>1597054507> [AA/제작/잡담/기타] New☆Bistro "뉴☆비스트로" - Table 9 - :: 1001

뉴☆비◆5sx16E4mDs

2024-11-17 02:55:37 - 2024-12-11 23:08:17

0 뉴☆비◆5sx16E4mDs (M5znEy.Pe6)

2024-11-17 (내일 월요일) 02:55:37



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 || |  | | | Guinness    .:|| || Ascii.Platter ||  ̄ ̄|_Y^Y_>―<i>、二テア    ̄二ニ―モテ―ニ二/7/^∧弋!ヽ―  ̄ ̄||   ̄|| ̄ ̄ ̄
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    ┃    - Table 8 : https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597053565/recent
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    ┃    - Table 9 : (현재)
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461 뉴☆비◆5sx16E4mDs (BKIoPmRUWU)

2024-11-25 (모두 수고..) 03:33:54

뭐. 사실 이런 내 개인적인 이상을 너무 투영하면 결국 범용적으로 쓰기 힘들어지니까.

뭐든 조절해야 하는 게 맞긴 하지.

462 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (.HUTYfFmoE)

2024-11-25 (모두 수고..) 03:37:59

>>461 근데 고집이라고 해야되나 자기 이상을 투영하는 심정도 솔직히 나는 알거같기도해

아니 오히려 잘알거같아(...)

463 뉴☆비◆5sx16E4mDs (BKIoPmRUWU)

2024-11-25 (모두 수고..) 03:39:25

최근에는 그래도 잘 조절하면서 AA를 쓰고 싶게 만들고 있다고 생각했는데.

이번 브라다 보니까 또 그런 건 아닌 거 같다 싶더라.

464 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (.HUTYfFmoE)

2024-11-25 (모두 수고..) 03:41:57

그걸 너무 억누르면 aa 제작 모터라고 해야되나 그게 뻑뻑하게 돌아가니깐

465 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (.HUTYfFmoE)

2024-11-25 (모두 수고..) 03:42:16

aa 양 꽤 많이 만들테니깐 의식 어딘가에서 그거 모터 쎄게 돌리려고 하다가 그렇게 된거아닐까

466 뉴☆비◆5sx16E4mDs (BKIoPmRUWU)

2024-11-25 (모두 수고..) 03:43:55

생각해보면 IP빨 믿고 만든 아코나 토키는 블루아카 답게 참 잘 쓰이고 있는데.

만들고나서의 후유증이 좀 컸던 거 같아. 뭔가 오래 제작을 손 안 대게 된다 해야하나.

이 다음은 내가 알던 작품 만들고 싶어진다고 해야하나.

467 애시◆xxCRwbdyQs (s4gB8viJWc)

2024-11-25 (모두 수고..) 03:47:18

그래서 키린 했었던거구만

468 뉴☆비◆5sx16E4mDs (BKIoPmRUWU)

2024-11-25 (모두 수고..) 03:49:53

진짜야. 토키도 꽤 많이 만들고 전반적인 평이나 전망도 다 좋긴 했는데.

그거랑 별개로 만들고서 현타 꽤 왔어. 내가 잔뜩 늘린 만큼 토키 자체가 싫은 건 아니고 잘 쓰이면 좋지만,

아무튼 크게 관심 없는 IP의 명성에 기대려고 줄창 늘렸다보니까 반동이 꽤 심하더라고.

469 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (.HUTYfFmoE)

2024-11-25 (모두 수고..) 03:51:33

성실하다해야되나 까다롭다해야되나

470 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (.HUTYfFmoE)

2024-11-25 (모두 수고..) 03:52:38

뭔가 뉴비가 말한거 알거같기도 한데 그래도 너무 자신에게 엄한거 아니오? 라는 생각도 동시에 드는구만

471 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (.HUTYfFmoE)

2024-11-25 (모두 수고..) 03:53:19

위에 대갈치기 피하는 경향도 그렇고 왜 그런지 어렴풋하게 짐작은 가는데 확신은 안가지만

뭔가 꼼수부린 느낌 들어서 그런거 아닌가

472 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (.HUTYfFmoE)

2024-11-25 (모두 수고..) 03:53:44

어려운 난관을 정면돌파하는게 아니라 쉬운 샛길로 빠져나가니 스스로 달성했단 달성감이 없고 이거 괜찮은가 싶은 그런 느낌?...

