>1597050280> [AA/잡담/포켓몬] 더블제트의 포켓몬 (잡담) -1- :: 56

더블제트◆CiLkAnU6rA

2024-08-01 09:21:50 - 2024-08-06 20:37:17

0 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 09:21:50

                      |ニ\ / : ノ: : : : : ト、: : : : `ヽ
                      |ニ〉У: / : : : : : / : \: : : : : Y⌒\ー=ミー―┐
                  乂/l/: : : : : : : ヘ : : : `:ー―=ミ_/{ ヽ   ):.:⌒>
           r∩┐        /< : : : : : : イ: ハ: : :丁 ̄ ̄ ̄`ヽ : \}_/\/
            「| | ||     / ⌒ヽ ̄ \ : / ,j : : ハ: : : : : :|: : :}ノ: : : : : : : :\
.          l | | ||      イ../: : ∧\ : : \ィf示ミx}: : : : : |: :人\: : : : : : : : :\
         ′  「 }   /.:{..{人 {,z=ミ\{⌒ 乂り /: : : : : | : : :}\\: : : : : : : : :ヽ
           i    ´ |_ {:.:.:.∧!: : :|{乂リ       / : : : : : :|: : /   \\: : : : : : : :‘,
       /:|   }  ノ:.}  ̄7: |: : :ゝ  ′  __ \: : : : : :/: ィ      \\: : : : : : ‘,
      /(:.:人  /.:.:.ハ  /: 八: : : : >   F ~ーノ  7ヽ/´―‐ヘ     \\: : : : : :\
      {:.:.:.: ̄ ̄.:.:.:.:/ | ′: : {\_/ ゝ  ー‐__,/: : :/   /   \    \\: : : : : :` ー――=ミ
    /\:.:.:.:.:.:.:. ィ   | | : : : ト、: : :{/´{ {:.:.{   く: : : \>'     \_ .. -―――- 、 : : : : : : : :\
.   /    ̄ ̄´     | | : : : | У: 〉:.:.∧ :.:.V  //> :,:` ー―<⌒´           \――- 、:
  |               } { : : : { /: :/\:.:.:.:\、:\//〈_r_>――┬ \               \   \
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  |           /      /: :/ |:.:.:.:.:.:[X]:. { V ノ        |: : /        }          ヽ
  |             /     /: :/ |\:.:.:.:.:.:.:.: ヽ ー――‐γ⌒ヽ.、ノ : : {  ⌒\    /           |
  |           /}     {: : ヘ |\/⌒ヽ:.:.:.:} 「 ̄ ̄ ̄乂_ノ〉:.〉: : :{__): }  /´           |
  |         /       \: \:.:人_ノ、:.://.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. / /.:/\: :`: : : :/ ,/              j
  |                    \: \:.:.:.:.\\:.:.: ____/ /.:/    ̄ ̄、 /\            /:}
  人                  |\: \:.:.:// /{  \ `ヽ \′       ∨    \      /.:/
    ≧s。.,                   |:.:.:): : ノ //:/ ∧  ‘, ‘, ‘,        \    `ヽー一.:.:./\
        ≧s。.,_        {(__|/ イγ⌒\  \。 } 。∧__j         \    ` ー<   }
               ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |:.:.:.:.:.:人    ` _ノ ノ イ }              \       ヽ)、i リ

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                              진행중인 어장

               https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050245#top


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

                             1. 나메 사용 가능.

                             2. AA 사용 가능.

                     3. 그 외의 규칙은 추가될 수도 사라질 수도 있다.

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

2 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 09:23:41

                       /=∧
            {ヽ  ,.: -= 、  |ニニ∧
            {ニヾ (: : ( )/   |ニニ }   r-/ ̄|__
           ∧ニヘ\: \-=ニ:\二 }: 、 _/'/,///  |
           ___\ニ},.:'ゝ'"\: \: : :\: :}: :)/    i!
           |:.:.:.:.:.//\,:' :/ : :!: : } : : }、: : : :\( __/ ̄}/
        | ̄ ̄ ̄ ̄,:': :/{ : : | : :!: : :.}: \: : : ∨  |: : :∨
        |(⌒ヽ  ̄/ : / :( : : |:.:/: : :/\: : ゝ- ゝ  \: :∨
          ,:}∨: :/ {: :.\/: :/: : | \: :\: : :  ̄: : :}
            | ソ: / : :{:._/: :/ |: : :,:ィう'"ゝ- ヽ: : : : : v
 /}       | : {/%: : :ゝ-='_\!: :/斗抒恣: : | :|: : : : :|
/ /_        | : リ∧: : :|'"jI竓ミ: :\´ 弋以}: : ,: :<i: : : : :!    나는 나를 잘 알아.
 .j{ / ヽ、     | : :|  : : :jァ伐:以ノ ,⌒     |: /|: :| |: : : : |
  ' / j!}.    | : :|  |∨{ヾ           И.:|: :| |: : : : |    이렇게 된 이상 기절할 때까지
:.    {!.     ノi : |  |: ∨ヽ      -     厶:.|: :| |: : : : |
 \   >iヽ.   |: :|  |:|∨ V>       /V | : | |: : : /    잠을 자지 못하는 이유를 충족시킬 수 밖에.
/i:∧/i:i:∧V   |: :|  |:|. ∨ :./// ≧= < ,.:'"| | : |/: : :/-=
i:i:i:/i:i:i/  ∨  |: :|  |:|  ∨ |/,{ }ゝ -- '"  i! |: :|: :/   ∨  좋았어, 우선 규칙의 정리를 해볼까.
-=i:i:i/      |: :|  |:| '" Vi!/,\.  i}   /| |:/'"{     ∨
i:i:/      ∨.|: :| /     '|////} i} '"   ∨{   {     ∨
'"          i! ∨/     /|////}_jL_     V:.  i        V
          i! `'      /////メ   ∨    \\,        v
         i!   ヽ  /: :/</{  メ }  }       \\     i
∨       i!     } |: : : {_ / ゝ゚ x ゚/             ): :)
. ∨                |: : : | /  / + { _ -=ニ=-_   //
  ∨           ∨:.∧ゝ-' + j/ニニニニ丶-=' {
.   ∨               \: :\=-'"j}ニニニニニニヽ i!
   ∨          /j// ゝj}ニニニニニV三∧
    丶        / j}/,\//二二二二二i! 三 ∧

