>1597048369> [AA/메이킹/앵커/잡담] 매지컬 아카데미아를 만들어보자 -33- :: 1001

보그스◆3izcYvpyi2

2024-06-24 00:24:28 - 2024-07-24 18:36:52

0 보그스◆3izcYvpyi2 (fMCI3e/wzA)

2024-06-24 (모두 수고..) 00:24:28

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                                    S Y S T E M  A L L  G R E E N
                                       s c r a m b l e  s t a n b t y
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이 어장이 어떤 어장이냐고요?

1. 매지컬 아카데미아를 메이킹하고 잡담을 떠들수 있는 어장입니다

2. 어장주의 두번째 작품이며 많이 미숙한 부분이 있을수 있습니다

3. 전투 시스템은 PlasticCat ◆lR9L7h2USY님의 시스템을 개조한 것입니다

4. 이 어장은 나매와 AA를 허용합니다

5. 모두 매너를 갖춰서 즐겁게 어장을 해요
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[메이킹]
0.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597032826/recent
1.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597032856/recent
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[본편]
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62.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597046215/recent
63.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597046272/recent
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81.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597047466/recent
82.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597047569/recent
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88.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597048078/recent
89.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597048119/recent
90.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597048189/recent
91.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597048239/recent
92.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597048309/recent
93.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597048364/recent
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[설정들]

test>1597038257>92-93

53 다르곤◆JLP9W6HvkM (imq8uo95yw)

2024-07-01 (모두 수고..) 17:02:27

수고하셨습니다.

54 보그스◆3izcYvpyi2 (wSXTpp/IvE)

2024-07-01 (모두 수고..) 17:07:40

감사감사

55 다르곤◆JLP9W6HvkM (imq8uo95yw)

2024-07-01 (모두 수고..) 17:10:36

이번 연재를 진행하면서 느낀 점

참치들이 느끼고 있는 위험성과

등장인물들이 느끼고 있는 위험성은 서로 다르다

56 다르곤◆JLP9W6HvkM (imq8uo95yw)

2024-07-01 (모두 수고..) 17:15:22

영체화를 방비할 수 있는 기술이 있는 차량이 주머니 속에 있으며, 대학원이니 온갖 연구 자료들이 숨어져있다는 거네

57 크렘바◆2/plLcSbj6 (ycSJybnygo)

2024-07-01 (모두 수고..) 17:25:21

거기에 최초의 무한감자가 있으려나

58 보그스◆3izcYvpyi2 (wSXTpp/IvE)

2024-07-01 (모두 수고..) 20:01:55

9시쯤 시작할게요

59 보그스◆3izcYvpyi2 (ufBwnDzOzs)

2024-07-01 (모두 수고..) 20:48:54

미안해용 1시간 미룰게요 10시에 합니다

60 크렘바◆2/plLcSbj6 (/xDhrF8H0Y)

2024-07-02 (FIRE!) 00:30:58

ㅇㅊ

연재 수고하셨습니다 보그스님

61 보그스◆3izcYvpyi2 (hfTN3Uob6k)

2024-07-02 (FIRE!) 00:31:29

감사

62 이름 없음 (UDrCDdJomY)

2024-07-02 (FIRE!) 00:31:43

다이스가 계속 저공이라 안타까웠다

63 보그스◆3izcYvpyi2 (hfTN3Uob6k)

2024-07-02 (FIRE!) 00:31:43

무사시는 이벤트에서 꽤나 중요한 키맨입니다

64 이름 없음 (UDrCDdJomY)

2024-07-02 (FIRE!) 00:32:13

>>63 호오

65 크렘바◆2/plLcSbj6 (/xDhrF8H0Y)

2024-07-02 (FIRE!) 00:32:40

귀신같이 다들 20대에 쳐박더라

66 이름 없음 (UDrCDdJomY)

2024-07-02 (FIRE!) 00:32:57

그나저나 우리 이상한 곳에서 소울매직 다이스 너무 잘 나오는 거 아닌wwwwww

67 보그스◆3izcYvpyi2 (hfTN3Uob6k)

2024-07-02 (FIRE!) 00:35:33

ㅋㅋㅋ

68 이름 없음 (UDrCDdJomY)

