>1597051650> [AA/앵커/다이스]다이스와 앵커로 하는 RPG! 발더스게이트:바알스폰 사가-제05어장 :: 1001

압델아드리안◆6RHULwWkR2

2024-09-15 12:58:41 - 2024-09-17 15:54:58

0 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (zIeJ3rrVRA)

2024-09-15 (내일 월요일) 12:58:41

*고전 명작 CRPG 발더스게이트 시리즈를 어장식으로 간편어레인지해서 진행해보는 어장.
*일단 통칭 바알스폰 사가, 혹은 (구)발더스게이트 트릴로지라 불리는 1편과 2편, 그리고 2편의 확장팩인 바알의 왕좌(TOB)까지의 이야기를 다룰...듯?
*어장나름 간편식 어레인지라 원작 D&D룰과 상당히 다르다.
*주인공은 일단 메이킹했었고, 동료도 몇몇은 AA를 정했다. 다만 시스템은 메이킹어장때랑 좀 달라졌을지도.

-현재 파티-
주인공[토마]:인간 남성/참 중립/파이터-스펠소드2Lv
[이모엔]:인간 여성/중립 선/시프-로그아처1Lv
[자헤이라]:하프엘프 여성/중립 선/파이터1Lv/드루이드1Lv
[칼리드]:하프엘프 남성/중립 선/파이터-뱅가드2Lv
[카게인]:드워프 남성/질서 악/파이터-드레드노트2Lv
[린지]:하플링 여성/혼돈 선/바드-스칼드1Lv *로맨스 진도:+2

-사이드킥(조수/고용인)-
[비코니아]:다크엘프 여성/중립 악/클레릭-샤의 클레릭1Lv *로맨스 진도:+1 /개심 진도:+3

-헨치맨(임시동료)-
[에드윈]:인간 남성/질서 악/위자드-레드위자드1Lv

-천잡이룰-
990~1001 레스까지, 다음의 옵션 중 하나를 택할 수 있다.

*행운권 1장. 소모시 아무 판정에 -1~4 혹은 +1~4를 부여가능.(다이스로 수치정함)
*리롤권 1장. 리롤한 수치를 적용.
*소재료. 간단한 이벤트나 커뮤, 만났던 캐릭터 시점의 한담보기 등.
*토마의 경험치 추가획득.
-경험치 추가획득 다이스 [0~9다이스]-
0.토마에게 10만큼. 혹은 파티전원에게 5만큼.
1~3. 경험치1~3
4~6. 경험치3~5
7~9.경험치5~10. 혹은 파티원 1명을 지정해 반씩나눔(홀수면 토마가 좀더 많이)

-이전 어장-
제01어장= https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051422
제02어장= https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051483
제03어장= https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051538
제04어장= https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051599

747 이름 없음 (vLYtSESDL.)

2024-09-16 (모두 수고..) 20:37:01

투명화 대책 뭐 없나?

748 이름 없음 (qmDM6jQjmI)

2024-09-16 (모두 수고..) 20:45:08

투명화 대책은 생각이 잘... 흙이나 먼가를 뿌려서 확인하는 것 외에는;;;;

749 이름 없음 (voqSiNXbms)

2024-09-16 (모두 수고..) 20:46:24

진실의 시야 마렵다(허나 6레벨 주문이다)

750 이름 없음 (5p9VAtVB6k)

2024-09-16 (모두 수고..) 20:49:46

투명화도 비 오거나 먼지가 있으면 바닐라 아이스처럼 그 부분만 강조되서 대략적인 위치가 보이긴 하는데, 아마 투명화 쓴다면 로그아처 쿠루미한테 쓸테고 원거리라면 육안으로 식별 못하고 일방적으로 당할 가능성이 있지

751 이름 없음 (fGKLocSsx.)

2024-09-16 (모두 수고..) 20:50:22

>>747 투명화 대책은 밀가루나 물이라도 뿌려본다거나? 일단 발자국은 남게 되니까.