3 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 09:24:23

  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli
 || { l人乂)ノ)||  
 |} 乂リ゜rッ゚リ ||  자... 우선 포켓몬 콘테스트라는 것에 대해서 정해진걸 적당히 적어볼까.
 l{ (匸}菟仁l)}
  )〃〈o_*j (
    (/ヽ)

4 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 09:26:21

  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli
 || { l人乂)ノ)||  퍼포머 (포켓몬)가 무대에서 다양한 기술과 춤을 선보이며
 |} 乂リ゜rッ゚リ ||  
 l{ (匸}菟仁l)}  예술적인 퍼포먼스를 하는 스포츠.
  )〃〈o_*j (
    (/ヽ)

5 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 09:27:12

  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli
 || { l人乂)ノ)||  코디네이터란? 포켓몬 배틀에 있어서 트레이너의 역할.
 |} 乂リ゜rッ゚リ ||  
 l{ (匸}菟仁l)}  하지만, 퍼포머는 공연 중에는 어떠한 지시도 받지 않는다.
  )〃〈o_*j (
    (/ヽ)

6 이름 없음 (luKdlIllmM)

2024-08-01 (거의 끝나감) 09:28:49

뭐랄까 잡담판을 이렇게까지 나누어야 하나 싶기도 하고;;

7 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 09:30:11

  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli
 || { l人乂)ノ)||   >>6 이거 잡담판이라고 써놓기는 했지만 사실상 내 메모용 공간이야. 
 |} 乂リ゜rッ゚リ ||
 l{ (匸}菟仁l)}   테스트판에다가 파려다가 그냥 여기에 팠어.
  )〃〈o_*j (
    (/ヽ)

8 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 09:31:34

  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli
 || { l人乂)ノ)||   설정 제작과 정리를 하려는데 혼자하면 심심하기도 하고...
 |} 乂リ゜rッ゚リ ||
 l{ (匸}菟仁l)}   나중에 본편에서 링크할때도 기존 통합 잡담판은 더럽고
  )〃〈o_*j (
    (/ヽ)      원피스 잡담판은 화제가 나뉘니까 그냥 분류헀음.

9 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 09:35:00

  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli
 || { l人乂)ノ)||
 |} 乂リ゜rッ゚リ ||   [코디네이터의 역할.]
 l{ (匸}菟仁l)}  
  )〃〈o_*j (
    (/ヽ)  

1. 코치
퍼포머의 기술 훈련, 전략 수립, 경기 준비 등을 담당.
2. 안무 제작
프로그램의 안무를 디자인하고, 음악 선택 및 예술적 표현을 지도.
3. 트레이닝
선수의 체력 강화, 유연성 증가, 부상 예방 등을 위한 체력 훈련을 지도.
4. 피지컬 테라피
부상 치료 및 재활을 담당하며, 퍼포머의 신체적 건강을 유지하도록 지원.
5. 의상 디자인
경기 의상을 디자인하고 제작하여 퍼포머의 프로그램과 조화를 이루는 의상을 제공.
6. 음악 편집
프로그램에 맞는 음악을 편집하고, 음악의 길이와 흐름을 조절하여 퍼포머의 퍼포먼스를 지원.
7. 비디오 분석
퍼포머의 연습과 경기를 비디오로 녹화하고 분석하여 기술 향상과 전략 수립에 도움을 줌.

10 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 09:45:22

  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli
 || { l人乂)ノ)||
 |} 乂リ゜rッ゚リ ||   [포켓몬 콘테스트란 무엇인가?]
 l{ (匸}菟仁l)}  
  )〃〈o_*j (
    (/ヽ) 

1. 포켓몬 콘테스트란 무대 위에서 음악에 맞추어 다양한 기술과 춤을 선보이며 기술적, 예술적 요소를 수행하는 스포츠다.

2. 콘테스트에는 랭크가 있으며 노말 -> 슈퍼 -> 하이퍼 -> 마스터 랭크로 분류된다.

3. 각 콘테스트에서 우승하면 리본을 받을 수 있으며 하이퍼 랭크 이상의 리본을 8개 가지고 있는 포켓몬은 그랜드 페스티벌에 참여 할 수 있게 된다.

4. 그랜드 페스티벌에서 우승한 포켓몬은 "콘테스트 스타 리본"을 받게 되며, 해당 포켓몬의 코디네이터는 "톱 코디네이터"의 칭호를 얻게 된다.

11 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 09:55:33

  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli
 || { l人乂)ノ)||
 |} 乂リ゜rッ゚リ ||   [어떻게 해야 우승 할 수 있는가?]
 l{ (匸}菟仁l)}  
  )〃〈o_*j (
    (/ヽ) 

1. 랭크에 걸맞는 프로그램에 따라 퍼포먼스를 수행한 포켓몬들의 점수를 비교하여 가장 높은 점수를 받은 포켓몬이 우승.

