>1597050936> [역극/AA/워해머2차/메이킹] 끝나지 않은 시간너머 병사들 (196) :: 1001

낫토◆7TyZX6fIxs

2024-08-21 11:44:05 - 2024-08-23 01:00:41

0 낫토◆7TyZX6fIxs (h6dbWASDv.)

2024-08-21 (水) 11:44:05

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        ノ    ⌒>~~                 _..-''´._ /   / ./   、 l三三三/  / .!三三三三三三三三___.` ・ ┴--―― 一 彡'゙ ̄`  `゙''''ー- ..                   ~~<⌒    !、
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; ; ; ; ; ; ; ;   - -<《[역극/AA/워해머] 엔드타임 이후 제국 223 연대 / 낫토◆7TyZX6fIxs》>- -      ;: ;: ;: : :  ; ::; : : ;:; :; : -  :: :; ":;;;: ;  :;: ;: ;;: / ;/.; : : : : : : /j ; :: :; ;":;;;: ;:: ;;: ;;: ;:":;;;:  } : ;: ;;: ;;: jハ: ; ::; " : ; ;:; :,,,,-‐'゛ : :: ,:;: : ' ;: ';: .;:,:. : :;: ;:: ;: ' ;
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시트및 데이터 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V61_TRkKPwk4pzcihQdLJiFFttwzDpzonw2JcP2tWIs/edit?usp=sharing

*기본적으로 잔혹한 세계입니다.

*조금 캐릭터의 대한 취급이 가볍습니다.

제1-82 어장: anchor>1597047071>0

제83-163 어장: anchor>1597049571>0

제164 어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049692/recent
제165 어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049827/recent
제166 어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049896/recent
제167 어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050095/recent
제168 어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050109/recent
제169 어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050150/recent
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84 모바낫토◆7TyZX6fIxs (tntIJZX.J6)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:21:04

나도 모르는건 아닌데

참가자 입장은 제가 결코 알수 없으니까요

85 에스 (5uotpYowbs)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:21:24

ㅇㅎ 그 감상이요?

86 모바낫토◆7TyZX6fIxs (tntIJZX.J6)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:22:25

ㅇㅇ

87 모바낫토◆7TyZX6fIxs (tntIJZX.J6)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:22:49

사실 내가 아는 내 어장과 타 역극과의 차이는


진행속도가 빠르다는거 정도임

88 사리아 '프로미스드 컨소트' 실로리엘 (LupDI9Rtis)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:23:02

옹?

89 사리아 '프로미스드 컨소트' 실로리엘 (LupDI9Rtis)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:23:23

전개가 파격적인 것도 많고

90 에스 (5uotpYowbs)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:23:58

제가 타 역극을 많이 해본건아닌데, 그래도 다른 역극에 비하면 낫토의 역극이 가지는 가장 큰 특징이 하나가 있는데 그게 뭐냐면

pc가 할 수 있는게 매우 많다는 거죠.

쉽게 말해서, 나비효과라고 그러나요? pc의 나비효과가 굉장히 강한 편이에요.

그래서 제가 낫토 역극을 좋아하는 이유중 하나인데, 내가 하는 pc가 이야기를 만들 수 있거든요

어장주가 만들어준 레일로드를 따라가는게 아니라, 아예 길을 개척해서 나아갈 수 있으니까요

91 호시노 (W6EYscLDWc)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:25:01

뭐랄까

에스 씨 말에 이쪽 의견을 보태서 말하자면

PC가 할 수 있는 것도 많거니와 그보다도

PC가 한 행동에 대한 그 반응이 여실없이 돌아온다는 느낌?

92 모바낫토◆7TyZX6fIxs (tntIJZX.J6)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:26:11

아아 그래서 뭔가 좀

두렵다는 사람도 있고

93 에스 (5uotpYowbs)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:26:29

뭐냐 대체역사물 아시나 모르겠는데, 대체 역사물 주인공 생각하면 편해요.

그러니까 아무리 주인공이 백날 뭘 해도 원역을 따라가는게 아니라, 주인공이 뭔갈 하면 그걸로 또 새로운 일이 생기잖아요.

