>1597050878> 【AA/비정기】 검 수집가 :: 1001

천마◆w7HZD1s6hA

2024-08-19 02:58:28 - 2024-08-20 18:38:30

0 천마◆w7HZD1s6hA (6TjmkpkYA6)

2024-08-19 (모두 수고..) 02:58:28

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551 천마◆w7HZD1s6hA (sqU9bxnZnA)

2024-08-20 (FIRE!) 13:53:51

■ 라운드<전투에 참가한 모든 참여자의 턴을 취합하여 한 라운드로 통칭>

■ 턴<전투에 참가한 참여자가 우선권을 통해 갖는 자신의 턴>
─ 우선권: 기본적으로 [D20 + 민첩 수정치 + 민첩 판정 보정 + 우선권 보정]. 전투 시작 시 높은 순서대로 행동권을 얻는다.
─ 행동: [공격<근거리(1칸), 중거리(2칸), 원거리(3칸 이상)]/[질주<이동력 2배>], 행동 자원 소모 행위 가능.
─ 추가 행동: [무기 교체] 및 추가 행동 자원 소모 행위 가능.
─ 반응 행동: [내력 운용(Mp를 소모하여 판정 보정)], [기회 공격(공격 범위 내 대상이 벗어나려 할 때 명중 판정)] 등 가능.
─ 스탯의 증가에 따라 턴, 행동 자원은 늘어날 수 있다.

─ 짧게 줄여서 JRPG나 네라구도자같은 것의 행동 회수 / 1턴의 행동권은 1라운드 주기로 재생.

■ 공격
─ 착용하고 있는 장비 혹은 사용하려는 주문의 범위 내 대상 지정.
─ 명중 판정을 원할 시 대상을 지정하고 [D20 + 민첩 수정치 + 명중 보정치]를 굴린다.
─ 이 수치가 상대의 AC[10 + 민첩 수정치 + AC 보정치] 이상이 되면 명중.
─ 상대가 내력 운용으로 AC를 늘린다거나 하는 걸 능가하면 피해 판정[무기 피해 + 근력 수정치 + 피해 보정치].
─ 방어에 감쇄된 피해가 상대 Hp를 0 밑으로 내린다면 죽일 수 있다.

─ 짧게 줄여서 명중을 상대 AC보다 높혀서 방어보다 세게 때리다 보면 죽일 수 있다.

■ 이동
─ 기본적으로 인간종은 1턴에 20ft[4칸]의 이동 거리를 획득.
─ 여기에 더해서 [민첩 수정치/2[버림 판정]]*5ft만큼의 추가 이동 거리를 스탯에 따라 획득.
─ 즉 천유현은 여기서 20 + 2*5ft로 30ft[6칸]의 이동 거리를 매 턴 획득한다.
─ 기본적으로 자신의 턴에만 움직일 수 있으나 내력 운용을 사용하면 기본 기능에 비례하여 N칸 이동 가능.

─ 자기 턴에 움직이고 싶으면 현재는 6칸까지, 아니지만 움직이고 싶으면 내력 운용.

■ 방어
─ 기본적으로 인간종은 내구 보정치의 절반만큼 물리 방어력을 획득한다.
─ 다만 속성 공격[멸滅계, 염炎계, 사死계, 빙氷계 같은 거]은 물리 방어력으로 상쇄 불가.
─ 따라서 그에 해당하는 방어력은 신비 방어력이라는 이름으로 따로 주어진다.
─ 다만 최종 방어력 계산 시에는 [합산 전의(기막, 갑옷) 신비 방어력]은 물리 방어력을 올려주고.
[합산 전의(내구, 기막, 갑옷) 물리 방어력]은 반분만큼 신비 방어력을 늘려주는 것으로 계산된다.
─ 내구 보정치, 기막, 갑옷, 물약, 그 외 여러가지로 방어력을 챙겨서 피해를 감쇄할 수 있다.

─ 방어력을 높혀서 상대가 때리는 것보다 덜 아프게 맞으면 잘 버틴다.

■ 내성 굴림 <+를 누르면 열림>

■ 시간 <+를 누르면 열림>

■ 휴식 <+를 누르면 열림>

끝.

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