>1597049605> [AA/잡담] 아마추어를 자칭하는 카리스마의 홍마관 제 1114 앵커판 지부 :: 1001

카리스마◆Dg8067JLE.

2024-07-16 23:28:22 - 2024-07-25 21:12:56

0 카리스마◆Dg8067JLE. (snxTJ8gxxk)

2024-07-16 (FIRE!) 23:28:22

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        )}...................r'´../...................}ヽト'^V    }`¨´ _/  /!....ヽ!             _______  ⌒⌒V⌒V゙[_,ノ。[\___,/  `  .,_       / /    /  |  :rf〔 // //{ | ̄ ̄ ̄ ̄へ|
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     _    .:―宀=ニ⌒\:.    `:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :\_>、(:.       /   ー  ´   { ,ィ' く `ヽ/)  ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【카리스마◆B7W5TnZ3wk】【카리스마◆Dg8067JLE.】
역사를 이야기하고 토의하며, 때로는 서로간에 잡담하기 위한 공간입니다.
사람을 이해하기 위한 노력을 위해, 사람을 설명하기 위해, 사람을 사랑하기 위해,
역사 앞에서 겸손할 있는 공간이 되기를

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【규정】

0. 대한민국 법률과 참치 어장의 규칙은 이하의 모든 규칙에 우선한다.

1 어장주는 0번 규정에 저촉되지 않는한 어장에서 절대적인 권한을 가진다.
1-1 어장주는 부관리자를 지정할 수 있다. 부관리자는 어장주가 부관리자 권한을 회수한 날 자정이 지나기 전까지 권한이 유지된다.
1-2 부관리자는 어장주의 요구를 거부할 수 있으며, 다른 모든 참치들에게 어장주와 같은 권위로 행동을 지시할 수 있다.

『현행 부관리자 : Ishmael◆SXYfDFH2Hs / Ishmael◆xjBFbYh2MI / Ishmael◆M.e/urtyy. 』

2 AA와 나메를 허용한다.
2-1 무명참치를 무시하지 않고 친절하게 대해준다.
2-2 무명참치가 허용하지 않는한 특정하여 지적하지 않는다.

3 어장에서 참여자는 noup 콘솔을 사용하는 것을 권장한다.
3-1 현대 정치 화제가 있을 경우에는 반드시 noup 콘솔을 사용하는 것이 강제된다.

4 역사를 중심으로 하되, 어장주가 허용하는 선에서 자유로운 화제를 가지고 토의할 수 있다.
4-1 국내 정치 화제는 「현 시점에 진행중인 화제」는 사실 적시 및 링크 이외의 논의를 자제한다.
4-2 해외 정치 화제도 국내와 연관된 화제는 4-1을 적용한다.
4-3 토의가 지나치게 부정적인 방향으로 흐를 경우 어장주는 토의를 정지할 수 있고, 참치들은 어장주에게 정지를 요청할 수 있다.
4-4 유가사족 행위와 같은 친목질을 금한다.

5 대화에서는 서로의 인격을 존중한다. (※ 어장주자와 부관리자를 제외한 참치들은 다른 참치들의 행동이 규정에 어긋남을 지적할 때 강제하여 명령하지 않고 부탁의 형태를 취하도록 노력한다)
5-1 욕설 사용은 경우에 관계없이 발언이 나온 어장에서 밴한다. (제한적으로 X자를 사용하여 일부 내용을 가리는 것은 발언의 강도가 심하지 않을 경우 허용한다)
5-2 현실의 다양한 주장에 대해서 '비난하기 위한 멸칭 사용'을 최대한 자제한다.
5-3 어장 내부의 화제를 외부 사이트에 그대로 옮기거나 링크로 연결하는 것을 금한다.
5-4 다른 어장에서 있었던 문제를 소급하여 다른 참치 및 어장주를 비판하는 행위를 일절 금한다. (※ 다른 어장에서 실시간으로 진행중인 토론 및 논쟁을 화제로 삼는 것을 자제한다)

5-5 어장주의 지시에 지속적으로 불응하는 참치의 발언은 모두 하이드되며, 이와 연관된 모든 대화도 하이드되어 그 흔적을 남기지 않도록 한다.

6. 레밀리아 스칼렛에게 경의를 표한다.

