>1597049625> [AA/잡담] 아마추어를 자칭하는 카리스마의 홍마관 제 1133 앵커판 지부 :: 1001

카리스마◆Dg8067JLE.

2024-07-16 23:46:23 - 2024-08-30 18:16:51

0 카리스마◆Dg8067JLE. (snxTJ8gxxk)

2024-07-16 (FIRE!) 23:46:23

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        )}...................r'´../...................}ヽト'^V    }`¨´ _/  /!....ヽ!             _______  ⌒⌒V⌒V゙[_,ノ。[\___,/  `  .,_       / /    /  |  :rf〔 // //{ | ̄ ̄ ̄ ̄へ|
ヽ     //................./......{..................... /   .V  ./      i。!...、...`ヽ         /     \       /  。[÷×{      ,仆/〕ト ., { ヽ  /   ノ _,厶ゝく´_,. ´-‐  |  ___/___\
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メ.:.      ̄ ̄¨¨/......, -、........ /     /ヽ/        {。!/  }/ヽ...}             O_x         !  。 [∴{...{      'ヾ⌒>/////////_]У  /-‐'゙/\  ___/|__/  | |二二| |  \_
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     _    .:―宀=ニ⌒\:.    `:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :\_>、(:.       /   ー  ´   { ,ィ' く `ヽ/)  ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【카리스마◆B7W5TnZ3wk】【카리스마◆Dg8067JLE.】
역사를 이야기하고 토의하며, 때로는 서로간에 잡담하기 위한 공간입니다.
사람을 이해하기 위한 노력을 위해, 사람을 설명하기 위해, 사람을 사랑하기 위해,
역사 앞에서 겸손할 있는 공간이 되기를

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【규정】

0. 대한민국 법률과 참치 어장의 규칙은 이하의 모든 규칙에 우선한다.

1 어장주는 0번 규정에 저촉되지 않는한 어장에서 절대적인 권한을 가진다.
1-1 어장주는 부관리자를 지정할 수 있다. 부관리자는 어장주가 부관리자 권한을 회수한 날 자정이 지나기 전까지 권한이 유지된다.
1-2 부관리자는 어장주의 요구를 거부할 수 있으며, 다른 모든 참치들에게 어장주와 같은 권위로 행동을 지시할 수 있다.

『현행 부관리자 : Ishmael◆SXYfDFH2Hs / Ishmael◆xjBFbYh2MI / Ishmael◆M.e/urtyy. 』

2 AA와 나메를 허용한다.
2-1 무명참치를 무시하지 않고 친절하게 대해준다.
2-2 무명참치가 허용하지 않는한 특정하여 지적하지 않는다.

3 어장에서 참여자는 noup 콘솔을 사용하는 것을 권장한다.
3-1 현대 정치 화제가 있을 경우에는 반드시 noup 콘솔을 사용하는 것이 강제된다.

4 역사를 중심으로 하되, 어장주가 허용하는 선에서 자유로운 화제를 가지고 토의할 수 있다.
4-1 국내 정치 화제는 「현 시점에 진행중인 화제」는 사실 적시 및 링크 이외의 논의를 자제한다.
4-2 해외 정치 화제도 국내와 연관된 화제는 4-1을 적용한다.
4-3 토의가 지나치게 부정적인 방향으로 흐를 경우 어장주는 토의를 정지할 수 있고, 참치들은 어장주에게 정지를 요청할 수 있다.
4-4 유가사족 행위와 같은 친목질을 금한다.

5 대화에서는 서로의 인격을 존중한다. (※ 어장주자와 부관리자를 제외한 참치들은 다른 참치들의 행동이 규정에 어긋남을 지적할 때 강제하여 명령하지 않고 부탁의 형태를 취하도록 노력한다)
5-1 욕설 사용은 경우에 관계없이 발언이 나온 어장에서 밴한다. (제한적으로 X자를 사용하여 일부 내용을 가리는 것은 발언의 강도가 심하지 않을 경우 허용한다)
5-2 현실의 다양한 주장에 대해서 '비난하기 위한 멸칭 사용'을 최대한 자제한다.
5-3 어장 내부의 화제를 외부 사이트에 그대로 옮기거나 링크로 연결하는 것을 금한다.
5-4 다른 어장에서 있었던 문제를 소급하여 다른 참치 및 어장주를 비판하는 행위를 일절 금한다. (※ 다른 어장에서 실시간으로 진행중인 토론 및 논쟁을 화제로 삼는 것을 자제한다)

5-5 어장주의 지시에 지속적으로 불응하는 참치의 발언은 모두 하이드되며, 이와 연관된 모든 대화도 하이드되어 그 흔적을 남기지 않도록 한다.

