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코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:08:59
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ヽ} {:',⌒h.. 、 _フ_ ..イ:ノ: ハ::|/|:| 첫 플레이는 「크툴루의 부름」입니다!
リ \:.ヽx≧'{ 、\v': : :イ::::i|{ リ
jI斗‐rヽ:{`¬` V/T"'' マ 이유: 이제야 시노비가미가 배송시작 됐기 때문.
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人. . 〕iト、〈v 丶 \:´: :[ ̄\
/. .`. .(__)'〕iト.. ...>、 丶/^ヽ v/
く>┬r㍉{、( ">rォ< {_ヽ..イ. . /.∧ v/
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0.카오시움사의 크툴루의 부름과 모험기획국의 시노비가미를 주로 플레이합니다.
1.캐릭터의 행동 선언은 @를 붙여주시고 대사는 ""를 붙여서 부탁드립니다.
(AA 콘솔을 키거나 키지 않거나 관계없이 ""는 반드시 캐릭터의 대사로서 간주합니다.)
주사위를 굴릴 경우에도 마찬가지로 @를 붙여주시고 굴려주시길 바랍니다.
2.글을 끝맺기 전에 추가적인 대사와 행동할 것이 있다면 마지막 줄에 +를 붙여주세요.
마지막의 대사와 행동의 끝에는 반드시 *를 붙임으로서 대사와 행동이 끝났다고 알려주세요.
(예시: "여긴 엄청 좁은 방이네요…?" * / "여기에 쓸만한 것이 있는지 찾아보자고." +
@GM.여기에 뭐가 있는지 관찰력을 굴리겠습니다.* / GM: 허락합니다.주사위 굴려주세요.)
3.크툴루의 부름을 할 때마다 가려받지않고,제한없이 받고 있으니 마음껏 즐겨주세요.
단,한계 인원 수는 4명이기에 세션을 진행할 때 4명이 꽉차있다면 롤플레잉 할 수 없습니다.
(※ 시나리오 적정인원수에 따라 다르며 4인 이상의 시나리오일 경우 4인 이상도 가능합니다.)
마찬가지로 시노비가미도 제한없이 받고 있습니다만 한계 인원수에 따라서 정해집니다.
4.크툴루의 부름과 시노비가미에 오리지널 세계관을 채용하였습니다.양해 부탁드립니다.
5.온라인 테이블탑(ORPG)에서 지켜야하는 매너를 지켜서 즐겁게 롤플레잉합시다!
크툴루의 부름과 시노비가미 이외에도 룰북을 갖고 있다면 플레이어의 마스터링을 환영합니다.
【작은 새가 느긋하게 우는 우편함(비밀 이야기 전달함)】 https://forms.gle/1ekZHWUjTHBbZiZv8
【크툴루의 부름】 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1O-irix60kia5HatFExRuLLkp2Xmf_-MIEbruFcHfKhw
33
이름 없음
(FUegWrSOLs)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:41:44
보통 시나리오 하나 끝나면 pc랑 pl바꿔서 다음시나리오 하니까
34
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:42:01
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>>31 완벽하게 이해하셨습니다(👍) 자유로운 참가를 추구하기에 자유롭게 해주시면 됩니다.
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코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:43:33
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기본적으로 펄프 크툴루 기반이기에 현대 배경의 시나리오를 하더라도
옛날 배경으로 제작한 영웅 캐릭터(PC)를 가져와서 플레이하셔도 괜찮습니다.
하지만 옛날 배경의 캐릭터이기 때문에 그에 따른 것들은 감수해야겠죠?
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이름 없음
(FUegWrSOLs)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:43:43
일단 펄프 룰북 집에 있으니 알아서 타입 정하고 메이킹 하면 될까요?
그리고 시대 배경은 언제쯤인가요? 빅토리아? 현대 일본아니면 한국?
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코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:46:13
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>>36 아니요! 이경우는 아무래도 책을 꺼내서 읽는 과정이 번거로울 수도 있으니까 말이죠.
영웅을 제작하는 과정에서 편하게 제작하시라고 GM이 가져온 펄프 크툴루 정보가 있습니다!
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38
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:47:15
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>>37은 일단 >>23의 시나리오에 필요한 인재상을 말하고난 다음에 알려드리는 것이 맞겠네요
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39
이름 없음
(FUegWrSOLs)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:48:27
그런가요
40
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:48:54
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>>39 바로 그러합니다(긍정)
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41
이름 없음
(FUegWrSOLs)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:50:55
그럼 일단 사람 더모인다음에 메이킹 해야 하려나요 시나리오 추천 인물을 아직 모르니
42
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:51:38
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플레이어 여러분은 「19세기의 대영제국」을 무대로 삼는 시나리오에서 활약을 하게 됩니다.
