>1597055108> 【AA/다이스/앵커/무협】어비스의 부름:검 수집가 - 53 - :: 1001

천마◆mZUdtxSKpw

2024-12-09 15:06:33 - 2024-12-10 22:20:56

0 천마◆mZUdtxSKpw (.8W2Ebje2E)

2024-12-09 (모두 수고..) 15:06:33

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                 ノ´-=つ''^´ ー _、シ'^h、        . : .   ヤ l ゚,
              /   ./    ''ソ'′ _、 ''´ y  ⌒h、    . :′    }八. ‘,             【못 온다는 게 전해지기까지 10분 전.】
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  ◎ 【어장의 규칙】
  1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 연재하는 어장입니다.
  2.1000으로 할 수 있는 건 약한 소원권, 리롤권 구매 .dice 2 4 / 10어장마다 강화 1000 증정 / 50어장마다 특수 1000 증정
  3.그 이외는 딱히 없다.

  ◎ 【룰의 설명】
  1.anchor>1597050878>551
  2.실제로 하면 그렇게 어렵지는 않다. (이건 거짓말 아님)(진짜 아니었음)

  ◎ 【주인공 및 동료 시트】
  1.잦은 변경으로 인한 시트판 대체 / 시트도 만듦
    └https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597051024/recent
    └https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lbQJFNnOIsroYzQJ06aECUYhHWo4NXP0BLKs7J5-VU8/edit?usp=sharing

  2.참치 편의용 데이터
    └ 서울 지도:test>1597051024>54

  ◎ 【이전 연재】
  제 1 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050878/1/50
  제 2 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050918/1/50
  제 3 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051005/1/50
  제 4 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051025/1/50
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  제 6 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051099/1/50
  제 7 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051174/1/50
  제 8 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051253/1/50
  제 9 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051344/1/50
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  제 11 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051534/1/50
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  제 39 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054531/1/50
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  제 46 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054795/1/50
  제 47 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054898/1/50
  제 48 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054946/1/50
  제 49 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054952/1/50
  제 50 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597054998/1/50
  제 51 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597055027/1/50
  제 52 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597055089/1/50
  제 53 어장:>>0
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461 이름 없음 (LW2D6d84Ig)

2024-12-10 (FIRE!) 20:19:25

주의해서가 있는 거 보면 분명 뭔가 중간에 있기는 할겨
그게 장애물인지 행인인지 습격인지는 몰라도

462 이름 없음 (1CqmtKysRA)

2024-12-10 (FIRE!) 20:19:41

오르막길, 산, 야간.

아무리 봐도 지나가는 와중에 뭐가 있을 삘이다.

463 펌블천마◆mZUdtxSKpw (B1pPmm88Ss)

2024-12-10 (FIRE!) 20:20:02


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【천유현】 시간대: 오후 -4T- / Hp: 84/84 / Mp: 78/97 / 행동: 2/2회 / 추가 행동: 2/2회 / 반응 행동: 2/2회 / 명검장 8

걸음이 땅을 즈려밟으면서 올라간다.

내력을 아낌없이 운용하면서 걸음을 움직이면.

한 걸음에 십미터에 가깝게 거리가 줄어드는 듯 하면서도 ─ 금빛의 기광이 뿜어져 나온다.

광법절천.

가장 처음으로 익힌 보법의 자취가 움직임을 따라 광영光影을 덧그리기 때문에 그랬다.

464 이름 없음 (LW2D6d84Ig)

2024-12-10 (FIRE!) 20:20:15

애초에 그슨새나 종양거미가 나도는 마당이니
야산에도 뭐 지나가던 마물 같은 거 있어도 안 이상하긴 하다 사실

465 이름 없음 (1CqmtKysRA)

2024-12-10 (FIRE!) 20:20:32

어두운 산길의 등불이 되어(?)

