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팝티마스◆t6QhVJHDXI
(rsCowm91Jc)
2024-12-10 (FIRE!) 23:23:36
-‐…ミ
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0. 참치 인터넷 어장의 기본적인 규칙을 준수합시다.
1. 많은 참치분들의 참가를 적극적으로 환영합니다.
2. 나메, AA 사용 자유입니다.
3. 0으로 말하긴 했지만 싸우지 않기를 바랍니다.
186
이름 없음
(0hp/wttbxo)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:32:23
얻었으면 바로 진화 시켰으려나
187
팝티마스◆t6QhVJHDXI
(vfzB9vDogs)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:32:25
근데 진화했음 참치들은 니드킹 때문에 머리아파 죽지 않을까요.
딴 건 몰라도 기술폭이 욕나올 정도로 넓은 녀석이라.
188
이름 없음
(3UFPGbn9GM)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:32:40
그리고 다음 연재때는 목숨걸기 지우는건 어케 생각? 어차피 루카리오 스핏 애매해서 찌르호크마냥 쓰기도 힘들고
189
이름 없음
(0hp/wttbxo)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:33:27
저레벨 대라서 충분히 빠르지만, 대신에 뭐 가르치게?
190
팝티마스◆t6QhVJHDXI
(vfzB9vDogs)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:33:43
목숨걸기는 자살기란 시점에서 바이올렛이 절대 좋아할 수는 없는 기술.
애초에 그거 쓸 상황이 되지 않게 하는 걸 좋아하는 애라.
191
이름 없음
(3UFPGbn9GM)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:34:19
나시는 엑스레그 진화시키고 시저크로스를 나무돌이한테 받으면...
192
이름 없음
(0hp/wttbxo)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:34:32
길동무나 추억의선물도 싫어하려나
193
팝티마스◆t6QhVJHDXI
(vfzB9vDogs)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:34:33
여러분, 진공파라던가 생명의물방울이라던가 너무 무시하지 말아주세요...
194
이름 없음
(0hp/wttbxo)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:35:05
>>191 덤벼들기를 자력으로 배우니 굳이 안 배워도?
195
이름 없음
(3UFPGbn9GM)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:35:08
>>189 국밥 판별
성격적으로 안맞는거 같음 게치스 삼삼드래 화풀이같은 느낌
196
팝티마스◆t6QhVJHDXI
(vfzB9vDogs)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:35:32
>>192 아무래도 그렇죠.
자기희생 계열 기술은 거부할 가능성 높네요.
197
이름 없음
(0hp/wttbxo)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:35:52
판별이라... 솔직히 싱글에선 너무 애매허서 맹독을 쓰지도 않고
198
이름 없음
(0hp/wttbxo)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:36:16
>>197 애매해서
199
팝티마스◆t6QhVJHDXI
(vfzB9vDogs)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:36:55
아차, 루카리오 24레벨에 명상 배우는 걸 깜빡했다.
일단 참치백과에 기록해뒀고 다음 연재에서 표기할게요
200
이름 없음
(0hp/wttbxo)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:37:04
진공파는 전광석화랑 겹치고 생명의물방울은 더블 배틀용이기도 해서?
201
이름 없음
(0hp/wttbxo)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:37:35
어장주가 기술머신을 빨리 주면 좋겠지만~
202
팝티마스◆t6QhVJHDXI
(vfzB9vDogs)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:38:00
음... 그것도 그렇지만.
진공파는 '특수기'이면서 '선공기'인 몇 안되는 기술이라.
자속 보정도 있고 바이올렛 루카리오는 특수형이니
추천드리기는 합니다.
203
이름 없음
(3UFPGbn9GM)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:38:14
솔직히 1000으로 랜드로스가 볼트로스 머리채 잡고 끌고간다고 앵커하고 싶었다
피크닉을 살-
204
이름 없음
(3UFPGbn9GM)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:38:47
뭐 그럼 루카리오 전광석화를 진공파로 대체할까
205
팝티마스◆t6QhVJHDXI
(vfzB9vDogs)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:39:56
그나저나 폭우의 문제점을 알겠지요?
랜드로스가 등장해야 하는 이유도(웃음)
갑작스런 호우는 많은 이를 불쾌하게 합니다.
206
팝티마스◆t6QhVJHDXI
(vfzB9vDogs)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:40:35
볼트로스가 나타난 이유에는 나름 준비된 게 있기는 하고.
우선은 토네로스도 한번 보겠네요.
207
이름 없음
(0hp/wttbxo)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:41:20
아, 좋은 생각났다.
208
이름 없음
(0hp/wttbxo)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:41:39
피카츄한테 나쁜음모 가르쳐서 전수시키자
209
이름 없음
(3UFPGbn9GM)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:41:50
콩알뚜기는 이상한사탕을 줄까? 진화에 가장 열성적인 녀석이니 좋다고 먹을 텐데 거기에 나시전에도 중요할 테니까
학습장치도 슬슬 다른 녀석들 주고 싶고
210
이름 없음
(0hp/wttbxo)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:42:27
>>209 굳이? 저렙에 사탕 쓰기엔 애매해서?
