>1597055108> 【AA/다이스/앵커/무협】어비스의 부름:검 수집가 - 53 - :: 1001

천마◆mZUdtxSKpw

2024-12-09 15:06:33 - 2024-12-10 22:20:56

0 천마◆mZUdtxSKpw (.8W2Ebje2E)

2024-12-09 (모두 수고..) 15:06:33

                        /
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                 ノ´-=つ''^´ ー _、シ'^h、        . : .   ヤ l ゚,
              /   ./    ''ソ'′ _、 ''´ y  ⌒h、    . :′    }八. ‘,             【못 온다는 게 전해지기까지 10분 전.】
.             /′  /   _、 '´ _、 '´   ,′  _、<_>、、. . :',_,,.<╂>.`、 ',
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  ◎ 【어장의 규칙】
  1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 연재하는 어장입니다.
  2.1000으로 할 수 있는 건 약한 소원권, 리롤권 구매 .dice 2 4 / 10어장마다 강화 1000 증정 / 50어장마다 특수 1000 증정
  3.그 이외는 딱히 없다.

  ◎ 【룰의 설명】
  1.anchor>1597050878>551
  2.실제로 하면 그렇게 어렵지는 않다. (이건 거짓말 아님)(진짜 아니었음)

  ◎ 【주인공 및 동료 시트】
  1.잦은 변경으로 인한 시트판 대체 / 시트도 만듦
    └https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597051024/recent
    └https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lbQJFNnOIsroYzQJ06aECUYhHWo4NXP0BLKs7J5-VU8/edit?usp=sharing

  2.참치 편의용 데이터
    └ 서울 지도:test>1597051024>54

  ◎ 【이전 연재】
  제 1 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050878/1/50
  제 2 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050918/1/50
  제 3 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051005/1/50
  제 4 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051025/1/50
  제 5 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051068/1/50
  제 6 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051099/1/50
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  제 27 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053706/1/50
  제 28 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053802/1/50
  제 29 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053898/1/50
  제 30 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053984/1/50
  제 31 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054080/1/50
  제 32 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054121/1/50
  제 33 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054214/1/50
  제 34 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054287/1/50
  제 35 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054354/1/50
  제 36 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054370/1/50
  제 37 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054401/1/50
  제 38 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054425/1/50
  제 39 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054531/1/50
  제 40 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054562/1/50
  제 41 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054573/1/50
  제 42 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054614/1/50
  제 43 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054675/1/50
  제 44 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054746/1/50
  제 45 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054777/1/50
  제 46 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054795/1/50
  제 47 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054898/1/50
  제 48 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054946/1/50
  제 49 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054952/1/50
  제 50 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054998/1/50
  제 51 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597055027/1/50
  제 52 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597055089/1/50
  제 53 어장:>>0
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563 펌블천마◆mZUdtxSKpw (B1pPmm88Ss)

2024-12-10 (FIRE!) 20:45:36

답으로 하나만 제출해야 하는 게 아니라는 것에 감사하십시오 HUMAN

564 이름 없음 (LW2D6d84Ig)

2024-12-10 (FIRE!) 20:45:56

하1이면 다들 진작 체념했다고 아ㅋㅋㅋ

565 이름 없음 (EQaQe5jKE2)

2024-12-10 (FIRE!) 20:46:05

시간이 많지도 않은데 한개면 지옥이라구...

566 이름 없음 (1CqmtKysRA)

2024-12-10 (FIRE!) 20:46:13

>>563

감사....압도적 감사.....