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【다음 어장】

001~200 >1558800694>0
201~400 >1581353690>0
401~600 >1596246364>0
601~800 >1596455082>0
801~1000 >1596921085>0

1001 >1596921085> 1011 >1596932102> 1021 >1596932114> 1031 >1596932124> 1041 >1597025086> 1051 >1597025099> 1061 >1597032836> 1071 >1597039078> 1081 >1597039088> 1091 >1597039098>
1002 >1596921086> 1012 >1596932105> 1022 >1596932115> 1032 >1597025077> 1042 >1597025087> 1052 >1597032827> 1062 >1597039067> 1072 >1597039079> 1082 >1597039089> 1092 >1597039099>
1003 >1596927082> 1013 >1596932106> 1023 >1596932116> 1033 >1597025078> 1043 >1597025088> 1053 >1597032828> 1063 >1597039068> 1073 >1597039080> 1083 >1597039090> 1093 >1597039100>
1004 >1596931068> 1014 >1596932107> 1024 >1596932117> 1034 >1597025079> 1044 >1597025089> 1054 >1597032829> 1064 >1597039069> 1074 >1597039081> 1084 >1597039091> 1094 >1597039101>
1005 >1596932095> 1015 >1596932108> 1025 >1596932118> 1035 >1597025080> 1045 >1597025090> 1055 >1597032830> 1065 >1597039070> 1075 >1597039082> 1085 >1597039092> 1095 >1597039102>
1006 >1596932097> 1016 >1596932109> 1026 >1596932119> 1036 >1597025081> 1046 >1597025091> 1056 >1597032831> 1066 >1597039071> 1076 >1597039083> 1086 >1597039093> 1096 >1597039103>
1007 >1596932098> 1017 >1596932110> 1027 >1596932120> 1037 >1597025082> 1047 >1597025093> 1057 >1597032832> 1067 >1597039074> 1077 >1597039084> 1087 >1597039094> 1097 >1597039104>
1008 >1596932099> 1018 >1596932111> 1028 >1596932121> 1038 >1597025083> 1048 >1597025096> 1058 >1597032833> 1068 >1597039075> 1078 >1597039085> 1088 >1597039095> 1098 >1597039106>
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1103 >1597048242> 1113 >1597049604>
1104 >1597048248>
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【[마작/강의] 리치! 리치! 리치!】 >1596561091>

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《플랑드르의 봉인》

※ 이하의 주제는 관리자에게 요청하지 않고 발언할 수 없다.

1번 윤석열 대통령과 국민의 힘이 한 행동을 '긍정적으로 묘사하는 것'을 금지한다.

2번 팔레스타인-이스라엘 문제에서 이스라엘을 '긍정적으로 묘사하는 것'을 금지한다.

3번 한일 과거사 문제에서 '한국측에 책임이 있다고 말하는 주장'을 금지한다.

4. 지주제외 기업농을 '실제 특정 사례(예시: 1700년대 중국 호남성 일대)를 시공간적으로 규정하지 않고 일반
명칭으로 논의'하는 것을 금지한다.

5. 산업혁명에서 '자본가의 책임이 없다고 하는 주장'을 금지한다.

6. 모든 종류의 제국-식민지 관계에서 '식민지가 식민시대 및 사후에 사회문화적으로 이익을 보았다는 내용의
주제'를 금지한다.

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【다음 어장】 >>1

747 이름 없음 (So.eARR9ls)

2024-07-25 (거의 끝나감) 01:58:55

그러니 그냥 같이 문 열고 도망쳤다 하지요(어이)

748 원아이드잭◆Za2pR918yg (7DIIwEimwE)

2024-07-25 (거의 끝나감) 02:00:24

>>744 마기나 바리야그나 같은 인간이잖아요(착란)

749 이름 없음 (So.eARR9ls)

2024-07-25 (거의 끝나감) 02:01:54

엘프-마기: 가능
마기-바르그: 가능
엘프-바르그: 불명

750 원아이드잭◆Za2pR918yg (7DIIwEimwE)

2024-07-25 (거의 끝나감) 02:03:00

>>745 아니, 넘어가는 거 자체가 사회통념적으로 금지예요. 발전한 기술력으로 대량살상무기나 잔뜩 만들고 있는 위험한 곳이니까.

그리고 "하는 것" 자체가 어려운 거고. 지구 무기나 사람이 할케기니아에 넘어오는 게 무작위인 걸 보면 역의 경우도 마찬가지라서 정확히 어디에 있어야 넘어가는 건지 모르니까요.

허무의 사용자를 데려오는 것도 힘든게 일단 엘프 사회는 인간 마법의 시조인 시조 브리미르 자체를 악마로 여기고 있고, 인간은 유인원 정도 되는 종족으로 여기고 있어서(.......)

