>1597047616> [역극/AA/워해머2차/대피소] 동결된 시간 속의 병사들 (3) :: 1001

카르델

2024-05-30 12:49:58 - 2024-08-11 12:50:57

0 카르델 (/KWpvVu3nM)

2024-05-30 (거의 끝나감) 12:49:58

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        ノ    ⌒>~~                 _..-''´._ /   / ./   、 l三三三/  / .!三三三三三三三三___.` ・ ┴--―― 一 彡'゙ ̄`  `゙''''ー- ..                   ~~<⌒    !、
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; ; ; ; ; ; ; ;   - -<《[역극/AA/워해머] 엔드타임 이후 제국 223 연대 / 낫토◆7TyZX6fIxs》>- -      ;: ;: ;: : :  ; ::; : : ;:; :; : -  :: :; ":;;;: ;  :;: ;: ;;: / ;/.; : : : : : : /j ; :: :; ;":;;;: ;:: ;;: ;;: ;:":;;;:  } : ;: ;;: ;;: jハ: ; ::; " : ; ;:; :,,,,-‐'゛ : :: ,:;: : ' ;: ';: .;:,:. : :;: ;:: ;: ' ;
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시트및 데이터 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V61_TRkKPwk4pzcihQdLJiFFttwzDpzonw2JcP2tWIs/edit?usp=sharing

*기본적으로 잔혹한 세계입니다.

*조금 캐릭터의 대한 취급이 가볍습니다.

제1 어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044366
제2 어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597046923

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135 카르델 (Mfr3zZhUuM)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:08:42

@크랭크 건 [피해 1 관통 1 공격횟수 6 | 명중굴림에서 순수 "1"이 "2"회 이상 나올시 해당 임무동안 사용불가 + d3 모탈 데미지]

.dice 1 6. = 1 3+
.dice 1 6. = 2 3+
.dice 1 6. = 4 3+
.dice 1 6. = 5 3+
.dice 1 6. = 4 3+
.dice 1 6. = 5 3+

운명의 다이스!

136 카르델 (Mfr3zZhUuM)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:08:56

죽음회피 성공...

137 카르델 (Mfr3zZhUuM)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:10:07

@크랭크 건 [피해 1 관통 1 공격횟수 6 | 명중굴림에서 순수 "1"이 "2"회 이상 나올시 해당 임무동안 사용불가 + d3 모탈 데미지]

.dice 1 6. = 2 3+
.dice 1 6. = 6 3+
.dice 1 6. = 5 3+
.dice 1 6. = 5 3+
.dice 1 6. = 5 3+
.dice 1 6. = 4 3+

@크랭크 건 [피해 1 관통 1 공격횟수 6 | 명중굴림에서 순수 "1"이 "2"회 이상 나올시 해당 임무동안 사용불가 + d3 모탈 데미지]

.dice 1 6. = 1 3+
.dice 1 6. = 1 3+
.dice 1 6. = 4 3+
.dice 1 6. = 3 3+
.dice 1 6. = 6 3+
.dice 1 6. = 1 3+

@크랭크 건 [피해 1 관통 1 공격횟수 6 | 명중굴림에서 순수 "1"이 "2"회 이상 나올시 해당 임무동안 사용불가 + d3 모탈 데미지]

.dice 1 6. = 4 3+
.dice 1 6. = 3 3+
.dice 1 6. = 3 3+
.dice 1 6. = 6 3+
.dice 1 6. = 2 3+
.dice 1 6. = 2 3+