752 이름 없음 (5p9VAtVB6k)

2024-09-16 (모두 수고..) 20:53:39

>>751 밀가루 괜찮네

753 이름 없음 (qmDM6jQjmI)

2024-09-16 (모두 수고..) 20:56:18

밀가루말고 모래나 흙같은건 아되나요?

754 이름 없음 (fGKLocSsx.)

2024-09-16 (모두 수고..) 20:57:53

>>753 모래나 흙도 가능은 할걸? 진흙같은 거면 더할나위 없고.

755 이름 없음 (fGKLocSsx.)

2024-09-16 (모두 수고..) 20:58:13

아 잊고 있었네 ㅊㅋ

756 이름 없음 (5p9VAtVB6k)

2024-09-16 (모두 수고..) 20:58:41

좀 가시성이 떨어지겠지만 모래나 흙은 양이 많으니까 그것도 좋을지도

757 이름 없음 (5p9VAtVB6k)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:02:09

일단 시프 자체가 기습이나 함정 등을 막는 것에 치중되어 있으니까, 반대로 쳐들어와야 하는 공성전에선 전열 방어해줄 파이터만 쓰러트리면 암습도 못하니 딱히 할 수 있는게 없겠지

758 이름 없음 (vLYtSESDL.)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:03:39

그 짜르한테 기아스 건 마법사 가게에 포션이나 그 외에 뭔가 도움될만하고 살만한 물건 없으려나

759 이름 없음 (qmDM6jQjmI)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:04:17

근대 습격은 밤에 오겠죠? 대낮에 쳐들어오지는 않을테니

760 이름 없음 (qmDM6jQjmI)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:12:05

일단 시간이 비면 함정설치나 주변조사정도 해둘까요?

761 이름 없음 (5p9VAtVB6k)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:13:32

일단 자헤이라랑 카게인이 12m 암시야, 드로우인 비코니아가 24m 상급 암흑시야가 있어, 양쪽 다 암시야가 있긴 한데 이모옌 암습은 기대하기 힘들지도

762 이름 없음 (vLYtSESDL.)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:16:15

비코니아는 전투 참여 안 하니까 계산에서 빼야하지 않을까

763 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (l5U3exRqig)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:19:08

일단 체크.

764 이름 없음 (59euDXY036)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:19:27

ㅊㅋ

765 이름 없음 (fGKLocSsx.)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:19:31

ㅊㅋ!

766 이름 없음 (qmDM6jQjmI)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:20:25

ㅋㅊ

767 이름 없음 (fGKLocSsx.)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:20:38

이제와서 깨달은건데, 상대방 패밀리어 대책...까지 하는건 역시 좀 어렵겠지? 뭐 이건 없길 바라자고.

768 이름 없음 (fGKLocSsx.)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:21:18

저번에는 우리가 공격하러 간 쪽이었다면 이제는 수비하는 쪽이니까

769 이름 없음 (pCodUB8sRs)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:22:26

ㅊㅋ

770 이름 없음 (vLYtSESDL.)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:23:16

ㅊㅋ

771 이름 없음 (5p9VAtVB6k)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:25:48

ㅊㅋ

772 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (l5U3exRqig)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:29:33

요새지도

1층 앞마당(계단에서 조금 올라가면 나오는거)쪽에서 2층 앞마당가는 계단은

어장내에선 망가짐.

그래서 서쪽 병영을 통해서, 내부통로로 본관쪽 진입해야함.

773 이름 없음 (qmDM6jQjmI)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:32:58

아 이제야 이해가가네

774 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (l5U3exRqig)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:34:50

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<토마>
"음... 본래라면

1층 앞마당으로 올라가는 계단의 양 끝에 문이 있었을 법한데.

잔해뿐이고...

5일내에 문을 만들기도 힘들겠고...?"

≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪

775 이름 없음 (5p9VAtVB6k)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:34:58

판정값 나오는 거 봐야겠지만 저쪽에 뭔가 묘책이 없다면 이쪽이 유리해보여

776 이름 없음 (5p9VAtVB6k)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:36:19

혹시 사다리같은거 가져왔으려나

777 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (l5U3exRqig)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:36:48

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    \::: ̄::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄:/
  -=ニ_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∠_
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     ∠::::::|/:|:/|∧イ じリ   .|:::/  じリ レ::::::::\ ̄
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     ̄/:::::::::{、| |         |〉     |/\|
      ̄∠::::::ヽヽ            /:|
        ∠::::::::ヽ    , - -,    /ヽ|
          |/|:::ヽ     ̄   /|
           / |/|  ヽ ,,__,, イ |  \
         //  レ'       ト,   \_
         //   | ヘ       /      \`'' 、
    ,, ‐''"/  へ  |\ヘ    /|  /"''ー‐ ヽ   "''‐ ,,
  ‐''"  ∠ ''"   \|ヽ ""''''''""  | ./ "''‐         ヽ
/       ‐''"    | \      .|  |      "''‐ ,, / ヽ
| ヽ ‐''"           |_ \   / /            /    |
|  ヽ             ̄ ヽ //           /     |
≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫
<토마>
"아?

에드윈. 혹시 [나무방벽 생성]주문, 지속시간이 얼마나 돼요?"

≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪

778 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (l5U3exRqig)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:39:34

            ゝY:::::::::::::::::::::卞
           /::::::::ヘ::::::::::::::::::::::::ヽ
.       {¨ヘzノ:::::::::::/''マ::::::::::::::::::::::ト、 /゙\
.     /', | |フ::::::::::厶イマ:::ト:::::::::::::::ム 、/ /
       ヘ ', ', |´/|ハ/Y⌒ヽマ:|⌒ヾ::::}`ヾ.ヘ
      入.', i ト_=〈_i乂__ノ¨乂_ノ从ノ   /
..     { rチ> \ヘ、    !  /´'/.  /
.     >ヘl{   \ \ヽ ̄`.イ:::/¨/ /
.    /. ,。r≦、.   \. ̄  ̄/:::/ ト、}
   //    \.     ヾ..┌〃::::i:) }ム
..  /       ゝ-  -‐'└:::::/  _ノ ヘ|
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..,'.  /⊂、`¨⌒ヾ--x<ニ=ム   \  \
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<에드윈>
"아. 그거 말이지?"


1.내가 해제하거나, 파괴되지 전에는 안 없어진다. 대신 한 번에 유지할 수 있는 방벽은 내 수준에선 [4개]정도
2.내 수준이라면, 방벽의 유지시간은 [4시간]. 물론 해제하거나 부서져도 사라지지.

.dice 1 2. = 1

≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪

779 이름 없음 (pCodUB8sRs)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:40:02

4개정도 유지계속 호

780 이름 없음 (vLYtSESDL.)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:40:51

흐음

781 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (l5U3exRqig)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:41:07

      ノ    ノ/    _____
     /::::l  /::::/ ン二 ̄::::::::: /
     !::::|l ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
     、::::ヽイ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
       ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ニ=ー
      厂:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ――‐-- 、 ィ
     リ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|    /.:.:.:|
 /.:ヽ,'::::::::::::::::::/ヽ:::::::::::::::|\:::::::::|::::::::::::::::::|   .|.:.:.:.:│
/.:.:.:.:/::::::::::::::::∥-―\::::.::::|´ \::::l:::::::::::|\!  /.|:.:.:.:.:|
 ヽV/|:::::::::::│, --- 、 ヽ、| ⌒ .\|ヽ|:::::|  /  |.:.:.:.:オ
 /   |λ:::::::| !     ゛_'     } |:::,'/     /.:.:/
 \トノ、 .|:::::::八    /   ヽ _ _ ノ   l/     /.:.:/
   \  .|/v、ヽ ー ‐ '      ┌‐―┐     く.:.:.:卜
    \  \/. ト    、  ノ| |  ヽ      ヽ.:.:.:ヽ
      k`  丶 ` >   /| |   }  /   ハ:.:.:.:}
     / \._   ` ー-‐ ´ ┌┘ !  ノ          |.:.:.:.:|
    /    へ         .└┐ |  │        |...:.:.:|
                  ィ  |_j____.|         .|.:.:.|
                   /             |.:.:.:.|
                  '´                |.:.:.:.|
≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫
<에드윈>
"뭐. 내가 해제하거나 파괴되지 않는다면 안 없어지지.

