1.일회용 예장의 작성 ( 성공률:작성자의 【마】 X 2% ) 2.서번트의 마력 공급 ( 휴식 ) 3.서번트의 마력 공급 ( 혼식 ) 4.거점 이동 5.다른 진영과 접촉 ( 습격 포함 ) 6.정보수집 재도전 7.그 외
<1.일회용 예장의 작성>
일회용 예장을 만들 수 있습니다。 판정의 기본 성공률은 「마스터 또는 서번트의【마】×2%」입니다. 예장은 여러개를 동시에 사용하여, 효과를 중첩시킬 수 있습니다. 단, 서번트의 경우에는 「도구작성」 계통의 스킬을 지닌 경우에만 예장 작성이 가능합니다. 마스터는 다른 조건이 특별히 스킬에 명시되어 있지 않다면 자유롭게 도전이 가능합니다.
『일회용 예장 일람』 마보석 ……사용시 서번트의 마력을 20점 회복한다. 사역마 ……「정보수집」의 성공률을 「+20%」한다。주사위 굴림 후 사용가능. 강화부 ……사용시 전투의 최종 승률에 +5%합니다. 환혹부 ……사용시 전투결과 이외의 %판정을 1회 다시 굴릴 수 있습니다.
<2&3.서번트의 마력공급>
2:휴식 영지에서 휴식하여, 서번트의 마력을 회복할 수 있습니다. 그 영지의 격에 따라서「10~40」점 가량의 회복량을 얻습니다.
이 보정은 추가로 「진지작성」등의 효과로 상승시킬 수 있습니다. 또한 대영지 이상의 영지는 턴 종료시 자동회복이 추가됩니다.
다른 거점으로 이동합니다. 다른 진영과 접촉이 발생하는 경우도 있습니다. 정보 조사를 통하여 위치를 알게 된 거점으로 이동하거나 위치를 모르는 거점 중 랜덤 이동이 가능합니다. 단, 영맥의 중심에 한해서는 모든 조가 시작부터 위치를 알고 있으며, 플레이어 또한 지정 이동이 가능합니다. 또한, 한 진영에서 타 진영이 거주중이고 그 사실을 자진영이 알고 있을 경우 그 거점으로 거점 이동 앵커는 불가능합니다. 이 경우에는 후술할 다른진영과 접촉 앵커를 사용해야 하며, 이는 전투 이외의 행동과 전투 행동의 구분을 위해서입니다. 순수하게 게임의 밸런스를 위한 규칙이니 주의해 주세요.
<5.다른진영과 접촉>
대상을 선택한 뒤, 접촉합니다. 경우에 따라서는 전투가 될 가능성도 있습니다. 「상대를 선택하지 않고 무작위로 접촉」도 가능하지만 어떻게 돼도 모를 일입니다.
※플레이어를 포함한 각 진영의 행동은 기본적으로 전투 이외의 행동 → 전투 행동 → 혼식 순으로 처리합니다. 다른 진영과의 접촉은 우선 전투 행동으로 간주하여 처리합니다. 실제 전투 발생 여부와는 무관합니다.
<6.정보수집 재도전>
타 진영의 정보 혹은 그에 준하는 다른 정보를 조사합니다. 기본적으로 첩보 턴에서의 정보 조사 룰과 동일합니다.
<7.그 외>
상기의 6가지 행동에 포함되지 않는 모든 행동이 포함됩니다. 행동 턴에 사용하는 종류의 스킬 혹은 보구 사용이 대표적이며, 이외에 GM이 인정하는 한도 내에서 행동 앵커가 가능합니다.
기본적으로 3명까지의 캐릭터가 참전하게됩니다. 메인 전투 캐릭터의 스테이터스 + (서브 캐릭터의 스테이터스 합계 ÷ 2)가 전투에서 사용하는 '전력'입니다.
전투의 기본은 피아 ''전력 '의 수치 차이 + 스킬의 효과 "를 가미한 [승률 승부]입니다. 사용하는 스테이터스는 [근] [내] [민] [마] [운] [보]의 6개 중에서 3개를 사용합니다.