473 뉴☆비◆5sx16E4mDs (BKIoPmRUWU)

2024-11-25 (모두 수고..) 03:54:06

뭐어. 꼼수라고 할 것까지는 아니고.

다만 내가 별 관심 없던 IP에 기력을 쏟아붓고 나니까,

뭔가 평소보다 진이 빠지는 그게 큰 감이 있어.

474 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (.HUTYfFmoE)

2024-11-25 (모두 수고..) 03:54:18

이러이러하게 하면 고생할 필요 없이 쉽고 편하게 할 수 있다

그러나 그러면 내가 처음으로 원하고 이루고 싶었던거에서 멀어지는거 아닌가 싶은거

475 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (.HUTYfFmoE)

2024-11-25 (모두 수고..) 03:54:42

>>473 생각한거랑 다른거같구만(머쓱)

476 뉴☆비◆5sx16E4mDs (BKIoPmRUWU)

2024-11-25 (모두 수고..) 03:55:13

그거랑 별개로 >>472 같은 건 좀 이상적이긴 함.

다들 잘 모르거나 크게 관심 없을 거의 나만이 손댔다 싶은 IP로

메이저의 반열에 오르거나 큰 실적을 낸다면 그것만한 성취감이 있을까 싶지.

477 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (.HUTYfFmoE)

2024-11-25 (모두 수고..) 03:56:25

>>476 빡겜 도전했다가 나가 떨어지는 경우가 많아서 쉽게 추천은 못하는데 혼자 빡겜 트라이해냈을때 성취감은 크긴함

478 뉴☆비◆5sx16E4mDs (BKIoPmRUWU)

2024-11-25 (모두 수고..) 03:56:39

이미 레스가 닳도록 말한 거지만, 난 캐릭 자체가 좋기 보다는 내가 필와서 늘린 놈이 "잘 쓰이는" 그 자체가 좋은 거니까.

그리고 그 "잘 쓰이는"이라는 부분이 순전히 메이저 IP와 메이저 캐릭이 아니라, 내 취향과 선택에 의해서 걸러진 녀석이라면 더욱 마음에 들고.

479 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (.HUTYfFmoE)

2024-11-25 (모두 수고..) 03:57:09

반대로 초기에 공략보고 그냥 넘어갔으면 모를까

나중에 하다가 인터넷에서 도저히 안되서 꼼수공략보고 쉽게 프리패스하고나면

....뭐지 이게 이렇게 허무하게 끝난다고? 나는 도대체 무얼 위해... 라는 느낌이 들기도해서

480 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (.HUTYfFmoE)

2024-11-25 (모두 수고..) 03:57:43

"내 취향과 선택에 의해서 걸러진 녀석"

이 부분이 뉴비와 내가 통하는 부분이라고 생각해

481 뉴☆비◆5sx16E4mDs (BKIoPmRUWU)

2024-11-25 (모두 수고..) 03:58:08

허무함과 별개로 이래서 다들 이렇게 플레이하는구나, 이런 공략법 쓰는 구나, 라는 감각 자체는 알아두는 게 좋지.

그걸 기반 삼아서 차후에 어떻게 나아갈 거냐가 본인 몫이고 만족도니까.

482 뉴☆비◆5sx16E4mDs (BKIoPmRUWU)

2024-11-25 (모두 수고..) 03:58:41

>>480 중요하지. 우리한테 있어서 가장 중요한 건 본인 [에고]니까.