대신 내 수준이라면 [4개]까지만 방벽유지가 가능하고,

내가 너무 멀리떨어지거나 의식을 잃으면 사라지겠지.

다만 놀 요새 내부에 내가 있다면 딱히 사라질 거리는 아니야."

≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪

782 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (l5U3exRqig)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:42:43

                                             /
                   ___          /⌒\___/(
               __/      ヽ Y   ( __/::::::::::::::::::::::::::::::::`'<⌒
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    |       /: : : : : : : : : \::::::::::::/    \ \             |\___/|//ハ  |
    |     /: : : : : : : : : : : :. ̄ ̄/         \.            |  |   |く,'//i 八
    |    |: : : : : : : : : : : :: \___{         \         |  |   |) )//| // \
    |    |: : : : : : : : : : : : : : : : : / \           \__/   |  |   |イ///    \
    |    |: : : : : : : : : : : : : : : : ∧  \                 /|  |   |//|        \
    |     \: : : : : : : : : : : : : /  \                  |/|  |   |//|         \
≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫≫
<에드윈>
"그러면, 내가 [나무방벽]을 어디쯤에 생성하면 좋겠어?"

-최대4개까지 나무방벽 생성가능.

나무방벽 1개마다 5m높이까지, 15m길이까지 생성가능.

≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪

783 이름 없음 (5p9VAtVB6k)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:43:16

다리를 끊는 건 안될까?

784 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (l5U3exRqig)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:44:52

                  /}
              ∧ /:::: |/}/}
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<토마>
"일단은... 입구쪽에 1~2개는 설치할 것 같은데.

나머지는 모르겠고...(참치 의견 없으면 거기까진 안할듯)

다리를 끊는건 어떻게 생각해요?"

≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪

785 이름 없음 (qmDM6jQjmI)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:45:49

방벽은 아껴뒀다가 길막&전선분단용 아니면 계단이나 사다리 대용으로 쓰고 싶네요

786 이름 없음 (5p9VAtVB6k)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:46:52

방벽을 계단으로 쓸 수도 있겠네

787 이름 없음 (qmDM6jQjmI)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:47:37

음...일단 지도를 보는데 수원지쪽은 절벽인가? 아니라면 적들이 헤엄쳐서 올지도 모르겠는데?

788 이름 없음 (5p9VAtVB6k)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:48:15

우리도 저번 놀 요새 공격때 수원지쪽으로 왔었으니까

789 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (l5U3exRqig)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:52:21

                   / ̄ ̄/ ̄ ̄\厂L
               / ̄ ̄   ̄\     \ノ_
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<자헤이라>
"글쎄. 내 생각에 그것의 장점과 단점은....


-장점1. 다리를 미리 끊어놓았다면, 적의 침공경로는 후방. 본관쪽 장벽을 타고 올라와 침투하는걸로 한정 될 것.
-단점1. 그런데 미리 끊어놓을 타이밍을 언제로 잡지? 너무 일찍하면 우리의 이동이 제한되고, 준비기간동안 보급하는데 차질도 생긴다.
그리고 우리가 타이밍좋게 다리를 끊어내고, 적들은 그저 잠시 좌절된 것일 뿐.
다른 경로든, 다른 방법이든 찾아내겠지. 이 경우, 장점대로 적의 경로가 하나로 확정되면 다행이지만.
우리가 예상못한 수가 생긴다면 곤란해지지.