6. 레밀리아 스칼렛에게 경의를 표한다.

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【다음 어장】

001~200 >1558800694>0
201~400 >1581353690>0
401~600 >1596246364>0
601~800 >1596455082>0
801~1000 >1596921085>0

1001 >1596921085> 1011 >1596932102> 1021 >1596932114> 1031 >1596932124> 1041 >1597025086> 1051 >1597025099> 1061 >1597032836> 1071 >1597039078> 1081 >1597039088> 1091 >1597039098>
1002 >1596921086> 1012 >1596932105> 1022 >1596932115> 1032 >1597025077> 1042 >1597025087> 1052 >1597032827> 1062 >1597039067> 1072 >1597039079> 1082 >1597039089> 1092 >1597039099>
1003 >1596927082> 1013 >1596932106> 1023 >1596932116> 1033 >1597025078> 1043 >1597025088> 1053 >1597032828> 1063 >1597039068> 1073 >1597039080> 1083 >1597039090> 1093 >1597039100>
1004 >1596931068> 1014 >1596932107> 1024 >1596932117> 1034 >1597025079> 1044 >1597025089> 1054 >1597032829> 1064 >1597039069> 1074 >1597039081> 1084 >1597039091> 1094 >1597039101>
1005 >1596932095> 1015 >1596932108> 1025 >1596932118> 1035 >1597025080> 1045 >1597025090> 1055 >1597032830> 1065 >1597039070> 1075 >1597039082> 1085 >1597039092> 1095 >1597039102>
1006 >1596932097> 1016 >1596932109> 1026 >1596932119> 1036 >1597025081> 1046 >1597025091> 1056 >1597032831> 1066 >1597039071> 1076 >1597039083> 1086 >1597039093> 1096 >1597039103>
1007 >1596932098> 1017 >1596932110> 1027 >1596932120> 1037 >1597025082> 1047 >1597025093> 1057 >1597032832> 1067 >1597039074> 1077 >1597039084> 1087 >1597039094> 1097 >1597039104>
1008 >1596932099> 1018 >1596932111> 1028 >1596932121> 1038 >1597025083> 1048 >1597025096> 1058 >1597032833> 1068 >1597039075> 1078 >1597039085> 1088 >1597039095> 1098 >1597039106>
1009 >1596932100> 1019 >1596932112> 1029 >1596932122> 1039 >1597025084> 1049 >1597025097> 1059 >1597032834> 1069 >1597039076> 1079 >1597039086> 1089 >1597039096> 1099 >1597039107>
1010 >1596932101> 1020 >1596932113> 1030 >1596932123> 1040 >1597025085> 1050 >1597025098> 1060 >1597032835> 1070 >1597039077> 1080 >1597039087> 1090 >1597039097> 1100 >1597039108>

1101 >1597039109> 1111 >1597048255> 1121 >1597049613> 1131 >1597049623>
1102 >1597048241> 1112 >1597049603> 1122 >1597049614> 1132 >1597049624>
1103 >1597048242> 1113 >1597049604> 1123 >1597049615>
1104 >1597048248> 1114 >1597049605> 1124 >1597049616>
1105 >1597048249> 1115 >1597049606> 1125 >1597049617>
1106 >1597048250> 1116 >1597049607> 1126 >1597049618>
1107 >1597048251> 1117 >1597049608> 1127 >1597049619>
1108 >1597048252> 1118 >1597049609> 1128 >1597049620>
1109 >1597048253> 1119 >1597049610> 1129 >1597049621>
1110 >1597048254> 1120 >1597049611> 1130 >1597049622>

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【파츄리의 도서관】 >1596916095>

【샤메이마루의 스크랩】 >1596368082>1

【더 풀◆55PsbHWYDc의 [AA]참치와 어장주를 위한 AA 알선소】 >596831072>

【[마작/강의] 리치! 리치! 리치!】 >1596561091>

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《플랑드르의 봉인》

※ 이하의 주제는 관리자에게 요청하지 않고 발언할 수 없다.

