>1597048162> [AA/메이킹/앵커/잡담] 매지컬 아카데미아를 만들어보자 -32- :: 1001

보그스◆3izcYvpyi2

2024-06-16 00:24:39 - 2024-06-29 23:18:33

0 보그스◆3izcYvpyi2 (suboyPLzjA)

2024-06-16 (내일 월요일) 00:24:39

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                                    S Y S T E M  A L L  G R E E N
                                       s c r a m b l e  s t a n b t y
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 i:::::: |  {:i:i:i:i:i:6:i:i5:i:i:}  |::::::::.   | cylinder{    j|                         | {    j sensor |  |::::::::|  {:i:i:2:i:i5:i:i0:i:}  |::::::::|   |
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.八 :::: \\____//::::::/   ノ           |                         |.           .八   :.:::::::\ \____//::::::/  ,
.  \ :::: \____/::::::/.  /         .〕三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三〔        .⌒\  \ :: \_____/::::::/  /
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이 어장이 어떤 어장이냐고요?

1. 매지컬 아카데미아를 메이킹하고 잡담을 떠들수 있는 어장입니다

2. 어장주의 두번째 작품이며 많이 미숙한 부분이 있을수 있습니다

3. 전투 시스템은 PlasticCat ◆lR9L7h2USY님의 시스템을 개조한 것입니다

4. 이 어장은 나매와 AA를 허용합니다

5. 모두 매너를 갖춰서 즐겁게 어장을 해요
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[메이킹]
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[본편]
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62.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597046214/recent <-(오류)
62.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597046215/recent
63.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597046272/recent
64.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597046340/recent
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[설정들]

test>1597038257>82-83

1 보그스◆3izcYvpyi2 (suboyPLzjA)

2024-06-16 (내일 월요일) 00:24:54

레훙

2 이름 없음 (cYiNLblPF.)

2024-06-18 (FIRE!) 21:38:43

ㅇㅊ

3 이름 없음 (i3nXeGE8u2)

2024-06-18 (FIRE!) 21:43:19

ㅇㅊ

4 보그스◆3izcYvpyi2 (70R43KFuVs)

2024-06-18 (FIRE!) 21:44:10

ㅇㅊ

5 이름 없음 (cYiNLblPF.)

2024-06-18 (FIRE!) 22:02:25

그러고 보니 이미 끝난 이야기이긴 한데 뱀파이어는 마법사쪽으로 가는게 더 강했으려나?

6 이름 없음 (cYiNLblPF.)

2024-06-18 (FIRE!) 22:03:45

노스페라투랑 초재생능력 때문에 신체는 12칸이나 잡아먹어서 육체스킬을 배우기가 힘들다는 느낌이라서 노아에게 마법사루트를 골랐으면 더 좋았을려나 싶네

7 보그스◆3izcYvpyi2 (yy0FQI/UNQ)

2024-06-18 (FIRE!) 22:25:09

뱀파이어 육체계가 많아요

8 보그스◆3izcYvpyi2 (yy0FQI/UNQ)

2024-06-18 (FIRE!) 22:25:36

마법사계열 없진 않은데

보통 마전사 트리를 가지요

9 보그스◆3izcYvpyi2 (yy0FQI/UNQ)

2024-06-18 (FIRE!) 22:28:28

노스페라투랑 초재생능력 개 사기 스킬이기도 히고

10 이름 없음 (cYiNLblPF.)

2024-06-18 (FIRE!) 22:38:37

>>9 사기스킬인건 인정하는데 그것 때문에 마법계든 육체계든 육체칸이 12칸이나 먹히고 있는데 그러면 마법사쪽으로 가는게 더 강하지 않나요?

11 이름 없음 (AFKRwn6E2w)

2024-06-18 (FIRE!) 22:40:35

그걸 감안해도 육체계와 궁합이 좋은 듯

12 이름 없음 (l1b4hSvLq.)

