>1597050367> Ignited by a burning 포켓몬 잡담소 170어장 :: 1001

ABXY◆0AkyaDGMDc

2024-08-04 03:15:39 - 2024-08-06 14:10:04

0 ABXY◆0AkyaDGMDc (gWFVm0rVXY)

2024-08-04 (내일 월요일) 03:15:39


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206 하쿠농◆2xexAcgTn2 (eH8KRBHaFg)

2024-08-05 (모두 수고..) 01:50:29

전용으로 한다면 어느 정도 융통성이 들어가지만요.
고유랑 다르게 하나 한정이고

207 하쿠농◆2xexAcgTn2 (eH8KRBHaFg)

2024-08-05 (모두 수고..) 01:51:09

근데 사실 저걸 트릭룸이랑 연계한다고 하면
전 바로 레규 때려버릴(?)

208 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (FULH2KSZw6)

2024-08-05 (모두 수고..) 01:52:29

사실 키류가 내던지기를 한다고 하면

왠지 플레이트 던져야할거 같은 기분이...

209 이름 없음 (FAeQHZzX9g)

2024-08-05 (모두 수고..) 01:52:38

그거랑 별개로 오레마스에는 룸깔이 올타로 하기가 애매하네요

크레세리아는 일단은 전설 라인이고 폴2 미라몽은 휘석이 밴이고

결국 브리무음인가?

210 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (FULH2KSZw6)

2024-08-05 (모두 수고..) 01:52:46

(플레이트=어린이 카드게임 카드 설)

211 하쿠농◆2xexAcgTn2 (eH8KRBHaFg)

2024-08-05 (모두 수고..) 01:53:19

전용-내던지기를 사용할 때 자기에게 소지품이 없다면 악플레이트를 내던진걸로 취급한다

212 이름 없음 (FAeQHZzX9g)

2024-08-05 (모두 수고..) 01:53:55

히스이에서 시작된 카드게임...(?)

213 이름 없음 (/WiCk.BCCA)

2024-08-05 (모두 수고..) 01:53:59

키류한테 몸부림치기를 주는건? 시큐리티한테 잡혀 몸부림친다적으로

214 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (FULH2KSZw6)

2024-08-05 (모두 수고..) 01:54:07

>>211 이 거 다

215 하쿠농◆2xexAcgTn2 (eH8KRBHaFg)

2024-08-05 (모두 수고..) 01:54:37

이게 능력형이지!
어떻게 능력형의 매력을 아시겠나요?

216 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (FULH2KSZw6)

2024-08-05 (모두 수고..) 01:55:00

발상이 미치광이일수록 좋다는건 알거 같아요(?)

아니 카드를 창조해서 핸드리스하는건 생각도 못함wwww

217 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (FULH2KSZw6)

2024-08-05 (모두 수고..) 01:55:21

이러면 화염구슬 핸드리스 하고도 이후 내던지기로 카드를 뽑아다 던져대는 그림이 완성된다

218 이름 없음 (FAeQHZzX9g)

2024-08-05 (모두 수고..) 01:55:31

아무래도 좋은 사실

매직룸이 깔려있으면 내던지기가 실패한다

아무래도 좋은 이유

매직룸 쓰는거 본적 있으신 분?

219 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (FULH2KSZw6)

2024-08-05 (모두 수고..) 01:56:09

실기에서... 본 적이.. 없어오...

220 하쿠농◆2xexAcgTn2 (eH8KRBHaFg)

2024-08-05 (모두 수고..) 01:56:49

근성 쓰면 화력제한이 있긴 해야하는데...
일단 기믹 자체는 괜찮으니까 배율에서 조정하던지 할까

221 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (FULH2KSZw6)

2024-08-05 (모두 수고..) 01:57:19

A-니까.. 대충 10 정도 까면 B까지 내려가긴 하네요 만족민이

222 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (FULH2KSZw6)

2024-08-05 (모두 수고..) 01:58:27

덤..으로 키류에게 화염구슬용 방어를 뺀다고 치면 유성돌격이 생각나긴하는데

별하늘을 자체적으로 못깔아서 충전스킵을 못하지만 어차피 그게 중요한게 아니고, 애시당초 충전으로 1턴 버는게 핵심인 발상이긴해서.