1번 윤석열 대통령과 국민의 힘이 한 행동을 '긍정적으로 묘사하는 것'을 금지한다.

2번 팔레스타인-이스라엘 문제에서 이스라엘을 '긍정적으로 묘사하는 것'을 금지한다.

3번 한일 과거사 문제에서 '한국측에 책임이 있다고 말하는 주장'을 금지한다.

4. 지주제외 기업농을 '실제 특정 사례(예시: 1700년대 중국 호남성 일대)를 시공간적으로 규정하지 않고 일반
명칭으로 논의'하는 것을 금지한다.

5. 산업혁명에서 '자본가의 책임이 없다고 하는 주장'을 금지한다.

6. 모든 종류의 제국-식민지 관계에서 '식민지가 식민시대 및 사후에 사회문화적으로 이익을 보았다는 내용의
주제'를 금지한다.

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【다음 어장】 >>1

645 코코아◆4KUya9iC4Q (X8jFLrcXvQ)

2024-08-31 (파란날) 00:04:07

                    ,、- ' "   ̄ ''  - 、
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【코코아】
거긴 대체 어떻게 경제가 돌아가길래 디플로 어떻게 그런구조를......

646 이름 없음 (YAIE9q9YWQ)

2024-08-31 (파란날) 00:05:32

사실 순수하게 '경제학' 적으로만 보면 저런 게임내 통화공급 일정수준 내 통제정책이 게임 내 경제구조와 게임사의 수익확보에 가장 합리적이기까지 한 정책이고 현실 통화정책은 오히려 저걸 못할 경우에 망하는 거지만 보통의 게임들은 이런 통화정책이 도입되면 게임으로서 망하게 될수밖에 없죠.

저런 류의 현실의 경제적 제약이 게임에 적용되면 성장과 플레이 경험을 위시한 게임으로서의 핵심적 재미가 엄청나게 잘려나가는게 당연하니()

647 Ishmael◆M.e/urtyy. (y8XDia6j8g)

2024-08-31 (파란날) 00:07:18

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           i  }  | | ヽ |/ ! i !      /| /
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=====================[이스마엘]=======================================

경제학 도입해서 잘나가는 게임 있어 EVE 온라인이라고(적당)


여기는 현거래 절대금지라는 다른의미로 초강수를 쓰고 있어서 그렇지만

648 에이레네 ◆x6eOv8/nQw (skxE5seRUQ)

2024-08-31 (파란날) 00:07:28

느아아아아아아아아아아

649 이름 없음 (YAIE9q9YWQ)

2024-08-31 (파란날) 00:07:45

마비노기는 처음 출시때부터 컨셉이 '현실성'을 구현하려고 하던 게임이라 원래부터 게임 아이템의 내구도&(확률성)수리 시스템 등 현실에는 당연히 있지만 게임에는 없는게 보통인 감가상각이란 디플레이션 요소가 엄청나게 많았거든요.

그리고 이런 게임이 초장기간 운영되고 게임내 경제구조가 형성되고 현실의 화폐와 거래까지 적극 일어나게 되면서 자연스럽게...

650 코코아◆4KUya9iC4Q (X8jFLrcXvQ)

2024-08-31 (파란날) 00:08:20

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【코코아】
어..... 그러니까 게임내 무료재화 공급갯수를 줄여 유료재화에 대한 의존도를 높인다는건가 궁극적으로?

