0
코토리◆7A333VkTn2
(4Tr5/uQHoA)
2024-08-07 (水) 15:53:50
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0.카오시움사의 크툴루의 부름과 모험기획국의 시노비가미를 주로 플레이합니다.
1.캐릭터의 행동 선언은 @를 붙여주시고 대사는 ""를 붙여서 부탁드립니다.
(AA 콘솔을 키거나 키지 않거나 관계없이 ""는 반드시 캐릭터의 대사로서 간주합니다.)
주사위를 굴릴 경우에도 마찬가지로 @를 붙여주시고 굴려주시길 바랍니다.
2.글을 끝맺기 전에 추가적인 대사와 행동할 것이 있다면 마지막 줄에 +를 붙여주세요.
마지막의 대사와 행동의 끝에는 반드시 *를 붙임으로서 대사와 행동이 끝났다고 알려주세요.
(예시: "여긴 엄청 좁은 방이네요…?" * / "여기에 쓸만한 것이 있는지 찾아보자고." +
@GM.여기에 뭐가 있는지 관찰력을 굴리겠습니다.* / GM: 허락합니다.주사위 굴려주세요.)
3.크툴루의 부름을 할 때마다 가려받지않고,제한없이 받고 있으니 마음껏 즐겨주세요.
단,한계 인원 수는 4명이기에 세션을 진행할 때 4명이 꽉차있다면 롤플레잉 할 수 없습니다.
(※ 시나리오 적정인원수에 따라 다르며 4인 이상의 시나리오일 경우 4인 이상도 가능합니다.)
마찬가지로 시노비가미도 제한없이 받고 있습니다만 한계 인원수에 따라서 정해집니다.
4.크툴루의 부름과 시노비가미에 오리지널 세계관을 채용하였습니다.양해 부탁드립니다.
5.온라인 테이블탑(ORPG)에서 지켜야하는 매너를 지켜서 즐겁게 롤플레잉합시다!
크툴루의 부름과 시노비가미 이외에도 룰북을 갖고 있다면 플레이어의 마스터링을 환영합니다.
【작은 새가 느긋하게 우는 우편함(비밀 이야기 전달함)】 https://forms.gle/1ekZHWUjTHBbZiZv8
【크툴루의 부름】 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1O-irix60kia5HatFExRuLLkp2Xmf_-MIEbruFcHfKhw
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─【작은 새가 느긋하게 우는 놀이터】
「001번째 놀이터: >1597049679>」──
「002번째 놀이터: >1597049895>」──
「003번째 놀이터: >>0」
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13
코토리◆7A333VkTn2
(4Tr5/uQHoA)
2024-08-07 (水) 20:44:44
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>1597050479>1 아돌포의 기믹이랄까 아돌포는 시간제한이 생기지 않았다면 >>0에 알맞게
무공 슈슈슉!하는 장면을 보일 예정이었는데 시간제한이 생긴 바람에 결국 못보여줬네요.
이런 장면을 넣을 생각이 있어가지고 대문에다가 오리지널 세계관을 채용했다고 한겁니다
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14
아인 모레티◆GMQ5IqfqjU
(nqbX0v54CI)
2024-08-07 (水) 20:44:51
어 앨버트 살아는 남은거 아닌가?
몸에서 할리그리핀 끄집어낸거니까
15
코토리◆7A333VkTn2
(4Tr5/uQHoA)
2024-08-07 (水) 20:45:15
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>>12 앨버트 공이 죽었냐 안 죽었냐는 행운으로 판정하겠습니다.맥스웰 경의 행운으로!!
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16
레드러너◆zG8MuxJaKY
(ksLLR7oKEw)
2024-08-07 (水) 20:45:44
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〕ト :.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ o 。<:.:/ニ},ハ \}、
「二ニニ=- :.:.:.:.:.>....._゚/:/二{- ト、 い
/ニニニニニ=- :.:.:.:.:.:.:/ニニハ ヾ′ ,
/ ュ-―‐去―- ュニ==-;/ニニ/j} ′
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【맥스웰 홈우드】 체력【18/18】 마력【4/7】 민첩【45】 이성【46/99】
행운 판정
.dice 1 100. = 43 40
*
17
코토리◆7A333VkTn2
(4Tr5/uQHoA)
2024-08-07 (水) 20:45:54
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>>15 맥스웰 경의 행운 판정입니다.판정 난도는 <일반 성공>입니다.판정을 굴려주세요!