노말: 자유기술 3개, 스텝 1개. 경기시간 2분 30초.

슈퍼: 물리기술 2개, 특수기술 2개, 변화기술 1개, 스텝 1개. 경기시간 3분 10초.

하이퍼: 물리기술 2개, 특수기술 2개, 변화기술 1개, 자유기술 2개, 스텝 1개. 경기시간 3분 30초.

마스터: 물리기술 3개, 특수기술 3개, 변화기술 2개, 자유기술 2개, 스텝 1개. 경기시간 4분.

12 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 10:07:31

  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli
 || { l人乂)ノ)||
 |} 乂リ゜rッ゚リ ||   [점수는 어떻게 받는가?]
 l{ (匸}菟仁l)}  
  )〃〈o_*j (
    (/ヽ) 

1. 포켓몬의 기술에 따라 점수가 부여됨. 점수는 각 기술의 위력과 반동, 부가효과에 따라 정해진 기본 점수가 있음.

2. 각 기술 요소는 수행의 질에 따라 -5에서 +5까지의 GOE (Grade of Execution)가 부여되며, 이는 기본 점수에 더해지거나 빠진다.
예를 들어, 기본 점수 5점의 기술에 +3 GOE가 붙었을 경우 점수는 x1.3배가 되어. 6.5점이 됨.

3. 포켓몬 콘테스트 에서 점수 계산은 기술 점수(PES)와 구성 요소 점수(PCS)로 나뉘며, 두 가지 점수를 합산하여 최종 점수(TSS)를 산출합니다. 여기에 감점이 추가로 반영될 수 있다.

13 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 10:18:40

  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli
 || { l人乂)ノ)||
 |} 乂リ゜rッ゚リ ||   [PCS와 PCS란 무엇인가?]
 l{ (匸}菟仁l)}  
  )〃〈o_*j (
    (/ヽ) 

기술 점수 (PCS: Pokemove Element Score)

기술 점수는 프로그램에서 수행한 각 기술 요소의 기본 점수(Base Value)와 수행 점수(GOE: Grade of Execution)를 합산하여 계산된다

구성 요소 점수 (PCS: Program Component Score)

구성 요소 점수는 프로그램의 예술적, 기술적 품질을 평가하며 다음 다섯 가지 구성 요소로 나뉜다:

1. Pokemove Skills (PS)
포케무브 스킬은 퍼포머의 기술을 평가한다. 이는 다음 요소들을 포함한다.

-동작 품질: 동작이 얼마나 깨끗하고 확실한지.
-스피드와 플로우: 프로그램 전반에 걸쳐 속도와 유연한 움직임 유지.
-밸런스와 조절: 다양한 위치와 움직임에서 균형과 조절력.
-파워와 기동력: 기술의 위력조절과 다양성.

2. Transitions/Dancing Footwork and Movement (TD)
트랜지션/댄싱 풋워크 및 무브먼트는 요소들 사이의 연결과 풋워크를 평가한다. 이는 다음 요소들을 포함한다:

-복잡성: 트랜지션과 풋워크의 복잡성과 난이도.
-다양성: 다양한 움직임과 풋워크의 사용.
-연결성: 프로그램 내 요소들 사이의 자연스럽고 유기적인 연결.
-창의성: 트랜지션과 풋워크의 창의적이고 독창적인 사용.

3. Performance/Execution (PE)
퍼포먼스/실행은 프로그램의 전체적인 실행과 표현력을 평가한다. 이는 다음 요소들을 포함한다.

-에너지와 열정: 연기에서 나타나는 에너지와 열정.
-정확성: 모든 요소의 정확하고 깨끗한 실행.
-표현력: 음악과 프로그램 주제의 감정적, 예술적 표현.
-몰입도: 퍼포머가 프로그램에 얼마나 몰입하고 있는지.

4. Composition (CO)
구성은 프로그램의 구성과 배치를 평가한다. 이는 다음 요소들을 포함합니다:

-프로그램 구조: 프로그램의 구조적 일관성과 균형.
-다양성과 대조: 다양한 요소와 움직임의 사용과 그 대조.
-프레이즈: 음악의 프레이즈와 프로그램의 일치.
-스페이싱: 무대 내에서 공간의 사용과 배치.

5. Interpretation of the Music/Timing (IN)
음악 해석/타이밍은 음악의 해석과 타이밍을 평가한다. 이는 다음 요소들을 포함한다:

-음악과의 일치: 기술과 음악의 조화.
-타이밍: 음악의 리듬과 비트에 맞춘 움직임.
-표현력: 음악의 감정적, 예술적 요소를 표현하는 능력.
-스타일: 음악의 스타일과 프로그램의 일치.

각 구성 요소는 심판들에 의해 0.25에서 10.00 사이의 점수로 평가되며, 최종 점수는 모든 심판의 평균 점수로 산출된다.
각 구성 요소는 프로그램의 요소 계수에 따라 가중치가 부여되어 최종 구성 요소 점수(PCS)를 결정한다.

14 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 10:23:39

  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli
 || { l人乂)ノ)||
 |} 乂リ゜rッ゚リ ||   [감점 요소란 무엇인가?]
 l{ (匸}菟仁l)}  
  )〃〈o_*j (
    (/ヽ) 

포켓몬 콘테스트에서 감점 요소는 프로그램 수행 중 발생할 수 있는 다양한 실수나 규정 위반을 반영하여 점수를 차감하는 항목들이다.
다음은 일반적으로 감점이 부여되는 주요 요소들:

1. 넘어짐.
퍼포머가 넘어질 때마다 1.0점이 감점된다.