2024-07-02 (FIRE!) 00:36:46

저 소울매직 다이스가 선택지에서 나와서 망정이지 하3 같은 곳에서 나왔으면 애저녁에 다이스권 파산해서 어장 2회차 나왔을듯ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

69 이름 없음 (UDrCDdJomY)

2024-07-02 (FIRE!) 00:37:05

난 아직도 블랙스틸 갈 때 1을 잊지 못했어ㅋㅋㅋㅋ

70 이름 없음 (UDrCDdJomY)

2024-07-02 (FIRE!) 00:37:40

정신치료 고다이스였으면 정보가 더 많았으려나?

71 이름 없음 (PHnpUMjLbw)

2024-07-02 (FIRE!) 00:38:53

콩의 신은 어장주 다이스로 스만 나오게 하면 됐지
참치들도 20대 다이스만 나오게 하는거냣

72 이름 없음 (PHnpUMjLbw)

2024-07-02 (FIRE!) 00:39:03

22가 2번 나와서 놀랐다

73 보그스◆3izcYvpyi2 (hfTN3Uob6k)

2024-07-02 (FIRE!) 00:39:10

다이스가 엄청 높지 않았다면 추가적인 정보는 없었을테니

너무 아쉬워하지 않아도 됨

74 이름 없음 (PHnpUMjLbw)

2024-07-02 (FIRE!) 00:40:24

그릉가 그렇다면 다행

75 이름 없음 (UDrCDdJomY)

2024-07-02 (FIRE!) 00:42:17

다행이구만

76 보그스◆3izcYvpyi2 (hfTN3Uob6k)

2024-07-02 (FIRE!) 00:55:34

그럼 전 갈게오 모두 잘자용

77 다르곤◆JLP9W6HvkM (KBSvH643fc)

2024-07-02 (FIRE!) 00:56:40

이번 여정 속에서 여태까지 배우고 익힌 것들이 쏠쏠하게 사용되니 너무 좋다.

78 다르곤◆JLP9W6HvkM (KBSvH643fc)

2024-07-02 (FIRE!) 00:57:10

안녕히주무세요

79 크렘바◆2/plLcSbj6 (/xDhrF8H0Y)

2024-07-02 (FIRE!) 00:59:46

안녕히 주무세요

80 이름 없음 (PHnpUMjLbw)

2024-07-02 (FIRE!) 01:26:47

┏【 사건 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 기업인의 집착

┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

수 많은 기업 괴담 중 하나

┏【내용】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ어떤 용병 남자와 메가코프의 기업인 여자가 있었다.

ㄴ두명은 친구였는데 당시 메가콥 기업의 높은 사람이 되는 목표를 가진 기업인 여자의 일을 용병인 친구가 많이 도와줬다고 한다.

ㄴ기업인 여자를 말달 시절 부터 도왔다고 하니 정말 오랜 시간 도왔을 것이다.

ㄴ기업에서 야근과 그 밖에 온갖 위험한 임무를 내줄때도 그 용병은 기업인 여자의 목숨을 구해주고 임무의 도와주며 곁에 있어줬고
기업인 친구의 상사나 라이벌이 용병 남자를 회유나 협뱍을 할때도 끝까지 친구인 기업인 여자와의 믿음과 의리를 지켰다고 한다.
당시 그를 다른 사람들이 평가 하기로는 용병으로서도 그리고 남자로서도 아주 매력적인 사람이었다고
그 결과 메가콥에서 온갖 힘들 일을 겪던 여자가 용병 남자를 사랑하게 되는건 자연스러운 일이였을 것이다.

ㄴ그러나 여기서 찐빠가 생겼는데 용병 남자는 딱히 기업인 여자를 이성으로 보지 않았다.

ㄴ사실 용병 남자는 기업도 기업의 더럽게 돌아가는 일들도 싫어했다.
그러나 친구였던 기업인 여자가 죽거나 다치는 꼴은 더 보기 싫었기 때문에 기업판에 끼어 들게 되었고
기업인 여자가 높은 사람이 되어서 힘과 권력이 가져 자신이 없어도 안전해질때까지 곁에 있을려고 한 것이었다.