행운 판정에서 실패한다면 >>14를 받아들여서 식물인간 상태로 할지 말지는 고민하겠습니다
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18
레드러너◆zG8MuxJaKY
(ksLLR7oKEw)
2024-08-07 (水) 20:46:01
19
아인 모레티◆GMQ5IqfqjU
(nqbX0v54CI)
2024-08-07 (水) 20:46:35
그러고 보니 행운 회복은 얼마나 하면 되나여? 한 시나리에서 절반 미만 소모시 회복 가능인 걸로 하는데
체크 되어 있는 성장 판정은 룰북에 있는대호 하면 되나요?
20
레드러너◆zG8MuxJaKY
(ksLLR7oKEw)
2024-08-07 (水) 20:47:03
어.. 회복이 가능하다면 최대 45까지 올릴 수 있기는 한데
어떠려나요
21
코토리◆7A333VkTn2
(4Tr5/uQHoA)
2024-08-07 (水) 20:47:08
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>>18 본편에서도 생각했지만 행운 판정에서 행운을 깎는다는건 대체 무슨 발상입니까ㅋㅋ
흐으음── 뭐어 적당히 이성치 3점 깎는걸로 치환하시면 살아있는 걸로 해드리겠습니다.
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22
레드러너◆zG8MuxJaKY
(ksLLR7oKEw)
2024-08-07 (水) 20:47:46
아. 안되는구나(정말 몰랐음)
그러면 이성치를 깎는 방향으로 가보겠습니다. 감사합니다 gm!
23
코토리◆7A333VkTn2
(4Tr5/uQHoA)
2024-08-07 (水) 20:48:12
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>>19 >>20 룰북에 있는대로 해주시면 되겠습니다.룰북에 없는 행동만 안 하면 되니까요.
룰북에 없는 것이라고 해도 제가 봤을 때에 합리적이다 싶으면 허용해드리겠지만 말이죠
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24
코토리◆7A333VkTn2
(4Tr5/uQHoA)
2024-08-07 (水) 20:48:41
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>>22 그야 그것도 그럴만한 것이 행운 판정에서 행운을 깎으면 자연스럽게 실패 아닌가요!
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25
레드러너◆zG8MuxJaKY
(ksLLR7oKEw)
2024-08-07 (水) 20:48:51
앗ㅋㅋ
26
코토리◆7A333VkTn2
(4Tr5/uQHoA)
2024-08-07 (水) 20:50:21
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>1597050479>8 염료 뿌린게 컸다고 봅니다.염료를 뿌려서 투명인간의 행동이 보였으니까요
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코토리◆7A333VkTn2
(4Tr5/uQHoA)
2024-08-07 (水) 20:51:56
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>>14 할리 그리핀이 지배하고 있었다고는 해도 총맞고 지팡이 + 부지깽이까지 맞았으니까;;
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아인 모레티◆GMQ5IqfqjU
(nqbX0v54CI)
2024-08-07 (水) 20:52:08
.dice 1 100. = 82 75 .dice 1 10. = 8
.dice 1 100. = 16 60 .dice 1 10. = 6
.dice 1 100. = 75 75 .dice 1 10. = 9
.dice 1 100. = 19 77 .dice 1 10. = 5
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코토리◆7A333VkTn2
(4Tr5/uQHoA)
2024-08-07 (水) 20:53:11
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>>24 >>25 그런 겁니다(긍정) 이러쿵저러쿵해도 어제 말한 것을 지킬 수 있어서 다행이었네요
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30
아인 모레티◆GMQ5IqfqjU
(nqbX0v54CI)
2024-08-07 (水) 20:53:28
.dice 1 100. = 70 .dice 1 10. = 8
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코토리◆7A333VkTn2
(4Tr5/uQHoA)
2024-08-07 (水) 20:53:50
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당연하지만 지킬 생각이 있긴 했었는데 새벽까지 가지 않으려나 싶었는데!!! 아니!!!
체스터 경이 거기서 행운 대성고옹으응으으으으으으으으으으으으으으으으으으으으을(진심)
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32
레드러너◆zG8MuxJaKY
(ksLLR7oKEw)
2024-08-07 (水) 20:54:14
아아.. 기능 판정과 체크박스 체크가 그 의미였구나(룰북봄
33
레드러너◆zG8MuxJaKY
(ksLLR7oKEw)
2024-08-07 (水) 20:54:26
그리고 무공이란 대체...