2. 시간 초과
프로그램 시간이 초과될 경우 1.0점이 감점된다.
시간 초과는 보통 프로그램의 최대 시간에서 ±10초를 초과할 경우 적용됨.

3. 기술 반복 규정 위반
특정 기술을 반복하여 수행할 경우 감점될 수 있다.
예를 들어, 동일한 종류의 기술을 규정된 횟수 이상 반복할 경우 감점이 부과된다.

4. 미인정 요소
규정에 맞지 않게 수행된 요소는 인정되지 않으며, 이러한 경우 기본 점수가 부여되지 않는다.
이는 감점보다는 기술 점수가 부여되지 않는 형태로 반영됨.

5. 악세서리나 의상의 일부가 떨어짐
공연 도중 악세서리나 의상의 일부가 떨어질 경우 1.0점이 감점됨.

6. 음악 규정 위반
허용되지 않는 음악을 사용할 경우 감점될 수 있다
예를 들어, 보컬이 포함된 음악이 금지된 경우 이를 사용하면 감점됨.

7. 엘리멘트 오버시 (Element Omission)
필수 요소를 누락했을 경우 감점될 수 있다. 각 랭크별로 요구되는 필수 요소가 있으며, 이를 수행하지 않으면 감점이 부과된다.

8. 불규칙한 프로그램 구성
프로그램 구성 중 규정에 어긋나는 요소를 포함하거나, 프로그램 구성 자체가 규정을 위반할 경우 감점될 수 있다.

9. 기타 규정 위반
특정 경기나 대회에서 추가적인 규정이 있을 수 있으며, 이를 위반할 경우 감점이 부과된다.
예를 들어, 선수의 행동이나 매너가 규정을 위반하는 경우에도 감점될 수 있음.

15 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 10:24:35

  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli
 || { l人乂)ノ)||
 |} 乂リ゜rッ゚リ ||  ...빡세.
 l{ (匸}菟仁l)}  
  )〃〈o_*j (
    (/ヽ)

16 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 10:32:24

  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli
 || { l人乂)ノ)||
 |} 乂リ゜rッ゚リ ||  어디보자... 일단 지금까지 나온 걸 한번 다시 살펴보고 고치거나 추가할 점을 볼까...
 l{ (匸}菟仁l)}  
  )〃〈o_*j (
    (/ヽ)

17 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 10:32:41


[포켓몬 콘테스트란 무엇인가.]

1. 포켓몬 콘테스트란 무대 위에서 음악에 맞추어 다양한 기술과 춤을 선보이며 기술적, 예술적 요소를 수행하는 스포츠다.

2. 콘테스트에는 랭크가 있으며 노말 -> 슈퍼 -> 하이퍼 -> 마스터 랭크로 분류된다.

3. 각 콘테스트에서 우승하면 리본을 받을 수 있으며 하이퍼 랭크 이상의 리본을 8개 가지고 있는 포켓몬은 그랜드 페스티벌에 참여 할 수 있게 된다.

4. 그랜드 페스티벌에서 우승한 포켓몬은 "콘테스트 스타 리본"을 받게 되며, 해당 포켓몬의 코디네이터는 "톱 코디네이터"의 칭호를 얻게 된다.


  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli
 || { l人乂)ノ)||
 |} 乂リ゜rッ゚リ ||  음, 문제 없음.
 l{ (匸}菟仁l)}  
  )〃〈o_*j (
    (/ヽ)

18 이름 없음 (yB7xU.6cqE)

2024-08-01 (거의 끝나감) 10:32:55

오오

19 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 10:34:01

[어떻게 해야 우승 할 수 있는가?]


1. 랭크에 걸맞는 프로그램에 따라 퍼포먼스를 수행한 포켓몬들의 점수를 비교하여 가장 높은 점수를 받은 포켓몬이 우승.

노말: 자유기술 3개, 스텝 1개. 경기시간 2분 30초.

슈퍼: 물리기술 2개, 특수기술 2개, 변화기술 1개, 스텝 1개. 경기시간 3분 10초.

하이퍼: 물리기술 2개, 특수기술 2개, 변화기술 1개, 자유기술 2개, 스텝 1개. 경기시간 3분 30초.

마스터: 물리기술 3개, 특수기술 3개, 변화기술 2개, 자유기술 2개, 스텝 1개. 경기시간 4분.


  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli
 || { l人乂)ノ)||
 |} 乂リ゜rッ゚リ ||  이거도오... 문제 없음.
 l{ (匸}菟仁l)}  
  )〃〈o_*j (
    (/ヽ) 

20 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 10:34:46


  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli  으음-
 || { l人乂)ノ)||
 |} 乂リ゜rッ゚リ ||   좀 고쳐볼까.
 l{ (匸}菟仁l)}  
  )〃〈o_*j (
    (/ヽ) 

21 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 10:35:38


  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli  
 || { l人乂)ノ)||  역시 포켓몬이고... 경쟁과 배틀 요소를 넣어보고 싶단 말이지.
 |} 乂リ゜rッ゚リ ||   
 l{ (匸}菟仁l)}  참치들도 주인공의 엔트리가 카페 하나면 실망스러울거고.
  )〃〈o_*j (
    (/ヽ) 

22 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 10:36:36


  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli  
 || { l人乂)ノ)||
 |} 乂リ゜rッ゚リ ||   하이퍼 랭크 이상의 콘테스트에서는 예선을 치루고 이후 본선을 치루는 방식으로 가볼까.
 l{ (匸}菟仁l)}  
  )〃〈o_*j (
    (/ヽ) 

