>1597051560> 【AA/다이스/앵커/D&D】 어비스의 부름:검 수집가 - 12 - :: 1001

천마◆w7HZD1s6hA

2024-09-11 22:29:37 - 2024-09-14 00:01:07

0 천마◆w7HZD1s6hA (UM4GqvMb76)

2024-09-11 (水) 22:29:37


               __‐=ニニア__
             ,ィr‐┘┗┓   ニニニニ=- _
          _ -=ニ ¨L/ ̄         __,ヘニ=- _
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       . : : /〈__/: : : \: : : : :V: ∧: : : :V: ∧=-/
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      V: : ::Nィ,ハ` \! Vソノ  |: :/: : :// : : : : : ∧
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.         V|N          厶イ:厶_ ノ: : : :/: : ::∧
        |: ハ  , 、      / |: : : : :∧: : : : :/ ∧
        |: 込、        / : | : : : /: ∧: : : : /: : .
        |: :| }^ト. _   .  <: : :|: : : : ::/: ∧: : : : : : : .
        |: :| .′:i:i:う:爪   /: : :::|L:_:_:_: ::/: ∧: : : : : : : .
        |: :|/ 八:i:r」jI斗 /: : : : :!   !: : : /: ∧: : : : : : :
        l: / /__ノ ̄}{. /: :/: : : |斗 ┻┓_ :/: : : : : : : : :
        / --- ) ./ //: :/: : : :/   ニニニ=- _ : : : : : : :
        ィi/   ¬__/_/∧:/: : : :/      ニニニ=- : : : : : |
      / .′   「_/_/}/ ∧: : ::/     -‐…¬冖¨ : : : :|
.    _/_/     八_ノ八ノ. 〉 / -=ニニ/        \ : |
   {ニニニニ=- _,く  /⌒V/ /:/   /           }::|
   |-=ニニ     }./    〈:/ニ=-/           /{L:|
   〈 ニニニニ=- ノ     }ニ=-                / /: :|
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  ◎ 【어장의 규칙】
  1.『D&D 5E』를 기반으로 한 개인 시스템으로 연재하는 어장입니다.
  2.1000으로 할 수 있는 건 약한 소원권, 리롤권 구매 .dice 2 4 / 10어장마다 강화 1000 증정.
  3.그 이외는 딱히 없다.

  ◎ 【룰의 설명】
  1.anchor>1597050878>551
  2.실제로 하면 그렇게 어렵지는 않다. (이건 거짓말 아님)(진짜 아니었음)

  ◎ 【주인공 및 동료 시트】
  1.잦은 변경으로 인한 시트판 대체
    └https://bbs.tunaground.net/trace.php/test/1597051024/recent

  ◎ 【이전 연재】
  제 1 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050878/1/50
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  제 3 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051005/1/50
  제 4 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051025/1/50
  제 5 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051068/1/50
  제 6 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051099/1/50
  제 7 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051174/1/50
  제 8 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051253/1/50
  제 9 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051344/1/50
  제 10 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051442/1/50
  제 11 어장:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597051534/1/50
  제 12 어장:현재
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104 이름 없음 (5ApVAOHxiM)

2024-09-11 (水) 22:51:57

사일절월이라거나 거창한 이름 붙인다고 딱히 강해지진 않으니까...

105 이름 없음 (J7yEXaepeM)

2024-09-11 (水) 22:52:06

>>100

엄밀히 말해 발경의 원리는.

전신의 모든 근육을 동시에 펴는 그 힘으로 상대를 친다, 는 거라서.

회전과는 큰 상관이 없을 거임.

106 이름 없음 (J7yEXaepeM)

2024-09-11 (水) 22:52:38

지금 기능 없잖아.....

107 이름 없음 (5ApVAOHxiM)

2024-09-11 (水) 22:53:06

>>105 MP가 들어가길래 검력을 강화하는 경로로 기를 운공하는 느낌일 것 같다고 본 것!

108 이름 없음 (J7yEXaepeM)

2024-09-11 (水) 22:53:17

그래서 무술 오래한 사람은
현실에서도 발경 가능함.