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44
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:53:51
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二ニ=-‐¬ ¨ ̄.:.:.:.:.:.:.:_,,.. -=ニ¨;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;::;.:,::::::::::::::::::::::::::::::::.:. ,゙: :.::.:|: : : : : : : : : : : \| ̄:::::::::::::::|: : :
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「19세기 말 영국. 경치가 아름답기로 유명한 데번 주의 고도에, 일곱 명의 남녀가 초대받았다.」
「목사, 과학자, 귀족, 사업가, 퇴역군인, 여배우, 그리고 의사.」
「그들을 기다리고 있었던 것은 꿈만 같은 휴가가 아닌, 상상을 초월한 참극이었다……」
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코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:54:39
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>>42 >>44라는 것이죠! 즉슨 >>38의 인재상은 목사, 과학자, 귀족, 사업가, 퇴역군인, 여배우, 그리고 의사입니다.
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코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:57:06
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>>45 「본 작품은 19세기의 영국을 무대로 삼는 시나리오입니다.」
「당시의 분위기나 고전 미스테리풍 탐색을 즐기기 위해 디자인되었습니다.」
「어려운 수수께끼를 풀지 않더라도 클리어, 생환할 수 있습니다」
이라는 것이므로 아무래도 무력보다는 머리 쪽이 좀 더 중요한 시나리오네요.
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47
이름 없음
(FUegWrSOLs)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:57:24
흠 뭘로 하지 목사나 과학자가 끌리기는 한데
48
이름 없음
(FUegWrSOLs)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:02:16
추천 기능은 없나요?
49
이름 없음
(FUegWrSOLs)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:02:26
시나리오의
50
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:02:48
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>>45 >>46 아앗! 착각했습니다.영웅 용의 핸드아웃은 이것이라고 확인하면 좋을 것입니다.
하나 「핸드아웃을 사용하지 않고 탐색자를 작성한다」라는 방법도 마땅히 준비되어있습니다.
이 경우에는 「탐색자가 섬으로 찾아올, 혹은 표류해 오고 말 이유」를 준비해야겠지만 말이죠!
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HO1: 당신은 유능한 의사다. 당신의 평판을 듣고, 처음 듣는 부자로부터 진찰 의뢰가 들어왔다.
경치가 아름답기로 유명한 데번 주의 섬으로, 혼자 와달라는 모양이다.
귀찮은 일은 잽싸게 처리하고, 그 뒤로는 느긋하게 휴가를 즐기기로 하자.
당신은 가벼운 마음으로 의뢰를 받아들이기로 했다.
HO2: 당신은 HO1의 종자 혹은 가까운 인물(가족이나 연인, 친구)이다.
HO1의 새로운 일(과 바캉스)의 이야기를 듣고, 반 강제로 동행하기로 했다.
HO3: 당신은 낚시를 좋아하는 평범한 중류~노동자 계급이다.
데번 주의 바다엔 좋은 낚시터가 있다는 소문을 듣고, 어떻겐가 휴가를 확보해 배를 타고 나왔다.
HO4: 당신은 HO3의 종자 혹은 가까운 인물(가족이나 연인, 친구)이다.
낚시 취미에 어울려달라기에, 이 먼 데번 주까지 찾아오게 되었다.
※모든 HO를 사용할 필요는 없습니다. 최소한, HO1을 적용한 PL 1명만 있으면 이 시나리오를 플레이할 수 있습니다.
(이 경우, KP가 HO2의 탐색자를 겸임하는 것도 좋을 것입니다).
※HO1과 HO2는 「수상한 인물의 초대를 받은 콤비」、
HO3과 HO4는 「우연히 사건에 휘말린 콤비」라는 미스테리다운 도입을 연상했습니다.
각 PL은 사전에 관계성을 맞춰두면 좋을 것입니다.
51
이름 없음
(FUegWrSOLs)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:05:00
흐음 이러면 뭐가 좋으려나
52
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:07:02
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>>48 >>49 시나리오의 추천 기능은 적혀져있지않습니다만…… 일단 있으면 좋은 것이라……
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53
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:11:07
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관찰과 듣기와 자료조사는 필수적이고 「교섭계 기능」과 「과학계 기능」과 「조종: 보트」입니다.