34
코토리◆7A333VkTn2
(4Tr5/uQHoA)
2024-08-07 (水) 20:54:46
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>>32 그렇습니다(긍정) 그래서 상향 판정 하실 때에 쉽게 하시라고 체크해드린 것이네요
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35
코토리◆7A333VkTn2
(4Tr5/uQHoA)
2024-08-07 (水) 20:55:50
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>>33 이게 원래 기획이 제가 마을에서 만든 세계관이 전생검신에 가깝게 만들어져가지고
크툴루로 접목시켜서 하면 엄청 재미있지 않을까? 싶어서 시작한 것이거든요 원래는ㅋㅋ
처음에는 이런 것을 강하게 드러내면 역시 거부감이 있으려나 싶어서 이렇게 픽한건데─
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36
체스터 린드버그◆2Myd3Z9j0s
(tJEdukhFDA)
2024-08-07 (水) 20:56:09
>>31정말 감사합니다 교수님(?
37
코토리◆7A333VkTn2
(4Tr5/uQHoA)
2024-08-07 (水) 20:56:21
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설마하니 >>31을 포함해서 영웅들의 활약이 빵빵 터져서 전혀 드러낼 기회가 없을 줄이야.
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38
아인 모레티◆GMQ5IqfqjU
(nqbX0v54CI)
2024-08-07 (水) 20:56:50
오 전생검신 느낌아라니 다음 시나리오에서 부터는 펄프 재능으로 무공 같은거 고를수 있나요?
39
체스터 린드버그◆2Myd3Z9j0s
(tJEdukhFDA)
2024-08-07 (水) 20:57:35
연구자라서 파장이 맞은건지
교수님이랑 뭔가 관련있으면 저확률이 계속 뚫렸었죠
40
레드러너◆zG8MuxJaKY
(ksLLR7oKEw)
2024-08-07 (水) 20:58:04
헉.. 총기만능주의 같은 기본적인 크툴루 세계관인줄 알았는데
진짜 반전이네요
41
코토리◆7A333VkTn2
(4Tr5/uQHoA)
2024-08-07 (水) 20:58:14
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>>38 어떨까요? 다음 사람들 중에서 그거에 거부감이 없다면 그렇게 하는걸 허용하겠지만
그거에 거부감이 있다거나 거리낌이 있다고 한다면 그렇게까지는 하진 않겠죠? 이번처럼.
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42
아인 모레티◆GMQ5IqfqjU
(nqbX0v54CI)
2024-08-07 (水) 20:58:27
그렇군요.
43
코토리◆7A333VkTn2
(4Tr5/uQHoA)
2024-08-07 (水) 20:58:40
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>>41 >>42 그렇습니다.(긍정)
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44
레드러너◆zG8MuxJaKY
(ksLLR7oKEw)
2024-08-07 (水) 20:59:03
뭐라고 할까.. 전생검신 계열보다는
퇴마록에 가까운 무언가가 아닐까 하는 느낌이ㅋㅋ
45
코토리◆7A333VkTn2
(4Tr5/uQHoA)
2024-08-07 (水) 20:59:53
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>>40 총기만능주의가 만연한 기본적인 크툴루 같은 세계관인 것도 맞다면 맞긴 합니다ㅋㅋ
제가 만든 세계관이 크툴루와 접목해도 괜찮다고 생각했을 정도로 호환되는 면이 많아서요
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46
코토리◆7A333VkTn2
(4Tr5/uQHoA)
2024-08-07 (水) 21:00:10
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>>44 아잇ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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47
체스터 린드버그◆2Myd3Z9j0s
(tJEdukhFDA)
2024-08-07 (水) 21:00:24
>>27살살 때릴걸 그랬나(?