466 이름 없음 (LW2D6d84Ig)

2024-12-10 (FIRE!) 20:20:35

호오호오

467 이름 없음 (1CqmtKysRA)

2024-12-10 (FIRE!) 20:21:14

밤에 천유현 뛰는 거 보면 멋있겠네.

468 이름 없음 (LoDRXEo6oQ)

2024-12-10 (FIRE!) 20:21:15

사람눈걱정해서 온거니 전속이 좋을것 같기도

469 이름 없음 (LW2D6d84Ig)

2024-12-10 (FIRE!) 20:21:50

주의해서가 있는 거 보면
전속력으로 달리다간 분명 야생 마물이 추격해서 따라붙는 전개였을 거야(억측)

470 펌블천마◆mZUdtxSKpw (B1pPmm88Ss)

2024-12-10 (FIRE!) 20:22:06


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【천유현】 시간대: 오후 -4T- / Hp: 84/84 / Mp: 78/97 / 행동: 2/2회 / 추가 행동: 2/2회 / 반응 행동: 2/2회 / 명검장 8

...가는 길이 바쁨에도 속도를 줄였다.

한 순간 느꼈기 때문이다.

지금 나를 산 밑에 있는 도로에서 본다면 마치 번갯불이 달려가는 것처럼 보일지도 모른다고.

이목을 끌지 않기 위해 들어간 곳에서 그럴 수는 없지 않은가.

하지만...

[<주의해서> 택, 이동치 총량 6 중 1/2 충족.]

그렇게 해서는 속도를 채울 수 없다.

471 이름 없음 (LW2D6d84Ig)

2024-12-10 (FIRE!) 20:22:16

아니 근데 잠깐
야생 마물까지 갈 것도 없이 내공 너무 신나게 쓰면 그슨새한테 어그로 끌리는 것이?

472 이름 없음 (LoDRXEo6oQ)

2024-12-10 (FIRE!) 20:22:40

전속으로

473 이름 없음 (JnKrU1MeXQ)

2024-12-10 (FIRE!) 20:23:03

내공을 쓰는 게 아니라 힘을 효율적으로 배분해서 쓰는 거라면 괜찮지 않나 싶긴 한데

474 이름 없음 (LW2D6d84Ig)

2024-12-10 (FIRE!) 20:23:13

작품 내적으로는 광법절천 대신 새 경공의 필요성을 느낀 건가

475 이름 없음 (1CqmtKysRA)

2024-12-10 (FIRE!) 20:23:17

후. 이럼 그냥 전속으로 가자

476 이름 없음 (LoDRXEo6oQ)

2024-12-10 (FIRE!) 20:23:31

속도가 부족하다

477 이름 없음 (LW2D6d84Ig)

2024-12-10 (FIRE!) 20:23:58

이제 경공 앵커인가

478 이름 없음 (1CqmtKysRA)

2024-12-10 (FIRE!) 20:24:36

어차피 광검패형이나 광진영종이나 둘 다 힘을 효율적으로 다루는 게 골자니까.

이걸로도 그슨새한테 어그로 끌리면 구태여 사용자들을 모아서 그슨새 유도할 것도 없음

479 펌블천마◆mZUdtxSKpw (B1pPmm88Ss)

2024-12-10 (FIRE!) 20:25:27

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:i:/:i:i:| | |: . : .: .’;.:.ハ: . : ./: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . ノj/:i:i: :i:i:i:i:i:i:i:i:/.::/
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:i|i:i:i:i| |: .:, : . : . /: . :  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ : . : > ´ヽ :i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i : . : ./.: .
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:i:Ⅵi:i| ゝ: ./´ ̄ ̄ ̄ ̄---―z¬´:i:i:i:i:i:i:i:r‐- .,__ i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i : . !  . :      쿵!
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【천유현】 시간대: 오후 -4T- / Hp: 84/84 / Mp: 78/97 / 행동: 2/2회 / 추가 행동: 2/2회 / 반응 행동: 2/2회 / 명검장 8

그러니 필요한 거겠지.