진각 밟아서 보도블럭 깨트리는 사람도 있다 하드라.

109 이름 없음 (5ApVAOHxiM)

2024-09-11 (水) 22:53:22

           ───────────────────────────────────
           『기예(1/1)』
           〔■■검풍〕 - B- Rank-

           상세 : 육체적인 힘을 뜻하는 경勁이 내면의 힘인 기氣에 앞서며 형성되는 경풍勁風.

           보통 일류고수의 상징이라 칭해지는 검기상인劍氣像刃과 쌍벽을 이루는 절기로.
           외문外門에 해당하는 무기술의 연마가 더 앞섰던 무인에게 주로 보인다.

           아직은 완벽하게 펼쳐지지 않으나, 속설에는 외문무예의 형形에 맞춰서,
           육체적인 힘에 앞서 기가 따라가며 검경형풍劍勁形風을 이뤄낸다고도 하는 편.

           또 기氣를 머금은 채 발해지는 경勁은, 상대의 방어나 간섭 따위를 무시하고,
           그대로 원하는 목표를 수행하는 공능을 갖추고도 있다고도 전해진다.

           <*> 추가 행동, Mp 20[17], 매 턴 Mp 소모 5, ■■검풍 형성.
           <*> 검풍 형성 중 추가 피해 + 2D10, 고정치 피해의 물리 방어 무시.
           <*> 검풍 형성 중 턴에 1회, 경勁을 소모하여 명중, 피해 판정에 대한 재굴림 가능화.
           ───────────────────────────────────

흐음

110 이름 없음 (5ApVAOHxiM)

2024-09-11 (水) 22:54:02

소모 MP 좀 줄이면 좋을 것 같긴 한데

111 이름 없음 (J7yEXaepeM)

2024-09-11 (水) 22:54:05

아하 격법이 아니라

육합검풍 기능 이야기구나.

112 이름 없음 (WoqUVluUTQ)

2024-09-11 (水) 22:54:19

Mp소모 줄이는게 나을듯

113 이름 없음 (J7yEXaepeM)

2024-09-11 (水) 22:54:34

>>110

ㅇㅇ
mp소모 좀 줄이자.

이건 위력은 당분간은 충분해.

114 천마◆w7HZD1s6hA (UM4GqvMb76)

2024-09-11 (水) 22:54:39



                 }`¨_¨¨¨_¨´{
                    ={=  ^  =}=
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      マ' /:. :. : :. : :./  {: : : : : : : : : : : : : : : : : :.\\.........}
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    /∨/'∧: : 〕iト .{     }┐     ┌{     } ./: : : :/辷///}≧s。


나 보도블럭 부실 수 있어 (?)

115 이름 없음 (J7yEXaepeM)

2024-09-11 (水) 22:55:06

@2 기능 중 1개 강화

116 이름 없음 (WoqUVluUTQ)

2024-09-11 (水) 22:55:12

그럼 2인가
#2

117 이름 없음 (5ApVAOHxiM)

2024-09-11 (水) 22:55:14

@2 기능 중 1개 강화

118 천마◆w7HZD1s6hA (UM4GqvMb76)

2024-09-11 (水) 22:55:42



                 }`¨_¨¨¨_¨´{
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Mp 소모 강화 쪽으로 ?

119 이름 없음 (J7yEXaepeM)

2024-09-11 (水) 22:55:42

>>114

대단한 무예의 고수였구나.
과연 천마(?)

120 이름 없음 (5ApVAOHxiM)

2024-09-11 (水) 22:55:44

시동 시 소비되는 양을 줄이는 거랑 매 턴 소비되는 양을 줄이는 것 중 뭐가 좋을까...

121 이름 없음 (WoqUVluUTQ)

2024-09-11 (水) 22:56:06

시동 소비량을 줄이는게 좋을듯

122 천마◆w7HZD1s6hA (UM4GqvMb76)

2024-09-11 (水) 22:56:11



                 }`¨_¨¨¨_¨´{
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마도십공, 철혈마왕문의 흑마철신을 수련 중이라는 말은 거짓이 아니다 (?)