근데 이 역극에서는 그런 느낌을 주는 거죠. 너네 pc들이 선택하고 하는 행동으로 전체 이야기를 이끌 어갈 수 있고, 또 더 결말을 좋게, 또는 나쁘게 만들 수 있다는 걸 주거든요

이게 타 역극에서는 느끼기 힘든 부분인데, 기본적으로 타 역극이 어장주가 준비해주는 길에서 서로 상호작용하면서 이야기를 풀어나가고, 크게 그 이야기를 벗어나지 않는다면

여기서는 이야기를 따라간다는 느낌 보다는 이야기를 만든다는 느낌이 강하거든요

제가 가장 체감을 많이 한 부분중 하나는, 이번에 작전이죠. pc 한명이 제안한 작전으로 인해서 아예 아델로렌으로 간다는 예상못한 선택지가 열리고 그곳으로가게 되잖아요

다른 역극에서는 체감할 수 없고, 또 그렇기에 여기서만 느낄 수있는 성취감이라는 게 그런거죠

94 모바낫토◆7TyZX6fIxs (tntIJZX.J6)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:26:32

옛날에 그래서 뭘 해도 그러하니

무섭다는 이야길 들었었음

95 에스 (5uotpYowbs)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:28:34

그리고 두번째는 묘한 현실성인데,

왜 묘하다면, 사실 현실성이라고 그래도 얼추 전개적으로 생략하고 그러죠. 창작물이니까 그런데

이 역극에서 굉장히 잘 보여주는게, 시대적인 문화, 사람, 분위기 이런것들 많이 보여주잖아요?

그런 요소들이 이제, pc가 뭔가 현실에 있다는 느낌을 강하게 주고, 그러기에 여기서 pc가 이룬것이 창작물적 보정이라기 보단

현실적으로 뭔가 해낼 수 있다는 느낌을 강하게 주죠.

그래서 뭐냐 이런 두가지를 조합하면 나오는 결론인데

낫토님의 역극은 pl에게 주는 성취감이 굉장히 강해요. 정말로

96 모바낫토◆7TyZX6fIxs (tntIJZX.J6)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:29:06

음? 그래요?

97 호시노 (W6EYscLDWc)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:29:26

다른 역극도 물론 PC의 RP가 반영되고 그에 따른 반응이 돌아오는 건 맞는데

낫토 어장주의 역극은 그 반응 감도가 높다고 해야 하나

말 그대로 마우스 감도처럼 '이정도의 강도로 RP했을 때 이만큼의 반응이 돌아온다' 의 정도가 타 역극보다 높다는 생각이 개인적으로 있네요

98 호시노 (W6EYscLDWc)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:29:44

일단 이쪽 얘기는 에스 PL 얘기 끝난 뒤에 할까

99 에스 (5uotpYowbs)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:30:30

>>96 넹 그쵸, 마치 예전에 드림물이라고 어장주가 설명한적 있잖아요

그게 성립하려면, 당연하지만, 네가 정말로 현실적인 공간에 있는 느낌이 들어야 가능해요

그리고 그게 어장주가 묘사해주는, 사회적, 문화적, 인물적 사실감이 그걸 보완해주죠

거기에 더해서, pc가 행동하는 걸로 뭔가 새롭게 이야기를 만들어나가고 문제를 해결할 수 있다는 걸 보여주니까

거기서 조합되는 성취감이 진짜 엄청남

100 사리아 '프로미스드 컨소트' 실로리엘 (LupDI9Rtis)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:35:31

대신 RP 난이도는 있는데

거기서 잘 뻗어나가면 진짜 재밌을 거 같기도

101 호시노 (W6EYscLDWc)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:36:23

저런 성취감

을 느껴보고 싶기는 한데

또 그 성취감을 느낄만한 RP를 할 자신은 없어

102 에스 (5uotpYowbs)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:37:20

그리고 여기서 이제 더해지는 세번째인데

rp가 그냥 흘러가는게 아니다라는 이미지가 굉장히 강해요 저에겐,

그러니까 rp 한 내용이 그냥 서로 상호간에 rp로 끝나고 거기서 완결되는게 아니라, 그런 rp들이 하나 하나 쌓이게 된다는 느낌을 강하게 받는데

잡담판에서 계산서라고 말을 하잖아요? 그런거죠.