651 이름 없음 (YAIE9q9YWQ)

2024-08-31 (파란날) 00:10:09

그리고 이런 마비노기의 특유의 게임으로선 기괴하기 까지 한 경제구조를 넥슨이 의도한것도 잘 써먹은것도 아니라고 보는 이유는 넥슨측에서 >>628 이라는 당연한 이점을 제대로 활용하지 못하고 마비노기에서도 다른 넥슨 게임들과 마찬가지로 가챠 확률주작 등의 황당할만큼 어이없는 꼼수를 남발하며 훨씬 편하게 벌 수 있는 돈을 위험하고 한심한 방식으로 쥐어짜냈다가 난리가 난 적이 있는지라()

652 코코아◆4KUya9iC4Q (X8jFLrcXvQ)

2024-08-31 (파란날) 00:10:49

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【코코아】
어....... 잘 모르겠어요

653 이름 없음 (l8qWlBSwkA)

2024-08-31 (파란날) 00:10:56

메이플은 고래급 인방러들이 대놓고 방송에서 물통거래를 하는 걸 보여준 적이 있습니다(.....)

그리고 공식은 그런 고래들이 조금이라도 공식에 내는 돈 때문에 그거 제제할 엄두도 못 내고요(........)

전형적인 부패한 정부기관 루트죠??(착란)

654 이름 없음 (YAIE9q9YWQ)

2024-08-31 (파란날) 00:11:55

마비노기 수준으로 게임내 화폐의 가치를 유지하면서 인플레 억제가 가능하다면 사실 수익을 높이는데 딱히 유료재화에 대한 의존도를 높인다거나 할 것도 없어요.

게임 운영진은 중앙은행을 겸하니까.

655 노악◆Fg2SxPL/Ek (cbWImNwW.U)

2024-08-31 (파란날) 00:12:02

게임 내 재화 디플레이션을 일으키고 돈으로 메소획득량 증가버프를 팔면 떼돈벌지 않을?까!

656 노악◆Fg2SxPL/Ek (cbWImNwW.U)

2024-08-31 (파란날) 00:12:33

아 이게 대부분의 모바게에 있는 월정액이구나(깨달음)

657 이름 없음 (vNIiz5lqEA)

2024-08-31 (파란날) 00:12:35

수고하셨습니다

막판 AA력은 웃었다

658 코코아◆4KUya9iC4Q (X8jFLrcXvQ)

2024-08-31 (파란날) 00:13:28

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【코코아】
>>653 개나소나 물통이네
>>654 아니 단순히 게임니 재화를 통제하는것으로 돈이 벌려요?

659 Ishmael◆M.e/urtyy. (y8XDia6j8g)

2024-08-31 (파란날) 00:13:47

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           ',   ',    ||/ ヽ| || /ゝ=≠`  `ヽ |
           i  }  | | ヽ |/ ! i !      /| /
           }  ノ   ! ',ヽ、|  リ} ヽ  _  , ,.' |/
          ノ /    }  } !  / }_ ` ´ イ !|/
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       //  ̄ ̄   //  `ヽ、:.:}==< .! / /
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벌리지?

660 Ishmael◆M.e/urtyy. (y8XDia6j8g)

2024-08-31 (파란날) 00:14:20

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모바게 게임패스에서 뭘 파는데

"성장재화"잖아

661 노악◆Fg2SxPL/Ek (cbWImNwW.U)

2024-08-31 (파란날) 00:15:45

뽑기가 아닌 성장재화!

662 이름 없음 (YAIE9q9YWQ)

2024-08-31 (파란날) 00:15:46

간단하게 설명하면 >>628이네요.

현실의 중앙은행은 게임에서 운영자 만큼 절대적인 화폐 지배력이 없어서 금리 등의 간접적인 수단으로 개입하는데 게임이 경제구조가 제대로 성립되고 그 매개로 게임내 화폐가 인플레를 제어 가능한 수준에서 조정될 경우라면(어쩌다 보니 이게 된 마비노기 외엔 사례가 있기나 하나 싶지만요) 그냥 게임내 화폐 수급량을 운영자가 클릭 한번 딸깍 하는걸로 게임 내 경제와 현실의 경제가 교류하는 사이에서 짜낼수 있는 수익을 돈복사가 가능한 거네요.