751 노악◆Fg2SxPL/Ek (oVl3BCnWFo)

2024-07-25 (거의 끝나감) 02:05:02

음 인간이랑 유인원이랑 음...(대충 분하다 콘)

752 이름 없음 (bBPyTlGAfs)

2024-07-25 (거의 끝나감) 02:06:28

제리에가 이상성욕이 있어서(착란)

753 코코아◆4KUya9iC4Q (RIXIsciOv2)

2024-07-25 (거의 끝나감) 02:06:59

             /: : : : : : : : : : : : : : : :\⌒Y \
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            . 人 八ハ乂.り  ,  乂ソ / 厶) : : : :/
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           〈  /// || \    ヽrλ    ヽ
           \X_/ ハ  〉     / \   / ̄`ーーi
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            / ノ |  / |      \     /     |
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                          `´
【코코아】
>>750 아하!

754 원아이드잭◆Za2pR918yg (7DIIwEimwE)

2024-07-25 (거의 끝나감) 02:08:27

근데 솔직히 제리에나 프리렌이 할케기니아 엘프들을 보면 쟤네는 왜 저렇게 내일 당장이라도 죽는 것처럼 빨빨거리며 사냐(.....)는 의문이 들 것 같긴 한데(착란)

755 이름 없음 (bBPyTlGAfs)

2024-07-25 (거의 끝나감) 02:10:18

프리렌은 아직 젊어서 엘프치고는 뽈뽈거리면서 활발히 돌아다니잖아요(적당)

756 원아이드잭◆Za2pR918yg (7DIIwEimwE)

2024-07-25 (거의 끝나감) 02:11:17

뭐 당연하다면 당연한 게, 수천년은 우습게 사는 제리에 프리렌 크라프트랑은 다르게

할케기니아 엘프들은 인간보다는 좀 더 오래 살지만 수명으로는 딱 그게 다인 종족이니까(........)

757 이름 없음 (bBPyTlGAfs)

2024-07-25 (거의 끝나감) 02:11:43

제리에는 아마 요즘 것들은 하여간에 빠져서 공부는 안하고 놀러만 다닌다고 고깝게 여기는거 같고(착란)

758 원아이드잭◆Za2pR918yg (7DIIwEimwE)

2024-07-25 (거의 끝나감) 02:11:46

>>755 크라프트는 늙었는데도(착란)

759 이름 없음 (bBPyTlGAfs)

2024-07-25 (거의 끝나감) 02:12:55

전사 고릴라씨는 이제 은퇴하고 부업 좀 하면서 돌아다니는 중년이잖아요

하고싶은거 다해 모드인거죠(적당)

760 카리스마◆Dg8067JLE. (yDzzl9I31I)

2024-07-25 (거의 끝나감) 02:22:19


으차아

761 이름 없음 (JKqY4crrMI)

2024-07-25 (거의 끝나감) 02:28:52

https://m.dcinside.com/board/rome/1199042?recommend=1

틴토토크 전투 관련 일지 떴네요
뭔가 점점 복잡해지는데 이거 뉴비따위 없다는걸 인정한건가(착란)

762 이름 없음 (JKqY4crrMI)

2024-07-25 (거의 끝나감) 02:30:44

유로파를 기반으로 마치 오브 이글스의 전투와 군대 조직, 빅토리아의 연대와 팝과의 연관성, 임롬의 병참과 자동화에 영향을 받았다니...

빅토에서 전투로 욕먹어서 이러는거니?(착란)

763 이름 없음 (So.eARR9ls)

2024-07-25 (거의 끝나감) 02:33:45

... 터지기 딱 좋은 조합인데 자기들이 더 잘 알거니 알아서 잘 만들겠지요.

764 이름 없음 (/AV8UJKNE6)

2024-07-25 (거의 끝나감) 02:35:16

사실 병참 문제나 인력 수급 쉽다는 문제는 유저가 말도 안되는 스노우볼 굴리게 되는 원인이긴 했는데...

뜬금없는 국가가 확 크는 일이 줄고, 좀더 정적인 변동이 될려나요

765 이름 없음 (/AV8UJKNE6)

2024-07-25 (거의 끝나감) 02:39:14

사실 만든거 보면 말이 거창한거랑 달리 ui쪽 보면 크킹2 느낌인 것 같은데...