2024-06-18 (FIRE!) 22:48:23

흠... 에테르넬라에 무엇을 더 넣은면 좋을까요? 요정, 숲, 미로, 탐험, 유적, 폐허...... '전쟁'의 흔적...

13 이름 없음 (cYiNLblPF.)

2024-06-18 (FIRE!) 22:56:30

>>12 거래소,경매장,상점,모험가 협회등등

14 이름 없음 (l1b4hSvLq.)

2024-06-18 (FIRE!) 23:03:26

시로코가 노리는 것 중에 전지의 화로가 포함 되려나...

anchor>1597041420>118

괜히 만들었나?

15 이름 없음 (l1b4hSvLq.)

2024-06-18 (FIRE!) 23:08:08

>>13 모험가 협회는 이미 만들어진 거 있는거 같네요. 헌터 협회 매이킹 된게 있고 엘데라 도시에 이미 자리잡고 있을거 같은데... 세계수 관련 단체도 메이킹 된게 있고.

16 크렘바◆2/plLcSbj6 (0NVWeZfjSI)

2024-06-18 (FIRE!) 23:19:29

ㅇㅊ

17 보그스◆3izcYvpyi2 (IU358cSmHI)

2024-06-19 (水) 01:09:41

>>10 전사트리는 보통 민첩이 주고 육체가 보조인데

이미 코어스킬 2개 쓰고 시작하는 격이라

혈귀술 특화도 있어요 취향차이죠

18 이름 없음 (LCGVUn0ycE)

2024-06-19 (水) 01:31:10

아 육체는 보조역할 이었구나
난 당연히 육체가 주 스텟이라고 생각했는데 민첩이 주 스텟이었나 의외로군

19 이름 없음 (cCfKKRYNC.)

2024-06-19 (水) 05:45:09

근데 중급이 세계 상위 3%라... 전체 인구가 100억이면 중급이 3억인가? 인구가 100인 마을이면 중급이 3명 정도 있겠군요. 좀 많은 거 같은데... 아닌가?

20 보그스◆3izcYvpyi2 (AwDW07ZdBI)

2024-06-19 (水) 09:42:58

>>19 3프로 라는건 일반인 빼고 전투에 종사하는 사람들의 3프로쯤 지역에 따라 변동은 있을거에요

육체스킬을 주로쓰는 역활군은 굳이 따지자면 탱커계열이나

육체개조 키메라 계열이라

뱀파이어는 기본적으로 튼튼한대신 순수 탱커계열은 못하긴합니다

하려면 마법으로 탱킹해야함

21 보그스◆3izcYvpyi2 (AwDW07ZdBI)

2024-06-19 (水) 09:44:03

>>18
민첩: 근접전투 스킬이 주로 포함
육체: 상시버프 스킬이 주로 포함

22 보그스◆3izcYvpyi2 (AwDW07ZdBI)

2024-06-19 (水) 09:44:29

다행이 일이 일찍 끝났어용

오늘 저녁이나 밤에 할게용

23 크렘바◆2/plLcSbj6 (q4esBJJtnM)

2024-06-19 (水) 10:07:09

수고수고에요 보그스님

24 크렘바◆2/plLcSbj6 (q4esBJJtnM)

2024-06-19 (水) 10:07:52

그래서 가라테랑 복마권법 등이 민첩계열이었구나

25 이름 없음 (LCGVUn0ycE)

2024-06-19 (水) 12:49:04

노아 스킬보니까 혈류 가속(민첩X4): MP20을 소모해 자신의 민첩을+20한다 이건 나중에 지울까 하는 생각이 드네

26 이름 없음 (ifnTWBxjPY)

2024-06-19 (水) 13:32:30

┏【지역】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

그리움과 메마름의 오솔길 (Path of Longing and Dryness)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━



┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ 그리움과 메마름의 오솔길은 에델라 도시 북쪽에 위치한 한 이제는 아무도 살지 않는 작은 마을에서 에테르넬라 숲으로 이어지는 오솔길입니다.
이 길은 옛날 사람들이 자주 다니던 길로, 오솔길을 따라가다 보면 다 부서져 가는 먼 과거의 유적들을 만나 볼 수 있습니다.

