>1597048249> [AA/잡담] 아마추어를 자칭하는 카리스마의 홍마관 제 1105 앵커판 지부 :: 1001

카리스마◆Dg8067JLE.

2024-06-20 11:25:00 - 2024-07-06 12:50:18

0 카리스마◆Dg8067JLE. (HgFB8nq2Eg)

2024-06-20 (거의 끝나감) 11:25:00

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     ゝ..{.....................`゙ソ...}.............\)ヾ /  マ}ニ=、‐'  \{...〈ヘ                ⌒>//////>‐{ {_j     /       └‐┘~¨¨フー--=〔_[_|  : /// /ノ/ ノ | \ ⅵ / |
        )}...................r'´../...................}ヽト'^V    }`¨´ _/  /!....ヽ!             _______  ⌒⌒V⌒V゙[_,ノ。[\___,/  `  .,_       / /    /  |  :rf〔 // //{ | ̄ ̄ ̄ ̄へ|
ヽ     //................./......{..................... /   .V  ./      i。!...、...`ヽ         /     \       /  。[÷×{      ,仆/〕ト ., { ヽ  /   ノ _,厶ゝく´_,. ´-‐  |  ___/___\
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メ.:.      ̄ ̄¨¨/......, -、........ /     /ヽ/        {。!/  }/ヽ...}             O_x         !  。 [∴{...{      'ヾ⌒>/////////_]У  /-‐'゙/\  ___/|__/  | |二二| |  \_
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ニ=-.:._.:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.   :.):.     ,'  乂  ┌ 、       >く                 ヽ       〕iト、  ̄>、      〉 ‘,          _┌Ti|────────── | ̄爻爻爻 「」 ┌i: : :::
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     _    .:―宀=ニ⌒\:.    `:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :\_>、(:.       /   ー  ´   { ,ィ' く `ヽ/)  ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【카리스마◆B7W5TnZ3wk】【카리스마◆Dg8067JLE.】
역사를 이야기하고 토의하며, 때로는 서로간에 잡담하기 위한 공간입니다.
사람을 이해하기 위한 노력을 위해, 사람을 설명하기 위해, 사람을 사랑하기 위해,
역사 앞에서 겸손할 있는 공간이 되기를

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【규정】

0. 대한민국 법률과 참치 어장의 규칙은 이하의 모든 규칙에 우선한다.

1 어장주는 0번 규정에 저촉되지 않는한 어장에서 절대적인 권한을 가진다.
1-1 어장주는 부관리자를 지정할 수 있다. 부관리자는 어장주가 부관리자 권한을 회수한 날 자정이 지나기 전까지 권한이 유지된다.
1-2 부관리자는 어장주의 요구를 거부할 수 있으며, 다른 모든 참치들에게 어장주와 같은 권위로 행동을 지시할 수 있다.

『현행 부관리자 : Ishmael◆SXYfDFH2Hs / Ishmael◆xjBFbYh2MI / Ishmael◆M.e/urtyy. 』

2 AA와 나메를 허용한다.
2-1 무명참치를 무시하지 않고 친절하게 대해준다.
2-2 무명참치가 허용하지 않는한 특정하여 지적하지 않는다.

3 어장에서 참여자는 noup 콘솔을 사용하는 것을 권장한다.
3-1 현대 정치 화제가 있을 경우에는 반드시 noup 콘솔을 사용하는 것이 강제된다.

4 역사를 중심으로 하되, 어장주가 허용하는 선에서 자유로운 화제를 가지고 토의할 수 있다.
4-1 국내 정치 화제는 「현 시점에 진행중인 화제」는 사실 적시 및 링크 이외의 논의를 자제한다.
4-2 해외 정치 화제도 국내와 연관된 화제는 4-1을 적용한다.
4-3 토의가 지나치게 부정적인 방향으로 흐를 경우 어장주는 토의를 정지할 수 있고, 참치들은 어장주에게 정지를 요청할 수 있다.
4-4 유가사족 행위와 같은 친목질을 금한다.

