>1597050072> 언제나의 쾌청과는 다른 포켓몬 잡담소 166어장 :: 1001

ABXY◆0AkyaDGMDc

2024-07-25 18:06:51 - 2024-07-27 19:05:29

0 ABXY◆0AkyaDGMDc (JSJqUBqwMY)

2024-07-25 (거의 끝나감) 18:06:51


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                    ̄丁¨¨´          /        \
(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋습니다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소

(-◎-) 이전의 잡담판 : >>1
(-◎-)그 외 참고 데이터 : >>2

869 ABXY◆0AkyaDGMDc (SsLm9413Oo)

2024-07-27 (파란날) 17:48:55

우와

날씨 미쳤어

870 ABXY◆0AkyaDGMDc (SsLm9413Oo)

2024-07-27 (파란날) 17:50:29

100m 사이로 폭우와 폭염이...

871 슬라임◆0tcDAkZvPQ (PjqdUkvrCk)

2024-07-27 (파란날) 17:50:55

ㄷㄷㄷ

872 슬라임◆0tcDAkZvPQ (PjqdUkvrCk)

2024-07-27 (파란날) 17:51:17


zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
                 、                       {ゝ.ノ⌒.   >".          `ヽ     }ニ}`ヾト、`ヾニム
            .`ヾ:.、 }::)                      /ニ/.    /           ヽ:ヽ   /='   ',=',  ヾニム
.     -z===ミ、:::}::jノ:く                     /ニ=,'    /     몽마      ヽzzzzニ/.   ',=i.   ',ニ=ム
       /::::::::::::흡혈귀::::ヽ.                  /==={...   ,'        ',   ハ  ヘ.  ', ̄¨ヾ} /⌒ヽ}=!   ママ=',
     .,イ:ー==ニフ::::/:::::j!::l::l:∧ 그를 따르게 하고 싶어♥      /ニニム.    l,,i |      ハ    }|  }  ∨⌒´ヾ.    |;| ,-、 }iハ;;ム
     /{::::/:::::/::::::/!::j:/ Vl:}:::::}                 /ニニニニニム__,ィハ{ |       { ',} / ̄`メ. |、 乂     ',}/  ',}}ハニ}
.   /:::l:::{_;∠彡イ ノ::/ ̄ j;ハ::l{               /ニニニ/ マムニ=''"{ ハ ', ,ィ─- ノハ} /!,'斗ヤ..|リ.从
   /::::::l:::i/ィf云ミ  イ f云jヽ!::\                 /ニニニ,'  {={ ヾ}ィ!  _ イ从__乂  イィイうイノノ| ヘ:|\
 .../::::::/|:l::\     j    ,ハ::ノ                {ニニニ{.   マ{ /⌒}. 从} ',弋芯ァト  :::´::::::'ノイ|.  i  \  그를 따르고 싶어♥
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 /::::::::/:::/:::r─}  ー‐ 'し'  >=‐‐、   ∨ ̄ ̄ ̄\ |ニニ={/    ∨/ } >!  }、 __/ノ- 、___.ヘ . ヘ      `ヽィ彡彡≠ミミ毛匕
 :::_∠ ィ ̄ ヽ ノ  、 ,.  |   //ヽ ', ‘,        ...∨/ `{     /ノ//ノ  } ,, イイ"爻二ニニィヘ.  ゝ、     ノイヾ`⌒ヾト、ミ爻=
../  j\\   \__ -‐=| //   ,  ∨      V! . ',   /. イ/ イ ィ ノ'´: : : : :/ ノ-‐‐'.  ヽ',  `ヽ /  ヽ \  \ >=
   /  ヽ.\   \  /,ィ/ \   ハ   ∨   ,. =- V,   ィ''"   /!./ イィ': :.>‐''''''ヽ´. /      ヾi、 ト、iィ'ヾ.  >、爻 ヽ⌒.: : : :. :.
  /    iト、三三三ミV´ }     V //i   ‘,___/    .‘,イ.      /イ,' イ /      V       ヾ Yニニマ‐'": : :.`: :⌒.: : : :.__,,
  / \   |     \l_|__/    ,.∨/、ヽ   i      /      zfソ{/ゝ" /        ,'           从}:::ヽ. Y ̄ミ__/-‐'''' ̄
../    ヽ l    __[___}ヽ._ ,ノ ∧!::::::\___ノ\ ../     ___ムソ./ : /,'         {         }/:::::::ヘ } . /゙}.        }
       .∧ / ̄    ノ!/  /  \l\:::::::__,ィ二厂 / >ィ イ / /: :/::::::{           ハ        イ:::::::::::}ノ / }   /}    ,'
三三三ミ_/_/     / |        >‘´/  / . /彡イァ ノ,' {: : {::::::::ヘ.         乂t乂.      ノ::::::::::::::ノ-{ ', 〈  / /   ノ
    |/____/  /       / ̄ ̄j  /  .彡イイハ ハ ノ: : :',:::::::::::>、   _ イ  i  ノ:::::::::::::::::::::::::::::;イ | |...ハ { //   イ
    Τ   l /     /        / ̄ ̄厂\       _ 从イ从ヘノ.: : : :.ゝ;:::::::::::::::::イ::::::::::ヽv"::::::≧s。:::::::::::イ  } | i | ヽ}//.   イ
    l   l / ___/ /    /__/     丶、 ̄   ./ /ヽハ {.: : : :. :. :.不¨¨゙〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::イ: :ヽ   ゙ヘ } ! //.   /
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【렌】 (마치 “가정용 애완동물”이라는 테두리는 같지만, 그 실태는 고양이와 개처럼 다르다……고 할까. )