23 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 10:37:43


  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli  
 || { l人乂)ノ)||  예선은 이하와 같이 점수 내기. 가장 점수가 높은 8명의 코디네이터가 본선에 올라간다.
 |} 乂リ゜rッ゚リ ||
 l{ (匸}菟仁l)}  이후 본선에서는 1:1의 방식으로 퍼포먼스 배틀.
  )〃〈o_*j (
    (/ヽ) 

24 이름 없음 (yB7xU.6cqE)

2024-08-01 (거의 끝나감) 10:37:44

글쿤쓰

25 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 10:38:43


  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli  
 || { l人乂)ノ)||  예선과 동일하게 음악에 맞춰서 퍼포먼스를 하면 되지만
 |} 乂リ゜rッ゚リ ||
 l{ (匸}菟仁l)}  상대와 같은 무대를 공유한다는 방식.
  )〃〈o_*j (
    (/ヽ) 

26 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 10:40:41


  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli  당연히 상대의 물리, 특수, 변화기에 무지하게 얻어맞게 된다.
 || { l人乂)ノ)||
 |} 乂リ゜rッ゚リ ||  도중에 기절하게 된다면 실격-
 l{ (匸}菟仁l)}
  )〃〈o_*j (   기절하기 전에 했던 기술의 점수는 받을 수 있지만 이후 PCS는 당연히 받을 수 없고 감점 또한 무지하게 당한다.
    (/ヽ) 

27 이름 없음 (yB7xU.6cqE)

2024-08-01 (거의 끝나감) 10:41:17

기대해용

28 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 10:42:03


  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli 
 || { l人乂)ノ)||
 |} 乂リ゜rッ゚リ ||   그러니 코디네이터는 상황에 맞춰 포켓몬을 교체하며 퍼포머가 무사히 무대를 끝마칠 수 있도록 조율해야함.
 l{ (匸}菟仁l)}
  )〃〈o_*j (   
    (/ヽ) 

29 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 10:42:39


  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli 
 || { l人乂)ノ)||   이렇게 되면 특성의 활용처가 생기고 나쁘지 않을지도.
 |} 乂リ゜rッ゚リ ||   
 l{ (匸}菟仁l)}   어차피 게임판 포켓몬스터도 아니고, 명중률은 의미 없고.
  )〃〈o_*j (   
    (/ヽ) 

30 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 10:47:51

[어떻게 해야 우승 할 수 있는가?]


1. 랭크에 걸맞는 프로그램에 따라 퍼포먼스를 수행한 포켓몬들의 점수를 비교하여 가장 높은 점수를 받은 포켓몬이 우승.


[예선]

1마리의 포켓몬이 무대에서 홀로 퍼포먼스를 수행한다.

노말: 자유기술 3개, 스텝 1개. 경기시간 2분 30초.

슈퍼: 물리기술 2개, 특수기술 2개, 변화기술 1개, 스텝 1개. 경기시간 3분 10초.

하이퍼: 물리기술 2개, 특수기술 2개, 변화기술 1개, 자유기술 2개, 스텝 1개. 경기시간 3분 30초.

마스터: 물리기술 3개, 특수기술 3개, 변화기술 2개, 자유기술 2개, 스텝 1개. 경기시간 4분.

[본선]

2마리의 포켓몬이 무대에서 경쟁하며 퍼포먼스를 수행한다.

하이퍼: 물리기술 4개, 특수기술 4개, 변화기술 2개, 자유기술 4개, 스텝 3개. 교체 3~5개 경기시간 8분

마스터: 물리기술 5개, 특수기술 5개, 변화기술 3개, 자유기술 4개, 스텝 3개. 교체 5개 경기시간 10분.


  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli
 || { l人乂)ノ)||
 |} 乂リ゜rッ゚リ ||  그렇게 되면 이렇게 인가...
 l{ (匸}菟仁l)}  
  )〃〈o_*j (
    (/ヽ) 

31 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 10:48:13


  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli 
 || { l人乂)ノ)||
 |} 乂リ゜rッ゚リ ||   사실상 본선과 예선 룰을 따로 만들어야 되겠네...
 l{ (匸}菟仁l)}
  )〃〈o_*j (   
    (/ヽ) 

32 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 10:51:16

[점수는 어떻게 받는가?]

1. 포켓몬의 기술에 따라 점수가 부여됨. 점수는 각 기술의 위력과 반동, 부가효과에 따라 정해진 기본 점수가 있음.

2. 각 기술 요소는 수행의 질에 따라 -5에서 +5까지의 GOE (Grade of Execution)가 부여되며, 이는 기본 점수에 더해지거나 빠진다.
예를 들어, 기본 점수 5점의 기술에 +3 GOE가 붙었을 경우 점수는 x1.3배가 되어. 6.5점이 됨.

3. 포켓몬 콘테스트 에서 점수 계산은 기술 점수(PES)와 구성 요소 점수(PCS)로 나뉘며, 두 가지 점수를 합산하여 최종 점수(TSS)를 산출합니다. 여기에 감점이 추가로 반영될 수 있다.


  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli 
 || { l人乂)ノ)||  흐음- 일단 예시로 기술 하나를 만들어볼까.
 |} 乂リ゜rッ゚リ ||
 l{ (匸}菟仁l)}  가장 기본적인 막치기로 예시를 들어볼까나.
  )〃〈o_*j (
    (/ヽ) 

33 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 10:52:23

  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli 
 || { l人乂)ノ)||
 |} 乂リ゜rッ゚リ || 우선 막치기의 기본 정보는 이것.
 l{ (匸}菟仁l)}  
  )〃〈o_*j (
    (/ヽ) 

막치기

노말 타입 / 물리 기술 / 위력 40 / 명중 100 / PP 35

긴 꼬리나 손 등을 사용하여 상대를 때려서 공격한다.

