>1597050878> 【AA/비정기】 검 수집가 :: 1001

천마◆w7HZD1s6hA

2024-08-19 02:58:28 - 2024-08-20 18:38:30

0 천마◆w7HZD1s6hA (6TjmkpkYA6)

2024-08-19 (모두 수고..) 02:58:28

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543 천마◆w7HZD1s6hA (6TjmkpkYA6)

2024-08-19 (모두 수고..) 17:52:46

6시 이후인가 (메모메모)

하긴 저녁에는 참치가 많이 상주하는 것도 같았으니...

출근도 있고

확인 확인

내일 연재는 전투...다...

544 이름 없음 (nGJ2zrWqos)

2024-08-19 (모두 수고..) 17:57:28

응응. 수고많았어요

545 천마◆w7HZD1s6hA (d.zKLA4.5U)

2024-08-20 (FIRE!) 12:20:36

병원 좀 갔다오게 3시로 잡을게용

546 이름 없음 (4kNKRMYaOM)

2024-08-20 (FIRE!) 12:27:00

확인

547 이름 없음 (4kNKRMYaOM)

2024-08-20 (FIRE!) 12:28:12

정의의 아군(가짜), 허세 사신, 매력이 떨어지는 시도는 나뭇가지 들고 빌딩에 붙은 쇠무기를 든 스파이디 걸을 이길 수 있을 것인가?

548 천마◆w7HZD1s6hA (d.zKLA4.5U)

2024-08-20 (FIRE!) 12:29:14

어떻게 이런 미래가 있을 수 있단 말인가

549 천마◆w7HZD1s6hA (sqU9bxnZnA)

2024-08-20 (FIRE!) 13:51:03

아아악 룰 설명에 색깔 입힌 거 날려먹었다

550 천마◆w7HZD1s6hA (sqU9bxnZnA)

2024-08-20 (FIRE!) 13:51:10

다시 써야지

551 천마◆w7HZD1s6hA (sqU9bxnZnA)

2024-08-20 (FIRE!) 13:53:51

■ 라운드<전투에 참가한 모든 참여자의 턴을 취합하여 한 라운드로 통칭>

■ 턴<전투에 참가한 참여자가 우선권을 통해 갖는 자신의 턴>
─ 우선권: 기본적으로 [D20 + 민첩 수정치 + 민첩 판정 보정 + 우선권 보정]. 전투 시작 시 높은 순서대로 행동권을 얻는다.
─ 행동: [공격<근거리(1칸), 중거리(2칸), 원거리(3칸 이상)]/[질주<이동력 2배>], 행동 자원 소모 행위 가능.
─ 추가 행동: [무기 교체] 및 추가 행동 자원 소모 행위 가능.
─ 반응 행동: [내력 운용(Mp를 소모하여 판정 보정)], [기회 공격(공격 범위 내 대상이 벗어나려 할 때 명중 판정)] 등 가능.
─ 스탯의 증가에 따라 턴, 행동 자원은 늘어날 수 있다.

─ 짧게 줄여서 JRPG나 네라구도자같은 것의 행동 회수 / 1턴의 행동권은 1라운드 주기로 재생.

■ 공격
─ 착용하고 있는 장비 혹은 사용하려는 주문의 범위 내 대상 지정.
─ 명중 판정을 원할 시 대상을 지정하고 [D20 + 민첩 수정치 + 명중 보정치]를 굴린다.
─ 이 수치가 상대의 AC[10 + 민첩 수정치 + AC 보정치] 이상이 되면 명중.
─ 상대가 내력 운용으로 AC를 늘린다거나 하는 걸 능가하면 피해 판정[무기 피해 + 근력 수정치 + 피해 보정치].
─ 방어에 감쇄된 피해가 상대 Hp를 0 밑으로 내린다면 죽일 수 있다.

─ 짧게 줄여서 명중을 상대 AC보다 높혀서 방어보다 세게 때리다 보면 죽일 수 있다.

■ 이동
─ 기본적으로 인간종은 1턴에 20ft[4칸]의 이동 거리를 획득.
─ 여기에 더해서 [민첩 수정치/2[버림 판정]]*5ft만큼의 추가 이동 거리를 스탯에 따라 획득.
─ 즉 천유현은 여기서 20 + 2*5ft로 30ft[6칸]의 이동 거리를 매 턴 획득한다.
─ 기본적으로 자신의 턴에만 움직일 수 있으나 내력 운용을 사용하면 기본 기능에 비례하여 N칸 이동 가능.