567 이름 없음 (LoDRXEo6oQ)

2024-12-10 (FIRE!) 20:46:42

머리싸매고 있다고,,,,,

568 펌블천마◆mZUdtxSKpw (B1pPmm88Ss)

2024-12-10 (FIRE!) 20:47:00








                ___
                |i:i:i:i:i:i:i:i:|    ___
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               _二二二_   |i:i:  ̄ ̄|    |i:i: | ̄ ̄     |i:i:i:i:i:i:i:i:|     ___
              |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|  _二二二_   |i:i:  ̄ ̄|    |i:i: | ̄ ̄     |i:i:i:i:i:i:i:i:|
                ̄ ̄ |i:i:i| ̄ ̄  |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| _二二二_   |i:i:  ̄ ̄|    |i:i: | ̄ ̄
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【천유현】 시간대: 오후 -4T- / Hp: 84/84 / Mp: 78/97 / 행동: 2/2회 / 추가 행동: 2/2회 / 반응 행동: 2/2회 / 명검장 8

다종다양할지도 모른다.

다만, 나의 경우에는 다르다.

중요한 것은 ─ [둘]이다.

[다뤄야 할 몸을 아는 것]과, [다룸으로서 닿으려 하는 영역을 정하는 것].

말하자면 ─ [인지]와 [목표]

[1차 판정 통과.]

569 이름 없음 (LW2D6d84Ig)

2024-12-10 (FIRE!) 20:47:09

QTE, 앵커, 다이스
뭐 하나 쉬운 게 없다(진실)

570 이름 없음 (LW2D6d84Ig)

2024-12-10 (FIRE!) 20:47:32

>>557과 >>556인가

571 이름 없음 (1CqmtKysRA)

2024-12-10 (FIRE!) 20:47:40

인지와 목표.
이게 답이었군.

572 이름 없음 (4pxiMtG03Q)

2024-12-10 (FIRE!) 20:47:49

천가놈 이제보니 mp가 좀 닳았네

573 이름 없음 (LW2D6d84Ig)

2024-12-10 (FIRE!) 20:47:58

아 >>553도 있구나

574 이름 없음 (1CqmtKysRA)

2024-12-10 (FIRE!) 20:48:42

>>572

아침에 마음이 흐트러진 상태로 아산병원까지 질주해서 mp 소모가 좀 있었음.
아직 다 안채워짐.

575 이름 없음 (LW2D6d84Ig)

2024-12-10 (FIRE!) 20:48:45

뭐든 일단 시작하려면 자기 상태를 알고 목적을 설정하는 게 중요하니까
다행히 통과했군

576 펌블천마◆mZUdtxSKpw (B1pPmm88Ss)

2024-12-10 (FIRE!) 20:48:59








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【천유현】 시간대: 오후 -4T- / Hp: 84/84 / Mp: 78/97 / 행동: 2/2회 / 추가 행동: 2/2회 / 반응 행동: 2/2회 / 명검장 8

여러가지 생각이 오간다.

발걸음이 앞을 내딛을 때마다, 흙바닥이 터져나가는 걸 보며 떠올린다.

────── 다뤄야 할 몸을 이해하는 것은 어렵지 않다.

왜냐하면 검심지주는 올곧기 때문에, 육체의 완전한 지배에 닿지 못했음에도 인지할 수 있기 때문이다.

일검좌一劍座.

그 감각이 커져감을 느낀다면 다뤄야 할 몸의 간극을 아는 것은 어렵지 않다.

577 이름 없음 (EQaQe5jKE2)

2024-12-10 (FIRE!) 20:49:25

일검좌...!

578 이름 없음 (1CqmtKysRA)

2024-12-10 (FIRE!) 20:49:33

인지는 통과되었고.

그렇다면 목표는 무엇인가.

