>1597051561> [역극/AA/워해머2차/메이킹] 끝나지 않은 시간너머 병사들 (211) :: 1001

낫토◆7TyZX6fIxs

2024-09-11 23:05:40 - 2024-09-16 15:58:56

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2024-09-11 (水) 23:05:40

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        ノ    ⌒>~~                 _..-''´._ /   / ./   、 l三三三/  / .!三三三三三三三三___.` ・ ┴--―― 一 彡'゙ ̄`  `゙''''ー- ..                   ~~<⌒    !、
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; ; ; ; ; ; ; ;   - -<《[역극/AA/워해머] 엔드타임 이후 제국 223 연대 / 낫토◆7TyZX6fIxs》>- -      ;: ;: ;: : :  ; ::; : : ;:; :; : -  :: :; ":;;;: ;  :;: ;: ;;: / ;/.; : : : : : : /j ; :: :; ;":;;;: ;:: ;;: ;;: ;:":;;;:  } : ;: ;;: ;;: jハ: ; ::; " : ; ;:; :,,,,-‐'゛ : :: ,:;: : ' ;: ';: .;:,:. : :;: ;:: ;: ' ;
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시트및 데이터 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V61_TRkKPwk4pzcihQdLJiFFttwzDpzonw2JcP2tWIs/edit?usp=sharing

*기본적으로 잔혹한 세계입니다.

*조금 캐릭터의 대한 취급이 가볍습니다.

제1-82 어장: anchor>1597047071>0

제83-163 어장: anchor>1597049571>0

제164 어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049692/recent
제165 어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049827/recent
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제167 어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050095/recent
제168 어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050109/recent
제169 어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050150/recent
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2 릴리 [전열, 체력 3, 장갑 4+, 근 3+, 사 3+] [순간 2/2] (RQwQp8ZGWE)

2024-09-12 (거의 끝나감) 08:44:02

보면볼수록

3 이니아드 '에버차일드' 루이렌 (62uX1jtCU2)

2024-09-12 (거의 끝나감) 08:44:12


빼애애애애애애애애애ㅐㅐ액!!!

4 릴리 [전열, 체력 3, 장갑 4+, 근 3+, 사 3+] [순간 2/2] (RQwQp8ZGWE)

2024-09-12 (거의 끝나감) 08:44:20

미오리네랑 료마는 서로 태어나야할 세계관이 바뀜ㅋㅋ

5 아셰니아 (mkV.a0PeDs)

2024-09-12 (거의 끝나감) 08:46:20

좋은 아침-

6 이니아드 '에버차일드' 루이렌 (62uX1jtCU2)

2024-09-12 (거의 끝나감) 08:46:36

미오리네 잘못된 세계관에 태어났으니



40k로 보내버려야지

7 아셰니아 (mkV.a0PeDs)

2024-09-12 (거의 끝나감) 08:48:00

어잌ㅋㅋㅋㅋ

8 릴리 [전열, 체력 3, 장갑 4+, 근 3+, 사 3+] [순간 2/2] (RQwQp8ZGWE)

2024-09-12 (거의 끝나감) 08:48:12

www

9 릴리 [전열, 체력 3, 장갑 4+, 근 3+, 사 3+] [순간 2/2] (RQwQp8ZGWE)

2024-09-12 (거의 끝나감) 08:49:20

료마가 여깄었으면 일선에서 카오스 쵸즌 찢어죽이는 개무쌍형인데 성격도 호탕한 좋은 장군이고

미오리네가 거기 있었으면 수많은 윤리적 문제에서 최선의 선택을 한 성인군자임ㅋㅋ

10 릴리 [전열, 체력 3, 장갑 4+, 근 3+, 사 3+] [순간 2/2] (RQwQp8ZGWE)

2024-09-12 (거의 끝나감) 09:19:17

더위

11 릴리 [전열, 체력 3, 장갑 4+, 근 3+, 사 3+] [순간 2/2] (RQwQp8ZGWE)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:18:17