34 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 10:52:53

  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli 
 || { l人乂)ノ)||
 |} 乂リ゜rッ゚リ || 허나 콘테스트에서 필요한건 이 정도.
 l{ (匸}菟仁l)}  
  )〃〈o_*j (
    (/ヽ) 

막치기

노말 타입 / 물리 기술 / 위력 40

35 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 10:53:47

  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli 
 || { l人乂)ノ)|| 이렇게 되면 위력을 기본 점수에 그대로 배분하기에는 문제가 있으려나?
 |} 乂リ゜rッ゚リ ||
 l{ (匸}菟仁l)}  명중률이 낮은 대신 위력이 높은 기술도 있고.
  )〃〈o_*j ( 
    (/ヽ) 

36 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 10:54:13

  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli 
 || { l人乂)ノ)|| 
 |} 乂リ゜rッ゚リ || 그렇다면 명중률을 난이도로 바꿔볼까.
 l{ (匸}菟仁l)}
  )〃〈o_*j ( 
    (/ヽ) 

37 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 10:55:18

  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli 
 || { l人乂)ノ)||
 |} 乂リ゜rッ゚リ || 당연히 난이도가 낮을 수록 어려워지는 기형적인 구조가 되겠군.
 l{ (匸}菟仁l)}   
  )〃〈o_*j (  기본 점수는 위력에서 x0.1을.
    (/ヽ) 

막치기

노말 타입 / 물리 기술 / 기본 점수 4 / 난이도 100

38 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 10:59:31

  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli 
 || { l人乂)ノ)|| 
 |} 乂リ゜rッ゚リ || 그리고 GOE는 원본에서는 이런 느낌이란 말이지.
 l{ (匸}菟仁l)}
  )〃〈o_*j (  
    (/ヽ) 

[플러스 요소.]
- 높이와 거리가 매우 좋음.
- 도움 닫기와 착빙이 탁월함
- 시작부터 끝까지 쓸데없는 힘이 들어가지 않음.
- 점프 전 스탭이 예상을 뛰어넘는 창조적인 진입 방식이었음.
- 도움닫기부터 착빙까지의 자세가 굉장히 좋음.
- 요소들이 음악과 잘 어울림.


[마이너스 요소.]
- 높이와 거리가 좋지 않음.
- 도움 닫기와 착빙이 서툼
- 시작부터 끝까지 쓸데없는 힘이 들어감.
- 도움닫기부터 착빙까지의 자세가 어설픔.
- 요소들이 음악과 어울리지 않음.



[각 요소가 체크되어 GOE가 정해지는 느낌.]

39 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 11:05:03

  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli 
 || { l人乂)ノ)||
 |} 乂リ゜rッ゚リ || 그러니 만약 포켓몬 식으로 바꿔보자면...
 l{ (匸}菟仁l)}   
  )〃〈o_*j (  이런 느낌이려나...
    (/ヽ) 


막치기

노말 타입 / 물리 기술 / 기본 점수 4 / 난이도 100


[플러스 요소.]
- 자속 보정을 받고 있으나 위력을 일정하게 유지함.
- 기술의 시작과 끝맺음이 확실함.
- 시작부터 끝까지 쓸데없는 힘이 들어가지 않음.
- 기술의 시작이 창조적인 진입 방식이었음.
- 기술을 사용하는 자세가 굉장히 좋음
- 기술이 음악과 잘 어울림.


[마이너스 요소.]
- 자속 보정을 받고 있어 위력을 일정하게 유지하지 못함.
- 기술의 시작과 끝맺음이 확실하지 않음.
- 시작부터 끝까지 쓸데없는 힘이 들어감.
- 기술을 사용하는 자세가 어설픔.
- 기술이 음악과 어울리지 않음.

40 이름 없음 (yB7xU.6cqE)

2024-08-01 (거의 끝나감) 11:07:03

Gotta cathem all!

41 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 11:08:14

  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli 
 || { l人乂)ノ)||
 |} 乂リ゜rッ゚リ || 즉, 연옥은...
 l{ (匸}菟仁l)}   
  )〃〈o_*j (  
    (/ヽ) 


연옥

불꽃 타입 / 특수 기술 / 기본 점수 10 / 난이도 50


[플러스 요소.]
- 자속 보정을 받고 있으나 위력을 일정하게 유지함.
- 기술의 시작과 끝맺음이 확실함.
- 시작부터 끝까지 쓸데없는 힘이 들어가지 않음.
- 기술의 시작이 창조적인 진입 방식이었음.
- 기술을 사용하는 자세가 굉장히 좋음
- 기술이 음악과 잘 어울림.


[마이너스 요소.]
- 자속 보정을 받고 있어 위력을 일정하게 유지하지 못함.
- 기술의 시작과 끝맺음이 확실하지 않음.
- 시작부터 끝까지 쓸데없는 힘이 들어감.
- 기술을 사용하는 자세가 어설픔.
- 기술이 음악과 어울리지 않음.

42 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 11:09:40

  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli 
 || { l人乂)ノ)||
 |} 乂リ゜rッ゚リ || 흐음- 자속 요소를 빼고 위력만 넣어야겠다.
 l{ (匸}菟仁l)}   
  )〃〈o_*j ( 
    (/ヽ) 

연옥

불꽃 타입 / 특수 기술 / 기본 점수 10 / 난이도 50

[플러스 요소.]
- 위력을 일정하게 유지함.
- 기술의 시작과 끝맺음이 확실함.
- 시작부터 끝까지 쓸데없는 힘이 들어가지 않음.
- 기술의 시작이 창조적인 진입 방식이었음.
- 기술을 사용하는 자세가 굉장히 좋음
- 기술이 음악과 잘 어울림.
- 자속 보정을 받고 있음.