48
레드러너◆zG8MuxJaKY
(ksLLR7oKEw)
2024-08-07 (水) 21:01:21
관찰력 80
- .dice 1 100. = 13
듣기력 80
- .dice 1 100. = 3
말재주 80
- .dice 1 100. = 38
심리학 80
- .dice 1 100. = 82
오컬트 70
- .dice 1 100. = 91
응급처치 70
- .dice 1 100. = 100
회피 기술 67
- .dice 1 100. = 18
49
레드러너◆zG8MuxJaKY
(ksLLR7oKEw)
2024-08-07 (水) 21:01:38
오 생각보다 잘쳐줬네
50
아인 모레티◆GMQ5IqfqjU
(nqbX0v54CI)
2024-08-07 (水) 21:01:45
다음 시나리오를 한다면 몇달이나 몇년 지나고 일어나는 취급으로 할건가요?
일단 시간 경과에 따라 후일담 타이밍이 달라저서
51
레드러너◆zG8MuxJaKY
(ksLLR7oKEw)
2024-08-07 (水) 21:02:05
심리학 .dice 10. 점 상승
오컬트 .dice 10. 점 상승
응급처치 .dice 10. 점 상승
52
레드러너◆zG8MuxJaKY
(ksLLR7oKEw)
2024-08-07 (水) 21:02:20
심리학 .dice 1 10. = 9 점 상승
오컬트 .dice 1 10. = 2 점 상승
응급처치 .dice 1 10. = 6 점 상승
53
레드러너◆zG8MuxJaKY
(ksLLR7oKEw)
2024-08-07 (水) 21:04:24
다음에 해본다면 맥스웰은 쿨타임 차기전까진 묵혀두고
무공계 캐릭터나 GUN법(?)을 구사하는 전직군인 PC로 하지 않을까 싶은
54
체스터 린드버그◆2Myd3Z9j0s
(tJEdukhFDA)
2024-08-07 (水) 21:05:05
anchor>1597050454>584
1. .dice 1 15. = 7
2. 5명
3. 3마리 .dice 1 10. = 1 .dice 1 10. = 5 .dice 1 10. = 10
4. .dice 1 20. = 18
5. 원한의 서는...anchor>1597050454>587보면 체스터는 읽은 취급이란건가?
55
코토리◆7A333VkTn2
(4Tr5/uQHoA)
2024-08-07 (水) 21:05:55
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>>54 읽은 취급이 맞습니다 체스터 경.(긍정
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56
체스터 린드버그◆2Myd3Z9j0s
(tJEdukhFDA)
2024-08-07 (水) 21:06:04
1~3 이성치 + 28
57
체스터 린드버그◆2Myd3Z9j0s
(tJEdukhFDA)
2024-08-07 (水) 21:06:26
>>55확인확인 .dice 1 15. = 4
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코토리◆7A333VkTn2
(4Tr5/uQHoA)
2024-08-07 (水) 21:08:04
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>>50 어려운 질문입니다.지금으로선 시나리오에 적혀있는 타임라인을 따라갈 생각인지라
최소 10년 정도는 두고보셔야할 것 같은데? 한다고 하더라도 1920년대를 들고올 것 같고요.
빅토리아 배경의 시나리오가 더 있지 않은 이상에는 솔직히 뭐라고 말하기가 좀 애매해서
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59
코토리◆7A333VkTn2
(4Tr5/uQHoA)
2024-08-07 (水) 21:08:29
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어느 시간대에 들어가도 이상하지 않게끔 후일담을 적는 것이 최선이지 않을까 하네요 지금은
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레드러너◆zG8MuxJaKY
(ksLLR7oKEw)
2024-08-07 (水) 21:08:41
과연과연
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아인 모레티◆GMQ5IqfqjU
(nqbX0v54CI)
2024-08-07 (水) 21:11:13
뭐 아인은 크툴루 신화가 너무 높아져서 이번 시나리오로 은퇴해야 할거 같지만요.
시나리오 한번에 80 대라서 한번 더돌리면 무조건 로스트 같고 후일단에 크툴루 신화 100 채우기 직전에 정리 하는 느낌으로 적을 생각
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코토리◆7A333VkTn2
(4Tr5/uQHoA)
2024-08-07 (水) 21:11:55
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┏━━【코토리】───━━━━───━━━━・━━━━───━━━━───━━━━──┓
>>58-60 그래서 하는 말이긴 합니다만 이번 아인 모레티 경의 크툴루 신화와 이성치를 읽은
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아인 모레티◆GMQ5IqfqjU
(nqbX0v54CI)
2024-08-07 (水) 21:11:58
60대면 한번 더돌려 보는건데 후일담 보상에 크툴루 신화가 있던 덕분에