>1597051349> [역극/AA/워해머2차/메이킹] 끝나지 않은 시간너머 병사들 (205) :: 1001

낫토◆7TyZX6fIxs

2024-09-04 01:32:34 - 2024-09-05 21:18:04

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2024-09-04 (水) 01:32:34

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        ノ    ⌒>~~                 _..-''´._ /   / ./   、 l三三三/  / .!三三三三三三三三___.` ・ ┴--―― 一 彡'゙ ̄`  `゙''''ー- ..                   ~~<⌒    !、
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; ; ; ; ; ; ; ;   - -<《[역극/AA/워해머] 엔드타임 이후 제국 223 연대 / 낫토◆7TyZX6fIxs》>- -      ;: ;: ;: : :  ; ::; : : ;:; :; : -  :: :; ":;;;: ;  :;: ;: ;;: / ;/.; : : : : : : /j ; :: :; ;":;;;: ;:: ;;: ;;: ;:":;;;:  } : ;: ;;: ;;: jハ: ; ::; " : ; ;:; :,,,,-‐'゛ : :: ,:;: : ' ;: ';: .;:,:. : :;: ;:: ;: ' ;
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시트및 데이터 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V61_TRkKPwk4pzcihQdLJiFFttwzDpzonw2JcP2tWIs/edit?usp=sharing

*기본적으로 잔혹한 세계입니다.

*조금 캐릭터의 대한 취급이 가볍습니다.

제1-82 어장: anchor>1597047071>0

제83-163 어장: anchor>1597049571>0

제164 어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049692/recent
제165 어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049827/recent
제166 어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049896/recent
제167 어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050095/recent
제168 어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050109/recent
제169 어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050150/recent
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614 에스 (mNIqS2qSWA)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:47:01

근데 보통 그래서 스킨팔이 장사로 커버 하잖음

잔짜 이전에 다 보여줬는데

615 이름 없음 (jS/8FQeNNw)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:47:24

콘코드 꼴 났을 것 같은데
안 나와서 닥터 스트레인지의 미래이겠지만


양산형 좋죠
근데 그 양산형도 무료이거나 (인게임 스킨구매)
사람들이 돈내고 사서 계속 해야할 경쟁력은 있어야핢

616 에스 (mNIqS2qSWA)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:47:49

무료로 풀고 스킨 돈받고 팔고

근데 또 유저들은 예쁘고 매력적인 스킨 못참거든

617 낫토◆7TyZX6fIxs (KfFfbrE2s6)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:48:00

보통 그런 슈터게임은 그냥 압도적인 머릿수의 플레이어를 바탕으로 돈을 범

>>615

ㅇㅇ 그러니까 애당초 자기들 게임이 경쟁력 있을거라 여기고 내놓는다니까요 ㅋㅋ

618 낫토◆7TyZX6fIxs (KfFfbrE2s6)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:48:18

이게 실제 성공할지 아닐지는 결국

게임을 발매해야만 알아요


이건 진리임

619 이름 없음 (jS/8FQeNNw)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:48:32

지금 계속 출시되고 운영되는 히어로슈터 레드오션에서 똭 출시하고서

어떻게든 개발비 회수할 원동력과 흥행 가능성 있었을까
하면 진짜 글쎄라서

620 낫토◆7TyZX6fIxs (KfFfbrE2s6)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:48:39

물론 개발자들이 제일 잘 알아요

"아 이거 망했는데, 안팔리겠는데" 이런 느낌


그래도 내봐야해요

621 유그드라[전열 HP 3/3 한손검/방패 장갑2+ 무기술3+ 양손검 장갑3+] (Di7wRO2WHo)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:48:52

툼 레이더 리부트 첫번째 버전이요.

이거 지금까지 무려 천만장 이상을 판매한 작품인데,

400만장을 판 시점에서도 적자여서 문제였다고 해요. 그때 가격이 3만원~4만원 정도 했는데.

622 낫토◆7TyZX6fIxs (KfFfbrE2s6)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:49:00

게임을 안내면


절대 돈을 벌수가 없기 때문임

623 낫토◆7TyZX6fIxs (KfFfbrE2s6)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:49:45

잘 안될거다 가능성이 희박하다는 그들이 제일 잘 아는데

그래도 어쨌든 결과물을 내고 시장에 내는것과

그정도로 돈 먹고 출시조차 못하는건 차원이 다름

624 이름 없음 (jS/8FQeNNw)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:50:16

>>617
콘코드는 그런 의미에서 진짜 자기들 게임이 44,000내고 할 사람들 있으거라 Wishful 띵킹한
마지막 도?박이였고

625 에스 (0c7Ca3SsOk)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:50:35

그냥 뭐냐, 결국 콩코드는 세계관 홍보 못한게 제일 컸음

보통 저런 디자인이 허용되는 세계관이 근미래적 세계관인데 (ex)싸펑)

콩코드 디자인만 네거티브하게 이슈뜨고, 정작 저기 세계관 아무도 모르는거 보면

홍보 조진거지

626 낫토◆7TyZX6fIxs (KfFfbrE2s6)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:50:41

>>624

ㅇㅇ 그렇죠

애당초 그들 입장에선 게임을 내지 않는다는 선택지는 없었을거임

627 아셰니아 (ql7XylDQEg)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:50:49

어려운 문제네요

진짜 어디든 돈벌어 먹고살기 힘들구나...