결국 우리는 적이 요새에 오지못하게 막아내는걸 넘어, 일단 격퇴시켜야 한다."

≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪

790 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (l5U3exRqig)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:54:03

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<자헤이라>
"즉. 다리를 끊는건

적의 경로를 한정시키는 거라면 충분히 유효하지만.

반대로 적의 침공을 늦출뿐이라면 딱히 이득이 되지 않는다.

라고 생각한단다."

≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪

791 이름 없음 (5p9VAtVB6k)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:55:48

다리가 있더라도 다른 경로를 찾을 수 있을 것 같아. 보급이 지나다니는 걸 봤다면 이미 방비중이란 건 들킨 것 같고, 그러면 쉽게 봉쇄될 다리보단 다른 공격 경로를 찾겠지

792 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (l5U3exRqig)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:55:52

               __
           匚|__レ―――――  _
        / /  / ̄ ̄ ̄____)\
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         {/ /   /     /        ヽハ
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         |\ |    //__ノ  ー--- j/
      ( ̄ ̄ ̄\|   ―=モテ   ‐モテ=‐厂 ̄ ̄)
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         >――|   //      - ノ    「  ̄
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<자헤이라>
"녀석들이 젠타림이 아니라, 그냥 산적이나 용병같은거였으면

뭐 그냥 다리끊고 침공을 일시라도 좌절시키는걸로 되겠지만.

상대는 젠타림이니까.

경로 하나가 사라지고, 어려운 벽타기 경로만 남았다해도

녀석들은 찍은 목표를 달성하려고 더 준비할 수도 있고..."

≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪

793 이름 없음 (5p9VAtVB6k)

2024-09-16 (모두 수고..) 21:57:18

일단 유지해두다 적이 많이 몰리면 끊는 것도 고려해본다 정도?

794 이름 없음 (qmDM6jQjmI)

2024-09-16 (모두 수고..) 22:00:20

고려정도라면 근대 부수는건 어떻게? 마법으로?

795 압델아드리안◆6RHULwWkR2 (l5U3exRqig)

2024-09-16 (모두 수고..) 22:00:48

>>787 음...일단 지도를 보는데 수원지쪽은 절벽인가? 아니라면 적들이 헤엄쳐서 올지도 모르겠는데?

                         ___
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           「 (⌒\j. . .| \{  j/`',. . . . |. .i. . . . . |. . . . . .乂/.^) }「|
          L/|. . | . . . |マ弍 =z.._ 、. . . | . |. . . . .,. . /. ./.}/ }. .ー―
               |. . |. . . . ',  乂ッ ㍉. \ ト、.|. . . ./. ./. ./. ム 八. . . i
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<비코니아>
"토마. 저번에 우리가 강물에 휩쓸려 내려왔던,

요새 뒤편의 수원지말이다만. 그곳의 물살은-"


1.그때도 지금도 상당히 격렬하다. 수영으로 넘어오긴 힘들어. 수영 마법...이라도 꽤 난관일거다.
2.그때는 격렬했지만, 지금은 잠잠하다. 아마 수영으로 넘어올 수도 있다.
3.강의 유속이 자꾸 바뀐다. 그 상황에 가야만 수영이 가능한지 알 수 있다.

.dice 1 3. = 1


≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪≪

796 이름 없음 (5p9VAtVB6k)

2024-09-16 (모두 수고..) 22:01:26

다리가 약하면 도끼나 활로 한방에 무너뜨리겠지만 다리의 정확한 체력을 모르겠어

797 이름 없음 (qmDM6jQjmI)

2024-09-16 (모두 수고..) 22:01:29

오 그러면 이쪽으로 올 가능성은 낮겠네
끝.

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