보통 전투하면 3턴쯤까지 가니 한번의 전투 내에서 터질 확률은

138 카르델 (Mfr3zZhUuM)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:10:19

2턴째에 죽는군

139 릴리 (/Wkhidw17Q)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:10:37

코이츠

140 카르델 (Mfr3zZhUuM)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:12:19

개발품을 여러개 만들 수 있다면 꽤 좋을 거 같긴 한데

141 하쿠 (SoqRQZJnZA)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:13:00

핸드거너 멸종 직전의 이 상황으로 보면

드워프 소총의 성능이 석궁보다 낮은 것에 의미는

'쏘기전에 쏴' 특성을 절대 쉽게 발동시켜주지 않기 위한 걸로 보이기도 함

142 에키드나 (0fApbhpCjo)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:14:05

>>141 글킨함. 이런 디버프 계열을 확정으로 걸어주는게 쏘기전에 쏴가 유일해서

다만 그래도 다위소총이 움기랑 같은건 좀 짜치니까요

>>134 처럼 드워프랑 움기랑 무기에 차등두는식으로 커스텀 하면 그정도는 괜찮지 않을까 싶네요

143 카르델 (Mfr3zZhUuM)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:22:35

※개발된 무기는 룰상 <소총><총기>로 취급한다


기본 전문점수 4점, 드워프의 경우 추가로 +1, 엔지니어의 경우 추가로 +1

전문점을 각각 피해(최소 1), 관통, 공격횟수(최소 1), 특수능력에 투자 가능

개발된 무기는 개발자 본인만 사용할 수 있다.


특수능력 목록

< 채택시 전문점수 +1 >
- 명중굴림시 순수 "1"이 2개 이상 나오면 해당 임무동안 사용불가(결과물 기준 공격횟수 최소 4 필요)
- 명중굴림시 순수 "1"이 2개 이상 나오면 D3 모탈 데미지(결과물 기준 공격횟수 최소 4 필요)
- 명중굴림시 순수 "1" 발생시 하나당 자신에게 모탈 데미지 "1"
- 사용시 보급품 3 소모(임무 시작 전 사용 요청)
- 사용 라운드 방어굴림 보정 -1

< 채택시 전문점수 -1 >
- 명중굴림 보정 +1
- 명중굴림 실패시 라운드당 1회 리롤
- 명중굴림시 순수 "6" 발생시 모탈 데미지 "1"

채용할 수 있는 디메리트 특성을 몇개 더 추가

144 에키드나 (0fApbhpCjo)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:22:36

개발 횟수는 어장주가 rp 보면서 적당히 조절하려나, 애초에 저것도 바로 나오는것도 아니고 진척도도 따로 있을테고

그리고 저 규칙대로면 엔지니어 보급품 임무전 3소모하는거 쓰면

3 3 1 핸드캐논 나오는거 개쩔긴 하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

145 카르델 (Mfr3zZhUuM)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:23:46

근데 보급품 3개 쓸 바에는 든든-하게 보급품 2개 더 얹어서 뒆캐논이나 오르간 건 뽑는 게(국밥충 마인드)

146 에키드나 (0fApbhpCjo)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:23:47

근데 뭐냐 특수능력 제한 걸어야 할듯 저럼

밑에 디버프 3개찍으면 엔지니어가

5 3 1 나오는데 아니 이건 그냥 드워프 대포잖아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

147 에키드나 (0fApbhpCjo)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:24:09

아니 보급품 소모 안찍어도 4 3 1 이면 진짜 그캐네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

148 에키드나 (0fApbhpCjo)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:24:48

엔지니어 드디어 판저파우스트도 만들기 시작한거냐고

149 카르델 (Mfr3zZhUuM)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:24:53

※개발된 무기는 룰상 <소총><총기>로 취급한다


기본 전문점수 4점, 드워프의 경우 추가로 +1, 엔지니어의 경우 추가로 +1

전문점을 각각 피해(최소 1), 관통, 공격횟수(최소 1), 특수능력에 투자 가능

개발된 무기는 개발자 본인만 사용할 수 있다.


