>1597051239> 쾌청에 내리는 설경, 포켓몬 잡담소 176어장 :: 1001

ABXY◆0AkyaDGMDc

2024-08-31 06:14:09 - 2024-09-05 20:16:51

0 ABXY◆0AkyaDGMDc (gjJAS7kaK6)

2024-08-31 (파란날) 06:14:09


              .  -―…―- .
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                    ̄丁¨¨´          /        \
(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋습니다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소

(-◎-) 이전의 잡담판 : >>1
(-◎-)그 외 참고 데이터 : >>2

869 괭곡이(모바/일)◆29VjXEDWP2 (DpTiNqh3X.)

2024-09-05 (거의 끝나감) 00:01:08

뒤집어엎기...는 존재해선 안된다... 아마...

870 츠구◆XKey3STP6. (fertxKAXx2)

2024-09-05 (거의 끝나감) 00:01:54

두려워요

871 괭곡이(모바/일)◆29VjXEDWP2 (DpTiNqh3X.)

2024-09-05 (거의 끝나감) 00:02:59

과연 두려운가...

872 ABXY◆0AkyaDGMDc (gItgEfhXuk)

2024-09-05 (거의 끝나감) 00:19:00

만트라
자신과 같은 기술을 회피한다.

두려움

873 ABXY◆0AkyaDGMDc (gItgEfhXuk)

2024-09-05 (거의 끝나감) 00:21:38

그러고 보니까

오리 특성이 2개 있다

874 괭곡이(모바/일)◆29VjXEDWP2 (DpTiNqh3X.)

2024-09-05 (거의 끝나감) 00:22:08

>>872 꺄아악

875 괭곡이(모바/일)◆29VjXEDWP2 (DpTiNqh3X.)

2024-09-05 (거의 끝나감) 00:22:30

만트라 이름만 봐도 꺄아악소리 나오는 나...
스승님이 말했던 뉴?비는 아닌게 맞나

876 츠구◆XKey3STP6. (fertxKAXx2)

2024-09-05 (거의 끝나감) 00:23:44

육성S를 건들일까 통솔S를 건들일까 고민...
하지만 두 개 해봐야 세이메이? 걔랑 고죠 각하 이미지가 너무 강해애ㅐㅐㅐ

877 츠구◆XKey3STP6. (fertxKAXx2)

2024-09-05 (거의 끝나감) 00:25:31

레이무가 누구네 인지는 기억 안 나지만 제정신이 아니었찌...

878 ABXY◆0AkyaDGMDc (gItgEfhXuk)

2024-09-05 (거의 끝나감) 00:30:29

통솔 S는 역하다

육성 S는 무섭다

능력 S는 짜증난다

지시 S? PVE냐 PVP냐에 따라 달라진다

879 ABXY◆0AkyaDGMDc (gItgEfhXuk)

2024-09-05 (거의 끝나감) 00:30:51

PVE라고요?
절대 안합니다

880 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (q1Njm9LiCw)

2024-09-05 (거의 끝나감) 00:31:28

S는 아니고 AAA긴 했는 데 지시로 이기는 느낌은 아니었어요.

881 썬더◆h/dB/2pdDI (.42yYnw2p2)

2024-09-05 (거의 끝나감) 00:32:17

일..단 위치크 계통에 대해 로어적 설명과 패널티등을 물어보기. 사실 기본역할하고 그 강화판을 못쓰는거면 에이스도 고장날거같긴한데..

882 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (q1Njm9LiCw)

2024-09-05 (거의 끝나감) 00:32:40

의외로 육성형하고도 붙어볼만 했는 데, 다름이 아니라 흑설 고유여서.

883 괭곡이(모바/일)◆29VjXEDWP2 (DpTiNqh3X.)

2024-09-05 (거의 끝나감) 00:34:00

급소는... 무효다!

884 ABXY◆0AkyaDGMDc (gItgEfhXuk)

2024-09-05 (거의 끝나감) 00:35:04

「만다라」
자신과 같은 타입 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.

오리특 1

885 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (q1Njm9LiCw)

2024-09-05 (거의 끝나감) 00:35:15

>>883 그래서 틀깨기를 챙겼어요.

포텐셜로 급소 무효 못 하는 환경이라. C-2 같은 건 있었지만.

886 츠구◆XKey3STP6. (fertxKAXx2)

2024-09-05 (거의 끝나감) 00:35:22

육성S 내가 생각하는 최고점 찍고 던질까 (고민)

887 썬더◆h/dB/2pdDI (.42yYnw2p2)

2024-09-05 (거의 끝나감) 00:36:25

사실 지시 S와의 PVE는 상대가 지시를 보고 자기 지시를 입력하는 레벨이 될거 같긴한데.

