>1597050150> [역극/AA/워해머2차/메이킹] 끝나지 않은 시간너머 병사들 (169) :: 1001

낫토◆7TyZX6fIxs

2024-07-28 13:59:22 - 2024-07-29 16:47:43

0 낫토◆7TyZX6fIxs (ogaQh73hZQ)

2024-07-28 (내일 월요일) 13:59:22

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        ノ    ⌒>~~                 _..-''´._ /   / ./   、 l三三三/  / .!三三三三三三三三___.` ・ ┴--―― 一 彡'゙ ̄`  `゙''''ー- ..                   ~~<⌒    !、
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; ; ; ; ; ; ; ;   - -<《[역극/AA/워해머] 엔드타임 이후 제국 223 연대 / 낫토◆7TyZX6fIxs》>- -      ;: ;: ;: : :  ; ::; : : ;:; :; : -  :: :; ":;;;: ;  :;: ;: ;;: / ;/.; : : : : : : /j ; :: :; ;":;;;: ;:: ;;: ;;: ;:":;;;:  } : ;: ;;: ;;: jハ: ; ::; " : ; ;:; :,,,,-‐'゛ : :: ,:;: : ' ;: ';: .;:,:. : :;: ;:: ;: ' ;
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 :;: ; : ; : : v,-──,,  .(゚*  ) (゚*  ) (゚*  ) (゚* |::::::::',::::|≧=‐- -‐=≦|::/..  ≦⌒丶 :::::::::::::::::. ー―…::|/∨∨/   l.:从 ノ(ハノ(ハ从  ル小从ハ)(,ハ)(,. \_| ▼ ▼ |_/\\_| ▼ ▼ |_/ \_| ▼ ▼ |_/皿 /\.
 :i,:.;::i:i: : : ;: ;: ;:,\___l\‐‐ ;,:;.∧∧ ∧∧ ∧∧...,':::::::::::ヽl'´ }::| ̄|| ̄|::i>j/i... .∧∨   ̄\:::::::::::::::::::::::::ノ  ∨}   |: .:.: .:从 ノ(ハノ(ハ从  ル小从ハ)(,ハ)(,. \ 皿 /  /   \ 皿 / /     \ 皿 /    \ |.'
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시트및 데이터 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V61_TRkKPwk4pzcihQdLJiFFttwzDpzonw2JcP2tWIs/edit?usp=sharing

*기본적으로 잔혹한 세계입니다.

*조금 캐릭터의 대한 취급이 가볍습니다.

제1-82 어장: anchor>1597047071>0

제83-163 어장: anchor>1597049571>0

제164 어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049692/recent
제165 어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049827/recent
제166 어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597049896/recent
제167 어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050095/recent
제168 어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597050109/recent

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798 하쿠(모바 (7cH4WZxrdk)

2024-07-29 (모두 수고..) 15:44:50



감정에 대한 패스 거부 무시? 일까

799 하쿠(모바 (7cH4WZxrdk)

2024-07-29 (모두 수고..) 15:45:22

>>773 후 이건 들켰다 ㅎㅎ

800 낫토◆7TyZX6fIxs (MZOBQvFh3E)

2024-07-29 (모두 수고..) 15:45:56

사실 이건 캐릭터보단

다른 작품의 대한 소감에 가까운건데

801 에스 (wjVbUilOhI)

2024-07-29 (모두 수고..) 15:46:03

>>799 아 진짜 이거 맞는거였나요? 오

802 릴리 근 4+ 사 2+ 장 4+ 체2 [닼엘 1/1] [버림 2/2] (HaTxXj3nc2)

2024-07-29 (모두 수고..) 15:46:16

호에엥

803 낫토◆7TyZX6fIxs (MZOBQvFh3E)

2024-07-29 (모두 수고..) 15:46:21

(캐릭터가 아닌 갑자기 연재중인 것의대한 감상이라는 파워 워드)

804 릴리 근 4+ 사 2+ 장 4+ 체2 [닼엘 1/1] [버림 2/2] (HaTxXj3nc2)

2024-07-29 (모두 수고..) 15:46:40

무엇

805 낫토◆7TyZX6fIxs (MZOBQvFh3E)

2024-07-29 (모두 수고..) 15:48:56

일단 지론과 이야기에 따라 다르겠지만

저는 이야기에 등장하는 요소들인 배경과 사건 인물... 등등에서


인물은 감정과 생각으로 움직인다고 생각해요

806 에스 (wjVbUilOhI)