특수능력 목록

< 채택시 전문점수 +1 > (최대 2개 선택 가능)
- 명중굴림시 순수 "1"이 2개 이상 나오면 해당 임무동안 사용불가(결과물 기준 공격횟수 최소 4 필요)
- 명중굴림시 순수 "1"이 2개 이상 나오면 D3 모탈 데미지(결과물 기준 공격횟수 최소 4 필요)
- 명중굴림시 순수 "1" 발생시 하나당 자신에게 모탈 데미지 "1"
- 사용시 보급품 3 소모(임무 시작 전 사용 요청)
- 사용 라운드 방어굴림 보정 -1

< 채택시 전문점수 -1 >
- 명중굴림 보정 +1
- 명중굴림 실패시 라운드당 1회 리롤
- 명중굴림시 순수 "6" 발생시 모탈 데미지 "1"

진짜 최종의 최종_final_수정(3)

150 카르델 (Mfr3zZhUuM)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:26:12

이정도만 해도 꽤 유의미한 상향이 될 거 같긴 한데 드워프들 입장에서는

151 에키드나 (0fApbhpCjo)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:26:21

4뎀 3관 1회공격

명중굴림시 1 나오면 모탈 1뎀, 사용 라운드 방어굴림 보정-1

이거 그냥 휴대용 대전차포인데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

152 카르델 (Mfr3zZhUuM)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:26:47

존 시나 무섭다...

153 에키드나 (0fApbhpCjo)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:27:07

>>150 저기서 어장주 판단하에 몇가지 특수능력관련만 재조정하시면 충분한것 같아요

154 카르델 (Mfr3zZhUuM)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:28:10

근데 뭐 어차피 후열 PC들 생존능력 그닥인 거랑 몹 배치 조절만 해도 카운터 되는 거 생각하면

155 에키드나 (0fApbhpCjo)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:28:40

저 규칙으로 인간들도 3, 2, 1 에 호흘까지받으면

3, 3, 2로 쏘고.

음 잠만, 몇가지 제약은 걸어야 할듯 암튼 기본은 저렇게 하고

데미지 증가는 스케일 좀 걸어야 겠다

156 카르델 (Mfr3zZhUuM)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:28:48

그리고 아연드레이크는 이 시스템을 보고도 그저 피눈물만 흘렸다

157 에키드나 (0fApbhpCjo)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:29:42

1뎀은 전문 +1점소비, 그리고 2뎀 이상으로 올리면 전문점수 +2점소비 이런식으로 스케일 걸어야 하겠는데

158 에키드나 (0fApbhpCjo)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:31:03

관통도 스케일링 좀 걸어야 할거 같고 3관 이상부터 +2점으로

159 에키드나 (0fApbhpCjo)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:31:19

아니다 2관부터 거기도, 애초에 2관도 존나 쎄니까

160 에키드나 (0fApbhpCjo)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:32:30

데미지 1은 1점 소비, 2뎀이상부터 1뎀올라갈때마다 2점 소비

관통 1은 1점소비, 관통 2 이상부터 1관통 올라갈때마다 2점소비

공격횟수는 1 올라갈때마다 1점 소비

이렇게 하면 대충 맞으려나?

161 카르델 (Mfr3zZhUuM)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:32:46

※개발된 무기는 룰상 <소총><총기>로 취급한다


기본 전문점수 4점, 드워프의 경우 추가로 +1, 엔지니어의 경우 추가로 +1

전문점을 각각 피해(최소 1), 관통, 공격횟수(최소 1), 특수능력에 투자 가능

피해와 관통의 경우 2를 초과할시 +1당 2점 소모

개발된 무기는 개발자 본인만 사용할 수 있다.


특수능력 목록

< 채택시 전문점수 +1 > (최대 2개 선택 가능)
- 명중굴림시 순수 "1"이 2개 이상 나오면 해당 임무동안 사용불가(결과물 기준 공격횟수 최소 4 필요)
- 명중굴림시 순수 "1"이 2개 이상 나오면 D3 모탈 데미지(결과물 기준 공격횟수 최소 4 필요)
- 명중굴림시 순수 "1" 발생시 하나당 자신에게 모탈 데미지 "1"
- 사용시 보급품 3 소모(임무 시작 전 사용 요청)
- 사용 라운드 방어굴림 보정 -1

< 채택시 전문점수 -1 >
- 명중굴림 보정 +1
- 명중굴림 실패시 라운드당 1회 리롤
- 명중굴림시 순수 "6" 발생시 모탈 데미지 "1"

정리하면 대충 이런가?

