>1597047574> [역극/AA/워해머2차/메이킹] 끝나지 않은 시간너머 병사들 (101) :: 1001

낫토◆7TyZX6fIxs

2024-05-29 00:34:00 - 2024-05-29 17:58:54

0 낫토◆7TyZX6fIxs (XAPMb/DeZQ)

2024-05-29 (水) 00:34:00


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        ノ    ⌒>~~                 _..-''´._ /   / ./   、 l三三三/  / .!三三三三三三三三___.` ・ ┴--―― 一 彡'゙ ̄`  `゙''''ー- ..                   ~~<⌒    !、
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; ; ; ; ; ; ; ;   - -<《[역극/AA/워해머] 엔드타임 이후 제국 223 연대 / 낫토◆7TyZX6fIxs》>- -      ;: ;: ;: : :  ; ::; : : ;:; :; : -  :: :; ":;;;: ;  :;: ;: ;;: / ;/.; : : : : : : /j ; :: :; ;":;;;: ;:: ;;: ;;: ;:":;;;:  } : ;: ;;: ;;: jハ: ; ::; " : ; ;:; :,,,,-‐'゛ : :: ,:;: : ' ;: ';: .;:,:. : :;: ;:: ;: ' ;
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시트및 데이터 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V61_TRkKPwk4pzcihQdLJiFFttwzDpzonw2JcP2tWIs/edit?usp=sharing

*기본적으로 잔혹한 세계입니다.

*조금 캐릭터의 대한 취급이 가볍습니다.

제1-82 어장: anchor>1597047071>0

제83 어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597047082/recent
제84 어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597047103/recent
제85 어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597047134/recent
제86 어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597047168/recent
제87 어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597047184/recent
제88 어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597047221/recent
제89 어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597047260/recent
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237 카즈마 ‐ 후열 [HP : 2/2] [공3+ / 방4+] / O (IuAcNepZ0w)

2024-05-29 (水) 02:08:10

anchor>1597047574>227

우엘은 노코스트 평타고 라익스는 1임무 1회라는 것 생각하긴 해야함.

238 에키드나 (FQHXLIiT/c)

2024-05-29 (水) 02:08:35

사실 마녀독이 진짜 개 미친 능력이긴 함. 디버프 천재임

239 카즈마 ‐ 후열 [HP : 2/2] [공3+ / 방4+] / O (IuAcNepZ0w)

2024-05-29 (水) 02:08:53

세진 않았는데 대충 100킬쯤 했을려나 싶긴 한데.

그건 아닐려나

240 아루토 (8Aropi44J6)

2024-05-29 (水) 02:08:59

해머러에 가장 가까웠으면서 컨셉을 위해 아브를 잡은 아루토(?)

241 에키드나 (FQHXLIiT/c)

2024-05-29 (水) 02:09:25

>>239 일단 에스로 킬을 못먹긴 했지만 그래도 얼추 40킬 언저리라 카즈마도 한 5-60킬 정도 아닐려나요?

242 아루토 (8Aropi44J6)

2024-05-29 (水) 02:09:26

그리고 아루토...

30은 되었으려나

243 쿠르 레옹커 (ruF6G54ezY)

2024-05-29 (水) 02:09:27

우엘 안그래도 타수 많아서

운만 좋으면 매턴 디벞도 가능함ㅋㅋㅋ

244 카르델 the -꼰- (zZhD097kyw)

2024-05-29 (水) 02:09:54

카즈마 느낌상 한 60킬? 많으면 70킬쯤 했을 거 같은데

245 에키드나 (FQHXLIiT/c)

2024-05-29 (水) 02:10:10

우엘 디버프 바를 확률 60프로 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

재굴림 포함 안한거니까 재굴림 고려하면 살짝 더 높을꺼고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

246 카즈마 ‐ 후열 [HP : 2/2] [공3+ / 방4+] / O (IuAcNepZ0w)

2024-05-29 (水) 02:12:14

우엘만큼 쉽게 쉽게 디벞 걸기 좋은 병종도 없어서.

살자단? 애초에 2턴부터는 디버프 바르기 전에 뒤질 확률 높음.