211
이름 없음
(3UFPGbn9GM)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:43:02
나쁜음모 누구한테? 루카리오? 일단 배우는 포켓몬은 많은데
212
이름 없음
(0hp/wttbxo)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:43:08
차라리 드래곤 애들한테 주는 게? 진화레벨 느리니까
213
이름 없음
(0hp/wttbxo)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:43:27
>>211 루카리오
214
이름 없음
(3UFPGbn9GM)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:43:33
그럼 사탕은 아끼는 걸로
215
이름 없음
(0hp/wttbxo)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:43:49
사탕은 무조건 1높이니까
216
이름 없음
(3UFPGbn9GM)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:44:11
그르네 목숨걸기를 나쁜음모로 대체하면 되겠다
217
팝티마스◆t6QhVJHDXI
(vfzB9vDogs)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:44:25
드래곤들에게 사탕은 귀중한 거시에요.
다만 콩알뚜기가 렙업을 잘 할 수 있느냐가 문제이므로
슬슬 배틀에 한번 참가시켜보는 것도 좋네요.
색안경 의외로 딜 잘나오는 편이고.
218
이름 없음
(3UFPGbn9GM)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:44:42
근데 이것도 피크닉 필수네
크아악 볼트로스 죽여주마(?)
219
이름 없음
(0hp/wttbxo)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:44:45
루카리오가 랭업하면 사실상 화력으로는 못 이기니까
220
이름 없음
(3UFPGbn9GM)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:45:29
이미 학습장치로 전투 안해도 1.2배 아닌가요? 직접 나오면 1배 + 1.2배인가?
221
팝티마스◆t6QhVJHDXI
(vfzB9vDogs)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:46:12
아뇨, 레벨도 적당히 높아졌으니 슬슬 배틀에 내보내도 될까 싶었다는 거에요.
222
이름 없음
(3UFPGbn9GM)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:46:24
그럼 루카리오는 다음 피크닉때 피카츄한테 나쁜음모 배우는 걸로
223
이름 없음
(0hp/wttbxo)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:46:37
ㅇㅇ
224
팝티마스◆t6QhVJHDXI
(vfzB9vDogs)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:46:55
딱히 경험치가 달라지진 않아요.
그보다 재미있는 생각이 하나 나버렸다.
225
이름 없음
(0hp/wttbxo)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:47:07
사탕이 참 계륵이라 쓰기 너무 아까운데 그래도 아끼면 안 쓸 거 같고
226
팝티마스◆t6QhVJHDXI
(vfzB9vDogs)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:47:46
물거미 진화는 일단 경험사탕을 좀 쓰면 되니까 말이죠
227
이름 없음
(3UFPGbn9GM)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:48:15
물거미는 경험사탕
228
이름 없음
(0hp/wttbxo)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:48:42
경험사탕은 양이 정해져 있으니
229
이름 없음
(0hp/wttbxo)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:48:59
>>228 경험치양
230
이름 없음
(3UFPGbn9GM)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:49:08
그리고 다부니작같은 야생 렙작이 막히니 어째 바이올렛이 호텔 배틀 죽돌이가 된 느낌이..,피크닉을 조금 더 자주 해볼까 비 안올때
231
팝티마스◆t6QhVJHDXI
(vfzB9vDogs)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:49:21
다만 어장주가 지금 보기에,
드라꼰이나 과미르는 여러모로 가속화되는 환경을 따라가려면
경험부적이나 행복의알이 필수가 되는군요.
흐으음... 머리 아프네.
232
팝티마스◆t6QhVJHDXI
(vfzB9vDogs)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:50:10
사실 바이올렛은 호텔 배틀 죽돌이도 아닌 게,
어장 내 시간으로 아무리 길게 잡아도 3시간 정도인데
다른 트레이너들은 5-6 시간을 최소로 잡고 배틀하는지라.
233
팝티마스◆t6QhVJHDXI
(vfzB9vDogs)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:50:43
>>231 여튼 어장주가 저번에 했던 말을 번복해야 할지도 모르겠네요.
234
이름 없음
(3UFPGbn9GM)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:51:59
답은 진화치트다(?) 뭐 피크닉을 열심히 해볼까
아침 점심 저녁 오랭열매 4개넣은 카레를 들이키는 거야
235
이름 없음
(0hp/wttbxo)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:52:30
참치는 이제 그만 갈 게요. 이상한사탕은 그냥 콩알뚜기한테 쓰는 게 차라리 속 편할 지도
236
팝티마스◆t6QhVJHDXI
(vfzB9vDogs)
2024-12-12 (거의 끝나감) 01:52:45
샌드위치 시스템 빨리 제작해야
샌드위치 쪽은 이것저것 건드려야 하는 고로
본가와 크게 달라지겠지만.
끝.