>1597054470> 【AA/잡담/듀얼/질문/기타 등등】 유★희★왕 TUNA VRAINS - 【#559】 :: 1001

아카네◆SdZZELkG1c

2024-11-16 00:51:50 - 2024-11-30 00:09:45

0 아카네◆SdZZELkG1c (o5Kio9tjLY)

2024-11-16 (파란날) 00:51:50

              Y U ‐ G I ‐ O H !
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  く\ r┘└/ └-、    | r┘_| |○   (____   __)
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               ̄´          `ー '
         オ フ ィ シ ャ ル カ ー ド ゲ ー ム
     デ  ュ  エ  ル  モ  ン  ス  タ  ー  ズ

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186 마슈◆VzTllHL5qU (ZYu6rZYCFk)

2024-11-28 (거의 끝나감) 20:08:47

애니 캐릭 모티브 게임으로 개편하려면...

원소를

불 물 얼음 번개 바위 바람 풀 빛 어둠 심연

이렇게 총 10종으로 늘리고...

코스트 시스템을 개편해서
턴마다 생성되는 10개의 원소를
덱빌딩 할때 미리 원소를 최대 3종까지 설정하고
만능 원소 1개 + 나머지 9개의 원소가 설정해놓은
원소 종류에 속하게 랜덤 갯수로 구성되게 하면되겠네요

187 동그란네모◆EZFGhXp7L. (6K7FM7tlTY)

2024-11-28 (거의 끝나감) 20:09:03

그러니까 다듬으면...

원소폭발이라던가 그런거는 원신의 하위 게임이다보니 플레이어가 이미 충분히 숙지하고 있지만

원소 주사위랑 원소랑 뭐랑 그런거 섞으면 파악하기도 빡세니까 말이지

188 마슈◆VzTllHL5qU (ZYu6rZYCFk)

2024-11-28 (거의 끝나감) 20:09:53

난 원소 반응 시스템이 좋았던건뎅...

189 마징참치◆JzrZ4dFkKA (OAjY.lxT9k)

2024-11-28 (거의 끝나감) 20:09:59

장인의 직업병

손가락 혐오증

190 마슈◆VzTllHL5qU (ZYu6rZYCFk)

2024-11-28 (거의 끝나감) 20:10:32

근데 마징
전역까지 어느정도?

191 동그란네모◆EZFGhXp7L. (6K7FM7tlTY)

2024-11-28 (거의 끝나감) 20:13:03

>>188

플레이어에게 n(n-1) (순서 무관이면 /2 하고)가지를 숙지시킬 거라면야

192 동그란네모◆EZFGhXp7L. (6K7FM7tlTY)

2024-11-28 (거의 끝나감) 20:15:20

원신 하위 게임에 궁극적으론 온라인이니 튜토리얼이나 뭐시기로 옆에 띄워둘 수 있지만

저거 숙지시키는 건 어렵다

당장에 모 타임루프 추리 보드게임의 사건발생 시스템 숙지시키는게 뉴비에게 가장 어렵고

193 템페스트◆1X5q5JHvtE (kERB27dA3Q)

2024-11-28 (거의 끝나감) 20:18:45

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원소폭발은 원신의 컨텐츠이기에 넣을 수 있던 시스템이고

그렇기에 원신 유저에게는 진입벽이 낮다

194 마징참치◆JzrZ4dFkKA (OAjY.lxT9k)

2024-11-28 (거의 끝나감) 20:18:57

많이 남았서요

195 동그란네모◆EZFGhXp7L. (6K7FM7tlTY)

2024-11-28 (거의 끝나감) 20:19:57

전 아직도 저 보드게임에서

사건을 일으키는 주체인 '범인'과 한 시나리오 내에서의 실질적 음모를 일으키는 '사악한 역할'을 뉘앙스적으로 구분시켜 설명하기가 아직도 난관입니다

196 템페스트◆1X5q5JHvtE (kERB27dA3Q)

2024-11-28 (거의 끝나감) 20:23:17

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그러니까

실행범과 흑막 정도의 관계인가

197 동그란네모◆EZFGhXp7L. (6K7FM7tlTY)

2024-11-28 (거의 끝나감) 20:24:04

>>196 그정도로 이해하면 베스트.

