21 (FIRE!) 16:34:29
둘 다 처리해야지
29
이름 없음
(a9nNfqXdFY)
2025-01-21 (FIRE!) 16:34:35
할 수 있으면
30
분탕소장◆FrnOIZAQlk
(DFwTn6FjRo)
2025-01-21 (FIRE!) 16:35:35
카린같은 경우엔...잡담판 정보긴 한데 동영쪽 세력 관련자라 막 죽이기에는 부담은 있을 거에요.
그러니 완전범죄 계획이 필요한거고...일단 전개를 봐야지
31
이름 없음
(jDZ3zQuzxU)
2025-01-21 (FIRE!) 16:36:10
그때는 그냥 죽일 수 있었지만
지금 죽일거면 고생좀 해야죠? 하면서 뭔가 함정 있을지도 몰라서
조사는 하는게 좋을 것 같은데
32
이름 없음
(.Kp/ZiV7m.)
2025-01-21 (FIRE!) 16:36:12
근데 어떻게 처리하냐 라고 해도.. 저렇게 자유앵커하게?
그냥 쟤 하자는데로 하는게?
33
이름 없음
(WHQ.sYhOqA)
2025-01-21 (FIRE!) 16:38:30
솔직히 본편여론보면 죽여도 문제없으면 바로 죽이기버튼 누를 것 같고
34
조피◆6fHCKiq0K2
(4tD6CLL6f6)
2025-01-21 (FIRE!) 16:39:15
뭐 뜌바오를 첩자로 쓰거나, 호감작 용도로 누군가한테 바치는 것도
민하가 할 법하지는 않지.
35
이름 없음
(WHQ.sYhOqA)
2025-01-21 (FIRE!) 16:40:11
애초에 능능아로 만드는 것도 갑자기 제정신으로 돌아올 가능성을 배제할 수 없어서 그닥
36
이름 없음
(jDZ3zQuzxU)
2025-01-21 (FIRE!) 16:40:45
별다른 변수 없는면 죽이는게 맞긴하다
37
이름 없음
(WHQ.sYhOqA)
2025-01-21 (FIRE!) 16:41:47
솔직히 본인은 살리는건 변수가 너무 많아서 죽이고 싶음
38
분탕소장◆FrnOIZAQlk
(DFwTn6FjRo)
2025-01-21 (FIRE!) 16:42:00
살릴 이유를 만들자면...일단 고아 꼬맹이에 보호자도 없으니 자기 아래로 들여서 양녀 비스무리 한 것으로 만들어 평판작을 한다가 있어요.
그리고 언제든지 잘라낼 수 있는 '약점(아님)'으로 노출시키거나 결혼탄환으로 써먹거나 진짜 다양하게 사용할 수 있지
39
분탕소장◆FrnOIZAQlk
(DFwTn6FjRo)
2025-01-21 (FIRE!) 16:42:35
그런데 노출한 순간 그런 선택지는 바스라졌다고 보면 될거고
40
이름 없음
(NjC9jbQ.IY)
2025-01-21 (FIRE!) 16:43:32
우 우우
41
분탕소장◆FrnOIZAQlk
(DFwTn6FjRo)
2025-01-21 (FIRE!) 16:43:48
팽씨 꼬마의 지능이나 트레잇, 배경 등을 감안하면 본래라면 보호자로서 거둬들여서 이렇게 써먹는 것이 정배 사용법인 것 같고
42
이름 없음
(jDZ3zQuzxU)
2025-01-21 (FIRE!) 16:44:01
결국 뒤에서 천을 풀어준게 너무 큰 실수였다.
43
분탕소장◆FrnOIZAQlk
(DFwTn6FjRo)
2025-01-21 (FIRE!) 16:44:51
잡담판 정보긴 해도 미래시를 생각할 때 매우 좋은 패가 아깝게 버려진거지
44
이름 없음
(WHQ.sYhOqA)
2025-01-21 (FIRE!) 16:45:14
암튼 이번 사태의 교훈은 일관성을 지켜라 인거로
....이거 1부에서도 항상 했던 말 아님?
45
요땅◆ErfQxyLoOw
(R2lCPY.Pek)
2025-01-21 (FIRE!) 16:45:36
죽여야 하면 죽이는 거지
일단 새벽참치는 내게 무릎을 꿇거라(?)
46
이름 없음
(jDZ3zQuzxU)
2025-01-21 (FIRE!) 16:45:55
참치 앵커인이상 주인공은 기본적으로 다중인격에 정신분열...
47
이름 없음
(T/4EJM1sPw)
2025-01-21 (FIRE!) 16:46:05
쑤지가 대놓고 뒷감당은 알아서라고했으니까
48
이름 없음
(jDZ3zQuzxU)
2025-01-21 (FIRE!) 16:47:19
아루도 내내 가족 최우선! 내사람 최우선!
하다가 깨달음 때 갑자가 인간을 널리 사랑하리라-
하다가 마공 더 쎄게 먹었고.
결국 앵커물인이상 하다보면 일관성이 종종 깨진다
49
이름 없음
(.Kp/ZiV7m.)
2025-01-21 (FIRE!) 16:47:24
참치는 단수가 아닌 데수웅.
50
이름 없음
(uUmP7seGoA)
2025-01-21 (FIRE!) 16:48:03
일관성을 지켜라라니 참치어장에서 가장 힘든 일이지
51
이름 없음
(jDZ3zQuzxU)
2025-01-21 (FIRE!) 16:48:04
밍나 마모루! 는 솔직히 참치탓은 아닌 것 같긴한데..
뭐, 넓게보면 이것도 그건가
52
이름 없음
(T/4EJM1sPw)
2025-01-21 (FIRE!) 16:48:47
그때 참여못했으면 결과에는 승복해야지