>1597053504> 【AA/잡담/듀얼/질문/기타 등등】 유★희★왕 TUNA VRAINS - 【#539】 :: 1001

@Administrator◆YgouBH/lC.

2024-10-13 20:54:39 - 2024-10-16 12:35:59

0 @Administrator◆YgouBH/lC. (ZiOGIUonY.)

2024-10-13 (내일 월요일) 20:54:39

              Y U ‐ G I ‐ O H !
      、-, 、ー,       r-、 ┌┐      ______
  く\ r┘└/ └-、    | r┘_| |○   (____   __)
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  (__,二、´‐`‐'(`' / ' 介' |  |r┬┐ .|  /- '、`   ̄`'┐ r'´二゙-、
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               ̄´          `ー '
         オ フ ィ シ ャ ル カ ー ド ゲ ー ム
     デ  ュ  エ  ル  モ  ン  ス  タ  ー  ズ

__________________________________________
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【@Administer】

※ 룰과 매너를 지키면서, 즐겁게 듀얼!!

※ 열정적인 듀얼리스트들을 위하여, 지금 LINK VRAINS 또한 개방!! 자유로이 소통하도록 하자!!

 ▶ 서버에 따른 차이는 없습니다. 어장에서 이미 듀얼이 진행중일때 다른 듀얼리스트들이 듀얼을 가능케 하기 위함입니다.
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 ▶ 룰은 기본적으로 OCG 환경의 최신 룰을 따라갑니다.
  ▷ TUNA VRAINS 룰 및 듀얼 디스크, 소환 영창, 특수 룰 등은 모두 test>1596248541>1-6에 정리되어 있습니다.
  ▷ 처음 오셨다면, 위 링크의 항목에서 룰 부분은 반드시 읽어주세요!

441 이름 없음 (9OyYnLhQyE)

2024-10-15 (FIRE!) 18:30:34

택티컬 트라이 덱 사이버 드래곤이랑 엘드리치 산 스타더스트 초심자.

이걸로 집 근처 매장에서 한번 듀얼 해보려고 하는데, 괜찮을까.

442 청하◆7oi.BbTDUM (4xpbhOJgig)

2024-10-15 (FIRE!) 18:31:59

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>>439 아냐 B 잘 생각해봐.

붕스 한 캐릭터 명전 기준 2트럭인데 그게 238000원이야.

여기서 62천원 더 투자하면 된다고?

443 이름 없음 (9OyYnLhQyE)

2024-10-15 (FIRE!) 18:32:03

듀얼 해보고, 만약 나에게 맞지 않는 것 같다, 라고 판단 되면 그냥 가공 듀얼이나 공부해서 만들어야 겠다는 생각이 들어.

가공 듀얼은 만드는 것도 보는 것도 재밌어서.

444 네루(폰)◆RuUJW1dx9I (OoOrfyMnLo)

2024-10-15 (FIRE!) 18:32:23

>>443


하하하(죽은눈)

445 청하◆7oi.BbTDUM (4xpbhOJgig)

2024-10-15 (FIRE!) 18:32:41

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>>441 트라이 그거 3개 사면 덱 하나로 구축이 되는 구조인 걸로 기억하는데...,

혹시 하나씩만 사셨으요?

446 네루(폰)◆RuUJW1dx9I (OoOrfyMnLo)

2024-10-15 (FIRE!) 18:32:44

뭐어... 적성에 맞으면 재밌게 할 수 있는건 맞지만...(먼산)

447 썬더◆h/dB/2pdDI (vzpkNCSmEc)

2024-10-15 (FIRE!) 18:33:07

사실 신작 통틀어서 제일 하기 편했던건 성마B하고 천공장의 치르노

홍룡동은 여러모로 기묘해서 기준을 놓기가 힘들고...

448 이름 없음 (9OyYnLhQyE)

2024-10-15 (FIRE!) 18:33:18

>>445 네 뭐. 일단 하나여도 최소한의 듀얼은 가능하다?고 들은 것 같아서.

449 이름 없음 (9OyYnLhQyE)

2024-10-15 (FIRE!) 18:33:51

요즘 유희왕 마스터 듀얼 디시에서 유희왕 규칙 정독하고 있음.