ㄴ어차피 용병 남자는 자신은 기업인 여자 곁에서 떠날 사람이라고 생각했기에 그리 욕심 부리지 않고 다른 기업인 용병들에 비하면 적은 보수를 받았고
기업인 여자는 그런 남자의 호의를 자신을 사랑하기 때문이라고 생각하며 더욱 빠졌다.

ㄴ남자에게 한가지 더 안 좋은 소식이 있었는데 나름 순수했던 기업인 여자가 기업물을 먹어서 기업인 인성으로 변해가고 있었다는 것이다.
처음에는 사람 안 죽이거나 가능하면 피를 덜 볼려던 기업인 여자가 아무렇지도 않게 음모를 꾸며서 사람을 죽이는 모습은 용병 남자에게 씁쓸함과 충격을 주었다고

ㄴ결국 피 비랜네 나는 기업의 판도 변해가는 친구의 모습을 견디기 힘들었던 남자는
기업인 여자가 간부가 되는 걸 돕고 그녀를 떠나기로 결정했다.

ㄴ하지만 간부가 된 기업인 여자는 용병 남자가 떠난 것에 슬픔, 분노, 그리움, 배신감 등 그 밖에 온갖 감정을 느끼며 그를 추적을 하게 되었다.

ㄴ결과적으로 말하자면 개인은 한 조직을 이길수 없다는 진리는 다시 한번 반복 되었다.
조용히 잠적하던 용병 남자는 추적자들에게 잡혀 기업인 여자랑 이어지게 되었고
그는 기업인 여자의 깊고 어둡고 질척이는 사랑을 받게 되었다고 한다.

81 이름 없음 (PHnpUMjLbw)

2024-07-02 (FIRE!) 01:27:18

이번에 무사시랑 마고 그룹 간부 이야기 보고 한번 만들어 봤는데 괜찮을려나 모르겠네

82 이름 없음 (BseR/fhF1Q)

2024-07-02 (FIRE!) 10:40:07

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 마력 저장의 반지 (Ring of Mana Storage)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

중급

┏【효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ마력 저장 (Mana Storage): 사용자의 마력을 반지 내부에 저장합니다. 10MP 이상은 반지에 저장 할 수 없습니다.
전투 시작 시 (MP:10/10)을 추가합니다.

ㄴ마력 전이 (Mana Transfer): 저장된 마력을 본인에게 전이하여 사용 할 수 있습니다.

83 이름 없음 (BseR/fhF1Q)

2024-07-02 (FIRE!) 10:41:41

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 응집의 반지 (Ring of Convergence)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

상급

┏【효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ마력 흡수 (Mana Absorption):주변의 마법 에너지를 흡수하여 반지 내부에 저장합니다. 1턴당 5MP를 흡수합니다.

ㄴ마력 안정화 (Mana Stabilization):흡수된 마법 에너지를 사용자에게 부담이 없도록 안정화 시킵니다.

ㄴ마력 저장 (Mana Storage): 흡수한 마법 에너지를 응집시켜 반지 내부에 저장합니다. 20MP 이상은 반지에 저장 할 수 없습니다.
전투 시작 시 (MP:20/20)으로 시작합니다.

ㄴ마력 전이 (Mana Transfer): 저장된 마력을 본인에게 전이하거나 20MP를 소모하여 중급 이하의 마법 아이템의 소모된 스택 하나를 회복합니다.

84 보그스◆3izcYvpyi2 (ApjSjP2vnU)

2024-07-02 (FIRE!) 12:39:01

>>80-83 까지 승인 단 >>83 에서 미력전이는 빼주세요

85 이름 없음 (BseR/fhF1Q)

2024-07-02 (FIRE!) 12:54:03

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 마력 저장의 반지 (Ring of Mana Storage)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

중급

┏【효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ마력 저장 (Mana Storage): 사용자의 마력을 반지 내부에 저장합니다. 10MP 이상은 반지에 저장 할 수 없습니다.
전투 시작 시 (MP:10/10)을 추가합니다.