릴리(토고 미모리)의 생애
0~15 : 지구에서 평범한 삶을 보냄. 하반신이 불편하긴 했으나, 데쿠의 언급을 보면 사고나 질병 등의 후천적 사유로 보이고, 재활중이었던것 같음
16 : 올드월드에 토고 미모리의 영혼 절반이 백발의 짜리몽땅 엘프 몸을 통해 전이. 처음 도착했을땐 소설이나 만화로나 보던 이세계 전이해서 신남
16~27 : 드루키 밑에서 갈갈. 낫토 왈, 위치엘프 밑에서 제물 끌고오는 일했다고 함. 거부하면 죽기 직전까지 굶기고 등등등
28 : 엔탐터지며 탈출. 여기저기 숨어다니며 223연대에 입대
29 : 다른 반쪽인 토고와 재회. 홀드에서 갈마라즈로 합쳐짐

인생 참 스펙타클하네

12 모바낫토◆7TyZX6fIxs (hjXA9Pb2B6)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:26:38

독서하고 좀 쉬고 시간볾가

13 에스 (1ZfXBgTMOE)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:27:27

어제 깨달은 사실

주사위는 비싸다

14 무에나 (rFKhHOtHRI)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:27:32

벌써부터 시간 본다하면.
생각부터 일찍하겠네용.

화긴

15 에스 (1ZfXBgTMOE)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:31:59

그리고 뭐 에스는 사실 아루 잘 모르죠 키슬레프때가 전부인데 그때는 기본적으로 유매에 포커싱이 잡혀서 이기도 하지만

성배기사 되고나서 직전이라 경황이 잘 없을 때고

16 모바낫토◆7TyZX6fIxs (hjXA9Pb2B6)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:32:22

꽤 재밌는 책이자 제가 요즘 역극 스토리를 좀

바꾸게 한 책인데

게임: 행위성의 예술

이란 책

17 모바낫토◆7TyZX6fIxs (hjXA9Pb2B6)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:32:59

>>15

그쵸 ㅋㅋㅋㅋㅋ


알았으면 좀 에스도 충격이 크긴했겠지

18 모바낫토◆7TyZX6fIxs (hjXA9Pb2B6)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:33:25

이 책의 일부 발췌해보면

19 모바낫토◆7TyZX6fIxs (hjXA9Pb2B6)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:34:44

게임의 윤리적 중요성과 사회적 위험에 관한 논의들은 주로

게임이 폭력적, 성적 콘텐츠를 담고 있는지에 집중해 왔다.

나는 그보다 게임 및 게임 같은 체계가 단순화•수량화된

목표의 무반성적인 추구의 확산을 부추긴다는 점을 훨씬 더 우려한다.

나는 게임이 연쇄살인범보다 월스트리트의 투기꾼을 양성하리라는 점을 더 우려한다.

20 아셰니아 (mkV.a0PeDs)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:35:22

전자보다 후자가 더 심한듯이 말햐 ㅋㅋㅋㅋ

21 릴리 [전열, 체력 3, 장갑 4+, 근 3+, 사 3+] [순간 2/2] (RQwQp8ZGWE)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:35:29

막줄 ㄹㅇ 씹인정

22 무에나 (rFKhHOtHRI)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:35:41

오호

이건 또 한국에서는 보기 힘든 관점이네요.

23 모바낫토◆7TyZX6fIxs (hjXA9Pb2B6)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:36:02

게임에서 가치들은 명료하고, 또렷이 제시되며, 모든 행위자에게 균일하게 부여된다.

그런데 이것은 상당한 도덕적 위험을 야기하기도 한다.

폭력적인 그래픽을 가진 게임만이 아니라 모든 게임을 말하는 것이다.

그것은 바로, 가치란 명료하고, 또렷이 드러나며, 어떤 상황에서든 균일해야 한다는

잘못된 기대를 거꾸로 현실에 끌어올 위험이다.


즉 게임은 도덕적 명료성이라는 환상으로 우리를 위협한다

24 무에나 (rFKhHOtHRI)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:36:04

근데 요즘 가챠겜들 보면

맞는 말인 것 같긴해.

