>1597051612> [AA/무협/앵커/다이스/추리] 양산형 참치 무협 : '자의왕의 장' -0- :: 748

PlasticCat◆lR9L7h2USY

2024-09-13 23:14:20 - 2024-09-14 02:34:47

0 PlasticCat◆lR9L7h2USY (1SXv6.OkjY)

2024-09-13 (불탄다..!) 23:14:20

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┃〓┃<  양 > < 산  > < 형  > <  참  > <  치 > <  무 > < 협  > ___.:.:.. .. ../ } {.    }{.    } {. ゚, .. ..:.:.:.:.:.:     |___|        /  ̄ \                  ┃〓┃
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■ 흔한 양참무 어장입니다. 이번엔 '추리물', 그리고 '조금 다를거야'

꽤 잔혹한 묘사가 나올수도 있으니, 미리 주의를. 난이도도 조금은...

■ 설정충돌이나 막장 전개가 난무할수도 있는 기회주의적 전개예정입니다. 양판무 고증에 맞게.

■ 속도가 느리니 양해 부탁드립니다

■ 서로 서로 존중합시다-

■ 앵커나 다이스 시, 꼭 앵커(@)표시를 달아주세요. 달아주지 않는다면 카운트 하지 않습니다.

■ 기존 양산형 참치 무협 1부 (튼튼체조, 천생신무 라인) 에 이어서 간간히 포함되는 '1.5부' 입니다. 그렇다고 기존의 어장들을 모르더라도 지장이 없으니, 입문은 편하게.

■ 지원화, AA에는 늘 감사드립니다
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<이전 어장>

359 이름 없음 (.fRt4XdUWM)

2024-09-14 (파란날) 00:59:35

1 여러개 뜨면 그냥 조지는거여ㅋㅋㅋ

360 이름 없음 (eTNNuErKVU)

2024-09-14 (파란날) 00:59:54

0 100 다이스에서 저다이스 나와도 감당안됨

361 이름 없음 (.fRt4XdUWM)

2024-09-14 (파란날) 01:00:15

법력 같은건 0 떠도 되는데 지성 0뜨면 뜌땨아

362 이름 없음 (JLoc9Dd2uc)

2024-09-14 (파란날) 01:00:24

조지면 조지는대로 즐겁지 뭐.

363 이름 없음 (yT/3UpbKZ6)

2024-09-14 (파란날) 01:00:35

조지면 조지는대로 즐겁긴 함 ㅋㅋㅋㅋㅋ

364 이름 없음 (yT/3UpbKZ6)

2024-09-14 (파란날) 01:00:48

솔직히 저기서 마내기 빼면 싹 쓸려도 되긴 하고

365 이름 없음 (ohWL0AwnAA)

2024-09-14 (파란날) 01:00:51

막상 그래놓고 조져지면 참끼야앙아악 할것 같은데

366 이름 없음 (.fRt4XdUWM)

2024-09-14 (파란날) 01:01:07

1어장특)죽으면 다음 xx은 ry

367 이름 없음 (eTNNuErKVU)

2024-09-14 (파란날) 01:01:21

내기도 여기 나온 이상 쓸린다고 봐야지

독이나 함정에 절정 고수가 날아가는 것도 충분히 가능하고

368 이름 없음 (yT/3UpbKZ6)

2024-09-14 (파란날) 01:01:35

>>365 애초에 천생도 공손도법 컷 당했음 다음하진은더 잘해주겠지요 엔딩이었음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

369 이름 없음 (JLoc9Dd2uc)

2024-09-14 (파란날) 01:01:39

그야 뭐 정들었던 애들이 조져지면 슬프지만 ㅋㅋㅋㅋㅋ
마내기도 호상이지 이정도 살았으면(?)

370 이름 없음 (ohWL0AwnAA)

2024-09-14 (파란날) 01:01:40

굳이 그렇게 확정적 으로 안 보는게

371 이름 없음 (yT/3UpbKZ6)

2024-09-14 (파란날) 01:02:26

아무튼 완전랜덤으로 돌려도 되긴 한다는 느낌

372 이름 없음 (0KvMcyVd1U)

2024-09-14 (파란날) 01:04:10

일반인도 있고 삼류도 있고...뭐 설마 다 죽겠어(?)