888 츠구◆XKey3STP6. (fertxKAXx2)

2024-09-05 (거의 끝나감) 00:37:00

지시형은 사실 지령 연동의 능력형 느낌으로 싸우면 할만 하지 않... (아님)

889 ABXY◆0AkyaDGMDc (gItgEfhXuk)

2024-09-05 (거의 끝나감) 00:37:26

지시 S의 pve는
상대 지시를 거의 모두 봅니다

선행 확인도 있다면
상대 지시로 변수가 안생깁니다

890 ABXY◆0AkyaDGMDc (gItgEfhXuk)

2024-09-05 (거의 끝나감) 00:40:43

전용이나
확률을 집어넣지 않는다면

데이터 해석된 상태로 지시하면 절대 못이긴다

891 츠구(폰)◆XKey3STP6. (vnhwXE5M1I)

2024-09-05 (거의 끝나감) 00:41:02

지시S 쯤 가면 이번에 급소 맞는지까지 알지 않을ㄲ..( 아님2)

892 ABXY◆0AkyaDGMDc (gItgEfhXuk)

2024-09-05 (거의 끝나감) 00:44:05

>>891 상대역이면 가능하다

893 하쿠농◆2xexAcgTn2 (Apt8X3ZxtE)

2024-09-05 (거의 끝나감) 00:44:55

>>888
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
결이 달라요. 결이. 그게 아니야

894 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (q1Njm9LiCw)

2024-09-05 (거의 끝나감) 00:45:59

뭐, 제가 했을 때는 타임으로 상대 지시 읽을 수 있어서
유대로 지시 S 찍으면 타임이 합계 4개라 후반에는 비슷하게 하긴 할 수 있어요.

실제로 에이스도 타임 찍고 가위바위보에서 무조건 이기는 확급 어태커 머신이었고.

895 ABXY◆0AkyaDGMDc (gItgEfhXuk)

2024-09-05 (거의 끝나감) 02:19:29

                へ
                / { . 丶
                  { {.,x‐、V/‐- _    _. -‐ ¬
                  _{γ   〉 ̄  ‐-< r''"´、 /
             /  乂 /         `ヽ .ノ
                  /  .:  /   .   ヽ  V/
           /   .゙ ./   /    }   ‘,  V/
             /   { /   /     :}     }  }.
          /    :{   /   ___.ハ }     }  / ',
          ./      {  _.、斗‐ミ `ヽ ー- / /  }
          / !      {  { 乂ソ  -‐ィぅT㍉ }∧!
       { !   .゙ :{  {        ゞ'' /   }
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         |ニニ{ニ/ ̄  ‘,…¬冖 ’,  \}__ `'寸:}
        }ニニ〈 ̄       ∧{     ’,   ‘,I心、 マ
        }二二}        ‘,      {’,__ .ノニニ} `ヾ
         〈ニ彡'{. .、        }     } ヤニニニノ } ∨/
            ̄  ‘,. .\     ハ      } \-‐ ´   }  }/
            } .丶        /     } . .く       }
           ,゙ . . . \_    / }     }  . . \_   __ノ
            /. . }. . . . . . ̄  }     }   . . . ‘, ̄{
【이름】켈시
【자질 평가】
-지시 AA = 고도의 지시력
-통솔 A = 오랜 세월이 가져온 통솔력
-육성 B = 높은 육성력
-능력 B = 지시력을 살려 상대보다 우위에 서는 기술

『전술 협동』
켈시 고유 포텐셜
3/시/선행
아군이 통상교대시 상대의 행동 후 내보낼 수 있다.

『융해』
켈시 고유 포텐셜
서로 공격하는 T, 상대의 공격을 받지 않으면 기술의 위력을 배가한다.

896 ABXY◆0AkyaDGMDc (gItgEfhXuk)

2024-09-05 (거의 끝나감) 02:21:37

『융해』
켈시 고유 포텐셜
서로 공격하는 T, 상대의 공격을 받지 않으면 기술의 위력을 배가한다.

이 고유는 상대의 기술을 회피하는걸 전제로 합니다
『물러나』『피해라』『영격』『전개 회피』등으로 피해버리고 후려치는거죠

897 ABXY◆0AkyaDGMDc (gItgEfhXuk)

2024-09-05 (거의 끝나감) 05:40:18

만트라 넣고 싶다(타입 변경 포켓몬을 만드는중)

898 츠구(폰)◆XKey3STP6. (vnhwXE5M1I)

2024-09-05 (거의 끝나감) 07:28:01

『대항검의 수송』…       자신에게 『유대』가 부여되었을 때, 상대의 공격을 받으면 아군과 임의 교대할 수 있다.


ABXY님 어제 이거 바꿨다고 말씀 못 드렸는데 이거 되나용...?