663 Ishmael◆M.e/urtyy. (y8XDia6j8g)

2024-08-31 (파란날) 00:15:48

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따지고 보면 이건 "돈을 질러서 성장재화를 구매하고 싶다"는 수요로 발생하는 상품이라고


그렇다면 게임사의 설계라는건 "성장재화"를 무과금 수준에서 얼마나 주느냐에 따라 달린거고

664 이름 없음 (l8qWlBSwkA)

2024-08-31 (파란날) 00:15:51

까놓고 재화라고 하니까 이해가 안 되는 거지, 소비재와 부동산이라고 바꿔서 보면 다를 거 없죠??

665 이름 없음 (vNIiz5lqEA)

2024-08-31 (파란날) 00:16:03

그리고 메이플 현 BM 구조가 성공할 지는... 잘 모루겠소요

결국 어떻게 말해도 큐브 땜빵이잖아요

666 코코아◆4KUya9iC4Q (X8jFLrcXvQ)

2024-08-31 (파란날) 00:16:08

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             //: : : : :|:f:/ |: :| : : : : :l: : |: :i: 1━| こ>
             ∥ :| : : 斗f' ̄1`:|: : : l: :l:ート、|: :|━|、__)こ>
             j! | i|: : : :ハ{  ヾ !、: : {/} / l: jiヽ|: : : 乂):i
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  i!  }     |_し }/  l : : : : : || |: : : : : : : : : : : :/   V: \   ヽ
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【코코아】
게임패스인가......... 근데 그건 디플로 돈버는게 아니라 게임패스로 돈버는거 아닌가?(혼란)

667 이름 없음 (l8qWlBSwkA)

2024-08-31 (파란날) 00:16:45

>>662 그런 식으로 운영자가 재화 딸깍하는 거 들키면 현실 경제 이상으로 게임 내 경제가 신뢰 추락으로 개판 납니다(......)

668 Ishmael◆M.e/urtyy. (y8XDia6j8g)

2024-08-31 (파란날) 00:16:48

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이건 뭐 무시무시한 음모도 아니고 부분 유료화 게임이 존립하는 아주 기초적인 기반

그 자체라고(스킨팔이로 살아남는거 아니면)

669 이름 없음 (l8qWlBSwkA)

2024-08-31 (파란날) 00:17:35

게임패스가 주는 건 추가 재화잖아요

그러면 기존 재화를 게임패스 없이 벌면 효율이 떨어지게 만든다는 의미죠??

670 Ishmael◆M.e/urtyy. (y8XDia6j8g)

2024-08-31 (파란날) 00:18:17

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디플 인플이랑은 관계 없어

"성장재화를 얼마나 제공하고 얼마나 수요를 만드느냐"가 BM의 전부야

671 이름 없음 (l8qWlBSwkA)

2024-08-31 (파란날) 00:19:09

단순히 재화를 사는 게 아니라 시간을 사게 되는 거고, 한번 시간을 사게 되면 당연히 시간을 단축할 수 있는 패스 이외의 다른 상품을 찾게 될 수밖에 없어요

왜 게임패스 있는 상점에서 다른 상품으로 재화를 유료로 파는 상품들이 넘쳐날까요??

672 Ishmael◆M.e/urtyy. (vC3JtgGcaU)

2024-08-31 (파란날) 00:19:28

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아니 까놓고 말하자면 '현실에서도' '장기적으로는'

디플레와 인플레로 수익이 발생하는건 '불가능하단'말이야.

673 코코아◆4KUya9iC4Q (X8jFLrcXvQ)

2024-08-31 (파란날) 00:19:55

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                 ,、 '": : : /: : : : : : : : : : : : ヽ
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             //: : : : :|:f:/ |: :| : : : : :l: : |: :i: 1━| こ>
             ∥ :| : : 斗f' ̄1`:|: : : l: :l:ート、|: :|━|、__)こ>
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               rf~)ハ } V__/|/ /:/j// ,r-ヽ
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  ∥`i´ ̄ ̄ ̄| rヘ  ハ └-、__/:|: |__|''" : : : : / 1\   ヽ
  i!  }     |_し }/  l : : : : : || |: : : : : : : : : : : :/   V: \   ヽ
  |  ヽ     |こ)人)Y_,i: : : : : o |: : : : : : : : : : :/     V   \  ヽ
  |       |つ' ) !Y| : : : : || |: : : : : : : : : :/     ヽ    \ ヽ
【코코아】
그러니까........ 무료재화의 공급량을 낮추고 거기서 공급량을 올려주는 상품을 팔아서 돈을 번다는건가
다른게 말하면 재화발행권을 돈을 파는거라고 볼 수 있겠고