[마이너스 요소.]
- 위력을 일정하게 유지하지 못함.
- 기술의 시작과 끝맺음이 확실하지 않음.
- 시작부터 끝까지 쓸데없는 힘이 들어감.
- 기술을 사용하는 자세가 어설픔.
- 기술이 음악과 어울리지 않음.

43 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 11:12:00

  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli 
 || { l人乂)ノ)||
 |} 乂リ゜rッ゚リ || 조금 더 추가해볼까.
 l{ (匸}菟仁l)}   
  )〃〈o_*j (  좋았어, 이 정도면 되겠군.
    (/ヽ) 
연옥

불꽃 타입 / 특수 기술 / 기본 점수 10 / 난이도 50

[플러스 요소.]
- 위력을 일정하게 유지함.
- 기술의 시작과 끝맺음이 확실함.
- 시작부터 끝까지 쓸데없는 힘이 들어가지 않음.
- 기술의 시작이 창조적인 진입 방식이었음.
- 기술을 사용하는 자세가 굉장히 좋음
- 기술이 음악과 잘 어울림.
- 자속 보정을 받고 있음.
- 기술의 부가효과가 확실하게 나타남.


[마이너스 요소.]
- 위력을 일정하게 유지하지 못함.
- 기술의 시작과 끝맺음이 확실하지 않음.
- 시작부터 끝까지 쓸데없는 힘이 들어감.
- 기술을 사용하는 자세가 어설픔.
- 기술이 음악과 어울리지 않음.
- 기술의 부가효과가 나타나지 않음.

44 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 11:16:52

[PES란 무엇인가?]

기술 점수 (PES: Pokemove Element Score)

기술 점수는 프로그램에서 수행한 각 기술 요소의 기본 점수(Base Value)와 수행 점수(GOE: Grade of Execution)를 합산하여 계산된다

각 기술 요소는 수행의 질에 따라 -5에서 +5까지의 GOE (Grade of Execution)가 부여되며, 이는 기본 점수에 더해지거나 빠진다.

[플러스 요소.]
- 위력을 일정하게 유지함.
- 기술의 시작과 끝맺음이 확실함.
- 시작부터 끝까지 쓸데없는 힘이 들어가지 않음.
- 기술의 시작이 창조적인 진입 방식이었음.
- 기술을 사용하는 자세가 굉장히 좋음
- 기술이 음악과 잘 어울림.
- 자속 보정을 받고 있음.
- 기술의 부가효과가 확실하게 나타남.


[마이너스 요소.]
- 위력을 일정하게 유지하지 못함.
- 기술의 시작과 끝맺음이 확실하지 않음.
- 시작부터 끝까지 쓸데없는 힘이 들어감.
- 기술을 사용하는 자세가 어설픔.
- 기술이 음악과 어울리지 않음.
- 기술의 부가효과가 나타나지 않음.

  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli
 || { l人乂)ノ)|| 뭐어... 포켓몬 정규 기술은 745개나 되는 모양이고...
 |} 乂リ゜rッ゚リ ||
 l{ (匸}菟仁l)}  이걸 각각 표로 만드는건 무리니까. 필요할때마다 그때 그때 만들어나가는 방향으로 하자.
  )〃〈o_*j (
    (/ヽ) 

45 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 11:20:18

구성 요소 점수 (PCS: Program Component Score)

구성 요소 점수는 프로그램의 예술적, 기술적 품질을 평가하며 다음 다섯 가지 구성 요소로 나뉜다:

1. Pokemove Skills (PS)
포케무브 스킬은 퍼포머의 기술을 평가한다. 이는 다음 요소들을 포함한다.

-동작 품질: 동작이 얼마나 깨끗하고 확실한지.
-스피드와 플로우: 프로그램 전반에 걸쳐 속도와 유연한 움직임 유지.
-밸런스와 조절: 다양한 위치와 움직임에서 균형과 조절력.
-파워와 기동력: 기술의 위력조절과 다양성.

2. Transitions/Dancing Footwork and Movement (TD)
트랜지션/댄싱 풋워크 및 무브먼트는 요소들 사이의 연결과 풋워크를 평가한다. 이는 다음 요소들을 포함한다:

-복잡성: 트랜지션과 풋워크의 복잡성과 난이도.
-다양성: 다양한 움직임과 풋워크의 사용.
-연결성: 프로그램 내 요소들 사이의 자연스럽고 유기적인 연결.
-창의성: 트랜지션과 풋워크의 창의적이고 독창적인 사용.

3. Performance/Execution (PE)
퍼포먼스/실행은 프로그램의 전체적인 실행과 표현력을 평가한다. 이는 다음 요소들을 포함한다.

-에너지와 열정: 연기에서 나타나는 에너지와 열정.
-정확성: 모든 요소의 정확하고 깨끗한 실행.
-표현력: 음악과 프로그램 주제의 감정적, 예술적 표현.
-몰입도: 퍼포머가 프로그램에 얼마나 몰입하고 있는지.

4. Composition (CO)
구성은 프로그램의 구성과 배치를 평가한다. 이는 다음 요소들을 포함합니다:

-프로그램 구조: 프로그램의 구조적 일관성과 균형.
-다양성과 대조: 다양한 요소와 움직임의 사용과 그 대조.
-프레이즈: 음악의 프레이즈와 프로그램의 일치.
-스페이싱: 무대 내에서 공간의 사용과 배치.