198 동그란네모◆EZFGhXp7L. (6K7FM7tlTY)

2024-11-28 (거의 끝나감) 20:24:18

다만 모든 범인이 그런 한통속은 아닌지라

199 마슈◆VzTllHL5qU (ZYu6rZYCFk)

2024-11-28 (거의 끝나감) 20:24:53

근데 이거 일종의 aa물로 만들고

제 심심풀이용으로 하는거라...

AA물에서 묘사 잘하면될 것 같기도

200 템페스트◆1X5q5JHvtE (kERB27dA3Q)

2024-11-28 (거의 끝나감) 20:25:41

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>>198 범인이라는 건 본인의 의도와 관계 없이 사악한 역할의 의도대로 사건을 발생시킨 인물을 통틀어 부르는 거냐에요

201 동그란네모◆EZFGhXp7L. (6K7FM7tlTY)

2024-11-28 (거의 끝나감) 20:27:04

>>198 시나리오에 적힌, 사건을 발생시키는 인물로써

스토리에 따라 다르지만은 보통은 사건의 발생이 사악한 인물의 의도이긴 합니다만

어느경우는 대립을 위해 사건을 일으킨다거나, 메타적인 사정(사건을 '일으켜야' 루프가 해결되는 경우 등)이 있을 때도 있어서

202 B★RS◆VENk5mkP7Y (okLEkh5iJ2)

2024-11-28 (거의 끝나감) 20:28:13

여긴 어디, 나는 누구....

203 템페스트◆1X5q5JHvtE (kERB27dA3Q)

2024-11-28 (거의 끝나감) 20:28:36

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/: :/: : : : : :f: :,{:f: ヘ:l : : :! : :l ヘヽ ヘs。.    -  '  /ア_  |: : : l    、,, ≠ ‐ 、
: :/: : : : : : : :/:ヘv: : l : : ,ヘ: :v丶  .  ̄` s。..,   .ィ   />l: : : :!  >‐ \   ヽ ャ
: ': : : : : : :i :,': : :丶:∧: :{ ゛ヽヘ    v     `´  ,  .,' ノ}/: , : :l /        ', .}ヘv
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: : : : : : : :.|f : : : l: : :j,ヘ丶   丶` .ア, ニァーr/   ヾ 7:/ 〃⌒丶         イ ヘ{
: : : : : : : : l : : : :ヤ: :ヘ:::,::ミs。. } 丶 ゛  _ ィ {f     └z イ::\::::::::\        j  i\
: : : : : : : : l,: : : :∧: : :Y::/::::::/ヘ .。, 丶  /      .。s:::ニ`:::::::::\::::::::\     ノl  ,
:,ヤ: : : : : : l',: : : : :ヘ: :{:::,:::::::/:::::Y::/:: ̄:ミs。. _ ..。:<:::::::::::::_::::::::::::::::::::丶::::::::丶.    乂. ヘ
f ',: : : : : : :,ヘ: : : : : :`l:,'::::::,':::::::::::,':::::::::::::::/:::::::::,':::::::::斗::::::,′\::::::::::::::::::::丶::::::::\    `
ヤ ヘ: : : : : ヘ 丶: : : : :i::::::::::::::::::::,:::::::::::::::/:::::::::::{>:゛:::::::::::,    \::::::::::::::::::::: ̄::::::::~.x
ヘ  丶: : : : :ヘ `''<: l::::::i:::::::::::{::::::::::::::f::::>:゙,':::::::,'::::::::::,'.      ヽ:::::::::::::::::::::::::::::ィ::::ヘ
   ,'ヘ >ヘL: >へ>::l:::::::|::::::::::|::::::::::::::|::::::::::::i::::::::::::::::::,′       \;;:斗:ァ::/::::::::::i
  ヾ:{ f , ヘYヘ::::::::::::|:::::::|:::::::::::::::::::::::::|:::::::::::j:::::::::::::::::,′          .Y:::/::::::::::::::::l
   ',  :.ヘ ゙  ハ::::::::::l:::::::l::::::::::l::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::::::::f            y::::::::::::::::::::::::
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과연.

204 동그란네모◆EZFGhXp7L. (6K7FM7tlTY)

2024-11-28 (거의 끝나감) 20:29:10

여하튼 이런 두가지 차이도 인식시키기 빡센데

경우의 수가 많으면 보통 안배운다.