그 속도를 채워넣을,발걸음이 덧그리는 광영조차 휘감을,육체를 통솔하는 신법身法이.

...어떠한 방식이어야 하는가.

그것은 이미 한 차례 두 종의 발상을 떠올려냈다.

나의 부족한 오성이 떠올려낸 것에 불과하기 때문에 믿을 수 없다는 생각도 ─ 그다지 하지 않고 있다.

왜냐하면.

下 그렇게 생각하지 않는 이유를 8시 27분까지 @로 앵커

480 펌블천마◆mZUdtxSKpw (B1pPmm88Ss)

2024-12-10 (FIRE!) 20:25:49

(자유 앵커로 참치들을 학대하자)

481 이름 없음 (IAdjiozmkY)

2024-12-10 (FIRE!) 20:26:03

끼에에엑

482 이름 없음 (LW2D6d84Ig)

2024-12-10 (FIRE!) 20:26:15

믿을 수 있는 이유라

483 이름 없음 (1CqmtKysRA)

2024-12-10 (FIRE!) 20:26:18

천마여! 그렇게도 참치들을 괴롭히고 싶은가!(절규)

484 이름 없음 (MxxGDuNsro)

2024-12-10 (FIRE!) 20:26:41

그러니까 지금 정리된 두 아이디어가 '올바른 이유'인건가?

485 이름 없음 (JnKrU1MeXQ)

2024-12-10 (FIRE!) 20:26:44

흐음

486 이름 없음 (LoDRXEo6oQ)

2024-12-10 (FIRE!) 20:27:04

,,,,,,시간이 없다,어려운 생각말고 전력을 다하자

487 펌블천마◆mZUdtxSKpw (B1pPmm88Ss)

2024-12-10 (FIRE!) 20:27:24

B+딱 재능이 생각한 게 왜 틀리지 않았을 것 같은지

488 이름 없음 (IAdjiozmkY)

2024-12-10 (FIRE!) 20:27:25

바로 앵커해야되네

489 이름 없음 (1CqmtKysRA)

2024-12-10 (FIRE!) 20:27:29

이유라...이유라고 한다면.

저 두 방법은 모두 새로운 무언가를 창안한 게 아니라
지금 가지고 있는 것들을 조합해서 도출한 결과이기 때문에.
이를 믿지 않음은 지금까지 쌓아온 것을 믿지 않는 것과 같다.


라던가.

490 이름 없음 (LoDRXEo6oQ)

2024-12-10 (FIRE!) 20:27:32

@,,,,,시간이 없다,어려운 생각말고 전력을 다하자

491 이름 없음 (MxxGDuNsro)

2024-12-10 (FIRE!) 20:27:34

@이미 일류에 도달해 모든 무공을 통합하는 '하나의 흐름'을 얻었다.

'그 흐름'대로, '검심지주'로서 나라는 '검'을 휘두르는데

막히거나 회피하는 이가 생길수는 있어도 검격의 궤적 자체가 틀릴수는 없다.

492 이름 없음 (JnKrU1MeXQ)

2024-12-10 (FIRE!) 20:27:38

@무류를 하나로 꿰뚫을 자격은 이미 얻었으며, 지금 떠오른 두 개의 그림은 그 형태임을 알기 때문이다.

493 이름 없음 (EQaQe5jKE2)

2024-12-10 (FIRE!) 20:27:54

@내가 지금 만들 경공은 결국 내가 지금까지 이룩해왔던 것에서 따온 것이기에

494 이름 없음 (IAdjiozmkY)

2024-12-10 (FIRE!) 20:27:55

@광검승해 그자체가 나의 오성을 대신해서

495 펌블천마◆mZUdtxSKpw (B1pPmm88Ss)

2024-12-10 (FIRE!) 20:28:27

답은 심중일주였습니다~

496 이름 없음 (LW2D6d84Ig)

2024-12-10 (FIRE!) 20:28:30

>>492 이거 좋다

497 이름 없음 (MxxGDuNsro)

2024-12-10 (FIRE!) 20:28:42

>>491에 추가하자면

말나식에 한 번 닿았던 감각과, 검심지주 자체가 절정경까지도 무리없이 도달할 수 있는 포텐셜이 있으니까.