674 이름 없음 (l8qWlBSwkA)

2024-08-31 (파란날) 00:20:34

당장 블루아카도 과금을 유도하게 만드는 건 중소과금에게는 가챠지만 고래들에게는 성장 재화에요

왜 3배 이벤트 같은 거 열리면 청휘석을 AP 충전에 소모할까요???

675 이름 없음 (YAIE9q9YWQ)

2024-08-31 (파란날) 00:20:49

현실에서는 사람이 먹고살며 현재 상태를 유지하는것만으로도 미친듯이 많은 비용을 부담하는게 당연한데 반해 이런걸 강제하는 게임은 있을수가 없기 때문에(그나마 이걸 비슷하게 실현한게 초반 컨셉 탓에 어쩌다가 이렇게 된 마비노기란 거네요)게임내 화폐는 언제나 현실의 화폐와 비교하면 턱없이 인플레이션이 높게 유지되서 이런게 실현되는 경우가 거의 없었던거죠.

뒤집어 말하면 어떻게든 게임내 경제의 참여자들이 현상유지(처럼 느껴지는 뭔가에)도 그 비용에 허덕이게 만들수 있다면 인플레를 억제하면서 화폐가치를 유지하는게 가능하고 그럼 게임 운영진은 슈퍼-중앙은행마냥 날뛸 힘도 당연히 얻게 되는거라.

676 Ishmael◆M.e/urtyy. (vC3JtgGcaU)

2024-08-31 (파란날) 00:20:59

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=====================[이스마엘]=======================================

그냥 온전히 '성장재화'의 판매만이 BM이에요.

메이플은 그냥 급작스럽게 성장재화의 요구량을 '지나치게' 올려버려서 문제가 된 것 뿐이고(요약)

677 코코아◆4KUya9iC4Q (X8jFLrcXvQ)

2024-08-31 (파란날) 00:22:15

                    ,、- ' "   ̄ ''  - 、
                 ,、 '": : : /: : : : : : : : : : : : ヽ
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【코코아】
내가 너무 복잡하게 생각하고 있는건가

678 이름 없음 (l8qWlBSwkA)

2024-08-31 (파란날) 00:22:22

라이브서비스 게임은 성장재화를 팔거나, 스킨을 팔거나, 캐릭터나 진영을 팔거나 이 세가지가 사실상 BM의 전부니까요

그리고 제일 안정적인 건 첫번째에요

679 Ishmael◆M.e/urtyy. (vC3JtgGcaU)

2024-08-31 (파란날) 00:23:13

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           i  }  | | ヽ |/ ! i !      /| /
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=====================[이스마엘]=======================================

그리고 나는 게임에서 재화 인플레가 문제가 되는건 '가격 경직성' 문제 때문이지

다른건 아니라고 생각은 하는데.




이건 넘어가자, 솔직히 곁가지니까.

680 코코아◆4KUya9iC4Q (X8jFLrcXvQ)

2024-08-31 (파란날) 00:24:13

                    ,、- ' "   ̄ ''  - 、
                 ,、 '": : : /: : : : : : : : : : : : ヽ
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             ∥ :| : : 斗f' ̄1`:|: : : l: :l:ート、|: :|━|、__)こ>
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【코코아】
뭐 일단 다시 처음 문제로 돌아가자면은 지금 메이플은 그 성장재화를 파는걸(안팔고 있진않았으니)으로도 도저히
재화가 충당되지않고 있는 상황이란건가.........