123 이름 없음 (J7yEXaepeM)

2024-09-11 (水) 22:56:11

>>118

ㅇㅇ
mp 소모 줄이는 쪽으로

124 이름 없음 (WoqUVluUTQ)

2024-09-11 (水) 22:56:22

Mp가 적어도 한번은 발동시킬 수 있게끔

125 이름 없음 (5ApVAOHxiM)

2024-09-11 (水) 22:56:26

사실 시동 시 소비량이 너무 무거워서 못 쓰는 게 제일 컸던 것 같긴 한데.

126 이름 없음 (J7yEXaepeM)

2024-09-11 (水) 22:56:38

>>121

어지간하면 검풍 키고 때리면 원콤이니까 말이지.

127 이름 없음 (J7yEXaepeM)

2024-09-11 (水) 22:57:12

>>122

aa가 귀염귀염해서
전혀 그렇게 보이지 않는다(?)

128 천마◆w7HZD1s6hA (UM4GqvMb76)

2024-09-11 (水) 22:57:17



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           『특성(4/7)』
           〔육합검법六合劍法〕 - B Rank -
           유형 : [무술/검법] / 용량: [23/32]

           상세 : 여섯개의 방위를 점하는 찌르기와 베기를 논하는 검법.
           이제는 격법擊法이라 말하기 어려울 정도의 틀이 형성되었다.

           말하자면 ─ 그 검학劍學이 표용하는 것은 말그대로 육합六合.
           상하동서남북의 여섯을 이야기하듯 검劍의 리理에 대한 완전함을 추구하는 것.
          
           일출日出로서 빚어지는 빛이 천지사방에 퍼지듯 일검만종一劍萬宗의 틀을 논한다.
           비록 아직은 검이 닿을 수 있는 기본의 틀을 쌓을 뿐이지만, 연결을 이룩할 수 있게 됐다.

           <*> 명중, 피해, AC + 3 <9>
           <*> [육합검의六合劍義]: 검학 특성 한정, "1개"까지의 검법 특성을 부속으로 불완전 내포. <5>
           <*> [절광경切光勁]: 명중, 피해, 회피, 방어 중 경력 소모 D8 보정, 최대 3회 중첩 가능. <4>
           <*> [일출만상日出萬想]: 운공 판정 진행 중, 검 착용 시 전 판정 보정으로 적용화. <6>
           <*> 《육합검풍六合劍風(B)》, 《격법擊法(B)》 기예 형성. <0>
           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ───────────────────────────────────
           『기예(1/2)』
           〔육합검풍六合劍風〕 - B Rank-

           상세 : 육체적인 힘을 뜻하는 경勁이 내면의 힘인 기氣에 앞서며 형성되는 경풍勁風.

           보통 일류고수의 상징이라 칭해지는 검기현인劍氣現刃과 쌍벽을 이루는 절기로.
           외문外門에 해당하는 무기술의 연마가 더 앞섰던 무인에게 주로 보인다.

           지금의 당신이라면 알고 있을 것이다.
           어떤 상황에서라도 검풍劍風을 유지하고, 운용할 수 있는 것.

           그것이야말로 이류二流의 축築, 일류一流의 현現, 그 다음의…

           <*> 추가 행동, Mp 20[17], 매 턴 Mp 소모 5, ■■검풍 형성.
           <*> 검풍 형성 중 추가 피해 + 2D10, 고정치 피해의 물리 방어 무시.
           <*> 검풍 형성 중 턴에 1회, 경勁을 소모하여 명중, 피해 판정에 대한 재굴림 가능화.
           ───────────────────────────────────
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           『기예(2/2)』
           〔격법擊法〕 - B Rank-

           상세 : 보步에서부터 신身, 기氣를 검劍으로 응집하여 발한다.

           말하자면 그것의 요체라고 하는 것은 강하고, 정확하며, 완벽하게 치는 것.