579 이름 없음 (LW2D6d84Ig)

2024-12-10 (FIRE!) 20:49:38

그저... 킹 갓 좌

580 이름 없음 (LW2D6d84Ig)

2024-12-10 (FIRE!) 20:50:13

목표는 지금 같은 경우에는 가장 중요한 게 속도
그 다음이 은밀성과 지형 극복이겠지 아마도

581 이름 없음 (LoDRXEo6oQ)

2024-12-10 (FIRE!) 20:51:49

역시 속도지

582 펌블천마◆mZUdtxSKpw (B1pPmm88Ss)

2024-12-10 (FIRE!) 20:53:02




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                                  |i:i:  ̄ ̄|     |i:i: | ̄ ̄     |i:i:i:i:i:i:i:i:|     ___
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                                |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|  _二二二_   |i:i:  ̄ ̄|    |i:i: | ̄ ̄     |i:i:i:i:i:i:i:i:|
                                  ̄ ̄ |i:i:i| ̄ ̄  |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| _二二二_   |i:i:  ̄ ̄|    |i:i: | ̄ ̄
                                    |i:i:i|      ̄ ̄ |i:i:i| ̄ ̄ |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| _二二二_   |i:i:  ̄ ̄|
                                     ̄       |i:i:i|     ̄ ̄ |i:i:i| ̄ ̄ |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| _二二二_
                                              ̄         |i:i:i|     ̄ ̄ |i:i:i| ̄ ̄ |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
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           /_/ r'         。           ’         _rく_   ]            ̄         |i:i:i|
              ̄ ̄                      <>           /     ̄!/  :                  ̄
                                            \__ _j .  °
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し'   / ’/. . ⅥV  ⅣW ,  . 「. . . . . . . . . . し  /
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  : ./  く   〃 . . . . . 「. . , . _ ./ . . .:/:. . . r'⌒、 て____ //」
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【천유현】 시간대: 오후 -4T- / Hp: 84/84 / Mp: 78/97 / 행동: 2/2회 / 추가 행동: 2/2회 / 반응 행동: 2/2회 / 명검장 8

그리고 지금에 와서 정해야 할 목표 또한 그렇다.

당장에 정할 것은 하나.

결국에 ─ 속도다.

빠르기를 쟁취하는 것이야말로 쟁점이다.

그렇다면 토대가 될 몸과, 결과가 될 속도를 알았다면 ─ 이내 채워넣어야 할 것은 그 중간 고리.

583 이름 없음 (LW2D6d84Ig)

2024-12-10 (FIRE!) 20:53:19

과정- 어떻게인가?

584 이름 없음 (1CqmtKysRA)

2024-12-10 (FIRE!) 20:53:28

미싱 링크

585 이름 없음 (EQaQe5jKE2)

2024-12-10 (FIRE!) 20:53:36

만약 qte 1분짜리면 함정가능성이 있다는것을

586 이름 없음 (EQaQe5jKE2)

2024-12-10 (FIRE!) 20:53:51

나메랑 흰글씨 체크는 필수

587 펌블천마◆mZUdtxSKpw (B1pPmm88Ss)

2024-12-10 (FIRE!) 20:54:16




                                  ___
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【천유현】 시간대: 저녁 -1T- / Hp: 84/84 / Mp: 78/97 / 행동: 2/2회 / 추가 행동: 2/2회 / 반응 행동: 2/2회 / 명검장 8

바로 지금.

[상황 변동.]

무엇을 할 것인가?

[<저녁>이 찾아왔다...下1 .dice 0 100. = 2 33 / 66 / 99 이하로 / 재굴림 회수에 따라...?]

下2 [기반]과 [목표]를 정하였을 때 지금 취해야 할 행동을 앵커 / 8시 57분까지

588 이름 없음 (EQaQe5jKE2)

2024-12-10 (FIRE!) 20:54:20

@.dice 0 100. = 65

589 이름 없음 (LW2D6d84Ig)

2024-12-10 (FIRE!) 20:54:27

.dice 0 100. = 54

590 이름 없음 (LW2D6d84Ig)

2024-12-10 (FIRE!) 20:54:38

일단 평타는 쳤나

591 이름 없음 (1CqmtKysRA)

2024-12-10 (FIRE!) 20:54:41

후. 일단 상황판정은 평타는 쳤고.

592 펌블천마◆mZUdtxSKpw (B1pPmm88Ss)

2024-12-10 (FIRE!) 20:54:47

下1이 2였다면...!