223 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (FULH2KSZw6)

2024-08-05 (모두 수고..) 01:58:46

(다만 구슬들고 충전 스킬 쓰면 그 턴 종료시에 상태이상 걸리는게 맞는지 까먹었다)

224 이름 없음 (/WiCk.BCCA)

2024-08-05 (모두 수고..) 01:59:11

『심연에서 올라오는 동화 속 세상』
쟈크시즈 브레이크 전용 포텐셜.
『지령』을 사용했을 때, 상대의 특성을 「페어리오라」로 변경한다.
페어리오라가 아닌 금속질, 요정 같은 타입추가 특성이면 A선으로 전용 구현 되던가

225 하쿠농◆2xexAcgTn2 (eH8KRBHaFg)

2024-08-05 (모두 수고..) 01:59:28

걸리는 건 맞긴 한데
그냥 바운스로 나와서 걸리는 게 빠른것이...?

226 하쿠농◆2xexAcgTn2 (eH8KRBHaFg)

2024-08-05 (모두 수고..) 01:59:44

바운스를 하도 안 쓰셔서 이 발상에 안 닿으셨나

227 하쿠농◆2xexAcgTn2 (eH8KRBHaFg)

2024-08-05 (모두 수고..) 01:59:58

>>224 고유 방향일 듯?

228 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (FULH2KSZw6)

2024-08-05 (모두 수고..) 02:00:09

일...단 선발이니까 1턴째에 화상을 넘길 방법으로 생각한거라?

229 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (FULH2KSZw6)

2024-08-05 (모두 수고..) 02:00:33

굳이 1턴째 화상에 집착할 필요 없다면 대충 스이카로 튕겨다가 끌고 와서 구워지면 되고

230 하쿠농◆2xexAcgTn2 (eH8KRBHaFg)

2024-08-05 (모두 수고..) 02:00:54

아 선발이지

231 ◆YJKujNK4t6 (SPksHeUhK6)

2024-08-05 (모두 수고..) 02:01:01

>>170 다른고유없다면 저걸론 D인게..?

232 하쿠농◆2xexAcgTn2 (eH8KRBHaFg)

2024-08-05 (모두 수고..) 02:01:41

EX가 맞겠다

233 하쿠농◆2xexAcgTn2 (eH8KRBHaFg)

2024-08-05 (모두 수고..) 02:01:57

내보내는 결과가 머리 이상하단 의미로 한 말이어씀

234 하쿠농◆2xexAcgTn2 (eH8KRBHaFg)

2024-08-05 (모두 수고..) 02:02:31

흐으음...
「메가진화」 했을때 턴 종료시까지 자신의 전 능력치를 강화(1.33배)한다.
이정도는 괜찮겠지!

235 이름 없음 (FAeQHZzX9g)

2024-08-05 (모두 수고..) 02:03:24

브리무음이 터지는 것은 '전술'이었을 터...!

(상식적인 사람이라면 룸세터에게 윤회나 선회나 하다못해 자폭기를 주는 걸로 대신합니다)

236 하쿠농◆2xexAcgTn2 (eH8KRBHaFg)

2024-08-05 (모두 수고..) 02:03:56

>>235 잘 아시네요...

237 하쿠농◆2xexAcgTn2 (eH8KRBHaFg)

2024-08-05 (모두 수고..) 02:04:10

윤회가 있는데 진짜 왜 굳이고

238 이름 없음 (FAeQHZzX9g)

2024-08-05 (모두 수고..) 02:05:08

그냥 제가

턴 종료 교대를 싫어해서?

뭔가 쓰기 싫어요

239 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (FULH2KSZw6)

2024-08-05 (모두 수고..) 02:06:01

사..실 키류가 지금 페어리 견제기가 하나도 없어서

페어리 선발 대면을 당하면 무효가 되던말던 일단 유성돌격 누르고 화상 킨 뒤

지령 받고 구슬 핸드리스해서 빤스런 쳐야하긴하는 기술적 문제가 존재하는 상태.