483 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (.HUTYfFmoE)

2024-11-25 (모두 수고..) 03:59:55

아마추어 창작자니깐 부릴 수 있는 만묭이라 해야되나 사치라고 해야되나

채산이나 시장 눈치 쌩까고 달리는거

484 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (.HUTYfFmoE)

2024-11-25 (모두 수고..) 04:00:26

차라리 아예 프로창작자면 일은 일이다하고 타협해버리고 덮어둬버릴 수 있는데

취미로 하는거니깐 내가 원해서 내가 하고 싶은걸로 내가 만족할 성과를 이루겠다고 고집부릴 수 있단 말이지

485 뉴☆비◆5sx16E4mDs (BKIoPmRUWU)

2024-11-25 (모두 수고..) 04:00:55

현실의 사업이라면야 당연히 자기 삶이 걸린 거니까 채산성과 세이프 라인을 기본적으로 깔고 가야 겠지만.

AA 제작은 철저히 취미의 노선이고. 그러니까 그만큼 에고를 깔고 들어갈 수 있는 거지.

486 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (.HUTYfFmoE)

2024-11-25 (모두 수고..) 04:02:18

새벽에 열심히 떠들어대니 개운하군(흡족)

487 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (.HUTYfFmoE)

2024-11-25 (모두 수고..) 04:02:42

오늘은 농도짙게 aa 이야기하고 저녁무렵에는 다른 메이킹 어장에서 설정 실컷떠들 수 있어서 만족스럽다

488 뉴☆비◆5sx16E4mDs (BKIoPmRUWU)

2024-11-25 (모두 수고..) 04:03:23

그러게. 나도 간만에 좀 떠들었네.

489 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (.HUTYfFmoE)

2024-11-25 (모두 수고..) 04:03:48

설직히 훈계나 다름없는 이야기라 괜찮을지 몰랐는데 뉴비가 잘받아줘서 고마우이

490 뉴☆비◆5sx16E4mDs (BKIoPmRUWU)

2024-11-25 (모두 수고..) 04:04:00

제작한 애가 잘 쓰이는 결과도 중요하지만.

제작을 하면서 듣는 감평과, 여러 가지 경험이나 의문이 이렇게 대화로 이어지는 흐름도 좋단 말이지.

491 뉴☆비◆5sx16E4mDs (BKIoPmRUWU)

2024-11-25 (모두 수고..) 04:04:44

딱히 훈계라 할 것도 없지. 나도 맨날 내가 생각하는 바를 떠들고 댕기는데.

492 사수자리(일)◆9hl0Lb2OvA (xDlaAzcNNc)

2024-11-25 (모두 수고..) 09:05:41

호엥

493 뉴☆비◆5sx16E4mDs (BKIoPmRUWU)

2024-11-25 (모두 수고..) 22:57:05

힘들다 힘들어 랜딩.

494 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (.HUTYfFmoE)

2024-11-25 (모두 수고..) 23:01:36

챠오 뉴비

495 뉴☆비◆5sx16E4mDs (BKIoPmRUWU)

2024-11-25 (모두 수고..) 23:11:12

챠오 망룰-

496 뉴☆비◆5sx16E4mDs (Z4Tcw02X6s)

2024-11-26 (FIRE!) 00:53:13

간간히 나오는 포켓몬 유출 관련 썰, 보면 볼수록 가관이군.

497 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (oT9wTyMcqI)

2024-11-26 (FIRE!) 01:07:20

또 나온거있나

498 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (oT9wTyMcqI)

2024-11-26 (FIRE!) 01:07:49

오오모리던가 그 디렉터 재평가가 가장 웃기더라

이전에는 설정도 신경안쓰는 겜알못 분탕취급이었는데

유출이후로는 설정이 뭔지 알지만 자기 입으로 말하기 싫어서 모르는 척하는 사람이 되버림

499 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (oT9wTyMcqI)

2024-11-26 (FIRE!) 01:08:48

그러게 뭐였을까?(그러게 뭐였을까?)