2024-07-29 (모두 수고..) 15:49:04

음 저랑 반대네요. 전 인간적인 감정을 못쓰는 편이 어색하다고 느껴서

근데 pl이 이 부분을 잘 못쓰다 보니 (그래서 자연스럽게 쓰시는 유매나 라피스pl이 부러움)

제가 잡는 캐릭터는 감성이 좀 과장되서 표현되는 편이거든요

807 에스 (wjVbUilOhI)

2024-07-29 (모두 수고..) 15:49:39

>>806 그러니까 릴리 pl분과 저랑 반대라는 소리

808 하쿠(모바 (7cH4WZxrdk)

2024-07-29 (모두 수고..) 15:49:56

>>801 하쿠 입장은 그렇고 넨시는 모르지만요

809 낫토◆7TyZX6fIxs (MZOBQvFh3E)

2024-07-29 (모두 수고..) 15:50:01

이성은 허구고 있는건 감정이니

실제 인간이 이성이라 여기는건 감정의 합리화에 불과하다고 봄 극단적으로 말하면


그리고 인물이 사건과 배경속에서 이야기를 만드는데 있어선 감정이라 생각해요

근데

810 낫토◆7TyZX6fIxs (MZOBQvFh3E)

2024-07-29 (모두 수고..) 15:50:28

이게

어려워요

811 에스 (wjVbUilOhI)

2024-07-29 (모두 수고..) 15:50:40

>>808 예쓰!!!

812 낫토◆7TyZX6fIxs (MZOBQvFh3E)

2024-07-29 (모두 수고..) 15:50:59

aa와 텍스트로 간단히 묘사되는 이 세계에서

인물의 감성과 느낌과 생각과 관계와 마음은


고작 1명의 캐릭터 다루는데 있어서도 사람들이 힘들어하죠

813 낫토◆7TyZX6fIxs (MZOBQvFh3E)

2024-07-29 (모두 수고..) 15:52:22

그래서 릴리아쪽 어장을 보면 이 부분의 대한 진입장벽을 낮추고

마치 옛날 올드스쿨 던전 앤 드래곤 보는거 같은 느낌이 들어요

814 릴리 근 4+ 사 2+ 장 4+ 체2 [닼엘 1/1] [버림 2/2] (HaTxXj3nc2)

2024-07-29 (모두 수고..) 15:53:34

올드스쿨?

815 낫토◆7TyZX6fIxs (MZOBQvFh3E)

2024-07-29 (모두 수고..) 15:53:41

요즘이야 캐릭터에게 배경과 서사와 과거를 만들고 그걸 권장하고 적극 장려하는 편이지만

한 40년전에는 그런거 보단


대충 내 캐릭터는 몇렙이고 이정도고 던전 들어가 보물얻고 괴물을 죽이는데 쓰이는 하나의 도구처럼 간단히 쓰였거든요

죽으면 대충 죽은거니 새로운 시트 가져와서 (이떈 그래서 예비용 캐릭터 시트를 여러개 만드는 경우도 있음)

816 낫토◆7TyZX6fIxs (MZOBQvFh3E)

2024-07-29 (모두 수고..) 15:54:51

물론 이야기를 만드는 경우도 있다만 대부분의 pc들은

대충 플레이어의 분신에서 크게 벗어나지 않았고


괴물을 죽이고 보물을 가져가는 이런 게임에서 벗어나지 않았죠

사실 그리하는 이유도 딱히 중요하지 않았고요

817 에스 (wjVbUilOhI)

2024-07-29 (모두 수고..) 15:55:07

아 무슨 느낌인지 알것 같음

818 낫토◆7TyZX6fIxs (MZOBQvFh3E)

2024-07-29 (모두 수고..) 15:55:13

왜냐면



걍 주사위 굴리고 괴물 죽이고 보상 얻는거 자체가 재밌거든

819 릴리 근 4+ 사 2+ 장 4+ 체2 [닼엘 1/1] [버림 2/2] (HaTxXj3nc2)

2024-07-29 (모두 수고..) 15:55:22

호에에

820 낫토◆7TyZX6fIxs (MZOBQvFh3E)

