>1597049238> 【잡담/다목적】 작은 새가 느긋하게 우는 마을 - 602 :: 1001

코토리◆7A333VkTn2

2024-07-05 00:31:40 - 2024-07-15 01:44:17

0 코토리◆7A333VkTn2 (H7u2A9NaqU)

2024-07-05 (불탄다..!) 00:31:40

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【 - 작은 새가 느긋하게 우는 마을의 안내문 - 】

「 【핵심】: 작은 새가 느긋하게 우는 마을은 참치 인터넷 어장 규칙을 준수합니다.
오후 8시~12시동안 noup 콘솔 사용을 권장드리며, 그 외에는 자유롭게 사용해주세요!
더불어서 2019년 7월 14일 기준으로 생긴 정치/사회 이슈 규칙을 준수합니다.」

「 1. 나메와 대리 AA를 허용하며, 규칙에 어긋나지 않는 토론은 언제든지 환영합니다.」
「 2. 하지만 불판을 내려고 하거나 그럴 기미가 보일 시 (어장주의 주관적 판단), 하이드 & 밴 조치.」
「 3. 느긋함을 지향하고, 상대를 대하는 예의와 매너를 갖추는 선에서 자유를 지향합니다.」

「 4. 상어아가미에 물릴만한 주제는 주의하고, 상대방을 배척하는 친목질에 주의해주세요.」
「 5. 기분 나쁘게 하거나 받지않고, 상처를 입히거나 상처 받지않도록 즐겁게, 느긋하게 즐겨주세요!」
「 6. 타 잡담판의 일은 타 잡담판에서 일어난 곳에서 해결할 것.가지고 와도 받지 않습니다.」

「 7. [고어 및 혐오 소재]를 올리고자 할 때는 코토리나 혹은 참치들의 양해를 구해주세요.」
「 8. 마을은 다목적판이기에, 마을에서 창작하거나, 하지않거나는, 참치들의 자유입니다! 」
「 9. 거듭해서 참치 여러분들이 '마을에 머무를 때'는 느긋하고 편하고 즐겁게 즐겨주세요! 」

【 - 알아두면 유용한 링크 - 】

「 알아두면 유용한 링크는 >>1을 참고해주세요.」

【 - 작은 새가 느긋하게 우는 마을 링크 - 】

「 001-399 마을: >1596246886>904 」
「 400-499 마을: >1596735072>999 」
「 500-599 마을: >1597048405>812 」

「 600 마을: >1597048405> 」
「 601 마을: >1597049083> 」
「 602 마을: >>0 」

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308 코토리◆7A333VkTn2 (fFAOjyFiP.)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:14:38

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 >>303 과연과연…… 뭐어 취향 차이려나요? 재미있다고 생각하는 것은 사람마다 다르니께!

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309 일도요란◆MdyBn5upz2 (Aw7P16FccA)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:15:19

>>306 어디보고 말씀하신건지?

310 일도요란◆MdyBn5upz2 (Aw7P16FccA)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:16:37

일단 제 능배무협 시스템상

스킬 분류는

내공 / 무공 / 외공 / 경공 / 기원으로 나뉘네요

여기서 태그 분류로

신공 / 혈공 / 괴공 / 마공 / 빙공 / 화공 등등이 더 있긴한데 이건 스킬 분류에 추가적으로 부여되는 속성 분류고

311 코토리◆7A333VkTn2 (fFAOjyFiP.)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:16:42

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 >>305 >>307 아무리 생각해도 검귀심상은 전투에서 패배하고 전투를 종료한 이후에는

 불완전하게 혹은 원본과는 아예 다른 느낌으로 스킬을 획득해야 재밌지 않을까 싶네요.

 검귀의 성질에 관해서 이견을 달고 싶은건 아니지만 이건 이견이 좀 있지 않을까 싶음!

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312 일도요란◆MdyBn5upz2 (Aw7P16FccA)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:17:21

내공 - 패시브 스킬
무공 - MP사용 액티브 스킬
외공 - MP미사용 액티브 스킬
경공 - MP가 일정 이상일때 효과 적용되는 패시브 스킬
기원 - 그 캐릭터의 전용 고유 패시브 스킬

이라고 생각하면 됩니다

313 코토리◆7A333VkTn2 (fFAOjyFiP.)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:17:37

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 >>311 전투 승패에 관계없이 완전하게 복사가 가능한거면 싸움 자체를 피하려고 들테니까……

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314 일도요란◆MdyBn5upz2 (Aw7P16FccA)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:18:33

>>311 음...