25 모바낫토◆7TyZX6fIxs (hjXA9Pb2B6)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:36:35

꽤 상당히 흥미로운 게임 철학 서적임

26 무에나 (rFKhHOtHRI)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:36:41

>>23

오.

27 릴리 [전열, 체력 3, 장갑 4+, 근 3+, 사 3+] [순간 2/2] (RQwQp8ZGWE)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:36:54

나도 저거 사서 읽어야겠다

28 모바낫토◆7TyZX6fIxs (hjXA9Pb2B6)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:38:13

만일 내가 하루 휴가를 내고 아들을 동물원에 데리고 갈 경우

내 아이가 느낄 행복의 가치와 그 하루를 연구에 쓸 경우의 가치를 대체 어떻게 비교하겠는가?

또 대체 어떻게 내가 이것들을 이민자들의 부당한 구금에 대한 항의 시위에 참여하는 것의 중요성과 비교하겠는가?

내가 가족, 철학, 다양한 정치적 의제들에 부여하는 가치는 모두 비교하기 극히 어렵다.

게임에서는 복수의 가치를 통약함에 있어 그러한 어려움이 거의 없다. 많은 게임의 경우 목표는 단 하나이다

29 모바낫토◆7TyZX6fIxs (hjXA9Pb2B6)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:38:32

월 스트리트의 투기꾼 양성이란거에

좀 머리를 맞은 기분임

30 무에나 (rFKhHOtHRI)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:38:38

게임의 영향을 저기까지 확장해서 생각해볼 수도 있구나.

도덕적 명료성.
음. 이거 그거죠? 세상을 흑백으로 나눠 생각한다는 그런 거.

31 릴리 [전열, 체력 3, 장갑 4+, 근 3+, 사 3+] [순간 2/2] (RQwQp8ZGWE)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:39:58

그냥 모든 게임은 행동에 대한 보상이 명확한데

현실은 아니잖음

32 릴리 [전열, 체력 3, 장갑 4+, 근 3+, 사 3+] [순간 2/2] (RQwQp8ZGWE)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:40:39

폭력적인 게임을 한다고 연쇄살인마가 된다는것보다

그런 게임의 명확한 보상을 현실에서도 기대하는 사람들에 대한 우려가 더 크단것

33 아셰니아 (mkV.a0PeDs)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:40:44

확실히 게임하다보면 레벨 경험치 같은 수치에 집착하게됨

34 모바낫토◆7TyZX6fIxs (hjXA9Pb2B6)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:41:30

구체적으론


도덕과 윤리등에 있어서 많은 게임들은

어느정도 명료한 태도를 보여주고 있는데


당연히 현실세계는 게임과 달리 극히 모호하니

그걸 그대로 실제 세상을 보고 살아가는데 가져오면

생길 문제들을 염려하는거죠

35 모바낫토◆7TyZX6fIxs (hjXA9Pb2B6)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:41:59

그리고 게임들은

그 가치와 보상을 '행위성' 이라고

게임을 하는 사람에게 약속함

36 모바낫토◆7TyZX6fIxs (hjXA9Pb2B6)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:42:30

그 가치와 보상이 엔딩이든 뭐든 말이죠


37 무에나 (rFKhHOtHRI)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:42:42

>>31

고러니까.

게임에서는 거의 대부분의 게이머의 행동방식이 지극히 협소해서.

사실 현실에서는 여러부분을 고려해야 함에 마땅한 상황에서도
게임 내에서는 이것이 내게 도움이 되는가 안 되는가 를 따지고 그것만이 행동동기가 되는 그런 류의 명료성이라고 이해했거든요.

38 모바낫토◆7TyZX6fIxs (hjXA9Pb2B6)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:43:18

>>33

책에선 이미 건강관련 앱들이

사람의 걸음거리나 운동량을 수치화하고

그걸 타인들과 경쟁하고 이기면 보상을 주는 시스템을 가지고

39 모바낫토◆7TyZX6fIxs (hjXA9Pb2B6)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:44:37

디즈니만 해도 접객하는 서비스업을

게임화 하여 시스템을 만들었음


그 외 게임처럼 수치화하고 보상을주고

경쟁하는걸 다양한 분야에 쓰는게 일상화 되어있잖아요?