근데 이런게 이제 rp하는 pl입장에서는 내가 하는 rp가 그냥 그 상황에서만 쓰이고 그대로 넘어가는게 아니라

하나씩 쌓이는거라고 생각을 하게 되니까, 뭔가 더 하나하나 rp에 더 의미를 느끼게 되는 거죠

103 멘GOD (MDntDSDsx.)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:37:47

anchor>1597050913>292


즉 현실의 멘샬라는 항상 캡틴처럼 근면성실하고
모범적이고 영웅적인 기가차드란 소리란 말이지 낫토 (?)

104 에스 (5uotpYowbs)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:38:48

또 어장주님이 하나 하나 pc에 관심을 준다는건 이제 각자의 개인 스토리와 잡담판에서 풀어주는 것에서 모든 pl분들이 느낄거라고 생각하고

그런걸 느끼니까, 이야기를 만드는 어장주가 내 pc의 rp를 하나하나 지켜보고 있으니 이런 rp들이 하나씩 쌓이면

뭔가 그 누적된 결과로 새로운 뭔가를 이뤄내고, 해볼 수 있겠다는 느낌도 많이 주고요

105 멘GOD (MDntDSDsx.)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:39:27

TRPG하는데 플레이어가 10명 넘음

106 아셰니아 (ztsuTZizaU)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:39:41

제 감상이라면

낫토가 예전에 말했지만 다른 역극들은 NPC가 만능에 가까운 주도적인 인물들이라

PC들이 원하는거 거의 다 들어주고, 사고치는거 다 수습해주지만

여기는 정반대라 PL입장에선 신경써야할게 많지만, 그만큼 비중도 많이 늘어나니

107 모바낫토◆7TyZX6fIxs (tntIJZX.J6)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:40:28

>>103

네 맞아요

108 모바낫토◆7TyZX6fIxs (tntIJZX.J6)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:41:12

근면하고 성실하고

모범적이고 영웅적이잖아

109 에스 (5uotpYowbs)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:41:21

여튼 이정도?

뭐 이정도 특색이 있으니 작품 자체에 애정도 생기고 그래서 다른 pc, npc에 대해서 감상도 쓰고 그런거죠

110 사리아 '프로미스드 컨소트' 실로리엘 (LupDI9Rtis)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:41:51

멘갓 오늘도 찬양해야만

111 멘GOD (MDntDSDsx.)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:41:55

>>107
무엇

>>106
갈등만이 있어야만
이야기가 있다구 ㄹㅇ ㅋㅋ

112 이니아드 ‘에버차일드’ 루이렌 (d9lCUO7z/w)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:41:57

https://youtu.be/OwiVmMKVGrI?si=EbZ0l8eUMkc72cya

이런 거 하면 목이 잘릴 위협이 들어올 거라는 믿음이 있어

113 아셰니아 (ztsuTZizaU)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:42:27

>>106 그 점이 다른 역극과 차별점이라 재밌긴함

다만 PL들이 10명이 넘는 어장이다보니 이야기를 주도적으로 이끌어나가려면

캡틴 하던 시절의 멘갓 정도가 아니면 힘들어서

그 부분이 살짝 아쉽긴 하지만

114 사리아 '프로미스드 컨소트' 실로리엘 (LupDI9Rtis)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:43:54

>>112

광대 정도로 생각해줄 사람 봐가며 해야할덧 (?)

115 에스 (5uotpYowbs)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:44:15

아 그리고 마지막 하나

진짜 제일 큰 특색중 하나인데

어장주가 pl들에게 관심을 주고 애정을 가지고 있다는게 엄청 강하게 나타는게 타 역극과 구분되는 특징이죠

이건 뭐, 더 말할 필요도 없을듯

116 호시노 (W6EYscLDWc)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:44:51

>>97 여기서 이어서 말해보자면


사실 연재가 끝난 뒤에 자주 몇몇 PL(주로 릴리 PL)이 자신이 했던 RP에 대해 NPC가 어떻게 생각하는지 묻는것도
RP에 대한 반응의 감도가 높기 때문이라는 생각이 있네요

다른 역극에 비해 내 RP가 반영되었을 거라는 생각이 더 많이 들기도 하고
실제로도 보통 더 많이 반영되기도 하고

117 모바낫토◆7TyZX6fIxs (tntIJZX.J6)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:46:27

뭐랄까



Pc와의 부족한 상호작용을

Npc에게 바란단 느낌이 있긴함

118 아셰니아 (ztsuTZizaU)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:46:32

>>115 ㅇㅇ 그 점은 나도 인정

다만, 역시 어장주와 참치 사이의 감성차 때문인지

낫토는 참가자에게 관심을 주려고 개인쓰를 던져주는데

몇몇 참치 입장에선 그걸 제대로 못 받아 먹고 토해서

서로 상처를 입는데, 선의로 한게 그리되는거 보면...