86 보그스◆3izcYvpyi2 (ApjSjP2vnU)

2024-07-02 (FIRE!) 13:42:30

오늘은 없거나 밤에 합니당

87 크렘바◆2/plLcSbj6 (/xDhrF8H0Y)

2024-07-02 (FIRE!) 14:20:14

88 다르곤◆JLP9W6HvkM (g3Xq2DRm4g)

2024-07-02 (FIRE!) 21:05:55

12시에 하나요?

89 보그스◆3izcYvpyi2 (YZi8V6VwMc)

2024-07-02 (FIRE!) 21:37:19

아마 못할 확률이 높을듯

90 다르곤◆JLP9W6HvkM (g3Xq2DRm4g)

2024-07-02 (FIRE!) 21:40:50

기다려봐야징

91 보그스◆3izcYvpyi2 (ApjSjP2vnU)

2024-07-02 (FIRE!) 22:40:10

오늘은 없어용 대신 내일 점심에 합니당

92 크렘바◆2/plLcSbj6 (/xDhrF8H0Y)

2024-07-02 (FIRE!) 22:48:10

화기인

93 다르곤◆JLP9W6HvkM (g3Xq2DRm4g)

2024-07-02 (FIRE!) 22:52:52

94 이름 없음 (zUE.REUhL2)

2024-07-02 (FIRE!) 23:59:32

                              /{
                               {_{            }∨
                    ___       {_{            }_}
                 。s≦ニニ/         .{_{             }_}
                 ィi〔ニ/ニニ{_,,。ァ     .{_{            .}_}
             ィi〔ニ./ニニニ/ニi{__,ィア   . {_{  __,,,。ィi''<    }_}           .}~''<        /~~ヽ
            'ニニ/  )ニ/ニニノニノi{_,ィカ,_{ /廴__ノi:.:.<~~ヾi, .}_}    ∧'<_}ニニ、ヽ      /i≧/
           /ニニ/  /ニゞ~~∨ニ/ニニニ/ニ{_{ ノ{( ̄_) .i:.<~~≫:.} }_}   }!、_}.ヽニニニニヽヽ     /i≧/
        /' .ム/  ,イニ/   /ニ/ニニニ/ニ∧∨{ .(~ヾ, i:.(~~〉:.:.//./}ヽノ、ヽニニヽニ==ミニニ∨   /i≧/
      /ニ' /ニイ   /ニ, ' ./{ /ニイ  .}ニ/ニニ.∧∨h、,,ヾ}i>''~7:.ノ./ニニiニニニ!ニニニ∨   ヽニi   ./i≧/
     ,イニ,' {/_,,,,,,。。。。,,,,,i_{_/ニ/,,。イ }=/ニニニ{弋Y弋z〉 〈ノイ:.{__/ニニ!ニニ! /~ヽニ∨  ∧=! ./i≧/
     ,イニニiィi「ヾ: : : : }i: :}!: : }i: : :}〕''<=( ,'ニ,イ  ∧ }ヾ,≠<_>==彡イニニニ!/ ヽ=!.  .ヽニ∨  ∧i({i ̄\
   /_,,.. -‐ ア~~~~~>===ミ,ィzzz、、:.:.}i:.〕iト、,_/(_ノ从 }WWWW7 ノi{イ ∧ニ!  マ! ヾ∨ ヽ } }∨( ̄/~~ヾi{~ヽ
 >''~///// i{ニニ/_,,,。。。。、{ {  マ}:.:.~''< }i:.〕h、ノノ、{Ⅵゝイ、ヾリ/:.:.}i__}リ }ヽ.}!_} ∨.∧!_} ∨(~~''</ヽ/}!
 }_,,.. -‐ '' アニニ//´~~~~~~ヾヽ .}:}:.:.ノノ:≧s。: :}i)h、))h、〕iト==≦~´ク~~_,,. -‐ '' "´}i: :}i: :}i: :}iヽ} .(~ヽ/~ヽ//}!
 }_,.。 *''"//i{ニニ}´,,,。。--==-、ノノ .ヽ彡ヾ\〉:.:.:.≧s。}i〕iト</~~~\>''": : }i_,,.. -‐ '' "´ ̄ i{~弋、_)h、ヽ//∧∨
 }///>''~ミ〉ニ//_,,、__,,、_ィ=、(~ヽ二ニ=‐ 冖冖冖 ‐‐=ニ。,,≧<>≦>''~´´ノ\~八 (~~} }:.:.:i{ミ∧<((__))ゞ=アヽ∧∨
/>''~///,イニニ}∧´/ /{/>''~:.:.`~ヾ  --─ ‐‐==ニ     ``~、ゝヽ-==ニ{/{.ヽ、__} }//:.:.:.:i{、{ {〉、zzz≦(ノニ}!.∧∨
////// ∨ニニ从/i/~´:.:.:.{\:., ': : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ``~、、 )}:.:}ノノ  :.:.}丿〉-==ニニニ7ヽ、、{//ノノ~}ノニニ}!:.∧∨
///// ∨ニニ 〉'>''~ヾ/八 ``~、、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : >''~/'廴ヽ}ヽ}ヽ、:.:.:.`∧}ヽ,}ヽ∥''<Y>''~イニニニ}!//} }
//// ∨ニニ.//ノ ノヽ\:.:.\    ``"''''冖≠≠冖''''""´´:.:.:.:ィ(::/ /ア~~ヾゞ~~ノ-=ニニニ./ ~''<二ニ7ニニニニ}!//} }
/////i{ニニ//イ {_//,,。。弋〕h、≧s。 : : : : : : : : : : : : : : : : : :ィ(ヽ// // _,,.. -‐//!-=ニニ./  / / ̄./ニニニニニ}!//} }
/////∧ニ7ノ=i{_{ r~ヽ∨ゝ=≦''´/:.:.≧s。: : : : : : : : 。s≦=ニニ==ニニニ==‐ ''´:.:// } ヽ-=/~''<_,/_./ニニニニ.∨ //} }
>''~ア´ニi{  ,,。。ゝゝ´/ />''~/:.:.λ    ̄ ̄-=ニ}! -=ニニニニニ=-ヾ\_.//:.:/   /~''<二二./ニニニニ/////} }
////ニニ∧イ  /ィ(=≦:.:.ノ ./ ∧:.:.:.:.二ニ=‐‐=ニ二´‐--ミニニ/~ヾ彡イ/ヽヽ,:.:/   /    -=ニ/~~~~~~~´ ∧// } }
///ニニ=-<ィi〔'´_i{_i{,。イ    ∧:.:.:.:.:.:./``~、、//~~'''≠''´ ̄>ニ=-:.:.:/   /    -=ニ/          .∧/ }/
//ニニ=-    ̄ ̄ ̄ ̄        ヽ>'~~~ヽ'''‐‐==ニニニ``~、、/>''~/ミ{   /    -=ニ/          }//
/i{ニニ=-                 ∧~~ヽニニ==--__``~、、ニニ/ >'~/:.:.{.  /    -=ニ/            .}/
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/i{ニニ=-                    ∧       ``~、、ニニニ,イ:./:.:.:.:.:./    -=ニ/



┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
치마츠리 도우코쿠(슈퍼전대 시리즈)
종족: 페어리
직책: 페어리포스(anchor>1597047980>764)의 일원
파괴조건 : 제 2의 눈이 없는 상태에서 사망

룰1: 술을 자주 마셔야 한다. 만약 그러지 못할 경우 한 달동안 공격력이 크게 감소된다.
룰2: 랍스타, 뱀같은 일부 동물들처럼 일정 주기마다 허물을 벗어야 한다. 탈피를 한 직후 방어력이 크게 감소된다.
룰3: 1년마다 주로 사용할 무기를 1개 정해라. 1년 동안 그 무기를 계속 주무장으로 사용해야 한다.
룰4: 싸우는 상대방은 도우코쿠의 룰 1,2,3을 알 수 있다.
룰5: 소모한 제 2의 눈을 충전하기 위해서는 소모한 뒤 일정시간이 지난 뒤 생명체들을 죽어야한다. 강해질수록 필요한 생명체의 수가 기하급수적으로 증가된다.
룰6: 싸우는 상대방은 도우코쿠의 파괴조건과 페어리 매직에 대해 알 수 있다. 단 제 2의 눈의 최대 보유 숫자는 알 수 없다.
룰7: 싸움이 시작할 때 큰소리로 자신있게 자기소개해야 한다.