  [특성] ○ 검귀심상 [EX]
   전투 종료시, 적 캐릭터가 사용한 [#검] 스킬을 F랭크로 습득한다.
   전투를 승리했을 경우, F랭크가 아닌 E랭크로 습득한다.
   수련을 통해 습득한 스킬을 활성화시킬 수 있다.

이 정도?

315 코토리◆7A333VkTn2 (fFAOjyFiP.)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:19:17

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 >>313 확실히 >>307이라고 말씀하셨지만 카센을 주인공으로 했으면 싸움이 많았을까?싶네요.

 검 스킬에 한해서 승패와 관계없이 검 스킬을 완전히 복제하면 매너리즘에 빠지지 않을까싶고─

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316 일도요란◆MdyBn5upz2 (Aw7P16FccA)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:19:59

>>315 사실 습득한다해도

그걸 수련으로 활성화하는건 별개라서~

어느 스킬을 활성화하고 어느 스킬을 버리고 스킬 포인트 어떻게 배분할지 고민했어야 할겁니다

317 코토리◆7A333VkTn2 (fFAOjyFiP.)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:19:59

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 >>314 (긍정) 이 느낌이 맞을 것 같습니다.아무리 생각해봐도 >>315의 문제가 크지않나 싶어서

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318 코토리◆7A333VkTn2 (fFAOjyFiP.)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:20:44

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 >>316 아아(인터레스팅) 스킬을 활성화하려면 어떤 스킬을 버려야한다 그런건가보네요(과연)

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319 텍스트 참치 (aQboWPjFbU)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:21:29

>>299 이거, EX에는 '랭크 관계없이' 라고 되어있는데 C에는 '무공에 관계없이'라고 되어있으니까 뭔가 특화점이 있는건가 생각해봤음.

320 일도요란◆MdyBn5upz2 (Aw7P16FccA)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:21:56

>>318

예 아무리 검귀라고 해도 신체의 한계는 있고
더욱 강력한 검술을 원하는법

특정 스킬과 특정 스킬을 조합할 수도 있고
스킬마다 코스트가 있어서 코스트에 따라 사용할 스킬을 바꿀 수도 있었죠

321 코토리◆7A333VkTn2 (fFAOjyFiP.)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:22:12

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 ……자연스럽게 인플레가 일어나지 않을까요? 카센을 주인공으로 정했을 경우의 이야기입니다만.

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322 일도요란◆MdyBn5upz2 (Aw7P16FccA)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:22:47

>>321 #검 스킬만 사용 가능 <<<< 이거 어마무시한 패널티입니다?

323 텍스트 참치 (aQboWPjFbU)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:23:17

전투 승패없이 복사 가능하다.. 가 아니라 전투'만' 진행하면 습득가능하니까 무지성 전투괴인으로 만들어버린다는 소리가 아니였..? 이후에도 '경험치' 개념으로 계속 들이박으면 결국 전투괴인 맞기도 하고.. 중복된 대상으로 공격해도 경험치는 들어오잖아(???)

324 코토리◆7A333VkTn2 (fFAOjyFiP.)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:23:32

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 >>320 >>321 검술이라고 해도 모든 검술이 상위호환/하위호환으로 나누어지는 건 아니잖아요?

 초창기에 획득한 검술이라고 해도 끝까지 유용하게 사용할 수 있는거고 후반부에 획득한 검술이라고

 무조건적으로 강력하고 사기적인 무언가라고는 뭔가 이야기하기는 힘들지 않을까 싶은데………

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325 일도요란◆MdyBn5upz2 (Aw7P16FccA)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:23:58

>>319

독고구검(열화복제)의 경우
상대의 외공만 무효로 할 수 있지만, #검 스킬이라면 무공도 무효할 수 있으며

독고구검의 경우
독고구검 스킬 랭크 이하의 모든 외공 및 무공을 무효로 하지만
#검 스킬이라면 독고구검 스킬 랭크에 상관없이 반드시 무효로 합니다

그런 느낌

326 일도요란◆MdyBn5upz2 (Aw7P16FccA)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:25:06

>>324 ...? 무슨 뜻이죠?

327 코토리◆7A333VkTn2 (fFAOjyFiP.)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:25:09

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 >>322 검귀 컨셉인데 검 이외의 스킬을 사용한다는 것도 그건 그것대로 이상하지 않나 싶죠.