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54
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:12:03
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>>53 시나리오의 적정인원수는 플레이어 2명에서 5명이므로 사람을 기다리는 것도 좋겠지요.
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55
이름 없음
(FUegWrSOLs)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:13:24
일단 과학자로 해서 핸다아웃 2로 할생각인데 괜찬나요?
56
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:14:25
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>>20-50의 플레이타임은 보이스 세션 기준으로 4~6시간이니까 우리는 텍스트 세션이잖아요?
일단 4시간에서 6시간은 가볍게 넘어간다고 이해하셔도 좋을겁니다.일정조율도 있을테니까요
GM의 경우에는 시간이 넘쳐나는 자택경비원인지라 일정조율이 거의 필요없기는 합니다만ㅋㅋ
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57
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:16:19
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>>55 괜찮습니다!(긍정) 이렇게 말씀드릴 것은 전부 말씀드렸으니까 잠금을 해제하겠습니다.
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58
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:17:52
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>>57 잠금을 해제하였습니다! 한번 확인해주시겠습니까? 새로고침을 하시면 될 것 같아요.
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59
이름 없음
(FUegWrSOLs)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:18:38
일단 주사위는 여기서 굴리며 되죠?
60
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:19:44
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>>59 잠깐만 기달려주세요! 아무래도 펄프 크툴루는 펄프 크툴루만의 주사위식이 있으니까요
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61
이름 없음
(FUegWrSOLs)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:23:38
.dice 1 6. = 5+13
62
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:25:34
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>>61 이쪽(↓)으로 부탁합니다!
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근력 .dice 1 6. = 1+.dice 1 6. = 1+.dice 1 6. = 5
건강 .dice 1 6. = 2+.dice 1 6. = 1+.dice 1 6. = 4
크기 .dice 1 6. = 1+.dice 1 6. = 1+6
민첩 .dice 1 6. = 5+.dice 1 6. = 4+.dice 1 6. = 1
외모 .dice 1 6. = 2+.dice 1 6. = 4+.dice 1 6. = 3
지능 .dice 1 6. = 2+.dice 1 6. = 6+6
정신 .dice 1 6. = 6+.dice 1 6. = 4+.dice 1 6. = 5
교육 .dice 1 6. = 5+.dice 1 6. = 1+6
행운 .dice 1 6. = 5+.dice 1 6. = 6+.dice 1 6. = 5
63
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:26:01
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┏━━【코토리】───━━━━───━━━━・━━━━───━━━━───━━━━──┓
>>62의 OFF본입니다.
┗──━━━━───━━━━───━━━━・━━━━───━━━━───━━━━──┛
근력 .dice 1 6.+.dice 1 6.+.dice 1 6.
건강 .dice 1 6.+.dice 1 6.+.dice 1 6.
크기 .dice 1 6.+.dice 1 6.+6
민첩 .dice 1 6.+.dice 1 6.+.dice 1 6.
외모 .dice 1 6.+.dice 1 6.+.dice 1 6.
지능 .dice 1 6.+.dice 1 6.+6
정신 .dice 1 6.+.dice 1 6.+.dice 1 6.
교육 .dice 1 6.+.dice 1 6.+6
행운 .dice 1 6.+.dice 1 6.+.dice 1 6.
64
이름 없음
(FUegWrSOLs)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:26:49
근력 .dice 1 6. = 2+.dice 1 6. = 3+.dice 1 6. = 1
건강 .dice 1 6. = 2+.dice 1 6. = 5+.dice 1 6. = 3
크기 .dice 1 6. = 4+.dice 1 6. = 4+6
민첩 .dice 1 6. = 3+.dice 1 6. = 2+.dice 1 6. = 1
외모 .dice 1 6. = 3+.dice 1 6. = 3+.dice 1 6. = 5
지능 .dice 1 6. = 3+.dice 1 6. = 6+6
정신 .dice 1 6. = 3+.dice 1 6. = 1+.dice 1 6. = 6
교육 .dice 1 6. = 4+.dice 1 6. = 6+6
행운 .dice 1 6. = 5+.dice 1 6. = 3+.dice 1 6. = 3
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코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:28:25
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>>64 호무호무…… 이것을 계산한다면……
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66
이름 없음
(FUegWrSOLs)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:30:01
근민이 망했네
67
이름 없음
(FUegWrSOLs)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:33:57
일단 핵심 능력치는 1d6+13이라고 룰북에 적혀있으니 그렇게 해도 되나요?