─ 자기 턴에 움직이고 싶으면 현재는 6칸까지, 아니지만 움직이고 싶으면 내력 운용.

■ 방어
─ 기본적으로 인간종은 내구 보정치의 절반만큼 물리 방어력을 획득한다.
─ 다만 속성 공격[멸滅계, 염炎계, 사死계, 빙氷계 같은 거]은 물리 방어력으로 상쇄 불가.
─ 따라서 그에 해당하는 방어력은 신비 방어력이라는 이름으로 따로 주어진다.
─ 다만 최종 방어력 계산 시에는 [합산 전의(기막, 갑옷) 신비 방어력]은 물리 방어력을 올려주고.
[합산 전의(내구, 기막, 갑옷) 물리 방어력]은 반분만큼 신비 방어력을 늘려주는 것으로 계산된다.
─ 내구 보정치, 기막, 갑옷, 물약, 그 외 여러가지로 방어력을 챙겨서 피해를 감쇄할 수 있다.

─ 방어력을 높혀서 상대가 때리는 것보다 덜 아프게 맞으면 잘 버틴다.

■ 내성 굴림 <+를 누르면 열림>

■ 시간 <+를 누르면 열림>

■ 휴식 <+를 누르면 열림>

552 이름 없음 (4kNKRMYaOM)

2024-08-20 (FIRE!) 13:54:08

ㅊㅋ

553 천마◆w7HZD1s6hA (sqU9bxnZnA)

2024-08-20 (FIRE!) 13:54:32

색깔이랑 제일 밑의 것만 봐도 문제없고

댄디 해본 적 없는 참치의 룰 질문은 연재 때도 받아~

554 천마◆w7HZD1s6hA (sqU9bxnZnA)

2024-08-20 (FIRE!) 13:54:46

앗 연재는 3시고 미리 올려둔 것 !

555 이름 없음 (SiRPqy/pL2)

2024-08-20 (FIRE!) 14:26:03

어려워 보이는www

556 천마◆w7HZD1s6hA (sqU9bxnZnA)

2024-08-20 (FIRE!) 14:36:28

ㅠㅠㅠㅠ

557 이름 없음 (uqhfXr8kCI)

2024-08-20 (FIRE!) 14:40:59

한번 해봐야 감이 올 것 같군요

558 이름 없음 (SiRPqy/pL2)

2024-08-20 (FIRE!) 14:41:24

시행착오를 겪어야 할것 같은

559 천마◆w7HZD1s6hA (sqU9bxnZnA)

2024-08-20 (FIRE!) 14:44:00

사실 주인공이나 동료가 어느 정도 수치인지(다이스에 몇 더해야 하는지)같은 건

어차피 결과값으로 옆에 주어질거고 저건 그 수치가 저렇게 나온다여서

그냥 그러려니 하고 맨 밑에 거만 봐도 상관은 없는 !

560 천마◆w7HZD1s6hA (sqU9bxnZnA)

2024-08-20 (FIRE!) 14:44:44

말하자면 천유현 방어력은 어차피 내구 보정치 2를 2로 나눈 1 밖에 없고

더 더해질만한 게 0라서 그냥 물리 방어: 1로 표기될 거라는 얘기와 같다.

561 천마◆w7HZD1s6hA (sqU9bxnZnA)

2024-08-20 (FIRE!) 14:46:35

4가 다섯개...느낌 있어 !

562 이름 없음 (SiRPqy/pL2)

2024-08-20 (FIRE!) 14:48:01

14:44:44 라니 느낌 있을지도

563 천마◆w7HZD1s6hA (sqU9bxnZnA)

2024-08-20 (FIRE!) 14:48:51

주인공의 사망 가능성이 80%인 승부에 적합한 시간

564 이름 없음 (uqhfXr8kCI)

2024-08-20 (FIRE!) 14:49:20

진짜로??

565 천마◆w7HZD1s6hA (sqU9bxnZnA)

2024-08-20 (FIRE!) 14:50:16

원래 8%였는데...

566 이름 없음 (uqhfXr8kCI)

2024-08-20 (FIRE!) 14:50:44

그래도 셋이 같이인데...