450 이름 없음 (9OyYnLhQyE)

2024-10-15 (FIRE!) 18:34:38

1. 동시처리와 비동시처리 라던가 2. 확정 / 비확정과 "포함하는" 효과 라든지.

유희왕은 배울 게 많다.

451 이름 없음 (9OyYnLhQyE)

2024-10-15 (FIRE!) 18:35:20

근데 실제 오프라인에서 듀얼하면 3~4턴 정도로 빠르게 끝난다고 하던데 실제로 빠르게 듀얼이 끝나나요??

452 청하◆7oi.BbTDUM (4xpbhOJgig)

2024-10-15 (FIRE!) 18:35:53

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>>450 원작 기준으로든 OCG로든 이제 25년이 됐으니 머(....)

453 청하◆7oi.BbTDUM (4xpbhOJgig)

2024-10-15 (FIRE!) 18:36:44

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>>451 케바케입니다.

플레이어든 덱이든 결국 실력과 정보 등에 의해서 뒤집어질 수 있는게 듀얼이라.

454 이름 없음 (9OyYnLhQyE)

2024-10-15 (FIRE!) 18:39:09

유희왕 규칙을 배우면 배울수록 유희왕은 깊이가 있다고 생각한다. 조금 공부하는 게 재밌을 정도로.

조금 헷갈릴 때도 있긴 하지만. 어쨌든 재밌다는 결론. 실제로 오프라인에서 듀얼을 할 때는 어떤 생각이 들지는 아직 모르지만.

455 ABXY◆0AkyaDGMDc (merRfRi0W6)

2024-10-15 (FIRE!) 18:39:34

>>451 극단적으로 가면
양측의 덱이 떨어질대까지 싸우는 경우도 있죠

456 ABXY◆0AkyaDGMDc (merRfRi0W6)

2024-10-15 (FIRE!) 18:40:16

>>454 문제하나 내볼테니 맞춰 보실레요?

대상과 비대상은 어디서 알 수 있는 걸까요?

457 이름 없음 (9OyYnLhQyE)

2024-10-15 (FIRE!) 18:42:10

>>456 아직 1. 동시처리와 비동시처리 여기 배우고 있는 중이라. 대상과 비대상 항목은

8. 대상 지정 / 비대상, 8번 항목에 있으므로. 조금 더 공부하고 답해도 될까요??

458 네루(폰)◆RuUJW1dx9I (OoOrfyMnLo)

2024-10-15 (FIRE!) 18:42:33

트라이 덱은 많이 사도 2개정도로 ok.
1개여도 어떻게든 되는 구성입니다.

459 ABXY◆0AkyaDGMDc (merRfRi0W6)

2024-10-15 (FIRE!) 18:42:53

아주 간단히 말해서

"발동한다" 앞에 있으면 대상지정
"발동한다" 뒤에 있으면 비대상지정이에요

460 이름없어용◆bTOQTBPgIk (evNQt6XVIA)

2024-10-15 (FIRE!) 18:43:55

옛날 텍스트로는 대상지정은 '선택한다'라고 쓰여있고
비대상 지정은 '고른다'라고 써있어요

461 ABXY◆0AkyaDGMDc (merRfRi0W6)

2024-10-15 (FIRE!) 18:44:15

효과로 보내는것고ㅓ 코스트로 보내는것도 똑같은데

발동 전에 보내면 코스트
발동 후에 보내면 효과로 보내져요

이런 차이점으로
스드같은게 깔려 있어도 효과 발동 가능한 녀석들이 있죠

462 청하◆7oi.BbTDUM (4xpbhOJgig)

2024-10-15 (FIRE!) 18:44:36

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>>459 뭐야 "고르고"고랑 "대상으로 지정하고" 차이 아니었음???

랄까 호요랜드 어쩌냐(@고민)

463 이름 없음 (9OyYnLhQyE)

2024-10-15 (FIRE!) 18:45:37

잠깐 확인해보면 마스터 듀얼 디시에 나온 규칙에는 대상지정은 '선택하고' '대상으로 하여' 가 텍스트에 써져 있으면,

비대상은 '고르고' 또는 '전부', '모두'라는 문구가 있으면 그렇다고 하네요.