페어리 매직 : 제 2의 눈 : HP가 0이 되면 1개 소비해서 더 강해진 상태로 부활한다. (최대 보유 숫자: 5개).

설정
ㄴ 페어리포스의 일원. 용과 페어리가 전쟁하고 있을 때도 살아 있었던 굉장히 오래된 존재이다. 이런 이유로 전투경험이 많은 페어리포스 일원들 중에서도 전투경험이 특출난 편이다. 평소에는 그냥 동네
할아버지처럼 보이기에 체감하기 힘들지만 중요한 순간에 나이에 걸맞는 연륜을 보여주는 페어리포스에서 연장자 포지션을 맡고 있다. 페어리 포스의 일원 답게 선 성향.

ㄴ 룰 1 때문인지 아니면 그저 취향 때문인지 평상시에도 술을 자주 마신다. 그러나 취해있더라도 검술이든 사고 방식이든 취하지 않을 때와 비교해도 전혀 떨어지지 않는다.

ㄴ 코드네임은 블랙이다. 육체가 검은색인 부분이 많아서 이런 이름이 붙어졌다.

ㄴ 먼 옛날 그는 악명 높은 정복가로 수많은 세월동안 준비해둔 세력을 기반으로 전쟁을 일으켜 수많은 지역을 하였다. 그 시절 기록에 따르면 잔혹하고 비정한 성품을 지녔지만 임무에 실패한 부하를 처형한
일은 한 번도 없었으며 오히려 어느 정도의 장난은 봐 주는 호쾌한 면도 가지고 있었다고 한다. 그의 세력을 파죽지세로 수많은 지역들을 정복하였지만 너무 날띄는 바람에 다수의 세력에게 위협시 당해 그들이
준비한 함정에 빠지게 된다. 그 결과 치마츠리 도우코쿠는 힘의 일부를 빼앗기고 봉인당해졌으며 그 힘 또한 다른 지역에 봉인당했다고 전해진다.

ㄴ 이후 시간이 지나 봉인에 풀려나가게 된다. 그러나 이미 너무 오랜 세월이 지나는 바람에 그의 세력은 물론 그들이 남긴 흔적조차 먼지 하나 남기지 않고 사라져버렸다. 이런 상황에 깊은 현타가 느끼게 된
그는 한동안 조용한 산속에 한 동안 은거하게 된다. 이때까지만 해도 그의 성향은 중립에 가까웠다.

ㄴ 또 수많은 시간이 지나 그는 우연히 최상급 검술 재능을 보유한 고아를 줍게 된다. 처음에는 부하로 키울 생각이었지만 가르치면서 정이 들게 되면서 손녀처럼 키우게 된다. 시간이 흘려 어엿한 검사로
성장한 손녀는 그의 겉을 떠나 방랑검사로서 세상을 떠 돌면서 수많은 일에 끼어들며 수많은 인연을 만나고 더 강해진 끝에 만이 넘는 사람들을 구하게 되는 업적을 벌이게 된다. 마침 손녀가
걱정되어 몰래 따라온 그도 이러한 사건들에 참여하게 되면서 손녀와 그녀의 인연들에게 영향을 받고 또 다시 오랜 시간이 흘려 연륜이 쌓이고 성숙해지면서 현재의 그저 사람좋은 할아버지가 되었다.

ㄴ 이야기해보면 시골 마을에서 볼만한 친절한 동네 할아버지처럼 느껴진다. 그러나 실재로는 무림의 역사를 공부하는 이라면 이름정도는 한 번은 들어볼 정도로 수준 높은 무술가로 그에 맞는 고유 무술을
가지고 있다. 그의 무술은 극히 파괴적이고 무거운 검법이 특징이다. 실재로 그와 검을 맞대어본 자들의 말로는 산과 부딪치는 것 같다고 평가한다. 그의 무술과 비슷하지만 속도 스탯을 주로 활용하는 개조 버전도
있는데 이것은 그가 손녀를 위해 특별히 개발한 것으로 이후 그녀의 자손들에게 전해져 현재 손녀의 후예들이 사용하고 있다.

