>1597048236> [AA/역극/잡담판/메이킹] 모래시계를 지켜보는 청춘들의 석양 드리우는 교실 (0) :: 1001

벚꽃망령◆h8Wq4lbSKM

2024-06-19 21:31:37 - 2024-06-20 11:34:14

0 벚꽃망령◆h8Wq4lbSKM (WtghUIeCVI)

2024-06-19 (水) 21:31:37

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캐릭터 시트 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UN7wkWl8-SQWDHSYr2nCZbKN4THadMZpzwdXTsswraY/edit?usp=sharing

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- 프문 세계관의 아방가르드한 영향을 받고 있습니다. 세계관이 아예 일치한단 의미는 아님.

- 완벽하게 비정기 불규칙 연재

- 싸우지 말 것. 서로 부드럽게 말하도록 합시다. 안 그러면 걍 연재 안 함.

- PC(캐릭터)의 뒤에는 PL(사람)이 있습니다. 존중해주시되 둘이 다름을 이해해주세요.

- 1000의 경우는 지나치게 개인적인 내용은 어장주에 의해 거부될 가능성이 있습니다.

- 1000으로 다이스 조작 관련 (하2, 리롤, 강탈 등) 권한을 횟수제로 얻을 수 있지만, 잡담판의 경우는 무시될지도 모릅니다.

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33 이름 없음 (FvMROKEd6U)

2024-06-19 (水) 21:56:55

>>30 크아아아악!!!(팩트에 피폭됨)

비,비록 2주 정도 훈련이 예정되서 죽어나갈 예정이지만 괘...괜찮을거야!(아님)

34 이름 없음 (r.pAzbN3MA)

2024-06-19 (水) 21:57:44

벚꽃님 역극은 대부분 재미있기는 한데 결국 연중크리가 나버린게 아쉽. (용병 아이작, 마법소녀 그레이 참치데스)

35 벚꽃망령◆h8Wq4lbSKM (WtghUIeCVI)

2024-06-19 (水) 21:58:03

뭐 현재랑 미래 왔다리갔다리 하면서

현실에서 알 수 없는걸, 미래에서 조사하고

미래에서 깨달은 정보를 토대로 현실에서 어떻게든 멸망으로 이어지는 미래의 가능성을 정리한다


같은게 기본 베이스가 될 듯?

36 이름 없음 (OfdkON6azY)

2024-06-19 (水) 21:58:10

프문의 약지 느낌의 어린 예술가 느낌으로 메리를 가져와야겠다.

설정은 내일 아침에 깎아봐야지.

37 벚꽃망령◆h8Wq4lbSKM (WtghUIeCVI)

2024-06-19 (水) 21:58:32

뭐 앵커물 짧게 치는건 완결 금방 내긴 했는데

역극은 아무래도 장기전이다보니 확답하기 애매 ㅋㅋ;;

38 이름 없음 (HvWXZjIvh6)

2024-06-19 (水) 21:58:48

약간 포탈 3 모드인가

그런 느낌이려나

39 벚꽃망령◆h8Wq4lbSKM (WtghUIeCVI)

2024-06-19 (水) 22:00:02

아 그 뭐였더라 포탈 2 모드게임 중에 미래까지 반영한 그거 있긴 했지.

뭐 그런 느낌이 뭔지 안다면 그렇게 이해해도 되겠지.

40 이름 없음 (OfdkON6azY)

2024-06-19 (水) 22:00:35

으음.

코인 부분이 이해가 잘 안된다...

41 벚꽃망령◆h8Wq4lbSKM (WtghUIeCVI)

2024-06-19 (水) 22:00:52

라쿤시티 돌려먹는것도 슬슬 너무 자주 해서

이름 바꿔본게 니카카라하와이임

개성적이지 (아무말)

42 벚꽃망령◆h8Wq4lbSKM (WtghUIeCVI)

2024-06-19 (水) 22:01:52

예를 들면 1스킬은 코인이 1개, 기본위력 4, 코인위력 +10인데

이걸 코인 앞뒤 판정할때 .dice 1 2. = 1 굴려서 1 나오면 앞면이라고 쳤을때.

실제 나오는 위력은 4 혹은 10이 된다는 소리.

그리고 1코인 스킬이기 때문에 데미지를 준다면 1을 준다는 의미.