ㄴ 기다림의 언덕 (Hill of Waiting): 오솔길의 한쪽에 위치한 작은 언덕으로, 이곳에는 한 명의 님프가 아주 오랜 시간 오지 않는 친구를 기다리며
머물고 있습니다. 그녀에게 말을 걸면 하나의 유물을 대가로 에테르넬라 숲에서 군인이되어 마을을 지키기 위해 전쟁터로 간 친구가 남긴 표징을 가지오기를 부탁할 것입니다.

┏【주요 출현 몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ물방울 슬라임 (Water Droplet Slime)
ㄴㄴ등급: 최하~하
ㄴㄴ수분 흡수: 슬라임은 주변의 물을 흡수하여 자신의 몸을 키우거나 회복할 수 있습니다.
ㄴㄴ분열: 슬라임은 일정한 피해를 입으면 작은 슬라임으로 분열할 수 있으며, 이 작은 슬라임들은 다시 합쳐져 원래 크기로 돌아갈 수 있습니다.

ㄴ걷는 버섯: anchor>1597033337>643

ㄴ리바이벌 로즈: anchor>1597033393>35

ㄴ떠도는 해골 병사 (Wandering Skeleton Soldier):
ㄴㄴ등급: 최하~하
ㄴㄴ언데드 특성: 독이나 질병에는 면역이 있습니다. 회복마법에 피해를 입습니다.
ㄴㄴ집단 전술: 해골 병사들은 조직적으로 행동하며, 협력하여 적을 공격합니다.

ㄴ유령 (Ghost)
ㄴㄴ등급: 하
ㄴㄴ비물질성: 유령은 물리적인 공격을 무효화하며, 오로지 마법 공격으로만 피해를 줄 수 있습니다.
ㄴㄴ공포 유발: 유령은 주변에 공포를 퍼뜨려, 적을 두려움에 빠뜨리거나 혼란에 빠뜨릴 수 있습니다.
ㄴㄴ영혼 흡수: 유령은 적의 생명력을 흡수하여 자신의 에너지를 회복할 수 있습니다.
ㄴㄴ기억의 환영: 유령은 자신이 죽은 순간의 기억을 환영으로 보여줍니다.

27 보그스◆3izcYvpyi2 (IU358cSmHI)

2024-06-19 (水) 13:43:50

>>26 승인

28 이름 없음 (ifnTWBxjPY)

2024-06-19 (水) 14:01:07

┏【지역】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 불이 꺼지지 않는 들판 (Ever-Burning Field)

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

등급: 중

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ불이 꺼지지 않는 들판은 에테르넬라 숲에 위치한 지역으로, 먼 과거 대규모 전쟁이 벌어졌던 전장입니다. 전투의 격렬함으로 인해 이 지역에는 끊임없이 불타오르는 불꽃이 남아 있습니다.

ㄴ전장의 잔해: 들판 곳곳에는 전쟁의 흔적이 남아 있으며, 파괴되고 녹슨 무기, 갑옷이 널려 있습니다. 종종 퍼플 문의 영향으로 언데드로 되살아나 들판을 배회합니다.

ㄴ불꽃의 유령: 불꽃의 유령들이 들판을 떠돌며, 그들의 불타는 존재는 끝없이 타오르는 불꽃을 유지시킵니다.

ㄴ끊임없는 화염: 들판에는 영원히 타오르는 불꽃이 존재하며, 이 불꽃은 마법적인 성질을 가지고 있어 물리적인 방법으로는 꺼지지 않습니다.

ㄴ고대의 전투 흔적: 전장의 한가운데에는 고대의 전투에서 사용된 강력한 마법의 흔적이 남아 있으며, 이로 인해 이 지역은 특별한 마법적 에너지를 띠고 있습니다.