2024-07-29 (모두 수고..) 15:55:42

그냥 이게 재밌음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

요즘 mmorpg나 그런쪽 보면 어떤느낌인지 알겠죠

821 하쿠(모바 (7cH4WZxrdk)

2024-07-29 (모두 수고..) 15:56:21

갑자기 낫토말에

옛 WOD에 대한 아쉬움과 분노가 크아아악

822 에스 (wjVbUilOhI)

2024-07-29 (모두 수고..) 15:56:23

글쵸 뭐 목표가없는건 아닌데 그냥 던전 50층까지 내려가세욧 이렇게만주고

그다음에 그냥 적들 죽이고 보상 얻고 그렇게 렙업하고 성장하고 그런거 재밌긴 해요

823 낫토◆7TyZX6fIxs (MZOBQvFh3E)

2024-07-29 (모두 수고..) 15:56:53

그렇기에 npc는 조력자거나 귀찮은 부분 해결해주는 사람이거나

대충 우리 앞길 막는 적이거나 보스거나 그래서


그 인물 자체의 생각이나 의지는 그다지 중요하지 않았으며 여기서 복잡한 심정과 생각도 그리 드러나지 않죠


있는 순간 그 npc는 인물로서의 생명력을 받아서 이야기가 되고 서사가 만들어지거든

824 낫토◆7TyZX6fIxs (MZOBQvFh3E)

2024-07-29 (모두 수고..) 15:57:18

근데 그게 귀찮은 사람들은 분명 있고

825 낫토◆7TyZX6fIxs (MZOBQvFh3E)

2024-07-29 (모두 수고..) 15:57:38

인물의 성격과 마음이 갈등을 일으키는걸 싫어하는 사람도 있고

그냥 다이스 굴려서 때려잡는거 좋아하는 사람 많아요

826 낫토◆7TyZX6fIxs (MZOBQvFh3E)

2024-07-29 (모두 수고..) 15:58:42

이런 분위기에서 삶과 죽음

살인과 자비의 대한 담론

남을 쉽게 해치는게 당연한 심리와 마음은 사람들에게 어찌 받아들이는가?

그걸 비인간성이라 여기는 사람들의 관점과 발언은?



이런건 그냥 핵앤슬래쉬로 악당 떄려잡고 보물 얻는것에 있어서 방해될뿐임

827 에스 (wjVbUilOhI)

2024-07-29 (모두 수고..) 15:59:12

뭐냐 옛날 게임들이 좀 그런 경향 있지 않나?

구체적인 인물에 대한 스토리와 서사 이런거 보단 그냥 싸우고 성장하고 그런걸 즐기는?

828 낫토◆7TyZX6fIxs (MZOBQvFh3E)

2024-07-29 (모두 수고..) 15:59:25

그리고 릴리아라는 인물이 만든 캐릭터와 세계와 시스템 구조에 있어서

이런 기색이 꽤 뚜렷하게 도드라짐

829 낫토◆7TyZX6fIxs (MZOBQvFh3E)

2024-07-29 (모두 수고..) 15:59:37

>>827

ㅇㅇ 그래서 꽤 올드하다란 느낌이 드는거죠

830 릴리 근 4+ 사 2+ 장 4+ 체2 [닼엘 1/1] [버림 2/2] (HaTxXj3nc2)

2024-07-29 (모두 수고..) 16:00:21

호에에에

831 유그드라[전열 HP 2/2 한손검/방패 장갑2+ 무기술3+ 양손검 장갑3+] (oVDdF5ERVk)

2024-07-29 (모두 수고..) 16:01:29

약간 디아블로 핵앤슬래시 느낌

832 아셰니아 (SEYOR3yNN2)

2024-07-29 (모두 수고..) 16:02:14

아아 위쳐나 폴아웃 시리즈 싫어하는 사람들 보면

다들 그런 이야기를 많이 하더라

찜찜하다고

833 낫토◆7TyZX6fIxs (MZOBQvFh3E)

2024-07-29 (모두 수고..) 16:02:45

근데 그런 네러티브는 늘 좋은 게임의 거의 필수적인 요소가 되기에

834 에스 (wjVbUilOhI)

2024-07-29 (모두 수고..) 16:03:10

요즘에는 인물의 감정이나 성격같은걸 메인으로 끌어올려서 이야기 전개하는 작품들 꽤 있죠

제가 좋아하는겜인, this war of mine 같은 경우도 그런 부류고

835 낫토◆7TyZX6fIxs (MZOBQvFh3E)

