0
이름 없음
(om2IK0ZXFY)
2024-06-22 (파란날) 18:33:18
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이거 언제 300 넘었음
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대피소 어장 목록
- 원작이 집을 나간 명일방주 역극의 대피소
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- 별을 삼키는 고래를 기다리는 대피소
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https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597048233 (338)
410
하야테
(bw9cu9ZPfU)
2024-06-24 (모두 수고..) 13:18:08
"한때 전설이라고 불리던 당신이 돌아왔습니다."
411
로제 에제키엘
(QQNpaco9ZY)
2024-06-24 (모두 수고..) 13:26:55
@착란
412
'지휘자'
(lf6OGfmW/Q)
2024-06-24 (모두 수고..) 13:27:27
그런데 사실
최종보스가 농락당하는건 어느 게임이든(ry
413
하야테
(bw9cu9ZPfU)
2024-06-24 (모두 수고..) 13:28:44
에
그치만 심장은 허접하잖아?
414
로제 에제키엘
(QQNpaco9ZY)
2024-06-24 (모두 수고..) 13:29:06
가주의 심장 on
415
하야테
(4BBcZHXFjE)
2024-06-24 (모두 수고..) 13:31:05
그러고보면 혹시
총성과 다이아몬드라는 게임
아시는 분 있나용
416
로제 에제키엘
(QQNpaco9ZY)
2024-06-24 (모두 수고..) 13:43:40
모름
417
하야테
(7BhLo2GXKM)
2024-06-24 (모두 수고..) 13:46:21
되게 독특한 게임인데
함 나무위키 찾아보실?
아이디어적으로는 진짜 대단한 겜이라고 봐서(?)
418
'지휘자'
(0sUSClqrf.)
2024-06-24 (모두 수고..) 14:00:20
호오호오
교섭인가
419
'지휘자'
(0sUSClqrf.)
2024-06-24 (모두 수고..) 14:02:51
420
로제 에제키엘
(QQNpaco9ZY)
2024-06-24 (모두 수고..) 14:50:24
무 무슨
421
'지휘자'
(0sUSClqrf.)
2024-06-24 (모두 수고..) 15:03:51
다우트는 다우트
@?
422
로제 에제키엘
(QQNpaco9ZY)
2024-06-24 (모두 수고..) 15:24:37
댓체ㅋㅋㅋㅋ
423
로제 에제키엘
(QQNpaco9ZY)
2024-06-24 (모두 수고..) 15:27:56
여하간
사관학교 역극
기반 룰 같은거라던가 고민해본
424
'지휘자'
(0sUSClqrf.)
2024-06-24 (모두 수고..) 15:27:58
그 뭐냐
이 짤로 유명한 게임 이야기인데(?)
425
로제 에제키엘
(QQNpaco9ZY)
2024-06-24 (모두 수고..) 15:28:16
아 제길 저거ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
426
'지휘자'
(0sUSClqrf.)
2024-06-24 (모두 수고..) 15:28:31
저 게임에도 심문 같은게 있어서
갑자기 떠오름(적당)
>>423 호오호오
427
로제 에제키엘
(QQNpaco9ZY)
2024-06-24 (모두 수고..) 15:30:58
여하간
대충 뭐부터 말해볼까
성장?
전투?
428
'지휘자'
(0sUSClqrf.)
2024-06-24 (모두 수고..) 15:32:23
성장!
429
로제 에제키엘
(QQNpaco9ZY)
2024-06-24 (모두 수고..) 15:36:21
성장
현재 떠오른 룰은 2가지 정도
하나는 공격력을 주사위 갯수로 표현하는 룰
하나는 파엠식(+ 엑셀시트 자동계산을 곁들인) 룰
뭐부터 들어볼래오
430
'지휘자'
(0sUSClqrf.)
2024-06-24 (모두 수고..) 15:42:15
흠
파엠식이 뭔지 모르겠으나 앞쪽부터!
431
로제 에제키엘
(QQNpaco9ZY)
2024-06-24 (모두 수고..) 15:43:00
그렇다면
실로 간단한 룰임
432
로제 에제키엘
(QQNpaco9ZY)
2024-06-24 (모두 수고..) 15:45:01
장비에는 방어도가 존재함.
대충 경갑은 3
평갑은 4
중갑은 5
임시니까 진지하게 생각하진 말고(?)
그리고 공격력 만큼의 주사위를 굴려서
그 주사위가 해당 대상의 방어도 이상이라면
피해를 주는 룰
433
로제 에제키엘
(QQNpaco9ZY)
2024-06-24 (모두 수고..) 15:46:30
평갑 입은 적을 공격력 5로 공격하면
.dice 1 6. = 2
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 3
.dice 1 6. = 4
.dice 1 6. = 2
434
로제 에제키엘
(QQNpaco9ZY)
2024-06-24 (모두 수고..) 15:46:52
2히트 했네
4이상의 다이스가 2개니까
435
'지휘자'
(0sUSClqrf.)
2024-06-24 (모두 수고..) 15:47:53
흐음흐음
약간 D&D의 AC같은 느낌
436
로제 에제키엘
(QQNpaco9ZY)
2024-06-24 (모두 수고..) 15:48:21
나는 은검의 스텔라나이츠 생각했는데(?)
여튼
437
로제 에제키엘
(QQNpaco9ZY)
2024-06-24 (모두 수고..) 15:50:23
여기서 대충
장비 좋은거 끼면
다이스 1히트 당 1피해가 아니라 2피해 라던가
뭐 그런 대략 장비 시스템 같은것도 생각중이고
438
'지휘자'
(0sUSClqrf.)