464 ABXY◆0AkyaDGMDc (merRfRi0W6)

2024-10-15 (FIRE!) 18:46:01

>>462 텍스트상으로 고르고라는 표시가 안나는 녀석들도 있으니까요

몬스터가 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환되었을 때에 발동할 수 있다. 필드의 몬스터를 전부 파괴한다.
격류장이라던가

465 이름 없음 (9OyYnLhQyE)

2024-10-15 (FIRE!) 18:46:11

아, 텍스트와 문구는 같은 뜻입니다. 제가 문자를 잘못 쓴거임.

466 ABXY◆0AkyaDGMDc (merRfRi0W6)

2024-10-15 (FIRE!) 18:47:17

>>463 그렇게 텍스트로 구분하는것도 좋지만
가장 좋은건 "발동처리" 이전과 이후를 구분하는 거에요

467 이름 없음 (9OyYnLhQyE)

2024-10-15 (FIRE!) 18:47:54

>>466 음. 알 수 있게 설명 부탁드려도 될까요?

468 청하◆7oi.BbTDUM (4xpbhOJgig)

2024-10-15 (FIRE!) 18:48:26

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(@사실 유저들의 9할은 너무 많은 유형으로 나왔기 때문에 본능적으로 비지정/지정 여부를 파악할 수 있다)
(@망할 국어겜 같으니라고.)

469 ABXY◆0AkyaDGMDc (merRfRi0W6)

2024-10-15 (FIRE!) 18:48:39

이걸 왜 기억하라 하면
저거 차이로 이길 수도 있거든요

470 이스 ◆HVpBoiQMU. (eRmnSrYHu.)

2024-10-15 (FIRE!) 18:49:08

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            |.: .: .:|.: }.: .: .: .|.: ./ .: .: ∧ : |.: .:|.:] .: }.: ∧:ⅥL__ノ)
            |.: .: .:|:/.: .: .: .:jシ.: .: フ´丁.:}.: .:ト廴.:} . : ] .:   ̄ ̄
            | .: .: /.: {.: .:∠ 斗 jIL  } /.: /}人.: .}.: .: } }:
            |__/:ノ∧.: .: ..:{ f爪う「` リ/rfぅ苅/.: .} } }:
            ∨Z.:斗rえ.: .: .\乂り    わ ^/.: .:// 〔
            У . : 乂|.:うぅ┬一     、`匕:斗シ /
          /.: ∧.: .: |.: .: .: |         爪.:|
.         /| .: .: .\.:∨.: .: ト。,    ^ ´ ィ.: .:リ
.          { {.: .: .: .: .\\廴L.: }ぅh。. rf升/}/
        乂 yぅうト _: ``.jI抖L广〉┐: ⌒.:「 リ
            /ニニニ∧ぅf{.: ∨〈\fく\rfぅh(
         二二二ニ∧ |{.: .:廴}:_:_〉ト 乂jLツ
          [ニニニニ∧{乂r┬ぅhく}i:i∧∨:∧
         Ⅵニニニニ∧〕ト{i i i i i i}∨i∧∨:∧
>>462 12기 기준 "고르고"라는 텍스트는 사라졌ㄷ
JOY를 표해주지

471 이름 없음 (9OyYnLhQyE)

2024-10-15 (FIRE!) 18:49:57

>>459의 설명을 다시 살펴보니 이해가 가는 것 같기도 하고...?

472 이스 ◆HVpBoiQMU. (eRmnSrYHu.)

2024-10-15 (FIRE!) 18:50:21

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         Ⅵニニニニ∧〕ト{i i i i i i}∨i∧∨:∧
대상과 비대상 구분법은 저지들 클래스에서 가르치는 것으로 알려주자면

"대상으로"<-이 텍스트가 없으면 전부 비대상

이라고 한다.

473 이스 ◆HVpBoiQMU. (eRmnSrYHu.)

2024-10-15 (FIRE!) 18:51:03

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그리고 동시 처리와 비동시 처리로 생각 외로 어렵진 않다

474 ABXY◆0AkyaDGMDc (merRfRi0W6)

2024-10-15 (FIRE!) 18:52:45

>>467 지속효과를 제외한 모든 효과는

~하고 발동한다. (효과)한다.