흡혈귀와 몽마 둘 다 귀여워

873 츠구◆XKey3STP6. (QQHGhwDMtA)

2024-07-27 (파란날) 17:59:45

샤나... 적응력 대신에 긴장감 고려 중인데 이거 오버 밸런스일까요?

874 하쿠농◆2xexAcgTn2 (j0cpkpFYBI)

2024-07-27 (파란날) 18:02:58

>>873 필중할 방법이 있나요 사냐?

875 하쿠농◆2xexAcgTn2 (j0cpkpFYBI)

2024-07-27 (파란날) 18:03:37

아니면 사실 그냥
프레셔를 포기하고 적응력이나 긴장감 다는 방법도 있네요.

876 츠구◆XKey3STP6. (QQHGhwDMtA)

2024-07-27 (파란날) 18:04:22

샤나 필중은 없네요!

877 하쿠농◆2xexAcgTn2 (j0cpkpFYBI)

2024-07-27 (파란날) 18:04:24

이게 결국 계제가 특성보다 강하면 안 좋은데
우회해서 특성을 추가하려는 거다보니까 제약이 빡빡한거라

878 츠구◆XKey3STP6. (QQHGhwDMtA)

2024-07-27 (파란날) 18:04:36

아하!

879 이름 없음 (5Rs5SQ1/5Y)

2024-07-27 (파란날) 18:06:52

즉 특성 변경 계제는 0.5슬롯이 좋다고 (아님)

880 하쿠농◆2xexAcgTn2 (j0cpkpFYBI)

2024-07-27 (파란날) 18:08:33

>>879 그것도 한 방법이에요?
육성 낮으면 그런 것도 생각해볼만한 괜찮은 빌드다

881 이름 없음 (5Rs5SQ1/5Y)

2024-07-27 (파란날) 18:09:56

>>880 0,5슬롯의 문제점은 무난하게 좋은건 죄다 1슬롯이라는 점이에요!

882 츠구◆XKey3STP6. (QQHGhwDMtA)