162 에키드나 (0fApbhpCjo)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:33:13

>>160 기준으로 엔지니어가 디버프 두개 발라야 2 2 2 나오니까 그러면, 트롤망치어뢰 범부 안되기도 하고 오버파워도 막고

163 에키드나 (0fApbhpCjo)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:33:59

>>161 2 초과보다는 1초과 or 2이상으로요. 솔직히 2뎀이랑 2관도 존나쎄서

164 카르델 (Mfr3zZhUuM)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:36:31

※개발된 무기는 룰상 <소총><총기>로 취급한다


기본 전문점수 4점, 드워프의 경우 추가로 +1, 엔지니어의 경우 추가로 +1

전문점을 각각 피해(최소 1), 관통, 공격횟수(최소 1), 특수능력에 투자 가능

피해와 관통의 경우 2에서 추가로 투자할 시 +1당 2점 소모

개발된 무기는 개발자 본인만 사용할 수 있다.


특수능력 목록

< 채택시 전문점수 +1 > (최대 2개 선택 가능)
- 명중굴림시 순수 "1"이 2개 이상 나오면 해당 임무동안 사용불가(결과물 기준 공격횟수 최소 4 필요)
- 명중굴림시 순수 "1"이 2개 이상 나오면 D3 모탈 데미지(결과물 기준 공격횟수 최소 4 필요)
- 명중굴림시 순수 "1" 발생시 하나당 자신에게 모탈 데미지 "1"
- 사용시 보급품 3 소모(임무 시작 전 사용 요청)
- 사용 라운드 방어굴림 보정 -1

< 채택시 전문점수 -1 >
- 명중굴림 보정 +1
- 명중굴림 실패시 라운드당 1회 리롤
- 명중굴림시 순수 "6" 발생시 모탈 데미지 "1"


혼동의 여지 최소한 줄이면 대충 이래 되나?

165 에키드나 (0fApbhpCjo)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:36:40

암튼 저렇게 하면 고관통이나 고위력은 아예 인간이 손 못댈꺼고, 디버프 발라서 공격 1, 관통 1 공회 2 이렇게 올리면 될꺼고

드워프는 좀더 강하게, 엔지니어는 진짜 각잡고 만들면 3 1 2 , 2 2 2, 같은 고위력 무기 뽑고 1 1 6 도 물론 가능하고

166 카르델 (Mfr3zZhUuM)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:37:11

※개발된 무기는 룰상 <소총><총기>로 취급한다


기본 전문점수 4점, 드워프의 경우 추가로 +1, 엔지니어의 경우 추가로 +1

전문점을 각각 피해(최소 1), 관통, 공격횟수(최소 1), 특수능력에 투자 가능

피해와 관통의 경우 1에서 추가로 투자할 시 +1당 2점 소모

개발된 무기는 개발자 본인만 사용할 수 있다.


특수능력 목록

< 채택시 전문점수 +1 > (최대 2개 선택 가능)
- 명중굴림시 순수 "1"이 2개 이상 나오면 해당 임무동안 사용불가(결과물 기준 공격횟수 최소 4 필요)
- 명중굴림시 순수 "1"이 2개 이상 나오면 D3 모탈 데미지(결과물 기준 공격횟수 최소 4 필요)
- 명중굴림시 순수 "1" 발생시 하나당 자신에게 모탈 데미지 "1"
- 사용시 보급품 3 소모(임무 시작 전 사용 요청)
- 사용 라운드 방어굴림 보정 -1