 저어는 그렇게 페널티라고 생각하지는 않았는데 페널티라고 이야기할 정도…인가요?(기웃)

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328 코토리◆7A333VkTn2 (fFAOjyFiP.)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:26:23

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 >>326 >>327 그러니까 요란 어장주의 말에 의하면 >>320이잖아요? 근데 이걸로 쭈욱 가면

 지금 당장은 문제없겠지만 나중에 가서는 인플레이션이 일어날 것 같다는 생각이 들었네요.

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329 일도요란◆MdyBn5upz2 (Aw7P16FccA)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:27:05

>>328 아하...

그러니까 초반부 무공보다 후반부 무공이 넘사벽으로 강해질 것 같다?

330 코토리◆7A333VkTn2 (fFAOjyFiP.)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:27:09

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 막말로 검귀심상 스킬이 있으니까 최종보스가 검 스킬을 가지고 있다고 가정을 해보자구요.

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331 일도요란◆MdyBn5upz2 (Aw7P16FccA)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:27:22

>>327 주인공의 행동 및 참치의 앵커에 강력한 제한을 거는거니까요

332 코토리◆7A333VkTn2 (fFAOjyFiP.)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:28:39

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 최종보스가 검 스킬을 가지고 있는데 참치들이 이것을 알고있고 요란 어장주가 제한을 걸거나

 그러지 않는 이상에는 막을 방도가 없잖아요? 그러면 그게 어느 시점이냐에 따라서 문제가 되는데

 초반부에 최종보스가 가진 검 스킬을 획득한 이후 훈련으로 활성화시킨다고 가정을 해봅시다.

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333 텍스트 참치 (aQboWPjFbU)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:29:12

>>325 아 아예 검종류 스킬이면 랭크와 관계없이 무조건 무시한다와 외공, 무공은 무조건 랭크이하 스킬 무시 조건으로 추가되는 개사기 스킬이구만; 하긴 이래야 EX겠지

334 일도요란◆MdyBn5upz2 (Aw7P16FccA)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:29:36

>>333 독고구검을 위키에 쳐보시면 알겁니다

그냥 세계관 최강의 검술이라서

335 코토리◆7A333VkTn2 (fFAOjyFiP.)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:30:11

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 >>330 >>332 훈련으로 활성화시켜서 최종보스가 가진 검 스킬을 주구장창 사용을 해가지고

 기존에 상정한 파워레벨로는 상대가 안될 수도 있잖아요? 그러면 자연스럽게 레벨이 올라가죠.

 자연스럽게 레벨이 올라가면서 당장은 문제되지 않을 수도 있지만 끝없이 올라가는 거예요.

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336 일도요란◆MdyBn5upz2 (Aw7P16FccA)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:30:12

독고구검을 포켓몬으로 비유하면

우선도 +6에 확정 풀죽음이 달린 기술이에요~

337 일도요란◆MdyBn5upz2 (Aw7P16FccA)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:30:51

>>335 아하~



최종보스급 스킬 활성화하려면 트리플 크리는 띄어야한다는게 함정이지만

스킬마다 필요한 훈련 수치가 달라요

338 코토리◆7A333VkTn2 (fFAOjyFiP.)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:31:02

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 >>335 제가 하고싶은 말이 뭐였냐면…… 뭔가 기술을 악용할만한 발상이 너무 많다는 정도?

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339 코토리◆7A333VkTn2 (fFAOjyFiP.)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:32:23

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 >>337 트리플 크리의 기준이 바로바로 띄워야하는건지 누적형으로 적립이 되는 것인지

 자세하게 파고들 구석이 너무나 많아서 제가 검귀심상을 재미있게 생각하기는 했지만…

 솔직하게 말해서 재미있는 것과는 별개로 뭔가 좀 아슬아슬하지 않나?라고 생각했네요

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340 코토리◆7A333VkTn2 (fFAOjyFiP.)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:33:13

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 >>339 이래가지고 >>328이라고 말한겁니다(긍정) 뭔가 인플레이션을 촉발시킬것같아가지고

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341 일도요란◆MdyBn5upz2 (Aw7P16FccA)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:33:20

확실히...

근데

카센이 주인공이 아니게 됐으니 결국 어떻게 됐을지는 모르게됐네요

주인공 일행으로 합류는 할테지만

주인공이 아니므로 스킬 효과에 칼질이 가해질테고

342 코토리◆7A333VkTn2 (fFAOjyFiP.)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:34:34

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 >>341 주인공 일행으로 합류시키면 검귀심상을 >>314로 하거나 조금 더 칼질하시는게 좋을듯.

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343 텍스트 참치 (aQboWPjFbU)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:35:45

>>336 포켓몬은 블랙 화이트 말고는 모르는데스.. 어쨋든 알겠음.