바로 구슬 던지고 튀는건 근성이 죽어버리고, 무효..가 되면 유턴도 고장나던가 안나던가, 고장나면 드래곤클로 유턴으로 튀는 것도 못하니



크로스포이즌 정도...는 넣어줘야하나? 페어리 강철을 상정한다면 아이언헤드긴한데

240 하쿠농◆2xexAcgTn2 (eH8KRBHaFg)

2024-08-05 (모두 수고..) 02:06:05

오레마스는 그거 없이는 하기 힘드니까...

241 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (FULH2KSZw6)

2024-08-05 (모두 수고..) 02:06:46

(아이언헤드일경우 이쪽도 D휠로 들이받는 느낌이 되버린다)

242 하쿠농◆2xexAcgTn2 (eH8KRBHaFg)

2024-08-05 (모두 수고..) 02:06:54

>>239 그냥 1턴 얌전히 예열하는 것이...?

243 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (FULH2KSZw6)

2024-08-05 (모두 수고..) 02:07:34

페어리 타입 상대로 불리 대면 당했을 경우의 전제라.

사실 제일 속편한건 유성으로 1턴 예열한뒤 그대로 스이카로 튀어버리는거긴하고...

244 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (FULH2KSZw6)

2024-08-05 (모두 수고..) 02:07:51

물론 그냥 방어 유지하면 되긴하고... 이경우 키드에게 방어대신 뭘줄까긴한데

245 이름 없음 (FAeQHZzX9g)

2024-08-05 (모두 수고..) 02:07:52

룸이 아니라면

메가후딘+사이코필드 레츠고

최강의 후딘이 간다

246 이름 없음 (FAeQHZzX9g)

2024-08-05 (모두 수고..) 02:08:49

메가후딘 주축이라고 생각하고 짠다면

고유는 사필 관련 아니면 에스퍼 지원으로 가고...

247 하쿠농◆2xexAcgTn2 (eH8KRBHaFg)

2024-08-05 (모두 수고..) 02:10:57

>>243 그 유성돌격 일단 날리면
중간에 교대 못해요. 윤회 들고있는 게 아닌 한

248 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (FULH2KSZw6)

2024-08-05 (모두 수고..) 02:12:22

>>247 그... 부분은 알고 있는것. 그래서 방어 채용 안하고 유성돌격할 경우 페어리 선발대면이 애로사항이 꽃피는거고
사실 페어리 4배라 진짜로 선발페어리면 예열 때려치고 바로 튀는게 맞긴해요(...)

249 하쿠농◆2xexAcgTn2 (eH8KRBHaFg)

2024-08-05 (모두 수고..) 02:12:54

>>248 그게 맞아요. 바운스가 그러라고 있는거고...

250 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (FULH2KSZw6)

2024-08-05 (모두 수고..) 02:13:27

페어리 대면만 아니면 유성돌격 예열은 할 수 있으나 튀지 않으면 4배 맞고 크래시 타운으로 처박힐뿐...

251 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (FULH2KSZw6)

2024-08-05 (모두 수고..) 02:13:39

결론 : 바운스를 망각하지 말것...

252 이름 없음 (/WiCk.BCCA)

2024-08-05 (모두 수고..) 02:13:52

>>234 육성 B나 A면 1.5배가 되나. 올드타입 특화 B+이 1.5배라

253 하쿠농◆2xexAcgTn2 (eH8KRBHaFg)

2024-08-05 (모두 수고..) 02:14:16

아뇨 그냥 템플릿임
너프때려써

254 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (FULH2KSZw6)

2024-08-05 (모두 수고..) 02:14:41

...그러고보니 3:구버전

이라는게 붙어있는거 보면 옛날 이름인건가, 유성돌격

255 이름 없음 (FAeQHZzX9g)

2024-08-05 (모두 수고..) 02:15:29

흐으음

타입 통일 파티에서는 대체로 능력형이라 치면 고유가 일반적으로 어케 나오나요

등장시가 아닌 형태가 있다면 좋을텐데

256 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (FULH2KSZw6)