2024-07-27 (파란날) 18:10:41



.              }:Y
.             入ゝ                                       Y:{
                 ヾY                   , -―-- 、          ゝ.//:/
ー――  ´ ̄ ̄ ̄`` :::{                   / /´ ̄ ̄`ヽ、         Y.//:/
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ニニ>、_, /イニニニ /ニニニニ/       ヽ ∨、  ∨ / ,ィ´//:/ニニニヽ、ニニ\
ニニニ/ニニニニニニ{ニニニ イ     /   ∨ }---- 、_/_/'  //:∧\ニニニ \ニ∧
ニニニ{ニニニニニニニ|ニ/ ̄´     /'     Ⅵ    - 、} l: //:/ | r-、ニ<ニニ\ニ}\
` <ニニニニニニニ/ /   >--- く,:   r-- 、 リ}=   ,イ/_/ //:/ Ⅵ、{{-ムニニ`ヽニ\
        ̄>-/ニ/  ´      \_|_   Y    /ィ==ミ、:/  } |ニ乂/ノニニニ \∧
       /ニ/ニニ乂           >、_|   _ '-<-vⅥ`< Vニ\ニニニニニヽ|
     イニニ/ニニニニ>           / / / >´  - 、 Vノノ  \|ニニニVニニニニニ|
   /二二ニ/ニニニニ/ニ> 、         / / /      ー、ノイ _    \ニニ∨ニニニニイ
 /ニニニイニニニニ,イニニニ「 `  ._   { { {、_,..._ ヽ ノ \\_,ィ´ニニニVニニ二/|
イニニニ/ニニニ/ニニニニ乂_,._--- 7ーー イ  //〉/イr「 ̄「     V二二ニ\ニニ/ニ〉、
ニニニ/ニニニ イニニニニ> ´| \ ` <,_____/〈// (_}〉 ノ       ∨二二ニ\ {ニイニ\
ニ イニニニ/ニニニ>  ´   \  /`   _//〉/` T 「ニ{        ∨ニニニニ\ニニニ〉
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【이름】샤나
【타입】불꽃/땅 (4배×물 2배×땅 1/2배×불꽃/독/벌레/강철/페어리 0배×전기)
【특성】긴장감… 필드에 있는 한, 상대의 소비하는 소지품을 사용할 수 없게 한다.
【소지품】

【기술 × 4 : 히트블레이드, 그라운드포스, 썬더블레이드, 가열】
히트블레이드… 물리/불꽃/90/100/단일/±0/O/「C」+1. 「검」「칼」 기술.
그라운드포스… 물리/땅/90/100/단일/±0/X/통상기술.
썬더블레이드… 물리/전기/90/100/단일/±0/O/「C」+1. 「검」「칼」 기술.
가열… 변화/불꽃/─/─/자신/±0/X/자신을 「가열」상태로하고, 「특방+1」.

체력:B- / 90
공격:AA+ (B+) / 165(105)
방어:C+ / 85
특공:C- / 60
특방:C- / 60
속도:B- / 90
총합:550 / (490)

【포텐셜】
『킬러 : 알파』…           『에이스』에 대한 기술의 위력을 강화(1.5배)하고 『에이스』의 「방어/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『업화검의 단련』…       트레이너가 「육성:A」이상일 때, 자신의 「공격」의 종족치를 「AA+」로 한다.
『업화검의 발검』…       서로의 「공격」의 종족치의 랭크 차이에 비례해, 자신의 「불꽃」기술의 위력을 강화(1.1∼1.6배)한다.
『업화검의 발화』…       『지령』을 받았을 때, T종료시까지 상대를 「화상」상태로 한다.
『아라스톨』…            「4」배수T, 가장 마지막에 「불꽃」기술에 의한 추가행동을 얻는다.
『영혼의 유대』…          필드에 있는 한 트레이너의 지시를 「1」랭크 상승시킨다. 저확률로 트레이너의 포텐셜을 다시 받는다.
『대의 선』…             상대의 「속도」가 같은 랭크일 때, 중확률로 자신의 기술의 우선도에 +1한다.
『대수회피』…            적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대수내성』…            적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「물」 기술의 위력을 완화(0.67배)한다.
『대수박격』…            적진에 「물」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 위력가 2배가 된다.
『전투속행』…            저확률로 상대의 기술의 위력을 자신의 행동 후로 미룬다.
『앰부시』…              적진에 『에이스』에 등장했을 때, 상대가 필드에 등장하여 최초로 내보내는 기술을 「우선도 : -1」로 변경한다.
『더블 페이스』…        아군의 타입불일치 기술의 위력을 강화(1.2배)한다.
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『단죄하는 천양의 검』
샤나 전용 포텐셜. 1/시/선행.
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
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883 하쿠농◆2xexAcgTn2 (j0cpkpFYBI)

2024-07-27 (파란날) 18:10:59

적은 리소스로 특화 빌드를 짜는 방향도 있으니까요
0.5소켓도 맞는 빌드를 잘 짜올리면 재밌고 신선하게 강한 방향이 나온다.