┏【주요 출현 몬스터】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ애시워커 (Ashwalker): anchor>1597034100>893

ㄴ불타는 해골 병사 (Burning Skeleton Soldier): 전쟁터에서 죽은 병사들의 뼈가 불타오르는 상태로 되살아난 언데드입니다.
ㄴㄴ등급: 하
ㄴㄴ언데드 특성: 불타는 해골 병사들은 독이나 질병에 면역이 있으며, 회복마법에 피해를 입습니다.
ㄴㄴ영구적인 불꽃: 이 해골 병사들은 끊임없이 불타오르는 불꽃에 둘러싸여 있어, 근접 공격을 시도하는 적에게 화상 피해를 입힙니다.
ㄴㄴ집단 전술: 해골 병사들은 조직적으로 행동하며, 협력하여 적을 공격합니다.

ㄴ화염 정령 (Fire Elemental): 들판의 마법적 불꽃에서 태어난 정령들로, 강력한 불꽃을 자유롭게 다룹니다.
ㄴㄴ등급: 하~중하
ㄴㄴ화염 공격: 정령은 강력한 화염을 발사하여 적을 공격하며, 맞은 적은 화상을 입고 지속적인 피해를 입습니다. 확률적으로 발화 상태를 부과합니다.
ㄴㄴ불꽃의 몸: 화염 정령은 순수한 불꽃으로 이루어져 있어 물리적인 공격이 거의 통하지 않습니다.
ㄴㄴ빠른 이동 속도: 불꽃처럼 빠르게 이동할 수 있어, 적의 공격을 피하고 기습 공격을 가할 수 있습니다.

ㄴ언데드 기사 (Undead Knight): 불이 꺼지지 않는 들판의 중심부에 있는 강력한 언데드로, 전장의 한가운데서 전사한 고위 기사입니다.
ㄴㄴ등급: 중상
ㄴㄴ강력한 방어력: 언데드 기사는 견고한 갑옷과 방패를 사용하여 높은 방어력을 자랑합니다.
ㄴㄴ강력한 공격력: 언데드 기사는 무거운 검이나 도끼를 사용하여 강력한 근접 공격을 가합니다.
ㄴㄴ마법 저항: 기사는 마법 공격에 대한 높은 저항력을 가지고 있습니다.

ㄴ불타는 망령 (Blazing Wraith): 전투 중에 죽은 영혼들이 불타오르는 형태로 되살아난 존재들로, 불꽃과 함께 이동하며 적을 공격합니다.
ㄴㄴ등급: 중
ㄴㄴ불꽃의 몸: 불타는 망령은 순수한 불꽃으로 이루어져 있어 물리적인 공격이 거의 통하지 않습니다.
ㄴㄴ불꽃의 손길: 망령의 손길은 강력한 화염 피해를 입히며, 적을 불태웁니다. 확률적으로 발화 상태를 부과합니다.
ㄴㄴ공포 유발: 망령은 주변에 공포를 퍼뜨려, 적을 두려움에 빠뜨리거나 혼란에 빠뜨릴 수 있습니다.

29 보그스◆3izcYvpyi2 (IU358cSmHI)

2024-06-19 (水) 14:51:41

>>28 승인

30 크렘바◆2/plLcSbj6 (FVR0Rb6a5M)

2024-06-19 (水) 15:05:00

질문: 일곱달로 승천을 노리는 최상급 페어리를 만들어도 되나요? 예를 들어, 슬라임이나 식물계 같은

31 이름 없음 (w82LYf9BqE)

2024-06-19 (水) 15:13:37

>>30 그거 액재료 아닙니까 ㅋㅋㅋㅋㅋ

32 크렘바◆2/plLcSbj6 (FVR0Rb6a5M)

2024-06-19 (水) 15:13:57

안만나면 액재료 아님(먼상
끝.

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