크2 전투 조진 상비군 밸런스 문제를 상비군 분류 유로파 느낌으로 단순화해서 해결할 수 있다는 판단일까요

766 카리스마◆Dg8067JLE. (yDzzl9I31I)

2024-07-25 (거의 끝나감) 02:46:37


그래소 '신세대' 그러니까 스텔라리스 이후의 역설사 게임중에 전투가 '정상적으로' 좀 돌아간게 크킹3 뿐이기도 하니까(....)

767 카리스마◆Dg8067JLE. (yDzzl9I31I)

2024-07-25 (거의 끝나감) 02:52:01

           ,、丶`
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【카리스마】

그래서 크킹3의 전쟁을 어떻게든 적당히 수정하면 되겠다........라고 생각했을법도.

768 카리스마◆Dg8067JLE. (yDzzl9I31I)

2024-07-25 (거의 끝나감) 02:52:32

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        `丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ  \   ヾYi:i:i:i:i
           ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶  Ⅵ:i:i:i
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【카리스마】

아, 크킹2라.......흠.

769 카리스마◆Dg8067JLE. (yDzzl9I31I)

2024-07-25 (거의 끝나감) 02:54:49

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                 ∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ  `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
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【카리스마】

뭐.........야심은 언제나 '준비할 때는' 넘쳐도 괜찮다는걸로.

770 이름 없음 (So.eARR9ls)

2024-07-25 (거의 끝나감) 03:02:18

이론적(?)으로는 빅토3 전쟁에다 크킹2 상비군 정도만 직접 움직이게 할 수 있으면 꽤 괜찮을거란 가설

771 카리스마◆Dg8067JLE. (yDzzl9I31I)

2024-07-25 (거의 끝나감) 03:02:20

           ,、丶`
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       |    \  \    j{ハ 笊芯アメ  i{   ハ     Y⌒ゝ、.,,_
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【카리스마】

그런데 임롬에 마치 오브 이글스까지 언급하네........뭐랄까 쟤네는 '기존의 게임들'을 다 염두에 둔다는건 알겠다.

772 카리스마◆Dg8067JLE. (yDzzl9I31I)

2024-07-25 (거의 끝나감) 03:04:17

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       Ⅳ {  寸ヽ /弌   从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ     ∨  ヾ `ヽ
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【카리스마】

그런데 생각해보면 한국쪽과 달리 본사에서 보면 임롬이 마치 오브 이글스보다 더 '중대한 위치'의 무언가는
아니지 않을까 생각도 드네.(성공이나 실패의 의미에서도)

773 이름 없음 (So.eARR9ls)

2024-07-25 (거의 끝나감) 03:06:04

빅토리아 2 기준이지만 어느 지역에서 반란이 일어나면 그 지역 출신 연대가 그대로 반군으로 넘어가는 시스텀도 있으니...

774 카리스마◆Dg8067JLE. (yDzzl9I31I)

2024-07-25 (거의 끝나감) 03:08:29

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【카리스마】

그런데 토탈워 스트리머랑 유튜버들 전부 파탈워 왕조 업데이트 선행 프리뷰를 하고 있네.......

역시 모두 파탈워를 좋아하던게 분명해(착란)

775 이름 없음 (lChwrdc8yw)

2024-07-25 (거의 끝나감) 03:14:55

다들 가슴 한켠에 피라미드 하나정도는(적당)

776 카리스마◆Dg8067JLE. (yDzzl9I31I)

2024-07-25 (거의 끝나감) 03:15:19

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【카리스마】

그런데 전에 말했지만 패독 같은 게임과 토탈워의 가장 큰 차이가 패독은 '제한전'이 가능하다는 점이라고 생각해서....

'전쟁에 제약이 생겨서 스노우볼이 쉽지 않은' 쪽이 더 어울릴거 같다고는 생각해요.

특히 틴토 토크가 유로파와 비슷한 시대를 다룰거라면 더더욱.

777 카리스마◆Dg8067JLE. (yDzzl9I31I)

2024-07-25 (거의 끝나감) 03:16:24

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【카리스마】

저 시대야말로 특히나 유럽권은 각국들이 군대를 마음껏 동원해서 몰아붙일 수 없어서 전쟁을 협상의 일부로만
써야했던 대표적인 시대니까.........