884 츠구◆XKey3STP6. (QQHGhwDMtA)

2024-07-27 (파란날) 18:11:08

(시선 회피)

885 하쿠농◆2xexAcgTn2 (j0cpkpFYBI)

2024-07-27 (파란날) 18:12:06

발화가... 육성 A...
육C 지령으로 마비 2턴이던가...
근데 화상 밸류가 워낙 높아서...

886 ◆9QZaWBjEZ6 (vh6kz5RJws)

2024-07-27 (파란날) 18:12:15

서투름 특성에

전용으로 자신의 소지품을 맹독구슬/화염구슬/거냥표적/느림보꼬리 중 하나로 만드는 포켓몬

(아무말)

887 이름 없음 (5Rs5SQ1/5Y)

2024-07-27 (파란날) 18:12:23

그나마 쓸만한거라면

왼손잡이 특성으로 만들어서 공/특공 변환 어태커화?

888 츠구◆XKey3STP6. (QQHGhwDMtA)

2024-07-27 (파란날) 18:12:35

다시 짜짜... (스스로도 아니라는 생각이 들었다.)

889 하쿠농◆2xexAcgTn2 (j0cpkpFYBI)

2024-07-27 (파란날) 18:12:51

전 안된다에 한표...

890 ◆9QZaWBjEZ6 (vh6kz5RJws)

2024-07-27 (파란날) 18:13:18

상대를 왼손잡이로 만드는 거면

정말 쓸모많을 텐데

891 하쿠농◆2xexAcgTn2 (j0cpkpFYBI)

2024-07-27 (파란날) 18:13:20

>>886 유명 어장에서 썼던 빌드네요
신선하고 잘 만들었었지

892 이름 없음 (5Rs5SQ1/5Y)

2024-07-27 (파란날) 18:13:37

1/시 넣는다면?

893 츠구◆XKey3STP6. (QQHGhwDMtA)

2024-07-27 (파란날) 18:13:42

어... 발검은 의외로 괜찮은 건가...?!

894 하쿠농◆2xexAcgTn2 (j0cpkpFYBI)

2024-07-27 (파란날) 18:13:44

아바돈 햐키마루 컨셉에도 잘 맞고

895 이름 없음 (5Rs5SQ1/5Y)

2024-07-27 (파란날) 18:13:57

>>890 상대 특성 변화는 슬롯이 낮을수록 쓸모가 많 읍읍

896 이름 없음 (5Rs5SQ1/5Y)

2024-07-27 (파란날) 18:14:59

test>1596246853>446

음, 역시 이건 부트기준으로는 룰을 최대한 악용하는걸까.

897 하쿠농◆2xexAcgTn2 (j0cpkpFYBI)

2024-07-27 (파란날) 18:15:14

>>893 화상의 존재감이 너무 클 뿐...
>>890 당연히 상대 변화는 특성 슬롯이 낮을수록 TO가 오르겠죠

898 ◆9QZaWBjEZ6 (vh6kz5RJws)

2024-07-27 (파란날) 18:15:19

그렇기도 하지만

특히나 왼손잡이화는 공D 특공 AA 이런 친구들 그냥 기능정지도 아닌 슈퍼 기능정지니까요

죽어라 날치머같은 분배들(?)

899 이름 없음 (5Rs5SQ1/5Y)

2024-07-27 (파란날) 18:15:35

발검도 있었군.

900 슬라임◆0tcDAkZvPQ (PjqdUkvrCk)

2024-07-27 (파란날) 18:15:54

>>896 흠......

901 츠구◆XKey3STP6. (QQHGhwDMtA)

2024-07-27 (파란날) 18:16:07

역시 발검도 나가리군요...!
역시 핑! 하고 머리에 나와도 바로 써선 안 돼..

902 이름 없음 (5Rs5SQ1/5Y)

2024-07-27 (파란날) 18:16:11

저건 보통 종족치 랭크보단 능력치 랭크로 하지 않나?

903 슬라임◆0tcDAkZvPQ (PjqdUkvrCk)

2024-07-27 (파란날) 18:16:28

불로불사 뱀피릭까진 상관이 없는데. 충혈도 그렇고.