           본래라면 그저 기본기에 불과하지만 ─ 기본기로 상승上乘을 논하기에 나타났다.

           <*> 추가 행동, Hp, Mp 소모 2, 다음 피해에 명중, 피해 + 2D10.
           <*> 격법 사용 중 경 사용 시
           ───────────────────────────────────
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B랭크로 들어섰으니 기능의 변환이 가능.

129 이름 없음 (5ApVAOHxiM)

2024-09-11 (水) 22:58:01

와 격법 짱 쎄졌어

130 이름 없음 (5ApVAOHxiM)

2024-09-11 (水) 22:58:35

하긴 용량 1짜리에서 B랭크 기예로 순식간에 신분이 상승했으니

131 이름 없음 (J7yEXaepeM)

2024-09-11 (水) 22:58:35

호오.

132 천마◆w7HZD1s6hA (UM4GqvMb76)

2024-09-11 (水) 22:58:35



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           『특성(4/7)』
           〔육합검법六合劍法〕 - B Rank -
           유형 : [무술/검법] / 용량: [23/32]

           상세 : 여섯개의 방위를 점하는 찌르기와 베기를 논하는 검법.
           이제는 격법擊法이라 말하기 어려울 정도의 틀이 형성되었다.

           말하자면 ─ 그 검학劍學이 표용하는 것은 말그대로 육합六合.
           상하동서남북의 여섯을 이야기하듯 검劍의 리理에 대한 완전함을 추구하는 것.
          
           일출日出로서 빚어지는 빛이 천지사방에 퍼지듯 일검만종一劍萬宗의 틀을 논한다.
           비록 아직은 검이 닿을 수 있는 기본의 틀을 쌓을 뿐이지만, 연결을 이룩할 수 있게 됐다.

           <*> 명중, 피해, AC + 3 <9>
           <*> [육합검의六合劍義]: 검학 특성 한정, "1개"까지의 검법 특성을 부속으로 불완전 내포. <5>
           <*> [절광경切光勁]: 명중, 피해, 회피, 방어 중 경력 소모 D8 보정, 최대 3회 중첩 가능. <4>
           <*> [일출만상日出萬想]: 운공 판정 진행 중, 검 착용 시 전 판정 보정으로 적용화. <6>
           <*> 《육합검풍六合劍風(B)》, 《격법擊法(B)》 기예 형성. <0>
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           『기예(1/2)』
           〔육합검풍六合劍風〕 - B Rank-

           상세 : 육체적인 힘을 뜻하는 경勁이 내면의 힘인 기氣에 앞서며 형성되는 경풍勁風.

           보통 일류고수의 상징이라 칭해지는 검기현인劍氣現刃과 쌍벽을 이루는 절기로.
           외문外門에 해당하는 무기술의 연마가 더 앞섰던 무인에게 주로 보인다.

           지금의 당신이라면 알고 있을 것이다.
           어떤 상황에서라도 검풍劍風을 유지하고, 운용할 수 있는 것.

           그것이야말로 이류二流의 축築, 일류一流의 현現, 그 다음의…

           <*> 추가 행동, Mp 20[17], 매 턴 Mp 소모 5, ■■검풍 형성.
           <*> 검풍 형성 중 추가 피해 + 2D10, 고정치 피해의 물리 방어 무시.
           <*> 검풍 형성 중 턴에 1회, 경勁을 소모하여 명중, 피해 판정에 대한 재굴림 가능화.
           ───────────────────────────────────
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           ───────────────────────────────────
           『기예(2/2)』
           〔격법擊法〕 - B Rank-

           상세 : 보步에서부터 신身, 기氣를 검劍으로 응집하여 발한다.

           말하자면 그것의 요체라고 하는 것은 강하고, 정확하며, 완벽하게 치는 것.

           본래라면 그저 기본기에 불과하지만 ─ 기본기로 상승上乘을 논하기에 나타났다.