899 츠구(폰)◆XKey3STP6. (vnhwXE5M1I)

2024-09-05 (거의 끝나감) 08:25:34

『대항검의 수송』…       상대의 공격을 받았을 때, 『유대』가 부여된 아군과 임의 교대할 수 있다.


이렇게 했어야 했을까..

900 츠구(폰)◆XKey3STP6. (vnhwXE5M1I)

2024-09-05 (거의 끝나감) 09:44:37

밸런스 기준점은 어떻게 잡아야 하는 걸까..
단순 데이터 많이 보기만으로는 힘들 거 같은데..

901 하쿠농◆2xexAcgTn2 (Apt8X3ZxtE)

2024-09-05 (거의 끝나감) 12:33:22

데이터를 많이 볼때도 이거 밸런스는 이정도 되려나 하고 생각해보면서
실제 배틀하는 등 경험을 쌓으면서 아 이정도 되겠구나 하고 감을 잡고
다른 사람들한테 물어보면서 내가 제대로 기준을 잡고 있나 확인해보는 게 중요하다.

902 청하◆7oi.BbTDUM (RDCZYhTvug)

2024-09-05 (거의 끝나감) 12:58:11

믿음과 신뢰의 3시~3시 반

903 하쿠농◆2xexAcgTn2 (yIOfwrzENY)

2024-09-05 (거의 끝나감) 13:45:41

화긴긴

904 츠구(폰)◆XKey3STP6. (q9ZoLWHhsU)

2024-09-05 (거의 끝나감) 13:54:19

anchor>1597051239>901
그런가..!

905 ABXY◆0AkyaDGMDc (gItgEfhXuk)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:03:04

『대항검의 수송』…       상대의 공격을 받았을 때, 『유대』가 부여된 아군과 임의 교대할 수 있다.

--C로는 조건이 더 엄격해야 한다-->

『대항검의 수송』…       자신이 공격하지 않을 때, 『유대』가 부여된 아군과 임의 교대할 수 있다.

906 ABXY◆0AkyaDGMDc (gItgEfhXuk)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:03:37

유대 조건으로 육 B 정도의 바운스를 가져갈 수 있죠

907 파편◆mAVrdDL/56 (GPap4kQrtI)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:06:17

그래도 저건 턴종료시라던가 공격하지 않았을 때 공격받으면처럼 타이밍 명시가 더 필요한것이

908 슬라임 (bFH5718L4k)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:06:39

조건이 엄격...?

909 츠구(폰)◆XKey3STP6. (q9ZoLWHhsU)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:09:55

『대항검의 수송』…       자신이 공격하지 않을 때, 공격받으면『유대』가 부여된 아군과 임의 교대할 수 있다.


이렇게인가!

910 파편◆mAVrdDL/56 (GPap4kQrtI)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:17:37

아니 대충 쓴 텍스트를 복붙해갔잖아..!

자신이 공격하지 않을 때, 상대의 공격을 받으면 『유대』가 부여된 아군과 임의 교대할 수 있다.

최소한 이런 느낌이긴 해야겠죠!

911 ABXY◆0AkyaDGMDc (9y/xl8BJiU)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:31:42

>>905 (아 실수)

912 츠구(폰)◆XKey3STP6. (q9ZoLWHhsU)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:32:01

복붙 안 했...!

913 츠구(폰)◆XKey3STP6. (q9ZoLWHhsU)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:33:32

올포원 파티 저거 강할지 진짜 궁금...
고점 엄청 높을 건 아는데 저점이 어쩔지..

914 파편◆mAVrdDL/56 (GPap4kQrtI)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:35:00

원래 능력형은 눈 한번 깜빡이면 자기 아니면 상대가 죽어요

915 츠구(폰)◆XKey3STP6. (q9ZoLWHhsU)

2024-09-05 (거의 끝나감) 14:36:47

그런가..!

916 청하◆7oi.BbTDUM (j/lvyQwAOM)

2024-09-05 (거의 끝나감) 15:10:19

안차쿠.

언제든 시작하셔도 됩니다 쿠농상.

917 하쿠농◆2xexAcgTn2 (Apt8X3ZxtE)

2024-09-05 (거의 끝나감) 15:11:13

화긴긴

918 썬더◆h/dB/2pdDI (.42yYnw2p2)