778 이름 없음 (RIT1J9AF5o)

2024-07-25 (거의 끝나감) 03:18:50

그런 의미에서는 유로파의 장점인 외교가 빛을 발휘하겠군요-

779 이름 없음 (lX3JCIgKPA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 03:23:38

전투를 복잡하게 하는것도 초반 스노우볼 적게 구르게 막고, 성장의 느낌도 상비군 키우기같은 크킹,임롬적인 요소랑 빅토 느낌 넣은 내정하면서 버티라는 것 같고...
초반에는 나름 강소국 플레이도 가능해질 것 같네요

의도대로 잘만 진행된다면 말이죠!(불신)

780 이름 없음 (So.eARR9ls)

2024-07-25 (거의 끝나감) 03:26:59

dlc 다 낼때쯤엔 의도대로 될거에요.(적당)

781 카리스마◆Dg8067JLE. (yDzzl9I31I)

2024-07-25 (거의 끝나감) 03:30:06

           ,、丶`
            /                ヽ
          /        ⌒“''*、         ',
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.         ,′  /      ヽ   、丶"~ ̄_,、  ⌒>ー- 、
                   ∠斗≦~¨´__ノ          ',
.         ′ ,′          ∠斗匕´ _,.。s。.,_ _ ,ノ   ',
       l  i{   ヽ      ハ {∠イ犲  i{   Ⅵ    '、
       |    \  \    j{ハ 笊芯アメ  i{   ハ     Y⌒ゝ、.,,_
       Ⅳ {  寸ヽ /弌   从 ノ´弋_,ソ } 八 √ハ     ∨  ヾ `ヽ
⌒厂`冖ー八 ゙、  ヽノヾー ``~ミ廴  ''"~ jノ} ,ノ  ∧     ∨   ∨
^~"''~、⌒ヽ∧ ヽ  ゝ 辷彡           / 从{   ∧    ∨   } j
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          \| l ヽ  ミt、      、 ,   , ゙ ハ ∨ Y⌒ヽー- 、ィ⌒ _、rf〔
         ヾl  },x<三≧=ュ,_      イ / ハ ヾ≧=ー-==ニ孑冖i:i:i:i:i:i
             /:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:Y≧≦ー、ノ  人   \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
          /:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iハj{__,,..>Yニヾ、  `丶、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
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     ``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、  ヽ   \:i:i:i:i:i:i:i
        `丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ  \   ヾYi:i:i:i:i
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⌒~"''~、、.,,_     人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/  ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
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                 ∧:i:i:i:i:i:}:N斗匕:i:i:iヽ、ヾ  `、 廴_)h}i:乂 }i 〈:iノ~⌒`''′
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【카리스마】

사실 임롬도 그렇고 저많은 '소국'들을 다 플레이어블로 넣은건 언제나 소국의 위치에서도 나름의 재미를 찾아내
라는걸였지만......그게 이루어지는데 걸린 시간은 정말 한 참 걸렸고.

모두가 공평하게 시작하는 스텔라리스는 예외로 치면.

782 카리스마◆Dg8067JLE. (yDzzl9I31I)

2024-07-25 (거의 끝나감) 03:30:30

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~"''~、、     ,イi:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ゞイニニニ7ニ}乂      `ヽ、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
     ``ヽ、{i:i:i:i:iムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ、ヽニニ{ニi{ヾニ`、  ヽ   \:i:i:i:i:i:i:i
        `丶、ムマ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ i}ニニニ7ハ ∧ニヽ  \   ヾYi:i:i:i:i
           ヘマ:i:i:i:i:i:i:i:i_ 。r≦ミi:i:i:i:i:ハミh。,/ニ}^kヘー´i}h、 丶  Ⅵ:i:i:i
⌒~"''~、、.,,_     人_,.。s≦⌒i:i:i:i:iノ:i:i:i:/  ヽ ー‐´} ^k^k ノ:i/⌒≧n、,Ⅵi:i:i
         ⌒ ̄ミメ、ー冖寸ヾゝ:i:i:jハ  '、 ヾ、 `≧=‐:Y〈 ノ{! 从:iヾ:i:i:i
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【카리스마】

흠......이대로 열심히 공부해서 토탈워를 졸업하고 패독게임을 하는 미래가 올지도(아무말)

783 이름 없음 (8JWnE6M1vA)

2024-07-25 (거의 끝나감) 03:34:54

절망편으로 둘 다 한다일 가능성도(적당)

784 검은색곰◆bKof1KClBM (WOSWI0.652)

2024-07-25 (거의 끝나감) 07:29:42

토동토동 냨냨

785 키니나리마스!◆fHySwknQec (As5pOKYfS.)