205 동그란네모◆EZFGhXp7L. (6K7FM7tlTY)

2024-11-28 (거의 끝나감) 20:29:40

유희왕도 때/경우나 데미지 스텝이나 그래서 그렇지

기본 룰은 몬스터를 소환해서 상대를 데미지로 때린다니까

206 아카네◆SdZZELkG1c (by0Ibv4QIY)

2024-11-28 (거의 끝나감) 20:33:27

                    --==二二´_
          --==二二二二二二二二´_
        |二二二二二二二二二二二´_
        |二二二二二二二二------- |___
        |------ ⌒     __⌒    二二>
     __ ┴―    二二二二二==―   T : :|
   <二==--.. .: :T  '⌒  \Nノ '⌒"  |: : :|
     |: : |: : : : | ん(___,ハ   ん(__ハ |: :/|
     |: : |: : : : | {/////}   {//// } ∨/
.      V⌒\:..:..| 乂'⌒ソ   乂⌒ソ  L
      八___  \|      (__,、_,,       ノ
         \               イ
.        /ニ> ー┬ ┬  --=≦\
        |ニニニニ/ニ |/只/|ニ|ニニ
        |二二|二〈二 /\|: :|/|ニ| |ニ|
        |二二|二 Λ/::::::::|: :|: |___| |ニ|
         〈 ̄c] |に〈_/:::::::::::Τ:::::\〉|[c_〉
         |二二〉二/::::::::::::::Λ::::::::::|ニ厂]
.        /└‐~ニ/二二二二二二\ヒノ
       /ニニニ/|二二| ̄ ̄ ̄|ニニニ|\\
.     \ニ/::::::|二二|:::: Λ:::::|ニニニ|::::::)/
.        ̄ ̄(⌒T ̄¨} ⌒ ⌒{¨ ̄T⌒)
           ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄

그/아/앗(갈리는 중)

207 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (qIBfb0Xdqw)

2024-11-28 (거의 끝나감) 20:33:48

힘힘

208 동그란네모◆EZFGhXp7L. (6K7FM7tlTY)

2024-11-28 (거의 끝나감) 20:36:32

즉 그러니 룰은 쉽게 카드는 어렵게.

아는 인원이 많지 않다면 더더욱

209 동그란네모◆EZFGhXp7L. (6K7FM7tlTY)

2024-11-28 (거의 끝나감) 20:38:24

아예 큰 틀을 가지고 있고 aa물을 간다고 한다면

룰부터 만드는 것도 방법입니다

210 마슈◆VzTllHL5qU (ZYu6rZYCFk)

2024-11-28 (거의 끝나감) 20:40:18

룰은 일성소 그대로 쓰되

코스트 시스템을 간편화시키고
원소 반응을 좀더 늘리고
일성소의 용어를 범용적이게 바꾸는정도

211 동그란네모◆EZFGhXp7L. (6K7FM7tlTY)

2024-11-28 (거의 끝나감) 20:45:13

룰이 빡센데...(읽어보기)

212 아카네◆SdZZELkG1c (by0Ibv4QIY)

2024-11-28 (거의 끝나감) 20:50:47

                    --==二二´_
          --==二二二二二二二二´_
        |二二二二二二二二二二二´_
        |二二二二二二二二------- |___
        |------ ⌒     __⌒    二二>
     __ ┴―    二二二二二==―   T : :|
   <二==--.. .: :T  '⌒  \Nノ '⌒"  |: : :|
     |: : |: : : : | ん(___,ハ   ん(__ハ |: :/|
     |: : |: : : : | {/////}   {//// } ∨/
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        |ニニニニ/ニ |/只/|ニ|ニニ
        |二二|二〈二 /\|: :|/|ニ| |ニ|
        |二二|二 Λ/::::::::|: :|: |___| |ニ|
         〈 ̄c] |に〈_/:::::::::::Τ:::::\〉|[c_〉
         |二二〉二/::::::::::::::Λ::::::::::|ニ厂]
.        /└‐~ニ/二二二二二二\ヒノ
       /ニニニ/|二二| ̄ ̄ ̄|ニニニ|\\
.     \ニ/::::::|二二|:::: Λ:::::|ニニニ|::::::)/
.        ̄ ̄(⌒T ̄¨} ⌒ ⌒{¨ ̄T⌒)
           ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄

아, 뭔가 못만들고 있는 느낌이 들어. 흐므므

213 B★RS◆VENk5mkP7Y (okLEkh5iJ2)

2024-11-28 (거의 끝나감) 20:56:50

(데굴데굴

215 마슈◆VzTllHL5qU (ZYu6rZYCFk)

2024-11-28 (거의 끝나감) 20:59:14

앗 미완성인데 실수로 올렸다

하이드 부탁드려요

216 사수자리◆9hl0Lb2OvA (8jNC5b9pBU)

2024-11-28 (거의 끝나감) 21:00:05



아카네씨를 위한

더 헤르타 발굴작업을.,.?