593 이름 없음 (LW2D6d84Ig)

2024-12-10 (FIRE!) 20:55:21

아니 54여도 그 정도야??

594 이름 없음 (1CqmtKysRA)

2024-12-10 (FIRE!) 20:55:36

기반과 목표를 정했으니


@지금 자신이 할 수 있는 것, 가지고 있는 것, 이 신법의 속도를 위해 도움이 되는 것들을 인지한다.

595 이름 없음 (LW2D6d84Ig)

2024-12-10 (FIRE!) 20:56:21

과정을 채워넣어야겠지. 속도를 내기 위한 원리가 필요하려나?

596 이름 없음 (1CqmtKysRA)

2024-12-10 (FIRE!) 20:56:43

@어떤 방식으로 속도라는 요소를 더할 건지 생각한다. 행동의 최적화든, 경력의 효율적 제어든.


이것도 추가.

597 이름 없음 (LoDRXEo6oQ)

2024-12-10 (FIRE!) 20:56:45

@가지고 있는 신법 재료를 검색

598 이름 없음 (EQaQe5jKE2)

2024-12-10 (FIRE!) 20:56:58

@기본 움직임과 내공과의 연계?

599 이름 없음 (JnKrU1MeXQ)

2024-12-10 (FIRE!) 20:57:11

@힘을 최대한 효율적으로 배분하면서 기와 경을 축적하고 그렇게 과정을 쌓아올려 신법이라는 결과를 만들어내기 시작한다.

600 이름 없음 (1CqmtKysRA)

2024-12-10 (FIRE!) 20:57:19

이 외에 흠......으음.....

601 이름 없음 (LW2D6d84Ig)

2024-12-10 (FIRE!) 20:57:55

@속도를 내려면 어떻게 해야할지, 원리를 떠올린다

602 이름 없음 (LoDRXEo6oQ)

2024-12-10 (FIRE!) 20:57:57

@속도를 내기위한 원리를 생각하고 무공으로 채워넣기

603 펌블천마◆mZUdtxSKpw (B1pPmm88Ss)

2024-12-10 (FIRE!) 20:57:59

下1 25초 안에 [전속력] / [중간] / [주의해서]

604 이름 없음 (MxxGDuNsro)

2024-12-10 (FIRE!) 20:58:04

@최종적으로 '안전하게' 갈 것인지 '무리해서라도 가속하는' 방식으로 갈 것인지 효과의 결정

605 이름 없음 (LW2D6d84Ig)

2024-12-10 (FIRE!) 20:58:08

전속력

606 이름 없음 (LoDRXEo6oQ)

2024-12-10 (FIRE!) 20:58:09

전속력

607 이름 없음 (JnKrU1MeXQ)

2024-12-10 (FIRE!) 20:58:14

@전속력

608 이름 없음 (EQaQe5jKE2)

2024-12-10 (FIRE!) 20:58:23

잔속력

609 이름 없음 (EQaQe5jKE2)

2024-12-10 (FIRE!) 20:58:38

전속력

610 이름 없음 (LW2D6d84Ig)

2024-12-10 (FIRE!) 20:58:45

어쩔 수 없다, 이젠 전속력으로 뛸까
뭔가 그슨새가 쳐다보는 것 같지만 이젠 신법도 쓸 테니 뛰어서 따돌리는 수밖에

611 이름 없음 (1CqmtKysRA)

2024-12-10 (FIRE!) 20:59:09

만장일치 전속력

612 이름 없음 (LoDRXEo6oQ)

2024-12-10 (FIRE!) 20:59:41

속도가 필요하다, 딴건 도외시로

613 이름 없음 (LW2D6d84Ig)

2024-12-10 (FIRE!) 20:59:42

이거 주의하며 고르면 별다른 변수 없이 가는 거고
전속력으로 뛰면 변수 판정하는 거일지도
끝.

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