2024-07-25 (거의 끝나감) 09:28:50

                     _」L∟∟L」_
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  _人_._ /ニニニニニニニニ=- _=ニニニ -=ニ ̄ニニニニニ
    )=ニニニニニニニニニニニ=- _──── =ミニニニニV/
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       ̄ ̄            ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
솔직히, 초반에는 할거 더럽게 없고

중반가도 크게 초반진행의 답답했던점이 해갈되지 않고

점점 렉만 쌓이다가 갖가지 버그로 펑 할것 같은데(...)

786 키니나리마스!◆fHySwknQec (As5pOKYfS.)

2024-07-25 (거의 끝나감) 09:29:07

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저거 진짜 잘 할수 있을까(...)

787 노악◆Fg2SxPL/Ek (oVl3BCnWFo)

2024-07-25 (거의 끝나감) 09:32:07

원래 패독겜은 제대로 하려면 3년 묵혀야한다고 들었어요

788 키니나리마스!◆fHySwknQec (As5pOKYfS.)

2024-07-25 (거의 끝나감) 09:49:01

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그래도 겜 초기에 이거 게임 아님 수준은 아니었단 말이죠 지금까지는

789 키니나리마스!◆fHySwknQec (As5pOKYfS.)

2024-07-25 (거의 끝나감) 09:50:18

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빅토3도 지금까지의 과정중에서 보면

이거 망겜이니 있을게 없다니 말이야 하지만

적어도 출시 초기에는 그런것들은 dlc로 추가 되겠지(...)하면서

다들 재미있게 했었단 말이죠.

그런데 저거는 삐끗하면 임롬 루트 탈 것 같아서(...)

790 노악◆Fg2SxPL/Ek (oVl3BCnWFo)

2024-07-25 (거의 끝나감) 09:51:43

현실고증 하려다보니 밸런스 깨지는 일들이 좀 있긴 했지만 빅3 정도면 '초창기' 패독겜 치고는 대단히 게임이었죠

물론 호이로 입문한 저는 아직도 UI가 너무 복잡해서(쭈글)

791 키니나리마스!◆fHySwknQec (As5pOKYfS.)

2024-07-25 (거의 끝나감) 09:51:44

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출시 초기의 나름대로 유저들을 끌어모을 화제성이

그대로 반발심의 역풍으로 돌아오고

게임 자체가 거의 폭발사산 해버리는거.........

아예 뭐 기술 실증용 게임이라고 생각하고 만들고 있다면

시도라도 좋구나 하겠지만 요한이 말하는거 보면

맹백하게 그런거 아니고 사람들이 재미있을거라 생각하고 만드는 중이란 말이죠 저거

792 키니나리마스!◆fHySwknQec (As5pOKYfS.)

2024-07-25 (거의 끝나감) 09:52:43

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그건 그냥 빅토 UI가 호이랑 전혀 호환 안되고

게임 자체가 복잡해서 그래요.

793 키니나리마스!◆fHySwknQec (As5pOKYfS.)

2024-07-25 (거의 끝나감) 09:55:33

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크킹 2 = 크킹 3

유로파, 스텔라리스 = 임롬

뭐 이런식으로 그나마 시스템적 UI적 유사성을 지니는 녀석들에 비해

호이랑 빅토는 명백하게 다르니까요.

빅토는 아예 그 전작인 2랑 비교해도 역변했고

794 키니나리마스!◆fHySwknQec (As5pOKYfS.)

2024-07-25 (거의 끝나감) 10:03:34

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간만에 빅토3 이야기해서 하는 말이지만

이번에 지역 시장 시스템이란게 생겼는데.

솔직히 지역시장별 가격 차이 시스템 보다

그냥 그 땅의 자원과 산업을 연계 할 경우 처리율(공장 효율)보너스를

넣어주는 방식이 유저들이나 개발자나 편하지 않았을까 싶은 감이 있어요.

현실고증이랍시고 불편함만 늘리니까

아예 저번에는 고증을 죽여야 게임이 산다 하는 말들도 돌고(...)

795 카리스마◆Dg8067JLE. (yDzzl9I31I)

2024-07-25 (거의 끝나감) 10:18:05

고증을 죽여야 게임이 사는건 진실입니다

796 카리스마◆Dg8067JLE. (yDzzl9I31I)

2024-07-25 (거의 끝나감) 10:19:30

정확히는 '고증이 이루어진다고 착시를 주는' 것이어야 하죠

797 노애◆Fg2SxPL/Ek (oVl3BCnWFo)

2024-07-25 (거의 끝나감) 10:40:07

고증이 전부 이뤄지면 역사는 바꿀수 없으니까...?
끝.

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