681 이름 없음 (YAIE9q9YWQ)

2024-08-31 (파란날) 00:24:17

>>628이나 그렇게 해석도 가능한 경우로 제가 언급한 건 매우 극단적이고 비정상적인 사례니까 일반적인 게임 운영에선 적용되지 않는다고 생각하시면 편해요.

682 이름 없음 (YAIE9q9YWQ)

2024-08-31 (파란날) 00:25:47

성장재화에 설정된 가격이 지나치게 높은거죠.

683 코코아◆4KUya9iC4Q (X8jFLrcXvQ)

2024-08-31 (파란날) 00:27:03

                    ,、- ' "   ̄ ''  - 、
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【코코아】
>>682 근데 뭐 아무리 비싸도라도 안지르고선 도저히 성장곡선을 탈 수가 없으니 결국은 지를법할텐데.......
그럼 공급이 늘어날 수 밖에 없지않나요?

684 이름 없음 (vNIiz5lqEA)

2024-08-31 (파란날) 00:28:18

그렇게 하려고 리부트를 죽이고 또 죽였잖아요

685 Ishmael◆M.e/urtyy. (vC3JtgGcaU)

2024-08-31 (파란날) 00:28:22

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             {  !   | |:.:.: |  |   | ./ } |||   }ヽ!
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           ',   ',    ||/ ヽ| || /ゝ=≠`  `ヽ |
           i  }  | | ヽ |/ ! i !      /| /
           }  ノ   ! ',ヽ、|  リ} ヽ  _  , ,.' |/
          ノ /    }  } !  / }_ ` ´ イ !|/
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       //  ̄ ̄   //  `ヽ、:.:}==< .! / /
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    __∨ \         i      //:::::i i /| \:.:.:|
    }  ∨   ̄ ̄ ̄ ̄/、     i /:::::::| レ /  i:.:.\
    ヽ  ――――‐ /   ̄ ̄ ̄ i::::::::ヽ/   |:.:.:/
=====================[이스마엘]=======================================

....공급이 왜 늘어나?

게임 구조가 바뀐게 없는데.

686 카리스마◆Dg8067JLE. (Hzj3VbrwU2)

2024-08-31 (파란날) 00:29:37

대충 조사한 결과 이정도로 노력하면 이제 놀리기도 힘들고 리리스에게 열심히 하세요라는 말밖에 도저히 못하겠다......그래.....힘내라......(해탈)

687 코코아◆4KUya9iC4Q (X8jFLrcXvQ)

2024-08-31 (파란날) 00:30:49

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                    /: / : : :/ : : : : : : ヽ:ヽ: : : : : ヽ
                /: : /: : : :/:l : : : : : : : : :i : ヽ: : : : : :ヽ
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【코코아】
????

688 카리스마◆Dg8067JLE. (Hzj3VbrwU2)

2024-08-31 (파란날) 00:31:19

리리스 너네에게도 야망을 가질 자격이야 있겠지.....그래....(정말 뭐라고 말을 못하겠네)

689 이름 없음 (vNIiz5lqEA)

2024-08-31 (파란날) 00:31:45

대마인은 대체 무슨 일이(......)

690 에이레네 ◆x6eOv8/nQw (skxE5seRUQ)

2024-08-31 (파란날) 00:31:53

대마인 아이돌보다 더한 거라도 저질렀나요(아무말)

691 에이레네 ◆x6eOv8/nQw (skxE5seRUQ)

2024-08-31 (파란날) 00:32:28

그리고 혹시나 하고 시도한 윈드송 상대 20연차는 카카니아 스택 쌓은 것으로 장렬한 대실패(...)