567 이름 없음 (uqhfXr8kCI)

2024-08-20 (FIRE!) 14:51:16

다이스 잘 나와서 주인공도 꽤 강해지지 않았나

568 천마◆w7HZD1s6hA (sqU9bxnZnA)

2024-08-20 (FIRE!) 14:51:59

다이스는 믿을 만한 게 못 된다는 것을 증명해내고 말았다

569 이름 없음 (SiRPqy/pL2)

2024-08-20 (FIRE!) 14:52:40

뭐 시로가 배신한다던가? 일수도

570 천마◆w7HZD1s6hA (sqU9bxnZnA)

2024-08-20 (FIRE!) 14:53:07

뭐 그래도 검 수집가도 나름 구천우주에서 열 손가락에 꼽힐만한 이능력인 법







어떻게든 된다 (믿음직하지 못함)

571 이름 없음 (SiRPqy/pL2)

2024-08-20 (FIRE!) 14:54:05

10위 안에 드는 재능이구나

572 천마◆w7HZD1s6hA (d.zKLA4.5U)

2024-08-20 (FIRE!) 14:56:28

그건 아니다 (?)

573 천마◆w7HZD1s6hA (d.zKLA4.5U)

2024-08-20 (FIRE!) 14:57:02

10위 안에 드는 재능...

진소청 정도 된다면...

574 이름 없음 (SiRPqy/pL2)

2024-08-20 (FIRE!) 15:01:10

전생검신인건 알겠는데 보다가 말아서 잘 모르겠는(?)

575 천마◆w7HZD1s6hA (d.zKLA4.5U)

2024-08-20 (FIRE!) 15:02:47

그러면 슬슬 시작할까

>>574 그런 건 유기해도 무방한 작품일뿐....

576 천마◆w7HZD1s6hA (d.zKLA4.5U)

2024-08-20 (FIRE!) 15:03:17

내 십팔만원인가 십구만원인가를 돌려다오 수번아 !!!!!!!

오늘 연재에 참여해줄 수 있는 참치들은 10분까지 ㅊㅋ 부탁 ?

577 이름 없음 (SiRPqy/pL2)

2024-08-20 (FIRE!) 15:04:32

ㅊㅋ

578 이름 없음 (uqhfXr8kCI)

2024-08-20 (FIRE!) 15:06:23

ㅊㅋ

579 이름 없음 (ZeubJoO.sQ)

2024-08-20 (FIRE!) 15:06:51

ㅊㅋ?

580 천마◆w7HZD1s6hA (d.zKLA4.5U)

2024-08-20 (FIRE!) 15:07:59

죽음을 능가할 수 있을까

581 천마◆w7HZD1s6hA (d.zKLA4.5U)

2024-08-20 (FIRE!) 15:08:23

그건 플레인 요거트와 우유로 만든 음료수가 결정한다

시원한 맛...매우 좋음

582 천마◆w7HZD1s6hA (d.zKLA4.5U)

2024-08-20 (FIRE!) 15:08:33

슬슬 시작해볼까까

583 천마◆w7HZD1s6hA (d.zKLA4.5U)

2024-08-20 (FIRE!) 15:09:00






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584 이름 없음 (SiRPqy/pL2)

2024-08-20 (FIRE!) 15:09:51

죽으면 끝인가?

585 천마◆w7HZD1s6hA (d.zKLA4.5U)

2024-08-20 (FIRE!) 15:11:15


           ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ┃【이름:천유현天有玄】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【Lv.1 Hp: 16 / Mp: 12】
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【능력】
           ┃근력: 11[+01] 내구: 12[+02] 민첩: 15[+05] 내력: 14[+04]
           ┃지능: 11[+01] 지혜: 11[+01] 정신: 11[+01] 매력: 09[-01]
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【재능】
           ┃《(C+)》 <- 추가적인 검증을 원할 시 10人/100人/1000人의 업業 지불 필요.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【고유 특성(1/1)】
           ┃《검 수집가Sword Collector(Rank 1)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【특성(1/6)】
           ┃《일상관법日想觀法(B Rank)》
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【기술】
           ┃검술劍術(中 · 中)/ 검 제한 해금 2, 명중, 피해, AC + 5, 용량, 난이도 + 2.
           ┃내력內力 운용運用(下 · 中)/ 내력 기본 기능 2, 휴식 Mp + 2/4/6, ?.
           ┣──────────────────────────────────
           ┃【장비】
           ┃잘 빠진 나뭇가지(E)/ 기본 피해 D6, 피해 보정치: 근력, 근거리 기능 무기<1칸>.
           ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ───────────────────────────────────
           『고유 특성(1/1)』
           〔검 수집가Sword Collector〕 - Rank 1 -
           유형 : [존재] / 용량: [18/18] / [고유 특성]

           상세 : "검"을 수집하는 존재라는 증명.