<2. "전투"의 단계>
1) 아군(플레이어)이 스테이터스 하나를 결정. 2) 적측(GM)이 스테이터스 하나를 결정. 3) 마지막으로 트립혹은 다이스로 마지막 스테이터스를 나머지 4개 중에서 1개 결정. 4) 이 3개의 [전력 값]을 비교하여 <전투 결과 표>에서 승률을 계산합니다. 5) 결국 주사위 판정으로 승패를 결정합니다.
<전투 결과표>
3 전력 열위 = 기초 승률 0 % 1 무 2 열위 = 기초 승률 20 % 1 우위 2 열위 = 기초 승률 30 % 2 무 1 열위 = 기초 승률 40 % 전력 무승부 = 기초 승률 50 % 2 무 1 우위 = 기초 승률 60 % 2 우위 1 열위 = 기초 승률 70 % 1 무 2 우위 = 기초 승률 80 % 3 전력의 우위 = 기초 승률 100 %
※ 총 전력이 1클 때 마다 승률 + 1 % 낮을 때 마다 -1 % ※ 양 전력의 최대 Lv을 비교. 높은 편에 "최대 Lv - 적측의 최대 Lv"%의 승률 보정이 붙는다. ※ 승률은 자기 진영 혹은 선수 관점
판정 방법은 언제나 트립 1-100의 숫자로 정합니다.
◆령주에 관한 룰
서번트에 대한 절대명령권。 3획까지 존재。 아래와 같은 규격화된 사용법이 존재하며, 이외에도 GM판단에 따라 타당하다고 판단되는 부분에 있어서 다양한 사용이 가능합니다.
1.최종 승률이 나온 시점에 사용해 승률에 보정을 얻을 수 있습니다. 서번트가 메인에서 참전하고 있는 경우, 「+30%」。서브인 경우 「+20%」.
2.랜덤 스테이터스 선택을 다시 할 수 있습니다.
3.개전시 선언, 전투 종료시까지 서번트의 전 스테이터스에 「+10」.
4.임의의 타이밍에 사용해, 영령에게 즉석에서 「+120」의 마력을 공급.
5.전투에서 패배했을 경우 영주 2획을 소비하여 탈락하지 않고 전투로부터 이탈 가능. 복수 진영이 참전한 경우, 「상호가 협조할 의사가 있는 경우」에 2획으로 철퇴할 수 있습니다.
다만 만약 어느 한 진영이 상대측을 버릴 생각이 있다고, 선언했을 경우, 쌍방의 진영이 2획을 소비하고 철퇴하지 않으면 안됩니다.
이 상황에서 2획을 소비하지 못하고, 다른 철퇴 수단도 없는 경우는 패퇴합니다.
<령주를 전부 소비한 뒤의 현계 룰>
1.마스터 측에서 공급을 끊지 않는 한 마스터로부터의 마력 공급은 유지됩니다. 2.성배로부터의 마력 공급은 중단됩니다. 3.마스터는 서번트에게 명령권을 잃습니다. 4.마스터로부터의 공급이 중단된 경우, 단독 행동 스킬이 없는 서번트에 한해 그 턴의 종료시에 「30」점의 마력을 추가로 소모하게 되는 것으로 합니다.
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─── ┃ ◆ 전투 판정 ◆ ┃ ───━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
기초승률:70%
전력 값 차이:+15%
최대 레벨 차이:+5%
<아군 진영 보정>
세이버
○대마력:B 랭크이하의 마술스킬을 방어하는 능력. 세이버와 랜서의 클래스 스킬이다. 영창이 3절 이하인 마술을 무효해 대마술, 의례주법으로도 상처입히기 힘들다. [마술]과 관련된 스킬을 한 스킬당 최대 15%까지 경감시킨다.
