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코토리◆7A333VkTn2
(wVM6NCUUqM)
2024-07-25 (거의 끝나감) 01:26:17
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0.카오시움사의 크툴루의 부름과 모험기획국의 시노비가미를 주로 플레이합니다.
1.캐릭터의 행동 선언은 @를 붙여주시고 대사는 ""를 붙여서 부탁드립니다.
(AA 콘솔을 키거나 키지 않거나 관계없이 ""는 반드시 캐릭터의 대사로서 간주합니다.)
주사위를 굴릴 경우에도 마찬가지로 @를 붙여주시고 굴려주시길 바랍니다.
2.글을 끝맺기 전에 추가적인 대사와 행동할 것이 있다면 마지막 줄에 +를 붙여주세요.
마지막의 대사와 행동의 끝에는 반드시 *를 붙임으로서 대사와 행동이 끝났다고 알려주세요.
(예시: "여긴 엄청 좁은 방이네요…?" * / "여기에 쓸만한 것이 있는지 찾아보자고." +
@GM.여기에 뭐가 있는지 관찰력을 굴리겠습니다.* / GM: 허락합니다.주사위 굴려주세요.)
3.크툴루의 부름을 할 때마다 가려받지않고,제한없이 받고 있으니 마음껏 즐겨주세요.
단,한계 인원 수는 4명이기에 세션을 진행할 때 4명이 꽉차있다면 롤플레잉 할 수 없습니다.
(※ 시나리오 적정인원수에 따라 다르며 4인 이상의 시나리오일 경우 4인 이상도 가능합니다.)
마찬가지로 시노비가미도 제한없이 받고 있습니다만 한계 인원수에 따라서 정해집니다.
4.크툴루의 부름과 시노비가미에 오리지널 세계관을 채용하였습니다.양해 부탁드립니다.
5.온라인 테이블탑(ORPG)에서 지켜야하는 매너를 지켜서 즐겁게 롤플레잉합시다!
크툴루의 부름과 시노비가미 이외에도 룰북을 갖고 있다면 플레이어의 마스터링을 환영합니다.
【작은 새가 느긋하게 우는 우편함(비밀 이야기 전달함)】 https://forms.gle/1ekZHWUjTHBbZiZv8
【크툴루의 부름】 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1O-irix60kia5HatFExRuLLkp2Xmf_-MIEbruFcHfKhw
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─【작은 새가 느긋하게 우는 놀이터】
「001번째 놀이터: >1597049679>」──
「002번째 놀이터: >>0」──
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492
코토리◆7A333VkTn2
(nDkr1AHyiE)
2024-08-01 (거의 끝나감) 18:57:43
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별개로 영웅(PC)의 크툴루 신화를 68까지 쌓아올리게 한거는 저도 처음으로 경험해봤습니다.
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493
코토리◆7A333VkTn2
(nDkr1AHyiE)
2024-08-01 (거의 끝나감) 18:58:14
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여태까지 크툴루 신화를 최고로 쌓아올리게 한것이 최대치가 28이었나 아마 그랬을 거예요.
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494
레드러너◆zG8MuxJaKY
(N4hn2sGWPQ)
2024-08-01 (거의 끝나감) 18:59:02
무서운 일이다
495
코토리◆7A333VkTn2
(nDkr1AHyiE)
2024-08-01 (거의 끝나감) 19:00:01
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>>493 >>494 확인하고 왔습니다.각각의 최대치가 1명은 29고 1명은 25고 이 정도였네요.
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496
코토리◆7A333VkTn2
(nDkr1AHyiE)
2024-08-01 (거의 끝나감) 19:00:33
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아인 모레티 경이 제가 지금까지 크툴루 키퍼링을 하면서 역대 최초를 달성하지 않았나ㅋㅋ
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497
코토리◆7A333VkTn2
(nDkr1AHyiE)
2024-08-01 (거의 끝나감) 19:04:00
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크툴루 신화가 쌓이는 정도만큼 최대 이성치가 깎이는 거기 때문에 틀린 말을 한건 아닙니다.
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498
코토리◆7A333VkTn2
(nDkr1AHyiE)
2024-08-01 (거의 끝나감) 19:04:59
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>>497 정확히는 >>484-489가 말이죠! 결국 아인 모레티 경은 「이었던 것」이 되어버렸고─
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499
찰리 스크루드◆t8Q1eGo8pQ
(Ot7mgZ/K7s)
2024-08-01 (거의 끝나감) 19:13:37
68?
돌아버린.......
500
코토리◆7A333VkTn2
(nDkr1AHyiE)
2024-08-01 (거의 끝나감) 19:15:46
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>>499 아인 모레티 경이 최대치를 띄웠을 때에 제가 괜히 >1597050271>162라고 말했겠습니까
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501
찰리 스크루드◆t8Q1eGo8pQ
(Ot7mgZ/K7s)
2024-08-01 (거의 끝나감) 19:28:02
바이바이 아인 경........