인플레이션 걱정은 아직 초반부라서 너무 이르기도 하고(500레스도 안됬고 첫어장이시니까), 수치에 목숨거는 참치들이 많이 없지않은 이상 큰 일은 없을거라 보긴하는데..

344 코토리◆7A333VkTn2 (fFAOjyFiP.)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:35:59

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 지금 엄청나게 졸린 상태에서 검귀심상을 악용할만한 거리를 찾아낸게 >>300-340입니다.

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345 일도요란◆MdyBn5upz2 (Aw7P16FccA)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:36:30

  [특성] ○ 검귀심상 [EX]
   전투 승리시, 적 캐릭터가 사용한 [#검] 스킬을 1개 선택하여 F랭크로 습득한다.
   F랭크의 스킬은 미보유한 것으로 취급하며, 효과가 활성화되지 않는다.
   수련 중 크리티컬 발생시 검귀 포인트를 특정 수치만큼 획득하며,
   검귀 포인트를 소모하여 F랭크의 스킬을 E랭크로 활성화할 수 있다.

이런 느낌으로?

346 코토리◆7A333VkTn2 (fFAOjyFiP.)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:36:58

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 >>344 저보다 엄청나게 활기차실 참치들의 컨디션에서 >>344는 빙산의 일각이겠죠?(이하생략)

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347 일도요란◆MdyBn5upz2 (Aw7P16FccA)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:37:13

뭐 코토리님의 피드백도 전 맛있게 먹고 있습니다

이런 조정이나 조언이 정말 좋거든요

348 코토리◆7A333VkTn2 (fFAOjyFiP.)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:38:50

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 >>347 (머쓱) 검귀심상은 >>345로 정말 좋다고 봅니다(긍정) 이외의 부분들은 완벽하신듯!

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349 일도요란◆MdyBn5upz2 (Aw7P16FccA)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:39:05

아 그리고 능배무협 세계관의 신공들 중 메이킹된 건

test>1597049414>1 이 정도입니다

세계관 최상위권 강자들이 달고 나오는 신공이에요

주인공 일행이 습득할 일은 거의 없음...

350 일도요란◆MdyBn5upz2 (Aw7P16FccA)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:39:22

어쨌든 >>349에 대한 피드백이나 감상도 궁금하네요

351 코토리◆7A333VkTn2 (fFAOjyFiP.)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:40:08

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 >>343 애초에 주인공이 아니니까 쓸데없는 이야기긴 했는데 너무 눈에 밟혀가지고요ㅋㅋ;;

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352 일도요란◆MdyBn5upz2 (Aw7P16FccA)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:40:51

>>351 좋은 피드백이었으니 신경안쓰셔도 됩니다

353 코토리◆7A333VkTn2 (fFAOjyFiP.)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:41:16

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 >>349 세계관 최상위권 강자들이라고 해야할까 이건 세계관 최상위권 강자의 수준이 아닌데?

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  [내공] ○ 북명신공 [N]
   라운드 종료시 발동 가능, 이번 라운드에서 아군 진영의 우위 횟수만큼
   적군 진영 전위 캐릭터의 내공을 복제하여 습득함.
   복제한 내공 1개당 적군 진영 전위 캐릭터의 내력 50 감소.
   무공의 습득 조건을 무시하고 무공 습득 가능.

354 코토리◆7A333VkTn2 (fFAOjyFiP.)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:42:01

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 >>353 이건 화경이나 현경이 가져야 급이 맞는 스킬 아닌가요? 최상위권…? 고금제일인?

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355 텍스트 참치 (aQboWPjFbU)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:42:24

스킬 종류가 >>310 예시에 따르면 경공, 기원에 따른 EX스킬이 따로 읎네여 무장이랑 특성이라는 아예 딴게 보이기도 하고.. 속성은 스킬 세부사항에 들어간다하니 예외로 친다하고

356 일도요란◆MdyBn5upz2 (Aw7P16FccA)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:42:30

>>354 화경이 가진거 맞는데요

357 일도요란◆MdyBn5upz2 (Aw7P16FccA)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:43:24

>>355 아 특성이랑 무장은

특성 = 캐릭터 트레잇
무장 = 캐릭터의 무기

라고 생각하면 됩니다

358 코토리◆7A333VkTn2 (fFAOjyFiP.)

2024-07-11 (거의 끝나감) 07:43:31

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 >>356 과연(긍정) 화경이라고 할까 이 정도라고 하면…… 화경 중에서도 「화경-상」이려나요

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끝.

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