뭣보다 근접 유닛이라 상대 원거리나 영웅(부하실드) 병종에게 디버프 못 바름 ㅋㅋㅋ

247 카즈마 ‐ 후열 [HP : 2/2] [공3+ / 방4+] / O (IuAcNepZ0w)

2024-05-29 (水) 02:12:33

키슬레프쪽은 리턴이 더 큰데 확률 엄청 낮고

248 쿠르 레옹커 (ruF6G54ezY)

2024-05-29 (水) 02:16:39

그리고 키슬레프 그거 해봐야 방어판정에나 더 적용되니까 어차피 우리 딜링이면 앵간한 놈들 다 족치는데 방판 약화까지 그렇게 필요한 건 아니긴 함

249 에키드나 (FQHXLIiT/c)

2024-05-29 (水) 02:17:13

근데 아이스가드는 디버프만 보면, 성능 반만쓰는거라 우엘이랑 완전히 비교되지는 않음

250 에키드나 (FQHXLIiT/c)

2024-05-29 (水) 02:17:46

오히려 아이스 가드는 우엘이랑 비교하기 보다는, 선공판정대신 디버프를 가진 섀도우 워커로 봐야 하고

251 쿠르 레옹커 (ruF6G54ezY)

2024-05-29 (水) 02:17:59

키슬레프는 자유도 높은 빌드로 올라가는 거긴 해

252 에키드나 (FQHXLIiT/c)

2024-05-29 (水) 02:19:48

아이스 가드가

중장갑코사르->아이스가드

홀스아처->아이스가드인데

전자의 경우에는 딜을 넣는데 디버프가 덤으로 붙은거고

후자의 경우에는 디버프를 좀더 올리고, 아군전열의 유지력을 살짝더 올려주는거고 그런거라

253 에키드나 (FQHXLIiT/c)

2024-05-29 (水) 02:20:17

스트렐치->아이스가드요? 그건 타는거 아님

254 카즈마 ‐ 후열 [HP : 2/2] [공3+ / 방4+] / O (IuAcNepZ0w)

2024-05-29 (水) 02:20:44

ㅋㅋㅋ

255 에키드나 (FQHXLIiT/c)

2024-05-29 (水) 02:21:18

아무튼 홀스아처 어빌 어떻게 쓰는건지, 에키드나로 전투때 보여줄일 있으면 보여줄듯

256 쿠르 레옹커 (ruF6G54ezY)

2024-05-29 (水) 02:21:24

스트렐치...

중장갑 코사르에게 모든 걸 밀리는 그저 범부...

257 카르델 the -꼰- (zZhD097kyw)

2024-05-29 (水) 02:21:38

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

258 카즈마 ‐ 후열 [HP : 2/2] [공3+ / 방4+] / O (IuAcNepZ0w)

2024-05-29 (水) 02:21:39

킹룡갓궁병도 진짜 나름대로 살인의 천재 병종이긴 한데.

보병 한정이라고는 해도 애초에 보병은 거의 매 전투마다 나오는 모루란 말이지

259 카즈마 ‐ 후열 [HP : 2/2] [공3+ / 방4+] / O (IuAcNepZ0w)

2024-05-29 (水) 02:22:56

킹룡갓궁병은 농담 아니라 전열 서도 된달지.

뭐 명중 2+가 더 크고 후열에서 석궁단 키면 더 좋으니.

어지간하면 후열에서 저러는게 낫겠어도

260 에키드나 (FQHXLIiT/c)

2024-05-29 (水) 02:23:36

섀도우워커랑 홀스아처탄 아이스 가드랑, 둘다 후열 베이스에 전후열 이동이 가능한데

이게 계산방식상 1명 차이로 명중굴림 1개가 사라지기도 한단 말이죠. 예를들어 적이 20번 공격하고 전열이 10이면 2번 굴리지만 11이면 1번굴리니

그런 상황에서 전열 채워주고 명중굴림 깍으려고 섀도우 워커랑 홀스아처의 진열이동기가 있는것

근데 기마는 모든 장비중 가장 많이 못쓰는 전장이 많은 장비라, 이런 건 섀도우 워커가 더 잘하긴 함

261 에키드나 (FQHXLIiT/c)