502
찰리 스크루드◆t8Q1eGo8pQ
(Ot7mgZ/K7s)
2024-08-01 (거의 끝나감) 19:28:16
진짜 돌았네
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코토리◆7A333VkTn2
(nDkr1AHyiE)
2024-08-01 (거의 끝나감) 19:28:58
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>>500-502 ㄹㅇㅋㅋ(ㄹㅇㅋㅋ) 최대치를 뽑아가지고 여운있게 끝낼 수 있었다고는 하지만
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코토리◆7A333VkTn2
(nDkr1AHyiE)
2024-08-01 (거의 끝나감) 19:29:29
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어떻게 생각하면 좋게 끝났다고 할지 좋지않게 끝났다고 할지 굉장히 미묘한 느낌입니다.
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코토리◆7A333VkTn2
(nDkr1AHyiE)
2024-08-01 (거의 끝나감) 20:03:15
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목욕하고 오겠습니다! 따뜻한 물로 목욕하니까 얼마나 기분좋은 일인질 새삼스레 체감 중…
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코토리◆7A333VkTn2
(nDkr1AHyiE)
2024-08-01 (거의 끝나감) 20:32:55
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목욕하고 왔습니다! 엄청 따뜻한 물로 씻진 않았지만 차가운 물로 씻어왔으니까 감지덕지!
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코토리◆7A333VkTn2
(nDkr1AHyiE)
2024-08-01 (거의 끝나감) 20:35:20
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이제와서 깨달았지만 맥스웰 경의 호언장담(>1597049892>301-304)이 실제로 이루어졌네요.
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코토리◆7A333VkTn2
(nDkr1AHyiE)
2024-08-01 (거의 끝나감) 20:37:13
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맥스웰 경이 저택 주인 방에 들어가서 조사하지 않았으면 지금처럼 흘러갔을까 싶고 말이죠.
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코토리◆7A333VkTn2
(nDkr1AHyiE)
2024-08-01 (거의 끝나감) 20:48:52
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체스터 경에게 한마디 하자면 체스터 경이 사연을 밝히려고 할시에 성공 난도가 낮아집니다.
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코토리◆7A333VkTn2
(nDkr1AHyiE)
2024-08-01 (거의 끝나감) 20:49:19
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체스터 경이 따라가기만 해도 성공 난도가 낮아지는 것은 아니고요 롤플레잉으로 말이지요.
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코토리◆7A333VkTn2
(nDkr1AHyiE)
2024-08-01 (거의 끝나감) 20:49:54
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체스터 경의 롤플레잉으로 성공 난도를 낮출 수가 있지만 상황,분위기 등을 잘 봐가야겠죠?
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코토리◆7A333VkTn2
(nDkr1AHyiE)
2024-08-01 (거의 끝나감) 21:00:24
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이제 아침밥 겸 점심밥 겸 저녁밥인 오징어 짬뽕을 먹어볼까! 맛있게 즐기고 오겠습니다…!
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코토리◆7A333VkTn2
(nDkr1AHyiE)
2024-08-01 (거의 끝나감) 22:04:02
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맛있게 먹고 왔습니다ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ
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514
체스터◆2Myd3Z9j0s
(kSI2qd1/FM)
2024-08-01 (거의 끝나감) 22:29:46
확실히, 비슷한 사연을 가진 사람이 먼저 밝히면 상대도 얘기하기 쉬워질테니까요
515
코토리◆7A333VkTn2
(nDkr1AHyiE)
2024-08-01 (거의 끝나감) 22:30:10
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제가 거주하고 있는 TRPG 커뮤니티에 모레티 경의 근황을 밝혔는데 반응이 폭발적이네요
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코토리◆7A333VkTn2
(nDkr1AHyiE)
2024-08-01 (거의 끝나감) 22:30:28
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>>515 역시 TRPG 고인물들이 거주하고 있는 곳이라도 크툴루 신화 68은 충격적이었나봅니다
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코토리◆7A333VkTn2
(nDkr1AHyiE)
2024-08-01 (거의 끝나감) 22:31:08
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>>509-511 >>514 그렇습니다(긍정) 그러니까 사연을 밝히고 싶을 때에는 무조건 있어야겠죠.
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518
체스터◆2Myd3Z9j0s
(kSI2qd1/FM)
2024-08-01 (거의 끝나감) 22:31:12
저도 직접 본 입장이니까 뭐라고 못하지 한번에 50 쌓았다고 하면 보통
'도르신?' 소리가 나올듯한...
519
코토리◆7A333VkTn2
(nDkr1AHyiE)
2024-08-01 (거의 끝나감) 22:36:13
>>518 TRPG 커뮤니티의 반응 일부입니다.