628 낫토◆7TyZX6fIxs (KfFfbrE2s6)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:51:31

왜냐하면 이거 이리 돈 투자해놓고 게임 돈좌되면


회사 입장에서도 개발자들 입장에서도 전혀 절대 좋을게 없기 떄문임

이미 이렇게 돈 들어간 이상 어떻게든 엉성하게라도 발매를 해야만

629 에스 (0c7Ca3SsOk)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:51:40

세계관홍보 부족 + 부정적인 디자인 + 44000 3중성벽 쌓고 잘되는게 이상하지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

630 이름 없음 (jS/8FQeNNw)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:51:44

>>623
마케팅 홍보비용까지 감안해서 더 손해였잖슴 콘코드는

631 낫토◆7TyZX6fIxs (KfFfbrE2s6)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:52:06

덜 아프게 손해를 입을수라도 있음

>>630

잘 짚었어요 당연하죠 그런거 때문이죠

632 낫토◆7TyZX6fIxs (KfFfbrE2s6)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:52:21

당장 게임 연기되면 개발비만이 문제가 아니라

홍보비마저 또 추가로듬

633 낫토◆7TyZX6fIxs (KfFfbrE2s6)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:53:06

그야말로 돈먹는 하마고 어떻게든 회수해야 했는데


문제는 그 게임 가격은 제가 보기엔 위쪽에서도 잘 안거같음

"아 이 게임 지속적으로 성공해서 지속적인 수입 내긴 어렵겠다" 란거

634 이름 없음 (jS/8FQeNNw)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:53:36

이게 게임 개발자야

도박늪에 빠진 카이지야

635 낫토◆7TyZX6fIxs (KfFfbrE2s6)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:53:43

적어도 게임을 낸 순간 그 순간 발매일부터

어느정도 하드코어한 선발대 (나같은 인간들) 들은

게임을 사서 해보기라도 하니까 그렇게 해서 최소한의

돈이라도 벌 생각이였겠죠

636 에스 (0c7Ca3SsOk)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:53:48

보통 미형의 캐릭터 내세우는게, 일단 캐릭터가 예쁘기라도 하면, 관심은 몰려서 그런거고

근데 디자인 그렇게 뽑아놓고, 거기에 맞는 세계관도 제대로 홍보 못했는데

44000 장벽까지 두툼하게 쌓아놓으면 누가하냐고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

637 낫토◆7TyZX6fIxs (KfFfbrE2s6)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:54:03

>>634

게임 개발이라는건 방향성이 제대로 못잡아지고 해매는 순간

진짜 늪이되요

638 낫토◆7TyZX6fIxs (KfFfbrE2s6)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:54:29

>>636

저같은 인간이 하죠

그리고 적어도 저같은 게임에 미친 하드코어 한 놈들의 돈은 받음

639 아셰니아 (ql7XylDQEg)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:54:32

어차피 많이 팔릴 게임이 아니니 매매가라도 올려서

손해를 줄이고자 하는 생각이었나

640 낫토◆7TyZX6fIxs (KfFfbrE2s6)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:54:55

>>639

저로선 그렇게 해석이 되요

641 에스 (0c7Ca3SsOk)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:55:01

>>638 근데 결국 환불엔딩이잖음

642 낫토◆7TyZX6fIxs (KfFfbrE2s6)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:55:16

그래서 제가보기엔 그 가격은 자신감의 발현이 아니라

어떻게든 애매한 이 게임 저점이라도 끌어올리려고 발악한 결과물같음

643 낫토◆7TyZX6fIxs (KfFfbrE2s6)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:55:43

>>641

결과론적인거죠


애당초 그런 환불엔딩으로 까지 떨어지는 게임은

아무리 실패해도 극소수임

644 에스 (0c7Ca3SsOk)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:56:13

걍 제가 봤을때, 내부적 비판기능을 상실해버려서 저게 팔아야 하는지 안팔아야 하는지 조차 제대로 구분 안되고 팔았다고 밖에 안보임

645 낫토◆7TyZX6fIxs (KfFfbrE2s6)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:56:29

근데 그런 극소수까지 갈거라곤

인간인 이상 어찌 예측함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



>>644

안팔아야 해도 팔아야해요

646 이니아드 ‘에버차일드’ 루이렌 (VvGoadAMG6)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:56:45

자본주의 시장경제에 따라

회사가 삭제되는 미래밖에 안보이는걸(?)

