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코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:08:59
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八: {乂\乂" . "ノイ.:}: |: , !
ヽ} {:',⌒h.. 、 _フ_ ..イ:ノ: ハ::|/|:| 첫 플레이는 「크툴루의 부름」입니다!
リ \:.ヽx≧'{ 、\v': : :イ::::i|{ リ
jI斗‐rヽ:{`¬` V/T"'' マ 이유: 이제야 시노비가미가 배송시작 됐기 때문.
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人. . 〕iト、〈v 丶 \:´: :[ ̄\
/. .`. .(__)'〕iト.. ...>、 丶/^ヽ v/
く>┬r㍉{、( ">rォ< {_ヽ..イ. . /.∧ v/
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0.카오시움사의 크툴루의 부름과 모험기획국의 시노비가미를 주로 플레이합니다.
1.캐릭터의 행동 선언은 @를 붙여주시고 대사는 ""를 붙여서 부탁드립니다.
(AA 콘솔을 키거나 키지 않거나 관계없이 ""는 반드시 캐릭터의 대사로서 간주합니다.)
주사위를 굴릴 경우에도 마찬가지로 @를 붙여주시고 굴려주시길 바랍니다.
2.글을 끝맺기 전에 추가적인 대사와 행동할 것이 있다면 마지막 줄에 +를 붙여주세요.
마지막의 대사와 행동의 끝에는 반드시 *를 붙임으로서 대사와 행동이 끝났다고 알려주세요.
(예시: "여긴 엄청 좁은 방이네요…?" * / "여기에 쓸만한 것이 있는지 찾아보자고." +
@GM.여기에 뭐가 있는지 관찰력을 굴리겠습니다.* / GM: 허락합니다.주사위 굴려주세요.)
3.크툴루의 부름을 할 때마다 가려받지않고,제한없이 받고 있으니 마음껏 즐겨주세요.
단,한계 인원 수는 4명이기에 세션을 진행할 때 4명이 꽉차있다면 롤플레잉 할 수 없습니다.
(※ 시나리오 적정인원수에 따라 다르며 4인 이상의 시나리오일 경우 4인 이상도 가능합니다.)
마찬가지로 시노비가미도 제한없이 받고 있습니다만 한계 인원수에 따라서 정해집니다.
4.크툴루의 부름과 시노비가미에 오리지널 세계관을 채용하였습니다.양해 부탁드립니다.
5.온라인 테이블탑(ORPG)에서 지켜야하는 매너를 지켜서 즐겁게 롤플레잉합시다!
크툴루의 부름과 시노비가미 이외에도 룰북을 갖고 있다면 플레이어의 마스터링을 환영합니다.
【작은 새가 느긋하게 우는 우편함(비밀 이야기 전달함)】 https://forms.gle/1ekZHWUjTHBbZiZv8
【크툴루의 부름】 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1O-irix60kia5HatFExRuLLkp2Xmf_-MIEbruFcHfKhw
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코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:12:13
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이러한 의미에서 모두 안녕하십니까! 아시는 분들이라면 아시고 모르는 분들이라면 모르시는
죽지도 않고 왔네!를 담당하는 코토리◆7A333VkTn2라고 합니다.GM이라고 하는게 좋을까요?
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이름 없음
(le.uUoGBOI)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:12:40
나메는 달면 안되죠?
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코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:13:01
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역극을 굴릴까 말까… 고민을 하고 메이킹을 하며 결국 역극용 세계관을 만들었습니다만…
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코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:13:57
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역극용 세계관을 만들어뒀다면 재활용않고 버리는 것은 바보들만이 하는 짓…!
이라는 것으로 >>0에서도 고지하였다시피 오리지널 세계관이 채용되어있습니다.
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코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:14:57
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오리지널 세계관에 거부감이 없다! 이걸 기회로 RPG에 입문하고 싶다!
RPG가 적어서 목말랐다!하시는 플레이어분들이라면 전부 환영합니다(꾸벅)
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이름 없음
(le.uUoGBOI)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:15:30
크툴루의 부름 전혀 모르는뎅...
8
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:16:36
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>>0에서도 고지했다시피 카오시움사의 크툴루의 부름 RPG와 모험기획국의 시노비가미를 주로 플레이합니다.
크툴루의 부름 RPG를 재미있게하시는 분들이 있다면 크툴루의 부름 RPG를 재미없게하시는 분들도 있습니다.
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9
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:18:12
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모험기획국의 시노비가미는 크툴루의 부름 RPG가 재미없다고 느끼시는 분들을 위해서 가져왔습니다!
이것으로 취향껏 플레이하실 수가 있고 룰북을 가지고 있으시다면 직접 마스터링하는 것도 가능하겠죠.
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코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:19:17
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>>7 걱정하지 마세요! 일단은─ 크툴루의 부름이든간에 시노비가미든간에 전부 처음이신가요?
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이름 없음
(le.uUoGBOI)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:20:25
예!