5. Interpretation of the Music/Timing (IN)
음악 해석/타이밍은 음악의 해석과 타이밍을 평가한다. 이는 다음 요소들을 포함한다:

-음악과의 일치: 기술과 음악의 조화.
-타이밍: 음악의 리듬과 비트에 맞춘 움직임.
-표현력: 음악의 감정적, 예술적 요소를 표현하는 능력.
-스타일: 음악의 스타일과 프로그램의 일치.

각 구성 요소는 심판들에 의해 0.25에서 10.00 사이의 점수로 평가되며, 최종 점수는 모든 심판의 평균 점수로 산출된다.
각 구성 요소는 프로그램의 요소 계수에 따라 가중치가 부여되어 최종 구성 요소 점수(PCS)를 결정한다.


  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli
 || { l人乂)ノ)||   으음... 이게 빡센데...
 |} 乂リ゜rッ゚リ || 
 l{ (匸}菟仁l)}   일단 전부 나눠볼까.
  )〃〈o_*j (
    (/ヽ) 

46 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 11:24:31

[Pokemove Skills (PS)]

포케무브 스킬은 퍼포머의 기술을 평가한다. 이는 다음 요소들을 포함한다.

-동작 품질: 동작이 얼마나 깨끗하고 확실한지.
-스피드와 플로우: 프로그램 전반에 걸쳐 속도와 유연한 움직임 유지.
-밸런스와 조절: 다양한 위치와 움직임에서 균형과 조절력.
-파워와 기동력: 기술의 위력조절과 다양성.



  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli
 || { l人乂)ノ)||  
 |} 乂リ゜rッ゚リ ||   뭐, 문제 없고.
 l{ (匸}菟仁l)}  
  )〃〈o_*j (
    (/ヽ) 

47 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 11:25:26

[Transitions/Dancing Footwork and Movement (TD)]

트랜지션/댄싱 풋워크 및 무브먼트는 요소들 사이의 연결과 풋워크를 평가한다. 이는 다음 요소들을 포함한다:

-복잡성: 트랜지션과 풋워크의 복잡성과 난이도.
-다양성: 다양한 움직임과 풋워크의 사용.
-연결성: 프로그램 내 요소들 사이의 자연스럽고 유기적인 연결.
-창의성: 트랜지션과 풋워크의 창의적이고 독창적인 사용.


  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli
 || { l人乂)ノ)||  
 |} 乂リ゜rッ゚リ ||   다리가 없는 포켓몬이야 분명 있겠지만, 뭐, 굳이 단어를 바꿀 필요는 없을 것 같고...
 l{ (匸}菟仁l)}  
  )〃〈o_*j (
    (/ヽ) 

48 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 11:28:15

[Performance/Execution (PE)]
퍼포먼스/실행은 프로그램의 전체적인 실행과 표현력을 평가한다. 이는 다음 요소들을 포함한다.

-에너지와 열정: 연기에서 나타나는 에너지와 열정.
-정확성: 모든 요소의 정확하고 깨끗한 실행.
-표현력: 음악과 프로그램 주제의 감정적, 예술적 표현.
-몰입도: 퍼포머가 프로그램에 얼마나 몰입하고 있는지.


  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli
 || { l人乂)ノ)||  
 |} 乂リ゜rッ゚リ ||   뭐어, 문제 없고.
 l{ (匸}菟仁l)}  
  )〃〈o_*j (
    (/ヽ) 

49 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 11:31:04

[Composition (CO)]
구성은 프로그램의 구성과 배치를 평가한다. 이는 다음 요소들을 포함합니다:

-프로그램 구조: 프로그램의 구조적 일관성과 균형.
-다양성과 대조: 다양한 요소와 움직임의 사용과 그 대조.
-프레이즈: 음악의 프레이즈와 프로그램의 일치.
-스페이싱: 무대 내에서 공간의 사용과 배치.


  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli
 || { l人乂)ノ)||  
 |} 乂リ゜rッ゚リ ||     으음- 문제 없고.
 l{ (匸}菟仁l)}      
  )〃〈o_*j (
    (/ヽ) 

50 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 11:32:19


  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli 음악 해석과 타이밍도 뭐 문제 없지만...
 || { l人乂)ノ)||
 |} 乂リ゜rッ゚リ || [퍼포머의 특징을 프로그램에 잘 녹였음]도 포함하고 싶은데...
 l{ (匸}菟仁l)}
  )〃〈o_*j (  새로 항목을 늘리는게 좋으려나, 기존 항목에 추가하는게 좋으려나...
    (/ヽ) 

51 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 11:34:10

  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli
 || { l人乂)ノ)||  
 |} 乂リ゜rッ゚リ ||    생각해보면 본선 룰에 따라 상대의 퍼포먼스를 방해하지 않음.
 l{ (匸}菟仁l)}      
  )〃〈o_*j (      같은 것도 넣어보고 싶은데...
    (/ヽ) 

52 더블제트◆CiLkAnU6rA (h5O91jk4Aw)

2024-08-01 (거의 끝나감) 11:34:44

  r、A(⌒A r、
 .'Ж´  ̄ `ヾli
 || { l人乂)ノ)||  
 |} 乂リ゜rッ゚リ ||    흐음- 어차피 잠은 못자겠지만 일단 1시간 정도만 누워있다 와야겠다.
 l{ (匸}菟仁l)}      
  )〃〈o_*j (    
    (/ヽ) 

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