2024-05-29 (水) 02:24:29

천룡석궁병은 전열서면 3+에 +1이라 걍 기본 2+이라는게 호러 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

262 에키드나 (FQHXLIiT/c)

2024-05-29 (水) 02:25:42

근데 섀도우 워커, 전투때 하는 거 없잖아? 진형이동으로 명중굴림 깍는거라도 해야함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

263 쿠르 레옹커 (ruF6G54ezY)

2024-05-29 (水) 02:25:52

학포대도 범부 인간과 달리

그냥 쌩으로 원거리 명중 2+ 가능하긴 함 (?)

264 에키드나 (FQHXLIiT/c)

2024-05-29 (水) 02:26:18

그리고 이게 더 정찰병 컨셉에 맞기도 하고요. 진짜 섀도우 워커는 뜯어보면 낫토가 고심해서 만든게 티남

265 쿠르 레옹커 (ruF6G54ezY)

2024-05-29 (水) 02:27:17

기마라는 게 있는데

지금껏 이걸 전략적으로 잘 안 써온 거기도 함

대부분 기사나 잡는 거라서

266 에키드나 (FQHXLIiT/c)

2024-05-29 (水) 02:28:12

>>265 ㅇㅇ 사실 기병도 뒤로 못가는 바보 브레통 빼면 뒤로 빠질 수 있기 때문에

적 명중굴림 횟수랑 아군 전열횟수 고려해서 앞뒤로 움직이면서 생존성 담보 가능함. 진짜로 기병이 움직이면서 기동하듯이

근데 보통 안하죠

267 쿠르 레옹커 (ruF6G54ezY)

2024-05-29 (水) 02:29:02

아군이 맞는데

뒤로 튀는 건 좀 기사로서 짜치니까... (아무말아님)

268 에키드나 (FQHXLIiT/c)

2024-05-29 (水) 02:29:29

왜안하면 귀찮거든요. 이렇게 하는거, 그리고 기본 전열 유닛이라 잘버티기도 하고

근데 섀도우 워커는 저런식으로 와리가리 전술적으로 써먹는게 도움이 됨. 기본 후열이고

후열에서 있다가 앞으로 들어가서 명중굴림 깍아주고 (물론 그럴 상황이 많지는 않겠지만)

아니면 그냥 후열에서 활 쏘고

269 에키드나 (FQHXLIiT/c)

2024-05-29 (水) 02:29:53

>>267 어짜피 규칙상 빠져도 아군 맞는딜 똑같긴 함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

270 쿠르 레옹커 (ruF6G54ezY)

2024-05-29 (水) 02:31:02

맞는 딜 똑같은데

같이 감당안하면 그냥 RP적으로 짜침ㅋㅋㅋ

섀도우 워커나 그런 직종은 그러라고 있는데

기사는 앞에서 감내하라 있는 거잖아 (-꼰-)

271 에키드나 (FQHXLIiT/c)

2024-05-29 (水) 02:31:18

아무튼 기병은 자기가 맞을딜 안맞는다는 느낌이면, 섀도우 워커는 아군이 맞을딜 안맞게 해준다는 느낌으로 굴릴 수 있어서

섀도우 워커가 아군 전체 서포트 생각하면 진짜 재밌는 유닛이고, 지금까지 낫토가 구성한 유닛중 제일 잘만든 유닛이라고 전 생각해요. 전투 규칙을 진짜 잘 이용해서 만들었음

272 에키드나 (FQHXLIiT/c)

2024-05-29 (水) 02:31:47

>>270 아 기동하면서 피했다는 RP하면 된다고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

273 카즈마 ‐ 후열 [HP : 2/2] [공3+ / 방4+] / O (IuAcNepZ0w)

2024-05-29 (水) 02:32:24

어장주가 N명이니까 N회 굴림이라고 할 때.

나 하나 없나고 공횟 변화 없으면 그때 빠져도 된다는건가?