217 아카네◆SdZZELkG1c (by0Ibv4QIY)

2024-11-28 (거의 끝나감) 21:01:40

                    --==二二´_
          --==二二二二二二二二´_
        |二二二二二二二二二二二´_
        |二二二二二二二二------- |___
        |------ ⌒     __⌒    二二>
     __ ┴―    二二二二二==―   T : :|
   <二==--.. .: :T  '⌒  \Nノ '⌒"  |: : :|
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        |二二|二 Λ/::::::::|: :|: |___| |ニ|
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         |二二〉二/::::::::::::::Λ::::::::::|ニ厂]
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>>216 그렇다면 나는 사수상을 죽일 수밖에 없어...(??)

218 사수자리◆9hl0Lb2OvA (8jNC5b9pBU)

2024-11-28 (거의 끝나감) 21:04:39

하지만

앞으로 깎을 헤르타는 많아지니 오예 아닐까(?)

219 아카네◆SdZZELkG1c (by0Ibv4QIY)

2024-11-28 (거의 끝나감) 21:05:52

                    --==二二´_
          --==二二二二二二二二´_
        |二二二二二二二二二二二´_
        |二二二二二二二二------- |___
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한 두장씩은 몰라도 내가 거기까지 잔뜩 깎을 여유는 없어...

어장 밀린 것만 3개인걸...!

220 사수자리◆9hl0Lb2OvA (8jNC5b9pBU)

2024-11-28 (거의 끝나감) 21:06:11

느긋히 느긋히(??)

221 이스 ◆HVpBoiQMU. (himDAmJhbM)

2024-11-28 (거의 끝나감) 21:10:14

              _  -─.: .: .─- .. _
              、.: `.: .: .: .: .: .: .: .: .: .:rヘぅL
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            |.: .: .:|.: }.: .: .: .|.: ./ .: .: ∧ : |.: .:|.:] .: }.: ∧:ⅥL__ノ)
            |.: .: .:|:/.: .: .: .:jシ.: .: フ´丁.:}.: .:ト廴.:} . : ] .:   ̄ ̄
            | .: .: /.: {.: .:∠ 斗 jIL  } /.: /}人.: .}.: .: } }:
            |__/:ノ∧.: .: ..:{ f爪う「` リ/rfぅ苅/.: .} } }:
            ∨Z.:斗rえ.: .: .\乂り    わ ^/.: .:// 〔
            У . : 乂|.:うぅ┬一     、`匕:斗シ /
          /.: ∧.: .: |.: .: .: |         爪.:|
.         /| .: .: .\.:∨.: .: ト。,    ^ ´ ィ.: .:リ
.          { {.: .: .: .: .\\廴L.: }ぅh。. rf升/}/
        乂 yぅうト _: ``.jI抖L广〉┐: ⌒.:「 リ
            /ニニニ∧ぅf{.: ∨〈\fく\rfぅh(
         二二二ニ∧ |{.: .:廴}:_:_〉ト 乂jLツ
          [ニニニニ∧{乂r┬ぅhく}i:i∧∨:∧
         Ⅵニニニニ∧〕ト{i i i i i i}∨i∧∨:∧
오리지널 TCG물?

독자 확보도 빡세고 룰도 빡세고 밸런싱도 빡쎄서 추천하진 않는다

222 이스 ◆HVpBoiQMU. (himDAmJhbM)

2024-11-28 (거의 끝나감) 21:11:25

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        乂 yぅうト _: ``.jI抖L广〉┐: ⌒.:「 リ
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         二二二ニ∧ |{.: .:廴}:_:_〉ト 乂jLツ
          [ニニニニ∧{乂r┬ぅhく}i:i∧∨:∧
         Ⅵニニニニ∧〕ト{i i i i i i}∨i∧∨:∧
Q.어케암?
A.해봤음

223 마슈◆VzTllHL5qU (ZYu6rZYCFk)

2024-11-28 (거의 끝나감) 21:12:11

일단 대부분의 캐릭터는 최대 HP가 평균 15일 예정

[원소 목록]

부착 가능 원소: 불 / 물 / 번개 / 얼음 / 풀
부착 불가능 원소: 바람 / 바위 / 빛 / 어둠 / 심연

[반응 목록]