5 대화에서는 서로의 인격을 존중한다. (※ 어장주자와 부관리자를 제외한 참치들은 다른 참치들의 행동이 규정에 어긋남을 지적할 때 강제하여 명령하지 않고 부탁의 형태를 취하도록 노력한다)
5-1 욕설 사용은 경우에 관계없이 발언이 나온 어장에서 밴한다. (제한적으로 X자를 사용하여 일부 내용을 가리는 것은 발언의 강도가 심하지 않을 경우 허용한다)
5-2 현실의 다양한 주장에 대해서 '비난하기 위한 멸칭 사용'을 최대한 자제한다.
5-3 어장 내부의 화제를 외부 사이트에 그대로 옮기거나 링크로 연결하는 것을 금한다.
5-4 다른 어장에서 있었던 문제를 소급하여 다른 참치 및 어장주를 비판하는 행위를 일절 금한다. (※ 다른 어장에서 실시간으로 진행중인 토론 및 논쟁을 화제로 삼는 것을 자제한다)

5-5 어장주의 지시에 지속적으로 불응하는 참치의 발언은 모두 하이드되며, 이와 연관된 모든 대화도 하이드되어 그 흔적을 남기지 않도록 한다.

6. 레밀리아 스칼렛에게 경의를 표한다.

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【다음 어장】

001~200 >1558800694>0
201~400 >1581353690>0
401~600 >1596246364>0
601~800 >1596455082>0
801~1000 >1596921085>0

1001 >1596921085> 1011 >1596932102> 1021 >1596932114> 1031 >1596932124> 1041 >1597025086> 1051 >1597025099> 1061 >1597032836> 1071 >1597039078> 1081 >1597039088> 1091 >1597039098>
1002 >1596921086> 1012 >1596932105> 1022 >1596932115> 1032 >1597025077> 1042 >1597025087> 1052 >1597032827> 1062 >1597039067> 1072 >1597039079> 1082 >1597039089> 1092 >1597039099>
1003 >1596927082> 1013 >1596932106> 1023 >1596932116> 1033 >1597025078> 1043 >1597025088> 1053 >1597032828> 1063 >1597039068> 1073 >1597039080> 1083 >1597039090> 1093 >1597039100>
1004 >1596931068> 1014 >1596932107> 1024 >1596932117> 1034 >1597025079> 1044 >1597025089> 1054 >1597032829> 1064 >1597039069> 1074 >1597039081> 1084 >1597039091> 1094 >1597039101>
1005 >1596932095> 1015 >1596932108> 1025 >1596932118> 1035 >1597025080> 1045 >1597025090> 1055 >1597032830> 1065 >1597039070> 1075 >1597039082> 1085 >1597039092> 1095 >1597039102>
1006 >1596932097> 1016 >1596932109> 1026 >1596932119> 1036 >1597025081> 1046 >1597025091> 1056 >1597032831> 1066 >1597039071> 1076 >1597039083> 1086 >1597039093> 1096 >1597039103>
1007 >1596932098> 1017 >1596932110> 1027 >1596932120> 1037 >1597025082> 1047 >1597025093> 1057 >1597032832> 1067 >1597039074> 1077 >1597039084> 1087 >1597039094> 1097 >1597039104>
1008 >1596932099> 1018 >1596932111> 1028 >1596932121> 1038 >1597025083> 1048 >1597025096> 1058 >1597032833> 1068 >1597039075> 1078 >1597039085> 1088 >1597039095> 1098 >1597039106>
1009 >1596932100> 1019 >1596932112> 1029 >1596932122> 1039 >1597025084> 1049 >1597025097> 1059 >1597032834> 1069 >1597039076> 1079 >1597039086> 1089 >1597039096> 1099 >1597039107>
1010 >1596932101> 1020 >1596932113> 1030 >1596932123> 1040 >1597025085> 1050 >1597025098> 1060 >1597032835> 1070 >1597039077> 1080 >1597039087> 1090 >1597039097> 1100 >1597039108>

1101 >1597039109>
1102 >1597048241>
1103 >1597048242>
1104 >1597048248>

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【파츄리의 도서관】 >1596916095>

【샤메이마루의 스크랩】 >1596368082>1

【더 풀◆55PsbHWYDc의 [AA]참치와 어장주를 위한 AA 알선소】 >596831072>

【[마작/강의] 리치! 리치! 리치!】 >1596561091>

【다음 어장】 >>1

971 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 16:25:02

근데 9년 동안 쭉 퀄리티를 어느정도 타협해가면서까지 탱킹을 해오면서, 단 한 번도 판매량에 흠을 보이지 않았단 점은 정말 평가받을 부분이네요.
포켓몬의 ip를 생각하면 게임에 손색이 커서 판매량에 문제가 생겨도, 이걸 수정할 시간도 없는 외줄타기였을 텐데

972 이름 없음 (cRBz7zsYfI)