68
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:34:59
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「근력 30 건강 50 크기 60 민첩 30 외모 55 지능 60 정신력 50 교육 80 행운 55」…라는 느낌이네요!
┗──━━━━───━━━━───━━━━・━━━━───━━━━───━━━━──┛
69
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:36:48
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>>62 >>63 참고로 스테이터스는 이쪽으로 갱신했습니다!
>>64가 마음에 들지 않으신다면 이걸로 재굴림해주셔도 괜찮아요.
┗──━━━━───━━━━───━━━━・━━━━───━━━━───━━━━──┛
근력 3D6*5 .dice 1 6. .dice 1 6. .dice 1 6. *5
건강 3D6*5 .dice 1 6. .dice 1 6. .dice 1 6. *5
크기 2D6+6*5 .dice 1 6. .dice 1 6. +6 *5
지능 2D6+6*5 .dice 1 6. .dice 1 6. +6 *5
정신력 3D6*5 .dice 1 6. .dice 1 6. .dice 1 6. *5
민첩성 3D6*5 .dice 1 6. .dice 1 6. .dice 1 6. *5
외모 3D6*5 .dice 1 6. .dice 1 6. .dice 1 6. *5
교육 2D6+6*5 .dice 1 6. .dice 1 6. +6 *5
운 3D6*5 .dice 1 6. .dice 1 6. .dice 1 6. *5
70
이름 없음
(FUegWrSOLs)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:38:14
음 핵심특성치 룰만 적용되면 한번만 굴린걸로 갈생각인데 아니면 다시 굴릴려고 요 산치가 너무 낮아서 보충을 해야 할거 같아서
71
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:38:24
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>>67 네(네)! 말하지 않아도 착착 진행이 되니까 편한 느낌입니다.(긍정)
아 맞아(맞아)── 마침 캐릭터 제작 중이시니까 >>37을 가져와야겠어요!
┗──━━━━───━━━━───━━━━・━━━━───━━━━───━━━━──┛
72
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:39:22
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>>71 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1G43PFBEguTeOvkA1Ag6trl54AfVJt2QG9ZDPq96uABk
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73
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:42:29
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>>72 이외에도 있습니다만 하나는 펄프 크툴루의 미소지자가 열람하는 것을 원치않아합니다.
>>0에 있는 작은 새가 느긋하게 우는 우편함을 클릭해서 저에게 메시지를 전달해주시겠습니까?
┗──━━━━───━━━━───━━━━・━━━━───━━━━───━━━━──┛
74
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:45:43
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쓰읍…… 잠깐만 구글 폼 하나로는 상호작용이 무리구나.구글 폼 1개 만들어주실 수 있을까요?
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75
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:47:16
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참고로 말하는 것을 깜빡 했습니다만 영웅의 재능목록을 클릭하면 「패키지」란 것이 있습니다.
이 패키지라고 하는건 원하는 기능치 1개를 100점으로 만들어주는 것이라고 이해하면 됩니다.
┗──━━━━───━━━━───━━━━・━━━━───━━━━───━━━━──┛
76
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:50:04
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>>75 원하는 기능치 1개를 100으로 만들어줄 수 있으므로 미친 개꿀아이템 아니냐!?
──라고 생각할 수 있습니다만 패키지라는 것은 무안단물의 개꿀아이템은 아닙니다.
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77
이름 없음
(FUegWrSOLs)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:51:01
어 구글 폼 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSciyUgSrDW4_YpsPDnJdB6I4BDABjOq4yI1RVk9nQP2hyr7SQ/viewform?usp=sf_link
이렇게 만드면 되나요?
78
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:51:29
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>>76 영웅과 깊이 연관되어있는 기능치 1개를 100으로 만들 수 있는 것이라고 말해야겠죠.
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79
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:54:27
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예를 들어서 과학자 아인 모레티의 경우에는(곰곰) 어떤 예시가 가장 이해하기 좋으려나요……
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80
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:57:45
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예를 들어서 물리학이라고 한다면 「물리학 경험 패키지」라고 적으신다면……??
┗──━━━━───━━━━───━━━━・━━━━───━━━━───━━━━──┛
81
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:59:05
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>>80 이러한 느낌이 됩니다(시트 확인 부탁합니다).무슨 말인지 이해하셨을까요?
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82
이름 없음
(FUegWrSOLs)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:59:12
적으면?
83
이름 없음
(FUegWrSOLs)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:59:40
내 보이네요.
끝.