43 이름 없음 (FvMROKEd6U)

2024-06-19 (水) 22:02:01

코인...잘 몰루겠기는 하다

44 이름 없음 (r.pAzbN3MA)

2024-06-19 (水) 22:02:02

저기가 미래인걸 확신하게 되는거야 뭐 미래 세계에서 미래인걸 확정할 만한 물건이 튀어나온걸테고(미래기술 물건에 달력에 뭐 이것저것)
개인적으로 저기가 진짜 미래라면 개인적으로는 화들짝 놀라서 어디 최대한 높으신분이나 공적인 분에게 그 존재를 알리려고 할텐데 아마 그러지 못하게 할 만한 설정이 등장하려나.

45 이름 없음 (OfdkON6azY)

2024-06-19 (水) 22:03:12

기본 위력과 코인 위력이 고정되어 있는거구나.
빈칸이어서 조정이 가능한 줄...

46 벚꽃망령◆h8Wq4lbSKM (WtghUIeCVI)

2024-06-19 (水) 22:04:05

뭐 이건 걍 합 한번 쳐보면 슬슬 감 잡기 시작할거임

참치들이 어려워하는건 키퍼도 알고

또 합 치는게 많이 귀찮기 때문에 (?)

그렇게 집중 전투를 자주 하진 않을거임

47 벚꽃망령◆h8Wq4lbSKM (WtghUIeCVI)

2024-06-19 (水) 22:04:34

공용탭과 시트에서 쭈욱 내려보면 알게 되겠지만

조정 가능하다.

48 이름 없음 (FvMROKEd6U)

2024-06-19 (水) 22:05:18

그러니까 1스는 4 or 10 이고
2스는 4 or 7
3스는 5 or 7 같은건가

1 2 다이스 해서

49 이름 없음 (q4esBJJtnM)

2024-06-19 (水) 22:06:21

모두 갓겜 림버스를 해보는건 어떨까?

50 벚꽃망령◆h8Wq4lbSKM (WtghUIeCVI)

2024-06-19 (水) 22:06:30

2스랑 3스는 코인이 여러개니까 이야기가 달라짐.

2스의 경우는 2코인이라 4 +7 +7 이기 때문에

위력은 4, 11, 18

3스의 경우는 5 +7 +7 +7 이기 때문에

위력은 5, 12, 19, 26

51 이름 없음 (OfdkON6azY)

2024-06-19 (水) 22:07:08

그럼 1 스킬은 4+10이니까 4 or 14인가

어디서 조정하는건지 잘 모르겠다(슥슥)

52 벚꽃망령◆h8Wq4lbSKM (WtghUIeCVI)

2024-06-19 (水) 22:07:31

나중에 돈 발라서 강화하면 위력 증가하니까

걍 알아서 잘 고치라고 빈칸으로 냅둔거

53 이름 없음 (FvMROKEd6U)

2024-06-19 (水) 22:07:43

아 2스는 코인 두개구나 (이해)

메모해둬야지

54 이름 없음 (OfdkON6azY)

2024-06-19 (水) 22:07:59

아아. 고등학생에게 그런 돈이 어디있는지는 차치하고...

일단 초기치가 저렇다는 거군요.

55 벚꽃망령◆h8Wq4lbSKM (WtghUIeCVI)

2024-06-19 (水) 22:09:56

ㅇㅇ 그렇다. 초기치적인 의미로 고정된거임.

실은 원래 위력값조차도 다이스로 범위 굴리게 시켰는데

코인이 뭐지? 라고 버벅이는 참치들에겐 그건 너무 어려운 일이었다.

56 벚꽃망령◆h8Wq4lbSKM (FQdkhcnLdc)

2024-06-19 (水) 22:11:45

그리고 시작할때 고딩들에게 그런 돈이 없는건 상식이지만

이제 뒷골목에서 구르다보면 이야기 달라질테니까 (?)

57 이름 없음 (OfdkON6azY)

2024-06-19 (水) 22:13:30

고등학교 1학년이면 15세인가 16세인가...
일단 평균치에서 약간 낮춰서 짤 계획인데...

58 이름 없음 (OfdkON6azY)

2024-06-19 (水) 22:15:40

시작스텟 6점을, 5개의 스텟에 분배(각 스텟은 최소 1점)이어야하고,
여기서 보정치는 해당 스텟 / 2 + 1이 보정된다?

즉 신체 2면 .dice 1 20. = 5+2/2+1가 10 이상이어야 성공이라는 느낌이 되는?

59 벚꽃망령◆h8Wq4lbSKM (v3fMhljF4Q)

2024-06-19 (水) 22:16:21

스탯 찍으면 알아서 보정 올라가니 보정치만 보면 됨

60 이름 없음 (sJYtfrmPnc)

2024-06-19 (水) 22:17:30

오 드디어 떴나

61 이름 없음 (OfdkON6azY)

2024-06-19 (水) 22:17:32

아아 확인.