< 채택시 전문점수 -1 >
- 명중굴림 보정 +1
- 명중굴림 실패시 라운드당 1회 리롤
- 명중굴림시 순수 "6" 발생시 모탈 데미지 "1"


아 아예 트롤망치 범부화를 막기 위해 1 1 이상은 힘들게 하려는 거군

167 에키드나 (0fApbhpCjo)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:38:03

>>166 ㅇㅇ 애초에 2뎀이랑 2관 자체가 밸류 엄청 높은 거라서 아예 제한 쎄게 걸어버리는게 나아보임

그래도 엔지니어는 최대 8점까지 받으니까 2 2 2 나 3 1 2 같은거 만들 수 있고요

168 카르델 (Mfr3zZhUuM)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:40:08

디메리트 리스트에 전투당 1회 사용 가능 같은 거 넣을까 했는데 개발품 여러개 만들 수 있게 되면 의미가 퇴색되니 이건 각하하고

169 멘순욱 (K6PGkHekI.)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:46:49

팔을 의수로 교체해서

턴당 50회 타격 속박가능(?)

170 카르델 (Mfr3zZhUuM)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:47:11

@크랭크 건 [피해 1 관통 1 공격횟수 4 | 명중굴림에서 순수 "1"이 "2"회 이상 나올시 해당 임무동안 사용불가 + d3 모탈 데미지]

.dice 1 6. = 4+1 3+
.dice 1 6. = 4+1 3+
.dice 1 6. = 4+1 3+
.dice 1 6. = 5+1 3+

재굴림
.dice 1 6. = 2+1 3+

푸씨 같은 안전 세팅 위주로 간다면

171 피슬 (KbL7o7jCRc)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:50:54

>>169 @착란

하로로-

172 카르델 (Mfr3zZhUuM)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:52:44

근데 피해랑 관통에 제약 걸려있으니까 굳이 디메리트 선택갯수 제한 넣을 필요까지도 없을 듯?

173 카르델 (Mfr3zZhUuM)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:54:02

※개발된 무기는 룰상 <소총><총기>로 취급한다


기본 전문점수 4점, 드워프의 경우 추가로 +1, 엔지니어의 경우 추가로 +1

전문점을 각각 피해(최소 1), 관통, 공격횟수(최소 1), 특수능력에 투자 가능

피해와 관통의 경우 1에서 추가로 투자할 시 +1당 2점 소모

개발된 무기는 개발자 본인만 사용할 수 있다.


특수능력 목록

< 채택시 전문점수 +1 >
- 명중굴림시 순수 "1"이 2개 이상 나오면 해당 임무동안 사용불가(결과물 기준 공격횟수 최소 4 필요)
- 명중굴림시 순수 "1"이 2개 이상 나오면 D3 모탈 데미지(결과물 기준 공격횟수 최소 4 필요)
- 명중굴림시 실패시 하나당 자신에게 모탈 데미지 "1"
- 사용시 보급품 3 소모(임무 시작 전 사용 요청)
- 사용 라운드 방어굴림 보정 -1

< 채택시 전문점수 -1 >
- 명중굴림 보정 +1
- 명중굴림 실패시 라운드당 1회 리롤
- 명중굴림시 순수 "6" 발생시 모탈 데미지 "1"


아예 떼어놓는다 치면

174 에키드나 (0fApbhpCjo)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:54:30

>>166 이렇게 하면 될거 같네요. 일단 엔지니어가 최대 8점, 드워프가 7점 인간이 6점이고

그렇게 나올때 엔지니어는 1 1 6, 2 1 4, 3 1 2, 2 2 2 나오고

드워프의 경우에는 1 1 5, 2 1 3, 나오고

인간의 경우에는 1 1 4, 2 1 2, 정도 만들어 쓸 수 있는데

엔지니어 만드는 1 1 6은 철룡대 드래곤 브레스랑 스펙은 같지만 디버프가 있고

2 2 2경우에도 마찬가지네요. 2 1 4, 3 1 2의 경우에는 트롤망치 어뢰랑 상호보완적이고요

드워프가 만드는 무기의 경우에는 뭐 말할거 없고, 애초에 엔지니어보다 1점 적으니

인간 만드는 무기의 경우에도 결국 1 1 4는 리피터 핸드건과 동일한데 디버프 있는거고 2 1 2같은 경우도 마찬가지 양중무랑 동일 수치에 디버프네요