ㄴ 그의 무술도 강력하지만 페어리매직도 강력한 편인데 응용성이 높은 부활 능력, 거기다 제 2의 눈의 수가 상대에게는 안 보인다는 점을 활용해 안 그래도 방어력이 높은데다가 여러번 쓰려트려도 부활하고
오히려 더 강해지는 모습을 통해 어마마한 압박감을 선사한다. 그러나 그 대가로 상당수의 룰과 사망조건, 페어리 매직을 숨기는 것은 불가능하며 자기소개를 해야하는 룰 때문에 기습도 불가능하다. 게다가
제 2의눈을 소모하게 되면 한동안 다시 채울 수 없는데다가 채울 수 있는 시간이 되더라도 매우 긴 시간동안 몬스터 사냥에 매진해야한다.

ㄴ 사용하는 검은 승룡발산도으로 용 무늬의 장식이 특징적인 검이다. 이 검의 특징으로 비정상적으로 튼튼한 내구도와 무게가 있다. 본인의 룰 때문에 고생하던 그가 정말 오랜 고생과 여정 끝에 얻어낸 무기로
몇 백년동안 계속 사용하고 있는데도 성능이 전혀 열화되지 않았다.

ㄴ 본인은 자신의 욕심으로 잔혹한 전쟁을 일으켰던 정복가 시절을 혈기 넘치던 흑역사로 여기고 있기에 그것에 대해 지적하면 굳어버린다.

ㄴ 자기반성의 의미로서 봉인된 힘 또한 되찾을 생각을 원래는 하지 않았으나 페어리포스로서 일하면서 더 강한 힘의 필요성과 주변인들의 설득 때문에 힘이 봉인된 장소를 찾고 있다. 다만 봉인된 힘이 있는
장소가 신전이라는 것 말고는 아직까지 별 소득이 없다.

95 이름 없음 (DjNj9rheXQ)

2024-07-03 (水) 00:01:18

>>94 저 정도 룰과 파괴조건이라면 페어리 매직에 밸런스상으로 문제 없을까요?

96 이름 없음 (DjNj9rheXQ)

2024-07-03 (水) 00:07:15

                                               ノ
                           ''^~ ̄~">――  ̄~"''      __//
                    /     / /           \ニ「   /二>
                    /     /  /        | \ニ-  [ニ]/ニ/  \
                    /     /              |  ⌒二- ]二[/   \ 丶
                     /   /             |     二- [ニ]    \ |
                      /  /   |         斗―‐-  二- ]ニ「     |
                   /  ′     斗―- |  |  |       二- |⌒\    |
                     //:|   |    ||  |  |  |_,、 -‐┐ 二 | \     |
                       /   |   |  ┌十‐-ミ |    //(う)  ノ  '^⌒i  |   |
                  ;   |   |  八| (う)|_//   ̄ ̄,,  rく ノ ノ  |/     |
                    |    从 |  从,, ̄    `  __     厶 /| /    |
                    |      |八   \      '"⌒ |   r<:| |⌒7    八
                    |      || |\__「⌒   V      ノ   ノ  | | / /     \
                          /||/ // 人       --   . :| | | ∨ /    厂⌒
                        /   / /    |>         ィ | | |   //|     /
                       /     /  /  |  | | ニ=-< |  | 丶  丶八  /
                _/  /   /  /   ノ [二]――┐_r‐く   \    \(\
                     ⌒7    // ̄ ̄|i:i/ニ/二ニ /C|二 \_  \      \
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                    ′    /:.:.:.:.:.:.:.:.: /二/i:i:i:i:i:i\ |||||:i:i:i/:.:.::. \  ___ ̄ ̄ ̄`\
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이름: 츠바쿠로 유메(도시의 무녀)
종족: 휴먼
소속: 없음

ㄴ과거 선조가 벌인 업적과 그 이후로 일대를 보호하고 있기에 근처 주민들에게 깊은 존경을 받으며 높은 명성을 지닌 명문있는 무인 가문의 아가씨. 어렸을 때부터 선조가 방랑검사로서 벌인 일화를
들어왔고 그에 대한 선망 덕분에 현재 세상을 돌아다니는 방랑검사로 활동하고 있다. 현재 호위, 던전 돌파, 미개척지대 탐사, 몬스터 사냥 등 용병일을 포함하여 다양한 일들을 하고 있다.