373 이름 없음 (.fRt4XdUWM)

2024-09-14 (파란날) 01:04:30

>>372 쑤지를 못 믿어?ㅋㅋㅋ

374 이름 없음 (0KvMcyVd1U)

2024-09-14 (파란날) 01:05:04

적어도 범인은 살잖아? 한잔 해~

375 이름 없음 (JLoc9Dd2uc)

2024-09-14 (파란날) 01:05:06

쑤지를 믿으니까 누군가는 고통을 안은채 살거라고(?)

376 PlasticCat◆lR9L7h2USY (pkdh8Z42RM)

2024-09-14 (파란날) 01:05:20

개념은 다음과 같습니다

A. 포인트를 배분하는걸로, 캐릭터의 스탯을 정합니다. 근력에 150을 부으면, 근력이 150이 되는 식.


B. 총 시작 포인트는 800 포인트입니다


C. 하나의 스탯이 일정 수준 이상일때마다, 기존 포인트와 별개로 추가로 지불해야하는 포인트가 있습니다. 깨달음을 따로 취급안하는대신

이런식으로 '경지'나 '깨달음'의 취급을 갈음하는거라고 보면 될것같아요

기준은 '한 스탯'에 대해서:

30이상 넘길 시, 5포인트 소모

50이상 넘길 시, 20포인트 소모

100이상 넘길 시, 30포인트 소모. 이때 '지성'이나 '법력'이면 50포인트 소모

150이상 넘길 시, 50포인트 소모.

200이상 넘길 시, 80포인트 소모

250이상 넘길 시, 100포인트 소모


최대 '300까지' 분배가 가능하고, 각 '소모'를 하는 포인트는 '누적'입니다. 즉 50이상을 근력과 기량에서 넘겼다면 (5+20) x 2 = 50 이 '스탯'에 들어가는 포인트 외에

별도로 들어간다는 말이지요


D. '특성'의 한도수는 3개로, 이건 '긍정적인 트레잇'이나 '부정적인 트레잇'을 합쳐서 총 쿼터가 3개인겁니다

긍정적인 트레잇 추가시-

1개: 150포인트 소모

2개: 250포인트 소모

3개: 350포인트 소모

즉, 만약 '긍정적인 트레잇'으로 올인하고 싶다면, 750포인트를 소모하게 되는겁니다


E. 그렇다면 분명 '모자라는데' 이때는 어떻게 하느냐?

크게 다음과 같은 '세가지 방법'이 있습니다


1. 부정적인 트레잇의 추가

1개: 포인트 + 150 더

2개: 포인트 + 250 더

3개: 포인트 + 750 더

만약 부정적인 트레잇으로만 3개를 채우면, 가용가능한 포인트가 750이 추가로 더 주어지는 거지요


2. 무공을 익히지 않는다. 즉 내공을 아에 말소해버리는 '일반인'인 경우라면, 포인트 + 250.



3. 능지가 10이하면, 포인트 + 250...... 여기선...중요하니..ㄲ....

377 이름 없음 (5wGiDu0OPU)

2024-09-14 (파란날) 01:06:04

>>373
범인도 실족사, 맹수습격, 뒤처리 등으로 죽을수가 있다!

378 이름 없음 (XtJ9DWVsNQ)

2024-09-14 (파란날) 01:06:18

능지가 10이하ㅋㅋㅋㅋ 어리석은 자 선택하면 진짜 정신 나가겠구만

379 이름 없음 (.fRt4XdUWM)

2024-09-14 (파란날) 01:06:22

속박 달고 이득을 볼 거냐

바닐라로 할 거냐

380 이름 없음 (yT/3UpbKZ6)

2024-09-14 (파란날) 01:06:24

이렇게 된거 일반인 하고 병약속성만 없게 만든다음 지능에 다 박을래?

381 PlasticCat◆lR9L7h2USY (pkdh8Z42RM)

2024-09-14 (파란날) 01:06:25

이 외

'소지품'의 경우

기본적으로 '3개'를 가지고 가게 되는데

이중 '하나'는 주인공의 설정을 먼저 만든다음, 하나를 고정으로 붙여주고

나머지 2개는 '앵커'를 받아서 (너무 무리하지 않은걸로) 추가하는 식일겁니다.


나이, 본명, 키, 설정 등등

전부

우선 '스탯'을 정하고, 이어서 붙일 내용이지요?

382 이름 없음 (hk0Vmh3wtg)

2024-09-14 (파란날) 01:06:27

CYOA 같다

383 이름 없음 (JLoc9Dd2uc)

2024-09-14 (파란날) 01:06:36

소지품도 포인트 들어갈거 같은데 과연과연

384 이름 없음 (0KvMcyVd1U)

2024-09-14 (파란날) 01:06:41

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ능지를 버리면 몸이 더 튼튼해지거나

트레잇 좋은 걸 챙길수있다(?)