2024-07-29 (모두 수고..) 16:03:13

요즘 게임들은 많이 들어가기도 하죠

물론 간단히 샷건으로 악마돼지 쏴 죽이고 터트리는 게임도 재밌긴 한데

836 낫토◆7TyZX6fIxs (MZOBQvFh3E)

2024-07-29 (모두 수고..) 16:04:31

근데 이게 올드하단 말이 나온 이유가 뭐냐면



캐릭터를 만드는 롤플레잉 게임 (말 그대로 롤플레잉을 하는 게임들) 들에선

더이상 핵앤슬래쉬 게임이 잘 안나와요

837 낫토◆7TyZX6fIxs (MZOBQvFh3E)

2024-07-29 (모두 수고..) 16:04:45

왜냐면 터트리고 죽이는데 있어선 이미

전자오락이 더 재밌거든

838 아셰니아 (SEYOR3yNN2)

2024-07-29 (모두 수고..) 16:05:12

글쵸, 1945는 아직도 명작이고

839 니아 '에버차일드' 루이렌 (xNvJlaLm06)

2024-07-29 (모두 수고..) 16:05:26

터트리고 죽이고

헬-다이버즈로 와라 아쎄이!

840 에스 (wjVbUilOhI)

2024-07-29 (모두 수고..) 16:05:29

어린아이가 도와달라고 약 2개 달라고 요청하고 저걸 주면 보상으로 감사와 함께 커피 5개가 오는데

그럼 저걸 줄래 말래 이런 선택지를 준다던가

(참고로 약은 작품내에서 샷건, 소총, 방탄복등등의 무기류 다음으로가장 귀한 자원)

뭐 이런식으로 좀 인물의 서사같은걸 신경쓰는 작품들 나오죠. 그게 엔딩으로 나오는것 말고도 플레이하는 플레이어의 양심을 찌르는 부류기도 하고

841 니아 '에버차일드' 루이렌 (xNvJlaLm06)

2024-07-29 (모두 수고..) 16:05:44

통제민주주의를위해애애애애애액!!!!


스윗 리버티 마이 아암!!!!!!!!!!!!!!!!

842 낫토◆7TyZX6fIxs (MZOBQvFh3E)

2024-07-29 (모두 수고..) 16:07:40

그렇기에 디앤디로 시작된 trpg 나 그런 롤플레잉 게임들은 그런 단순한 치고박기 보다는

이야기의 네러티브의 강화 및 롤플레잉 인간의 다각화 다면화등을 주력으로 밀고가기 시작해요

843 릴리 근 4+ 사 2+ 장 4+ 체2 [닼엘 1/1] [버림 2/2] (HaTxXj3nc2)

2024-07-29 (모두 수고..) 16:07:57

일단

844 카즈마 ‐ 전열 [HP : 2/2] [공3+ / 방3+] X (iLMkkvyf5o)

2024-07-29 (모두 수고..) 16:08:29

anchor>1597050150>826

요즘 일부로 분탕치는데도 별로 반응하는 사람 적긴 하더라(?)

845 아델리온 (X9L2AqRepI)

2024-07-29 (모두 수고..) 16:08:34

어장주는 아마.

사람들과 함께 터트리고 즐기는 겜을 하고 싶었던게 아니였을지(?)

왜냐면 꽤나 재밌었거든요.

846 낫토◆7TyZX6fIxs (MZOBQvFh3E)

2024-07-29 (모두 수고..) 16:08:37

물론 CRPG 라는 장르등으로 그런 흥미로운 시나리오를 만들수 있지만


결국 어쩔수 없이 내 캐릭터의 어정쩡한 분신이라 할수 있는 컴퓨터의 한계와 달리

TRPG는 거의 온전하다고 해도 좋을 만큼 내가 만들어낸 인물을 롤플레잉 하고 생각하게 하고

굴릴수 있거든

847 아델리온 (X9L2AqRepI)

2024-07-29 (모두 수고..) 16:08:54

이쪽도 그런거 엄-----청 좋아하고요

848 낫토◆7TyZX6fIxs (MZOBQvFh3E)

2024-07-29 (모두 수고..) 16:09:10

그런 점에서 릴리아쪽 역극은 기본적으로



가장 진입장벽이 낮다고 생각함

끝.

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