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ABXY◆0AkyaDGMDc
(gWFVm0rVXY)
2024-08-04 (내일 월요일) 03:15:39
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 ̄丁¨¨´ / \
(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋습니다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소
(-◎-) 이전의 잡담판 : >>1
(-◎-)그 외 참고 데이터 : >>2
1
ABXY◆0AkyaDGMDc
(gWFVm0rVXY)
2024-08-04 (내일 월요일) 03:16:06
(-◎-) 1∼50>51∼100판 : >1590507051>1
(-◎-) 101판 : anchor>1590507051> (-◎-) 121판 : anchor>1596245800> (-◎-) 141판 : anchor>1596359074> (-◎-) 161판 : anchor>1596848065>
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(-◎-) 103판 : anchor>1591066047> (-◎-) 123판 : anchor>1596246256> (-◎-) 143판 : anchor>1596367101> (-◎-) 163판 : anchor>1596925092>
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2
ABXY◆0AkyaDGMDc
(gWFVm0rVXY)
2024-08-04 (내일 월요일) 03:16:17
(-◎-)참고 데이터
┌──────────────────────────────
│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver1 : anchor>1579667316>375
│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver3 : anchor>1596673083>712
│
│ (-◎-) 나트레! 유일신 발언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
│ (-◎-) 나트레! 초심자 조언 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C
│
│ (-◎-) 오레마스 기술 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EA%B8%B0%EC%88%A0
│ (-◎-) 오레마스 특성 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
│ (-◎-) 오레마스 포텐셜 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C%EC%9D%BC%EB%9E%8C
│ (-◎-) 오레마스 시스템 정리 : http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
│ (-◎-) 오레마스 세계관과 용어:http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80%EA%B3%BC_%EC%9A%A9%EC%96%B4
│
│ (-◎-) 역할을 논하다. : anchor>1481725543>645
│ (-◎-) 고유를 논하다. : anchor>1482068130>425-560
│ ├파트 1 요점정리 anchor>1482068130>475-476
│ └파트 2 요점정리 anchor>1482068130>560
│ (-◎-) 교대 포텐셜을 논하다 : anchor>1482506089>742
│ (-◎-) 파티를 논하다. : anchor>1596303073>726-924
│ (-◎-) 통솔형 파티 고찰 : anchor>1596353078>595-765
│ (-◎-) 교대 포텐셜 설명 : anchor>1596353078>233-238
└──────────────────────────────
3
슬라임◆0tcDAkZvPQ
(1Q8ZVaYVSE)
2024-08-04 (내일 월요일) 23:40:06
흐음. 흐음. 흐으으으음.
4
슬라임◆0tcDAkZvPQ
(1Q8ZVaYVSE)
2024-08-04 (내일 월요일) 23:40:14
사실 되게 해보고 싶은 파티가 있는데 말이지
5
하쿠농◆2xexAcgTn2
(UAILjzZY0M)
2024-08-04 (내일 월요일) 23:40:31
뭐 드물게로 하고
가장 높은 능력으로 바꾸는 정도는 괜찮을지도
6
츠구(폰)◆XKey3STP6.
(YP.1CY7UBs)
2024-08-04 (내일 월요일) 23:40:40
아하, 그냥 덤 수준으로 보는 게 맞는 거군,..
7
이름 없음
(An11lwmvho)
2024-08-04 (내일 월요일) 23:40:52
우선도 -7 기술 사용 턴 윤회
트릭룸 팟에서 능력 쌔게 가져갈 거면 이거 이상이 안떠오른다
8
츠구(폰)◆XKey3STP6.
(YP.1CY7UBs)
2024-08-04 (내일 월요일) 23:41:25
>>5 인풋!
9
슬라임◆0tcDAkZvPQ
(1Q8ZVaYVSE)
2024-08-04 (내일 월요일) 23:41:27
『여왕벌의 심리장악』
쇼쿠호 미사키 고유 퍼텐셜
아군이 『역할』 대면 상태가 되었을 때 상대를 「혼란」 상태로 만든다.
지시 AA 능 B 여기에 전용 포텐셜로 필드에 등장했을 때 상대와 같은 『역할』이 된다 한 체.
쿠농 부트 규칙이 어케 되더라. 이거 되려나 몰루겠네
10
하쿠농◆2xexAcgTn2
(UAILjzZY0M)
2024-08-04 (내일 월요일) 23:41:36
통솔형은 역할 트리거로 능력형급 고유를 받아가서
pt로 사기를 친다.
그럼 pt를 죽여버리면 되는 게 아닐까
11
이름 없음
(MSB3Xz.IvM)
2024-08-04 (내일 월요일) 23:42:17
지금 슬라임의 트레센 8어장 보고 있는데, 최신 어장에서는 스토리가 얼만큼 진행됐는지 물어도 돼?