40 모바낫토◆7TyZX6fIxs (hjXA9Pb2B6)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:45:26

저자는 이러한 특성들이 게임에선 상관없는데

현실에선 재앙이나 문제를 불러일으킬거라 생각함

41 릴리 [전열, 체력 3, 장갑 4+, 근 3+, 사 3+] [순간 2/2] (RQwQp8ZGWE)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:46:38

오오

42 이니아드 '에버차일드' 루이렌 (62uX1jtCU2)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:48:26

연전연승

43 모바낫토◆7TyZX6fIxs (hjXA9Pb2B6)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:51:00

더 읽어봐야 겠지만

저자는 게임의 위험성은 폭력과 성적인 컨텐츠가 아니라
(없는건 아닌데 엄청 협소함)

게임의 수치화와 가치의 일관화, 목표의 일원화로 인해

게임에서 제공하는 보상과 가치의 균일함을

현실에서도 요구하는 기질이 생길걸 주의하는거 같음

44 에스 (1ZfXBgTMOE)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:51:22

게임에서는 결국 노력 = 결과

이 등식이 꽤나 일치하는데

현실에서는 뭐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

45 모바낫토◆7TyZX6fIxs (hjXA9Pb2B6)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:51:57

당연하지만

자신에게 시간이 있을때

아들과 같이 놀러갈지

개인적인 연구를 진행할지

사회적인 시위를 하러갈지

그냥 낮잠을 자러갈지 등등


이 모든 행위의 가치와 의의는

결코 쉽게 비교할수 없음

46 릴리 [전열, 체력 3, 장갑 4+, 근 3+, 사 3+] [순간 2/2] (RQwQp8ZGWE)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:52:10

게임의 폭력성과 선정성이 범죄자를 만든다는 아니어도

사람의 가치관에 영향을 줄수 있다고는 보는

47 릴리 [전열, 체력 3, 장갑 4+, 근 3+, 사 3+] [순간 2/2] (RQwQp8ZGWE)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:52:41

막말로 총게임만 하는 놈들이 전쟁을 죠스로 아는것같이

48 모바낫토◆7TyZX6fIxs (hjXA9Pb2B6)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:53:20

하지만 게임은 이러한 다양한 가치를

거의 대부분 간단하게 저울질 하고 비교할수 있게

만듦으로서 이런 가치비교의 어려움은 없고

목표는 1개뿐이죠 대다수의 게임은

49 모바낫토◆7TyZX6fIxs (hjXA9Pb2B6)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:55:26

즉 게임의 위험성은 연쇄살인마를 만드는게 아닌


서로 비교하기 어려울 가치들과 여러 의제

윤리와 도덕등의 대한것들을 쉽게쉽게 비교하고 저울질하여

내가 원하는 대가를 수치화하여 약속받아 얻어내는


그냥 이득만 얻으면 그만인

월 스트리트의 투기꾼을 만든다는 점 이라 봄

50 모바낫토◆7TyZX6fIxs (hjXA9Pb2B6)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:57:32

"그것은 바로, 가치란 명료하고, 또렷이 드러나며, 어떤 상황에서든 균일해야 한다는"

"잘못된 기대를 거꾸로 현실에 끌어올 위험이다"

51 에스 (1ZfXBgTMOE)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:58:11

이건 저와는 조금은 다르네요. 사실 비교불가능한게 아니라고 전 생각해서

뭐, 제가 일요일마다 꽤나 긴 시간 교회에 있는걸 모르는 분은 없으리라 생각하는데

결국 그것도 어떤 의미에서 보면, 그것이 다른 것보다 더 가치있기 때문에 그런거잖아요?

오히려, 전 게임은 자신이 노력한 그대로 보상을 받을 수 있다는 가치를 심어준다는 점에서 문제라고 보는 편이라

52 모바낫토◆7TyZX6fIxs (hjXA9Pb2B6)

2024-09-12 (거의 끝나감) 10:59:53

책에서 말하는건 비교불가 보단

극히 하기 어렵다는 점이라 아예 못한다고 하진않아요

끝.

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