           <*> 추가 행동, Hp, Mp 소모 2, 다음 피해에 명중, 피해 + 2D10.
           <*> 격법 사용 중 경 사용 시
           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

[1. Hp, Mp 소모 8, 매 턴 Hp, Mp 소모 2로 변환.]

[2. Mp 소모 15[12], 매 턴 Mp 소모 5로 변환.]

[3. Mp 소모 18[15], 매 턴 Mp 소모 3으로 변환]

下1~3. @원하는 쪽

133 이름 없음 (J7yEXaepeM)

2024-09-11 (水) 22:59:36

1번 하는건?

오의급 공격력은 참월이든 블러드 포지든 있으니 문제없을 거 같고.

중요한 건 전투지속력이 아닐까 싶음.

134 이름 없음 (5ApVAOHxiM)

2024-09-11 (水) 23:00:03

근데 HP는 따로 수급 수단이 없는 게 좀 큰데...

135 이름 없음 (J7yEXaepeM)

2024-09-11 (水) 23:01:15

hp....

그러고보니 힐러가 없구나.

136 천마◆w7HZD1s6hA (UM4GqvMb76)

2024-09-11 (水) 23:01:29



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내력 운용으로 Mp를 Hp로 변환하면 (?)

137 이름 없음 (WoqUVluUTQ)

2024-09-11 (水) 23:01:38

3레벨 됬으니 mp랑 hp 성장 판정이 들어가겠네

138 천마◆w7HZD1s6hA (UM4GqvMb76)

2024-09-11 (水) 23:01:46



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들어간다 !

139 이름 없음 (J7yEXaepeM)

2024-09-11 (水) 23:02:00

그럼 어쩔까?

140 이름 없음 (WoqUVluUTQ)

2024-09-11 (水) 23:02:03

그리고 블러드포지의 케인 효과로 1회 부활이 가능하니

141 이름 없음 (WoqUVluUTQ)

2024-09-11 (水) 23:02:25

난 2로

142 이름 없음 (WoqUVluUTQ)

2024-09-11 (水) 23:02:49

Mp가 있어도 체력이 없어서 사용 못할 상황이 있을것 같아서

143 이름 없음 (J7yEXaepeM)

2024-09-11 (水) 23:03:09

>>142

흐음.
ㅇㅋㅇㅋ

그럼 2번으로?

144 이름 없음 (5ApVAOHxiM)

2024-09-11 (水) 23:03:19

@질문 : 이거 시동할 때 소비하고 그 다음 턴부터 매 턴 소비되는 방식인가요?

145 천마◆w7HZD1s6hA (UM4GqvMb76)

2024-09-11 (水) 23:03:41



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>>144 시동할 때 소비되고 그 다음 턴부터 매 턴 소비되는 게 맞는

146 이름 없음 (5ApVAOHxiM)

2024-09-11 (水) 23:03:48

확인. 그러면...

147 이름 없음 (WoqUVluUTQ)

2024-09-11 (水) 23:04:19

2턴 이상 유지하면 2가 더 손해긴 하네

148 이름 없음 (5ApVAOHxiM)

2024-09-11 (水) 23:04:22

12 +5 +5 +5...
15 +3 +3 +3...

3턴째부터 3이 더 좋아지네.

149 이름 없음 (WoqUVluUTQ)

2024-09-11 (水) 23:04:48

그럼 2나 3으로 가자

150 천마◆w7HZD1s6hA (UM4GqvMb76)

2024-09-11 (水) 23:05:15



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1~3 투표니 원하는 것을 샤샥하면 오케이 !

151 이름 없음 (J7yEXaepeM)

2024-09-11 (水) 23:05:18

음.
격법은 아무래도 검풍보다는 더 자주 오래 사용할 듯 하니

3번으로 하자는 의견은?

152 이름 없음 (WoqUVluUTQ)

2024-09-11 (水) 23:05:25

확인확인

153 이름 없음 (5ApVAOHxiM)

2024-09-11 (水) 23:05:35

으으음....

@3!

154 이름 없음 (J7yEXaepeM)

2024-09-11 (水) 23:05:52

@3
끝.

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