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이름 없음
(le.uUoGBOI)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:20:42
아예 티알이 처음
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코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:21:19
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>>11 >>12 전부 처음이시라면 일단은 크툴루의 부름 RPG가 어떤 것인지부터 알려드려야겠네요.
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이름 없음
(le.uUoGBOI)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:21:37
호오
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코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:23:18
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크툴루의 부름 RPG는 공포 앞에서 절망하는 게임을 즐기는 마조히스트 게임에 가깝습니다.
마조히스트 게임에 가깝습니다만 여기선 >>0에다가 올린 시트처럼 「펄프 크툴루」 베이스죠
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이름 없음
(le.uUoGBOI)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:23:42
코즈믹 호러 ㄷㄷ
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코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:25:00
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「펄프 크툴루」라고함은 공포 앞에서 절망하는 마조히스트 게임에 「활극」을 가미한 게임입니다.
베이스는 마조히스트 게임이다보니까 기반은 바뀌지 않았지만 「인간 찬가」의 느낌이 있습니다!
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이름 없음
(le.uUoGBOI)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:26:01
아하 절망고문이 희망고문이된거구나
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코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:28:15
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>>18 희망고문이라곤 해도 「펄프도」 옵션이 있으니 펄프도 옵션에 따라서 바뀐다고 해야겠죠.
펄프도는 기본적으로 얼마나 「펄프!」하냐는 것으로 펄프도가 높을수록 공포와 거리가 멀어집니다.
펄프도 최상의 세션은 코즈믹 호러 세션이라고는 믿기지않는 활약이 먼저 눈에 띄실…겁니다.
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20
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:29:38
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솔직히 크툴루의 부름 RPG는 말하는 것보다는 직접 몸으로 뛰는 편이 더 알기 쉬운게 있어요.
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21
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:30:57
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말하는 것보다는 직접 몸으로 뛰어서 습득하는 편이 알기 쉬운 게 크툴루의 부름 RPG!
──이라는 것으로 크툴루의 부름 RPG 초심자도 즐기기 쉬운 시나리오를 가져왔습니다,
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22
이름 없음
(FUegWrSOLs)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:31:57
한다면 언제 할거 같나요?
23
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:32:07
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크툴루 신화 TRPG 공개 시나리오 『그리고 아무도 없게 되는가』라는 시나리오죠.(두둥)
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24
이름 없음
(le.uUoGBOI)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:33:07
저는 일이 생겨서 이탈
눈팅은 합니다
25
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:33:37
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>>22 GM은 시간이 넘쳐나는 자택경비원이라서 캐릭터 메이킹하고 당장!이라고 말하고 싶지만──
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26
이름 없음
(FUegWrSOLs)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:34:14
오늘은 하는 coc가 있어서요.
27
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:34:46
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잠기운이 급습하고 있기에 캐릭터 메이킹을 진행하고 내일 혹은 일정 조율을 거칠 것 같네요.
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28
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:36:13
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>>26 RPG판에선 상식적인 이야기입니다만 「하나의 세션을 하고 있다면 하나의 세션만 하라.」
「세션이 여러개 잡혀있다고 하더라도 플레이하기로한 세션과 겹치지 않게끔 일정을 조율하라─」
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29
이름 없음
(FUegWrSOLs)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:36:22
일단 펄프라고 했는데 메이킹에 허용되는 재능 숫자와 괴과학 초능력 허가는 어느정도인가요?
펄프 정도를 알아야 하니
30
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:38:06
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>>28이기에 >>4-6에 거부감이 없다면 환영!입니다만 자유로우신 분들을 좀 더 환영합니다.
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31
이름 없음
(FUegWrSOLs)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:41:11
그럼 일단 메이킹하고 세션 하나 참가하고 다음건 참가 안하고 그다음은 참가하는등 해도되나요?
32
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:41:24
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>>29 펄프 재능을 4개까지 허용합니다! 즉슨 펄프도는 최상이라고 이해해도 문제없을겁니다
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33
이름 없음
(FUegWrSOLs)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:41:44
보통 시나리오 하나 끝나면 pc랑 pl바꿔서 다음시나리오 하니까
34
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:42:01
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>>31 완벽하게 이해하셨습니다(👍) 자유로운 참가를 추구하기에 자유롭게 해주시면 됩니다.
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35
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:43:33
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기본적으로 펄프 크툴루 기반이기에 현대 배경의 시나리오를 하더라도
옛날 배경으로 제작한 영웅 캐릭터(PC)를 가져와서 플레이하셔도 괜찮습니다.
하지만 옛날 배경의 캐릭터이기 때문에 그에 따른 것들은 감수해야겠죠?
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36
이름 없음
(FUegWrSOLs)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:43:43
일단 펄프 룰북 집에 있으니 알아서 타입 정하고 메이킹 하면 될까요?
그리고 시대 배경은 언제쯤인가요? 빅토리아? 현대 일본아니면 한국?