다만 2 1 2도 호흘이 쏘면 2 2 3으로 쏘기도 하고 1 1 4는 학포대가 쏘면 2 1 6으로 쏠 수 있으니 이런거 고려하면 디버프 고려해도 채용가치는 있고요

175 카르델 (Mfr3zZhUuM)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:56:52

확실히 료멘스쿠나 되느니 그냥 제약 한도 정해놓는 편이 나을 거 같네

176 에키드나 (0fApbhpCjo)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:57:06

안정적으로 쓴다는 가정하에서도 드워프들은 공회 1은 챙기니 소총이 나름 고장갑적에 효과적 투사수단이 되고요. 엔지니어는 물론 거기서 더 강하게

아예 디메리트 없이 1 1 4 리피터가 나오니

177 에키드나 (0fApbhpCjo)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:58:04

그냥 디메리트로 부여하는 전문점수는 2점 한계 거는게 맞음. 현 상황에서 2점에 관통 데미지 스케일링 정도하면 딱 맞아서

178 카즈마 (L2FgTx/Hic)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:58:35

솔직히 후열에서 소총단 하는 사람 없어서 호흘 버리고 아웃라이더 한거 맞긴 해

179 에키드나 (0fApbhpCjo)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:59:30

아무리 엔지니어가 무기 만들어도 엔지니어무기 < 철룡대지급무기이니

철룡대 범부화 피하고, 레인저야 뭐 애초에 엔지니어가 못따라가니까 패스

인간 같은 경우는 디메리트로 챙기더라도 충분히 1 1 4를 만들든 2 1 2를 만들든 가치는 있어 보여요. 자체 버프가 강한 편이니

180 사리아 실로리엘 (.T9m16Jf5U)

2024-06-23 (내일 월요일) 12:59:53

안착

181 에키드나 (0fApbhpCjo)

2024-06-23 (내일 월요일) 13:02:08

>>166 이면 밸런싱 충분한거 같고

이제 뭐냐 디메리트랑 메리트쪽 밸류만 좀 고쳐보면 되기는한데, 이건 어장주님이 판단하시는게 맞으실듯

너무 디메리트나 메리트가 약하면 묶어버리는 식으로

182 카즈마 (L2FgTx/Hic)

2024-06-23 (내일 월요일) 13:04:48

솔직히 지금 드워프들 소총 성능 애매함은 동의 하는데.

이런 저런 부가 기능이나 방어적 메리트를 생각하면 또 학포대나 아웃라이더와 비비거나 더 좋으면 그것도 문제라고는 생각함.

183 카즈마 (L2FgTx/Hic)

2024-06-23 (내일 월요일) 13:05:24

걔네는 아예 그거 원툴인데, 드워프가 모든걸 다 가져가면 입지가(ry

184 에키드나 (0fApbhpCjo)

2024-06-23 (내일 월요일) 13:06:09

>>182 저렇게 해도 아웃라이더나 학포대가 훨씬 강해요.

아웃라이더 1 1 4 엔지니어가 만들긴한데 공회 2 부족하고, (채울려면 디메리트 끼얹어야 하고)

학포대도 솔직히 지금이 사실 애매함의 극치라 저 시스템으로 공회 보완해서 +1뎀 유효하게 써먹을 수도 있음

185 에키드나 (0fApbhpCjo)

2024-06-23 (내일 월요일) 13:07:02

아예 밸런스 망가지는거 막으려고 데미지랑 관통에는 스케일링 걸었고요
끝.

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