2024-06-24 (모두 수고..) 15:51:44
>>436 은스나는 딱 1번 전투해본 게 다라 몰라(?)
>>437 호우호우
439
'지휘자'
(0sUSClqrf.)
2024-06-24 (모두 수고..) 15:52:00
그런데
사관들끼리 전투를 하나
440
'지휘자'
(0sUSClqrf.)
2024-06-24 (모두 수고..) 15:52:14
아니면 휘하 부대 느낌인건가
441
로제 에제키엘
(QQNpaco9ZY)
2024-06-24 (모두 수고..) 15:55:36
그럴리가요
저거 "부대" 전투 시스템임(?)
기마 병과의 부대는
기본적으로 첫 전투 시 공격력이 2 늘어나서
개막 랜스 차징은 다이스 2개 더 굴릴 수 있다던가
하는게 기본으로 내장된 시스템 같은거고(대충)
442
'지휘자'
(0sUSClqrf.)
2024-06-24 (모두 수고..) 15:57:06
호우호우
443
로제 에제키엘
(QQNpaco9ZY)
2024-06-24 (모두 수고..) 16:00:17
아마 그래서
성장이라고 해봤자 적당히
전투에 사용되는 특성 얻거나 장비를 바꾸거나
적당히 HP 늘린다던가 뭐 그런 느낌의 성장이 될것(적당)
444
'지휘자'
(0f57xmfnGQ)
2024-06-24 (모두 수고..) 16:03:00
부대를 강☆화
445
로제 에제키엘
(QQNpaco9ZY)
2024-06-24 (모두 수고..) 16:04:17
2번째는
파-엠식임
(?)
446
'지휘자'
(0f57xmfnGQ)
2024-06-24 (모두 수고..) 16:06:11
파엠몰라!(?)
447
로제 에제키엘
(QQNpaco9ZY)
2024-06-24 (모두 수고..) 16:13:33
대애충
인게이지는 캐릭터마다 스탯이 있음
체력 / 근력 / 마력 / 기술 / 속도
물방 / 마방 / 행운 / 체격 / 이동
이 중 이동력은 병과에 따라 갈리고
나머지 스탯은 초기치와 성장률이 존재 하거든요
448
로제 에제키엘
(QQNpaco9ZY)
2024-06-24 (모두 수고..) 16:16:03
성장률은
간단하게 말하자면.....
레벨 업 할 때마다 해당 스탯이 +1 될 확률
이지만 루나틱 난이도에선 성장에 랜덤이 없고 성장률이 스택으로 쌓여서
대략 성장률 55%인 스탯이 있다면
1렙업하면 55% 쌓이고
또 1렙업 후 10%가 여분으로 남고
막 그런단 말임
449
로제 에제키엘
(QQNpaco9ZY)
2024-06-24 (모두 수고..) 16:20:33
그래서
엑셀 시트의 계산식을 이용해서
초기치 + 성장률 × 레벨 ÷ 100 (나머지는 버림)
으로 최종 스탯을 계산하고
명중률과 회피율도 아예 싹 자동으로 계산시켜서
엑스컴마냥 1d100 굴리는거임(?)
450
로제 에제키엘
(QQNpaco9ZY)
2024-06-24 (모두 수고..) 16:24:53
아 좀 대충 말했구나
451
'지휘자'
(IhdKyJhWjU)
2024-06-24 (모두 수고..) 16:26:28
호에에에
452
로제 에제키엘
(QQNpaco9ZY)
2024-06-24 (모두 수고..) 16:28:12
원래 원작은
캐릭터 자체의 성장률
그리고 거기에 추가적인 병과의 성장률 보정이 존재해서
마력 높고 속도 빠른 캐릭터는 마법사 병과를 보내서 키우고
대충 그런 식으로 육성을 하는데
역극으로 그랬다간
다들 고속캐로만 만들 미래가 보이기 때문에(?)
병과마다 기초 성장률을 조정해두고(중갑은 속도가 낮고 물방이 높다던가 하는 식으로)
지휘관 레벨이 높아지면 추가적인 조정을 할 수 있는 식
의 무언가를 생각 중인것
453
로제 에제키엘
(QQNpaco9ZY)
2024-06-24 (모두 수고..) 16:33:59
이해가 어려우면
당근을 흔들어주세요(?)
454
'지휘자'
(IhdKyJhWjU)
2024-06-24 (모두 수고..) 16:37:17
흠
흐으으으음
455
'지휘자'
(IhdKyJhWjU)
2024-06-24 (모두 수고..) 16:37:50
어렵다(?)
456
'지휘자'
(IhdKyJhWjU)
2024-06-24 (모두 수고..) 16:38:25
하지만 반 정도는 이해했으니 전투 부분으로 넘어간다는 선택지
457
로제 에제키엘
(QQNpaco9ZY)
2024-06-24 (모두 수고..) 16:41:40
전투
고민이지만 내가 진짜 맵을 짜던가
아니면 저어기 식으로 전열 후열만 두고 처리하는가
둘 중 하나긴 함
458
이름 없음
(AjvBI1CfoQ)
2024-06-24 (모두 수고..) 16:41:53
덥다
459
로제 에제키엘
(QQNpaco9ZY)
2024-06-24 (모두 수고..) 16:42:21
전자의 경우
내가 여기서 관심있는 사람 몇명만 골라서
테스트 플레이 느낌으로 몇번 굴려볼듯
460
'지휘자'
(h4XbXpnkao)
2024-06-24 (모두 수고..) 16:42:36
오호오호
끝.