증발(불 + 물)
이번 공격의 피해량 +3

융해(불 + 얼음)
이번 공격의 피해량 +3

감전(번개 + 물)
이번 공격의 피해량 +1
대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 2의 고정 피해

초전도(번개 + 얼음)
이번 공격의 피해량 +1
대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 2의 고정 피해

과부화(번개 + 불)
이번 공격의 피해량 +2
대상이 출전 캐릭터일 경우, 다음 캐릭터로 강제 교체

빙결(얼음 + 물)
대상 캐릭터에게 "빙결" 상태 부여

"빙결": 부정적 상태. 스킬 사용 불가능. 라운드 종료시 상태 제거.
이 상태가 부여되어 있으면 얼음 원소 부착 상태로 취급되며
원소 반응 발생시 상태 제거

확산(바람 + 불 or 물 or 번개 or 얼음)
대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 바람과 반응한 1의 원소 피해

연소(풀 + 불)
대상 캐릭터에게 "연소" 상태 부여

"연소": 부정적 상태. 스킬 사용시 2의 고정 피해.
라운드 종료시 3의 고정 피해를 입고 상태 제거.
이 상태가 부여되어 있으면 불 원소 부착 상태로 취급
원소 반응 발생시 상태 제거

개화(풀 + 물)
상대의 출전 캐릭터에게 2회의 "개화 씨앗" 상태 부여

"개화 씨앗": 부정적 상태. 불 원소 또는 번개 원소 피해를 받을시
해당 피해량에 +3, 이후 횟수 1 감소.
이 상태는 캐릭터 교체시 출전 캐릭터에게 이동함.

활성(풀 + 번개)
상대의 출전 캐릭터에게 3회의 "격화" 상태 부여
이미 "격화" 상태가 부여되어있다면 횟수를 3으로 초기화

"격화": 부정적 상태. 풀 원소 또는 번개 원소 피해를 받을시
해당 피해량에 +3, 이후 횟수 1 감소.

증강(빛 + 불 or 물 or 번개 or 얼음 or 풀)
이번 공격의 피해량 +1
공격자의 궁극기 충전 +1

쇠약(어둠 + 불 or 물 or 번개 or 얼음 or 풀)
이번 공격의 피해량 +1
대상의 궁극기 충전 -1

침식(심연 + 불 or 물 or 번개 or 얼음 or 풀)
상대의 출전 캐릭터에게 1회의 "침식" 상태 부여

"침식": 부정적 상태. 3회 적립시 상태가 부여된 캐릭터가
즉시 전투 불능이 됨. HP 회복 효과를 받을시 1회 감소.

224 마슈◆VzTllHL5qU (ZYu6rZYCFk)

2024-11-28 (거의 끝나감) 21:13:47

어 잠깐 미수정 효과가 있네

225 이스 ◆HVpBoiQMU. (himDAmJhbM)

2024-11-28 (거의 끝나감) 21:13:56

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        乂 yぅうト _: ``.jI抖L广〉┐: ⌒.:「 リ
            /ニニニ∧ぅf{.: ∨〈\fく\rfぅh(
         二二二ニ∧ |{.: .:廴}:_:_〉ト 乂jLツ
          [ニニニニ∧{乂r┬ぅhく}i:i∧∨:∧
         Ⅵニニニニ∧〕ト{i i i i i i}∨i∧∨:∧
그러니 오리지널 TCG 선배로서 팁 하나 줄까 마슈상?

226 이스 ◆HVpBoiQMU. (himDAmJhbM)

2024-11-28 (거의 끝나감) 21:14:34

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>>223처럼 하면

지옥도가 열린다(진ㅉ)

227 마슈◆VzTllHL5qU (ZYu6rZYCFk)

2024-11-28 (거의 끝나감) 21:14:43

일단 대부분의 캐릭터는 최대 HP가 평균 15일 예정

[원소 목록]

부착 가능 원소: 불 / 물 / 번개 / 얼음 / 풀
부착 불가능 원소: 바람 / 바위 / 빛 / 어둠 / 심연

[반응 목록]

증발(불 + 물)
이번 공격의 피해량 +3

융해(불 + 얼음)
이번 공격의 피해량 +3

감전(번개 + 물)
이번 공격의 피해량 +1
대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 2의 고정 피해

초전도(번개 + 얼음)
이번 공격의 피해량 +1
대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 2의 고정 피해