37
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:46:13
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>>36 아니요! 이경우는 아무래도 책을 꺼내서 읽는 과정이 번거로울 수도 있으니까 말이죠.
영웅을 제작하는 과정에서 편하게 제작하시라고 GM이 가져온 펄프 크툴루 정보가 있습니다!
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38
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:47:15
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>>37은 일단 >>23의 시나리오에 필요한 인재상을 말하고난 다음에 알려드리는 것이 맞겠네요
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39
이름 없음
(FUegWrSOLs)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:48:27
그런가요
40
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:48:54
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>>39 바로 그러합니다(긍정)
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41
이름 없음
(FUegWrSOLs)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:50:55
그럼 일단 사람 더모인다음에 메이킹 해야 하려나요 시나리오 추천 인물을 아직 모르니
42
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:51:38
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플레이어 여러분은 「19세기의 대영제국」을 무대로 삼는 시나리오에서 활약을 하게 됩니다.
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44
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:53:51
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「19세기 말 영국. 경치가 아름답기로 유명한 데번 주의 고도에, 일곱 명의 남녀가 초대받았다.」
「목사, 과학자, 귀족, 사업가, 퇴역군인, 여배우, 그리고 의사.」
「그들을 기다리고 있었던 것은 꿈만 같은 휴가가 아닌, 상상을 초월한 참극이었다……」
45
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:54:39
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>>42 >>44라는 것이죠! 즉슨 >>38의 인재상은 목사, 과학자, 귀족, 사업가, 퇴역군인, 여배우, 그리고 의사입니다.
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46
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:57:06
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>>45 「본 작품은 19세기의 영국을 무대로 삼는 시나리오입니다.」
「당시의 분위기나 고전 미스테리풍 탐색을 즐기기 위해 디자인되었습니다.」
「어려운 수수께끼를 풀지 않더라도 클리어, 생환할 수 있습니다」
이라는 것이므로 아무래도 무력보다는 머리 쪽이 좀 더 중요한 시나리오네요.
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47
이름 없음
(FUegWrSOLs)
2024-07-18 (거의 끝나감) 17:57:24
흠 뭘로 하지 목사나 과학자가 끌리기는 한데
48
이름 없음
(FUegWrSOLs)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:02:16
추천 기능은 없나요?
49
이름 없음
(FUegWrSOLs)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:02:26
시나리오의
50
코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:02:48
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>>45 >>46 아앗! 착각했습니다.영웅 용의 핸드아웃은 이것이라고 확인하면 좋을 것입니다.
하나 「핸드아웃을 사용하지 않고 탐색자를 작성한다」라는 방법도 마땅히 준비되어있습니다.
이 경우에는 「탐색자가 섬으로 찾아올, 혹은 표류해 오고 말 이유」를 준비해야겠지만 말이죠!
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HO1: 당신은 유능한 의사다. 당신의 평판을 듣고, 처음 듣는 부자로부터 진찰 의뢰가 들어왔다.
경치가 아름답기로 유명한 데번 주의 섬으로, 혼자 와달라는 모양이다.
귀찮은 일은 잽싸게 처리하고, 그 뒤로는 느긋하게 휴가를 즐기기로 하자.
당신은 가벼운 마음으로 의뢰를 받아들이기로 했다.
HO2: 당신은 HO1의 종자 혹은 가까운 인물(가족이나 연인, 친구)이다.
HO1의 새로운 일(과 바캉스)의 이야기를 듣고, 반 강제로 동행하기로 했다.
HO3: 당신은 낚시를 좋아하는 평범한 중류~노동자 계급이다.
데번 주의 바다엔 좋은 낚시터가 있다는 소문을 듣고, 어떻겐가 휴가를 확보해 배를 타고 나왔다.
HO4: 당신은 HO3의 종자 혹은 가까운 인물(가족이나 연인, 친구)이다.
낚시 취미에 어울려달라기에, 이 먼 데번 주까지 찾아오게 되었다.
※모든 HO를 사용할 필요는 없습니다. 최소한, HO1을 적용한 PL 1명만 있으면 이 시나리오를 플레이할 수 있습니다.
(이 경우, KP가 HO2의 탐색자를 겸임하는 것도 좋을 것입니다).
※HO1과 HO2는 「수상한 인물의 초대를 받은 콤비」、
HO3과 HO4는 「우연히 사건에 휘말린 콤비」라는 미스테리다운 도입을 연상했습니다.
각 PL은 사전에 관계성을 맞춰두면 좋을 것입니다.
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이름 없음
(FUegWrSOLs)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:05:00
흐음 이러면 뭐가 좋으려나
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코토리◆7A333VkTn2
(1h/grg1xLg)
2024-07-18 (거의 끝나감) 18:07:02
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>>48 >>49 시나리오의 추천 기능은 적혀져있지않습니다만…… 일단 있으면 좋은 것이라……
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끝.