520
체스터◆2Myd3Z9j0s
(kSI2qd1/FM)
2024-08-01 (거의 끝나감) 22:38:55
신과 교감(했음)
521
코토리◆7A333VkTn2
(nDkr1AHyiE)
2024-08-01 (거의 끝나감) 22:39:27
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고인물들도 크툴루 신화 최대치는 30까지 아님?을 뛰어넘은 68을 확인하고 이성체크했음ㅋㅋ
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코토리◆7A333VkTn2
(nDkr1AHyiE)
2024-08-01 (거의 끝나감) 22:41:20
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>>520 바깥 신과 (일방적으로) 교감하긴 했죠.교감했으니까 최대치를 띄우기라도 한걸까요.
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523
체스터◆2Myd3Z9j0s
(kSI2qd1/FM)
2024-08-01 (거의 끝나감) 22:45:43
우보 사틀라의 변변치 않은 가호라고 하는걸로(?
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코토리◆7A333VkTn2
(nDkr1AHyiE)
2024-08-01 (거의 끝나감) 22:46:33
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>>523 ㄹㅇㅋㅋ(ㄹㅇㅋㅋ) 크툴루 신화 68에 충격받으시긴 했지만 전부 좋게 봐주셨네요.
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코토리◆7A333VkTn2
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2024-08-01 (거의 끝나감) 22:47:19
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아인 모레티의 플레이어한테 아인 모레티라는 캐릭터가 기억에 남는 캐릭터가 됐음합니다.
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526
코토리◆7A333VkTn2
(nDkr1AHyiE)
2024-08-01 (거의 끝나감) 22:50:03
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>>525 TRPG 커뮤니티의 고인물들도 깜짝놀랜 캐릭터니까 더욱 기억해주셨으면 하네요ㅋㅋ
다른 분들이 조종하시는 캐릭터도 마찬가지지만 평생 잊으실 일은 없을 것같고 말이죠(긍정)
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527
아인 모레티◆GMQ5IqfqjU
(tTaVZgN//6)
2024-08-01 (거의 끝나감) 22:53:22
Trpg 커뮤니티가 따로 있군요.
네이버 카페나 갤은 찾아본적잇는데
디스코드 채널도 있는건가
528
코토리◆7A333VkTn2
(nDkr1AHyiE)
2024-08-01 (거의 끝나감) 22:56:21
어제 세션의 시가씬을 전달받은 TRPG 고인물들의 인상 1.
530
코토리◆7A333VkTn2
(nDkr1AHyiE)
2024-08-01 (거의 끝나감) 22:57:23
어제 세션의 시가씬을 전달받은 TRPG 고인물들의 인상 2.
531
코토리◆7A333VkTn2
(nDkr1AHyiE)
2024-08-01 (거의 끝나감) 22:58:44
어제 세션의 시가씬을 전달받은 TRPG 고인물들의 인상 3.
532
코토리◆7A333VkTn2
(nDkr1AHyiE)
2024-08-01 (거의 끝나감) 23:00:00
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>>528-531 이런 반응을 전달해주셨습니다.길거리 구인인걸 감안해도 굉장히 만족스럽네요
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533
코토리◆7A333VkTn2
(nDkr1AHyiE)
2024-08-01 (거의 끝나감) 23:03:02
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>>527 대충 새어도 79명이고 정확하게 샌다면 80명 언저리 정도 되는 TRPG 커뮤니티입니다.
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534
체스터◆2Myd3Z9j0s
(kSI2qd1/FM)
2024-08-01 (거의 끝나감) 23:09:02
호우호우
535
코토리◆7A333VkTn2
(nDkr1AHyiE)
2024-08-01 (거의 끝나감) 23:12:58
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>>534 (긍정) 체스터 경의 롤플레잉이 정말로 좋았어요.이런 찬사를 들을 날이 올 줄이야…
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536
코토리◆7A333VkTn2
(nDkr1AHyiE)
2024-08-01 (거의 끝나감) 23:27:24
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진심을 말하자면 이걸 계기로 장기 켐페인을 열고 싶지만 일정이 불안정하다보니까 모두가.
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537
코토리◆7A333VkTn2
(nDkr1AHyiE)
2024-08-01 (거의 끝나감) 23:27:59
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장기 켐페인은 일정이 안정적인 사람들끼리만 할것같고 여기선 단편 위주로 굴러가게 될듯─
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538
코토리◆7A333VkTn2
(nDkr1AHyiE)
2024-08-01 (거의 끝나감) 23:28:40
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어차피 3년전에도 단편 위주로 굴려가면서 세계관을 확장해갔으니까 괜찮지 않나 싶지만요.
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539
체스터◆2Myd3Z9j0s
(kSI2qd1/FM)
2024-08-01 (거의 끝나감) 23:33:13
단편을 연속으로 하는게 아무래도 안정적이지요
541
코토리◆7A333VkTn2
(nDkr1AHyiE)
2024-08-01 (거의 끝나감) 23:34:24
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>>539 장기 켐페인? 단편을 연속적으로 열면 그게 장기 켐페인이 아닌가?(그럴듯한 개소리)
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542
체스터◆2Myd3Z9j0s
(kSI2qd1/FM)
2024-08-01 (거의 끝나감) 23:43:58
아무튼 연작 시나리오(?
끝.