이런 구조가 기본이에요

그런데 만약
"~하고 발동한다"일때 목표를 고른다면 대상 지정이 되고
"(효과)한다"일때 목표를 고른다면 비대상 지정이 됩니다.

이와 같은 구조로, 카드를 패에서 버리거나 릴리즈하는 카드들도

"~하고 발동한다"일때 버리거나 릴리즈하면 코스트가
"(효과)한다"일때 버리거나 릴리즈하면 효과로 사용된거에요

475 이스 ◆HVpBoiQMU. (eRmnSrYHu.)

2024-10-15 (FIRE!) 18:52:49

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            ∨Z.:斗rえ.: .: .\乂り    わ ^/.: .:// 〔
            У . : 乂|.:うぅ┬一     、`匕:斗シ /
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.         /| .: .: .\.:∨.: .: ト。,    ^ ´ ィ.: .:リ
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            /ニニニ∧ぅf{.: ∨〈\fく\rfぅh(
         二二二ニ∧ |{.: .:廴}:_:_〉ト 乂jLツ
          [ニニニニ∧{乂r┬ぅhく}i:i∧∨:∧
         Ⅵニニニニ∧〕ト{i i i i i i}∨i∧∨:∧
동시 처리와 비동시 처리 구분법

신 텍스트 기준 "그 후"<-이게 있으면 비동시
없으면 동시

476 이름 없음 (9OyYnLhQyE)

2024-10-15 (FIRE!) 18:53:02

>>472 완전 알기 쉽네요.

477 ABXY◆0AkyaDGMDc (merRfRi0W6)

2024-10-15 (FIRE!) 18:53:53

동시랑 비동시는
~하고 ~한다 이렇게 적히면 동시
~한다. 그 후 ~한다 이렇게 적히면 비동시네요

478 이스 ◆HVpBoiQMU. (eRmnSrYHu.)

2024-10-15 (FIRE!) 18:54:01

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구 텍스트 기준?

뉴비가 구 텍스트 카드 쓸일은 사실상 없기 때문에 몰라도 된다(사실

479 동그란네모◆EZFGhXp7L. (VByKx3aKlw)

2024-10-15 (FIRE!) 18:54:18

동시 비동시는

그냥 QA 꺼내는게 제일 확실할걸

480 이스 ◆HVpBoiQMU. (eRmnSrYHu.)

2024-10-15 (FIRE!) 18:54:38

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>>477 그냥 "그 후"가 없으면 동시 효과야
저지들 레슨할 때 그냥 그렇게 퉁쳐(데굴

481 이름 없음 (9OyYnLhQyE)

2024-10-15 (FIRE!) 18:54:38

>>474-475 >>477 좋은 걸 배웠습니다!

482 ABXY◆0AkyaDGMDc (merRfRi0W6)

2024-10-15 (FIRE!) 18:55:03

효과로 필드를 벗어나면 효과 발동하는 카드들을
코스트로 쓰고 왜 안되느냐 묻는 사람들도 있었죠

483 동그란네모◆EZFGhXp7L. (VByKx3aKlw)

2024-10-15 (FIRE!) 18:55:09

보통 동시와 비동시는

동시랑 비동시 그 자체를 묻는게 아니라 "효과 처리에서 실시하는 A와 B의 행위 중, 둘 중 하나만 만족할 경우는?"에 대한 답을 내리려고 알려고 하는거잖아

484 이름 없음 (9OyYnLhQyE)

2024-10-15 (FIRE!) 18:55:10

>>480 질문이 있는데 저지들이라고 하는 건 심판을 말하는 거 맞나요?

485 이스 ◆HVpBoiQMU. (eRmnSrYHu.)