문제는드레인이터..... 보통 드레인 이터는 뱀피릭의 천적 아니던가?

904 이름 없음 (5Rs5SQ1/5Y)

2024-07-27 (파란날) 18:16:50

>>903 흡혈귀가 된 흡혈귀 사냥꾼 메타..

905 슬라임◆0tcDAkZvPQ (PjqdUkvrCk)

2024-07-27 (파란날) 18:17:06

화력도 그럭저럭이고. 내구도 너무 낮지 않고. 밸런스 자체는 악용까진 아닌데

로어적인 문제로 갸우뚱하게 되는 빌드네요

906 슬라임◆0tcDAkZvPQ (PjqdUkvrCk)

2024-07-27 (파란날) 18:19:52

>>904 그으런건가.

뭐 악용 레벨 까진...아닌듯? 아마도. 메이비. 어쩌면

907 츠구◆XKey3STP6. (QQHGhwDMtA)

2024-07-27 (파란날) 18:20:01

서로 공격을 할 때, 자신의 전능력을 강화(1.33배)한다.

육성형이라도 이건 너무 강하겠죠..?

908 이름 없음 (5Rs5SQ1/5Y)

2024-07-27 (파란날) 18:20:09

흡혈귀가 된 흡혈귀 사냥꾼은 괜찮은 로어라고 생각했는데!
는 >>906이 나오셨군.

909 이름 없음 (5Rs5SQ1/5Y)

2024-07-27 (파란날) 18:20:31

>>907 ㅖ.

1.1/0.9정도로?

910 이름 없음 (5Rs5SQ1/5Y)

2024-07-27 (파란날) 18:21:33

아니다. 쌍방 강화/약화가 아니라 혼자 강화인가.

그럼 1.2배해도 괜찮지 않으려나.

911 하쿠농◆2xexAcgTn2 (j0cpkpFYBI)

2024-07-27 (파란날) 18:22:03

듀얼 몬스터한테 왜 그러세요 두분...

912 츠구◆XKey3STP6. (QQHGhwDMtA)

2024-07-27 (파란날) 18:22:21

음 1.2배 정도여도 오케이! 하고 지를 거 같은데...

913 하쿠농◆2xexAcgTn2 (j0cpkpFYBI)

2024-07-27 (파란날) 18:22:30

『듀얼 몬스터』 자신(상대)가 공격하지 않았을 때 상대(자신)의 기술의 위력을 완화(강화)한다(0.9배/1.1배).
듀얼 몬스터가 울고 있어요 흑흑

914 츠구◆XKey3STP6. (QQHGhwDMtA)

2024-07-27 (파란날) 18:22:45

듀얼 몬스터 참조니까요 ㅋㅋㅋ

915 이름 없음 (5Rs5SQ1/5Y)

2024-07-27 (파란날) 18:22:47

>>911 뭣, 듀얼몬스터를 쓰는 사람이 있다고?

혼자서 상위속별써도 아무말도 안하는 속별이잖아!

916 ◆9QZaWBjEZ6 (vh6kz5RJws)

2024-07-27 (파란날) 18:23:08

XXX 고유 포텐셜

이계 《사이킥 스카이》를 전개한다

《사이킥 스카이》: 하늘 위에 떠 있는 포켓몬의 에스퍼/비행 기술의 위력을 강화(1.3배)한다.
하늘 위에 떠 있는 포켓몬은 우선도가 +인 기술로부터 보호받는다.


무난한 비행타입 통일팟은 어떨까

흐음 근데 비행은 진심으로 타입통일했을때 상성보완하기 빡샌데
얼음 바위 전기 약점 다 막기가 흠...

917 츠구◆XKey3STP6. (QQHGhwDMtA)

2024-07-27 (파란날) 18:23:30

분명 듀얼 몬스터 생각하면 1.33배도 괜찮을 거야!! (아님)

918 ◆9QZaWBjEZ6 (vh6kz5RJws)

2024-07-27 (파란날) 18:24:14

듀얼 몬스터란...(철학)

919 이름 없음 (5Rs5SQ1/5Y)

2024-07-27 (파란날) 18:24:26

>>917 1.33배는 과해요.
전능 상승이라서 속도 포함인지라.
끝.

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