-> 그러게 뭐였을까?(내 입으로 절대 말하기 싫으니 묻지도 말아라 난 절대 그게 존재했다는거조차 인정하지 싫다)

500 뉴☆비◆5sx16E4mDs (Z4Tcw02X6s)

2024-11-26 (FIRE!) 01:09:07

전에 닌다에서 로고만 공개되고 아직 정보가 안 풀리는 레전드 za건 관련 말인데,

애니 쪽에서 지가르데 관련 소재 가져가놓고선 아직까지 그 에피소드를 방영하지 않고 있는 탓에 정보 공개가 늦어진다나봐.

501 뉴☆비◆5sx16E4mDs (Z4Tcw02X6s)

2024-11-26 (FIRE!) 01:10:30

그거 외에도 스바 DLC였던 비보 원반 등의 메인 포켓몬인 테라파고스 관련으로도,

원래 작중 주요 시스템인 테라스탈이나 여러 설정이 잠재되어 있었는데

애니에서 써먹으려는 부분 때문에 바꿔달라고 요청이 들어와서 뒤틀렸고

덕분에 DLC 평가가 하락하는 데 일조했다나?(...)

502 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (oT9wTyMcqI)

2024-11-26 (FIRE!) 01:13:35

>>501은 얼핏들었는데

>>500은 처음듣네 근데 유출 자체도 지난달에 이루어진걸로 기억하는데 한달동안 아직도 방영안한건가(...)

503 뉴☆비◆5sx16E4mDs (Z4Tcw02X6s)

2024-11-26 (FIRE!) 01:16:03

뭐... 유출 건 가지고 모든 걸 믿을 수는 없는 거지만,

그래도 공개되고 있던 것들이 하나같이 골 때리는 거라서 팬으로썬 꽤 혼란스러운데.

전부터 애니 관련 때문에 게임 제작진들이 열뻗치고 있다는 정보 하나는 꾸준하다보니까(...)

504 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (oT9wTyMcqI)

2024-11-26 (FIRE!) 01:16:44

나도 유출로 가장 뒤집어진게

박훈(...)을 비롯한 충격과 공포의 초기 설화들이랑 오오모리가 의외로 유능했다는 재평가설 나오던거

505 뉴☆비◆5sx16E4mDs (Z4Tcw02X6s)

2024-11-26 (FIRE!) 01:19:45

뭐 까놓고 박훈 설화는 폐기안이고, 시간 좀 지나니까 적당히 놀려먹는 이미지 정도로 남은 정도인데.

게임과 애니, 굿즈 관련 해서는 그간 생각하고 있던 것과 완전히 반대였다고 하니까.

이게 실화인가? 싶으면서도 실화라서 지금 이 모양인 건가 하는 묘한 납득이 뒤따라.

506 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (oT9wTyMcqI)

2024-11-26 (FIRE!) 01:24:15

참 게임이 아니라 ip가 본체가 되다보니 게임이 ip에 종속된 꼴이 되버렸으니

507 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (oT9wTyMcqI)

2024-11-26 (FIRE!) 01:25:11

최대한 부족한 자원과 인력가지고 어떻게 안간힘을 다해서 접시돌리기 잘하던거였음

508 뉴☆비◆5sx16E4mDs (Z4Tcw02X6s)

2024-11-26 (FIRE!) 01:28:06

그렇다고 비판을 피할 수 있는 건 아니고, 차후에 공개되는 정보나 신작에 따라 얼마든지 뒤집힐 여론이지만.

이렇게 두고보니 꽤나 거시기하긴 해

509 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (oT9wTyMcqI)

2024-11-26 (FIRE!) 01:30:31

닥터스트레인지 신작 비판이랑 비슷함

제작진 입장에선 말도안되는 억까당하며 부족한 예상과 시간 내에 어떻게든 최대한 작품꼴 맞춰놓은거지만

그런 "작품꼴 맞춰놓은" 수준으로는 소비자들이 만족못하니깐...

510 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (oT9wTyMcqI)

2024-11-26 (FIRE!) 01:30:42

신작이라기엔 좀 됬나?...

511 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (oT9wTyMcqI)

2024-11-26 (FIRE!) 01:31:19

여하튼 닥스 2
끝.

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