2024-10-15 (FIRE!) 18:55:23

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일단 유희왕 저지니까 룰 관련해서 언제든 물어봐-
교보재가 더 좋은 것 있는 것 빼고는 다 내가 알려줄게

486 동그란네모◆EZFGhXp7L. (VByKx3aKlw)

2024-10-15 (FIRE!) 18:55:28

근데 여기서 동시든 비동시든

카드마다 그냥 다르거든

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=yugioh&no=1280463

487 청하◆7oi.BbTDUM (4xpbhOJgig)

2024-10-15 (FIRE!) 18:55:39

                        >----- 、
                           /   /⌒ヽ〉.
                           {  /     ∧(
                           ∨ /
                    >'"⌒∨< ⌒"'<
                    /  /    \    \
                    |\./  /   /l     ヽ      ヽ "'<
                    |/   /    ./        \     '/   \
                   /  / / /  ./  l    l|       '// ̄∧ /
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              / /   /:l: /          V }∧ |:  '    i     ∨ /
          / /   / l 斧≠苹      苹≠笄   :i   :|   i    ∨ /
           l  i    / .::  廴__」      廴__」    l l  l   |  |
    ヘ  _  l  |   l  i: :l  ̄ ̄ '       ̄ ̄/   / |     /  :|   :|
  ./∧ V/ } .八∧   l  l: :l               /  / ' .: |: / イ     l |
   /∧ / /_    ヽ(  \ . .::.   ∨___ア  __/ ./ノ /: ::|/:  |    |: /./ ./
     ./r '"ノ    }\  ヽ: :\        ⌒7    /: : :/: :  |    |/ :「}/
      /┐(      | . ∧   V: ::> 、_  -=/  / ヽ:/: :/ ∧  / .l/ r 、
    .V /:i:i:ヽ    ┐. ∧   V: |  rヽ   /  /   ノ}: :/: :/  )/ ../  〉 }
     ./〈  |:i:i:i:.、 _/ / ./ ∧   V:|  }:i:i:i     /_ -= /)/イ八    /  ⊂ニニ7
    /∧   l:i:i:i:i:}  /.|///:|   |:l ┘:/   /-=   .イ― ‐ァ_    /   /⊂ニ7
    ./∧_/:i:i:i:i::、_/  /:i:/ :|: / / | l:i/   /     /  /|:i:iヽ   /   /:i:i:l 〉 }
     /∧:i:i:i:i:i:i:/  /:iイ  .'/ / :i |:|      /   ./   l:i:i:i:l /   /:i:i:i:i|__/
        「|:i:i:i:i:i:l ┐'  |  / /    :|:i、  {       .'    、:i:i|/   /:i:i:i:i:i:i:/
        l:|:i:i:i:i:i:| :l|     イ       |/ \ \      /     /   /r l:i:i:i:i:i| ヽ
     r┘\:i:i:i:|/∧ /           /  ≧=┘   |:i:\__  /   / ト、|:i:i:i:i:i|  }
     }     ̄ /:i:i/  / |\    /  /|      |:i:i:i:i:i:i:/   / :l }: \:i:i::|/}
     ∧ └‐  {:i:/     |  丶   ' /  :|       |:i:i:i:i:i:/   /  }/    ̄ /
    / '.     V   '  |     //     |       |i:i:i:i:/   /          }
   ./   '.     ', .l . | |\ ∨//|   '        :|:i:i:i/   /  ./      |
  /     '.    i. i  . .\\〉 '〈//. . . . . ...|:i:/   /  ./  l     |
  :l       '.     }. l. . . \   / . . . . . . . |/   /ヽ  /  |     |

>>479 (@>>438에 대해 물어보는 내용)

488 동그란네모◆EZFGhXp7L. (VByKx3aKlw)

2024-10-15 (FIRE!) 18:56:48

>>487 가치판단은 판단자에 따라 다른데

489 이름 없음 (9OyYnLhQyE)

2024-10-15 (FIRE!) 18:57:02

우와. 이스님 저지의 심판이셨군요!! 그럼 질문좀 하겠는데, 구 텍스트 카드는 어느 카드들부터 말하는 건가요?

490 동그란네모◆EZFGhXp7L. (VByKx3aKlw)

2024-10-15 (FIRE!) 18:57:12

한가지 조언을 주자면

그 돈으로 다른 뭘 할 수 있을지 리스트를 잡고

뭐가 더 이득인지 다시 가치판단해볼것

491 이스 ◆HVpBoiQMU. (eRmnSrYHu.)

2024-10-15 (FIRE!) 18:57:15

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         Ⅵニニニニ∧〕ト{i i i i i i}∨i∧∨:∧
맞아-
대회 등 심판보는 사람들

유희왕은 저지 자격증도 있는 겜이라서

끝.

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