119 에스 (5uotpYowbs)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:47:49

>>117 NPC가 살아서 움직인다는 느낌을 받으니까 상호작용을 NPC에게 바라는 거죠 다들

120 모바낫토◆7TyZX6fIxs (tntIJZX.J6)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:47:50

그건 어쩔수 없달까


기본적으로 제 역극은

감정을 무지막지하게 쓰게해요

121 모바낫토◆7TyZX6fIxs (tntIJZX.J6)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:48:24

사람마다 취향은 달라서

그냥 가벼이 롤플레잉 하고 즐기고

하하호호 하길 좋아하는 사람도 있고

122 모바낫토◆7TyZX6fIxs (tntIJZX.J6)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:48:53

가벼이 즐겁게 하길 원하며

다른 pc의 행동의 여파로 휘둘리길 원치않는

사람들도 있으며

123 사리아 '프로미스드 컨소트' 실로리엘 (LupDI9Rtis)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:49:36

딥하게 즐길 수 있으면

맛을 완전히 맛볼 수 있을듯

124 호시노 (W6EYscLDWc)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:49:46

사실

개인적으로는 역극이라는 '참가자가 그날 참여할지 안할지도 불투명하고' '참여를 강제할 방법도 사실상 거의 없는' '대규모의 참여인원이 있는' 이 거대한 어장을
역극주로써 굴려 나가는 것만으로도 참가자에 대한 애정이라는 생각이긴 해요

다만 가장 강하게 '나타나는' 건 낫토 역극이라는 견해는 저도 동의하는 부분이고

125 모바낫토◆7TyZX6fIxs (tntIJZX.J6)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:50:08

망가지거나 실패없이

승승장구 하듯 행동하길 원하고


자신의 캐릭터로 어장 내적 상황으로

"좋은 행동" 을 해야하고

"나쁜 행동" 을 하면 안되는 경우도 있죠

126 호시노 (W6EYscLDWc)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:50:08

나타난달까

그렇게 느껴짐에 있어서라고 해야 할까

127 아셰니아 (ztsuTZizaU)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:50:47

제 경우에는 PC랑 커뮤하고 관계를 쌓으려해도

사람이 많아서 레스난무 할때마다 정신이 없어서 물리적으로 반응하기 힘듬

+ PL이 리얼사정 때문에 참가를 못하는 경우, 진도가 안나가고.

+ 서로 합이 안맞아서 미스 나면 감정 상하니

PC랑 티키타카가 힘들지만요. 그래서 NPC쪽에 집중하는거 같고

128 멘GOD (MDntDSDsx.)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:51:57

>>119
PC들도 살아움직이는 캐릭터니까

원하는 사람들은 PC랑 맘껏하면 되는 거 아님 (?)

(사실 NPC랑 상호작용하면
어장주 레스에 aa까지 나와서 기부니 조음)

129 사리아 '프로미스드 컨소트' 실로리엘 (LupDI9Rtis)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:51:57

제 경우엔

되려 NPC랑은 잘 안 어울리는 느낌

서로 RP하기 편한 PC가 좋기도 해

물론 NPC도 각 나오면 함

130 호시노 (W6EYscLDWc)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:53:01

>>128 사실 보닌도 NPC랑 상호작용하는 거의 2-3할 정도는

NPC랑 상호작용하면 AA가 나와서긴 한데ㅋㅋ

131 멘GOD (MDntDSDsx.)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:53:27

기부니 조음 하얀색깔로 이쁘게 나오면

132 모바낫토◆7TyZX6fIxs (tntIJZX.J6)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:53:56

흠 다른 pc와 롤플레잉이요?

전 걍

133 이니아드 ‘에버차일드’ 루이렌 (d9lCUO7z/w)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:54:03

난 aa픽업되는것보다

그냥 상호작용한다는 것 자체에 더 중점을 둬서

134 아셰니아 (ztsuTZizaU)

2024-08-22 (거의 끝나감) 01:54:16

PC와 티키타카를 싫어하는건 아니지만

그러다가 진행 중에 동떨어지는 경우도 있으니...
끝.

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