○중국무술:C+ 중화의 합리. 우주와 일체가 되는 것이 목적인 무술을 얼마나 연마했는가를 나타내는 수치이다. 덧붙이자면 여기서의 무술은 맨몸격투 외에 무기를 다루는 무예도 포함한다. 전투 시 [근][내][민]의 스테이터스가 선택되었을 때, 해당 스테이터스에 +10의 보정을 준다. 그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 +10%를 추가로 보정한다.
○강력무쌍:C 강한 힘을 보유한 소수의 용장만이 보유하는 스킬. 전투 시 [근]이 선택될 경우, 해당 스테이터스에 +10의 보정을 준다. 거기에 더해, 해당 스테이터스로 우위를 가질 시, 추가로 +5%의 승률보정을 더한다.
○기척차단:C <<무효됨 자신의 기척을 끊어 상대로부터 몸을 감주는 능력. 본래는 어쌔신의 클래스 스킬이지만, 세이버는 일화로부터 이 스킬을 습득하고 있다. ...비록 아군이었던 자의 뒤를 친 것일지라도. 상대가 초면의 캐릭터들로만 구성된 경우, +20%의 승률보정을 얻는다.
카센
○일본검술:B 검을 다루는 실력의 척도. 현대에서 이 수준의 검술을 사용하는 자는 매우 드물다. 전투시 [근][민]이 선택될 경우, 해당 스테이터스 하나에 +15의 보정을 가한다. 그 결과 해당 스테이터스로 우위를 가질 경우, 승률에 +15%를 추가로 보정한다.
○심안(진):C 선천적인 것이 아닌, 끝없는 노력과 수행으로 길러낸 통찰력. 이 캐릭터는 항상 +10%의 승률보정을 가진다. 또한, 최종승률이 -50%보다 클 경우 최종승률을 5%까지 되돌린다.
+40%
<상대 진영 보정>
아처
○군략:C <<보구가 무효되어서 적용 안 된다는 재정 일대일 전투가 아니라 인원을 동원한 전쟁터에서의 전술적 직관력. 적이나 아군이 「대군보구」를 사용했을 때, 하나당 +10%의 승률보정을 얻는다.
○반골의 상:C 하나의 주군을 선택하지 않는 천성. 마스터를 배신할 가능성이 높으니 유의할 것. 적군에 「자신보다 레벨이 높은 캐릭터」나, 「카리스마 스킬 보유자」가 있을 경우, 해당 사항에 포함되는 캐릭터 하나당 +10%의 승률보정을 얻을 수 있다.
라이더
○항해:A <<보구가 무효되어서 적용 안 된다는 재정22 배의 조종 기술. 배에만 특화되었기 때문에 말이나 전차는 다뤄내지 못한다. 십수년간 탐험가로서 바다를 누빈 라이더의 항해술은 뛰어나다. 자신이 처음 선택하는 스테이터스에 +15점을 추가한다. 또한, 자신이 보구를 발동했을 때 +15%의 승률 보정을 얻는다.
○직감:C 전투시 자신에게 있어서 최적인 전개를 '감지하는' 능력. 뛰어난 이성만으로는 훌륭한 탐험가가 될 수 없다. 때로는 직감에 의존할 줄 알아야 한다. 이 캐릭터는 항상 +10%의 승률보정을 가진다. 또한, 해당 스킬보다 낮은 랭크의 초견발동 스킬을 무효화한다.
○별의 개척자:Ex 인류사의 전환점이 된 영웅이 가지는 특수한 능력. 불가능을 가능하게 만든다. 인류 최초로 희망봉을 발견해 바다의 판로를 바꾼 라이더는 이 스킬을 보유한다. 상대의 레벨이 자신보다 높을 때, 「레벨차의 2배」만큼의 승률보정을 얻는다. 거기에 더해, 이 캐릭터는 항상 5%의 최저 승률보정을 가진다.
린 야오
○연금술:C 예장 작성과 사고 분할에 의한 미래 예측에 능한 마술이다. 전투 시 [마]가 선택되었을 때, 상대의 승률에 -10%의 페널티를 부과한다. 또한 이 캐릭터는 예장 작성시 성공률에 +20%의 보정을 얻는다.