498 이름 없음 (1CqmtKysRA)

2024-12-10 (FIRE!) 20:28:51

>>495

크아아아아아악!

499 이름 없음 (LW2D6d84Ig)

2024-12-10 (FIRE!) 20:28:52

500 이름 없음 (LoDRXEo6oQ)

2024-12-10 (FIRE!) 20:28:54

심중일주?

501 이름 없음 (JnKrU1MeXQ)

2024-12-10 (FIRE!) 20:28:56

큭. 심중일주 생각하고 앵커했는데...!

502 이름 없음 (1CqmtKysRA)

2024-12-10 (FIRE!) 20:29:17

심중일주가 왜 여기서 나와!

503 이름 없음 (LW2D6d84Ig)

2024-12-10 (FIRE!) 20:30:46

데이터에 약해서 심중일주가 뭔지 검심지주 다시 보고나서야 알았다

504 이름 없음 (LoDRXEo6oQ)

2024-12-10 (FIRE!) 20:31:23

어휴,,,,어렵다

505 펌블천마◆mZUdtxSKpw (B1pPmm88Ss)

2024-12-10 (FIRE!) 20:31:56

                                    ,、、
                          _∠^ヽ、    _/;:;:;:;ヽ-、
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                ニニニニニニニニニヘ    ヽ   >=ニ≦ニニニニニニニハ       /
                ニニニニニニニニニ.ヘ    >     `''‐<ニニニニニ/       イ
                ニニニニニニニニニニ.ヘ     ` ‐- _.     ヽニニニニ〈__ イ
                ニニニニニニニニニニニニヽ   \    `ヽ   ∨ニニニ}
                ニニニニニニニニニニニニ.ヘ    \.    \. 乂ニニ.リ_,, -‐''''‐-、          _
                .ニニニニニニニニニニニニニ',.    \     \   ̄ ̄        ヽ      γ'
                ニニニニニニニニニニニニニニ',     \.     ',                 ',      ノ
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【천유현】 시간대: 오후 -4T- / Hp: 84/84 / Mp: 78/97 / 행동: 2/2회 / 추가 행동: 2/2회 / 반응 행동: 2/2회 / 명검장 8

그 부족한 오성을 채워넣을 것은 이미 경지로서 자리잡고 있기 때문이다.

다른 상황이라면 모르지만, 지금이라면 알 수 있었다.

지금 나타나게 될 신법이란 ─

[자유 앵커 실패로 심중일주 미적용.]

[신법 형성 1회차.]

下1 재능 판정(DC · 30) / .dice 1 20. = 10 + 12

506 이름 없음 (EQaQe5jKE2)

2024-12-10 (FIRE!) 20:32:00

.dice 1 20. = 19

507 이름 없음 (LW2D6d84Ig)

2024-12-10 (FIRE!) 20:32:02

대충 참치들 앵커 버무리면 심중일주 비슷한 느낌이지 않을까?(노양심)

508 이름 없음 (JnKrU1MeXQ)

2024-12-10 (FIRE!) 20:32:07

.dice 1 20. = 9

509 이름 없음 (LW2D6d84Ig)

2024-12-10 (FIRE!) 20:32:11

와 고다이스 뭐야

510 이름 없음 (JnKrU1MeXQ)

2024-12-10 (FIRE!) 20:32:14

오. 성공했네.

511 이름 없음 (EQaQe5jKE2)

2024-12-10 (FIRE!) 20:32:17

성공!
끝.

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