62 벚꽃망령◆h8Wq4lbSKM (v3fMhljF4Q)

2024-06-19 (水) 22:17:32

.dice 1 20. = 20 +해당 스탯의 보정 - 난이도, 의 결과값이 10 이상이면 성공.

단 다이스 1은 무조건 대실패. 다이스20은 무조건 대성공 (범위 변동 있음)

그런 느낌

63 이름 없음 (uysot0Zbjw)

2024-06-19 (水) 22:17:54

흔치 않은 어장주 다이스군(?)

64 이름 없음 (q4esBJJtnM)

2024-06-19 (水) 22:18:45

에고의 형태는 이런게 가능한가요?

자신의 육체가 변화한다던가 같은

65 이름 없음 (hHraTffLUU)

2024-06-19 (水) 22:19:14

아니 이게 뭐야

심기체가 아니잖아...!

66 이름 없음 (D51H51cP62)

2024-06-19 (水) 22:20:04

글고보니 기존에 쓰셨던 심 기 체 이 3개가 아니라

다른 것으로 5개로 늘어났네요?

67 벚꽃망령◆h8Wq4lbSKM (v3fMhljF4Q)

2024-06-19 (水) 22:20:18

아아 심기체는 내려놓았다 (?)

68 이름 없음 (ZDNHrzRUW2)

2024-06-19 (水) 22:20:47

뭐앗

69 벚꽃망령◆h8Wq4lbSKM (v3fMhljF4Q)

2024-06-19 (水) 22:20:54

슬슬 심이 뭔가요 기가 뭔가요 설명하는것도 애매하니

걍 직관적으로 갑시다 (아무말)

70 이름 없음 (D51H51cP62)

2024-06-19 (水) 22:21:35

어장주는 심기체보다 더 많은 스탯 종류로 다이스 굴리기를 결정했다는 것인가(아무말)

71 벚꽃망령◆h8Wq4lbSKM (v3fMhljF4Q)

2024-06-19 (水) 22:21:54

육체가 변화한다는건 정확히 어떤 의미?

72 이름 없음 (FvMROKEd6U)

2024-06-19 (水) 22:22:20

그러고보면

그 뭐냐 스탯 내려서 포인트 얻는거는

이젠 안 되나(?)

73 벚꽃망령◆h8Wq4lbSKM (v3fMhljF4Q)

2024-06-19 (水) 22:22:32

계산 귀찮으니 걍 0으로 둘 것

74 이름 없음 (q4esBJJtnM)

2024-06-19 (水) 22:22:43

                                     :´:.:_:`ヽ
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.    丿   ;`⌒ヽ               `⌒^


까놓고 말해서 이 캐릭터를 쓰고 싶어서요(단마 바쿠)

75 벚꽃망령◆h8Wq4lbSKM (v3fMhljF4Q)

2024-06-19 (水) 22:22:53

1이 정상인입니다

라고 기준을 바꾸면 되지 (?)

76 이름 없음 (FvMROKEd6U)

2024-06-19 (水) 22:22:55

현재 생각해두고 있는 친구 적으로

재주랑 지식은 불필요 스텟인데 흠냐륑

77 이름 없음 (FvMROKEd6U)

2024-06-19 (水) 22:23:47

>>73 >>75 잘은 모르겠지만 0으로 해서 다른거 올려도 되는건가(?)

78 벚꽃망령◆h8Wq4lbSKM (v3fMhljF4Q)

2024-06-19 (水) 22:23:54

흠 아예 다른 캐릭터 AA를 쓰겠다고 했으면 막았겠지만

저 정도면 뭐 불안정 혹은 기프트쯤으로 되겠네

79 벚꽃망령◆h8Wq4lbSKM (v3fMhljF4Q)

2024-06-19 (水) 22:24:24

6을 나누랬지 공평하게 분배하라곤 안 했고

80 이름 없음 (ZDNHrzRUW2)

2024-06-19 (水) 22:28:18

뭐하지

벚꽃 AA 추천점

81 이름 없음 (MBnSa.hGjc)

2024-06-19 (水) 22:29:47

질문 에고 각성시 전신 갑주에 검같은거 가능한가요?

82 이름 없음 (fK/KbaO1Yg)

2024-06-19 (水) 22:31:03

캐릭터 컨샙

팟 하고 왔다(?)

83 벚꽃망령◆h8Wq4lbSKM (v3fMhljF4Q)

2024-06-19 (水) 22:31:35

추천은 몰라! (?)

변신하는 느낌은 기본적으론 막진 않지만

너무 대중적 AA를 한번에 두개 차지하는 경우가 많아서

되도록 동일인물로 해줬으면 한다

끝.

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