과부화(번개 + 불)
이번 공격의 피해량 +2
대상이 출전 캐릭터일 경우, 다음 캐릭터로 강제 교체

빙결(얼음 + 물)
대상 캐릭터에게 "빙결" 상태 부여

"빙결": 부정적 상태. 스킬 사용 불가능. 라운드 종료시 상태 제거.
이 상태가 부여되어 있으면 얼음 원소 부착 상태로 취급되며
원소 반응 발생시 상태 제거

확산(바람 + 불 or 물 or 번개 or 얼음)
대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 바람과 반응한 2의 원소 피해

연소(풀 + 불)
대상 캐릭터에게 "연소" 상태 부여

"연소": 부정적 상태. 스킬 사용시 2의 고정 피해.
라운드 종료시 3의 고정 피해를 입고 상태 제거.
이 상태가 부여되어 있으면 불 원소 부착 상태로 취급
원소 반응 발생시 상태 제거

개화(풀 + 물)
상대의 출전 캐릭터에게 2회의 "개화 씨앗" 상태 부여

"개화 씨앗": 부정적 상태. 불 원소 또는 번개 원소 피해를 받을시
해당 피해량에 +3, 이후 횟수 1 감소.
이 상태는 캐릭터 교체시 출전 캐릭터에게 이동함.

활성(풀 + 번개)
상대의 출전 캐릭터에게 3회의 "격화" 상태 부여
이미 "격화" 상태가 부여되어있다면 횟수를 3으로 초기화

"격화": 부정적 상태. 풀 원소 또는 번개 원소 피해를 받을시
해당 피해량에 +3, 이후 횟수 1 감소.
이 상태는 캐릭터 교체시 출전 캐릭터에게 이동함.

증강(빛 + 불 or 물 or 번개 or 얼음 or 풀)
이번 공격의 피해량 +1
공격자의 궁극기 충전 +1

쇠약(어둠 + 불 or 물 or 번개 or 얼음 or 풀)
이번 공격의 피해량 +1
대상의 궁극기 충전 -1

침식(심연 + 불 or 물 or 번개 or 얼음 or 풀)
상대의 출전 캐릭터에게 1회의 "침식" 상태 부여

"침식": 부정적 상태. 3회 적립시 상태가 부여된 캐릭터가
즉시 전투 불능이 됨. HP 회복 효과를 받을시 1회 감소.

228 마슈◆VzTllHL5qU (ZYu6rZYCFk)

2024-11-28 (거의 끝나감) 21:15:06

>>226 완전 오리지널은 아닌데...

229 동그란네모◆EZFGhXp7L. (6K7FM7tlTY)

2024-11-28 (거의 끝나감) 21:15:55

위에도 말했듯이

저건 원신 유저가 이미 저 조합식들을 알고 있으니까 + 게임이니 직접 처리하지 않음이라는 콤보가 엮여서 성립하는 거고

230 동그란네모◆EZFGhXp7L. (6K7FM7tlTY)

2024-11-28 (거의 끝나감) 21:16:07

직접 처리하면 지옥이 열릴것이다

231 마슈◆VzTllHL5qU (ZYu6rZYCFk)

2024-11-28 (거의 끝나감) 21:16:17

그렇군...

232 마슈◆VzTllHL5qU (ZYu6rZYCFk)

2024-11-28 (거의 끝나감) 21:16:31

그럼 원소 반응 기믹은 과감하게 포기

233 이스 ◆HVpBoiQMU. (himDAmJhbM)

2024-11-28 (거의 끝나감) 21:16:49

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완전 오리지널은 아니지만 개량해서 할 때

독자가 이해하기가 난이도가 높아서 유입이 안 된다(현실

234 동그란네모◆EZFGhXp7L. (6K7FM7tlTY)

2024-11-28 (거의 끝나감) 21:17:05

위에도 말했듯이

룰은 쉽게, 카드는 점점 어렵게.

235 이스 ◆HVpBoiQMU. (himDAmJhbM)

2024-11-28 (거의 끝나감) 21:17:32

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참고로 내 자작 TCG 기준으로

세력 다 4개였고 시너지도 별로 없었음에도

(밸런싱) 지옥이 열렸다

236 동그란네모◆EZFGhXp7L. (6K7FM7tlTY)

2024-11-28 (거의 끝나감) 21:18:04

림버스에서도 처음부터 인격들이 이발사 급으로 길게 나오지는 않는다.

처음은 "앞면이 나오면 더 아파요!" 정도지...
끝.

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