692 Ishmael◆M.e/urtyy. (vC3JtgGcaU)

2024-08-31 (파란날) 00:32:48

                   r------_ , ‐、
              , イ ̄ /:.:.:.:.:.:.:.:.イ   i`ヽ _
             /    /:.:.:.:/  !  ! |     |
            イ      /:.:.:./    i|  i! | ! 、 |
              /       i:.:.:.:i  /_ ⊥- |! |、 | ‘,!
             ,'        {:.:.:.:|- 丁  |  / | | | |  ', |
             {  !   | |:.:.: |  |   | ./ } |||   }ヽ!
             i  ',   | |:.:.:.|  |  /|/ - リ ! |、  i \
           ',   ',    ||/ ヽ| || /ゝ=≠`  `ヽ |
           i  }  | | ヽ |/ ! i !      /| /
           }  ノ   ! ',ヽ、|  リ} ヽ  _  , ,.' |/
          ノ /    }  } !  / }_ ` ´ イ !|/
        / /   / / /  /// ` ‐′/ }
       //   /--///:.`/ / ヽ ヽ,  //ノ
       //  ̄ ̄   //  `ヽ、:.:}==< .! / /
       /             ヽ|_} ゝi リ__
        i             | |:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:/
     /              | |\:.:.:.:.:`ヽ、 |
    /           /    | |:::l \:.:.:.:.:.:.:ヽ
    ∨ヽ            /     } }:::::} | \:.:.:.:./
    __∨ \         i      //:::::i i /| \:.:.:|
    }  ∨   ̄ ̄ ̄ ̄/、     i /:::::::| レ /  i:.:.\
    ヽ  ――――‐ /   ̄ ̄ ̄ i::::::::ヽ/   |:.:.:/
=====================[이스마엘]=======================================

..........................아.

일단 말해두는데 성장에 쓰이는 메소는 '소멸' 된다?

시스템 특성상.

693 카리스마◆Dg8067JLE. (Hzj3VbrwU2)

2024-08-31 (파란날) 00:33:41

자기들이 팔았던 대마인 이외의 모든 게임을 사이트에서 기록말살로도 모자라 아마존등등에서 판매 등록조차 싸그리 소멸시켰더군요.('품절'된게 아니다)

694 카리스마◆Dg8067JLE. (Hzj3VbrwU2)

2024-08-31 (파란날) 00:34:11

정말 대단한 노력이라고 아니할 수 없습니다.....

695 코코아◆4KUya9iC4Q (X8jFLrcXvQ)

2024-08-31 (파란날) 00:34:49

                    ,、- ' "   ̄ ''  - 、
                 ,、 '": : : /: : : : : : : : : : : : ヽ
                    /: / : : :/ : : : : : : ヽ:ヽ: : : : : ヽ
                /: : /: : : :/:l : : : : : : : : :i : ヽ: : : : : :ヽ
                  / : : : : i: :/, '|: :| : : : : :i: : |: : :1: : :|^Y_:i
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             ∥ :| : : 斗f' ̄1`:|: : : l: :l:ート、|: :|━|、__)こ>
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                  | ハ: : : | __,,_ _ヾj\_〉j/_ jノ l: :}: : /: : : j
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              / /: : :i     , ─-、    ムイ ノ: :|
              /,イ :i: : iヽ、   、__ ノ   ノ-イ´ l、ヽ
                i { {: :ヽ :V: :> 、_  _,、 イ/: : /: : : | i: }
              !:| |: {: :\\: r:L ´,、斗,ノ /: : : ノ l |
                乂乂\ : ト-ゝ/'oY  ∠イ /<´   jノ
               rf~)ハ } V__/|/ /:/j// ,r-ヽ
               /{ //jノ ̄|__| ̄ヽ、ij/// /    ヽ
               { |<::::::::::::::/v|:::::::::::::\x|/     ヽ
               |/=Y::::::/|=ハ:::::::::::::/ {'、   、,__ i_
              /fv/`-´::/v|::::L__, イ=={:\      ̄i
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  ∥`i´ ̄ ̄ ̄| rヘ  ハ └-、__/:|: |__|''" : : : : / 1\   ヽ
  i!  }     |_し }/  l : : : : : || |: : : : : : : : : : : :/   V: \   ヽ
  |  ヽ     |こ)人)Y_,i: : : : : o |: : : : : : : : : : :/     V   \  ヽ
  |       |つ' ) !Y| : : : : || |: : : : : : : : : :/     ヽ    \ ヽ
【코코아】
어 그러니까 게임패스든 뭐든 산다고 해도 그렇게 산 재화는 시장내에 순환하는게 아니라
그대로 바로 소멸이라서 공급이 늘어날 수가 없는건가.........

끝.

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