2024-08-05 (모두 수고..) 02:15:41

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    ヽ/.      寸ニニニニ=心、           >"  ,,<   \         /三三三三三三三
               寸ニニニニニ心、.      /  ゞヾ/  `ヽ   ヽ,       /三三三三三三三三
                 寸ニニニニ==ニニ:≧}           ゚。.   ',.     ム三三三三三三三三
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                     ¨マニニ /イニ:l.  i!  ノ', {ヾ゙赱ア.   | ト、ヾヽヽヘ',          〈三三=
                      マニニニニ l| ムヽ 、_ . ',{   }!.  |. | 乂ヽ=ヾ)               /三ニ
                      寸ニニニニ 从ニニヘヽ''=-' イソ}  |. ト、ヽ,`ー-ヽx≦ト、.     /三三三
                       |ニニニニニニ㌘',.  ゝ=''ノ /:}|!  ', lニ', } >三三三厶___/三三三ニ
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                   ィ==イニニニニ㌘`{  Y__ィ_ }ニニニニム. {ニニニム三三三三三三三三三三ニ
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               ≪ニ/ニニニニニイ / ',  |イ //ニニニニニニニニニニニニニニニニム三三三三三三三三三
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           /ニニニニニニニニソ¨ヽ {.     /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ:リ、____三三三三三三ニ
.    }三≧===ニニニニニニニニニ〈   , イ ',‐''". 〈ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニム三三三三三三三
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【이름】 키류 쿄스케 (や行>ゆ>遊戯王>5Ds>鬼柳京介)
【타입】 악/드래곤 (4배×페어리 2배×얼음/격투/벌레/드래곤 1/2배×불꽃/물/전기/풀/고스트/악 0배×에스퍼)
【특성】 근성… 상태 이상이 되었을 때 「공격」을 강화(1.5배)한다. 「화상」의 「공격」반감 효과를 무시한다.
【레벨】 100
【소지품】

【기술 × : 】

드래곤다이브: 물리/드래곤/120/75/단일/±0/O/2할 「풀죽음」. 「다이브」 기술.
드래곤클로: 물리/드래곤/80/100/단일/±0/O/통상기.
내던지기: 물리/악/10~130/100/단일/±0/X/자신의 「소지품」을 소모하여 공격한다. 「소지품」에 따라 기술의 위력이 다르다.
떠보기: 물리/악/100/85/단일/-3/O/「우선도」-3. 「방어」 등의 기술을 관통한다.
초읽기: 변화/고스트/-/-/필드 전체/±0/X/모든 턴 카운트를 「1」줄인다. 턴 카운트로 효과가 발생하는 상대의 포텐셜이나 기술, 특성에도 영향을 미친다. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.
메테오다이브: 물리/드래곤/120/100/단일/±0/O/「충전 : 다이브」 기술. 「충전」할 때 「운석 안」으로 숨는다. 상대의 「방어」 상태를 관통(해제)한다. 「날씨 : 별하늘」일 때 「충전」이 없어진다.

체력 : B (100)
공격 : B (100)
방어 : C+ (85)
특공 : D- (40)
특방 : C+ (85)
속도 : C (70)
총합 : 480

【포텐셜】
역할 - 『응안』…                선발로써 필드에 등장했을 때 「명중」을 상승시킨다.
계제 - 『만족사신의 과속』…      선발(죽어내밀기)로 필드에 나왔을 때, 중확률로 자신의 「스피드」가 오른다.
계제 - 『만족사신의 사고』…      자신이 『지령』을 받았을 때, 중확률로 상대의 특성을 파괴한다.
계제 - 『만족사신의 커브』…      자신이 『지령』을 받은 턴, 자신의 기술에 「유턴」 효과를 부여한다.
속별 - 『인페르니티 건』…       『지령』을 받았을 때, 『전투속행』이 반드시 발동한다.
선제 - 『후의 선』…          상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
회피 - 『대요회피』…        적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
내성 - 『대요내성』…        적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「페어리」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
격 - 『대요박격』…          적진에 「페어리」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
범용 - 『전투속행』…          저확률로 상대의 기술의 대미지를 자신의 행동 후로 미룬다.
부수 - 『스타터』…          『선발』이 발동했을 때 턴 종료 시까지 자신의 전능력치를 강화(1.2배)한다.

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『카드를 넘기는 종류의 사신』

키류 쿄스케 전용 포텐셜.

내던지기를 사용할 때, 자기에게 소지품이 없다면 「악플레이트」를 내던진걸로 취급한다
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대...략 이렇게 토대가 다시 정립된듯한

속별은 대충 시체산지직송용이라 치고

끝.

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