274 카즈마 ‐ 후열 [HP : 2/2] [공3+ / 방4+] / O (IuAcNepZ0w)

2024-05-29 (水) 02:32:49

아웃라이더는 그래도 됌 ㅋㅋㅋ 근데 기사는 그러면 짜침 ㅋㅋ

275 에키드나 (FQHXLIiT/c)

2024-05-29 (水) 02:34:00

>>273 일단 이동기가 어장주 피셜로 데미지 계산이 끝났을때도 움직여도 되거든요? 명중굴림때는 안될꺼임

그럼 적 남은 숫자, 아군 전열 숫자 계산하고, 내가 빠졌을때도 명중굴림 안변하면 뒤로 빠지면 됨

그러니까 안하는거임. 귀찮거든. 매 턴마다 전열 숫자 세고, 적 공격굴림 횟수 세고 막 그래야 해서

276 쿠르 레옹커 (ruF6G54ezY)

2024-05-29 (水) 02:34:59

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

근데 다른 직종은 좀 뇌빼면서 해도 되긴 함

그냥 원래 굴리던 다이스 굴리는 거라

그런데 제국 병종 협력 수 맞추기나

섀도우 워커 공횟 수 맞추기는 생각할 것 좀 있어서 잼있을듯

277 에키드나 (FQHXLIiT/c)

2024-05-29 (水) 02:35:21

섀도우 워커가 이거하라고 있는 유닛이에요 전투떄

아군 전열 숫자 세고, 데미지 계산 끝나면 적 근접공격 굴림 횟수 세고

그러고 나서 자기가 전열 들어가면 변화 생기면 들어가고 아니면 후열에 머물고

이런거 계산 되니까, 이제 전열에 있는 기마 유닛들도 컨트롤 도와줄 수도 있고

278 에키드나 (FQHXLIiT/c)

2024-05-29 (水) 02:36:06

>>276 ㅇㅇ 재밌음. 그래서 말하잖음 성배기사 보다 재밌다고, 뭔가 전장 전체를 보고 판단하는 베테랑 느낌 물씬 나거든요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

279 에키드나 (FQHXLIiT/c)

2024-05-29 (水) 02:37:00

그냥 전투때 워크라이 지르고 전투 씬 찍는거 보다.

아군 전체 전장상황 파악하는 RP 해주고, 필요하면 들어가주고 아니면 뒤에서 예비대로 머물고

막 이런 RP치는게 더 재밋음

280 쿠르 레옹커 (ruF6G54ezY)

2024-05-29 (水) 02:37:25

ㄹㅇㅋㅋ

그러다가 원래라면 한끗 차이로 더 맞는 거 세이브하면 에키도 짜릿할 거 같은데ㅋㅋㅋㅋㅋ

281 카즈마 ‐ 후열 [HP : 2/2] [공3+ / 방4+] / O (IuAcNepZ0w)

2024-05-29 (水) 02:37:55

나도... 이번에 전열서서 세이브 많이 함...(?)

282 쿠르 레옹커 (ruF6G54ezY)

2024-05-29 (水) 02:37:56

워크라이...

초반엔 잼있는데 하다보니까 물림

좀 잼없음

283 에키드나 (FQHXLIiT/c)

2024-05-29 (水) 02:37:57

>>280 이제 본인이 들어가서 명중굴림 하나 지우면 짜릿해 지는거죠. RP적으로 보면 적절하게 본인이 예비대로 채워줘서 적 공격이 둔화되는거니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

284 카즈마 ‐ 후열 [HP : 2/2] [공3+ / 방4+] / O (IuAcNepZ0w)

2024-05-29 (水) 02:38:07

근데 진짜 전열은 뭔가 후열과 맛이 다르긴 하더라

285 에키드나 (FQHXLIiT/c)

2024-05-29 (水) 02:38:24

>>284 매턴 방어굴림 굴리니까요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

286 쿠르 레옹커 (ruF6G54ezY)

2024-05-29 (水) 02:38:47

후열과 전열은 하는 게임이 다름ㅋㅋㅋㅋㅋ

287 쿠르 레옹커 (ruF6G54ezY)

2024-05-29 (水) 02:40:03

>>283

거기에 여유롭게 오더까지 하는 에키...

잼있을듯 전투도 머리 굴리면
끝.

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