647 낫토◆7TyZX6fIxs (KfFfbrE2s6)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:57:03

사이버펑크 2077 이란 게임

초창기에 게임 자체가 그냥 망가져서 난장판인거

개발자들이 제일 잘 알았을걸요?

648 에스 (0c7Ca3SsOk)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:57:29

>>647 싸펑은 뭐냐, 버그나 그런 이슈가 존나 컸잖음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이슈 하나는 최강이었는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ

649 낫토◆7TyZX6fIxs (KfFfbrE2s6)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:57:34

근데도 그리 게임을 낸 이유는


미루고 아무리 미루고 그리해도 더이상 미루면

진짜 회사 도산나겠단 판단때문 이였을거임

650 낫토◆7TyZX6fIxs (KfFfbrE2s6)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:57:52

그냥 간단한 이유에요

게임은 시장에 내놓지 않으면 돈을 못벌어요

651 아델리온 (OE8aOK8ypA)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:58:30

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

652 에스 (0c7Ca3SsOk)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:58:40

ㅇㅇ 도산날까봐 어케어케 일단 팔고 시작하자는 맞는데 (물론 연장 존나게 때리면서 한계까지 가서 그런것도 있지만)

콩코드는 뭐냐, 그......제가 봤을때 어장주가 너무 합리적으로 보고 있는듯

저건 아무리봐도, 그냥 내부적 비판기능 상실한것 같음 제가 봤을떄

653 낫토◆7TyZX6fIxs (KfFfbrE2s6)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:58:41

이게 성공할지도 알수없고 실패할지도 알수없죠

아무리 잘 만든 게임이라도 묻혀서 적자를 내는게 흔한 이 시장에서


게임만드는거 발 뺀다는 판단은 아무리 늦게해봐야 1년 좀 했을때

내려야 하고

654 낫토◆7TyZX6fIxs (KfFfbrE2s6)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:59:16

>>652


내부적 비판기능 있었으면 애당초

저 게임은 1년 좀 깔짝이다가 소리소문도 없이 사라졌어요

655 이름 없음 (jS/8FQeNNw)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:59:31

>>652
내부썰 보면 팀장급들은
진심으로 성공할 거라 믿었던 것 같은데 ㄹㅇ ㅋㅋ

656 에스 (0c7Ca3SsOk)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:59:38

>>654 ㅇㅇ 그러니까 내부적 비판기능 상실한거죠

657 아델리온 (OE8aOK8ypA)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:59:43

뭐. 소니라면 이 실패에서 원인을 냉정하게 분석하고 다음엔 좀 더 나은 선택을 할수 있을거라고 믿는게 어떨까요.

안그러면 진짜 망한다고....!(떨림)

658 낫토◆7TyZX6fIxs (KfFfbrE2s6)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:59:55

>>655

그야 팀장들이 그리 믿어야죠

안믿으면 어찌 게임만듬 ㅋㅋㅋㅋ

659 낫토◆7TyZX6fIxs (KfFfbrE2s6)

2024-09-05 (거의 끝나감) 15:00:23

보니까 개발기간 8년?


아마 4년 넘어가고 5년 넘어갈때

이미 본인들이 제일 잘 알걸요?

"아 이번엔 우리가 물렸구나" 라고

660 낫토◆7TyZX6fIxs (KfFfbrE2s6)

2024-09-05 (거의 끝나감) 15:00:50

그쯤되면 게임을 포기한다는 선택지는 회사로선 내릴수가 없어요

돈이 미친듯이 들었으니까

661 라이[2/2][전열|양손2+|장4+|관1|피해2] (S2XYO9REqA)

2024-09-05 (거의 끝나감) 15:00:52

콩고드가 뭔지도 몰랐던 나 검색하고 오늘암

662 낫토◆7TyZX6fIxs (KfFfbrE2s6)

2024-09-05 (거의 끝나감) 15:01:41

감당가능한 손해의 마지노선은 대부분 1~2년이고

그 이상을 넘어가면 게임회사 입장에선 둘중 하나에요



끝까지 가서 성공하거나

실패해서 무너지거나

663 아델리온 (OE8aOK8ypA)

2024-09-05 (거의 끝나감) 15:01:56

유튜브 안봄? 광고로 겁나 뜨던데.

664 낫토◆7TyZX6fIxs (KfFfbrE2s6)

2024-09-05 (거의 끝나감) 15:02:23

이 미친 모 아니면 도 방식은

게임회사들에겐 일상적인 패턴이고요

끝.

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