2024-07-06 (파란날) 16:27:36

사실 레전드 시리즈라던가, 스바 때 반픈월드 도입같이 새로운 시도는 여럿 하고 있긴 해요-

포켓몬 타노스라던가는 불만이 있을 수밖에 없긴 한데

973 카리스마◆Dg8067JLE. (k9vox3jyrU)

2024-07-06 (파란날) 16:29:46

게이머가 고려해줄 필요는 없는 문제지만 동시에 그럼 포켓몬이 위의 게임들처럼 몇 년에 한 번 나온다고 정책 바꾸면 환호할 것인지 솔직하게는 말해야 한다고 생각해요

974 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 16:29:49

포켓몬 타노스는 듣기로 스위치 기기 문제에 발매 일정이 겹쳐서 어쩔 수 없었다던가 (가물가물)

975 이름 없음 (0ZrdflUCjo)

2024-07-06 (파란날) 16:30:05

>>971 울썬문이라는 사소한 찐빠가 있긴 했는데...

암튼 재미는 있었다는거겠죠.
재미없음 그냥 던져버리는건 애들이 더 엄격한 편이고

976 카리스마◆Dg8067JLE. (k9vox3jyrU)

2024-07-06 (파란날) 16:30:06

당장 올해 안낸다고 하니까 배불렀다 소리를 그렇게 먹었고(...)

977 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 16:31:09

>>973 솔직히 9년이나 연속되면 어느새 매년 발매가 당연한 것처럼 느껴지긴 충분한 시간이 되었지 (....)

978 이름 없음 (E48a1fsrGQ)

2024-07-06 (파란날) 16:32:14

매년 내면서 퀄리티도 올리라는 소리를 하고 싶은 것(적당)

2년에 한번 꼴로만 내도 레전드 시리즈 퀄리티 넘어서는 퀄 낼 수 있겠지만, 닌텐도가 그런거 용납해줄리가(착란)

979 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 16:32:22

왜 만화도 그래서 다들 주간 연재 시스템이 얼마나 문제고 얼마나 만화가를 착취시키는지 알고 있지만
그래서 월간화는 진짜 만화가에 사정이 없으면 영 탐탁찮아 하거나, 2주 휴재에 비명을 지르거나 하고 말야 (...)

980 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 16:33:59

개인적으로 그래서 포켓몬에 퀄리티는 흠이 좀 있다고는 생각하지만
여러모로 본가라 할 수 있는 게임 시리즈는 상당히 고평가 하고 있어

당장 마블 시리즈가 전성기에 굉장히 강성했는데, 최근 모두의 기억 속에서 얼마나 빠르게 잊혀졌는가 생각하면

981 이름 없음 (THz18cX6og)

2024-07-06 (파란날) 16:34:27

>>979 원피스라던가 말이죠

사실 이것도 만화가들이 과로로 돌아가시니 젭알 완결만 내달라고 여론이 변하긴 했는데(...)

982 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 16:35:40

10년의 시간 동안 꾸준히 점진적으로 판매량을 끌어올리는데 성공했단 점에서
왜 닌텐도가 게임 프리크를 도저히 대체를 못하는질 알 것 같음 (...)

983 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 16:38:02

이정도로 혹사 당한 게..... 콜 오브 듀티가 있었네 (...)

984 카리스마◆Dg8067JLE. (k9vox3jyrU)

2024-07-06 (파란날) 16:42:05


그 대가로 콜옵은 역대 최고최강의 FPS에서 메타 59점의 게임으로 평가가 추락했고(.....)

985 카리스마◆Dg8067JLE. (k9vox3jyrU)

2024-07-06 (파란날) 16:43:26


콜 오브 듀티가 '그래픽만은' 포켓몬과 비교 자체가 불가능한 초고급 게임인걸 생각하면
이건 진짜 심한거고(.....)

986 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 16:43:49

포켓몬하고 콜오브 듀티 둘 다 양 기기종 ip로서 최고 수준이면서, 동시에 매년 발매를 강제 당하다보니 퀄리티를 어느정도 희생시켜야했단 점에서 동병상련이구나 (...)