2024-09-05 (거의 끝나감) 15:18:05

                        ,ィ 7
             /     _  -―-  _/: :/
.         / _ ィ´-‐   ‐- /: :/レ 〉
.          ̄ >      `ヽ ,∠_: : : : : 〈_‐-_ __  -‐
         //  l      /: : ヽ/: :-‐ : :r、/ -‐ ´_
          / /    l   |、 \\/|`‐-、: :(  `二_ ̄__ ̄
        /   / ! | ト |、 |ヽ\ト |  l  \ヽゝ  、_  -‐ ̄ ̄
         | l  | l._l_\\ィ赱 !  ト、 \ \\ ` ー--
         |八 .|\lゞ' `ー`- |  l!  l、 ` -`=ー--\_
               \ゝ、  _,  | ./ | リ\  \\ \‐― `ヽ
               |\.> _ / |//|'// ` ー、--`‐-\
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      /i:i:i/  /´    ,i:i:i:i:i:i:ゝ// ´       /i:ir´
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     //    /    /´__/:i:i:i:ゝ' /i:i:irヽi:i:i:i:i:i:/
.    /     /|    / ,r_ノ:i:i/´  /       ̄ ̄
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【이름】 EX 루미아 (た行>と>東方project>紅魔郷>ルーミア)
【타입】 고스트/악 (2배×페어리 1/2배×독 0배×노말/격투/에스퍼)
【특성】 「어둠의법의」… 「날씨 : 밤」일 때 「특방」이 2배가 된다.
【기술×6+2: 】

「고스트다이브」 : 물리/고스트/90/100/1체/O/+0/「충전 : 다이브」 기술. 「충전」할 때 「어둠 안」으로 숨는다. 상대의 「방어」 상태를 관통(해제)한다. 「날씨 : 밤」일 때 「충전」이 없어진다.
「물어찢기」 : 물리/악/100/95/1체/O/+0/1할 「풀죽음」. 상대의 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「물기」 기술.
「밤바람」 : 특수/고스트/60/-/상대 전체/X/+0/「필중기」. 「날씨 : 밤」일 때 강화율이 2배가 된다.
「바이스드레인」 : 특수/악/90/90/1체/X/+0/ 1/2의 드레인.
「산성독」 : 특수/독/70/100/1체/X/+0/1할 「독」. 「강철」 타입에게 「효과가 굉장하게」 된다.
「인영」 : 변화/고스트/0/0/자신/-/+0/HP를 1/4만큼 소비하여 「대타출동」 상태가 된다.
「어스름」 : 변화/고스트/0/0/필드 전체/-/+0/날씨를 5턴 동안 「밤」 상태로 한다.
「방어」 : 변화/노말/0/0/자신/-/+4/「우선도」+4. 상대의 공격에서 몸을 지킨다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.

 H   P : AA (160)
공  격 : A (120)
방  어 : C+ (85)
특  공 : A (120)
특  방 : C+ (85)
스피드 : C (70)
총합 : 650

【포텐셜】

【역할】『야생 포켓몬』…         야생일 때 필드에 등장하면 자신의 임의의 능력치가 크게 상승한다.
【분류】『변종』…                원종인「루미아」종과 다른 생태를 지닌다. 『올드 타입』을 무효화한다.
【이명】『어스름의 요괴』…       필드에 등장하면 필드의 상태를 5턴 동안 「날씨 : 밤」으로한다.
【종족】『극야귀의 백반』…       자신의 기술의 수를 「+2」 한다.
【종족】『극야귀의 마혈』…       필드의 상태가 「날씨 : 밤」일 때, 상대의 공격 이외의 데미지를 받지 않는다.
【종족】『극야귀의 암야』…       필드의 상태가 「날씨 : 밤」일 때, 상대의 「공격/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
【속별】『EX화』…              
【유대】『영혼의 유대』…          필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
【선】  『후의 선』…             상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【회피】『대요회피』…            적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
【내성】『대요내성』…            적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
【격】  『대요저격』…            적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
【범용】『기합』…                드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 「HP」가 많을 수록 발동하기 어려워진다.
【부수】『투쟁본능』…            야생일 때 저확률로 상대의 공격기술을 무효화한다.
【특권】『익스펜션 : 악』…        상대 기술의 「추격」 효과를 받지 않는다.
【특권】『익스펜션 : 벌레』…      자신의 기술이 상대의 급소에 맞기 쉬워진다(C+1).
【PT】  『스톰 라이더』…          『지령』을 받았을 때, 자신의 「스피드」를 올린다.
【PT】  『전문내성』…            자신의 『익스펜션』과 같은 타입의 기술로 받는 데미지를 완화(0.75배)한다.
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『다가오는 재앙의 그림자』
EX 루미아 전용 포텐셜.

자신을 『야생』에 임명할 수 있다.
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여기까지 만들고 깨달은 사실

양대간판...없다...?

919 썬더◆h/dB/2pdDI (.42yYnw2p2)

2024-09-05 (거의 끝나감) 15:23:13

마지막 멤버 누구로하지->작업용 BGM이슈로 EX 루미아로 날치기 결정->루미아니까 야생쪽이 더 어울리는거 아닐까->그렇게 마지막 멤버는 야생->통솔형이 양대가 붕떠서 소멸했다<<<여기
끝.

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