ㄴ사실 위에 나온 선조는 치마츠리 도우코쿠(anchor>1597048369>94)의 과거 이야기에 나온 손녀이다. 외모, 성격, 전투 방식, 재능 등 선조와 붕어빵 수준으로 닮은 모양.

ㄴ 세상을 떠도는 방랑검사로서 다수의 생존기술들을 보유하고 있지만 특히 뛰어난 것은 검술 능력으로 특히 그녀가 배운 무술로 인해 공속자체는 빠른데도 공격 하나하나 묵직한 것이 특징이다. 어지간한
실력으로는 맞받아치려다가 검을 놓게 되거나 반동으로 데미지를 입게 될 것이다.

ㄴ 성격은 오지랍 넓은 성격. 도덕 수치가 높아 곤경에 빠진 사람을 지나치는 것은 어려워해서 수많은 사건에 뛰어들게 되는 모양이다. 이로 인해 생사를 오가는 사투도 여러번 벌이게 되었지만 결국 이겨내고
그로 인해 매우 가파르게 성장하고 있다. 그러나 결국 부상이 축적되면 위험하기에 좋은 회복수단을 찾고 있다.

ㄴ 성격자체는 선한 인물이지만 그것과 별개로 중증의 전투광이기도 하다. 얼마나 심하나면 강자와 대련 중 무리하는 바람에 피를 토해 대련이 중지된 일이 있었다. 이때 눈물을 흘렸는데 근데 그 이유가 아파서가
아니고 즐거운 전투를 본인의 자기관리 실패로 끝낸 것이 서러워서 운 것이었다. 그래도 선한 것은 맞아서 타인이 동의하지 않으면 전투를 벌이지 않는다. 틈만 나면 권유는 하겠지만 말이다.

ㄴ 전투외에는 단 것 특히 단 과일이나 그것들로 만든 음식들을 좋아한다. 이런 이유로 신선한 과일을 구할 수 있는 아그리 시티(anchor>1597032917>855)와 과일들로 만든 고급 요리들을 구할 수 있는
그루메 시티(anchor>1597034100>717)에 방문하려고 하고 있다.

97 이름 없음 (DjNj9rheXQ)

2024-07-03 (水) 00:09:20

>>96 어떤 이벤트에서든 등장하기 편한 방랑검사를 생각하고 만든 캐릭터입니다.

98 보그스◆3izcYvpyi2 (UPPUxFu/go)

2024-07-03 (水) 00:16:43

┏【아이템】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 응집의 반지 (Ring of Convergence)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

상급

┏【효과】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ마력 흡수 (Mana Absorption):주변의 마법 에너지를 흡수하여 반지 내부에 저장합니다. 1턴당 5MP를 흡수합니다.

ㄴ마력 안정화 (Mana Stabilization):흡수된 마법 에너지를 사용자에게 부담이 없도록 안정화 시킵니다.

ㄴ마력 저장 (Mana Storage): 흡수한 마법 에너지를 응집시켜 반지 내부에 저장합니다. 20MP 이상은 반지에 저장 할 수 없습니다.
전투 시작 시 (MP:20/20)으로 시작합니다.

99 보그스◆3izcYvpyi2 (UPPUxFu/go)

2024-07-03 (水) 00:26:06

>>94-95 승인

100 보그스◆3izcYvpyi2 (UPPUxFu/go)

2024-07-03 (水) 00:56:16

┏【메이킹 포인트】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(298/1283)점

101 이름 없음 (c3YE8M9ESw)

2024-07-03 (水) 05:33:40

흠... 아이템 스킬 스톡 회복은 힘드는 것 같군요. 아예 그런 쪽 전문화 스킬을 만들 수 있을까요? 40MP 소모로 중급 아이템 스킬 스톡 하나를 회복한다 정도로...

102 이름 없음 (c3YE8M9ESw)

2024-07-03 (水) 05:35:51

생각해 보니 좀 복잡하겠네요. 아이템마다 스킬 스톡 수가 다르니...

103 보그스◆3izcYvpyi2 (XQHEYezTeI)

2024-07-03 (水) 13:24:39

2~3시에 시작할게용

끝.

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