385 이름 없음 (.fRt4XdUWM)

2024-09-14 (파란날) 01:06:50

>>380 그럴거면 그냥 독서광 바로 고르면 된다

386 이름 없음 (eTNNuErKVU)

2024-09-14 (파란날) 01:07:28

그래도 최소 일류 정도는 되어야 주변 상황에 대처할 수 있을 거 같은데

387 이름 없음 (hk0Vmh3wtg)

2024-09-14 (파란날) 01:07:33

독서광 고르기 괜찮을 것 같긴 한데

388 이름 없음 (XtJ9DWVsNQ)

2024-09-14 (파란날) 01:07:41

지금부터 작성하기 시작하면 거의 새벽 4시는 되겠네ㅋㅋㅋ

389 이름 없음 (98950vehXk)

2024-09-14 (파란날) 01:08:02

경지를 낮춰 지능을 올린다는 속박

390 이름 없음 (hk0Vmh3wtg)

2024-09-14 (파란날) 01:08:12

긍정적 트레잇은 어장주가 준비한 걸 선택하나요?

391 PlasticCat◆lR9L7h2USY (pkdh8Z42RM)

2024-09-14 (파란날) 01:08:24

그렇다 보니

이리저리 머리를 잘 쓸수있는 부분이라고 생각해요

저 위의 예시 13개 캐릭도

몇몇 캐릭을 빼고는 (해당 캐릭들도 저 범위를 거의 따라갑니다)

위 방식으로 메이킹을 거친 캐릭들이니까요!



그럼

이제 설명도 끝났으니 다시-



1. 13명의, 이른바 '오리진' 캐릭중 한명을 주인공으로 고른다
2. 커스텀이 최고시다

협의후에!

앵커(@,중복x) 선제 3표

392 이름 없음 (ohWL0AwnAA)

2024-09-14 (파란날) 01:08:30

#1

393 이름 없음 (.fRt4XdUWM)

2024-09-14 (파란날) 01:08:31

>>386 솔플할 게 아니면 필수까진 아님

394 이름 없음 (eTNNuErKVU)

2024-09-14 (파란날) 01:08:31

저기 대부분이 일류 이상 고수임

즉 일류 정도는 되어야 할 만하다는 뜻 같기도 해서

395 PlasticCat◆lR9L7h2USY (pkdh8Z42RM)

2024-09-14 (파란날) 01:08:36

>>390 여러분의 앵커입니다!

396 이름 없음 (98950vehXk)

2024-09-14 (파란날) 01:08:39

#1

397 이름 없음 (eTNNuErKVU)

2024-09-14 (파란날) 01:08:41

#1

398 이름 없음 (XtJ9DWVsNQ)

2024-09-14 (파란날) 01:08:51

#1

399 이름 없음 (.fRt4XdUWM)

2024-09-14 (파란날) 01:08:54

#1

400 이름 없음 (0KvMcyVd1U)

2024-09-14 (파란날) 01:09:00

#1

401 이름 없음 (NlWcdk3S.s)

2024-09-14 (파란날) 01:09:05

#2

402 이름 없음 (gidIio1lCw)

2024-09-14 (파란날) 01:09:08

#1

403 이름 없음 (hk0Vmh3wtg)

2024-09-14 (파란날) 01:09:14

압도적 1..!

404 이름 없음 (hk0Vmh3wtg)

2024-09-14 (파란날) 01:09:31

#2

405 이름 없음 (.fRt4XdUWM)

2024-09-14 (파란날) 01:09:34

뜌땨아~참치는 빠르고 편한 딸깍을 원해~

406 이름 없음 (iiQyZXCFtA)

2024-09-14 (파란날) 01:09:41

#2

407 이름 없음 (XtJ9DWVsNQ)

2024-09-14 (파란날) 01:09:51

메이킹 구조를 봤는데 부정 트레잇 3개달린 탐색자는 대체 무슨 메리트가 달린건지 참 궁금해진다ㅋㅋㅋㅋ

408 이름 없음 (eTNNuErKVU)

2024-09-14 (파란날) 01:09:51

머리팔팔한 오후였으면 2번으로 골랐겠지만

새벽에 캐릭 잘 짜기 힘들 거 같아

409 이름 없음 (JLoc9Dd2uc)

2024-09-14 (파란날) 01:09:57

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