987 카리스마◆Dg8067JLE. (k9vox3jyrU)

2024-07-06 (파란날) 16:44:40


이걸 보면 이 게임이 한 때 메타 94를 넘나들며 자신 이외의 기존의 모든 '현대전 싱글 스토리 FPS'를
말 그대로 '멸종'시켜버린 게임이 맞다는게 믿기지 않을 정도로('멀티' 게임인 레인보우 식스나 배틀필드는
살아남았지만 싱글 FPS는 정말로 콜옵에게 멸종당했다)

988 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 16:45:47

콜 오브 듀티가 그 ip를 유지하기 위해 각출해낸 희생이 장난 아니구나 (....)

989 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 16:46:51

근데 콜 오브 듀티는 그래픽적으로 포켓몬하고 비교도 안 될 정도로 투자하는 게임인데, 그걸 매년 발매하는 것이 좀 신기한데
기기의 성능 차이를 생각해도 그게 가능한가? (...)

990 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 16:52:28

인력이 포켓몬의 몇 배(포켓몬 개발인원이 약 100명, 콜 오브 듀티가... 500? 600?)정도 있다지만...
새삼 양자 모두 혹사 장난 아니네 (.........)

991 카리스마◆Dg8067JLE. (k9vox3jyrU)

2024-07-06 (파란날) 16:53:02

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【카리스마】

액티비전이란 이름으로 묶어둔(합병해서 흡수한) 네 개의 회사를 릴레이로 돌리는거라서요.

992 카리스마◆Dg8067JLE. (k9vox3jyrU)

2024-07-06 (파란날) 16:53:12

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【카리스마】

다음 어장 >>1

993 카리스마◆Dg8067JLE. (k9vox3jyrU)

2024-07-06 (파란날) 16:53:49

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【카리스마】

'줘도 안가진다던' 불량 매물이었던 액티비전을 세계 최대의 게임사 중 하나로 만들어낸 바비 코틱이 만들어낸
시스템으로.........가장 큰 업적이자, 저주죠.

994 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 16:56:43

어 그래?






그 말인 즉슨, 포켓몬의 몇 배나 되는 인력에, 액티비전 중심 협업까지 해가며, 2년마다 하드워킹해서 메타 59점이란 거구나 (.........)

995 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 16:59:51

아 어디서 들어봤다 했더니
액티비전-블리자드로 내가 들어봤었네.

996 카리스마◆Dg8067JLE. (k9vox3jyrU)

2024-07-06 (파란날) 17:00:05

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【카리스마】

농담 아니라 액티비전은 너무 불량매물이라 게임과 무관한 사업가였던 코틱이 인수할 수 있었던거였고......

그는 그 이후 인피니티워드를 추가로 인수해서 액티비전 휘하에서 콜 오브 듀티를 만들게 시켰죠.

영광의 시작이었고.........저주의 시작이었음.

997 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 17:02:05

영광이자 저주의 시작이었다라...

998 카리스마◆Dg8067JLE. (k9vox3jyrU)

2024-07-06 (파란날) 17:02:19

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【카리스마】

그래도 그가 참 대단한 업적...을 세우긴 했어요.

까놓고 주먹구구 동인지 판매상 수준들이던 당시 게임사들(특히 미국 게임사들)에서 명확한 계획하에 라이센스를
관리하며 게임을 시장에 배급하는.......이 '퍼블리싱' 시스템을 도입한거나 다름없기 때문에.

네, 그 유명한 '게임사에 갑자기 나타나 이래라저래라 명령하는 양복쟁이'의 시작이죠.

999 이름 없음 (/8dRVLktKU)

2024-07-06 (파란날) 17:03:47

즉, 게임의 산업적 구조를 처음?으로 도입해냈다. 고 이해하면 될까?

1000 카리스마◆Dg8067JLE. (k9vox3jyrU)

2024-07-06 (파란날) 17:04:59

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【카리스마】

코틱이 이 불량매물 액티비전을 구매하면서 투자자들에게 확실히 약속을 한게 있었죠

손익 분기점을 유지하면거 4년가 50%의 매출을 성장을 하겠다.

지켰어요.

그 때부터 지금까지 이어지는 '게임사의 미래는 이익이나 게임의 판매량이 아니라 지속적으로 매출이 상승할 수
있는가에 달려있다'는 인식을 처음으로 게임계에 제공한 사람이죠.

.........네, 그 이후 게임계를 철저하게 지배하게 되는 '매출 절대주의'의 시작이기도 했고요.

1001 카리스마◆Dg8067JLE. (k9vox3jyrU)

2024-07-06 (파란날) 17:05:27

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【카리스마】

정확히는........일본의 그 친구들과 각각 다른 방향에서 말이죠.

끝.

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