           현재 귀검鬼劍과 비검秘劍을 수집할 수 있는 단계에 머무르고 있다.

           검劍에 귀속되는 법칙法則들에 연동하여 그 효능이 발휘되는 듯 하다.

           <*> "검"과 "검법"에 한정해서 착용 및 사용 조건을 무시한다. <8>
           <*> "검"에 관련된 판정 및 기술의 1위계 상승. <10>
           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ───────────────────────────────────
           『특성(1/6)』
           〔일상관법日想觀法〕 - B Rank -
           유형 : [무공/심공] / 용량: [19/28]

           상세 : 불가佛家의 가르침을 귀합하여 내면의 성장을 점수하는 관법.

           십육지관十六之觀의 일부로서 해의 뜨고 짐을 통해,
           내면에 차오르는 진기의 흐름을 일심一心으로 교정하고 정련한다.

           구결口訣을 갖춤으로서 본래 갖출 수 없는 '내력內力'의 연성이 가능해졌다.

           <*> Hp, Mp 성장치 + D6, 심법 기술의 내성 판정 보정 + 1 <9>
           <*> 재능의 특성 형성 및 숙련 보정 효과에 추가로 + 2 <9>
           ───────────────────────────────────
           ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

명중: D20 + 10
피해: D6 + 6
AC: 20
방어: 1/1
신비 방어: 0/0

<주인공 시트 및 상태 갱신>

586 천마◆w7HZD1s6hA (d.zKLA4.5U)

2024-08-20 (FIRE!) 15:11:31

>>584 묵비권으로 !

587 이름 없음 (NuiBmnBymg)

2024-08-20 (FIRE!) 15:11:34

>>584 죽고나서도 다음을 바라는 악독한 욕망...

근절해야 !

588 이름 없음 (NuiBmnBymg)

2024-08-20 (FIRE!) 15:11:59

C+ 재능의 B랭크 특성을 초기 보유한 건, 강한걸까 ?

589 이름 없음 (SiRPqy/pL2)

2024-08-20 (FIRE!) 15:12:11

후후후....욕망은 끝나지 않는다

590 이름 없음 (NuiBmnBymg)

2024-08-20 (FIRE!) 15:12:16

일단 실 전투력에 도움이 안되는 특성이라는 건 잘 알겠어 !

591 이름 없음 (NuiBmnBymg)

2024-08-20 (FIRE!) 15:12:58

일단 상대의 시트가 보고싶다고 생각하는 참치는 같이 손을 들어서

어장주를 압박해보자 (?)

592 천마◆w7HZD1s6hA (d.zKLA4.5U)

2024-08-20 (FIRE!) 15:13:20

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      エ二ヾニニ\  `.|::/ Ⅵ:! .八             丶  // !:;′  /
-=≦ニニニニ\ ヽニム  !/、  Ⅵ   、            / /′ !′
ニニニニニニニム マニ:ム   ヽ      :.     _    /
=マニニニニニニニ} }ニニム   \ , へ ::.     ゝ ア '´
-=マニニニニニニ} }ニニム     ヾ   丶:.   , '´
-=ニマニニニニニニ|  }ニニ:ム    ノ、   ` ー
-=ニヾニニニニニ}  ゝ=ニニ}!  /: :.}′
-=ニニ}ニニニニニ≧s、`<=}! /: : : |
-=ニニ}ニニニニニニニ>、  }K: : : :.|
-=ニニ}ニニニニニニニニニ>/} 〉┬<
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【천유현】 - Hp: 16 / Mp: 12 / 명중: +10 / 피해: D6 + 6 / AC: 20

@ 호흡이 일정하다. +

593 이름 없음 (uqhfXr8kCI)

2024-08-20 (FIRE!) 15:13:29

야바이네
끝.

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