12
슬라임◆0tcDAkZvPQ
(1Q8ZVaYVSE)
2024-08-04 (내일 월요일) 23:42:45
아직 2챕터 끝 안 났어요 ㅋㅋㅋ...
13
하쿠농◆2xexAcgTn2
(UAILjzZY0M)
2024-08-04 (내일 월요일) 23:42:52
>>9 고유는 가능인데
전용이 좀 애매하네
밸런스상 되야하긴 하는데...
혼란이...
14
슬라임◆0tcDAkZvPQ
(1Q8ZVaYVSE)
2024-08-04 (내일 월요일) 23:43:02
저희 어장이 좀 많이....느림....
15
하쿠농◆2xexAcgTn2
(UAILjzZY0M)
2024-08-04 (내일 월요일) 23:43:30
타이트 엔드 한체 줄테니까
그거로 안될까?
16
이름 없음
(MSB3Xz.IvM)
2024-08-04 (내일 월요일) 23:43:45
저번에 유타랑 주인공인 마코토가 배틀 하기 직전까지 봤는데, 최근에 빠르게 연재 계속 진행중이라 테스트판이랑 첫어장부터 다시 정주행 하는 중.
17
슬라임◆0tcDAkZvPQ
(1Q8ZVaYVSE)
2024-08-04 (내일 월요일) 23:43:51
흐음
18
슬라임◆0tcDAkZvPQ
(1Q8ZVaYVSE)
2024-08-04 (내일 월요일) 23:44:11
전용으로 타이트엔드?
19
하쿠농◆2xexAcgTn2
(UAILjzZY0M)
2024-08-04 (내일 월요일) 23:44:19
혼란 1/2 적용이라
20
슬라임◆0tcDAkZvPQ
(1Q8ZVaYVSE)
2024-08-04 (내일 월요일) 23:44:20
>>16 고마워요. 고마워요
21
이름 없음
(MSB3Xz.IvM)
2024-08-04 (내일 월요일) 23:44:30
그러니까 정확히는 유타랑 마코토가 결승에서 배틀하기 직전까지 봤다는 뜻.
22
하쿠농◆2xexAcgTn2
(UAILjzZY0M)
2024-08-04 (내일 월요일) 23:44:54
아니 전용 빼고 그냥 제공
원래 만능형 전용인데 줄게
23
슬라임◆0tcDAkZvPQ
(1Q8ZVaYVSE)
2024-08-04 (내일 월요일) 23:45:16
흐음
24
이름 없음
(MSB3Xz.IvM)
2024-08-04 (내일 월요일) 23:45:43
포켓몬 어장에서 스토리 다수 배틀 적음이랑 스토리 적음 배틀 다수 이면 어느쪽이 인기있을까?
25
하쿠농◆2xexAcgTn2
(UAILjzZY0M)
2024-08-04 (내일 월요일) 23:46:05
>>24 대체로 후자?
26
슬라임◆0tcDAkZvPQ
(1Q8ZVaYVSE)
2024-08-04 (내일 월요일) 23:46:15
양쪽 모두 일장일단 있는데.
일단 배틀 많으면 유입이 멀어지지 않
엣
27
슬라임◆0tcDAkZvPQ
(1Q8ZVaYVSE)
2024-08-04 (내일 월요일) 23:46:29
뭐 확실히 배틀때 참치들이 확 늘어나긴 하는데
그 대가로 진행이 많이 느려져요
28
하쿠농◆2xexAcgTn2
(UAILjzZY0M)
2024-08-04 (내일 월요일) 23:46:59
test>1596933068>354
규칙은 이쪽
29
슬라임◆0tcDAkZvPQ
(1Q8ZVaYVSE)
2024-08-04 (내일 월요일) 23:47:25
부트 기반이구나
30
슬라임◆0tcDAkZvPQ
(1Q8ZVaYVSE)
2024-08-04 (내일 월요일) 23:48:59
지시형만 뭐 없는게 개그네
31
하쿠농◆2xexAcgTn2
(UAILjzZY0M)
2024-08-04 (내일 월요일) 23:49:01
뭐 통솔 AA는 그래도 pt가 좀 강해지고
AAA는 와 이건 세네 소리 나오긴 할겨
32
이름 없음
(MSB3Xz.IvM)
2024-08-04 (내일 월요일) 23:49:02
지금 프롤로그 내용 만드는데, 어떤 쪽으로 가야할지 고민중이라. 포켓몬 데이터는 계속 만들고 있는데, 스토리 쪽은 계속 방향을 제대로 못 잡는 기분이 들어서.
옛인기인 아바돈이나 스파이럴 같은 스토리를 하고 싶은데, 정작 나는 스토리를 만들어서 AA로 내용 만들기가 좀 버겁다는 감각.
끝.